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Revista de Investigacin en Educacin, n 11 (1), 2013, pp.

134-148 ISSN: 1697-5200


http://webs.uvigo.es/reined/ eISSN: 2172-3427

ARTCULO ORIGINAL

El desarrollo de la creatividad e innovacin. Un


reto ante la crisis actual

Mara Josefa Iglesias-Cortizas


majoicor@udc.es
Mara Luisa Rodicio-Garca
m.rodicio@udc.es
Universidad de A Corua

RESUMEN: Este artculo tiene como objetivo explorar las competencias de creatividad e
innovacin en jvenes universitarios, mediante la identificacin de los factores que las
definen. Se trata de un estudio exploratorio en el que participaron 131 estudiantes
universitarios, pertenecientes a las titulaciones de Grado en Logopedia y en Educacin
Primaria de la Facultad de Ciencias de la Educacin de la Universidad de A Corua (Espaa).
Para la recogida de datos se emple un cuestionario construido ad hoc. La fiabilidad interna
(=.860) y validez de constructo resultan moderadamente altos. Los resultados obtenidos nos
permiten proponer un modelo explicativo de las competencias de creatividad e innovacin
(10 factores explican el 63% de la varianza). Destacan las competencias personales: valorar
la crtica constructiva, capacidad de tomar decisiones y la autonoma.

PALABRAS CLAVE: Competencia, Creatividad, Innovacin, Diagnstico, Enseanza


Superior

Development of creativity and innovation. A challenge to the current


crisis

ABSTRACT: This article aims to explore the powers of creativity and innovation in
university students, by identifying the factors that define them. This is an exploratory study
involving 131 college students, belonging to the Degree in Speech Therapy and Primary
Education of the Faculty of Education at the University of A Corua (Spain). For data
collection a questionnaire was used ad hoc built. The internal reliability ( = 0.860) and
construct validity are moderately high. The results obtained allow us to propose a model
explaining the powers of creativity and innovation (10 factors explaining 63% of variance).
Emphasize personal skills: valuing constructive criticism, ability to make decisions and
autonomy.

KEY WORDS: Competence, Creativity, Innovation, Diagnosis, Higher Education

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MARA JOSEFA IGLESIAS-CORTIZAS y MARA LUISA RODICIO-GARCA

_________________ esencial para abordar este complejo


Fecha de recepcin 18/05/2012 Fecha de aceptacin fenmeno.
16/04/2013
Direccin de contacto:
Mara Josefa Iglesias Cortizas Por otra parte, tal y como sealan
Facultade de Ciencias da Educacin. Campus Elvia autores como De la Torre y Violante
15071 A CORUA
(2006:12) y Guilera-Agera (2011:6 y ss.),
entre otros, histricamente el siglo XIX ha
1. INTRODUCCIN sido el de la industrializacin, el siglo XX el
de los avances cientficos y la sociedad del
La sociedad actual, inmersa en una conocimiento, mientras que siglo XXI es el
profunda crisis econmica, presenta un siglo de la creatividad e innovacin, por la
desarrollo tecnolgico y cientfico cambiante, exigencia de hallar nuevas ideas y soluciones
progresivo e incierto, lo que exige al sistema a los muchos problemas que se plantean en
educativo modificaciones importantes para una sociedad de cambios acelerados,
liderar los procesos de cambio y contribuir, adversidades y violencia social.
de forma efectiva, al desarrollo econmico y
social. Cada vez ms, los sectores 2. QU ENTENDEMOS POR
productivos estn demandando sujetos que CREATIVIDAD E INNOVACIN?
hayan adquirido unas competencias, que van
ms all de las meramente tcnico- El trmino creatividad, que proviene del
profesionales, para poner el nfasis en las latn creare, se introdujo por primera vez en
personales. el Diccionario de la Real Academia Espaola
en 1984, con el significado de percibir, idear,
Ante este panorama, la Educacin debe expresar y convertir en realidad algo nuevo y
de actuar en todos los niveles, estando atenta valioso. Posteriormente, se aadieron nuevos
a los retos a los que se ha de enfrentar como significados como engendrar, producir, crear
son: la economa globalizada, la competencia (Real Academia Espaola, 2010). Es decir, el
internacional de los mercados, las exigencias conjunto de potencias mentales que permiten
de ms y mejor formacin, as como la toma elaborar nuevas posibilidades y
de conciencia para lograr una fuerza laboral materializarlas.
cualificada y flexible. En este escenario el
desarrollo de competencias, tanto Podemos acercarnos al concepto
profesionales como personales, cobra destacando su complejidad, su dinamicidad y
protagonismo, destacando el desarrollo de la su carcter integral, en el que se conjugan
creatividad e innovacin aplicadas a la aspectos perceptivos, cognoscitivos y
produccin laboral, como mecanismo de emocionales. Se puede manifestar en
progreso y solucin ante situaciones de crisis cualquier rea de conocimiento y se asocia a
como la que estamos viviendo. En esta lnea percibir y pensar de forma original, novedosa
de pensamiento estn autores como Argelles y til para la sociedad (Guilera-Agera,
(1996) y Melndez y Gmez (2008), entre 2011). La creatividad es progreso porque
otros. transforma los viejos conocimientos en algo
nuevo, y todas las personas poseen este
Actualmente el estudio de las potencial. Es la condicin necesaria para el
competencias de la creatividad e innovacin crecimiento de una sociedad, para el
est reforzado por la importancia de innovar, desarrollo de la Humanidad, para la calidad
resolver problemas y asumir riesgos, en humana (Penagos y Aluni, 2000).
contextos y situaciones de crisis que exigen
una forma de pensamiento divergente. Segn Al igual que sucede con otros conceptos
autores como De la Torre (1991, 2006) y bsicos, se pueden encontrar tantas
Oliveira, Ferrndiz, Ferrando, Sinz y Prieto definiciones como autores se han aproximado
(2009), la creatividad es el constructo a investigar su teora. Segn Runco y

