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LOS JUEGOS TRADICIONALES COMO ESTRATEGIA

PEDAGOGICA PARA MEJORAR LA CONVIVENCIA EN QUINTO


GRADO DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA DISTRITAL FUNDACIN
PIES DESCALZOS

ROSELIS ARIZA MURILLO


CECILIA PERTUZ MOLINARES

CORPORACION UNIVERSITARIA DE LA COSTA


ESPECIALIZACION EN ESTUDIOS PEDAGOGICOS
BARRANQUILLA MARZO 2011
LOS JUEGOS TRADICIONALES COMO ESTRATEGIA
PEDAGOGICA PARA MEJORAR LA CONVIENCIA EN QUINTO
GRADO DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA DISTRITAL FUNDACIN
PIES DESCALZOS.

ROSELIS ARIZA MURILLO


CECILIA PERTUZ MOLINARES

Trabajo de Grado para optar al Ttulo de


Especialista en Estudios Pedaggicos

Asesor:
JAIME LVAREZ LLANOS

ESPECIALIZACIN EN ESTUDIOS PEDAGGICOS


CORPORACIN UNIVERSITARIA DE LA COSTA - CUC
BARRANQUILLA, 2011

2
NOTA DE ACEPTACIN

___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________

___________________________________
Presidente del Jurado

___________________________________
Jurado

___________________________________
Jurado

Barranquilla, Marzo de 2011

3
AGRADECIMIENTOS

Las autoras expresan sus agradecimientos a:

A Dios, por haber dado la fortaleza y ser nuestro gua para alcanzar esta meta.

A la Corporacin Universitaria de la Costa CUC, quien durante todo el tiempo de

estudio fomento en nosotras un sentido critico para realizar nuestro proceso de

estudio y poder llegar con esa misma mentalidad hasta el final de esta meta.

A la Institucin Educativa Distrital Fundacin pies descalzos y a toda su

comunidad educativa que con su colaboracin hicieron posible el alcance de

nuestro propsito.

A los Docentes quienes tuvieron la paciencia necesaria y nos hicieron cambiar

transformar nuestro pensar en la forma de llevar nuestros conocimientos a un aula

y fuera de ella.

4
A nuestra Coordinadora Hilda Guerrero, quien siempre estuvo al pendiente de

nosotros dndonos animo para que nuestro sueo se convirtiera en realidad.

Y por ltimo a nuestro Asesor de colectivo al profesor Jaime lvarez quien

siempre estuvo acompandonos en esta ardua labor, quien con su paciencia nos

ayudo a llevar a buen trmino nuestra meta. Gracias profesor.

5
DEDICATORIAS

Este peldao de mi vida profesional se lo debo en especial a Dios y a la virgen

Mara, por darme la fortaleza necesaria para ir venciendo todos y cada uno de los

obstculos presentados en el camino para llegar a esta gran meta con satisfaccin

y orgullo.

A mis padres muy especialmente a mi madre que es mi timn y fortaleza; es mi

ngel en la tierra, esta siempre pendiente de cada uno de mis pasos y fue pieza

fundamental en esta meta.

A todos mis hermanos, especialmente a Shirlys, Yarlis, Cristhian, quienes con su

comprensin, cario y colaboracin han hecho posible el alcance de este peldao.

A todos mis sobrinos, especialmente a Beatriz lucia y Frailin David quien con su

gracia y astucia manejaban muy bien mis momentos de cansancio y de esta

manera contribuyeron a la gran meta.

ROSELIS ARIZA MURILLO

6
DEDICATORIA

Con mucho aprecio dedico este trabajo a Dios en primaria instancia por darme la

fortaleza para seguir adelante. A travs de l mis fuerzas no desvanecieron y mis

ganas de seguir adelante tampoco.

A mis hijos: Deimer, Eliecer, Camilo y Jorge quienes en silencio supieron esperar

con paciencia, mis ausencias y todos esos momentos que no pude dedicarles y el

tiempo suficiente que se merecen.

A mi esposo: Eliecer Ariza quien siempre estuvo al pie de mis estudios para que

no me faltase nada y que con su insistencia por seguir adelante me conlleva a

pensar un futuro mejor.

A mi madre, por su colaboracin y apoyo constante.

