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1.

DIAGRAMA DE TIEMPO

1.1. DEFINICIN
Los diagramas de tiempos de UML se usan para mostrar el cambio en el
estado o valor de uno o ms elementos en el tiempo. Este tambin puede
mostrar la interaccin entre los eventos de tiempos, las restricciones de
tiempos y la duracin que los gobiernan.
Muestra el cambio en un estado o una condicin de una instancia o un rol a
travs del tiempo. Se usa normalmente para exhibir el cambio en el estado
de un objeto en el tiempo, en respuesta a eventos externos.

1.2. LNEA DE VIDA DEL ESTADO

Una lnea de vida del estado muestra el cambio de estado de tem en el tiempo. El
eje-X muestra el tiempo trascurrido en cualquier unidad que se elija mientras que
el eje-Y se nombra con una lista de estados proporcionados. El siguiente es un
ejemplo de una lnea de vida del estado.
1.3. LNEA DE VIDA DEL VALOR

Una lnea de vida del valor muestra el cambio del valor de un tem en el tiempo. El
eje-X muestra el tiempo transcurrido en cualquier unidad que se elija, lo mismo
que para la lnea de vida del estado. El valor se muestra entre el par de lneas
horizontales que se cruzan en cada cambio del valor. Ejemplo de una lnea de vida
del valor:

1.4. UBICAR TODO JUNTO

Las lneas de vida y del estado se pueden ubicar una arriba de otro en cualquier
combinacin. Estas deben tener el mismo eje-X. Los mensajes se pueden pasar
de una lnea de vida a otra. Cada transicin del estado o valor puede tener un
evento definido, una restriccin de tiempo que indica cundo debe ocurrir un
evento, y una restriccin de duracin que indica cunto tiempo debe estar en
efecto un valor o estado. El diagrama de tiempo debera ser como el siguiente:
2. PRODUCCIN DEL SOFTWARE A NIVEL MUNDIAL
2.1. NAVEGADORES
2.1.1. CHROME 16 YA ES EL NAVEGADOR MS USADO EN EL MUNDO

Segn StatCounter y con los datos de los primeros das de febrero, Chrome 16 es
la versin de navegador ms usada en el mundo, tal y como puede apreciarse en
la imagen de cabecera. En segundo lugar encontramos a Internet Explorer 8 y tras
ste a su hermano mayor, Internet Explorer 9. Firefox copa las tres posiciones
siguientes con las versiones 9, 10 y 3.6, seguido de Internet Explorer 7.

Estamos hablando de versiones aisladas, porque si consideramos marcas,


Microsoft Internet Explorer sigue siendo el dominador de un mercado en el que no
para de perder posiciones en favor de Google Chrome y otros productos como
Mozilla Firefox.

Lecturas de la situacin hay muchas y que cada uno disfrute de la suya. No deja
de ser curioso el cuasi empate entre dos versiones tcnicamente obsoletas como
Firefox 3.6 e Internet Explorer 7, con Safari 5.1 de Apple, que tambin hace tiempo
que no se renueva. Y qu decir de la resistencia a desaparecer de Internet
Explorer 6, con la misma cuota de mercado que la ltima versin de Opera.
2.1.2. Uso de navegadores por versiones en febrero de 2012

Destacar tambin el porcentaje de uso de Chrome 17, que acaba de ser


publicado: 1,44%

Versin del % cuota de mercado


navegador Feb 2012

Chrome 16.0 25,57

IE 8.0 20,18

IE 9.0 11,65

Firefox 9.0 8,91

Firefox 10.0 7,11

Firefox 3.6 3,49

IE 7.0 3,43

Safari 5.1 3,22

Safari iPad 1,68

Firefox 8.0 1,65

IE 6.0 1,53

Opera 11.6 1,51

Chrome 17.0 1,44

Safari 5.0 1,3

Resto 7,33
2.2. EL S.O. MS UTILIZADO EN EL MUNDO

Alguna vez te has preguntado, Cul es el sistema operativo ms usado en el


mundo? Seguro que te has contestado t mismo dicindote : pues seguro que
ser Windows y despus Linux o Mac. FALSO. Lo queramos a sumir o no, el
sistema ms utilizado lleva por nombre TRON.

Se trata (casi seguro) del primer S.O. considerado software libre, dado que la
fecha en que naci es de ms de 7 aos antes que Linus Torvald empezara a
trabajar en el conocido Linux, sistema que la mayora de la gente cree que es el
primero en ser libre. Como digo, TRON, se considera de los primeros S.O. libres,
pero a pesar es eso, en Europa es un completo desconocido.