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Sakamoto (1999), la creatividad es un c) La creatividad como competencia


constructo complejo, en el que influyen emocional integral. En esta lnea estn
numerosas variables de experiencias autores como Taylor (1959), Torrance
evolutivas, sociales y educativas, y que se (1962, 1966, 1974, 1975, 1977, 1998),
manifiesta de manera diferente en cada quien se apoya en Guilford (1950,
contexto de conocimiento. 1951, 1991) y Guilford et al. (1994) y
en su mtodo de medicin, para sealar
Parece existir un consenso al describir cuatro factores de creatividad: fluidez,
sintticamente los grandes bloques del marco flexibilidad, originalidad y elaboracin.
conceptual de la creatividad, adoptando un
Por otra parte, Gardner (1983, 1994,
enfoque personal o ms social. As, podemos
1995, 1999), aplica a la creatividad el
encontrar autores como Boden (2004) que
enfoque de su teora de las inteligencias
distingue entre una creatividad-h y una
mltiples e infiere, como era de esperar, que
creatividad-p; es decir, una creatividad que
existen tantos tipos de creatividad como tipos
tiene repercusin cultural histrica, que
diferentes de inteligencia haba definido l en
impacta transformando la esencia de una
sus obras anteriores.
cultura, y una creatividad personal que slo
impacta en el mbito reducido del autor y el
Por lo que respecta a la innovacin, es
crculo de personas que disfrutan de su obra.
un trmino que provienen del latn innovre,
As pues, podran describirse los siguientes
con el significado de mudar o alterar algo,
niveles de la creatividad:
introduciendo novedades (Casares, 2001,
Larousse, 2007, Real Academia Espaola
b) La creatividad a nivel personal, supone
2010). Se refiere a un objeto cuyo valor de
considerarla como un logro personal en
novedad est estrechamente relacionado con
cualquier mbito de desempeo que
la mejora de algo previo.
realice el sujeto. La autora Romo
(1997) resalta la participacin de la
Del concepto de innovacin existen
esfera motivacional-volitiva, as como
mltiples definiciones. Debido a que en
la motivacin intrnseca y seala las
apariencia es simple, pero a la vez ambiguo,
caractersticas especficas de las
la mayora parten de la definicin del
personalidades creativas: la pasin por
economista austraco Schumpeter (1957),
lo que hacen, inagotable inters por
quien lo enmarca dentro del contexto del
todas las cosas, curiosidad intelectual,
mercado y la define como la introduccin de
perseverancia y conviccin.
una nueva funcin de produccin.
b) La creatividad social, supone una
contribucin a los campos simblicos La revisin de la literatura sobre el tema
de la cultura. En esta lnea est nos permite constatar la escasez de trabajos
Csikzentmihalyi (1998), quien ha de investigacin que aborden la importancia
investigado el constructo de la de la temtica desde un punto de vista
creatividad, durante 30 aos. Se ha formativo centrndose, la inmensa mayora
interesado por saber cmo viven y de las aportaciones, en el campo de la
trabajan las personas creativas, lo cual empresa y el mundo laboral, muy vinculado
le ha permitido definir la creatividad al denominado emprendedurismo, corriente
como algo ms que lo personal, porque actual de gran alcance. Existen, al menos, dos
el individuo est inmerso en un mbito puntos de convergencia en todos los autores:
y una cultura, definindola como el a) que si los nuevos productos, procesos o
resultado de la interaccin entre los servicios no son aceptados por el mercado, no
pensamientos y un contexto existe innovacin; y, b) la innovacin es el
sociocultural. elemento clave de la competitividad. Por
tanto, innovar es crear o modificar un
producto e introducirlo en el mercado.

