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SIMULACIN DE RENDIMIENTO EN GNS3 (THROUGHPUT)

OBJETIVO
El objetivo de esta prueba es medir los valores de Throughput alcanzados, en tres escenarios de
prueba:
El primero utilizando un Switch y dos enlaces FastEthernet.
El segundo utilizando dos enlaces FastEthernet, y un router 2691 emulado con GNS3.
El tercero utilizando dos enlaces FastEthernet, y un router emulado 2691 con GNS3 con
mejoras en la RAM y NVRAM.
Las medidas se obtendrn usando JPerf en los extremos del enlace.

DEFINICIN DE THROUGHPUT
El Throughput es la mxima velocidad de transmisin lograda en un enlace sin que se produzcan
descartes de tramas en el dispositivo de red. Se mide en paquetes por segundo (pps) y su valor
depende del tamao de la trama de pruebas que se enve por la red. Si una trama es larga tomar ms
tiempo en ser transmitida, como resultado, el router ver pocos paquetes en el intervalo de medida y
tendr ms tiempo para recuperarse de cada trama antes de que llegue la siguiente. Otros factores
que afectan al Throughput son la forma en la que fluye el trfico dentro del dispositivo de red, la
realizacin de tareas adicionales en el router al momento de las pruebas, o el tipo de medio presentes
en el router, en este caso, contamos con interfaces FastEthernet que pueden alcanzar tericamente
una velocidad de 100 Mbps.
SIMULACIN CON SWITCH
Como primer paso, importamos las mquinas virtuales que utilizaremos para la simulacin de los
escenarios y medir los valores de rendimiento de la red.

Ilustracin 1: Importacin de las mquinas virtuales de VM Ware para creacin de la red

Una vez importadas, creamos el escenario 1 en el cual configuraremos la simulacin.

Ilustracin 2: Creacin del Escenario


Ahora para poder conectar las mquinas virtuales, necesitamos un adaptador virtual de red, para lo
cual vamos al Editor de Red Virtual y lo aadimos. Configuramos la direccin IP 192.168.1.0 y
mscara de Subred de 24 bits.

Ilustracin 3: Configuracin del Adaptador de red por el que se conectarn el Cliente y Servidor

Ahora, en los Ajustes de cada mquina virtual, asignamos el adaptador recin creado. Seleccionamos
la opcin Custom y despus de la lista desplegable seleccionamos el adaptador VMnet1.

Ilustracin 4: Asignacin del Adaptador de red


Despus de asignar el adaptador, conectamos por cable Ethernet ambas PC las cuales contienen las
mquinas virtuales con las que haremos la simulacin. Una vez conectadas, iniciamos el escenario.

Ilustracin 5: Conexin por cable Ethernet

Ahora configuramos las direcciones IP de las mquinas virtuales tal como se muestra a continuacin.

Ilustracin 6: Configuracin IP del Servidor


Ilustracin 7: Configuracin IP del Cliente

Hacemos ping entre ambas PC para verificar que se puedan comunicar entre s. Primero del Cliente al
Servidor, y despus del Servidor al Cliente.

Ilustracin 8: Ping del Cliente al Servidor


Ilustracin 9: Ping del Servidor al Cliente

Ahora iniciamos el programa JPerf en ambas PC, el cual por medio de envo de tramas UDP nos
permitir medir el rendimiento de la red.

Ilustracin 10: Interfaz JPerf


Configuramos la aplicacin en envo de tramas UDP. En el Cliente configuramos el tamao del paquete
en 22 Bytes y el ancho de banda en 2 Mbytes/Segundo. En el Servidor solo configuramos el tamao
del paquete pues solo se encargar de recibir las tramas de datos.

Ilustracin 11: Configuracin de Envo por Protocolo UDP en el Cliente

Ilustracin 12: Configuracin de Envo por Protocolo UDP en el Servidor


Ejecutamos la aplicacin en ambas PCs y esperamos a que terminen de enviar los paquetes. Durante
el transcurso del proceso, podremos observar el envo de tramas del lado del Cliente y tambin del
lado del Servidor.

Ilustracin 13: Envo de tramas desde el cliente al servidor

En el lado del Servidor podremos observar la grfica de recepcin de paquetes en KBits/Segundo, as


como tambin la variacin en el tiempo de llegada de los paquetes en la red.

Ilustracin 14: Datos recibidos en el Servidor


Tambin ejecutamos Wireshark para capturar y analizar los protocolos y las tramas enviadas durante
el transcurso de la simulacin. Podemos observar a continuacin que el protocolo activo efectivamente
es el protocolo UDP, as como tambin la comunicacin entre ambas PCs.

Ilustracin 15: Trfico Capturado en WireShark


SIMULACIN CON ROUTER 2691
Creamos el escenario 2 en el cual configuraremos la simulacin.