La pregunta est ahora en por qu es de los ms utilizados? TRON aparece


instalado en dispositivos como: Cmaras digitales, Sistemas de navegacin de
coches, Vdeo-cmaras, Letrinas (me refiero a estas japonesas con chorrito) ,
Telfonos, Faxes,y miles de dispositivos ms; es capaz de funcionar con
cualquier cosa e interconectarlas sin problemas. Ms de 2700 aparatos distintos
fabricados al ao lo incorporan.

2.3. EMPRESAS DIGITALES MS GRANDES DEL MUNDO (Tecnologa e


Internet)

Estamos en un mundo digital y aunque todas las empresas del mundo


interactan con sus clientes en la red, existen grandes empresas a nivel mundial
que estn orientadas a prestar servicios o productos en internet. Este es un
ranking de las 10 empresas digitales ms grandes del mundo en cuanto a uso,
popularidad y el valor de sus acciones en la bolsa de valores.

1ro. Facebook: Esta popular red social es la ms utilizada en el


mundo para mejorar y reforzar nuestras relaciones personales.
Adicionalmente Facebook est avaluada en 25 millones de dlares y con
alrededor de 500 millones de usuarios.

2do. Zynga: Es una empresa de videojuegos americana que ha


sido criticada constantemente por copiar sus ideas de otros juegos.
Esta empresa digital es la creadora de juegos para facebook en los
que hemos participado todos como CastleVille y CityVille y sus
ingresos rodean los 270 millones de dolares.

3ro. Wikipedia: Es una enciclopedia libre alimentada por


usuarios de todo el mundo que construyen conocimiento
compartiendo sus saberes en la red. Wikipedia est avaluada en
5 billones de dlares.

4to. Skype: Es un software que ha revolucionado las


conversaciones en lnea debido a la implementacin de la tecnologa
de telefonista VoIP y a la compresin de los datos sin afectar la

calidad de los servicios.

5to. Craigslist: Es una comunidad en lnea en la cual es posible


ofrecer todo tipo de servicios y productos mediante anuncios
clasificados en la web. Tiene 20 millones de visitas diarias y 10
millones de clasificados cada mes.

6to. twitter: La red social basada en microblogging con


aproximadamente 200 millones de usuarios, genera diariamente 65
millones de tweets y maneja ms de 800.000 peticiones de
bsqueda diarias.

7mo. Vente-Privee: Empresa francesa que organiza


ventas privadas en Internet de todo tipo de productos de
moda, artculos para el hogar, juguetes, accesorios, entre
otros en la que solos afiliados pueden acceder a los servicios de la pgina.
8vo. Yandex: Es un buscador muy popular en Rusia y aunque
google.ru est disponible en la red, Yandex tienen alrededor del
56,9% del trfico de bsquedas. Sus ingresos son calculados
en 30 millones de dolares aproximadamente.

9no. Betfair: La mayor comunidad de apuestas de cualquier


tipo creada en el reino unido y sus ingresos se calculan en
15.2 millones de euros al ao.

10mo. Linkedin: Es un portal web orientado a servicios empresariales en la que


existen 25 millones de usuarios profesionales, por esta
razn es catalogada como la red para profesionales de
cualquier rea y ha alcanzado 8.900 millones de dlares enwall street.

2.4. WORDPRESS Y JOOMLA!, LOS CMS MS UTILIZADOS A NIVEL


MUNDIAL, SEGN CMSCRAWLER.COM

CMScrawler.com es una web de la que no hemos podido conocer el autor y que


se dedica a detectar de forma automtica el cms que utilizan casi 2 millones de
webs de todo el mundo. A partir de ah hacen un ranking diario.

Ahora mismo el ranking de los 5 primeros es el siguiente:

1) Wordpress
2) Joomla!
3) PublishmeSE
4) Frontpage
5) TYPO3
3. MITOS DE SOFTWARE

3.1. MITOS DE SOFTWARE LIBRE

El software libre no es un modelo de negocio rentable: Este es quiz uno de


los mitos ms repetidos entre las empresas de software tradicional que proviene
del hecho que hasta no hace muchos aos el negocio de las empresas TIC se
encontraba en la venta de licencias y hardware.

En la ltima dcada se ha puesto de manifiesto que el verdadero negocio se


encuentra en la venta de servicios de valor aadido y que solo las grandes
corporaciones con una situacin casi de monopolio pueden fundamentar su
modelo en el cobro de licencias.