CECILIA PERTUZ MOLINARES.

7
TABLA DE CONTENIDO

Pg.
RESUMEN 10
ABSTRACT 12
INTRODUCCIN 13
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 14
JUSTIFICACIN 18
OBJETIVOS 23
OBJETIVO GENERAL 23
OBJETIVOS ESPECFICOS 23

1 MARCO REFERENCIAL 24
1.1 MARCO HISTRICO INSTITUCIONAL 24
1.2 REFERENTE LEGAL 33
1.3. REFERENTES TERICOS 42
1.3.1 El Paradigma Socio-crtico 43
1.3.2 Reflexiones en torno a la sico-pedagogia del juego 47
1.3.3 A cerca de la dinmica y la formalidad del juego 50
1.3.4 La importancia de la convivencia en la escuela 51
1.4 MARCO CONCEPTUAL: 59
1.4.1 El concepto de Juego 59
1.4.2 Historia del juego 65
1.4.3 El juego y los juegos tradicionales 68
1.4.4 Los juegos populares y tradicionales 72
1.4.5 El juego en el arte 77
1.4.6 Cultura e identidad cultural Concepto de Oralidad 81

2 DISEO METODOLGICO 84
2.1 TIPO DE INVESTIGACIN 85
2.2 METODOLOGA 86
2.3 POBLACIN Y MUESTRA 87
2.4 FUENTES TCNICAS E INSTRUMENTOS DE
RECOLECCIN 88
2.4.1 Encuesta a estudiantes 96
2.4.2 Encuesta a docentes 96
2.4.3 Registros de observaciones de Campo 96

3. ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS 100


3.1 ANLISIS DE LA ENCUESTA A ESTUDIANTES 100
3.1.1 Anlisis cuantitativo de la encuesta a estudiantes 100
3.1.2 Anlisis cualitativo de la encuesta a estudiantes 107
3.2 ANLISIS DE LA ENCUESTA A DOCENTES 110

8
3.3 ANALISIS DE RESULTADOS DEL REGISTRO DIARIO DE
OBSERVACION DE CAMPO 113

4 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 116


4.1 CONCLUSIONES 116
4.2 RECOMENDACIONES 116
BIBLIOGRAFA 118
ANEXOS 122

5 PROPUESTA
5.1 TITULO:
5.2 PRESENTACIN
5.3 JUSTIFICACIN
5.4 OBJETIVOS
5.4.1 Objetivo General
5.4.2 Objetivos Especficos
5.5 FUNDAMENTACIN TERICA
5.6 PLAN DE ACCIN
5.7 CRONOGRAMA
5.8 EVALUACIN

9
RESUMEN

LOS JUEGOS TRADICIONALES COMO ESTRATEGIA PEDAGOGICA PARA


MEJORAR LA CONVIVENCIA EN QUINTO GRADO DE LA INSTITUCIN
EDUCATIVA DISTRITAL FUNDACIN PIES DESCALZOS

AUTORAS:

Roselis Ariza Murillo C.C. 22.730.898 de Luruaco


Cecilia Pertuz Molinares C.C. 22.727.168 de Luruaco
Especialista en Estudios Pedaggicos
Directora Hilda Guerrero
Especializacin en Estudios Pedaggicos
Corporacin Universitaria de la Costa
Barranquilla
2011

Nuestro trabajo se basa en evidencias claras sobre el mal manejo del conflicto
dentro y fuera del saln de clases observamos directamente la falta de tolerancia
de parte de algunos estudiantes que maltratan fsica y verbalmente a sus
compaeros, al irrespeto con sus compaeros y en horas de clases, a la falta de
atencin por buscar formas de distraccin en horas de clases aparte de ello en
horas de descanso los nios se les nota agresividad con sus compaeros lo que
significa que hay que buscar estrategias para mejorar la convivencia en el grado
quinto de la institucin educativa distrital fundacin pies descalzos.

La investigacin plante como problema la necesidad de implementar estrategias


pedaggicas basadas en juegos tradicionales en funcin de mejorar la convivencia
entre los nios de quinto (5) grado de Educacin Bsica de la Institucin
Educativa Distrital Fundacin Pies Descalzos del corregimiento de La Playa, en el
Distrito de Barranquilla.

