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Introduccin a la domtica
Departamento de Electricidad
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Instalaciones Automatizadas de Vivienda
Introduccin a la domtica
1 Introduccin a la domtica.
Para automatizar todos los equipamientos domsticos se necesita que exista una
comunicacin entre ellos, y a su vez, con el sistema de control, encargados de gestionar los
intercambios de informacin a travs de una o varias redes de comunicaciones, instaladas en la
vivienda o edificio.
Para gestionar todas y cada una de las funciones e instalaciones que se deben realizar en el
edificio o la vivienda aparece una nueva disciplina a la que podemos denominar gestin tcnica
domstica o gestin tcnica del edificio, aunque el trmino ms popular es el de domtica.
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Introduccin a la domtica
Los beneficios que aporta la domtica los usuarios son mltiples y en general cada da
surgen nuevos beneficios. Por ello podemos agrupar los de los siguientes apartados:
Ahorro de energa
Flexibilidad
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Introduccin a la domtica
Las caractersticas que deben predominar en las instalaciones automatizadas son aqullas
que los usuarios demandan, puesto que, en definitiva, son ellos los que tendrn que utilizar de forma
habitual todos los equipamientos domsticos instalados en su hogar.
Bsicamente existen cuatro reas de aplicacin dentro de las instalaciones domtica que son:
Gestin de la seguridad.
Gestin de la confortabilidad.
Gestin de la energa.
Gestin de las comunicaciones.
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Los sistemas de seguridad deben dar respuesta a la deteccin del evento que hay que
proteger, generar una alarma por medio de indicadores acsticos, luminosos o a distancia por
telfono u otros medios y llevar a cabo una actuacin sobre las instalaciones donde se ha producido
el evento.
Control de intrusin.
Simulacin de presencia.
Control de accesos.
Gestin de alarmas tcnicas.
Alarmas mdicas.
Esto sensores, una vez activados, generan el encendido de lmparas disuasorias, alarmas
acsticas y llamada a las centrales de alarmas en caso de estar conectados o a nuestro telfono.
Actualmente existen sistemas que aprenden y graban todas las actuaciones que realizamos
en nuestra vivienda durante una semana o el tiempo que deseemos y, cuando activamos la
simulacin de presencia, las repiten como si estuviramos presentes..
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Para la deteccin de estas alarmas se utilizan sensores de humos, incendios, gas y agua. Para
el control del suministro habitualmente se utilizan electrovlvulas..
Deteccin de incendios.
Deteccin de fugas de gas.
Deteccin de fugas de agua.
Este sistema de transmisin de alarmas est dirigido a las personas que requieren una
atencin mdica domiciliaria y que por su estado de salud no pueden realizar una llamada
telefnica, por su falta de movilidad.
El mtodo ms habitual es una pulsera o collar que, por medio de radiofrecuencia, con una
acusacin, realiza una llamada telefnica al centro de salud.
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Introduccin a la domtica
Adems de seleccionar el tipo de sistema domtico que deseemos instalar tambin tenemos
que pensar en nuestra vivienda estar compuesta por una serie de sensores que recojan la
informacin de todo lo que est sucediendo en la vivienda y adems tendrn que ser transferidos
mediante algn medio de transmisin al controlador y este mediante los actuadores ser capaz de
realizar las funciones que sern asignadas por la programacin. Esta programacin puede residir en
un elemento de control o distribuido por todo el edificio.
La arquitectura de los sistemas de control nos indica el modo como los diferentes elementos
de la red para ser conectados, como se va a tratar la informacin y quien la va a tratar uno o varios
controladores. Bsicamente se utilizan tres tipos de arquitectura de control que son:
En un principio, en este tipo de instalaciones, todos los sensores y actuadores tenan que ir
conectados a la unidad central. Esta manera la instalacin elctrica era muy compleja y la cantidad
de cables que llegaban a la unidad de control era muy grande.
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Con el paso del tiempo se fueron diseando otros sistemas en los cuales las unidades de
entradas y salidas no estaban todas en el mismo lugar y de esta manera se consegua que no
llegaran gran cantidad de cables a la unidad central de control. Esta ltima se conectaba con las
unidades de entradas y salidas mediante un BUS de comunicacin.
Entradas Entradas
Entradas
CPU
Salidas Salidas
Salidas
Autmatas programables.
Centralitas domtica es.
Simon VIS y VOS
Instalaciones controladas por ordenador.
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Este tipo de sistema requiere la programacin de cada uno de los componentes de forma
independiente.
Adems de que cada uno de los aparatos tiene su propia programacin, tambin deben de
estar comunicados entre s y para ello utilizamos un cable de comunicacin denominado BUS.
Actuador Actuador
Actuador
En este tipo de instalacin a las entradas se les puede llamar directamente sensores y a la
salidas actuales.
Este sistema tiene una gran ventaja sobre el anterior que es que si alguno de los
componentes se estropea el sistema sigue funcionando, y deja de responder slo el componente que
est averiado o los que estn directamente relacionados con el.
El cableado de este sistema es muy sencillo pero tiene un gran inconveniente con respecto al
anterior es su precio.
BUS EIB sistema europeo diseado por distintas marcas ABB, Siemens. Merten, Jung, etc.)
compatibles entre s
Sistema X-10
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Introduccin a la domtica
Este sistema es una pequea mezcla de los dos anteriores, en este cada unidad de control
tiene una serie de entradas y salidas y est unidad de control se conectan con las otras mediante un
bus. Cada unidad de control tiene su propia programacin e intercambiar datos con las otras
unidades de control mediante el bus.
BJC Dialogo
Amigo de Merlin Gerin
Simon Vit@
CPU-E/S CPU-E/S
CPU-E/S
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Sensores y actuadores
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Sensores y actuadores
2 Sensores y actuadores.
Lo que hemos estado viendo hasta ahora forma parte de la cabeza de la instalacin pero por
s sola no puede hacer absolutamente nada, necesita de alguna manera saberlo que est sucediendo
dentro de la vivienda o del edificio y adems poder actuar sobre los elementos del edificio o
vivienda.
Este sistema se parece mucho al cuerpo humano, por lo tanto, hasta ahora hemos estado
hablando de la cabeza. Pero el edificio o vivienda necesita saber qu es lo que est sucediendo
dentro de ella, nosotros utilizamos los sentidos para saberlo que est pasando a nuestro alrededor,
los sistemas domticos utilizan los sensores mediante los cuales el sistema saberlo que est
sucediendo en todo momento.
Para poder realizar los trabajos nosotros utilizamos los brazos para comunicarnos la voz, los
sistemas domticos para este tipo de cosas utilizan los actuadores que sirven para realizar toda una
serie de actuaciones para que el edificio funcione de acuerdo a la programacin que nosotros hemos
realizado.
Las siguientes lneas veremos los tipos que existen como se conectan y cules son los ms
adecuados para cada cosa.
2.2 Sensores.
En el mercado podemos encontrar gran cantidad de sensores, cada uno de ellos est indicado
para un funcionamiento o para la deteccin de alguna magnitud. Podemos encontrar sensores para
detectar una fuga de agua, de gas, fuego, humo, humedad, movimiento, etc. etc..
Bsicamente existen dos tipos, los denominados de tipo analgico que son capaces de
detectar las variaciones, por ejemplo de temperatura, e indicarnos que temperatura en grados hay en
un local. Este tipo de sensores es difcil programar y utilizar, y adems, no sirve para todos los tipos
de sistemas domticos.
Y los denominados de tipo binario o de on/off que son los ms normales de utilizar adems
temas baratos ms sencillos de conectar y programar, adems temas baratos.
En los siguientes puntos y hemos viendo tipo por tipo algunos de los sensores ms tpicos
que nos podemos encontrar.
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Sensores y actuadores
Este sensor est destinado a la deteccin de inundaciones dentro de los locales o viviendas,
generalmente est formado por dos aparatos uno de los cuales es la centralitas y el otro es el
detector que generalmente se sita en el lugar donde puede producirse la inundacin, por ejemplo
en una vivienda podra ser la cocina o los baos.
Normalmente el fabricante de estos aparatos nos indica el lugar donde tenemos que
instalarlo pero normalmente realizaremos a unos milmetros del suelo y en el lugar donde se
acumule del agua en caso de una fuga.
Sistemas de conexin:
En la imagen que se muestra continuacin se puede ver la fotografa como se sita el sensor
de inundacin.
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Sensores y actuadores
Este tipo de sensores utiliza para la deteccin de fugas de gas, detectan gas natural, propano,
butano y ciudad. Al igual que todos los sensores se pueden conectar a diferentes tensiones de
alimentacin y mediante el contacto con votado que poseen conectarlo a cualquier sistema
domtico.
Para que el sensor realice su funcin correctamente tenemos que tener mucho cuidado donde
instalarlo, y dependiendo del tipo de gas que deseamos detectar situarlo en la parte alta con la parte
baja del local, adems de que el lugar donde est instalado tiene que estar aireado y no puede estar
oculto por nada.
S lo que deseamos es detectar gas natural o gas ciudad tendremos que colocar el aparato a
unos 30 centmetros del techo, si por el contrario lo que deseamos detectar estas butano o gas
propano lo tendremos que situar a unos 30 centmetros del suelo.
Estos detectores de gas tienen una vida limitada y con cierta periodicidad tenemos que hacer
una prueba de funcionamiento del mismo, que es muy fcil de realizar sencillamente con un lechero
de gas dejamos salir gas al lado del sensor.
Las siguientes fotografas podemos ver el sensor de gas y en el otro croquis podemos
apreciar donde colocar dicho sensor en una cocina.
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Sensores y actuadores
Este sensor detectar el humo por productos en combustin tanto estn visibles como no. Est
preparado para la deteccin de todo tipo de fuegos y especialmente aquellos que se encuentren en su
estado incipiente.
Normalmente se sita en los techos de la habitacin o el local que deseamos proteger, ese
sitio tiene que estar libre de obstculos y bien aireado para que el humo se ha detectado con
facilidad.
Para no tener falsas alarmas debemos de situarlo siempre lejos de lugares donde se puede
producir humo como puede ser encima de una cocina.
