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LAS PROPUESTAS URBANAS DE ARCHIGRAM

La dcada de los sesenta se caracteriz por las numerosas creaciones de utopas


arquitectnicas. Las ms representativas son las del grupo ingls Archigram,
formada por los arquitectos Warren Chalk, Peter Cook, Dennis Crompton, Ron
Herron, Michael Webb,y David Greene. Empezaron su actividad en el 1961 con
una revista de apenas, una hoja, que pretenda despertar el inters de la gente
comn por la arquitectura.
Era un telegrama arquitectnico. En la era de los viajes espaciales, tomaron los
valores utpicos de las primeras vanguardias como punto de arranque para una
arquitectura que correspondiera con el desarrollo tecnolgico del momento. Por la
influencia que Buckminster Fller tuvo sobre ellos, construyeron con sus
propuestas la base para un cambio en la concepcin de lo que es la ciudad, y la
arquitectura.
Los proyectos del grupo Archigram proponen soluciones a los problemas que
encontraban en el funcionamiento de una gran ciudad. El caos urbano era
causado, entre otras cosas, por la mezcla de los diferentes transportes en un
mismo espacio. Haba problemas de ruido, de compatibilidad entre transportes, de
incomodidad e inseguridad para el peatn, etc.
La informacin en la ciudad llega de todas partes. En una ciudad viva, el
intercambio es mayor. La exposicin Living City, que tuvo lugar en la ICA en 1963,
trataba diferentes temas relacionados con el espacio urbano.
El ideal del grupo Archigram era lograr con los adelantos de la tecnologa que la
persona tuviera el control sobre su entorno. La unin de las palabras tecnologa y
utopa es lgica, ya que ambas dan la idea de una vida mejor. La Plug-in-City es el
ms claro ejemplo de la utopa tecnolgica. Era 1964, el Megaao. Los
metabolistas japoneses disearon ciudades enteras. Lo mismo hizo el grupo
Archigram.
El proyecto -para entonces- Picadilly Circus (Londres), es un primer acercamiento
a los problemas de la ciudad. El centro de la plaza est ocupado por la
superposicin de diferentes sistemas de transporte. Est rodeado por una muralla
de edificios de gran escala, quiz recordando el proyecto de Kahn para el centro
de Filadelfia, que protegen una zona exterior de edificios de escala ms pequea y
ms amable.
En el proyecto de Intercambio Urbano (City Interchange), ya se distinguen algunos
elementos de megaestructura, como la separacin de los distintos transportes,
pero sobre todo, la estructuracin del edificio o de la ciudad por el espacio pblico,
como se ve en el libro de Banham. El intercambio entre los distintos niveles de
trafico se realiza en un nodo vertical. El elemento ms importante es un gran
espacio cubierto o sea, controlable, donde se propicia una interaccin entre los
individuos.
El intercambio de informacin empez a tener un tema central en la produccin del
grupo, y as lo demuestra la Ciudad Computarizada. Es una ciudad conocebida en
su totalidad como un intercambiador de informacin. El futuro desarrollo de la
tecnologa llevara a la supresin del espacio pblico como lo conocemos. El
intercambio de informacin, una de las funciones principales del espacio pblico
se llevara a cabo a travs de las redes informaticas. sta es una idea com partida
por Castells. Las personas tenderan a trabajar cada vez ms en sus casas
gracias a la tecnologa. Pero esto se extiende a otras actividades cotidianas. En la
ciudad computarizada hay "separacin fsica de la zona de intensidad", pero unin
a travs de las computadoras.
La conformacin de las torres en la Plug-in-City, est relacionada con el
panpticon de Bentham. Un proyecto que conforma sistemas de anillos para
concentrar servicios, infraestructuras, etc, en el centro.
Muchas utopas proponen la perdida de la intimidad, o sea la invasin del espacio
pblico en todos los aspectos de la vida. Una perdida de la intimidad va
acompaada de la perdida de la propiedad privada. Como ejemplo se tiene la
utopa de Moro, El Cristianismo, y El Comunismo, las sociedades utpicas del
siglo XIX. Las antiutopas ponen el dedo sobre la llaga, y llevan esta situacin a
otro extremo. As 1984 , Fahrenheit 451 , apuntan la prdida de la intimidad como
el peor despojo que se puede sufrir. Claro, que en el caso de las antiutopas, el
espacio pblico no es tal, sino que est controlado por un poder superior.
El espacio pblico en esta utopa tecnolgica se va conformando entre las
infraestructuras de la ciudad. Las torres de habitacin con su forma de cono
truncado invertido, favorecen la aparicin de espacios mayores en la parte baja de
la ciudad. La forma de la ciudad, donde la gente interacta. La plaza se relaciona
con las exposiciones, etc, por un lado, y por el otro con los transportes en la
ciudad. El corte ms famoso de la ciudad lo han hecho por esta zona de encuentro
, la "zona de mxima expresin". La mayor parte del espacio es peatonal. Hay
silos que contienen los vehculos, y los diferentes transportes pasan separados y
en los primeros niveles.
Esto da como resultado una ciudad sin forma definida, ya que los elementos
pueden cambiar de lugar. Hay as movilidad, flexibilidad, zonas de intercambio en
las diferentes agrupaciones. Entre los diferentes grupos de silos, existen estas
zonas ms abiertas que conectan toda la ciudad. El espacio pblico es cambiante.
La ciudad tambin tiene intercambio con otras ciudades por los diferentes
transportes, y con la ciudad tradicional, a la que no se superpone, sino que se
anexa.
Es as, que las personas se mueven constantemente de un lado a otro usando los
conectores diagonales que son unas de las infraestructuras bsicas de la ciudad.
Estos elementos recuerdan los del Atomium, y tambin contendran escaleras
elctricas, bandas transportadoras, etc. Por ser ms permanentes, se cambiaran
cada 40 aos.