De esta manera, se procura que esta la estrategia permita dinamizar y

10
potencializar el espritu de convivencia sana a travs de la ldica que rescata la
inocencia en los nios y permita conservar un patrimonio cultural Caribe,
colombiano como lo son los juegos tradicionales al tiempo que se implementa un
ambiente de respeto mutuo, respeto por la normas acordadas y alegra infantil
constantes.

11
ABSTRACT

TITLE:
TRADITIONAL GAMES AS A STRATEGY TO IMPROVE EDUCATIONAL COEXISTENCE IN THE FIFTH
DEGREE COLLEGE DISTRICT FOUNDATION BARE FEET

AUTHORS:

ROSELIS ARIZA MURILLO y CECILIA PERTUZ MOLINARES

Our work is based on clear evidence of mismanagement of the conflict within and outside the classroom
directly observe the lack of tolerance on the part of some students who physically and verbally abuse their
partners, the disrespect for their colleagues and school hours , lack of attention to seek ways of distraction
during school hours than in hours of rest so the children are aggressive with their peers note that means you
have to find strategies to improve relationships in the fifth grade of the institution District Educational
Foundation barefoot.

The investigation arose as a problem the need to implement teaching strategies based on traditional games in
terms of improving interaction between the children in the fifth (5 th) grade of Basic Education of School District
Fundacin Pies Descalzos the village of La Playa, in the District Barranquilla.

In this way, this strategy seeks to spur and empower the spirit of healthy living through the playful innocence
that rescues the children and help to preserve cultural heritage Caribbean, Colombian, such as traditional
games while implements an environment of mutual respect, respect for the agreed standards and constant
childish joy.

12
INTRODUCCIN

La vida infantil no se pude concebir sin juego. El juego es una realidad que

acompaa al hombre desde que este existe. Jugar es la principal actividad de la

infancia y responde a la necesidad de los nios y nias de mirar, tocar, curiosear,

experimentar, inventar expresar, comunicar, soar... en una palabra actuar

libremente con su propio cuerpo, y hacer suyo el mundo que le rodea. Por eso el

juego ha estado presente siempre en toda sociedad y cultura en la historia de la

humanidad. Por lo tanto es necesario en nuestra institucin educativa darle a

conocer como una respuesta a uno de los problemas que llaman la atencin en

nuestra comunidad educativa.

13
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Cada pueblo segn su forma de vida ha desarrollado un tipo de juego, un tipo de

recreacin especifica. Lo que ha contribuido a la gran cantidad de juegos

tradicionales que tenemos y que conservan muchas culturas; pero dentro de todo

este andamiaje observamos que los nios y jovencitos de hoy en da estn

perdiendo la costumbre de jugar con el otro de sentarse en la calle y jugar al

trompo , a la lleva, al cogi como lo hicimos nosotros , nuestros padres, nuestros

abuelos; sino que los estn cambiando por la televisin, la radio, el mp3 el

computador , el internet, se estn dedicando mas actividades completamente

pasivas individualistas y solitarias recibiendo un cumulo de informaciones no

adecuadas para su formacin y desarrollo como persona; dejando las actividades

activas en donde el cuerpo, la mente el espritu todas y cada una de las

dimensiones trabajan, esto ha generado grandes consecuencia reflejadas en el

diario vivir y convivir. En este mundo tan acelerado acaso puedes andar por ah

sin saber quin eres ni a que pertenece, ni de dnde vienes te consume este

mundo; es muy importante aclarar que los juegos tradicionales tienen dentro de s

una historia, una historia que contarle a nuestros hijos a nuestros estudiantes una

que desconocen la verdadera historia porque no ha sido bien contada estamos

frente a una historia donde los blancos criollos fueron los hroes la pregunta

entonces es donde queda Benkos Bioho el gran luchador africano quien liberto el

primer pueblo libre de Amrica palenque o los indgenas que son los verdaderos

14
padres de nuestra patria, culturas que han preservado un legado y que no los han

regalado pero que muchos de nosotros incluyndome como docente no tomamos,

no valoramos, no compartimos que por el contrario renegamos muchas veces de

ella, y mi pregunta es qu tiene que ver el ser negro o el ser blanco o amarillo?

