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Skechup es un programa facil de usar y sencillo sin tanto protocolo como el autocad.
Ahora comenzare con describir la barra de men de sketchup comenzando con FILE O ARCHIVO
PARA EL QUE TENGA SKETCHUP EN ESPAOL.
Manual para sketchup realizado por Romn mejicanos y Alejandro Mejicanos
Comenzare en orden
1-. New (nuevo) o su comando ctrl+n
Esto nos sirve para abrir un nuevo archivo de sketchup.
2.- Open (abrir) o su comando ctrl+o
Este nos sirve para abrir un archivo de sketchup ya existente que ya este terminado o lo estemos
trabajando o si queremos abrir un archivo donde tengamos algn componente o alguna librera de
materiales.
3.- save (guardar) o su comando ctrl+s
Este nos sirve para estar guardando peridicamente el archivo que estemos trabajando.
4.- sabe as (guardar como)
Este nos sirve para guardar el archivo de sketchup ala versin que queramos y el lugar donde
queramos poner el archivo ya sea en el disco duro o en alguna unidad de almacenamiento.
file/save ass/versin que queramos
File/export/formato
que queramos exportar
Esta imagen se exporto con una configuracin de 2000 se puede observar las sombras y las
texturas esto nos puede salvar de algn apuro si no nos da tiempo de renderizar en sketchup.
Ac podemos tambin exporta como imagen los estilo, aplicando un estilo de sketchup esto nos
puede servir para presentar como una presentacin si tener que congelar la imagen con un
pantallazo con tecla.
La tercera opcin es section slice esto nos permite exporta la seccin como imagen o para
AutoCAD pero en AutoCAD tendramos que retocarla porque si la queremos la seccin totalmente
en 2d ya que se exporta como una seccin prespectivada. Para exportarla a AutoCAD en la parte
derecha de la pantalla nos vamos a opciones y configuramos a que versin de AutoCAD queremos
exportar la seccin, tambin si queremos exportar la
seccin con polilineas o con layer si trabajamos layer.
unir los cortos y realizar un recorrido virtual en video del objeto realizado en sketchup.
PRINTER SEPTUP
Ac configuramos la impresora o si queremos
imprimir en pdf. Y el tipo de papel el tamao etc
Print preview
Ac podemos ver como nos va a
quedar la impresin tambin
podemos imprimir con estilos y
con las diferentes vistas que
tiene sketchup como todo
blanco, con colores etc
print ctrl+p
Ya configurada la impresin podemos imprimir.
Make componente g
Ac tenemos que seleccionar todo ya todo seleccionado nos vamos a edit. (Edicin) buscamos
make componente G o podemos presionar (G) y podremos convertir nuestro 3d en un objeto
agrupado como un bloque y si lo queremos hacerle algunos cambios solo tendremos que darle
doble clic y podremos modificarlos.
VIEW (VISTA)
En este men nos sirve para tener varias visualizaciones del 3d quitando lneas de contornos,
sombras, estilos de lneas.
1.- toolbars
Nos sirve para activar los diferentes iconos con que trabajaremos en sketchup, como las
herramientas de dibujo, cmara, sombras, etc. Ac podemos recurrir si por error cerramos alguna
herramienta o si queremos activar algunas herramientas que se hayan instalado como plugin.
En la imagen tenemos todas las herramientas que
tenemos activadas con un chequecito por lo que si
necesitramos otra herramienta y no aparece es
que no esta activada por lo que le damos un clic y
listo tenemos la herramienta para trabajar.
Ac ya no aparece la pantalla
trasparente y si vamos al men view
Pantalla trasparente no esta activada la secction plane.
Manual para sketchup realizado por Romn mejicanos y Alejandro Mejicanos
6.- axes
Ac podemos quitar los ejes x,y,z si no nos guasta estarlos visualizando.
7.- guides (guas)
Activa y desactiva las guas con las que trabajamos si no queremos borrarlas ya que en file esta la
opcin de borrado de guas.
8.- shadow (sombras)
Ac activa y desactiva las sombras, tambin se puede activar y desactivar con el icono de
sombras.
9.- fog (neblina o niebla)
Ac activamos la niebla en la primera imagen esta sin niebla en la segunda aplicamos la niebla esta
opaca un poco la imagen.
En la segunda imagen estn activados todos los estilos de contornos de objeto 3d en la tercera
imagen desactivaremos todos los estilos de contornos y se vera mas lisos los contornos esto
tambin nos ayuda cuando realizamos un render.
Manual para sketchup realizado por Romn mejicanos y Alejandro Mejicanos
o las
Camera (cmara)
Esta nos permite tener el
objeto 3d en vista en planta,
laterales, posterior, y frontal,
tambin podemos cambiar la
prospectiva a dos puntos de
fuga o paralela. Ac tambin
aparece el orbit, el zoom, la
posicin de la cmara la
posicin dela cama es como si
llevamos una figura humana a
una vista para observar el 3d.
tambin aparese el walk o
caminando esto es como si
caminramos asa el objeto
3d con esto tambin se puede realizar escenas.
7.- zoom
Nos sirve para acercarse y alejarse lo activamos con la tecla (z) tambin lo podemos encontrar en
iconos para utilizarlo es como una lupa alejamos y asercamos con el escroll.
para acercar y alejar1. En la paleta Cmara (Camera), haga clic en la herramienta Zoom.2. Coloque el cursor en el
centro de la pantalla, haga clic y arrastre hacia arriba (acercar) y hacia abajo (alejar).