El Software Libre ofrece la oportunidad a las pequeas empresas TIC de competir


junto a otras ms grandes, puesto que les facilita el acceso a gran cantidad de
recursos y aplicaciones listas para explotar comercialmente.

El software libre no es de calidad: Uno de los miles de ejemplos que


desmitifican esta idea es Google que utiliza y desarrolla todo tipo de Software
Libre. Pero existen multitud de grandes empresas que tambin confan en la
calidad del Software Libre como por ejemplo IBM, HP, Oracle, Microsoft, NASA,
Airbus y un largusimo etctera.

El software libre no dispone de soluciones empresariales: El nmero de


aplicaciones dentro del mundo del Software Libre es similar al de programas
privativos.

Existen productos libres de alta calidad para casi cualquier nicho de mercado:
ERPs, CRMs, CMS, DMS, Gestin de Proyectos, Servidores, Bases de Datos,
Diseo, etc.

El software libre es muy difcil de utilizar: Este mito proviene del hecho que
histricamente GNU/Linux ha sido un sistema solo apto para especialistas con
profundos conocimientos informticos, pero en la ltima dcada esto ha cambiado
radicalmente, el ejemplo se encuentra en cualquier distribucin GNU/Linux actual,
cuya instalacin y manejo es realmente simple.

El que una aplicacin sea fcil o difcil de manejar no tiene nada que ver con que
sea Software Libre o no, sino de la complejidad intrnseca del problema que
maneja e inversamente proporcional a la formacin reciba.

El software libre no es compatible con el hardware: En la actualidad los


sistemas operativos GNU/Linux funcionan correctamente con la gran mayora del
hardware que existe en el mercado, sin necesidad de instalar ningn controlador
manualmente.

Cuando un dispositivo no es compatible (independientemente del sistema


operativo utilizado), es necesario recurrir a la pgina web del fabricante y buscar el
driver de ese dispositivo para ese sistema. En caso de no encontrarlo, en Software
Libre tambin se puede recurrir a la Comunidad para solucionarlo.

El software libre solo puede utilizarse bajo sistemas gnu/Linux: Esta


afirmacin es totalmente errnea. Una de las particularidades ms extendidas del
Software Libre es ser multiplataforma. Existen todo tipo de aplicaciones libres que
se pueden utilizar en los principales sistemas operativos. El mejor ejemplo es el
navegador Mozilla Firefox o el paquete ofimtico OpenOffice.org, pero tambin la
mayor parte de las aplicaciones empresariales como ERP, CRM, CMS,
Servidores, etc.

El software libre va a acabar con la profesin de programador: ste es otro


mito utilizado habitualmente para atacar al Software Libre y no hay nada ms
alejado de la realidad.

El Software Libre mejora a los programadores, pues les abre la puerta al


conocimiento, permitindoles acceder al cdigo fuente, documentacin tcnica,
desarrolladores del producto, etc.
El perfil tipo del programador de Software Libre es apreciado por las grandes
empresas que valoran su inters por el conocimiento, la experiencia en trabajos
colaborativos o el uso de herramientas para la gestin de proyectos.

El software libre no dispone de soporte tcnico porque es gratis:


Generalmente se puede conseguir Software Libre de forma gratuita, esto es una
consecuencia de que el cdigo sea libre. Pero todas las herramientas tienen
soporte, proporcionado por los propios desarrolladores (algo improbable en el
software no libre), o bien por empresas que ofrecen servicios especializados.

El soporte normalmente tiene una alta calidad, debido a que las empresas que lo
ofrecen tiene acceso a todos los recursos del software.

El software libre no usa formatos estandarizados: El Software Libre es uno de


los principales defensores del uso de estndares abiertos, mientras que son las
grandes compaas de software no libre quines fomentan la implantacin de
formatos cerrados como estndares de facto para obtener una posicin de
monopolio en el mercado.

El software libre no dispone de herramientas de desarrollo eficientes: En


Software Libre se encuentran todas las herramientas necesarias para desarrollar y
gestionar proyectos de software.

-Entornos de desarrollo como Eclipse, NetBeans, MonoDevelop, Glade+Anjuta,


Kdevelop...

-Framework y libreras para prcticamente cualquier lenguaje como Java, Python,


Ruby, C/C++, Perl, Mono, Php...

-Y un sinfn de herramientas para la gestin colaborativa en proyectos, control de


cdigo, incidencias...