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Para finalizar este apartado, Los niveles mencionados en el apartado


consideramos conveniente hacer una anterior se desarrollan de la forma que sigue.
distincin explcita o matiz diferencial entre
los conceptos de creatividad e innovacin, La creatividad de la persona depende de
entendiendo por la primera el acto de la actitud creativa del individuo y de las
producir nuevas ideas, enfoques y acciones, aptitudes creativas con las que puede trabajar
mientras que la segunda es el proceso de segn el proceso de aplicacin de reglas
generar y aplicar tales ideas creativas en un tcnicas y mtodos. El producto resultante es
contexto especfico. Coincidimos con la consecucin de algo nuevo o innovador
Amabile, Conti, Coon, Lazenby y Herron que se puede aplicar en la dimensin
(1996), cuando afirman que la innovacin sociocultural y que, a la postre, ser quien
comienza por las ideas creativas. evale a travs de cdigos de dominio, si es
digno o no de reconocimiento social.

3. DIMENSIONES DE LA
CREATIVIDAD

Autor:
Actitud y
aptitud
Proceso:
Tcnicas y Producto:
creativa Ideas o cosas
mtodos Sociocultural:
nuevas o
Expertos evalan
innovadoras
a travs de cdigos
de dominio el
reconocimiento

Figura 1. Esquema de la creatividad (elaboracin propia a partir de las teoras explicadas)

seguidos de una evaluacin y una realizacin


La actitud creativa recogida en el primer
final (Guilera-Agera, 2011:41).
paso, est formada por el instinto de
curiosidad, el inconformismo, la motivacin,
Los resultados creativos han de ser
la iniciativa, la profundidad, la perseverancia
originales y, sobre todo, tener un valor de uso
y la autoestima. Por su parte, las aptitudes
para los destinatarios.
creativas se pueden aprender y entrenar.
Existen tcnicas y mtodos para ello. Sus La dimensin sociocultural es la que
componentes son: sensibilidad perceptiva, juzga que una obra es realmente creativa y
deteccin, anlisis y solucin de problemas, cambia la sociedad en la que se enmarca, lo
y capacidad de elaboracin. que supone que la creatividad nunca es un
acto individual, sino que es producto de una
El proceso creativo consiste en detectar
interaccin entre la persona y su contexto
un problema, presentarlo a la mente con
sociocultural.
claridad y, finalmente, originar una idea para
solucionarlo segn acciones nuevas no Los cuatro elementos constituyentes de
convencionales. Supone estudio y reflexin la creatividad son un continuo proceso de la
interrelacin dialctica que se realiza

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constantemente y durante la vida de la marco de Bolonia, que incluye, tal y como


persona (Klimenko, 2008). hemos visto en el apartado anterior, las
siguientes dimensiones: el autor, el producto,
Teniendo en cuenta lo mencionado hasta el proceso y la dimensin social y cultural
el momento, se puede considerar que las (Boden, 2004; Sternberg y Lubart,
conceptualizaciones sobre la creatividad 1997,1999; Iglesias Cortizas, 2000, 2009a,
inciden en su carcter educable y en el 2009b; Sternberg, 2005; De la Torre, 2006;
desarrollo de la capacidad o competencia Klimenko; 2008; Guilera-Agera, 2011).
personal, a travs de programas ad hoc, que
desarrollen la dimensin personal, Con este planteamiento venimos
culminando en un proceso creativo novedoso, trabajando desde hace ya algunos aos,
til y original, con el cual se puede modificar cuando nos interesamos por conocer las
el contexto sociocultural en que est inmerso competencias emocionales de nuestros
el individuo, dando lugar a un proceso de estudiantes de Enseanza Superior y
innovacin. constatamos cmo la innovacin y
creatividad se erigan como factores
Desde nuestro planteamiento la relevantes de nuestro estudio (Rodicio-Garca
creatividad no es unidimensional sino que, al e Iglesias Cortizas, 2010, 2011a y 2011b).
igual que la inteligencia (Gardner, 1983;
Iglesias Cortizas, 2002), creemos que existen De la aplicacin de un instrumento
mltiples formas de concretarse la creatividad elaborado ad hoc para identificar las
por accin transformadora de la innovacin competencias emocionales, el Cuestionario
en los diferentes mbitos cientficos, de la Percepcin de las Competencias
acadmicos y laborales: cientfico- Emocionales, Nivel Superior (72 tems)
tecnolgico, humanstico-lingstico, ciencias (CUPECE-SUP) (Iglesias Cortizas, 2009a y
sociales y artstico. b) detectamos un primer factor que
denominamos innovacin y creatividad que
Teniendo presente todo lo expuesto y a agrupa 3 tems: 1. me gusta cambiar y crear
tenor de las demandas que los medios cosas nuevas (,753); 2. todas las cosas
productivos hacen a sus potenciales nuevas me fascinan porque me gusta
empleados, donde la creatividad e innovacin experimentar (,730); 3. me gusta innovar y
adquieren mayor presencia cada da, parece ver las cosas desde otro punto de vista
evidente que las instituciones de Enseanza (,673). Todas las variables superan
Superior debern desarrollar dichas notablemente el mnimo requerido .05
competencias para ser competitivas. En esta destacando el primer tem que da nombre el
lnea, nos parecen muy interesantes trabajos factor. El coeficiente de fiabilidad,
como los de Fays, Gonzlez-Gallarza, consistencia interna alfa de Cronbach, para
Servera y Arteaga (2011), donde analizan y los elementos que integran el factor es =
evalan el servicio de formacin ,701, avalando el contenido del factor.
universitaria, desde el punto de vista de las
implicaciones para el marketing estratgico En otro instrumento elaborado por las
de las universidades. Solamente estando autoras (Rodicio-Garca e Iglesias Cortizas,
atentos a estos aspectos conseguiremos que 2010), Percepcin de los Estudiantes de las
nuestras instituciones sean verdaderamente Competencias Adquiridas en el Practicum de
competitivas. Psicopedagoga (44 tems) (PECOM-PP) con
un =,945, descubrimos un primer factor,
creatividad y autogestin con un porcentaje
4. NUESTRA INVESTIGACIN
de varianza explicada de 46,385%, formado
Despus de la revisin realizada, por 8 tems: creatividad (,738), capacidad de
adoptamos el enfoque desde la competencia aplicar nuevos conocimientos (,702),
emocional integral en perfecta sintona con el capacidad de resolver los problemas (,658),

