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LA AVENTURA DE
CRECER EL NIO DE O A 6
AOS
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Teoras.
Vivencias.
HOJA DE RUTA
La vida es un continuo fluir, un proceso indivisible en el que
cada momento sintetiza los anteriores y anticipa los por venir; tal unidad
se nos hace imposible de aprehender en su conjunto y en sus detalles a la
vez, por lo que necesitamos recurrir a una maniobras terica y
fragmentara en partes, coherentes aunque artificiales, para poder
reflexionar sobre ella.
Seguridad Bsica.
Autonoma.
Identidad.
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La
ANTES DE NACER
Despus del parto su presencia es por fin concreta, comienza a develarse los
misterios, comienza a confluir el nio deseado y el nio real.
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SEGURIDAD BSICA
En esta etapa el beb aprende poco a poco a sentirse seguro con lo dems y a
agusto consigo mismo.
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Sus manos, que antes aparecan ante sus ojos por casualidad y desaparecan
cuando la fatiga le haca bajar el bracito, son ahora una parte estable de s mismo, y
sern cada vez ms suyas en un lento proceso de coordinacin ojo-mano: intentar
coger lo que ve y algo ms tarde mirar lo que por azar coge.
Descubre sus pies, los mueve y disfruta del espectculo; luego, ya hacia los seis
meses, los llevar a la boca y a travs de esta doble estimulacin visual y tctil ir
consolidando la conciencia de su cuerpo.
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Alrededor de los seis o siete meses logra sentarse sin apoyo y con bastante
soltura; es una nueva etapa en su evolucin motriz; al necesitar menos seguridades, su
libertad de movimiento se incrementa.
Maneja sus manos con ms firmeza y con cierta independencia: puede retener un
juguete en cada mano, o sostenerlo con un y tocarlo o girarlo con la otra.
Sus juegos son ahora de investigacin, mira, toca, agita, sacude, golpea,
atiende a los sonidos; pero todo es breve, su atencin se desvanece rpidamente.
Ayudado por la vista y tacto, el sentido del gusto se enriquece a partir del
destete, es decir, del momento en que comienza la ingestin de slidos. Comenzar a
experimentar nuevos sabores, algunos nos los aceptar fcilmente... en esta etapa la
paciencia de los adultos no debera tener lmites.
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A todo beb le encanta estar con adultos; jugar con ellos, tocarlos, or sus voces,
estar en sus brazos; al ver a una persona mayor se agita, patalea, extiende sus bracitos,
pide ser cogido.
Pero a partir de cierta edad esto cambia; ya no elige cualquier persona para
jugara o pasear, sino solamente a sus conocidos, a los que llamamos adultos
significativos; es ms , si lo entregamos a un extrao sobrevendr una llantina ms o
menos intensa. Es la angustia de los ocho meses, que a pesar de su forma de crisis
emocional, es un momento clave y positivos de la evolucin integral del nio, comienza
a distinguir lo familiar de lo extrae, ya guarda en sus memoria signos que le permiten
reconocer lo propio, lo cotidiano, lo seguro y se asusta al desconocerlo, al no
rencontrarlo en una cara nueva, en una cuna diferente, en un ambiente distinto.
Le vemos emprender una veloz carrera, detenerse, mirar hacia atrs, continuar
entre risas..., pero si se ha alejado demasiado se sentar y reclamar que lo cojan. Junto
con el espacio que le rodea est explorando sus propios lmites.
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A la hora de comer ya intenta valerse por s mismo, primero con las manos y ms
tarde con la cuchara; junto con los alimentos va incorporando lentamente los primeros
hbitos de convivencia.
Socialmente es algo ms tolerante, puede jugar junto a otros nios, claro que
cada uno en y con lo suyo; si hay interferencias habr peleas, porque estos juegos,
llamados paralelos, consisten ms en ignorar la presencia de otros nios, que en
compartir una actividad comn.
HACIA LA AUTONOMA
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Hasta ahora el nio experimentaba el paso de sus heces y orina con un cierto
placer, pero con tal pasividad. Alrededor de los dieciocho meses y gracias a la
maduracin neurolgica comenzar a dominar una nueva habilidad: la de retener o
empujar a voluntad (primero las heces y ms tarde la orina). Es un nuevo paso en sus
control corporal, un nuevo descubrimiento que le gustar utilizar para su placer y para
jugar con l, como lo hace con todo lo que descubre.