Este tipo de detectores tiene una pequea parte con un pequeo componente nuclear, esta
cpsula nunca ha de ser abiertas y cuando se estropean tenemos que tener mucho cuidado de
entregar este sensor estropeado en lugares adecuados.
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Sensores y actuadores
Este sensor est destinado a la localizacin de incendios que no producen humo, por lo tanto
este sensor lo que detectar es calor. Pero la cantidad que calor tiene que ser alta, por lo tanto no
podremos situarlo cerca de fuentes de calor normales como por ejemplo del fuego de la cocina, etc..
Este tipo de sensores estn destinados a la deteccin de la luz, son capaces mediante sus
contactos connotados de decirnos si en el exterior de nuestra vivienda o en el interior hay una
cantidad de luz.
Podemos destinarlos para encender las farolas del exterior o para que en el interior de
nuestra casa no sea posible encender las luces si existe una cantidad de luz suficiente para poder ver
dentro de la casa.
Tenemos que tener especial cuidado al situar estos detectores que no sean en lugares donde
les puede dar la luz artificial, porque de esta manera su deteccin no ser real.
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Sensores y actuadores
Este detector est destinado a medir la velocidad de viento, nosotros podemos regular la
velocidad del viento a la que queremos que el sensor que enve la seal.
stos sensores es muy aconsejable de ponerlos cuando nuestra vivienda o edificio tenemos
toldos, esta manera evitaremos que viento destroc los toldos, haciendo que al superarse una cierta
velocidad del viento los toldos se guarden y de esta manera quedan protegidos.
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Sensores y actuadores
Los denominados de microondas son del tipo radar y detectan cualquier tipo de movimiento
sea de calor o no, por lo tanto hay que tener especial cuidado a la hora de instalar este tipo de
detectores, normalmente son instalados en sistemas de alarma en los que se est seguro que los
locales que protegen no se va a producir ningn movimiento.
Los de tipo volumen tipo detectan la variacin de volumen dentro del lugar que estn
protegiendo y hay que tener especial cuidado en que no cambia mucho la temperatura de estos
locales dado que se producirn alarmas falsas.
Por lo tanto nosotros nos entraremos en los de tipo de infrarrojos que son los que menos
problemas producen a la hora de tener falsas alarmas.
Cada sensor dependiendo del tipo tienen un radio de accin, que el fabricante nos indica,
dentro de se radio el sensor que enviara seales siempre que se produzca un movimiento dentro de
este rea.
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Sensores y actuadores
Normalmente estos sensores suele ser instalados en ventanas y puertas para detectar que han
sido abiertas.
Suelen estar compuestos por dos partes una de las cuales es el contacto que suele situarse en
la parte fija o sea en el marco y la otra parte es un imn que al acercarse a la otra parte hace que el
contacto se cierre o se abra.
Existen de los tipos unos que se sitan sobre la ventana opuesta y otros que pueden ser
empotrados dentro de las mismas.
2.3 Actuadores.
Los actuadores son dispositivos encargados de realizar la accin de las rdenes dictadas por
la unidad de control.
Un Ejemplo de actuadores son: electrovlvulas (un para el suministro de agua, gas, etc.),
motores (para la cermica de persianas, puertas, toldos, bombas, etc.), sirenas de alarma,
reguladores de luz, etc..
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Sensores y actuadores
2.3.1 Electrovlvulas
Las electrovlvulas son unos dispositivos destinados al corte del paso de fluidos o de gases,
existen de los tipos las denominadas normalmente abiertas y las normalmente cerradas, la diferencia
entre ellas slo es que cuando las primeras no tienen tensin dejan pasar los lquidos o gases y las
otras cuando les faltaba tensin no lo dejan circular.
En una vivienda o edificio normalmente se utilizan para el control del agua y del gas, otra
utilizacin puede ser para el control de la temperatura mediante sistemas de calefaccin.
Cuando utilizamos las vlvulas en un sistema de calefaccin tenemos que colocar unas
vlvulas denominadas de tres vas. Cada va es una toma y tenemos que conectar una tubera una de
ellas es la entrada principal de agua caliente, otra es la salida de agua caliente cuando deseamos que
ese radiador funcione, la tercera va es un retorno de agua que se conecta con el retorno de agua del
radiador para que no aumenten la presin en el circuito de calefaccin al cerrar las vlvulas.
2.3.2 Rels.
Es un pequeo dispositivo dotado de una bobina y uno o varios contactos normalmente
abiertos y cerrados que permiten accionar aparatos de pequea potencia. La tensin de alimentacin
de las bobinas puede ser de muchos tipos de 6, 12, 24, 48, 125, 220 voltios tanto de corriente
continua como corriente alterna (elegiremos esta tensin dependiendo de la tensin que las unidades
de salida no suministre).
Es siempre aconsejable instalar estos dispositivos aunque las unidades de salida tengan
reales, esta manera protegeremos la circuiteria interna de las unidades de salida en el caso que se
produzca un cortocircuito la sobrecarga recaer sobre los contactos del rel y no se ver perjudicada
la unidad de salidas.
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Sensores y actuadores
2.3.3 Contactores.
Son dispositivos muy similares a los rels pero para ms elevada potencia, las tensiones de
alimentacin de las bobinas siguen siendo el mismo tipo que las anteriores, pero cambia los
contactos por ejemplo no suelen tener contactos cerrados y la mayora de ellos slo poseen cuatro
contactos.
Es aconsejable entre los contactores y las unidades de salida colocar unos pequeos rels, en
el caso de que se produzca un cortocircuito en la bobina del contactor la sobreintensidad ser
soportada por los contactos del rel y la unidad de salidas no sufrir ningn dao.
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Autmatas programables
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Autmatas programables
3 AUTMATAS PROGRAMABLES
Al principio las mquinas no eran capaces de realizar varias funciones y para su control se
haca mediante interruptores manuales, la necesidad de hacer que las mquinas seran ms
funcionales hizo que la parte elctrica evolucionase a gran velocidad y con la aparicin del
contactor se pudo empezar a automatizar las mquinas, pero despus de un tiempo se vio la
necesidad de que al realizar una modificacin en el funcionamiento de la mquina era muchas veces
necesario realizar el cableado total del circuito demando. La aparicin del semiconductor que dio
paso a la aparicin del transistores, la parte demando de las mquinas en lugar de ser cableado se
realizaba en placas electrnicas, esta manera la ms fcil realizar las modificaciones de
funcionamiento de las mquinas.
Despus apareci el circuito integrado que redujo drsticamente el tamao de las placas de
control y adems permita una pequea programacin mediante interruptores.
Paso final fue la aparicin del microprocesador que mediante programas "fcilmente"
modificables no haba que realizar ninguna reforma en la mquina, adems siga necesario ampliarla
tambin lo nico que tenamos que cambiar era el programa.
Con el tiempo los autmatas tambin han ido evolucionando y cada vez se han hecho ms
pequeos ms potentes ms baratos y ms fciles de programar. Al principio la programacin era
mediante unas sencillas programadoras en las cuales instruccin la instruccin escribamos el
programa en la memoria de la autmatas. Despus aparecieron las programadoras grficas que nos
permitan ir dibujando el esquema elctrico demando en la pantalla para programar el autmatas.
ltimamente todas stas programadoras han desaparecido y se utiliza el ordenador dotado de un
programa que nos permite programar al mismo tiempo uno o varios autmatas.
Por lo tanto el autmata programable sustituye el circuito de mando y los rels auxiliares,
temporizadores, contadores ETC. En un automatismo.
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Autmatas programables
Normalmente hay una memoria de tipo ROM (Memoria de solo lectura que solo se puede
escribir una sola vez) en la cual se guarda el sistema operativo del autmata programable.
Tambin encontramos una memoria de tipo EEPROM (Memoria de solo lectura pero que
puede ser borrada con un impulso elctrico y ser escrita de nuevo) donde normalmente se guarda el
programa escrito por el programador.
Adems encontramos memoria de tipo RAM (Memoria de lectura y escritura muy rpida,
pero con un problema que no tienen las anteriores que es que al faltarle el suministro elctrico se
borran) es donde se ejecuta el programa.
Tambin disponen de una serie de perifricos que por donde leen los datos y dan las ordenes
que son las unidades de entrada/salida. Podemos encontrar unidades de dos tipos que son las
digitales, capaces de tratar datos de 1 y 0 y las analgicas que son capaces de tratar valores,
normalmente de tensin o intensidad.
Los autmatas programables disponen de una serie de puertos de comunicacin por donde
puedes comunicarse con otros aparatos o con las personas, normalmente mediante un ordenador o
una pantalla inteligente.
Las instalaciones domoticas se pueden realizar con autmatas programables, por lo tanto el
autmata sirve para realizar instalaciones industriales o de edificios, normalmente este tipo de
instalaciones son de tipo centralizado auque tambin se pueden realizar de tipo distribuido.
Nosotros vamos a usar un autmata de omron pequeo pero con unas caractersticas muy
potentes, tanto de ejecucin de programas como de comunicaciones.
Este autmata es de tipo modular, esto quiere decir que seremos nosotros los que daremos la
configuracin de E/S,.
Dependiendo del lugar que se siten se configurara su numero para luego poderlas llamar en
la programacin.
Se compone de una fuente de alimentacin para hacer que funcione toda la electrnica del
autmata, para las entradas y las salidas tendremos que poner nuestra propia fuente de alimentacin.
Despus se coloca la CPU que tiene distintas configuraciones dependiendo del uso que tengamos
pensado darle, normalmente se seleccionan por el numero mximo de E/S que deseemos gobernar.
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Seguido a la CPU pondremos las unidades de E/S que irn ocupando canales de la CPU en
el orden en el que son instaladas. Las unidades de E/S analgicas van cogiendo canales del rea
especial de E/S analgicas.
Para referirnos a una entrada o una salida tenemos que decir de alguna manera a la CPU cual
es, la forma de hacer esto es especificar el area donde se encuentra esta Entrada o Salida, el canal
en el cual se encuentra y por ultimo el numero de bit que ocupa en ese canal.