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capacidad de organizacin y planificacin alumnado sobre su percepcin de la


(,644), trabajar de forma autnoma y con creatividad e innovacin, en las dos
iniciativa (,556), aprender a aprender (,554), titulaciones estudiadas.
capacidad de anlisis y sntesis (,494),
capacidad de adaptacin (,455). Esta misma 4.3. Muestra
situacin se produce en otros trabajos de
Rodicio-Garca e Iglesias Cortizas (2010 y Esta investigacin, de carcter
2011b). exploratorio y piloto, cuenta con una
poblacin de estudiantes universitarios de la
En el trabajo que ahora presentamos,
Facultad de Ciencias de la Educacin de la
nos centramos nicamente en esas
Universidad de A Corua (Curso 2011-12),
competencias personales que se han venido
de las titulaciones de Grado en Educacin
manifestando como las de mayor peso en
Primaria y Grado en Logopedia. La muestra
estudios precedentes: la creatividad y la
est compuesta por un total de 131 sujetos, de
innovacin. Adems de comprobar hasta qu
los cuales 85 cursan Educacin Primaria y 46
punto los estudiantes siguen considerndolas
Logopedia. El 23,4% son hombres y el
como competencias clave de su formacin,
77,9%, mujeres. La edad media es de 19 aos
nos interesa definir los factores que las
(el 34,4%) con un desviacin tpica de 3,623,
conforman a fin de posibilitar la elaboracin
siendo los rangos de edad: entre 18-19 aos
de planes de formacin, entrenamiento y
estn el 49,6%; entre 20-21 el 26,8%; entre
desarrollo de las mismas.
22-23 el 13%; entre 24-25 el 4,6% y entre 26-
35 aos el resto con 0,6% en cada categora.
4.1. Tipo de estudio
La muestra responde a un muestreo
Esta investigacin tiene un carcter incidental, es decir, se ha encuestado a todos
descriptivo, correlacional y factorial que los sujetos que se encontraban en el aula en el
pretende explorar la dimensionalidad del momento de la aplicacin, al comienzo del
instrumento elaborado para este anlisis, el curso, en el acto de presentacin, con la
Cuestionario de Competencias Creativas e colaboracin de los docentes implicados.
Innovadoras (3CI).
La mayora de los sujetos encuestados,
viven durante el curso con su familia el
4.2. Objetivos
48,9%; en un piso con compaeros el 34,4%;
El objetivo general es conocer la en pareja el 7,6%; en una residencia el 6,9%;
percepcin que tienen los estudiantes y, solos en un piso el 2,3%.
respecto al nivel de adquisicin y desarrollo
La mayora de los estudiantes slo se
de las competencias de creatividad e
dedica al estudio durante el curso (62,3%), le
innovacin. Para alcanzarlo, proponemos los
siguen aquellos que combinan el estudio y el
siguientes objetivos especficos:
trabajo (26,2%); y los que estudian, pero
1) Determinar la fiabilidad y validez buscan trabajo (10,7%).
del instrumento utilizado para medir de
forma consistente y precisa. 4.4. Procedimiento e instrumento
2) Identificar cules son los factores
En la primera fase de elaboracin del
que componen las competencias de
instrumento se parti del estudio y revisin
creatividad e innovacin.
de la literatura especializada ms relevante de
3) Determinar si existen diferencias la temtica que nos ocupa, leyendo a autores
significativas a nivel estadstico, entre como Boden (2004), Sternberg (2005),
las valoraciones realizadas por el Sternberg y Lubart (1997,1999), De la Torre