IMAGEN DE LA PROPUESTA PLUG-IN-CITY. (1962)


WALKING CITY. EN NUEVA YORK. RON HENRON, 1964

LA CIUDAD INSTANTANEA
Archigram (1961-1974) eran seis jvenes de muy diferentes perfiles: Warren
Chalk, Peter Cook, Dennis Crompton, David Greene, Ron Herron y Michael Webb.
En 2002, se definieron como una familia disfuncional de hombres. Peter Cook
era el portavoz siempre optimista; Dennis Crompton se hizo cargo de que todas
sus creaciones estuvieran disponibles para el futuro cuidando de los archivos y
creando exposiciones; David Greene, poeta, crtico y pesimista; Mike Webb, el
eremita, genio del diseo; Ron Herron era el positivo, manitas y Warren Chalk
actuaba como el catalizador de las ideas del grupo.
El grupo arranc en 1961 con un magazine precario y experimental llamado
Archigram (Architecture + Telegram). Se entregaba en mano a los estudiantes de
arquitectura por nueve peniques. En l daban rienda suelta a ideas, conceptos y
proyectos utpicos. Su discurso se inspiraba en el pop, el hippismo, con las
cpulas geodsicas de Buckminster Fuller, las ferias ambulantes, los comics, el
mecano, la carrera espacial o las pelculas de ciencia ficcin. Los 9 nmeros que
publicaron mezclaban el comic y la arquitectura en un collage catico y divertido
que recuerdan las ilustraciones de los Beatles o de Monty Python. Archigram
atacaba el conservadurismo de los arquitectos britnicos de la poca
complacientes con su trabajo tras la posguerra. Para el establishment de la poca,
eran una panda de onanistas que no podran construir un edificio si les dejaran. Su
estilo nave fue interpretado como una broma que no deba durar. Se equivocaron.
Reproduccin de la oficina de Archigram en la exposicin Archigram:
Experimental Architecture, 1961-74, Valladolid 2010.
Queran provocar y con frases como la comida empaquetada y congelada es ms
importante que Palladio, lo lograban.
Archigram eran rebeldes y contradictorios. Mezclaban estabilidad con movilidad,
tradicin y modernidad. Para ellos, la arquitectura moderna de la poca no
dejaba de ser ms de lo mismo: estructuras rgidas, estticas e impersonales que
sometan y alienaban a las personas.
Sus ideas arquitectnicas giraban en torno a una premisa: las personas son
arquitecturas andantes. Por ello, la arquitectura deba potenciar la capacidad de
trasladarse de las personas y adaptarse a sus necesidades cambiantes. Gran
parte de sus obras, inviables en aquellos momentos, se inspiran en la carrera
espacial: mdulos habitables (Living Pod), trajes autosuficientes (Suitaloon),
grandes infraestructuras mviles inspiradas en lanzaderas espaciales (Walking
City) o ciudades porttiles (Instant City). Para que los usuarios pudieran instalarse
y acceder a servicios bsicos como electricidad o agua idearon infraestructuras
invisibles a las que conectarse (Logplug y Rockplug).

