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Temas
especiales
Prof. Griselda Garca Alonso
Equipo:
Ma. Cristina Velasco - Laura Lezcano - Olga Vidal
Claudia Cancho - Elida Ramrez - Paola Orihuela
Beatriz Pardo - Ricardo Garca - Zulma Santibaez
Diseo de la Serie : Enrique Mller
Jugos
e
Presentacin general
Sugerencias de actividades
Bibliografa
Centro Provincial
de Informacin
Educativa
Estimados Docentes
Cordialmente
Equipo CPIE
S e ri e
Recursos para el aula
Indice
Pag.
Juegos
COMO 1
RECURSO
De Enseanza
Jg
Qu es u a
para el nio ?
2
Qu lugar tiene el ueg
Jen la escuela
o ?
PropuesTa:
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Otras Propuestas
OtrOs Ejemplos
de
Juegos 9
Recuperamos
algun
os Juegostradicionales 10
Experiencias para leer
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Bibliogra a f
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S e ri e
Temas
especiales
Juegos
Juegos
COMO
RECURSO
De Enseanza
Presentacin
1
S e ri e S e ri e
Temas
especiales
Juegos Temas
especiales
Juegos
A continuacin transcribimos algunos prrafos que tienen como . Existe una actividad con forma de juego pero a la que se le agrega
propsito: aclarar algunos puntos que entendemos esenciales, para una intencionalidad pedaggica y un sentido extra que el propio juego
la utilizacin y conceptualizacin de este recurso. no tiene.
Para el rea, este medio es de tal importancia que desde los diseos
curriculares se estructura como eje, sobre el cual se nuclean una serie
Desde este encuadre, la Direccin General de
importante de saberes.
Educacin Fsica y Deportes
El juego como otros trminos tiene un carcter polismico. O sea
mltiples significados
Esto hace necesario que se explicite de qu juego estamos hablando y
Propone:
desde qu lugar vamos a abordar el tema...
Jg
Qu es u a
para el nio ?
/
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Temas
especiales
Juegos Temas
especiales
Juegos
Los participantes distribuidos libremente por el espacio de juego, el consigna oral, personal, sino solo general. Luego de un rato de
docente plantea la posibilidad de agruparse en base a un criterio: el actuacin, se hace una rueda y cada uno trata de decir cmo se sinti y
color de las medias; el nmero de zapatos que calza cada uno; el cul cree que es el rtulo que tiene en su frente.
mes en que cumplen aos; la comida favorita; el color de los ojos; el Segunda parte: El juego consistir ahora en que el rotulado no adivine
signo del zodaco, etc. Se alternan varias consignas seleccionadas en su rtulo. Para ellos debemos reaccionar haciendo lo contrario de lo
funcin de las caractersticas de los participantes... que ste indica.
Se le coloca a cada uno un rtulo que l mismo cree que los dems le
pondran, o que la sociedad le pondra. O bien se juega con esos
rtulos pero mezclados de modo que no le toque a cada uno el propio
sino cualquiera. El juego vuelve a consistir en transgredir el
mandato del rotulo, reaccionando de un modo contrario al que este
me indica. En rueda cada uno cuenta que rtulos le cost ms
BSQUET BALDES
AUXILIO
Los participantes se dividen en dos
equipos de 5 a 7 integrantes; cada equipo
tiene un representante con un balde que Objetivos: relacionar elementos.
puede desplazarse en su zona, sin entrar a Edad sugerida para participantes: 10 a 12 aos.
la cancha. Los integrantes del equipo se Material: papel y lpiz.
pasan la pelota entre si, tratando de Lugar: entorno natural.
embocarla en su balde. El que tiene la
pelota puede pasarla o tirar al balde, pero Los participantes se distribuyen en grupos de no ms de seis
no se puede desplazar con ella, el otro integrantes. Quien dirige el juego, plantea un tema a cada grupo, que
equipo procura interceptar la pelota (sin elaborar una lista de elementos relacionados con este tema;
contacto personal con el adversario) y finalizado un plazo de tiempo establecido, los equipos plantean sus
embocarla en su balde. Cada vez que un jugador emboca la pelota conclusiones que pueden servir de punto de partida para el anlisis y
convierte gol y tira un dado, si marca nmeros impares, ese gol vale 1, 3 discusin grupal. Alguno de los temas pueden ser, por ejemplo:
o 5 puntos a favor... si marca nmeros pares... el gol vale 2, 4 o 6 puntos elementos que contaminan el aire; elementos que contaminan el
en contra ... agua de ros y arroyos; especies animales en vas de extincin en
nuestro pas; vegetacin autctona del pas; posibles soluciones para
cada caso mencionado.