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(2006), Klimenko (2008) y Guilera-Agera Cronbach, para determinar la consistencia


(2011). interna, obtenindose un =.860 (valor
tipificado), con un nivel de confianza del
Inicialmente se construy el cuestionario 95% para todos los tems que evalan la
tipo Likert con cuatro opciones: nada o percepcin de la creatividad e innovacin
nunca, algo o alguna vez, bastante o casi como competencias bsicas para su vida
siempre y mucho o siempre, en el que se personal y profesional.
recogen datos de las variables independientes,
para caracterizar la muestra, como por Se aplic un anlisis factorial, para
ejemplo, sexo, edad, titulacin, curso, agrupar las variables en diferentes factores
situacin en el curso, y la convivencia. Y explicativos. Para ello se ha procedido de la
como variables dependientes, se han siguiente forma: 1) anlisis de las medidas de
diseado dos grandes dimensiones: adecuacin muestral que nos permiten saber
creatividad e innovacin. si se puede llevar a cabo el anlisis factorial
(ver Tabla 1); 2) la extraccin de factores a
En segundo lugar, se determin la travs del anlisis factorial cuyo objetivo
validez de constructo mediante la tcnica del consiste en determinar un nmero reducido
juicio de expertos, seleccionando cinco de factores que puedan representar a las
especialistas versados en la temtica, quienes variables originales. As se ha reducido la
analizaron cada uno de los tems en cuanto a informacin de 33 componentes a 10
la claridad, congruencia y tendenciosidad. factores, tras elegir las variables con
Los expertos pertenecen a diferentes comunalidades con valores .5. Por tratarse
universidades espaolas, y son especialistas de un estudio exploratorio y piloto, con un
en formacin en la empresa, formacin en nmero de sujetos relativamente pequeo,
RRHH y metodologa de investigacin. donde los factores obtenidos explican muy
bien la teora de la creatividad planteada, y
Posteriormente, a las preguntas iniciales son muy equilibrados en cuanto a su
se les hicieron las modificaciones sugeridas correlacin y al nmero de tems que lo
por los expertos, dando como resultado un componen, preferimos no forzar el modelo e
instrumento depurado de 33 tems: ir a otro ms parsimonioso, dejando esa tarea
creatividad con 16 tems e innovacin con 17. para estudios confirmatorios posteriores.

4.5. Anlisis y valoracin de Con respecto a las medidas de


resultados adecuacin muestral tenemos: la primera
medida KMO=,723, para el conjunto de todas
Para los anlisis hemos combinado la las variables seleccionadas, se interpreta
estadstica descriptiva e inferencial: como un valor adecuado para realizar el
estadsticos de fiabilidad ( de Cronbach), anlisis factorial. Mientras que la segunda
anlisis factorial y ANOVA multifactorial. El medida, la prueba de esfericidad de Bartlett,
tratamiento y anlisis de datos ha sido que mide las correlaciones entre variables,
efectuado mediante el programa estadstico nos ofrece un elevado valor de 2 y una p,05
SPSS, versin 15.0 para Windows. (2=1394,320, p=,000). La tercera medida
que nos proporciona el estadstico matrices
anti-imagen, ofrece un valor de KMO
4.5.1. Primer objetivo: Determinar individual ,05, que refleja la magnitud
la fiabilidad y validez del instrumento individual que aporta cada variable al
utilizado para medir de forma anlisis, como por ejemplo, en algunas
consistente y precisa variables con valores elevados: valorar la
autonoma (,857) o elaborar estrategias de
La fiabilidad de la prueba fue estimada a trabajo (,830). Finalmente, la cuarta medida,
travs del clculo del coeficiente Alfa de correlaciones anti-imagen, formadas por la

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KMO individual, que ofrece valores bajos y que permiten agruparse en factores comunes
prximos a 0, implicando as la existencia de por su informacin compartida.
no homicidad entre las variables de estudio,

Medida de adecuacin muestral de Kaiser-Meyer- ,723


Olkin

Prueba de esfericidad Chi-cuadrado 1394,320


de Bartlett aproximado

gl 528
Sig. ,000

Tabla 1. KMO y prueba de Barlett

el mximo de varianza total de las variables


4.5.2. Segundo objetivo: Identificar
originales. Hemos seleccionado este modelo
cules son los factores que componen
porque quiz sea la tcnica exploratoria ms
las competencias de creatividad e
utilizada y aceptada en la investigacin
innovacin
socioeducativa (Gaviria, 2000: 42). De las 33
El modelo de extraccin de factores variables iniciales nos hemos quedado con 10
utilizado es el de los Componentes factores que explican el 63% (62,997%), de
Principales (MCP), ya que el objetivo es la interrelacin subyacente de las variables de
encontrar una serie de factores que expliquen estudio.