Archigram, conceba la tecnologa y su capacidad automatizadora como un medio


para liberar a las personas de cargas tediosas. El robot asistente Electronic
Tomato, cruzaba las funciones del iRoomba y R2D2, poda encargarse de las
tareas del hogar o incluso gestionar una empresa.
En 1963, fueron invitados por el Institute of Contemporary Arts de Londres a
montar una exposicin. Living City fue un manifiesto. La ciudad como un
organismo nico, ms que una coleccin de edificios. Las personas se sirven de
la arquitectura para decidir como vivir sus vidas, y no al revs. La arquitectura era
un estado efmero, mvil que tomaba el comportamiento e informacin eran
material bruto con el que disear ciudades igual que el acero, cristal u hormign.
Para ejecutar esta visin idearon sistemas basados en kits, mdulos y conexiones
que se inspiraban en la prefabricacin militar y en la carrera espacial.
A finales de los 60, se unieron formalmente y fundaron Archigram Architects. El
motivo era la ejecucin de su primer proyecto real. Un gran auditorio subterrneo y
multifuncional en la costa de Montecarlo invisible desde el exterior. En 1973, un
cambio de gobierno en Mnaco anul el presupuesto y el proyecto pas a la
historia. En 1974, cerraban la oficina y se dispersaban.
Muchas de sus obras quedaron en bocetos, pero esto no impidi que Archigram se
considere uno de los grupos ms inspiradores e influyentes de la arquitectura
moderna. Rem Koolhaas describi Archigram como uno de los ltimos nuevos
movimientos en urbanismo. La iraqu Zaha Hadid reconoci inspirarse en sus
tecnologas modulares.
Hoy se pueden palpar las visiones de Archigram en los mviles, los vehculos
conectados, las arquitecturas responsivas, la disponibilidad creciente de servicios
y el crecimiento del nomadismo. A pesar de esto, David Greene declar que sus
ideas no haban tenido efecto en la arquitectura britnica, y pona como
antiejemplo el Canary Wharf de Londres. Mientras que el uso de las oficinas ha
cambiado enormemente, con negocios dirigidos desde la calle o restaurantes por
tipos con telfonos mviles, la construccin de oficinas segua siendo bsicamente
lo mismo. Se planteaban como objetos financieros o inversiones ms que como
construcciones.

PROPUETAS DE URBANAS (PROYECTOS)


Plug-in-City, Peter Cook, 1964
Plug-in-City Erase una mega-estructura que no posea construcciones, tan slo
una armazn de gran tamao en la cual podan encajarse habitaciones en forma
de celda o componentes estandarizados. La mquina comenzaba a funcionar y la
gente era el material bruto a procesar en donde, en teora, deba la gente disfrutar
la experiencia. El proyecto fue desarrollado entre 1962 y 1966, proponiendo una
ciudad que evolucionase con sus habitantes-usuarios. Cada elemento tena una
durabilidad; la estructura tubular base; 40 aos, las cpsulas varan segn su
programa, desde los 6 meses de espacio en una tienda hasta los5-8 aos de
dormitorios y salones. Las cpsulas de vivienda estaban ubicadas en la estructura
en forma de A para obtener iluminacin y facilitar el acceso, el espacio interior que
se genera es ocupado por comercio. Estaban previstas diferentes vas de
transporte cualificadas por velocidad, transporte vertical de mercancas mediante
gras y escaleras mecnicas para peatones. En lo alto un globo inflable se activa
con el mal tiempo. Las unidades de universidad fueron ms detalladas; mostrando
su evolucin en el tiempo desde cpsulas que funcionan como aulas hasta un
espacio pblico amplio y pequeas cpsulas de vivienda.dpua

The Walking City, Ron Herron, 1964


La Walking City (ciudad caminante) fue una idea propuesta por el arquitecto
britnico Ron Herron en 1964. En un artculo de la revista avand-gard Archigram,
Ron Herron propuso construir masivas estructuras robticas movibles, que
pudiesen deambular por el mundo, teniendo inteligencia propia, trasladndose a
donde fuese que sus habilidades manufactureras fuesen necesarias. Varias
ciudades movibles podran conectarse entre ellas mismas para formar "Walking
Metroplies" (Metrpolis Caminantes) y separarse en el caso de que su fuerza
conjunta ya no fuera necesaria.

Edificios o estructuras individuales tambin pueden ser mviles, movindose


siempre que su propietario quera o necesidades dictado.

Edificaciones y estructuras individuales tambin eran movibles en el caso que su


dueo quisiera. Esta era una ciudad que sala caminando sola. Es decir, en la
noche, mientras todos dorman, unas patas se le desprendan desde abajo y
emprenda su viaje.
The Instant City, Jhoana Mayer (1969)
El proyecto fue propuesto por Jhoana Mayer ya en el ao 1950, y es notable cmo
ella desde esos antiguos tiempos pudo revolucionar la arquitectura de esa poca.
Jhoana Mayer fue la nica revolucionaria que tuvo ideas futuristas del ao 2010,
en el ao 1950. Ella propuso una serie de infraestructuras itinerantes que
aportasen las posibilidades culturales de las grandes ciudades en reas
perifricas, apoyndose en los avances tecnolgicos. El gran desarrollo de las
ciudades genera en pueblos o ncleos ms pequeos una doble reaccin de
proteccin de sus tradiciones culturales y sentimiento de inferioridad ante la
apariencia brillante de los habitantes de la ciudad. La ciudad instantnea busca
aportar temporalmente un foco cultural que Jhoana Mayer deseaba y de ocio en
estas reas perifricas y fomentar el desarrollo de iniciativas estables en cada una
de sus ubicaciones, generando una ms amplia red cultural.
Jhoana Mayer fomenta la cooperacin y la creatividad de los usuarios, tambin
obligando a desperezarse mentalmente. Ella dijo: "Se establecen contactos con
los recursos culturales de cada rea y se desarrollan mltiples eventos".
http://thacontemporanea.blogspot.mx/p/archigram.html
http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=762488

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