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PLANIFICACIN ANUAL

ASIGNATURA: MATEMTICA NIVEL: 1 AO BSICO UNIDAD:1


TOTAL DE HORAS: 58 HORAS PEDAGGICAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE UNIDAD INDICADORES DE EVALUACIN SUGERIDOS


01.- Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 Cuentan de 1 en 1 nmeros dados en una secuencia numrica hasta 15,
en 10, hacia adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero partiendo de 0, cuentan hasta 20 de 2 en 2, partiendo de 0, y cuentan hasta
menor que 100. 50 de 5 en 5 partiendo de 0.
Cuentan nmeros de 2 en 2 y de 5 en 5, por tramos; por ejemplo, de 25
hasta 40.
Cuentan nmeros hacia atrs de 2 en 2 y de 5 en 5 por tramos; por
ejemplo, entre 50 y 30.
03.- Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica Representan cantidades de manera concreta y escriben el nmero
y simblica. representado.
Leen representaciones pictricas de nmeros en el mbito del 0 al 10.
Leen nmeros entre 0 y 10
04.- Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20, de menor a mayor y/o Usan las expresiones mayor y menor para relacionar dos cantidades,
viceversa, utilizando material concreto y/o software educativo. utilizando como estrategia la comparacin uno a uno.
Ordenan cantidades en el mbito del 0 al 20 de mayor a menor o viceversa.
Comparan cantidades en el contexto de la resolucin de problemas, usando
material concreto.
06.- Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de manera aditiva, en Determinan ms de una descomposicin en dos grupos de elementos, que
forma concreta, pictrica y simblica. se pueden hacer con un conjunto con no ms de 10 elementos.
Representan composiciones y descomposiciones de nmeros de manera
pictrica.
Componen y descomponen cantidades hasta 10 de manera simblica.
11.- Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, Identifican y describen patrones repetitivos que tienen de 1 a 3 elementos.
figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20, crecientes y decrecientes, Reproducen un patrn repetitivo, utilizando material concreto y
usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por representaciones pictricas
medio de software educativo. Extienden patrones de manera concreta.
Identifican los elementos que faltan en un patrn repetitivo.
Crean patrones, utilizando material dado y/o software educativo.

16.- Usar unidades no estandarizadas de tiempo para comparar la Miden con unidades no estandarizadas (aplausos, dejar caer y tomar una
duracin de eventos cotidianos. pelota rtmicamente, conteo de uno en uno usando un pndulo) el tiempo
necesario para realizar una tarea dada.
Clasifican tareas de acuerdo al tiempo, medido con unidades no
estandarizadas, que requieren para hacerlas.
Comparan eventos, usando unidades no estandarizadas de tiempo.
17.- Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo: das Determinan en qu momento del da se realizan ciertas actividades que son
de la semana, meses del ao y algunas fechas significativas. propias de la rutina diaria.
Identifican en el calendario fechas de das que son significativas para el
alumno, el colegio y el pas.
Secuencian fechas significativas para el alumno, usando el calendario, y las
comunican con un lenguaje cotidiano.
02.- Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros Indican, de manera oral, el orden de acciones realizadas por ellos.
ordinales del primero (1) al dcimo (10). Indican la posicin de nmeros ordinales hasta el dcimo; por ejemplo, el
puesto de una persona en una fila.
Resuelven problemas acerca de identificaciones de nmeros ordinales.
PLANIFICACIN ANUAL
ASIGNATURA: MATEMTICA NIVEL: 1 AO BSICO UNIDAD:2
TOTAL DE HORAS: 56 HORAS PEDAGGICAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE UNIDAD INDICADORES DE EVALUACIN SUGERIDOS