Para poder hacer esto lo primero que tenemos que tener claro es la configuracin del
autmata y de esta manera nos podremos referir con facilidad a la entrada o salida que deseemos.
Cada canal tiene 16 Bits, para referirnos a uno en especial escribimos el rea de rels del
cual deseamos programas, en el caso del rea de entradas salidas no se pone nada, despus el
numero de canal que deseamos usar por ejemplo el 00, luego ponemos un punto . Para separar el
numero de canal del numero de bit. Y por ultimo el bit que va desde el bit 00 hasta el 15.
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El punto es opcional el autmata asume automticamente que los dos ltimos nmeros son
el bit y el resto el canal. Por lo tanto prestar atencin siempre al nmero que se pone.
A continuacin podis ver un listado de algunas de las reas de rels que dispone este
autmata.
CIO rea de entrada salida, tiene 2500 puntos distribuidos en 160 canales de 16 Bits cada uno,
desde el canal 0 hasta 159, Dependiendo de la CPU el resto de canales no utilizado por las tarjetas
fsicas puede ser usado como reles auxiliares.
rea de reles de enlace, tiene 3200 rels distribuidos en 200 canales de 16 Bits, desde el
canal 1000 hasta el 1199. Estos canales se utilizan para la comunicacin entre PLCs con el sistema
de Controller Link.
rea de unidades especiales de entrada salida tiene 960 canales de 16 Bits que van desde
el canal 2000 hasta el 2959. Estos canales son utilizados por las tarjetas de entrada salida analgica,
contadores de alta velocidad, posicionamiento de ejes, etc.
rea de DeviceNet, tiene 600 canales que van desde el canal 3200 hasta el 3799. Se utilizan
con las unidades de estrada salida remotas con conexin DeviceNet.
rea de E/S interna de trabajo tiene 300 canales con 16 Bits cada uno y van desde el
canal1200 hasta el 1499. Estos rels no pueden usarse como entrada salida, solo para uso interno del
programa. Rels auxiliares de trabajo.
rea de trabajo, tiene 512 canales con 16 Bits cada uno y van desde el canalW000 hasta el
W511. Estos rels son auxiliares y no pueden ser usados como Entradas/Salidas.
rea de retencin, tiene 512 canales y van desde el canal H000 hasta el H511 con 16 Bits
cada canal. Estos reles son como los anteriores pero se diferencian en que no pierdes su estado
cuando se desconecta la tensin del PLC.
rea auxiliar, tiene 448 canales que van desde el canal A000 hasta el A447, estos reles son
especiales y solo se puede tener acceso a la lectura de los mismos. Las salidas estn controladas por
la CPU, Cada rel o canal tiene unas funciones especificas asignadas por la CPU.
rea de temporizadores tiene 4096 temporizadores que van desde T0000 hasta T4095.
rea de contadores tiene 4096 que van desde C0000 hasta C4095.
rea de Datos tiene 32768 registros de memoria de 16 Bits cada uno en los que se pueden
guardar valores desde 0 hasta FFFF, estos registros van desde D00000 Hasta D32767 podemos
disponer para la programacin de 20000 registros desde D00000 Hasta D19999 el resto esta
reservado para la configuracin de las tarjetas especiales de E/S y para el uso interno de la CPU.
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Para realizar la programacin solo tenemos que tener en cuenta algunas pautas para que no
nos de error de sintaxis.
Este programa se utiliza para programar todos los autmatas de omron, as que tenemos que
tener claro el tipo de autmata que vamos a usar, cambiar un programa echo para un tipo usarlos
para otro es un poco complicado cambiarlo.
Despus de arrancar el programa por primera vez, normalmente esta en Inicio>Todos los
programas>Omron>CX-ONE>CX-Programmer>CX-Programmer. Nos aparecer una pantalla
como la que se muestra a continuacin.
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En esta pantalla podemos hacer solo dos cosas Abrir un proyecto que tenemos en nuestro
disco o crear uno nuevo, para eso podemos usar el men archivo para hacer esto o pulsar los
botones de la barra. Pulsar sobre para abrir un proyecto que tenemos guardado o sobre para
crear uno nuevo.
Si pulsamos sobre nuevo no aparece una ventana donde podemos seleccionar el PLC que
vamos a utilizar en nuestro proyecto, adems podemos elegir el tipo de comunicacin que vamos a
utilizar para comunicarnos con el PLC. La pantalla es la que se muestra a continuacin.
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El editor grfico es muy fcil de usar pero hay que seguir una serie de reglas para poder
dibujar el esquema elctrico y de esta forma escribir el programa para el PLC.
El programa se puede dividir en secciones, podemos crear las secciones que necesitemos
para estructurar el programa y sea ms fcil de interpretar. Dentro de las secciones aparecen los
segmentos, estos se crean automticamente, dentro de cada segmento solo podemos poner una
salida, mas adelante aprenderemos algn truco para poder meter ms de una salida en un segmento.
Para dibujar un esquema tenemos que pulsar con el ratn en el segmento que deseamos
escribir y pulsar en la barra de botones de diagrama el smbolo que deseamos escribir.
Cuando dibujamos tenemos que tener cuidado en no hacer lo que se muestra a continuacin
para no cometer errores de sintaxis en la programacin, normalmente el error es que el programa no
puede traducir el dibujo a instrucciones.
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En este primer error vemos que hemos dibujado el esquema de dos salidas independientes
dentro del mismo segmento. La barra roja de la izquierda nos muestra que este segmento hay un
error de sintaxis.
Muchas veces intentamos que el dibujo no quede bonito y hacemos lo que se muestra en la
imagen de abajo. Esto es un error y los dos contactos de tiene que unir a la parte izquierda de la
pantalla sin la lnea horizontal. El esquema podemos dibujarlo sin intentar que nos quede bonito y el
programa se ocupara de ordenarlo.
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Otra de las cosas que no tenemos que hacer es poner contactos despus de una salida, solo
con una s funciones especficas se puede hacer y lo veremos ms adelante.
Siguiendo estas reglas podremos dibujar casi cualquier esquema que despus pasara al
autmata y lo ejecutara sin ningn problema.
Adems de todo esto no podemos repetir las salidas, como en un esquema elctrico no
podemos tener dos bobinas Km1 aqu tampoco podemos tener dos salidas 200. Como contrapartida
a esto podemos poner tantos contactos auxiliares de las salidas y entradas como deseemos.
Para insertar una funcin tenemos que pulsar sobre el icono de la barra de botones y
pinchar eb la pantalla de edicin en el lugar que deseemos poner la funcin..
Para seleccionar la funcin que deseamos el programa nos da una serie de cuadros de
dialogo para buscar la funcin o podemos escribir directamente su nombre y sus parmetros si nos
los sabemos.
Cuando hacemos click en la pantalla de dialogo despus de pulsar el botn de nueva funcin
nos aparece un cuadro de dialogo como el que se muestra a continuacin.
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Autmatas programables
Pero si no sabemos los nombres de las funciones pulsamos sobre el botn Detalles y
veremos un cuadro de dialogo como el que se muestra a continuacin .
Pulsamos el botn de Buscar instruccin y nos aparece una nueva ventana con las funciones
agrupadas por tipos.
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Autmatas programables
Si hacemos click sobre cualquiera de los grupos a la derecha nos aparecen todas las
funciones que pertenecen a ese grupo, y al seleccionar cualquiera de las funciones en la parte de
abajo del cuadro de dialogo nos muestra lo que hace la funcin. Si queremos informacin sobre la
funcin pulsamos sobre el botn de Ayuda de instruccin y nos da el programa informacin de
dicha funcin.
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Autmatas programables
En esta seccin iremos viendo algunas de las muchas funciones que posee este autmata,
que adems son compartidas por todos los autmatas de la serie C de Omron.
3.7.1 Temporizador
Este autmata tiene 4096 temporizadores del tipo de a la conexin, son temporizadores que
cuentan en dcimas de segundo, aunque tambin hay que cuentan en otras bases de tiempos.
Los temporizadores van desde el 0 hasta el 4095 y pueden tener valores de tiempo fijo o
variable. El valor mximo que puede meterse como tiempo es 9999. Por lo tanto este puede contar
un mximo de 999.9 segundos.
Como los temporizadores normales tiene abiertos y cerrados pero con un numero casi
ilimitado de contactos.
El temporizador puede ser cargado con valores de tiempo variable pero eso lo veremos en
ejemplos mas adelante.
Para que el temporizador realice un nuevo contaje hay que quitarle la corriente y volversela
a dar, sin esta contando y le quitamos la corriente y se la volvemos a dar comienza de nuevo desde
el valor seleccionado.
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3.7.2 Contador
A diferencia del temporizador el contador cuenta impulsos que se le dan por una entrada
preparado para este fin y cuando cuenta los impulsos que hemos preseleccionado los contactos de
contador, denominados con CNmero de contador se conmutan.
Para que el contador realiza un nuevo contaje hay que resetearlo y para esto tiene una
entrada especifica, como vemos en el dibujo.
Para que nos salga este contador en el cuadro de dialogo de nueva funcin escribimos CNT
0000 #10
Este contador cuando le damos al reset se pone en el valor que hemos especificado, en este
caso 10, y cuenta para atrs hasta 0, en este momento los contactos del contador se conmutan.
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El contador reversible es un contador que tiene la posibilidad de contar tanto adelante como
atrs, comparte nmero con los contadores anteriores.
Funciona de modo diferente y sus contactos solo cambian cuando el valor del contador es
igual al valor de preseleccin.
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Autmatas programables
Con esta funcin podemos hacer que cualquier bit de salida se convierte en un rel que tiene
dos entradas un de las entradas es para poner un On el rel u la otra es para poner Off el rel.
Para llamar a esta funcin desde la ventana de nueva funcin escribimos KEEP Numero de
rel.
Hay otra forma de usar el biestable que es con el uso combinado de dos funciones que son la
funcin SET y la funcin Reset, pueden ser usadas por separado en distintas partes del programa.
Solo se puede hacer un Reset o Set a un Rel.
Para usar estas funciones escribimos en el cuadro de dialogo de nueva funcin SET Numero
de rel para set y RSET Numero de rel Para reset.