(1)
LA ETIQUETA
OVEJAS Y JABALIES
Objetivo: comprender que los rtulos no nos dejan ser nosotros mismos
ni cambiar.
Edad sugerida para participantes: 10 a 12 aos. Objetivos: revisin de conceptos relacionados con el entorno natural.
Material: ninguno Edad sugerida para participantes: Hasta 12 aos.
Material: ninguno.
Primera parte: A cada participante se le coloca una etiqueta en la Lugar: libre de obstculos.
frente. En ella hay un mandato que l no puede ver ni conoce. Y a su vez
recibe una consigna oral, que slo el conoce y que debe tratar de Los participantes se distribuyen en dos grupos: "ovejas" y "jabales"
cumplir. El rtulo de su frente se contrapone a su propsito o consigna que se ubican en lneas, enfrentados, a unos 2 metros de distancia.
oral. Detrs de cada equipo y a unos 8 a 9 metros, estar el refugio de cada
equipo. Quien dirige el juego dir un concepto; si es verdadero, los
Por ejemplo: jabales corren a las ovejas, si es falso, las ovejas persiguen a los
jabales. En cada caso, los perseguidos procuran llegar a sus refugios
Rotulo Consigna oral antes de ser tocados. Algunos ejemplos de conceptos: "El rbol de
Desconfa en m. Hacer una colecta para comprar una pelota. hojas caducas conserva sus hojas durante el invierno". "Esta semilla
Teneme miedo. Protege a los ms dbiles. es de eucaliptus". "Esta hoja es de acacia".
Quiranme. Trata de no contagiar a nadie.
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Juegos Temas
especiales
Juegos
Juegos de comunicacin
(2)
LOS PREJUICIOS
(2) y (3) Tomado de Juegos y tcnicas de recreacin de Mausi Brinnitzer (4) Tomado de Convivir en la tierra: Experiencia de Aprendizaje. Cuaderno del
Rodrguez, Editorial Bonum, Bs. as. 1999. Pgina 81 y 158. Medio Ambiente N 2. Fundacin Educambiente y Embajada del Canad.
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Juegos Temas
especiales
Juegos
actuarn sabiamente, con buena administracin y acumularan peces y Propuesta:
dinero. Otros, debido una mala administracin van a quebrar. Algunos NIOCACIZILIV AROIHUMINTA DESCOTENMULA RAPITTARU-
se enriquecern rpidamente por eso se van a quedar sin peces para el ROIDANICCOI TRULADIAS NATINOCA OCAURIA PACEIDALEDIS
futuro. Las posibilidades son un factor importante y todos los TROPAEUORE XEATRAR CLIADEPOCINE
pescadores debern ser cautos para continuar en el juego. En realidad (Civilizacin, humanitario, documentales, partitura, diccionario,
no existe un ganador, la posibilidad de continuar en los negocios es ilustrada, natacin, acuario, especialidad, aeropuerto, extraar,
suficiente premio. enciclopedia)
(5)
PALABRAS BUSCADAS
OtrOs Ejemplos
Objetivos: estimular la atencin palabra-significado.
Edad sugerida para participantes: ms de nueve. Seis jugadores o
equipos de seis jugadores.
Materiales: juego de cartas.(cincuenta responden a sinnimos,
cincuenta responden a antnimos)
de
Juegos
Sinnimos: colonia, atestado, engomar, hundir, lindo paulatino
querella, trecho, vacacin, urbanidad, famoso, postrarse, dedicatoria,
infatigable, derretir, dominio colmado, pegar, enterrar, bonito, gradual,
litigio, tramo, descanso, educacin, celebre, arrodillarse, homenaje,
inagotable, fundir.