El software libre no tiene garanta: El Software Libre no ofrece garanta de


funcionamiento en si mismo, son las empresas que lo distribuyen e implantan
quienes ofrecen esta garanta.
Generalmente con el software privativo, ocurre que an pagando una licencia de
uso no se obtiene ninguna garanta de funcionamiento.

El software libre es ms inseguro: Este mito proviene del hecho que cualquiera
puede acceder al cdigo fuente y buscar vulnerabilidades. Sin embargo, sta es
su gran baza, ya que permite la revisin por parte de usuarios y especialistas que
pueden detectar errores y corregirlos rpidamente, incluso antes de que se
convierta en un problema.

3.2. MITOS DEL CLIENTE

1. Mito.- Una declaracin superficial de los objetivos es suficiente para empezar a


escribir los programas.

Realidad.- La mala definicin inicial es la principal causa de baja calidad.

Se requiere un conocimiento formal y detallado de los hechos y procesos y amplia


comunicacin con el cliente.

2. Mito.- Los cambios en el software son faciles y sencillos.

Realidad.- Es verdad que los requisitos del software cambien, pero el impacto del
cambio vara segn el momento en que se introduzca.

3.3. MITOS DE LOS DESARROLLADORES

1. Mito.- Terminando de escribir el programa y haciendo que funcione, nuestro


trabajo habr terminado.

Realidad.- Entre el 50 y 70% del esfuerzo total dedicado a un programa se realiza


despus de entregarlo al cliente por primera vez.

2. Mito.- Lo nico que se entrega al terminar el proyecto es el programa


funcionando.
Realidad.- El software funcionando es solo una parte de una CONFIGURACION
DE SOFTWARE. La documentacin es la base de un buen desarrollo y guas para
las tareas de mantenimiento.

3.4. MITOS DEL DESARROLLO DE SOFTWARE A LA MEDIDA

Mito 1: Va a salir mucho ms caro

Realidad: El software a la medida es muy competitivo en trminos de costos.

Mito 2: Se va a demorar muchsimo en estar listo

Realidad: Al final de cuentas, el software a la medida puede entrar en produccin


ms rpido.

Mito 3: El software a la medida tiene ms bugs

Realidad: El software a la medida se prueba para cumplir exactamente sus


especificaciones.

Mito 4: Obtener soporte para software a la medida es costoso y difcil

Realidad: El mantenimiento de software a la medida es en muchos casos ms


barato y fcil que software hecho.

Mito 5: Los proyectos de software a la medida fallan con mucha frecuencia

Realidad: Este mito si es cierto. Pero tambin es cierto que los proyectos de
implementacin de software empaquetado fallan con la misma frecuencia.
Contenido

1. DIAGRAMA DE TIEMPO ........................................................................................................ 1

1.1. DEFINICIN ...................................................................................................................... 1

1.2. LNEA DE VIDA DEL ESTADO ...................................................................................... 1

1.3. LNEA DE VIDA DEL VALOR ......................................................................................... 2

1.4. UBICAR TODO JUNTO ................................................................................................... 2

2. PRODUCCIN DEL SOFTWARE A NIVEL MUNDIAL...................................................... 3

2.1. NAVEGADORES .............................................................................................................. 3

2.1.1. CHROME 16 YA ES EL NAVEGADOR MS USADO EN EL MUNDO .......... 3

2.1.2. Uso de navegadores por versiones en febrero de 2012 .................................... 4

2.2. EL S.O. MS UTILIZADO EN EL MUNDO .................................................................. 5

2.3. EMPRESAS DIGITALES MS GRANDES DEL MUNDO (Tecnologa e Internet) 5

2.4. WORDPRESS Y JOOMLA!, LOS CMS MS UTILIZADOS A NIVEL MUNDIAL,


SEGN CMSCRAWLER.COM .................................................................................................. 7

3. MITOS DE SOFTWARE ............................................................................................................. 8

3.1. MITOS DE SOFTWARE LIBRE ......................................................................................... 8

3.2. MITOS DEL CLIENTE........................................................................................................ 11

3.3. MITOS DE LOS DESARROLLADORES......................................................................... 11

3.4. MITOS DEL DESARROLLO DE SOFTWARE A LA MEDIDA .................................... 12


UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO

INGENIERIA DE SISTEMAS

DIAGRAMA DE TIEMPO, PRODUCCIN DEL SOFTWARE, MITOS DEL


SOFTWARE

INGENIERA DE SOFTWARE

ELABORADO POR: LICETH DIANA FLORES ESTRADA

DOCENTE: ING. ROLANDO MARTINEZ

Santa Cruz de la Sierra Bolivia

2012

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