01.- Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 Cuentan de 5 en 5 y de 10 en 10 nmeros hasta 100.
en 10, hacia adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero Cuentan nmeros de 2 en 2 y de 5 en 5 por tramos hasta 100. Por ejemplo,
menor que 100. de 2 en 2, de 5 en 5 desde 75 a 90.
Cuentan nmeros hacia atrs por tramos de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en
10. Por ejemplo, desde 85 a 70.
03.- Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica Representan cantidades de 0 a 20 de manera concreta y escriben el nmero
y simblica. representado.
Leen representaciones pictricas de nmeros en el mbito del 0 al 20.
Leen nmeros entre 0 y 20.
04.- Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20, de menor a mayor y/o Explican, usando material concreto, por qu una cantidad es mayor que
viceversa utilizando material concreto y/o software educativo. otra cantidad.
Ordenan cantidades en el mbito del 0 al 20 de mayor a menor o viceversa.
Comparan cantidades hasta 20 en el contexto de la resolucin de
problemas, usando material concreto.
Ordenan cantidades en situaciones presentadas, utilizando material de
apoyo y/o software educativos.
06.- Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de manera aditiva, en Determinan ms de dos descomposiciones en dos grupos que se pueden
forma concreta, pictrica y simblica. hacer con un conjunto de hasta 20 elementos.
Por ejemplo, 4 descomposiciones.
Representan composiciones y descomposiciones de nmeros hasta 20 de
manera pictrica.
Componen y descomponen cantidades hasta 20 de manera simblica.
11.- Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, Identifican y describen patrones repetitivos que tienen de 1 a 4 elementos.
figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20, crecientes y Reproducen un patrn repetitivo, utilizando materiales concretos y
decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera representaciones pictricas.
manual y/o por medio de software educativo. Extienden patrones de manera simblica.
Identifican los elementos que faltan en un patrn repetitivo.
Crean patrones, utilizando material dado y/o software educativo.
12.- Identificar en el entorno figuras 3D y guras 2D y relacionarlas, Muestran diferencias que se dan entre dos figuras 2D.
usando material concreto. Clasifican figuras 2D y explican el criterio de clasificacin usado.
Relacionan partes de una figura 3D con partes de figuras 2D.
Reconocen en entornos cercanos figuras 3D.
08.- Determinar las unidades y decenas en nmeros de 0 a 20, agrupando Agrupan una cantidad de objetos en decenas.
de a 10, de manera concreta, pictrica y simblica. Registran con nmeros la cantidad de elementos de un conjunto que ha sido
agrupado de a 10 y los elementos restantes.
Registran de manera pictrica agrupaciones de a 10 y los elementos
restantes.
Cuentan en decenas y unidades, usando bloques multibase y apilables.
05.- Estimar cantidades hasta 20, en situaciones concretas, usando un Estiman cantidades de objetos, con el uso del 10 como referente.
referente. Seleccionan entre dos estimaciones posibles la que parece ms adecuada y
explican la eleccin.
PLANIFICACIN ANUAL
ASIGNATURA: MATEMTICA NIVEL: 1 AO BSICO UNIDAD:3

TOTAL DE HORAS: 58 HORAS PEDAGGICAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE UNIDAD INDICADORES DE EVALUACIN SUGERIDOS


