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LA CIUDAD INSTANTANEA
Archigram (1961-1974) eran seis jvenes de muy diferentes perfiles: Warren
Chalk, Peter Cook, Dennis Crompton, David Greene, Ron Herron y Michael Webb.
En 2002, se definieron como una familia disfuncional de hombres. Peter Cook
era el portavoz siempre optimista; Dennis Crompton se hizo cargo de que todas
sus creaciones estuvieran disponibles para el futuro cuidando de los archivos y
creando exposiciones; David Greene, poeta, crtico y pesimista; Mike Webb, el
eremita, genio del diseo; Ron Herron era el positivo, manitas y Warren Chalk
actuaba como el catalizador de las ideas del grupo.
El grupo arranc en 1961 con un magazine precario y experimental llamado
Archigram (Architecture + Telegram). Se entregaba en mano a los estudiantes de
arquitectura por nueve peniques. En l daban rienda suelta a ideas, conceptos y
proyectos utpicos. Su discurso se inspiraba en el pop, el hippismo, con las
cpulas geodsicas de Buckminster Fuller, las ferias ambulantes, los comics, el
mecano, la carrera espacial o las pelculas de ciencia ficcin. Los 9 nmeros que
publicaron mezclaban el comic y la arquitectura en un collage catico y divertido
que recuerdan las ilustraciones de los Beatles o de Monty Python. Archigram
atacaba el conservadurismo de los arquitectos britnicos de la poca
complacientes con su trabajo tras la posguerra. Para el establishment de la poca,
eran una panda de onanistas que no podran construir un edificio si les dejaran. Su
estilo nave fue interpretado como una broma que no deba durar. Se equivocaron.
Reproduccin de la oficina de Archigram en la exposicin Archigram:
Experimental Architecture, 1961-74, Valladolid 2010.
Queran provocar y con frases como la comida empaquetada y congelada es ms
importante que Palladio, lo lograban.
Archigram eran rebeldes y contradictorios. Mezclaban estabilidad con movilidad,
tradicin y modernidad. Para ellos, la arquitectura moderna de la poca no
dejaba de ser ms de lo mismo: estructuras rgidas, estticas e impersonales que
sometan y alienaban a las personas.
Sus ideas arquitectnicas giraban en torno a una premisa: las personas son
arquitecturas andantes. Por ello, la arquitectura deba potenciar la capacidad de
trasladarse de las personas y adaptarse a sus necesidades cambiantes. Gran
parte de sus obras, inviables en aquellos momentos, se inspiran en la carrera
espacial: mdulos habitables (Living Pod), trajes autosuficientes (Suitaloon),
grandes infraestructuras mviles inspiradas en lanzaderas espaciales (Walking
City) o ciudades porttiles (Instant City). Para que los usuarios pudieran instalarse
y acceder a servicios bsicos como electricidad o agua idearon infraestructuras
invisibles a las que conectarse (Logplug y Rockplug).