Manual para sketchup realizado por Romn mejicanos y Alejandro Mejicanos
LINE (LINEA)
La es fcil de utilizar es como utilizar un
lpiz tenemos que tener en cuenta que
al utilizar el lpiz tenemos que fijarno
en que eje estamos dibujando en el eje
verde estamos en el eje (X) si estamos
en el eje rojo estamos en el eje (z) si
estamos en en el eje azul estamos en el
eje (Y)
Rectangle (rectngulo)
En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Rectngulo (Rectangle).
Haga clic y suelte el cursor en el punto de inicio
del rectngulo.
El rectngulo nos es muy til cuando
realizamos un objeto 3d de formas
regualares. Podemos asignar medidas
poniendo ancho y largo separando la
medida con coma ejemplo queremos un
rectngulo de 3 por 5 seria asi 3,5 esto se
realiza en el recuadrito aque esta a
mano derecha casi al minal de la
pantalla.
Recuadro para medidas
FREEHAND (manos libres)
En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Mano alzada (Freehand).
Aca es una lnea dando un clic y sin soltar
dibujamos con un lpiz continuo
Circle (circulo)
En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Crculo (Circle).
Haga clic y suelte el cursor en el punto de
inicio del crculo.
Mueva el cursor para determinar el radio
y haga clic para finalizar.
Podemos realizar crculos de cualquier
radio el radio lo podemos establecer en
el recuadro de medidas.
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Arco (arc)
En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Arco (Arc).
Haga clic y suelte el cursor en el punto
de inicio del arco.
Mueva el cursor para deteminar el
trmino del arco y haga clic
nuevamente.
Mueva el cursor para elegir el tamao de
la flecha y haga clic para finalizar.
POLIGONO REGULAR
En la paleta Dibujo (Drawing),
elija la herramienta Polgono
(Polygon).
En el CCV (Cuadro de Control de
Valores), escriba el nmero de
lados del polgono.
Haga clic y suelte el cursor para
empezar el polgono.
Mueva el cursor y haga clic una vez que
est a la distancia deseada.
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TOOLS
Select
Es el como el puntero del raton es una flechita negra nos sirve para seleccionar, se activa con el
icono o con la barra espaciadora dndole un toque.
Paint bucket
Aca podemos ir a traer un material que tengamos como imagen la aplicamos en la superficie que
queramos.
Tools/edit
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Move
Esta opcin nos sirve para mover el o los objetos 3d, en cualquiera de los
ejes x,y,z, tambin nos sirve para realizar una copia mltiple.
La copia multiple la realizamos seleccionando el objeto que queremos
copiar luego presionamos control (CTRL) luego clic en sobre el objeto
seleccionado lo llevamos ala posicin deseada soltamos el raton luego
donde se ponen las medidas le demamos diagonal ( /copias) y el numero
de copias que queremos contando con la ultima copia esto nos permitir
tener copias a la misma distancia.
La otra forma es seleccionar el objeto le damos control lo movemos al
lugar deseado soltamos el raton en donde ponemos las medidas
ponemos una (X) y el numero de copias.
Primera forma
Segunda FORMA
Push/pull
Men/tools/push/pull/clic
No sirve para estrudar las siguientes figuras
rectngulos,crculos, polgonos regulares y inrregulares,
cilindros, sobre cualquier superficie plana, si queremos
estrudar sobre una superficie curva debemos de tener un
pligin para eso.
Manual para sketchup realizado por Romn mejicanos y Alejandro Mejicanos
Rotate (rotar)
follow me (sgueme)
Men/tools/follow me
Esta herramieta nos sirve para hacer esferas, molduras y
cualquier forma especial.
Manual para sketchup realizado por Romn mejicanos y Alejandro Mejicanos
Para realizar media esfera dibujamos una circunferencia con el dimetro deseado luego con
una lnea sobre el eje y (azul) dibujamos la altura deseada desde el centro de la circunferencia,
luego realizamos un arco para formar un arco, luego seleccionamos la circunferencia le damos
con la herramienta sgueme y tendremos la media esfera, si fuera una moldura dibujamos el
marco de la moldura y dibujamos el estilo de la muldura luego seleccionamos el marco de la
molduara luego le damos sgueme y tendremos la moldura hecha.
scale (escala)
Men/tools/scale/clic
Nos sirve para cambiar el tamao de un
objeto, pero tambin nos sirve para dar el
espejo de algn objeto para esto tenemos
que jalar el punto del centro asta tener la
escala 1 en donde salen las medidas
Offest
Men Windows
Men/Windows
Aca encontraremos la informacin del modelo, los
materiales, componentes, estilos de presentacin,layer
o capas, sonbras, preferencias.
Estilos (styles)
Menu/Windows/styles
Aca podemos cambiar el estilo que da por default sketchup.
Manual para sketchup realizado por Romn mejicanos y Alejandro Mejicanos
Layers (capas)
Aca podemos visualizar las capas del objeto 3d, tambin podemos crear capas esto nos sirve para
trabajar con capas para poder migrar el objeto3d a otro programa con artlantis, autocad etcc.. ya
que esto programas se utilizan capas para aplicar materiales porque si no trabajamos en capas al
querer texturizar el objeto nos texturizara todo y esto no nos conviene.
Scene (esena) nos muestra las caractersticas de la escena que allamos creado.
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Sombras (shadow)
Aca modificamos el tipo de sombra que queramos asi como el dia y la hora que deseamos la
posicin del sol. Nota: para cuado se renderiza con vray no es necesario activar las sombras de
sketchup sino que vray ya trae su sol por lo que para modificar las sombra para el render lo
debemos realizar en las opciones de vray.
Men/plugin.
Este nos da el listado de plugin instalados en nuestra maquina,
aca aparecer vray, parches para realizar formas especiales en
sketchup etc.