09.- Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de nmeros de 0 Representan adiciones y sustracciones con material concreto, de manera
a 20 progresivamente de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20 con dos sumandos pictrica y simblica hasta 10.
o usando un lenguaje cotidiano para describir acciones desde su propia Seleccionan una adicin o sustraccin para resolver un problema dado.
experiencia Crean un problema con una adicin o sustraccin.
o representando adiciones y sustracciones con material concreto y
pictrico, de manera manual y/o usando software educativo
o representando el proceso en forma simblica
o resolviendo problemas en contextos familiares
o creando problemas matemticos y resolvindolos
10.- Demostrar que la adicin y la sustraccin son operaciones inversas de Muestran con material concreto adiciones y sustracciones que se
manera concreta, pictrica y simblica. relacionan: por ejemplo,
3 + 4 = 7 es equivalente a la igualdad 7 - 4 = 3 y a la igualdad 7 - 3 = 4.
Explican mediante ejemplos, con material concreto, que la adicin es una
operacin inversa a la sustraccin.
Realizan adiciones por medio de sustracciones y viceversa, representando
estas operaciones de manera pictrica. Por ejemplo, usan la resta 13 - 5 = 8
para calcular la suma 8 + 5.
12.- Describir y registrar la igualdad y la desigualdad como equilibrio y Determinan igualdades o desigualdades entre cantidades, usando una
desequilibrio, usando una balanza en forma concreta, pictrica y simblica balanza y registran el proceso de manera pictrica.
del 0 al 20, usando el smbolo igual (=) Explican igualdades o desigualdades, usando una balanza.
Ordenan cantidades, empleando una balanza.
Resuelven problemas que involucran igualdades y/o desigualdades, usando
una balanza.
07.- Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y Cuentan mentalmente hacia delante o hacia atrs a partir de nmeros
sustracciones hasta 20: dados.
o conteo hacia delante y atrs o completar 10 Calculan mentalmente sumas, completando 10.
o dobles Suman y restan mentalmente en contexto de juegos.
Completan dobles para sumar y restar.
Realizan sumas y restas en el contexto de la resolucin de problemas,
argumentando sus resultados.
18.- Identificar y comparar la longitud de objetos, usando palabras como Miden la longitud de un objeto, usando unidades de medida no
largo, corto. estandarizadas, como lpices, clips u otros.
Comparan la longitud de dos objetos, usando unidades de medida no
estandarizadas.
19.- Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas Recolectan datos acerca de situaciones sobre s mismos y del entorno.
sobre s mismo y el entorno, usando bloques, tablas y pictogramas. Formulan preguntas sobre s mismos y los dems que pueden ser
respondidas a partir de recoleccin de informacin.
Registran datos, usando bloques y tablas de conteo.
PLANIFICACIN ANUAL
ASIGNATURA: MATEMTICA NIVEL: 1 AO BSICO UNIDAD:4
TOTAL DE HORAS: 56 HORAS PEDAGGICAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE UNIDAD INDICADORES DE EVALUACIN SUGERIDOS


09.- Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de nmeros de 0 Representan adiciones y sustracciones con material concreto, de manera
a 20 progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20, con dos sumandos: pictrica y simblica en el mbito hasta 20.
o usando un lenguaje cotidiano para describir acciones desde su propia Resuelven problemas que involucran sumas o restas en el mbito hasta 20
experiencia en contextos familiares.
o representando adiciones y sustracciones con material concreto y Crean problemas matemticos para sumas o restas dadas en el mbito
pictrico, de manera manual y/o usando software educativo hasta 20 con material concreto.
o representando el proceso en forma simblica Crean problemas matemticos para sumas o restas dadas en el mbito
o resolviendo problemas en contextos familiares hasta 20 de manera pictrica o simblica en contextos matemticos.
o creando problemas matemticos y resolvindolos Resuelven problemas creados, correspondientes a sumas o restas que estn
representadas, por ejemplo, en material concreto o en lminas.
07.- Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y Cuentan mentalmente hacia delante o hacia atrs a partir de nmeros
sustracciones hasta 20: dados.
o conteo hacia delante y atrs Calculan mentalmente sumas, completando 10.
o completar 10 Suman y restan mentalmente en contexto de juegos.
o dobles Completan dobles para sumar y restar.
Realizan sumas y restas en el contexto de la resolucin de problemas.
15.- Identificar y dibujar lneas rectas y curvas. Reconocen lneas rectas y curvas en contextos de juegos y cuentos una
figura 2D.
Completan una figura dada, utilizando lneas rectas y curvas.
19.- Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas Recolectan y organizan datos del entorno, usando material concreto y
sobre s mismo y el entorno, usando bloques, tablas y pictogramas. pictrico, registros informales y tablas de conteo.
Responden preguntas, utilizando la informacin recolectada.
20.- Construir, leer e interpretar pictogramas. Leen pictogramas que contiene informacin dada.
Interpretan informacin representada en pictogramas y responden
preguntas de acuerdo a esa interpretacin.
Construyen pictogramas de acuerdo a informacin presentada de manera
concreta y pictrica y responden preguntas basados en el pictograma.
13.- Describir la posicin de objetos y personas con relacin a s mismos y Describen la posicin de objetos y personas con relacin a s mismos y a
a otros objetos y personas, usando un lenguaje comn (como derecha e otros.
izquierda). Ubican la posicin de un objeto, siguiendo dos o ms instrucciones de
posicin, ubicacin y direccin, usando un punto de referencia.

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