Ilustracin 16: Creacin del Escenario con Router 2691

A continuacin configuramos el router Barcelona fsicamente de la siguiente manera, y despus


asignamos las direcciones IP en los puertos que actuaran como puertas de enlace de las redes a las
que pertenecern las mquinas virtuales.

Ilustracin 17: Configuracin del Router Barcelona


Ejecutamos el Editor de Red Virtual y aadimos un adaptador de red virtual. Configuramos la direccin
IP 192.168.1.0 y mscara de Subred de 24 bits para el adaptador VMnet1.

Ilustracin 18: Configuracin del Adaptador de red por el que se conectar el Servidor

Ahora, en los Ajustes de la mquina virtual del Servidor, asignamos el adaptador de red.
Seleccionamos la opcin Custom y despus de la lista desplegable seleccionamos el adaptador
VMnet1.
Ilustracin 19: Asignacin del Adaptador de red en el Servidor

Ejecutamos el Editor de Red Virtual y aadimos un adaptador de red virtual ms. Configuramos la
direccin IP 192.168.2.0 y mscara de Subred de 24 bits para el adaptador VMnet2.

Ilustracin 20: Configuracin del Adaptador de red por el que se conectar el Cliente

Ahora, en los Ajustes de la mquina virtual del Cliente, asignamos el adaptador de red. Seleccionamos
la opcin Custom y despus de la lista desplegable seleccionamos el adaptador VMnet2.
Ilustracin 21: Asignacin del Adaptador de red en el Cliente

Ahora configuramos las direcciones IP de las mquinas virtuales tal como se muestra a continuacin.

Ilustracin 22: Configuracin IP del Servidor


Ilustracin 23: Configuracin IP del Cliente

Configuramos la aplicacin en envo de tramas UDP. En el Cliente configuramos el tamao del paquete
en 22 Bytes y el ancho de banda en 2 Mbytes/Segundo. En el Servidor solo configuramos el tamao
del paquete pues solo se encargar de recibir las tramas de datos.

Ilustracin 24: Configuracin de Envo por Protocolo UDP en el Cliente

Ilustracin 25: Configuracin de Envo por Protocolo UDP en el Servidor


Ejecutamos la aplicacin en ambas PCs y esperamos a que terminen de enviar los paquetes. Durante
el transcurso del proceso, podremos observar el envo de tramas del lado del Cliente y tambin del
lado del Servidor.

Ilustracin 26: Envo de tramas desde el cliente al servidor

En el lado del Servidor podremos observar la grfica de recepcin de paquetes en KBits/Segundo, as


como tambin la variacin en el tiempo de llegada de los paquetes en la red.

Ilustracin 27: Datos recibidos en el Servidor


Tambin ejecutamos Wireshark para capturar y analizar los protocolos y las tramas enviadas durante
el transcurso de la simulacin. Podemos observar a continuacin que el protocolo activo efectivamente
es el protocolo UDP, as como tambin la comunicacin entre ambas PCs.

Ilustracin 28: Trfico Capturado en WireShark


SIMULACION CON ROUTER 2691 MEJORADO
Creamos el escenario 2 en el cual configuraremos la simulacin.

Ilustracin 29: Configuracin del Escenario con Router Barcelona Mejorado

A continuacin configuramos el router Barcelona fsicamente. Hacemos una modificacin en los


ajustes de este nuevo router, aumentamos su RAM y NVRAM con el objetivo de observar y medir su
rendimiento con valores mayores a los asignados por default. Despus asignamos las direcciones IP
en los puertos que actuaran como puertas de enlace de las redes a las que pertenecern las mquinas
virtuales.
Ilustracin 30: Configuracin del Router Barcelona Mejorado

Ejecutamos la aplicacin en ambas PCs y esperamos a que terminen de enviar los paquetes. Durante
el transcurso del proceso, podremos observar el envo de tramas del lado del Cliente y tambin del
lado del Servidor. Podemos notar que el rendimiento de la red ha aumentado considerablemente con la
modificacin hecha al router Barcelona-Mejorado.

Ilustracin 31: Envo de tramas desde el cliente al servidor

En el lado del Servidor podremos observar la grfica de recepcin de paquetes en KBits/Segundo, as


como tambin la variacin en el tiempo de llegada de los paquetes. En este caso la recepcin de
paquetes se muestra con mayor estabilidad.

Ilustracin 32: Datos recibidos en el Servidor


Tambin ejecutamos Wireshark para capturar y analizar los protocolos y las tramas enviadas durante
el transcurso de la simulacin. Podemos observar a continuacin que el protocolo activo efectivamente
es el protocolo UDP, as como tambin la comunicacin entre ambas PCs.

Ilustracin 33: Trfico Capturado en Wireshark

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