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ILUMINACIN

Ing. Javier Ramos Felipa

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1. LaLuz.
La Luz se puede definir como la radiacin
electromagntica, capaz de producir directamente una
sensacin visual.

Radiacin es la transmisin de energa a travs de un


medio.

Al conjunto de radiaciones se denomina Espectro


Electromagntico.

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1. LaLuz.
La produccin de la luz es una transformacin de la
energa, as en las lmparas elctricas se produce :

Lmparas Incandescentes:-
Calentando cuerpos hasta alcanzar la incandescencia.

Lmparas de Descarga.-
Haciendo una descarga elctrica entre placas
electrodos, en un medio como un gas vapores
metlicos.

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1. EspectroRadiante.
Las Ondas Luminosas ocupan solo una parte del
Espectro Electromagntico.

Unidad: 1 Nanmetro(nm) = 1x10-9 m

Lmite: Inferior 380-400 nm


Superior 760-780 nm

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1. EspectroRadiante.
El Espectro Luminoso se divide aproximadamente
en intervalos de longitud de onda, segn la impresin
que producen en el ojo humano.

100-390 nm Ultravioleta.
380-436 nm Violeta.
436-495 nm Azul.
495-566 nm Verde.
566-589 nm Amarillo.
589-627 nm Naranja.
627-780 nm Rojo
770- 1mm Infrarojo.
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1. EspectroRadiante.

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1. EspectroRadiante.

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1. EspectroRadiante.
Vatio Luminoso.-
Es 1 Vatio de potencia irradiada a la longitud de onda
de 555 nm.

El valor mximo de la sensibilidad del ojo humano se


encuentra en los 555 nm (longitud de onda)

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1. Propagacindelaluz.

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1. Propagacindelaluz.

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1. Reflexin.
Es el retorno de la radiacin que incide en una
superficie.

Flujo Incidente Flujo Absorvido = Flujo Reflejado

Reflectancia = Flujo Reflejado / Flujo Incidente

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1. Reflexin.

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1. Reflexin.
Reflexin Especular.-
ngulo incidencia = ngulo reflexin

Reflexin Difusa.-
reflexin en diferentes direcciones.

Reflexin Mixta.-
ngulo intensidad mxima reflejada
=
ngulo de incidencia.

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1. Reflexin.
Reflexin Compuesta.-
Las superficies actan como reflector compuesto.

Reflexin Total.-
Ocurre cuando el ngulo incidencia es mayor que
un cierto valor crtico, es decir a ngulos de
incidencia mayores que el valor crtico, los rayos
incidentes son totalmente reflejados.

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1. Transmisin.
Es el paso de los rayos de luz a travs de un medio,
sin que se produzca variacin alguna de la frecuencia
de sus componenetes monocromticos.

Al atravezar el material parte del flujo se refleja,


parte se absorve y parte se transmite.

Transmitancia = Flujo Tranmitido / Flujo Incidente

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1. Refraccin.
Es el cambio de velocidad y de direccin de un rayo de
luz cuando pasa de un medio a otro.

El cambio se produce por la alteracin de la velocidad


de la luz, esta velocidad disminuye si el nuevo medio es
ms denso y aumenta si el nuevo medio es menos denso.

n1 x sen 1 = n2 x sen 2 n = n1 / n2
n1 = indice de refraccin del medio 1. n = ndice de refraccin
n2 = ndice de refraccin del medio 2.
1 = ngulo de incidencia.
2 = ngulo de refraccin.
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1. Refraccin.

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1. Refraccin.

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1. Refraccin.
Para la luz (onda electromagntica):

substancias Aire Agua Plexigls Diamante


ndices de refraccin 1.0029 1.333 1.51 2.417

Para una onda de sonido :

Air
Material Vapor de agua Agua dulce Agua de mar Aluminio
e
velocidad
del sonido 331 401 1493 1513 5104
(m/s)

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2. ElOjoHumano.
El ojo es el rgano fisiolgico en el que se
experimentan las sensaciones de luz y color.