Componentes Autovalores iniciales Sumas de la saturaciones al Sumas de la saturaciones al


cuadrado de la extraccin cuadrado de la rotacin
% de la % % de la % % de la %
Total varianza acumulado Total varianza acumulado Total varianza acumulado
1 6,541 19,821 19,821 6,541 19,821 19,821 2,571 7,792 7,792
2 2,517 7,626 27,448 2,517 7,626 27,448 2,518 7,631 15,423
3 1,957 5,931 33,379 1,957 5,931 33,379 2,498 7,570 22,993
4 1,827 5,537 38,915 1,827 5,537 38,915 2,106 6,382 29,376
5 1,584 4,799 43,714 1,584 4,799 43,714 2,020 6,120 35,496
6 1,512 4,583 48,297 1,512 4,583 48,297 2,013 6,099 41,595
7 1,365 4,138 52,435 1,365 4,138 52,435 2,012 6,097 47,692
8 1,295 3,926 56,360 1,295 3,926 56,360 1,988 6,026 53,718
9 1,126 3,413 59,774 1,126 3,413 59,774 1,553 4,706 58,425
10 1,064 3,224 62,997 1,064 3,224 62,997 1,509 4,573 62,997

Tabla 2. Varianza total explicada

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originalidad (,511). El auto-valor es de


El criterio utilizado para la seleccin de
1,957. Este factor destaca la importancia
los factores ha sido: 1) Criterio de
que tiene la creatividad e innovacin
autovalores mayores que uno: 10 factores con
para modificar la conducta de la persona
un auto-valor mximo= 1,064>1; 2) Criterio
y de la sociedad. Es un factor de cambio,
de varianza explicada: porcentaje acumulado
motor de desarrollo socio-personal.
con 10 factores (10=62,997%,); y, 3) Criterio
de contraste de cada en el grfico de 4 factor: evaluar las ideas innovadoras, y
sedimentacin. Vase Tabla 2. lo forman 3 tems: movilizo las
capacidades de otros para innovar
La explicacin factorial est avalada por (,691), evalo las ideas innovadoras
el estadstico matriz de componentes rotada, (,659), y cuestiono ideas de siempre
mediante el mtodo de rotacin Varimax. para innovar otras ms eficaces (,637).
Slo se han seleccionado las variables con El auto-valor es de 1,827. Este factor
puntuaciones factoriales a ,05: parece destacar la capacidad crtica y
evaluadora del sujeto e incluso utilizar
1 factor: competencias personales, consta los puntos fuertes del otro para innovar.
de 3 tems: valorar la crtica Es un factor de interrelacin con los
constructiva (,723), capacidad de dems.
tomar decisiones (,716) y valorar la
autonoma (,705). Los autovalores 5 factor: automotivacin, que lo forman 3
expresan la cantidad de la varianza total tems: mi autoestima me ayuda a crear
que est expresada por cada factor. Por cosas nuevas (,770), me auto-motivo
tanto, en este primer factor corresponde para crear cosas nuevas (,740), y
el 6,541, el mayor valor en el modelo busco ms conocimientos cuando
propuesto. Las tres variables que forman estudio o trabajo (,525). El auto-valor
este factor se consideran bsicas en las es de 1,584. Este factor destaca la
competencias emocionales, en el mbito automotivacin como competencia que
de las habilidades personales. Por tanto, incluye de forma implcita la autoestima,
parece que es importante saber valorar que no sera posible si sta fuera
las crticas para la toma de decisiones deficitaria.
sin que afecte a la autonoma de la 6 factor: detectar problemas para
persona creativa o innovadora. innovar, con 2 tems: detecto
2 factor: sentirse creativo e innovador, problemas e innovo soluciones (,669),
que consta de 3 tems: en general soy y intuicin efectiva (,560). El auto-
creativo (,828), en general soy valor es de 1,512. Este factor est
innovador (,703), y propongo ideas relacionado con el 4 de forma especial,
innovadoras (,528). El auto-valor es de ya que aquel pretende diagnosticar o
2,517. Este segundo factor revela la identificar los problemas para innovar,
importancia de percibirse como creador mientras que ste evala las ideas
o innovador y reconocer que se tienen creativas e innovadoras. Ambos se
ideas innovadoras. Sigue en la lnea del complementan.
autoconocimiento, pues el sujeto es 7 factor: autogestin, que lo forman 3
capaz de reconocer sus puntos fuertes y tems: perseverancia (,735),
dbiles. autogestin (,688), y valoro la
3 factor: cambio socio-personal, consta planificacin y organizacin (,577). El
de 4 tems: la creatividad e innovacin auto-valor es de 1,365. Este factor es
pueden cambiar a la persona (,766), la claramente de competencias
creatividad e innovacin pueden emocionales, en concreto el tercero del
cambiar a la sociedad (,744), crear bloque de las habilidades personales. La
para cambiar (,532), y valorar la autogestin es la capacidad que tiene el