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Normalmente las funciones del PLC se ejecutan una vez en cada ciclo scan ( Tiempo que el
autmata tarda en leer el programa ) pero muchas veces queremos que esto solo se realiza durante el ciclo
en el que pulsamos o soltamos el pulsador, para esto tenemos las funciones de control de flanco.
Si deseamos hacer una DIFU a una funcin es suficiente con poner el simbolo @ delante de la
funcin.
Se ejecuta cuando pulsamos y el rele solo esta activo durante el ciclo escan que lo hemos accionado, para
que se ejecute de nuevo tenemos que soltar y volver a pulsar.
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Con esta funcin el autmata realiza la comparacin de dos datos que tienen que ser del mismo tipo
y mediante unos reles espaciales no da el resultado de la comparacin, podemos hacer tantas
comparaciones como queramos y utilizaremos los mismos reles. El autmata asigna los reles a la
comparacin que tienen delante.
Los reles de comparacin son distintos en cada tipo de autmata y para saber cuales son lo mejor
es consultar en smbolos de CX-Programmer para saber cuales son.
Smbolo N de rele
Menor que P_LT CF007
Igual o menor que P_LE CF002
Igual que P_EQ CF006
Mayor que P_GT CF005
Igual o mayor que P_GE CF000
Distinto P_NE CF001
Estos reles de comparacin se sitan despus de poner la funcin de comparar CMP y son los
mismos para todas las comparaciones que deseemos realizar en un programa. Los reles al insertarlos en un
programa buscan una funcin de comparar por encima de ellos y la primera que encuentran es con la que
se relacionan.
Nota, es recomendable poner los reles de comparacin seguidos de la comparacin para as poder
saber cuales son los reles de cada comparacin
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Es funcin se utiliza para mover datos de un canal a otro, se puede utilizar para guardar informacin
y recuperarla en un momento dado o para cargar valores en un temporizador y realize distintos valores de
contaje sin tener que recurrir a programacin.
Se necesitan 2 datos que son el canal origen donde se encuentran los datos y el canal destino
donde tienen que ser almacenados.
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Estas funciones son las unicas en las que se tiene que continuar dibujamdo a la derecha de la
funcin.
Tambin existen una serie de funciones las cuales estn diseadas para hacer la comparacin de
forma directa y sin necesidad de reles especiales, solo conectando la salida que deseamos activar con la
comparacin a la salida de la funcin se realiza la comparacin. En la siguiente tabla podemos ver las
funciones disponibles.
318 <=SL Menor o Igual Doble con Signo Verdadero cuando S1S2
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328 >=SL Mayor o Igual Doble con Signo Verdadero cuando S1S2
Tambien se puede realizar la comparacin con la funcin CMP y unos reles especiales que
posee el autmata para realizar la comparacin, Siempre se usan los mismos reles, El propio
programa asimila los reles a la comparacin que tiene delante, no es necesario que estn seguidos
de la comparacin, estos reles varan dependiendo del tipo de autmata que tengamos. Para ver
estos reles tenemos que hacer clik en la opcin de smbolos del autmata que hemos seleccionado
en el proyecto.
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Esta funcin se usa cuando no queremos que una parte del programa no se ejecute, siempre
se utiliza en parejas, tenemos una funcin que indica el comienzo del salto y otra que indica donde
finaliza el salto.
El salto se realiza dependiendo de si la funcin de comienzo del salto tiene un 1 para realizar
el salto o un 0 para no realizarlo..
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Es nueva utilidad agregada a los autmatas programables CJ1M se utiliza cuando tenemos
que repetir una cosa muchas veces en un programa, pero con distintas entradas y salidas, podemos
crear una funcion que ademas podemos reutilizarla en otro programa.
Por ejemplo en un programa de una maquina tenemos que poner muchos arranques estrella
tiangulo, seria un lio tremendo tener que escribir estos arranques usando distintas entradas y salidas
y temporizadores distintos.
Para crear un bloque de funcin tenemos que situarnos con el ratn encima de Bloques de
funcin de la vista de proyecto y pulsar el botn izquierdo del ratn donde aparecer la siguiente
ventana.
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Hacemos click sobre diagrama de reles y a continuacin debajo de bloque de funcin nos
sale Bloque de funcion1, podemos cambiarle el nombre o continuar trabajando y cambiarle el
nombre al final, para cambiar el nombre nos situamos encima del nombre y pulsamos el boton
izquierdo del ratosn y del menu contextual que aparece seleccionamos Renombrar.
Para comenzar la creacin del bloque hacemos doble click sobre el nombre y nos sale una
pantalla como la que se muestra a continuacin.
.En el podemos ver que tenemos que declarar distintos tipos de variables para la
programacin del modulo.
Los nombres de las variables no pueden ser iguales a las que estn reservadas para el
autmata. Por ejemplo no podemos crear una variable llamada W0.0, porque esta reservada para el
autmata.
En la zona de variables internas escribiremos el nombre de las variables que van a ser
utilizadas dentro del bloque de funcin.
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Tendremos que decir de que tipo son, en la siguiente lista podemos ver las mas utilizadas.
Las variables de entrada son las variables por las cuales daremos informacin al bloque de
funcin para que funcione.
Las variables de salida son las variables por las que el bloque de funcin da los resultados y
podemos conectar a nuestro programa.
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Para poder declarar estas variables no ponemos en zona de la pantalla donde se encuentran
las variables y primero pulsamos sobre la pestaa del tipo de variable que deseamos crear y
pulsamos el botn izquierdo del ratn y nos aparece el siguiente men
De este men seleccionamos la opcin de insertar variable y el cuadro que aparece podemos
escribir la informacin para declarar la variable, en la cual se nos pide el nombre de la variable /En
el nombre no podemos usar caracteres especiales como acentos, espacios en blanco letra etc.),
seleccionar el tipo de variable y en el cuadro de comentario podemos escribir un comentario sobre
la variable. Las otras dos opciones las dejamos como estn.
NOTA en las pestaas de entrada y salida aparecen dos variables declaradas por el
programa, NO SE PUEDEN BORRAR NI EDITAR SON PARA EL FUNCIONAMIENTO
DEL BLOQUE. La de entrada es la que se usa para activar el bloque y la de salida indica el
correcto funcionamiento del bloque (No quiere decir que nuestro bloque funcione sino que no tiene
ningn error de programacin).
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Despus de esto tenemos que dibujar el esque del arranque usando como nombre de los
contactos las variables que hemos declarado, nos quedar algo parecido a esto:
Una vez terminado el bloque tenemos que guardarlo en el disco para poder reutilizarlo en
mas programas. Lo primero que tenemos que hacer antes de guardarlo es cambiarle el nombre para
que podamos identificarlo mas fcilmente, ya que por defecto tiene el nombre de
BolqueDeFuncion1 y con este nombre nos ser difcil de saber para que vale. Para cambiar el
nombre nos ponemos con el ratn sobre el nombre actual y pulsamos el botn izquierdo del ratn
seleccionamos Renombrar en el men contextual que aparece, yo le he puesto ArranqueEs_Trian.
Ahora tenemos que guardarlo en el disco para poder utilizarlo despus. Para guardarlo
volvemos ha hacer click con el botn izquierdo del ratn sobre el bloque y seleccionamos Guardar
bloque de funcin a archivo ,ponemos un nombre y lo guardamos en cualquier carpeta, por defecto
el programa lo guarda en una carpeta que el tiene definida y cuando deseamos cargar uno siempre
va ha esa carpeta.
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Creamos un nuevo proyecto o abrimos uno que estemos creando y nos ponemos sobre
bloque de funcin y con el botn izquierdo del ratn hacemos click y en el men que aparece nos
ponemos sobre insertar bloque de funcin desde y en el nuevo men que aparece seleccionamos
desde archivo. No aparece la carpeta por defecto donde el programa guarda los bloques, si lo
tenemos en otro lugar tenemos que navegar a la carpeta o disco donde lo tengamos guardado.
Seleccionamos el bloque o bloques que deseemos insertar en nuestro proyecto y ya estan cargados.
Durante la realizacin del proyecto podemos insertar bloques en cualquier momento, as como crear
nuevos.
Para poder usar el bloque tenemos que pulsar sobre el botn de insertar bloque de los
botones de la barra de herramientas
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Cuando pulsamos sonre la pantalla de programacin con esta herramienta seleccionada nos
aparece un cuadro de dialogo donte aparecen todos los bloques de funcin que tenemos aadidos a
nuestro proyecto y tenemos que seleccionar el que deseemos insertar en el proyecto. Tambin
tenemos que dar un nombre ha este bloque de funcin, que tiene que ser diferente en todos los
casos.
Despus de poner un nombre nos aparecer algo parecido a la fotografi que vemos a
continuacin.
En el podemos ver todas las entradas y salidas que creamos cuando hicimos el bloque de
funcin. Ahora nos falta rellenar todos los datos necesarios para hacer que el bloque de funcin
funcione.
Lo primero que tenemos que hacer es poner la entrada que activa el bloque de funcin, si
deseamos que el bloque de funcin siempre se ejecute utilizaremos un contacto abierto de un rele
que siempre esta en ON, que en el caso del autmata que usamos se llamaP_on, Hay que
consultar la documentacin de cada autmata para saber cual es este rele en otros modelos de
autmatas OMRON, Una vez que hemos puesto la entrada de funcionamiento del bloque tenemos
que poner una salida que verifica el correcto funcionamiento del bloque.Esto ltimo podemos
hacerlo con un rele del rea de trabajo W.
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Haciendo click sobre cada entrada o salida podemos poner el paramento que deseemos sobre
nuestro bloque y de esta manera quedar terminado para funcionar en nuestro programa.
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Corrientes portadoras X-10
4 Sistema X-10
Adems el protocolo X-10 dispone de una serie de interfaces con los cuales puede
comunicarse con otros sistemas.
Las transmisiones X-10 se sincronizan con el paso por 0 de la corriente alterna y los
aparatos X-10 insertan una onda cuadrada con un retraso mximo de 10 s desde el paso por cero
de la corriente elctrica.
Despus de ver como se manda las seales estos forman un telegrama con una serie de datos
en cdigo binario que ms tarde veremos.