La retina Pelcula fotosensible.

Elementos foto-receptores

Conos Sensibles a los colores.

Bastoncillos Sensibles a la luz.

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2. ElOjoHumano.

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2. ElOjoHumano.
Visin Fotpica.-

A la luz del da Intervienen Conos.


Bastoncillos.

Densidad de conos y bastones en la retina del ojo

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2. ElOjoHumano.
Visin Escotpica.-

En la noche Intervienen Bastoncillos.

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2. ElOjoHumano.

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2. ElOjoHumano.
Caractersticas.-

- Campo Visual

180 Sentido Horizontal.

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2. ElOjoHumano.
Caractersticas.-

- Campo Visual

130 Sentido Vertical.

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2. ElOjoHumano.
Caractersticas.-

- Agudeza.- Capacidad para reconocer por separado


objetos muy pequeos y prximos entre s.(cristalino).

Esta capacidad del ojo, igual que la acomodacin, est muy


relacionada con el nivel de iluminacin.

Por ejemplo, si el nivel de iluminacin es muy bajo, la agudeza


visual tambin disminuye dificultando al ojo distinguir los
detalles y al contrario, si el nivel es elevado es ms fcil
distinguir el objeto, monumento

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2. ElOjoHumano.
Caractersticas.-

- Acomodacin.- Capacidad para ajustarse a diferentes


distancias de los objetos.(cristalino)

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2. ElOjoHumano.
Caractersticas.-

- Adaptacin.- Capacidad para ajustarse a diferentes


iluminaciones.(pupila)

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2. ElOjoHumano.
Caractersticas.-

- Adaptacin.- Capacidad para ajustarse a diferentes


iluminaciones.(pupila)

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2. Deslumbramiento
DESLUMBRAMIENTO.-

Es el estado de la visin con molestia reduccin en la capacidad de percibir objetos


significativos, o ambas cosas a la vez, debido a una distribucin o gama de
luminancias impropias , o debido a contrastes extremos en el espacio o en el tiempo.

Deslumbramiento Molesto .-
Causa molestia sin reducir necesariamnete la visin de objetos.

Deslumbramiento Perturbador.-
Reduce la visin de los objetos, sin causar necesariamente las molestias.

Deslumbramiento Directo.-
Producido por ejemplo, por la presencia de una luminaria brillante dentro del campo
de visin del observador.

Deslumbramiento Reflejado.-
Se produce si el observador ve la reflexin de la luminaria en una superficie lustrosa.
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3. FlujoLuminoso
http://grlum.dpe.upc.edu/manual/fundamentosIluminaci
on-laVision.php

FLUJO LUMINOSO.- ( )

Es la energa radiante de una fuente de luz que produce


una sensacin luminosa.

Los manantiales luminosos transforman la energa, esta


energa no se puede aprovechar totalmente para la
produccin de luz visible. Existen prdidas de energa en
forma de calor.
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Unidad = Lumen = lm
3. FlujoLuminoso

El lumen es el Flujo Luminoso de la radiacin


monocromtica que se caracteriza por una frecuencia de
valor 540x10 a la 12 Hertz y por un flujo de energa
radiante de 1/683 vatios.

Un vatio de energa radiante de longitud de onda de 555


nm en el aire equivale a 683 lumenes aprox..

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3. RendimientoLuminoso
RENDIMIENTO LUMINOSO.- ( N )

Es el cociente que indica el Flujo que emite una fuente de


luz, por cada unidad de potencia elctrica consumida
para su obtencin.

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3. RendimientoLuminoso

Tipo de Lmpara Flujo Rendimiento

Incandescente 100w 1380 lm 13.8 lm/w


Fluorescente 40w 3200 lm 80 lm/w
Vapor Mercurio Alta Presin 400w 23000 lm 58 lm/w
Halogenuro Metlico 400w 28000 lm 78 lm/w
Vapor Sodio Alta Presin 400w 48000 lm 120 lm/w
Vapor Sodio Baja Presin 180w 33000 lm 183 lm/w

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3. IntensidadLuminosa
INTENSIDAD LUMINOSA.- ( I )

- La Intensidad Luminosa de una fuente de luz en una determinada


direccin es igual a la relacin entre el flujo luminoso contenido en un
ngulo slido cualquiera cuyo eje coincida con la direccin considerada y el
valor de dicho ngulo slido expresado en estereoradianes.