Sus heces son parte de s mismo, las admira y aprecia , se resiste a darlas y
perderlas. Querr hacer con ellas lo que le parezca y entonces chocar con la voluntad
de su madre o educador, que intentar iniciarle en los hbitos de higiene: el conflicto es
inevitable.
En estas pocas es notable su inters por los juegos con agua y tierra; le apetece
trasvasar lquidos, mezclarlos con tierra o arena, amasar, darles distintas formas, llenar
recipientes; no le importa nada mancharse o manchar, si no le obligaran a lavarse vivira
enarenado.
Tiene todo esto algn significado?. Creemos que s, no nos parece casual que en
el mismo momento en que le pedimos que aprenda a separarse de sus productos
corporales de una manera socialmente aceptable, que renuncie al placer del contacto
y juego con sus heces y orina, se vuelque con tanto entusiasmo a los juegos con agua y
tierra.
Creemos ver que en stos (los juegos) unos intermediarlos, unos smbolos de
aqullos (caca y pis), unos objetos que representan otros y que le permiten ir
comprendiendo y resolviendo lentamente el conflicto que se plantea por la lucha entre
dos necesidades contradictorias: la necesidad de incorporar ritmos y reglas para poder
sentirse querido y aceptado y la necesidad de manejar su cuerpo segn su propia y
poderosa voluntad.
Cuando topa con algo que se le resiste, cuando algo le asusta o daa, cuando
alguna prohibicin lo detiene, su desencanto o contrariedad no se hacen esperar y
sobreviene una intensa tormenta emocional.
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Las actividades compartidas duran poco, las peleas las interrumpen con
frecuencia; por un juguete, por ser el centro de atencin; por el reconocimiento de una
persona mayor, desencadena una pequea batalla: -muerde, empuja, tira del pelo,
patea, tratar de apartar a su competidores-, de delimitar su espacio personal y satisfacer
inmediatamente todos sus deseos. La pelea es una forma de comunicacin y de
aprendizaje de posibilidades y lmites.
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Hasta aqu hemos delineado a un nio que se mueve con gran facilidad, que est
aprendiendo a controlar su cuerpo, que siente gran placer en jugar.
A veces la realidad misma frustra al nio: no puede alcanzar un objeto o abrir una
puerta o bien se golpea en el intento; otras veces son los adultos los que imponen los
lmites : no lo toques no los hagas haz esto ahora.
Pero no todo son rabietas, tambin sabe compartir gratos momentos con los
mayores, jugar con ellos, conversar, colaborar en tareas domsticas sencillas. Se siente
muy orgulloso si se le confan pequeos trabajos; junto con el doloroso yo no puedo
todas va a prendiendo el yo soy capaz de ....
Una cierta disciplina, unas reglas fijas, un ritmo de vida, ordenado, le dan
seguridad y confianza aunque de tanto en tanto se rebele. El mismo crea hbitos, hasta
diramos manas, se aferra rgidamente a ellas y no admite la menor desviacin. Esto, se
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Vamos a mirar ahora sus manos que dirigidas por la inteligencia, pueden ejercitar
nuevas y coordinadas acciones. Su capacidad manual es enorme: los puzzles, las
cadenas, los juegos de ensartar y acoplar son resueltos con concentracin y habilidad,
las mismas que utiliza para desarmar los ms variados objetos; su intencin no es romper
sino investigar y experimentar, claro que los adultos no siempre comprenden y
comparten su punto de vista...
Sus primeras producciones son los redondos y largos, crculos y rayas que poco
a poco irn adquiriendo ms organizacin y sentido.
Desde que nace el beb tiene un lenguaje; sus movimientos, sus gestos, su llanto,
nos hablan, nos comunican cosas, pronto comienzan las vocalizaciones que repetir
sin cesar: laleos, gorjeos, balbuceos, son los precursores, no representan a ningn
objeto, son puro juego funcional.
Al cumplir los tres aos dominar alrededor de 1.000 vocablos, sea capaz de
expresarse en oraciones sencillas, podr contestar preguntas y sostener pequeos
dilogos.