Estos telegramas son escuchados por todos los aparatos que estn conectados a la red de
nuestra instalacin y que slo responder a la seal el que reconozca el cdigo mandado por el
emisor..
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Ejemplo de un telegrama
Como podemos ver por el nmero mximo de nmero de cdigos de casa que son 16 (de A-
P) y el numero mximo de numero de aparato que son 16, el sistema X-10 puede direccionar un
numero mximo de elementos de 256 aparatos. Que para una vivienda es mas que suficiente y por
lo tanto podemos deducir que este es un sistema enfocado para instalar en viviendas o pequeos
locales.
Tambin hemos visto que la comunicacin se realiza por la propia red elctrica y por lo
tanto no es necesaria ninguna instalacin auxiliar, de esta manera es fcil de instalar en una
vivienda con una instalacin anterior y sin la necesidad de tener ningn ordenador para programar o
hacer que funcione nuestra instalacin, pero si podr ser usado para visualizar el estado de nuestra
instalacin.
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En la tabla de que esta ms abajo tienes los cdigos que se mandan en el sistema X-10
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La instalacin difiere poco de las convencionales y dado que el sistema usa la propia red
elctrica para comunicarse no es necesario colocar ningn tipo de bus de comunicacin, a
diferencia de otros sistemas.
Lo nico que debemos de tener en cuenta a la hora de poner este sistema es que tenemos que
aislarlo del exterior para que no se interfiera en otros sistemas o que otros lo hagan en el nuestro,
dado que toda la red elctrica esta interconexionada. Normalmente con el contador debera de ser
suficiente pero conviene instalar un filtro a la entrada de nuestra vivienda o local para evitar esto.
Si la instalacin elctrica es trifsica tenemos que instalar un filtro en cada fase, que adems
hacen de acoplador de fases, de esta manera un aparato conectado por ejemplo en la fase L1 pueda
gobernar otros colocados en la fase L2 o L3.
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Dentro de los aparatos podemos encontrar los aparatos empotrados como un aparato normal
de
Esto
n
instalacin elctrica o del tipo enchufable que se coloca en cualquier enchufe de la instalacin
elctrica.
La instalacin elctrica debe tener los mismos sistemas de proteccin que una instalacin
normal y cumplir la misma reglamentacin.
Las bornas de conexin vienen indicadas por L para la entrada de alimentacin la N para el
neutro de alimentacin, la L para la salida de alimentacin hacia el receptor y un 2 para realizar la
conmutacin mediante pulsadores normales
Adems de la conexin tienen que ser direccionados, operacin que se realiza actuando
sobre dos pequeos interruptores que tienen incorporados.
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Es conveniente que todos los aparatos de un mismo grupo respondan al mismo tipo de
CASA y as cuando queremos actuar sobre todos ellos a la vez es mas fcil.
Dentro de la simbologa de este sistema no hay nada definido y algunos fabricantes han
desarrollados algunos que se muestran en la tabla de a continuacin y que no son fciles de usar
Tabla de smbolos.
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Diodo de control
y programacin
Botn
HOME/ON
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Botn
UNIT/OFF
DESCRICIN
El detector tiene un indicador que se enciende al mandar una seal o al pulsar el botn de
TEST.
Si lo que hace es parpadear debidamente hay que cambiar las pilas del aparato.
Podemos programarlo para que funcione solo de noche o durante todo el da.
Puede hacer que una luz u otro dispositivo funcione desde 1 minuto hasta 256 minutos.
INSTALACIN
El detector puede ser instalado en el exterior o en el interior de los edificios a una altura
aproximada de 2 metros del suelo.
Para probar el detector podemos pulsar el botn de HOUSE/ON para activar la salida A!
(predeterminada) y el botn UNIT/OFF para apagarla.
Estos botones estn situados bajo la tapa de las pilas.
PROGRAMACIN
Pulsar la tecla UNIT/OFF durante 5segundos. Una luz roja parpadeara tantas veces como el
numero de aparato tenga (Por ejemplo 3 veces si el numero de aparato es 3). Si pasan mas de 3
segundos se sale del modo de programacin.
Para cambiar este numero de aparato, sin dejar pasar mas de tres segundos pulsar la tecla
UNIT/OFF tantas veces como numero de aparato queramos configurar y mantener pulsado el botn
en la ultima vez para grabar la nueva direccin.
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1.- Para configurar el funcionamiento de da/noche pulsar el botn UNIT/OFF, la luz roja
parpadeara y despus pulsar el botn de HOUSE/ON durante 5 segundos. La luz roja parpadeara y
la verde se encender, pasados 5 segundos la luz roja se encender una o dos veces.
2.- Presionando la tecla de HOUSE/ON una vez durante 3 segundos, la luz roja se encender
una vez el aparato estar activado para funcionar a todas horas.
2.- Pulse la tecla HOUSE/ON dos veces y la siguiente vez mantenerla pulsada durante 3
segundos, la luz roja parpadear dos veces, de esta manera el detector estar ajustado para su
funcionamiento solo de noche.
2.- Pulsar la tecla de UNIT/OFF una vez durante 3 segundos, y dependiendo del numero de
veces que la luz parpadee viendo la tabla 3.4.1 sabremos el tiempo que tiene programado el
detector.
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3.- Presione de nuevo la tecla UNIT/OFF una vez durante 3 segundos, la luz roja parpadear
una vez de esta manera el sensor activar la luz durante 1 minuto.
4.- Para programar el tiempo que desee primero consulte la tabla 3.4.1 para ver el numero de
pulsaciones que necesita para el tiempo que desee ajustar y despus pulse la tecla UNIT/OFF tantas
veces como se necesario, en la ultima pulsacin mantenga pulsada la tecla durante 3 segundos para
que el valor quede almacenado en la memoria..
En esta ltima pulsacin el sensor mostrara con parpadeos del led rojo cuantas veces lo ha
pulsado
Posicin de
programacin
Cdigo CASA
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Cdigo APARATO
Este modulo esta diseado para el control de motores de persianas. El accionamiento puede
ser desde el mismo aparato pulsando los botones de subida y bajada que posee o desde cualquier
aparato X-10 que tenga la misma direccin del actuador de persianas y sea capaz de accionar
aparatos de control de persianas.
Este aparato tambin esta dotado de un control de recorrido de la persiana mediante tiempo
programable. Para programar este tiempo tenemos que situar el conmutador de CASA (conmutador
rojo) en un punto situado entre las letras O y A, marcado con y pulsar el botn de bajar hasta que
la persiana este abajo, soltar y pulsar el botn de subida hasta que la persiana este arriba, los
tiempos ya se han ajustado. Poner el conmutador en la posicin de CASA que se necesite.
De forma manual realizando una pulsacin corta del botn de subida o bajada hacemos que
la persiana suba o baje completamente.
Con una pulsacin larga sobre dichos botones podemos ajustar la persiana hasta el sitio que
nos interese.
Para conectar el aparato es sumamente fcil tiene cuatro bornes identificados como N, L,
UP y DN.
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Cdigo de casa
Cdigo de
aparato
Fusible de
proteccin
Tiene funcin de menora con la cual recuerda el nivel de luminosidad en el momento del
apagado.
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Con los pulsadores que tiene en el mismo aparato se puede conseguir con una pulsacin
corta del pulsador superior encender la lmpara y con una pulsacin sostenida la regulacin de la
luminosidad de lmpara hasta su mximo nivel.
Con el pulsador inferior, con una pulsacin corta se apaga la lampara y con una pulsacin
larga la regulacin de la luminosidad de la lampara hasta el mnimo nivel
Entre la entrada L del aparato y la entrada auxiliar 2 podemos instalar un pulsador para
controlar el funcionamiento del aparato en modo remoto como si del mismo aparato se tratara.
Con los dos microinterruptores que posee podemos direccionar el aparato para que puede
responder a la accin de otros aparatos incluidos en el sistema X-10.
Cdigo de casa
Cdigo de
aparato
Es muy similar al anterior pero con la diferencia de que no puede efectuar regulacin de
luminosidad.
Solo tiene un contacto libre de potencial para el encendido de cualquier carga hasta una
potencia mxima de 2000W.
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La configuracin del aparato se realiza mediante los dos conmutadores rotativos, con los
cuales podemos dar al aparato la direccin de casa y el numero de aparato, para que responda a los
mandatos de otros aparatos dentro del sistema X-10
Apagar todos
Selector
Botn de test cdigo
Selector
cdigo
Tipo de
salida
Bornes de Modo de
conexin funcionamiento
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Esta especialmente indicado para accionar aparatos de bajo voltaje mediante un contacto
libre de potencial con un mximo de 5 A a 24 V.
Podemos accionar un rel, una sirena o los dos sistemas al mismo tiempo.
Solo rel
Solo sirena
Sirena y rel
Y de los tres modos anteriores podemos hacer que el funcionamiento sea de tipo continuo o
de tipo momentneo o solo temporalmente.
Entrada de seal
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Este aparato se utiliza para poder meter seales de aparatos ajenos al sistema X-10
(termostatos, pulsadores normales, detectores de apertura de puertas, sensores de humo, de incendio
etc.) dentro del sistema
Por la entrada se pueden meter seales e bajo voltaje (6-18 v. AC,DC) o por el cierre de un
contacto libre de potencial.
Modo 1 Enciende todos los aparatos de tipo lmpara que estn en el mismo cdigo de casa
que el adaptador de alarma. Cuando la entrada cesa todos estos aparatos de iluminacin continuaran
funcionando.
Modo 2 Enciende todos los aparatos que estn con el cdigo de casa se encienden y
mientras la entrada este activa los aparatos parpadean. Cuando cesa la entrada los aparatos de
iluminacin continan encendidos.
Modo 3 Enciende cualquier aparato que tenga el cdigo del actuador cuando la entrada esta
cerrada y los apaga cuando cesa la entrada.
Modo A
Para cuando la entrada es de baja tensin.
Modo B
Para cuando se utiliza una entrada libre de potencial.
Con el botn de TEST podemos simular la entrada y con el botn de ALL UNITS OFF
hacemos que todas las unidades que tengan el mismo cdigo del adaptador se pongan en OFF.