Unidad = candela = cd = 1 lm / 1 sr

Intensidad luminosa
Smbolo: I
Unidad: candela (cd)

Mediante la Curva Fotomtrica de un manantial de luz se puede


determinar con exactitud la intensidad luminosa en cualquier direccin

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Diferencia entre flujo e intensidad luminosa

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3. Iluminancia(E)
ILUMINANCIA.- ( E )

La Iluminancia en un punto de una superficie es el


cociente del flujo luminoso incidente en un elemento de
la superficie que comprende el punto y el rea de este
elemento.

E = T / S Unidad = lux = 1 lm / 1 mt2

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3. Iluminancia(E)
Iluminancia Media (Em)

Em = (Flujo Total / A ) x M x Nt
A : Superficie del plano de trabajo
M : Factor de Mantenimiento
Nt : Factor de Utilizacin para el plano de trabajo

Valores Aproximados de Iluminancias.-

Medidoda de Verano al aire libre, cielo descubierto 100,000 lux


Medidoda de Verano al aire libre, cielo cubierto 20,000 lux
Noche de luna llena 0.25 lux
Noche de luna nueva 0.01 lux

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3. Iluminancia(E)
FACTOR DE UTILIZACION.- ( Nt )

El Factor de Utilizacin Factor Reducido de Utilizacin en el plano de


trabajo, es la razn entre la Iluminancia Media en el plano de trabajo y el
Flujo Luminoso instalado por metro cuadrado.

Relacin entre el Flujo Util y el Flujo emitido por las lmparas.

El Factor de Utilizacin depende de :

La distribucin luminosa de la luminaria.


El rendimiento de la luminaria.
Las reflectancias de la pared, techo y plano de trabajo.
El Indice de Local K.
La disposicin de las luminarias en el local.

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3. Iluminancia(E)

Indice de Local.- ( K ).- Es el nmero que representa la geometra de una


sala en el clculo del factor de utilizacin.

K = L x b / Hm ( L + b )

Donde:
L : Longitud del local.
b : Ancho de local
Hm : Altura de montaje de las luminarias.

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3. FactordeMantenimiento(M)

FACTOR DE MANTENIMIENTO.- ( M )

Es la razn entre la Iluminancia Media en el plano de trabajo despus de un


determinado perodo de uso de una instalacin y la Iluminancia Media
obtenida al empezar a funcionar la misma como nueva.

M = (Em)1 / (Em)o

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3. LUMINANCIA(L)
LUMINANCIA .- ( L )

La Luminancia de una superficie en una direccin determinada es la


relacin entre la Intensidad Luminosa en dicha direccin y la Superficie
aparente.

L = I / S cos

- Luminancia Directa.- Corresponde a los manantiales luminosos.

Luminacin Indirecta.- Corresponde a los objetos iluminados.

Smbolo: L
Unidad: cd/m2

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3. Uniformidad
UNIFORMIDAD.- ( U )

El criterio de uniformidad desde el aspecto de Rendimiento Visual es la


razn entre la Luminancia Mnima y la Luminancia Promedio.

Uo = Lmin / Lmed ........ Razn Global de Uniformidad += 0.4

- Bajo el criterio de Comodidad Visual se expresa por la razn entre la


Luminancia Mnima y la Luminancia Mxima.

U = Lmin / Lmax ......... Razn Longitudinal de Uniformidad

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3. RendimientodeColor(Ra)
RENDIMIENTO DE COLOR .- ( Ra )

Para hacer posible comparar las caractersticas cromticas de diferentes fuentes


luminosas, la CIE introdujo el concepto de Rendimiento de Color, basado en el
aspecto de ciertos colores de prueba, cuando estn iluminados por diferentes fuentes
luminosas.
Al iluminar estos colores de prueba, primero con la lmpara a ensayar y despus con
la lmpara patrn, resultan diferencias cromticas cuyo promedio permite establecer
el rendimiento en color de la lmpara que se ensaya.