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sujeto de organizarse, planificarse en tecnologas en el estudio (,640). El


funcin del conocimiento de sus propias auto-valor es de 1,126. Este factor est
destrezas y extraer lo mximo de ellas. dentro de la lnea del anterior. Es decir,
As, la perseverancia es esencial para en el campo de la Educacin.
que pueda haber autogestin, pues
10 factor: resolucin de problemas,
supone una cualidad de constancia y
formado por 2 tems: me auto-controlo
capacidad de trabajo.
cuando las cosas no salen bien (,792), y
8 factor: nuevos mtodos de estudio, est tengo ideas nuevas para resolver los
formado por 2 tems: ampliar problemas (,535). Este factor destaca
estrategias de estudio (,777), y uso de especialmente lo que tiene que ver con
nuevos mtodos de estudio (,663). El enfrentar los problemas.
auto-valor es de 1,295. Este factor est
relacionado con la educacin e incide en
las nuevas estrategias y mtodos de
El modelo factorial de 10 componentes
estudio para la formacin de las
al que hemos llegado, presenta 4 bloques
personas con competencias creativas e
relacionados por factores, tal y como se
innovadoras.
presenta en la siguiente tabla:
9 factor: tecnologa para innovar,
formado por 2 tems: la tecnologa
facilita la innovacin (,720) y ampliar

BLOQUE FACTORES TOTAL AUTOVALORES


Competencias socio-personales 1, 2, 5, 7 y 10 13,071
Desarrollo y cambio socio-personal 3 1,957
Diagnstico y evaluacin 4y6 3,336
Educacin 8y9 2,421

Tabla 3. Bloques de creatividad e innovacin

Los datos obtenidos permiten comprobar


4.5.3. Tercer objetivo: Determinar si
que, con un nivel de significacin de ,05, la
existen diferencias significativas a
prueba t para muestras independientes fue
nivel estadstico, entre las valoraciones
estadsticamente significativa en 3 de los 33
realizadas por el alumnado sobre su
tems planteados. En los dos primeros, esas
percepcin de la creatividad e
diferencias son a favor de la titulacin de
innovacin, en las dos titulaciones
Grado en Educacin Primaria, y en el tercero
estudiadas
a favor del Grado en Logopedia.
Con este tercer objetivo lo que hacemos
Los tems en cuestin son: Me auto-
es analizar si existen diferencias
controlo cuando las cosas no salen bien
significativas entre las respuestas dadas por
t(129)=2,259, p<.005; La creatividad e
los grupos que se forman en funcin de las
innovacin pueden cambiar la sociedad
titulaciones que componen la muestra: Grado
t(129)= 1,733, p<.005; Me gusta proponer
en Logopedia y Grado en Educacin
Primaria.

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EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD E INNOVACIN. UN RETO ANTE LA CRISIS ACTUAL

nuevas ideas innovadoras para el trabajo tambin definen que la validez es la


t(129)=-1,548, p<.005. capacidad de la escala para medir lo que se
pretende medir y encuadran dentro de este
La profundizacin en este tipo de concepto, la validez discriminativa o
anlisis nos permitir, en el futuro, ver si las capacidad de diferenciar entre sujetos que
diferencias se incrementan, se reducen o se difieren en la caracterstica medida. La
mantienen, y cul es su significacin validez discriminativa del cuestionario
estadstica. En funcin de ello, se obtendrn alcanza un nivel de significacin ptima para
perfiles de competencias por titulacin y se todos los factores, implicando que las medias
podrn disear propuestas formativas en de grupo de la muestra de estudiantes de
paralelo a los currcula formativos, o bien Educacin analizadas son diferentes.
integradas en los mismos, a fin de conseguir
profesionales competentes en estas temticas. Por otra parte, los datos que
presentamos en este artculo confirman la
bondad de la adecuacin muestral,
5. DISCUSIN
implicando, as, la existencia de suficientes
De lo expuesto anteriormente podemos correlaciones entre las variables de estudio
concluir que el instrumento elaborado, el para interrelacionarse en diferentes
Cuestionario de Competencias Creativas e componentes. Por tanto, es factible un
Innovadoras 3C1, cumple satisfactoriamente modelo explicativo de 10 componentes para
con la funcin de diagnstico de las diagnosticar las competencias creativas e
competencias creativas e innovadoras innovadoras en los estudiantes universitarios
propuesto en el problema de investigacin. El de Educacin: Competencias personales,
cuestionario presenta un valor de = ,860 y sentirse creativo e innovador, cambio socio-
est en el mismo rango que otros que evalan personal, evaluacin de ideas innovadoras,
la creatividad como es el caso del automotivacin, detectar problemas para
Multifactorial de la Creatividad (EMUC), de innovar, autogestin, nuevos mtodos de
Snchez-Escobedo, Garca-Mendoza, Valds- estudio, tecnologa para innovar y resolucin
Cuervo (2009), con idntico valor y que de problemas. Hemos de decir que la mayora
describe como un alto grado de confiabilidad. de estos factores se encuentran en el Proyecto
En la misma lnea est Evaluacin de la Tunning (Gonzlez y Wagenaar, 2003), al
Creatividad. Tareas grficas y verbales igual que en otros autores como Goleman
adaptadas de la batera de Guilford (1951), (1995, 2001), Mayer y Salovey (1997) y
adaptadas por Guilford, Wilson, Christensen Chabot (2001), lo cual apoya nuestros
(1952) que confirman niveles adecuados de resultados.
fiabilidad en las tareas presentadas: Usos
Analizando los factores mencionados
=,80, Consecuencias =,66 y Crculos
podemos intuir que existen 4 bloques dentro
=,97. Tambin el Test de Abreaccin para
del modelo presentado. As, detectamos un
evaluar la creatividad (TAEC) (De La Torre,
gran bloque de competencias socio-
1991), con un =,86 y considera de alta
personales, de desarrollo y cambio socio-
fiabilidad el valor conseguido en test-retest
personal, de diagnstico y evaluacin y,
=,81. Otro instrumento para medir la
sobre todo, de Educacin. Esto abre puertas
Creatividad e Innovacin (TECRI) de Muoz,
para tratar la creatividad e innovacin de
Larrondo y Lara (2009), presenta un valor de
forma diferente y elaborar programas ad hoc
=,70.
de intervencin para desarrollar este tipo de
Los datos obtenidos parecen confirmar competencias de forma diferenciada, ya que
que la fiabilidad del cuestionario es mantenemos que, al igual que sucede con las
consistente, precisa y sin error porque mide la inteligencias mltiples de Gardner
caracterstica que pretende medir (Pardo y (1983,1999), podemos intuir que existen
Ruiz, 2005:507). Los mencionados autores diferentes tipos de creatividad e innovacin.