todos y cada uno de nosotros somos iguales como seres humanos eh ah la

dificultad. Qu est sucediendo que los seuelos, los nios toman la misma

direccin y empiezan a invisibilizarse y a invisibilizar al otro a diferenciarse de una

manera discriminatoria? el problema en la institucin est ah, observas

estudiantes maltratando al otro verbalmente, fsicamente, pelean sin motivo

insultan sin ninguna razn sin comprender ni saber los orgenes de estos

conflictos los nios a los cuales amedrantan con este maltrato por lo general se

apartan se aslan; algunos son tolerantes frente a los hechos pero hay otros que

en estos momentos responden con la misma agresividad pero la culpa es de

ellos? no ser que los adultos eso es lo que le estamos enseando con nuestros

gestos, aptitudes, nuestras expresiones, la falta de cario, en fin.

Hemos llegado a recopilar informacin que nos llevo a pensar y repensar en hacer

algo como docente y como descendiente de la cultura afrocolombiana.

Y ms cuando tenemos conocimiento de los grandes problemticas que existen en

las diferentes familias pertenecientes a nuestra institucin ya que muchas de Ella

son desplazados por x o y motivo.

15
Entonces la condicin de itinerante que vive el desplazado afecta su sentido de

pertenencia a la comunidad y un territorio. Las costumbres que hacen parte del

acervo del desplazado chocan con las costumbres de su nuevo entorno. Este

choque muy frecuentemente es entre lo rural y lo urbano. Esta colisin termina

generando un doble efecto: la desvalorizacin del patrimonio y la identidad cultural

original (odiar lo que se era) y paradjicamente la no valoracin del entorno al que

se llega, pues este es ajeno y extrao (odiar lo que se es). As, el desplazamiento

y la pobreza producen que las personas no sean de ningn lado, es decir que no

sientan como su propiedad ni como su responsabilidad su entorno personal,

mucho menos el social (en especial la infraestructura) y finalmente el cultural.

Cualquier da cuidando uno de los descansos nos dimos cuenta que a todos los

nios les gusta jugar lo novedoso es que al jugar no se maltratan, aceptan al otro y

lo ms importante lo disfrutan son felices esos das jugaban algunos juegos que

han pasado de generacin en generacin obviamente con sus modificaciones pero

con la misma esencia; al trompo, a la bolita uita, a la peregrina, a la lleva, al

sancocho, a la botellita, a la cuerda y en todos ellos participan varios, donde se

socializan, donde comparten y aprenden del otro y del mismo, lo ms importante

adquiere una concepcin social y cultural donde sabe que le gusta y porque le

gusta por lo tanto a donde pertenece.

De all nace la propuesta de este proyecto el de utilizar los juegos tradicionales

como estrategia pedaggica para mejorar la convivencia de los estudiantes del

16
grado quinto de la institucin educativa distrital fundacin pies descalzos por algn

lado debamos empezar la pregunta central que nos hicimos fue De qu forma

los juegos tradicionales pueden llegar a contribuir en el mejoramiento de la

convivencia entre los estudiantes de quinto grado de primaria en la

Institucin Educativa Distrital Fundacin Pies Descalzos?

A sabiendas que ellos los juegan pero que no le sacan el aprendizaje necesario

que los puede llevar a regocijarse en su identidad y que de igual forma puede

contribuir en la resolucin de conflictos entre ellos. Se pueden determinar

aspectos muy importantes con relacin a la prctica de los juegos tradicionales,

con fundamentos en teoras cientficas que demuestran que la ldica puede

promover el desarrollo de la capacidad cognoscitiva y del pensamiento creativo y

social antes y despus de las experiencias, adems sirven de vehculos para

liberar tensiones y expresar impulsos ocultos. En trminos cotidianos podemos ver

que los nios y nias representan sus preocupaciones y ansiedades y utilizan los

juegos para sacarlas de esta manera mejoran su convivir.