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Nos enteramos de que el nio piensa, cuando le omos hablar a sus juguetes,
cuando nos pregunta, cuando nos responde. Si reflexionamos sobre esto, rpidamente
veremos que piensa de una manera muy peculiar , que lo hace con cierta lgica, muy
suya, muy mgica, muy diferente a la nuestra; esto a veces nos causa gracia, a veces
sorpresa, a veces enojo. En sus constantes investigaciones reflexiones sobre lo que ve,
busca y da respuestas a aquello que le pasa, trata de comprender su mundo pero lo
hace desde una ptica demasiado personal, egocntrica, como dira Piaget, tomando en
cuento slo sus propias experiencias, deseos y necesidades.
Luego hacia los tres aos, o poco antes, pensar ms fcilmente con palabras,
comenzarn los porqus... Pero de este aspecto hablaremos ms adelante.
Hemos recorrido 18 meses en la vida del nio comenzamos esta etapa cuando
tena un ao y medio y lo dejamos el da de sus tercer cumpleaos; el cambio, el
crecimiento ocurrido es evidente y enorme.
RACES DE LA IDENTIDAD
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En estas edades en que el nio comienza a percibir con mucha claridad las
diferencias y semejanzas entre l y los otros y a preguntar y preguntarse con
curiosidad por ellas.
Las respuestas que tiene a su actividad indagatoria van conformando las primeras
vivencias discriminadas en s mismo, van inicindolos en el camino de conocer QUIN
es.
Comenzamos con lo que es, tal vez, la caracterstica ms distintiva del perodo;
la aparicin de una nueva forma de curiosidad, la curiosidad sexual.
Toma clara conciencia de que existen dos maneras de ser nio; las nenas y los
nenes; es claro que antes haba notado algunas diferencias: la ropa, el cabello, quiz los
juguetes, pero ahora percibe ms y mejor y busca incansablemente descubrir detalles y
luego reconfirmar sus descubrimientos.
Descubrir que es nene o nena es una experiencia que determina un gran cambio
en su vida. Ahora mira a los adultos, especialmente a pap y mam , con otros ojos;
quiere saber cmo ser cuando sea grande. El dormitorio de sus padres y todo lo que
en el ocurre, es un poderoso imn para su insaciable curiosidad.
A veces propone matrimonio a uno de ellos o amenaza con irse con otro adulto
para siempre.
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El nio pequeo aunque algunas veces se asusta, parece no tener miedo de nada,
a medida que crece y alrededor de los tres o cuatro aos su conducta va cambiando y
comienza a dar vivas muestras de temor, tanto por el da como por la noche.
Por la noche puede sufrir pesadillas o esa pequea crisis que llamamos temores
nocturnos, grita, llora, se agita, se siente en la cama, est entre dormido y despierto,
con los ojos muy abiertos, le cuesta salir de ese sueo terrible; nuevamente con afecto y
comprensin , sus padres le hablan, lo acarician, lo abrazan y van alejando los
fantasmas hasta que puede volver a dormirse.
Son episodios normales del desarrollo, es el precio que paga por comprender
con ms realismo el mundo que le rodea y que an no puede dominar; en el fondo todo
miedo infantil es el miedo a sentirse solo. el mejor remedio es la compaa y el apoyo
afectivo.
Camina erguido, se sostiene en un pie, patea, baja escaleras alternando los pies,
trepa, se balancea, corre, salta, y todo ello es en s mismo fuente de placer y proporciona
an ms alegra en cuanto es aplicable en la ejecucin de variadas y creativas
actividades.
Comienza a sentir deseos por jugar con otros nios y por estar con ellos, esto es
algo nuevo que necesita una cierta prctica. Los grupos se van ampliando, se van
convirtiendo en el nuevo medio ambiente cotidiano del nio; son grupos mixtos
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aunque pronto se dividirn por sexos, ms ahora mismo nios y posesivos surgen, cmo
no, los celos.
Los grupos de nios son una maravillosa experiencia vital y una excelente
preparacin para la vida social futura.
Alrededor de los cuatro aos y medio intentar plasmar una imagen: Voy a
hacer una casa, dice, y se lanzar laboriosamente al trabajo; por fin, alrededor de los
seis intentar representar grficamente todo lo que sabe de u objeto, an lo que no se
puede ver, como si el objeto fuera transparente.
