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INSTITUCIN EDUCATIVA MARA GORETTI

MONTELBANO - CRDOBA
AO 2017

LABORATORIO VIRTUAL DE FSICA 1

Profesor: Juan Francisco Daz E. Grado: Dcimo 1 Y 2 GRUPO: 1

Tema: Tiro horizontal y Tiro oblicuo Fecha entrega: mayo 22 de 2017

I. OBJETIVO GENERAL: Observar y Estudiar experimentalmente el Tiro Horizontal y Tiro


oblicuo, a travs de simuladores interactivos de la Internet y aplicando las ecuaciones
cinemticas de dichos movimientos
II. BASE TEORICA (consultar: principio de la independencia de los movimientos,
movimientos compuestos, tiro horizontal, Tiro oblicuo (movimiento de los proyectiles),
caractersticas y ecuaciones cinemticas de dichos movimientos)

III: MATERIALES: Computador - Impresora- Internet - Simuladores interactivos


Calculadora papel aplicacin Paint programa Word entre otros .

IV. PROCEDIMIENTO:
Parte A: observa y juega.
Entra a la siguiente direccin electrnica y explora las opciones que el simulador te
brinda: http://www.educaplus.org/movi/4_1rio.html

Ahora, Elige, al otro lado del rio, un punto de destino a dnde quieres llegar,
previamente determinando los valores de las velocidades de la corriente, el bote y el
ngulo de la proa.
Seguidamente en el siguiente simulador: http://www.educaplus.org/game/principio-de-
independencia , determina el valor de la velocidad para que la pelota roja llegue a la
ltima cuadrcula. Cul de las dos pelotas llega primero a la superficie?
R// las dos pelotas llegan al mismo tiempo
Parte B: Tiro Horizontal
En el simulador (direccin:
http://www.educaplus.org/movi/4_4thorizontal.html) elige la altura de la
plataforma (17 m) y la velocidad inicial V o (19 m/sg) del motociclista que va a salir
disparado horizontalmente, procediendo as:
1. Da Inicia al movimiento, observa el comportamiento de la trayectoria del
motociclista e identifica los valores de:
a. La posicin, velocidades Vx y Vy, cuando ha transcurrido 1 sg. (toma una impresin y
realiza anlisis fsico en paint). Presenta dicho anlisis en el tem de clculos
b. La posicin, velocidades Vx y Vy transcurridos 1,5 sg. (toma una impresin y realiza
anlisis fsico en paint). Presenta este anlisis en el tem de clculos
c. Las velocidades Vx y Vy en el momento de chocar con el piso, alcance mximo
horizontal y tiempo de cada. (toma impresin y realiza anlisis fsico en paint)
Presenta el anlisis en el tem de clculos.
2. Calcula los valores de la velocidad VR cuando ha trascurrido 1 sg, 1,5 sg y cuando toca
el piso. ( hazlo en el tem de clculos en la pgina respectiva, despus del anlisis
fsico )
3. Verifica los datos del numeral 1 con la ecuaciones cinemtica estudiadas en clases
( hazlo en el tem de clculos despus de cada anlisis fsico )
4. Formule un problema de tiro horizontal con los datos iniciales (altura y velocidad)
suministrados por usted al simulador

Parte C: Tiro Oblic

Explora en compaa de tu profesor el manejo del simulador de la siguiente direccin


electrnica: https://phet.colorado.edu/sims/projectile-motion/projectile-motion_es.html

Ilustrado de cmo funciona el simulador, elige el ngulo de tiro (59) y la velocidad


inicial Vo (19 m/sg) para un cuerpo que va a ser disparado desde un mortero.

1. Referencia cuatro (4) puntos en la trayectoria seguida por el proyectil, incluido el


de contacto con el piso. Los otros tres estn marcado con cruces. Haz lo siguiente:
a. Toma una impresin cuando el proyectil, justamente, pasa por cada uno de estos
puntos.
b. Realiza anlisis fsico (en Paint) y la descripcin de pie de imagen sobre cada uno de los
puntos del tem anterior e identifica los valores de la altura alcanzada, alcance
horizontal y el tiempo trascurrido para los puntos tres puntos marcados con cruces.
Presntalas en el tem de clculos, destinando una pgina para cada impresin.
c. Mide, con la cinta mtrica, la altura mxima alcanzada por el proyectil y el alcance
mximo horizontal. Esto lo realizas en la impresin del punto 4.
d. Calcula el valor de Vx, Vy y VR en los anlisis fsicos realizados en literal b. Esto lo
realizas en el tem de clculos despus del anlisis fsico y de la descripcin de pie de
imagen y en la pgina correspondiente.
e. Calcula el tiempo de vuelo, es decir, el tiempo cuando el proyectil regresa a su nivel de
partida. Esto lo realizas en tem de clculos en la impresin del punto 4, despus del
anlisis fsico y descripcin de pie de imagen.