17
JUSTIFICACIN

El juego se ha hallado inmerso siempre en la sociedad, este es ms viejo que la

cultura, pues, por mucho que estrechemos el concepto de esta, presupone

siempre una sociedad humana y ni los animales han esperado a que el ser

humano les ensee a jugar, ahora un nio; que piensa, que imita, que acomoda y

asimila debido al proceso y crecimiento del mismo. Es de suponer que en el

proceso de evolucin la actividad ldica ha tenido muchsima presencia, al igual

que en las primeras cotidianidades de hombres y mujeres en todos los tiempos,

por lo que se puede tener como un medio para la socializacin el descubrimiento

de si mismo y la exploracin del entorno. Son diferentes las razones por las cuales

vale la pena mantener vivos estos juegos. A travs de los mismos podemos

transmitir a los nios caractersticas, valores, formas de vida, tradiciones de

diferentes zonas, como otros aspectos, por ejemplo qu juego se jugaba en

determinada regin y de qu manera. Podemos estudiar y mostrar las diferentes

variantes que tiene un mismo juego segn la cultura y la regin en la que se juega.

Las posibilidades que nos brindan a los docentes como a los estudiantes los

juegos tradicionales son mltiples. De todas maneras hay que recordar que son

juegos tradicionales especficamente los denominados pertenecientes a la cultura

afro.

El juego tradicional, en la medida que le demos mayor cabida dentro del mbito

educativo institucional, ya estaremos incluyendo un aspecto importante para la

educacin y desarrollo de los nios, En el orden prctico. Por otro lado, muchos de
18
estos juegos son cortos en su duracin si bien son repetitivos, en cuanto que

cuando termina una vuelta o ronda se vuelve a comenzar inmediatamente-, y no

requieren de mucho material, por lo que se pueden incluir con facilidad en las

escuelas, sin exigencia de grandes recursos ni horarios especiales. Teniendo en

cuenta que son juegos que tienen su origen en tiempos muy remotos, esto

"asegura" de alguna manera que encontraremos los mismos en todas las

generaciones y culturas. De esta forma, estamos frente a una va de acceso a la

cultura local y regional y an de otros lugares, si nos interesase, a travs de la

cual se podrn conocer aspectos importantes para comprender la vida,

costumbres, hbitos y otras caractersticas de los diferentes grupos tnicos, en

especial el que nos compete en esta investigacin.

A travs de estos juegos podremos conocer historias propias y ajenas, acercando

tambin a generaciones. Cuando los nios pequeos perciban que los mismos

juegos que ellos est jugando ya los han jugado sus padres y abuelos, se podrn

crear as nuevos ligamentos que acercan posturas y favorecen la comprensin y el

entendimiento de numerosos aspectos. Al mismo tiempo tienen la posibilidad de

conocer cmo se juegan estos juegos en otros lugares, por ms remotos que

estn. Se podran trabajar estos juegos investigando desde diferentes puntos de

partida. Se podr preguntar a personas mayores cercanas a los nios, como

pueden ser abuelos, tos, etc. Pero quiz tambin encontremos dentro de la

comunidad otras personas que, dada la experiencia o funciones que cumplen,

19
puedan describir los juegos de su infancia. Para ello es importante que los nios

vean la importancia de investigar sobre diferentes aspectos de los juegos: el

nombre que tenan, en qu momento del ao y del da se jugaba, con quin, en

qu lugares, con qu materiales jugaban (quizs an tengan algn elemento de

juego de pocas pasadas) si haba prohibiciones al respecto. A partir de all se

podrn describir formas de vida de esa poca, cmo era la ciudad o el pueblo en

ese momento, cmo vestan en ese momento (si se pueden obtener registros de

fotos o grficos, por ejemplo).

Para ello se pueden pensar en juegos previamente y preguntar sobre una lista

predeterminada o bien se puede solicitar que las personas entrevistadas

descritamente confeccionen la lista y cuenten sobre aquellos juegos que cada uno

recuerde.

No olvidemos por otro lado que no todos los juegos tradicionales sern novedades

para los nios. Ellos conocen y juegan en ms de una ocasin a algunos de estos

juegos, quien sabe porque se lo contaron, porque lo han visto o alguien se lo ha

mostrado. Quizs algunos de estos juegos sean jugados con variaciones o

modificaciones, pero siguen manteniendo viva la esencia. Pero de todos modos

bien vale la pena ahondar en estos juegos y refrescar as la memoria ldica de un

pueblo, comunidad o generacin, an cuando surja la pregunta si realmente tiene

sentido repensar y resurgir estos juegos en una sociedad industrializada, frente a

20
un avance apabullante y arrasante de la electrnica. An as los contenidos de

series televisivas y juegos "ms modernos" son una combinacin de hroes y

actitudes tradicionales enmarcados en un entorno actual de avanzada.