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Corrientes portadoras X-10
Este aparato esta diseado para recibir las seales de los aparatos que mandan seales de RF
y acoplarlas a la red para que las reciban los aparatos a los cuales va destinado.
Tambin posee una salida que puede ser direccionado su cdigo de casa pero el numero del
aparato siempre es 1.
Es un mando a distancia que se compone de 8 mandos a distancia en uno de los cuales 7 son
de infrarrojos y 1 de radiofrecuencia.
Es capaz de controlar con 6 de los mandos de infrarrojos caso todos los aparatos de audio y
vdeo del mercado que utilicen sistemas de control por infrarrojos.
El sptimo mando de infrarrojos esta destinado al sistema X-10, con el podemos accionar
cualquier aparato X-10.
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Corrientes portadoras X-10
Para hacer que el mando funcione como X-10 hay que pulsar el boton X-10 (es el logotipo
de la casa)
El cdigo de casa esta seleccionado en el mando y tiene que ser cambiado mediante
programacin del mando.
Para seleccionar el nmero del aparato se pulsa el nmero en el mando y despus con las
teclas:
CHANNEL + Encender
CHANNEL- Apagar
VOLUME + Aumentar intensidad de luz
VOLUME - Reducir intensidad de luz
POWER Enciende todas las luces
MUTE Apaga todas los luces
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Corrientes portadoras X-10
Este
filtro se utiliza para filtrar las seales de entrada y de salida del sistema X-10 para que otro usuario
no influya en nuestra instalacin y nosotros en la del otro usuario.
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Bus EIB-KNX Descripcin
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Bus KNX-EIB Descripcin
Hace algn tiempo comenz a orse el tema de los edificios inteligentes, pero a mi parecer
esto no es correcto y adems personalmente esto da un poco de miedo.
Para mi modo de pensar inteligencia es pensar por si mismo y no depender de lo que otras
personas me programen y de tomar decisiones en un momento dado.
Pero esto no sucede en estos edificios, que a partir de ahora llamaremos DOMTICOS, no
son capaces de pensar; sino de tomar una serie de decisiones prefijadas con anterioridad de
pendiendo de los valores que reciben de una serie de sensores instalados en el edificio.
Mantn
la calefaccin a 18
Este tipo de edificios tienen que reunir una serie de caractersticas que se pueden agrupar de
la siguiente forma:
-
FLEXIBLES:
-
INTEGRACIN:
Los sistemas domticos tienen que permitir la integracin de todas las diferentes funciones
que se deseen gobernar dentro del edificio asi como su conservacin reparacin y mantenimiento.
Las funciones que generalmente soportan los edificios se pueden englobar dentro de cuatro
tipos:
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Bus EIB-KNX Descripcin
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Bus KNX-EIB Descripcin
El sistema EIB ha sido desarrollado dentro del contexto de la Unin Europea con el fin de
hacer frente a las posibles importaciones de producto domtico proveniente del mercado americano
y del mercado japons, donde estos sistemas han sido desarrollados en el tiempo, anticipndose a
Europa.
El sistema EIB realiza la transmisin de seales por medio de un cable Bus, el cual
constituye el medio de comunicacin para todos los componentes del sistema. Todos los
componentes del sistema, tienen la posibilidad de intercambiar datos e informacin a travs de este
par trenzado.
Como primera consecuencia de esto, se entresaca la fcil instalacin del cableado y una
reduccin importante, en la cantidad de conductores que se utilizan en la instalacin elctrica. Esto
da como resultado, una reduccin de las posibilidades de fuego y una reduccin importante en el
tiempo de la instalacin.
El programa E.T.S. (EIB Tool Software) ha sido diseado para hacer frente a las
necesidades de la Ingeniera en los edificios, proporcionando una ayuda efectiva a arquitectos y
aparejadores, as como a las mismas Ingenieras.
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Bus EIB-KNX Descripcin
El sistema EIB por sus posibilidades encuentra su mxima utilidad en los edificios
industriales, ya que permite controlar todas las funciones, tanto de una manera descentralizada
como de una manera centralizada, permitiendo realizar operaciones lgicas y condicionales.
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Bus KNX-EIB Descripcin
Por medio de utilizar adecuadamente la energa, se puede realizar una menor contratacin de
la potencia, beneficindose por tanto, de un pago menor en la factura.
Los cambios de uso pueden ser realizados de una manera rpida y sencilla, cuando una
habitacin, una planta o todo el edificio entero va a ser utilizado de una manera diferente. Esto
requiere una gran cantidad de recableado, sin embargo con el sistema EIB, esto puede ser llevado al
mnimo estricto.
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Bus EIB-KNX Descripcin
Supongamos que deseamos controlar la calefaccin, dos ventanas y dos lmparas y realizar
un sistema de intrusin por medio de sensores de luminosidad, detectores de movimiento,
programadores horarios, reguladores, pulsadores, sensores de temperatura.
Realizando esto por medio de una instalacin convencional, observamos que existe un gran
nmero de cableado que deben de conectar lo que es el elemento de control, regulador, termostato,
sensor de luz, detector de movimientos, etc. con las cargas que queremos controlar (lmparas,
persianas, etc.) en tanto que con el sistema EIB, basta con conectar todos los aparatos al Bus y la
informacin discurre por el mismo, dando lugar a una reduccin en el cableado y a una fcil
instalacin del mismo.
Instalacin convencional
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5.3.1 EL TELEGRAMA
Si la recepcin del telegrama es incorrecta, el envo del mismo se vuelve a repetir; este
proceso puede darse hasta tres veces.
Si el telegrama manda un mensaje diciendo que el bus est ocupado, el producto que enva
el telegrama espera durante un momento y lo transmite de nuevo.
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Bus EIB-KNX Descripcin
El bus necesita para trabajar un par trenzado; el cable standard utilizado generalmente
contiene dos pares, uno es dedicado a la transmisin de la seal, mientras que el segundo puede ser
utilizado para servicios complementarios de alimentacin.
La instalacin del bus se puede realizar de la manera que deseemos: en lnea, en rbol o en
estrella. La nica opcin no permitida es errando la instalacin, es decir, no permite crear una
instalacin en anillo.
El sistema EIB es un sistema que trabaja a 24 V., por lo que necesita la instalacin de una
fuente de alimentacin que nos transforme los 230 V. en 24 V.; estos 24 V. se pasan por un filtro,
que permite que la alimentacin y la transmisin de informacin sea lo ms limpia posible.
Asimismo, se coloca tambin un conector que nos permite pasar del bus para perfil DIN al cable
bus.
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Bus KNX-EIB Descripcin
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5.3.2.1 LA LINEA
La mnima unidad que compone una instalacin del sistema bus EIB, se denomina lnea.
Esta lnea puede tener una longitud mxima de 1.000 mts.; tal como se aprecia en la figura, la seal
disminuye fuertemente en tanto en cuanto la longitud del cable es mayor, ya que los mecanismos
conectados al bus y el mismo bus actan a modo de amortiguador de seal.
La distancia mxima entre mecanismos EIB debe ser de 700 mts., puesto que si existe
colisin entre telegramas, sta es la distancia mxima a la que acta el algoritmo CSMACA.
( protocolo de comunicacin).
En principio una lnea puede tener hasta 4 segmentos de lnea conectados a travs de
repetidores, por lo que, la capacidad de la lnea se puede ampliar hasta 256 mecanismos.
Los repetidores solamente pueden ser conectados en paralelo, sin embargo, se recomienda
en un primer paso realizar la instalacin sin uso de repetidores. Los repetidores solamente se
permiten para instalaciones muy largas.
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5.3.2.2 El AREA
Con la ayuda de acopladores de lnea, se pueden conectar hasta 15 lneas para formar un
rea EIB. Por medio de estos acopladores de lnea, dos mecanismos en diferentes lneas tienen
ahora la posibilidad de intercambiar mensajes a travs de la lnea principal. Esta lnea principal a su
vez tampoco puede exceder los 1.000 mts.; la mxima distancia entre dos mecanismos es de 700
mts. y entre la fuente de alimentacin y un mecanismo de 350 mts.
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Formato
total de una instalacin con bus EIB
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El cable Bus, se trata de un par trenzado de 0,8 de dimetro con un doble apantallamiento;
un apantallamiento plstico y un apantallamiento metlico. Asimismo, incluye un hilo separado con
el fin de separar este apantallamiento metlico del aislante exterior plstico.
La principal caracterstica de este cable bus es que permite la instalacin del bus junto a la
red elctrica de 230 V. Adems:
1 Es recomendable que el cable bus se encuentre instalado junto al de 230 V para evitar
posibles interferencias.
2 El bus, nunca debe ser instalado junto a otro cable que no est protegido.
4 Todo cable bus debe estar marcado por la etiqueta EIB o BUS.
El esquema elctrico que se muestra a continuacin, nos da tanto las resistencias lineales
como las capacidades del cable bus.
Los valores tanto resistenciales como capacitivos para el cable bus "PYCYM 2*2*0.8" son
de 72 Ohm/km y 0,12 F/km (para 800 Hz) respectivamente. Esto supone un tiempo de retraso de:
tr = 72 Ohm * 0.12 ?F = 9 s/km. Si a esto aadimos el retraso existente al final del cable (Ua)
debido a la subida no instantnea de la seal, tenemos que por ejemplo el tiempo de retraso (tv) en
un conductor de 700 m es de 10 ?s aproximadamente.
Tanto el empalme de los diferentes conductores que forman el bus como la unin de dicho
cable con todos los mecanismos EIB, se realiza por medio de conectores para elementos bus. Este
tipo de conexiones se realiza de forma automtica (sin ningn tipo de tornillos), por lo que para una
mayor comodidad a la hora de trabajar con este tipo de sistemas de conexin, el bus ha de ser un
cable rgido.
El hecho de que el cable bus sea un par trenzado doble del cual slo se va a usar dos hilos,
implica la posibilidad de tener un par de reserva para posibles usos adicionales de la transmisin de
informacin.