2. Verifica los datos de los literales b y c, utilizando las ecuaciones cinemticas del tiro
parablico anotadas en tu libreta. (Hazlo en la mismas pginas de los anlisis fsicos )
3. formule un problema Con los datos ( y V o ) suministrados al simulador, por usted, que
involucren las variables estudiadas en los numerales 1 y 2
V. CLCULOS;
Velocidad en un punto de la trayectoria

Vr= Vx2 +Vy 2

Vr= (19 m/s)2 +(9.31m/s )2


Vr= 361
m2
s2
+86.67
m2
s2


Vr= 447.67
m2
s2

Vr=21.15 m/s

Altura

1
h= g Tc 2
2
1.863


1
h= (9.8)
2

1
h= (9.8)(3.470)
2

1
h= (34.00)
2

h=17.00

Tiempo de cada
Tc=
2h
g

Tc=
2(17 m)
9.8

Tc=
34 m2
9.8

Tc= 3 .46

Tc=1.862

Alcance mximo
Xmax=VxT c

Xmax= ( 19sm )( 1.863 s )


Xmax=35.397 m
Vr= Vx2 +Vy 2

Vr= (19 m/s)2 +(14.21 m/ s)2


Vr= 361
m2
s
2
+201.92
m2
s
2


Vr= 562.92
m2
s2

Vr=23.72 m/ s

Altura

1
h= g Tc 2
2
1.863


1
h= (9.8)
2

1
h= (9.8)(3.470)
2

1
h= (34.00)
2

h=17.00

Tiempo de cada
Tc=
2h
g

Tc=
2(17 m)
9.8

Tc=
34 m2
9.8

Tc= 3 .46

Tc=1.862
Alcance mximo
Xmax=VxT c

Xmax= ( 19sm )( 1.863 s )


Xmax=35.397 m
Vr= Vx2 +Vy 2

Vr= (19 m/s)2 +(18.62 m/ s)2


Vr= 361
m2
s
2
+346.70
m2
s
2


Vr= 707.7
m2
s2

Vr=26.60 m/s

Altura

1
h= g Tc 2
2

1.863


1
h= (9.8)
2
1
h= (9.8)(3.470)
2

1
h= (34.00)
2

h=17.00

Tiempo de cada

Tc=
2h
g

Tc=
2(17 m)
9.8

Tc=
34 m2
9.8

Tc= 3 .46

Tc=1.862 Alcance mximo


Xmax=VxT c

Xmax= ( 19sm )( 1.863 s )


Xmax=35.397 m
4)
en la imagen se observa un motociclista que sali disparado horizontalmente con una
velocidad horizontal de 20 m/s desde una plataforma de altura 8 m. cuando ha transcurrido
0.9 segundos, ha avanzado 17 m y se encuentra a una altura de 4.46m es decir que ha
descendido 3.54 m. la velocidad horizontal Vx= 20 m/s es constante y la velocidad Y Vy=
8.82m/s

VI: ANLISIS.- Responde las siguientes preguntas:

Para qu valores de (25, 30, 40, 45 50, 60, 75, 85) el alcance mximo es
mayor? R// entre menor sea el ngulo mayor ser su alcance horizontal por lo tanto el
valor de debe ser 25
Para una misma altura y tiempos diferentes, cmo se comporta V y Cmo son las
trayectorias que describen el tiro horizontal y el tiro oblicuo? R// en el tiro horizontal la
velocidad Y va disminuyendo hasta que choca con el suelo, mientras que la velocidad X
se mantiene constante. En el tiro oblicuo la velocidad Y aumenta mientas va ascendiendo
y disminuye a medida que va descendiendo
Cmo son, en el tiro oblicuo, las velocidades de salida Vo y de llegada VR?
R// en tiro oblicuo la velocidad con la que sale y llega es cero 0

Qu pasara si el movimiento horizontal del tiro parablico no fuese MRU?


R// la velocidad X tambin ira disminuyendo y aumentando conforme avanza

VII CONCLUSIONES:

La formulacin de un problema es ms importante que su solucin.


Nunca consideres el estudio como una obligacin, sino como una oportunidad para penetrar en
el bello y maravilloso mundo del saber.
Albert Einstein

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