Ra = 100 ..... Si la distribucin espectral de la lmpara a ensayar es = a la patrn.

Incandescentes ..... Excelente Ra, pero eficacia pobre.


Fluorescentes ......... Excelente Ra, alta eficacia ( de lujo )
Descarga ................ Excelente Ra, Baja eficacia
Bajo Ra, alta eficacia.

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3. RendimientodeColor(Ra)
RENDIMIENTO DE COLOR .- ( Ra )

El rendimiento en color de las lmparas es un medida de la calidad de reproduccin


de los colores, y el ndice de reproduccin cromtica (IRC) se caracteriza por la
capacidad de reproduccin cromtica de los objetos iluminados con una fuente de luz.

El IRC nos indica la capacidad de la fuente de luz para reproducir colores


normalizados, en comparacin con la reproduccin proporcionada por una luz de
referencia.

Digamos que un CRI 100 sera aquel que nos proporciona la luz del dia.

La CIE ha propuesto un sistema de clasificacin de las lmparas en cuatro grupos


segn el valor del IRC.

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3. RendimientodeColor(Ra)
IRC o RA entre 81y 100:
Los colores sern reproducidos de forma muy eficiente.
Este tipo de lmparas debe utilizarse en lugares donde una pequea variacin en la
tonalidad puede ser importante, ya sea por motivos laborales o decorativos.
Otro factor importante a tener en cuenta es la afluencia de personas en la zona a
iluminar. Como industria textil, tiendas, hospitales, hogares, restaurantes, etc.

IRC entre 61 y 80:


Ciertos colores pueden parecer a simple vista distorsionados.
Se deber emplear en interiores donde no haya personas. Como grandes almacenes,
industria de precisin
RA: Unidad de Medida del ndice Cromtico

IRC menor 60.


Los colores no se aprecian con claridad.
Lmparas con IRC <60 pero con propiedades de rendimiento en color bastante
aceptables para uso en locales de trabajo, donde la discriminacin cromtica no es
demasiado importante.

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3. TemperaturadeColor(K)
TEMPERATURA DE COLOR.- ( K )

Se utiliza para describir el color de una fuente luminosa, comparndola con la de un


cuerpo negro o radiador completo.

La temperatura del cuerpo negro en Grados Kelvin, en la que se obtienen los mismos
colores que con la fuente a medir, es la Temperatura de Color de sta.

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3. TemperaturadeColor(K)
La temperatura de color se mide en grados Kelvin y se refiere a las distintas
tonalidades que puede tener una luz. Las ms comunes son estas tres:

Luz clida. Se trata de luces amarillentas y su temperatura de color est por debajo
de los 3300K, aunque las ms clidas y habituales estn entre 2700 2800K. Estn
asociados a la luz del Sol y al fuego, por eso se le denomina luz clida.

Luz da o neutra. Est en un rango entre los 3300K y los 5000K.

Luz fra. Desde 5000 a 6500K, siendo 6500K la temperatura de la mayora de los
tubos fluorescentes convencionales. Se trata de una luz ms blanca.

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3. TemperaturadeColor(K)

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3. TemperaturadeColor(K)
Qu temperatura es la ms adecuada?

La luz clida.-
Tiende a relajarnos y hacernos sentir a gusto, por lo que recomendamos esta luz en
los dormitorios, salas de estar y en definitiva, en cualquier espacio que queramos
hacer ms confortable. Es muy adecuada tambin para halls y exposiciones de joyas.

La luz fra.-
Nos estimula y nos mantiene alerta y despiertos, por ello es recomendada en oficinas,
despachos y salas de estudio como iluminacin general.

Como recomendacin final, la luz siempre debe ser suave, evitando


deslumbramientos o falta de luz en puntos de traba

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