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El E.T.S. permite realizar el registro de todos los datos relativos al proyecto; permite
asimismo crear el diseo de la instalacin, incluyendo todos los mecanismos de los productos que
se necesitan, independientemente que estos productos sean del EIB o de cualquier otro tipo de
producto. Finalmente, este programa permite tambin la puesta en marcha de toda la instalacin.
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Los requisitos que debe cumplir un PC para poder trabajar con el E.T.S. deben ser
principalmente los que vienen especificados por el sistema operativo Microsoft Windows. Se ha de
tener en cuenta que el E.T.S. est basado en un gran nmero de bases de datos relacionales, y por
tanto realiza frecuentes usos del disco duro del computador.
El E.T.S. usa diferentes colores en sus mens y pantallas, esto requiere por un lado una gran
capacidad de almacenaje, pero como contrapartida asegura una gran claridad en la visin y una
facilidad de uso.
Por tanto, para obtener ptimos resultados con el E.T.S. bajo Windows, se debe de elegir un
disco duro rpido y un buen equipo grfico. Como el programa no necesita la presencia de un
coprocesador aritmtico, se pueden obtener buenos resultados con un PC cuyo microprocesador sea
un 486 SX.
Requisitos mnimos
8 Ratn.
10 Impresora o plotter.
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Esta direccin fsica tiene como objetivo solamente la identificacin de cada uno de los
elementos conectados al bus. Asimismo, se utiliza solamente con fines de diagnstico en el sentido
de saber si el mecanismo est bien programado o no.
Todos los mecanismos que estn unidos al bus tienen su propia y explcita direccin fsica.
De una manera vulgar se podra asociar la direccin fsica con el bautizo de una persona.
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Los sensores y actuadores para que funcionen conjuntamente se unen a travs de lo que se
denomina la direccin de grupo. Esta direccin de grupo se trata del mismo cdigo que enva el
sensor y a continuacin escucha el actuador, y que funciona segn los parmetros introducidos por
la anterior fase de diseo.
De una manera vulgar se podra decir que la direccin de grupo es la profesin que realiza
un mecanismo EIB.
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2 El led se enciende.
3 El programa E.T.S. adjudica la direccin fsica a este acoplador al bus a travs del PC.
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Para la adjudicacin de la funcin del producto, el programa E.T.S. realiza la carga del
programa de funcionamiento automticamente, sin necesidad de pulsar el led en algn mecanismo
de la instalacin.
Para la adjudicacin de la funcin del producto, por tanto, tendremos siempre un producto
bus, un acoplador al bus, ms un software de aplicacin que nos dar como resultado un sensor o un
actuador.
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Componentes y programas
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Componentes y programas
Cambia color se relaciona cuando queremos que el led indique el estado del elemento
controlado.
Con una pulsacin corta sobre el botn de ON o de OFF hacemos que el actuador se
encienda o apague, con una pulsacin larga sobre los mismos botones conseguimos que la luz se
regule.
Por el objeto de regulacin relativa se manda el telegrama de valor relativo para regular la
luminosidad de la lmpara.
NOTA: En este aparato no hay objeto de comunicacin led que se asigna automticamente,
pero si en los parmetros podemos seleccionar si indica el valor del aparato o la situacin del
mismo. Tambin es posible cambiar el funcionamiento del actuador a simple pulsador.
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Componentes y programas
NOTA: En este aparato no hay objeto de comunicacin led que se asigna automticamente,
pero si en los parmetros podemos seleccionar si indica el valor del aparato o la situacin del
mismo. Tambin es posible cambiar el funcionamiento del actuador a simple pulsador.
Mediante esta aplicacin podemos hacer que cada uno de los botones del aparato, tanto el
superior como el inferior manden telegramas al ser pulsados o soltados y adems a diferentes
objetos (El numero de objetos aumenta dependiendo del numero de canales de los pulsadores).
Mediante los parmetros podemos hacer que se MANDE un ON, OFF o CAMBIO 1 tanto para el
pulsador inferior como para el superior y al pulsar y soltar el botn.
Podemos mandar valores entre 0 y 255 , ajustables en los parmetros del aparato, al pulsar el
botn superior o el inferior.
El objeto telegrama de valor manda valores asignados en los parmetros (hay tantos como
botones tenga el sensor).
Cambia color lo relacionamos con el actuador que queremos que indique su estado, el led
cambia de color solo cuando los valores son o 0 o 255.
1
CAMBIO realiza el cambio de estado del elemento sobre el que actua es decir si esta en ON lo pasa a OFF o
viceversa.
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Por el objeto de conexin enciende o apagar las lmparas, este objeto se manda por el botn
izquierdo del sensor.
El objeto valor de luminosidad recibe el valor de luminosidad que deseamos que tenga el
regulador desde 0 para 0% de luminosidad hasta 255 para el 100%. Tambin mediante este objeto
podemos lee el valor actual del regulador.
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Componentes y programas
Es como se describe en el punto anterior pero en lo que hace referencia a los objetos
coincide con los del punto 9.4.3.
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Conexin/entrada auxiliar Permite la activacin del actuador, hay uno para cada salida.
Subir/bajar persiana, mediante este objeto se acciona la persiana para abrirse totalmente o
cerrarse.
Subir Alarma de viento, entrada de alarma para abrirse totalmente, Tiene ms utilidad con
toldos que con persianas.
2
Al activar el tipo de conexin lgica aparecen los objetos de comunicacin para dichas operaciones lgicas.
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Componentes y programas
6.5.4 Calefaccin
Telegrama de conexin, el actuador recibe el telegrama de On/Off, hay uno por canal.
Telegrama de indicacin de fallo, recibe un telegrama de fallo del termostato para realizar
parada.
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El telegrama de conexin lo recibe por el objeto conexin, que hay uno por cada salida.
Es similar a la 9.6.1 pero tiene la opcin de realizar una conexin lgica con dos entradas de
tipo AND u OR, aparecen nuevos objetos de comunicacin al seleccionar este parmetro y ser del
tipo Conexin OR si se selecciona de tipo OR.
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Componentes y programas
6.7.1 Conexin
Posee 4 objetos de comunicacin por los cuales manda los telegramas de cada una de las
entradas.
Con las cuatro entradas podemos controlar 2 actuadores. Las entradas hacen tandem y
quedan unidas A/B y C/D para actuar casi como loas sensores pulsadores pero con alguna opcin
mas. Es posible configurar estas entradas para que el regulador acte normalmente o para que sea
capaz de regular por tantos por ciento establecidos, En ultimo caso podemos quitar la regulacin y
hacer solo de interruptor, Los dos grupos de entradas son independientes y pueden tener diferentes
parmetros.
Telegrama de conexin pulsada corta, enciende o apaga la lmpara hay un objeto por cada
grupo de salidas.
Telegrama de conexin, manda el telegrama que tenemos seleccionado por parmetros. Hay
uno por cada entrada
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Componentes y programas
Realiza el control de una persiana por cada 2 entradas. Tambin es capaz de asignar el
funcionamiento como interruptor a dos de las entradas y las otras dos como control de persiana.
Tiene dos objetos de conexin por cada dos entradas una para la pulsacin corta y otra para
la larga, si modificamos los parmetros y lo convertimos en interruptor cambian los objetos de
conexin de esas entradas pasando a ser telegrama de conexin de cada una de las entradas. Los
tipos de telegrama pueden se cambiados en los parmetros.
Este programa es algo especial y en las dos entradas A/B podemos ajustarlas de manera que
sean dos tipos de regulacin luminosa una del tipo relativo (la lmpara varia de iluminacin a pasos
pequeos) o de tipo escalonada (ponemos en los parmetros los escalonamientos que deseemos) y
por ultimo como simple interruptor.
En las entradas C/D tenemos por defecto un sistema de regulacin de persianas como el que
ya conocemos y podemos cambiar esta entradas a tipo interruptor.
Los objetos de conexin son los tipos de siempre solo que varan con el tipo de parmetros
que tengamos seleccionados.
Los grupos de entradas A/B y C/D se comportan como sensores de persiana normales, con
pulsacin carta y larga. Podemos por parmetros de programa cambiar estos y convertir las entradas
en pulsadores normales.Los parmetros son como se describen en 9.7.3. y en 9.7.4
A travs de cada una de las entradas podemos mandar un telegrama de valor tanto en el
flanco de subida (al pulsar) como en el flanco de bajada (al soltar) estos valores estn comprendidos
entra 0 y 255. Tambin es posible retardar el envo del telegrama con la asignacin de tiempos en
los parmetros de cada una de las entradas.
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Componentes y programas
Los dos primeras entradas se comportan como un regulador y las dos ultimas como un
sensor de persianas estas dos ultimas tambin pueden ser cambiadas por funcionamiento como
interruptor.
6.8.1 Conexin /4
Dentro de los objetos de comunicacin hay un telegrama de conexin por cada uno de los
canales que posea el reloj.
Los objetos de comunicacin adems de los descritos en punto 8.1.1.1 aparece otro de tipo
telegrama de valor por el que se manda el valor que le tengamos asignado entre 0 y 255.
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El sensor manda telegramas cuando esta por encima y por debajo del umbral que le tenemos
indicado, puede mandar al mismo tiempo un telegrama de ON o de OFF y otro de valor, el envo
del telegrama se puede retrasar para evitar falsas maniobras.
Objeto de telegrama de valor de luminosidad manda un valor del valor actual ledo por el
sensor.
Telegrama de conexin, manda un ON o un OFF cuando esta por debajo o por encima del
valor seleccionado. El tipo puede ser variado en los parmetros o anulado.
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Componentes y programas
Activacin detector de movimiento, el sensor recibe un telegrama para que se active o este
inactivo.
El funcionamiento es parecido al anterior pero solo manda telegramas de On, por lo tanto
tenemos que prever que el actuador se desconecte pasado un tiempo.
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Componentes y programas
Con este programa podemos mediante los parmetros controlar tanto un sistema de
calefaccin cono de aire acondicionado y un sistema de climatizacin dependiendo de los
parmetros que seleccionemos. El termostato tiene un valor de temperatura de consigna y despus
podemos ajustar la temperatura de noche y la de espera, introduciendo unos valores con los que
rebajamos el nmero de grados para dichos funcionamientos (estos valores son en dcimas, esto
quiere decir que si deseamos bajar la temperatura en 1 grado tenemos que escribir valor 10).