Se entregan a cada jugador seis naipes y se depositan sobre la mesa Motores: manchas, rondas, canciones con movimientos, juegos de
seis cartas a la vista de todos. El jugador que comienza, si tiene una percusin, con pelota, etc.
palabra sinnimo o antnimo de alguna de la mesa: leer en voz alta, la
mostrar a todos, luego levantar la correspondiente, ambas cartas Literarios: tuti fruti, ahorcado, crucigramas, sopa de letras, etc.
sern suyas y formarn parte del mazo propio.
En caso de tener ms de una carta que corresponda a sinnimos y/o Dramticos: con distintas formas de representacin: estampas,
antnimos, deber elegir slo una para realizar la jugada. Si no tiene mmica, tteres, sombra, etc.
una que concuerde, tirar una a la mesa. En todas las situaciones se
hace la jugada y luego se levanta una del mazo. Al terminarse las cartas Matemticos: batalla naval, master mind, etc.
del mismo, el juego concluye. Podr concluir: leyendo cada uno en voz
alta las parejas logradas, representando gestualmente las palabras. El De interaccin: que faciliten la dinmica grupal y la construccin de
o los equipos contarios lo traducen. un vnculo de confianza.
(8)
Lgicos: Quin tiene un caballo? (rompecabezas lgico).
Varias personas tienen una nacionalidad, un oficio, un animal y una
(6) bebida preferidos diferentes. Viven en la misma calle en casas
PALABRAS TRAVIESAS consecutivas. Sabemos de ellas lo siguiente.
1. El juez no bebe agua.
2. El plomero es amigo del ingls.
3. El ingls prefiere el t.
4. El francs vive en la segunda casa de la izquierda.
5. El vecino de la derecha del chino prefiere el jugo.
6. El nico vecino del medico es ruso.
Objetivos: Desarrollar la capacidad de descubrir lo incorrecto y formar 7. El propietario del gato no bebe leche.
palabras. 8. El juez juega al ajedrez con el dueo del pjaro.
Edad sugerida para participantes: ms de nueve. 9. El ebanista prefiere la leche.
Materiales: hojas con las palabras segn sugerencias. Copias con 10. Al ruso le gusta beber agua y cuida muy bien a su conejo.
palabras cuyas letras estn cambiadas de lugar.
(7) Tomado de Brinnitzrer Evelina, Juego: ests? En Novedades
Educativas N 191. Noviembre 2006. Pgina 57
(5) y (6) Tomado de Juegos creativos desde la palabra, de Susana Gamboa de
(8) Bezruk y Mussad. Y usted preguntar por qu jugamos
Vitelleschi. Editorial Bonum, 1996. Pagina 62 y 115.
EN Novedades Educativas. N 191. Noviembre 2006. Pgina 73.
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Recuperamos
algun
os Juegostradicionales Experiencias para leer
Embocar, apuntar, Direccional, calculo: En la Serie Cuadernos para el Aula: Juegos y Juguetes.
Bolitas,
dirigir, ensartar distancia- peso Narracin y Biblioteca,(Volumen 1) de los NAP de Educacin Inicial se
Sortija, fuerza-velocidad. presentan ejemplos de Juegos de Pueblos Originarios, desde los cuales
Billar, Posicionamiento: se pueden desarrollar actividades de comparacin, descripcin de estilos
Balero, lejos, cerca, adentro, de vida, etc.
Sapo. afuera. Proyectarse en
el espacio, investirlo
simblicamente a travs del objeto. LOS MAPUCHES :
Palin o viu (se asemeja al hockey)
Batalla Naval Deducir, descartar, intuir.
Espacio grfico. Kme (juego de mudos: el primero que habla o se re debe
Cantidad. realizar una prenda)
Deduccin, induccin.
Trariangue ( gallito ciego)
Trikokenun (rayuela)
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Pedaggica Nro. 6. Puerto Madryn.
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