Los dibujos son sus primeros productos sociales perdurables, son como parte de
l mismo que puede exhibir con orgullo; le agradar guardarlos y revisarlos de tanto en
tanto, se reconoce en ellos con satisfaccin como si leyera su autobiografa.
Si con el dibujo y la pintura hablamos del artista podemos tambin, usando una
imgen equivalente, hablar del tcnico. Maneja sus manos con enorme habilidad, pero
esto no le basta para lograr sus propsitos, entonces se hace experto en el uso de
instrumentos que prolongan y enriquecen el accionar de aqullas; tijeras, punzones,
martillos, pinzas le permiten realizar un sin nmero de actividades creativas y
constructivas.
Es una nueva forma de jugar, por un lado tiene todo el misterio y la magia del
juego, produce el mismo placer, pro por otro, comienza a haber una cierta planificacin,
unos pasos a seguir y la expectativa de algo terminado y completo; un producto final de
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sus actividad. Algunos autores llaman a esto juego trabajo; es el comienzo de los
aprendizajes sistemticos, aprendizajes que nunca deberan perder su raz ldica.
Volvamos nuevamente al mundo del juego, que seguir siendo por mucho tiempo
y en sus distintas manifestaciones, la actividad central de la vida infantil.
Si bien el juego a solas o de a dos se mantiene y seguir siendo una gran fuente
de placer y creatividad, los grupo de nios se convierten en el medio ldico por
excelencia. Primero mixtos y ahora rigurosamente separados por sexos, los grupos
expresan una incesante, interminables y enriquecedora actividad: el tren, la compra, pap
y mam, los mdicos, las visitas, los comerciantes, los mecnicos, las maestras. Los
nios son hroes o heronas de innumerables historias, desde las ms cotidianas a las ms
fantsticas ya sea en colaboracin o riendo, liderando o aceptando la autoridad ajena,
inventando normas para luego transgredirlas. Los roles femeninos y masculinos, las ms
variadas relaciones sociales, la comprensin de las leyes de convivencia, se aprenden,
se ejercitan y se incorporan jugando.
Hacia el final de esta etapa, aparecen nuevos juegos: los de reglas, en ellos,
todos los jugadores deben comprender y aceptar unos reglamentos antes de empezar a
jugar; el ftbol, el parchs, etc., son algunos ejemplos, pero este es un aprendizaje, otro
ms, que comenzar a dominar y a disfrutar ms adelante, despus de los seis aos...
Alrededor de los cinco aos, junto con espordicas crisis de celos y rabia,
coexisten largos perodos de estabilidad emocional: lo vemos reposado, controlado,
sereno, bastante pudoroso, claro, conciso, decidido, independiente, como si nos
estuviera anticipando imgenes del hombre o mujer que devendr.
Tiene una nocin ms clara de sus posibilidades y de sus deberes, existe dentro
de l una vocecita que le dice si est bien o mal lo que hace, ha comenzado a
interiorizar las normas que hasta ahora le eran impuestas desde afuera por los adultos;
esto acarrea dos consecuencias inmediatas, por un lado se hace ms seguro y
responsable de sus acciones, por otro, experimenta un nuevo y doloroso sentimiento: la
culpa, que debe aprender a manejar.
Ya desea ser como los mayores, intenta hacer suyas sus costumbres, su lenguaje,
su manera de ser: los observar incansablemente, los imitar, se identificar con ellos, en
un ir y venir entre realidad y fantasa, entre su vida de relaciones cotidianas y su vida
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Hacia los cinco o seis aos comienza a perfilarse una diferencia, observa con ms
detenimiento los fenmenos, duda ms, no est tan seguro de comprender lo que pasa,
los porqus, los cmo; intuye nuevos conocimientos, nuevas propiedades de las cosas.
Nuestro nio ya est a punto de dejar esta etapa evolutiva para iniciar otro ciclo,
para emprender nuevas aventuras vitales.
Los nmeros y las palabras escritas, sern por ejemplo, algunos de los enigmas
que ahora est intentando descifrar, para lograrlo deber desplegar todas las habilidades
adquiridas y sobre ellas desarrollar otras, cada vez ms complejas y sofisticadas.
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NDICE
PRESENTACIN.
HOJA DE RUTA.
ANTES DE NACER.
SEGURIDAD BSICA.
HACIA LA AUTONOMA.
RACES DE LA IDENTIDAD.
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