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Es fcil ver que la creatividad musical, instrumento que nos permita profundizar ms
pictrica, escultrica, potica, educativa, en el modelo obtenido y as poder trabajar en
empresarial, etc., exigen un tratamiento muy programas especficos conducentes al
diferente debido a sus caractersticas desarrollo de las competencias de creatividad
intrnsecas, y lo mismo sucede con el e innovacin tan necesarias siempre, y ms
concepto de innovacin. Dejamos abierto este an si cabe en el momento actual, a corto y
campo para nuevas investigaciones que, en medio plazo.
nuestra opinin, formarn parte del espritu
propuesto por Bolonia. BIBLIOGRAFA
Para investigaciones futuras Amabile, T. M., R. Conti, H. Coon, J. Lazenby
consideramos importante abordar varios y M. Herron (1996). Assessing the work
aspectos relacionados con: a) elaborar environment for creativity. The Academy
programas de desarrollo de la creatividad e of Management Journal, 39, 1.154-1.184.
innovacin, empezando por los niveles ms
Argelles, A. (1996). Competencia laboral y
elementales de la escuela, hasta el nivel educacin basada en normas de
superior, sin olvidar la formacin competencia. Mxico: Noriga.
empresarial (Lpez y Navarro, 2010); b)
ampliar la investigacin en las mltiples Boden, M. (Ed.) (1994). Dimensions of
Creativity. London: MIT Press.
competencias creativas e innovadoras; c)
destacar las competencias personales del Boden, M. (2004). The Creative Mind: Myths
sujeto como paso inicial en cualquier and Mechanisms. London: Routledge (2
programa que se implemente, al igual que Ed.).
considerar esta competencia como motor de Casares, J. (2001). Diccionario ideolgico de
cambio en una sociedad inmersa en una crisis la lengua espaola. Barcelona: Gustavo
global; d) y, finalmente, fomentar las Gili, S.A.
capacidades de diagnstico y evaluacin de Chabot, D. (2001). Cultive su inteligencia
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La accin educativa debe contemplar la Csikzentmihalyi, M. (1998). Motivation and


formacin en competencias personales como creativity: Toward a synthesis of
structural and energistic approaches to
una de sus acciones prioritarias en la prctica, cognition. New Ideas in Psychology, 6,
contando para ello con todos los 159-176.
profesionales disponibles, tanto profesores
como tutores, orientadores, u otro tipo de De la Torre, S. (1991). Test de Abreaccin
especialistas, as como en diferentes para Evaluacin de la Creatividad
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contextos: escolar, profesional, laboral, de
ocio, etc. No en vano estamos ante un tipo de De la Torre, S. (2006). Dialogando con la
profesionalidad cada vez ms amplia y creatividad. De la identificacin a la
compleja porque su desempeo exige todo creatividad paradjica. Barcelona:
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destacar que esta investigacin todava est evaluacin del servicio de formacin
en fase piloto, por lo que se han de tomar con universitaria: implicaciones para el
precaucin los resultados obtenidos hasta marketing estratgico de las
llegar a una aplicacin masiva del

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