Hay una temperatura de proteccin contra heladas que metemos tambin en grados
directamente
.
La ruleta exterior sirve para aumentar o disminuir los valores de parametrizacin en un
nmero de grados que definimos en los parmetros del termostato.
Este aparato tiene una gran cantidad de objetos de comunicacin, aqu definimos los mas
habituales
Calor, manda un telegrama por el que acciona el sistema de calefaccin. (cuando cambiamos
los parmetros del modo de funcionamiento este parmetro desaparece o se ve incrementado por
otros como el de fro etc.)
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Componentes y programas
6.12.1 Persiana /1
Realiza el control y ajuste de celosa de persianas solo hay posibilitada de actuar sobre
cuatro objetos, pudiendo asignar al 5 el objeto que deseemos.
Por cada objeto hay dos telegramas uno de subir/bajar mediante pulsacin larga y otro de
ajuste de celosa mediante pulsacin corta.
En los objetos de comunicacin aparece uno de conexin y otro de regulacin por cada
objeto.
6.12.3 Conexin /2
Podemos asignar a cada uno de los pulsadores del mando a distancia un telegrama de On/Off
y a un botn el telegrama de Off este ultimo tiene que ser definido por parmetros.
Telegrama de conexin, hay uno por cada uno de los botones del mando
Telegrama de conexin(On), uno pro cada botn de tipo M1 y M2. Solo mandan telegramas
de On.
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Componentes y programas
Desde los objetos de comunicacin 0 hasta el 5 recibe un telegrama de tipo On/OFF para
mostrar en la pantalla un mensaje, previamente configurado.
Por los objetos 6 y 7 al recibir telegrama de On el aparato realiza una llamada telefnica a el
numero que tengamos preprogramado en ese objeto.
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Creacin de un proyecto EIB
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Creacin de un proyecto EIB
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Creacin de un proyecto EIB
El primer botn abre un proyecto que esta en el disco y con el segundo creamos un proyecto
nuevo, como nosotros queremos uno nuevo pulsamos esta segunda opcin, todo esto se puede
realizar tambin desde los mens del programa pero es mas rpido desde los botones.
En esta pantalla rellenaremos los datos del proyecto pero el mas importante es el de nombre
del proyecto todos los dems no tienes importancia y solo sirven para orientarnos en los proyectos
que tenemos creados.
Pulsar el botn de aceptar para que los datos sean grabados y el proyecto creado.
Despus de esto nos aparece una vista de proyecto llamada Vista de edificio. Esta vista no es
necesaria y para mi modo de entender lo mejor es minimizarla. Nota: no cerrar es vista solo
minimizarla, si la cierras, cierras el proyecto.
Despus de esto pulsa el botn de vista topogrfica donde aremos un diseo de nuestra
instalacin poniendo Areas dentro de las reas Linees y dentro de las lneas Aparatos. Proceso que
iremos viendo en las siguientes paginas.
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Creacin de un proyecto EIB
Para poder crear Lneas hay que pulsar el icono de lneas en la vista de topografa y sin
soltar el botn del ratn arrastrar hasta la carpeta con el nombre de nuestro proyecto
Despus de hacer esto aparece el cuadro de dialogo donde podemos cambiar el nombre y el
numero del rea que deseamos insertar.
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Creacin de un proyecto EIB
Creadas las reas que necesitamos metemos dentro de las reas las lneas que deseemos de la
misma manera, pinchando el botn de lnea y arrastrando hasta el rea donde deseemos insertar la
lnea. De la misma manera aparece un cuadro de dialogo donde podemos escribir el nombre de la
lnea que deseemos.
Despus de crear todas las lneas tenemos que introducir los aparatos que van dentro de cada
lnea que se realiza de la misma forma que anteriormente, pulsar el botn de aparatos y arrastrar el
aparato hasta la lnea donde deseemos insertarlo.
El proceso de seleccin de los aparatos es el mas complicado del proceso dado que existen
muchos y adems el mismo aparato tiene diferentes programas dependiendo del proceso que se
desee ejecutar.
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Creacin de un proyecto EIB
Seleccionar el programa que deseemos para este aparato, cada aparato tiene una serie de
programas adjuntos y en el sistema de bsqueda no esta muy claro y lo mejor es dejarlo en blanco.
Pulsar el botn de encontrar, y el programa mostrara los relacionados con la bsqueda que
hemos indicado como se muestra en el dibujo que sigue.
En el se puede ver los programas relacionados con el aparato que se desea utilizar, aqu
tenemos que buscar el programa mas adecuado, si en la bsqueda pulsamos la ventana de Programa
hay podemos delimitar los programas que aparecern en la bsqueda.
Para insertar el elemento en nuestro proyecto podemos hacer doble click sobre el elemento o
pulsar insertar, cada vez que hagamos esto el programa insertara una copia del elemento en nuestro
programa.
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Despus
de esto la pantalla quedara as.
Los aparatos adems del programa tienen dentro de cada uno de los programas una serie de
parmetros que podemos modificar para que el aparato se adapte a nuestras necesidades. Estos
parmetros pueden ser modificados en cualquier momento pero es mejor hacerlo antes de realizar
alguna relacin de grupos. Para poder modificar los parmetros tenemos que hacer un doble click
sobre el aparato que deseemos modificar y nos aparecer una pantalla como esta. NOTA: cada
aparato y cada programa tiene diferentes parmetros.
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Recuerda que los parmetros siempre dependen del aparato y del programa que tengamos
seleccionado.
Cada aparato tiene una serie de objetos de comunicacin que podemos ver accionando la
casilla de mostrar objetos que esta en la parte superior izquierda de la pantalla de vista topogrfica.
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Terminado el proceso de insercin de aparatos tenemos que accionar la vista de grupos para
crear los grupos de programa de nuestro proyecto, para lo cual pulsamos el botn de Grupos del
men del programa aparecindonos una pantalla parecida a la que vemos a continuacin.
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Con el mismo sistema que hemos utilizado para crear reas y lneas creamos los grupos de
comunicacin que deseemos ejecutar en nuestro programa, por ejemplo creamos un grupo que sea
Iluminacin del taller1 y un subgrupo que sea On/Off Luz tuz1 taller1.
Despus de crear los grupos y subgrupos tenemos que relacionar la funcin de cada aparato
para que el programa responda adecuadamente a lo que nosotros deseamos que realizar nuestra
instalacin. Para esto primero tenemos que abrir el subgrupo que deseemos relacionar (para poder
hacer esto con mas facilidad en el men principal del ETS2 pulsar ventana>ordenar
horizontalmente) y dentro de cada subgrupo de programa relacionaremos las funciones de cada
aparato. Para esto pincharemos la funcin que deseemos y sin soltar el botn del ratn la
arrastraremos hasta el subgrupo que deseemos. Dentro de la vista topogrfica aparecer la
automticamente direccin de grupo que se le asigna a cada funcin.
Hay que tener mucho cuidado en relacionar funciones del mismo valor. Si relacionamos
funciones de distinto valor el programa no nos lo permite dando un error.
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Una vez terminado el proceso de relacin de funciones tenemos que guardar el proyecto y
salir de la fase de diseo de proyecto y entrar en el menu de puesta en marcha, donde transferiremos
nuestro programa a los aparatos del sistema EIB.
Cuando pasemos a esta fase el programa intentara conectarse mediante la/las puerta/s serie
del ordenador con el Bus, si esto no es posible no podremos realizar este proceso.
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Si es la primera vez que realizamos el programa tenemos que escribir la direccin fsica y el
programa de cada elemento, para esto pulsaremos la pestaa de direccin fsica y programa y
despus el botn de programar, el programa nos pide que pulsemos el botn que tiene cada
acoplador para grabar primero la direccin fsica y despus el programa del aparato
correspondiente,
Tambin podemos mandar al mismo tiempo el programa y la direccin fsica, para esto
tenemos que seleccionar la pestaa de Direccin fsica y programa y pulsar programar. Despus
seguimos las mismas instrucciones que la fase anterior.
Si deseamos cambiar algn parmetro de un aparato solo tenemos que hacer doble click
sobre el y modificar los parmetros que deseemos y una vez echo guardamos los cambios y
transferimos los nuevos parmetros a los aparatos, ahora solo tenemos que transferir solo el
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programa; as que no hay que pulsar ningn botn solo hacer la transferencia y nuestro programa
tendr que funcionar.
De esta misma manera tambin podemos cambiar asignaciones de grupo y adems y las
modificaciones solo afectan a la programacin y no a la asignacin de direcciones fsicas.
As que solo tenemos que asignar direcciones fsicas cuando hacemos una instalacin nueva
o cuando ponemos un aparato nuevo. Recuerda que las asignaciones las da automticamente el
programa y no tenemos que recordar cual es la ltima que hemos utilizado.
Muchas veces utilizamos aparatos que han estado usados en otra funcin y algunas veces
tambin vienen de fbrica con una direccin fsica grabada y choca con nuestro programa, el
programa ETS2 permite borrar esta direccin.
NOTA: para poder hacer esto hay que tener instala da la versin 1.1 Service Relase B, para
saber que versin de programa tenemos en el programa ETS2 pulsamos en el men la Ayuda y del
men que sale pulsamos Acerca de y nos aparecer una pantalla como esta
Si no
tenemos esta versin hay que conseguir el parche para que funcione correctamente.
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Para borrar la direccin fsica hay que estar dentro de Puesta en marcha y en el men
principal pulsar Puesta en marcha y seleccionar Desprogramar, al pulsar esto aparece una pantalla
como esta.
Antes de nada pulse el icono pequeo que esta encima de la direccin fsica para indicar una
direccin especial , si esta dentro de la lnea 1 y el rea 1 tiene que poner el aparato 255 si esta
dentro de otra lnea tiene que cambiar el poner dgito hacindolo coincidir con la lnea donde desea
borrar.
Despus en la casilla escriba la direccin fsica que desea borrar, siempre seguida de puntos,
por ejemplo 1.1.1 y por ultimo pulse Aceptar.
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