Por otro lado, consideramos interesante el desafo de fomentar, favorecer y apoyar

el juego activo, participativo, comunicativo y relacional entre los nios, frente a una

cultura "de avanzada" que estimula cada vez ms la pasividad an corporal,

receptividad consumista frente a una imagen/pantalla. el hecho de reactivar los

juegos tradicionales no es un grito de melancola por un pasado que no vuelve,

sino que implica ahondar y profundizar en nuestras races y poder comprender as

mejor nuestro presente. "los juegos tradicionales son indicados como una faceta

an en nios de ciudad para satisfacer necesidades fundamentales y ofrecer

formas de aprendizaje social en un espectro amplio." (MORENO MARTNEZ,

Ramiro, 1998. Pg. 29)

Pero al mismo tiempo este trabajo busca conseguir que en los educandos se

vayan creando actitudes de pertenencia y valoracin por ese legado cultural e

histrico que posee su poblacin o localidad, formndose as un ser con una

responsabilidad y sensibilidad hacia los otros.

La importancia de este proyecto radica en consolidar programas mediante el cual

se estimule y se despierte el inters de los docentes y educandos, mediante la

21
implementacin de tcnicas y estrategias ldicas que faciliten el proceso de

aprendizaje y nos ayuden a mejorar los conflictos entre los estudiantes.

Este proyecto por ltimo tiende a nutrir al currculo como proceso pedaggico, bajo

una innovadora metodologa, que conduce al educando a utilizar herramientas que

le son agradables, amenas y que le permitan expresar sus aptitudes, creatividad,

comportamientos y valores, como manifestacin del medio social en que se

desenvuelven, aprovechadas como medio de enseanza aprendizaje fomentando

la integracin entre los estudiantes ,el conocimiento y la valoracin del otro y que

le ayuden a reconocerse como ser nico e irrepetible pero a la vez igual dentro de

la diferencia.la integracin y cohesin grupal son primordiales en el proceso de

mejorar la convivencia y as lograr un desarrollo en los individuos.

22
OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Implementar los juegos tradicionales como estrategia pedaggica para mejorar la

convivencia en quinto grado de la Institucin Educativa Distrital Fundacin Pies

Descalzos.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Realizar actividades ldicas con los estudiantes de quinto grado para el

aprovechamiento del tiempo libre.

Capacitar a los docentes y comunidad educativa frente a la importancia de

la recreacin, del jugar como herramienta pedaggica de la institucin.

Implementar jornadas ldicas para el fortalecimiento del respeto, el

compaerismo, la tolerancia para una buena y sana convivencia

Elaborar juegos tradicionales al aire libre con el fin de mostrarle a la

comunidad educativa lo valioso que son y como contribuyen al mejoramiento de la

convivencia escolar.

23
CAPITULO I

1. MARCO REFERENCIAL

1.1 MARCO HISTRICO INSTITUCIONAL

La institucin educativa distrital fundacin pies descalzos est ubicada en el

corregimiento Eduardo Santos la playa al norte de Barranquilla. En el kilometro

cinco va puerto Colombia a lo que hoy le llamamos corredor universitario. La

institucin educativa se encuentra ubicada en el barrio villa norte en la va principal

llamadas la catorce esta fue construida hace aproximadamente tres ao por un

proyecto de la fundacin pies descalzos iniciativa de su mxima exponente

Shakira Mebarack este proyecto tuvo el aval no solo de la alcalda municipal sino

de muchas entidades nacionales e internacionales quienes pusieron su granito de

arena para que este gran sueo se hiciera realidad. La escuela en estos

momentos cuenta con catorce salones en la seccin de primaria y catorce

salones en la seccin de bachillerato dos laboratorios uno de fsica y otro de

qumica, dos salones de informtica y dos laboratorios de bilingismo, cuenta con

dos aulas para casos especiales por ejemplos los cursos del Sena que se dictan

en nuestra institucin a estudiantes y comunidad en general cuenta a su vez con

dos salones de danza, dos espacios coordinacin y atencin general all se

encuentran los coordinadores de primaria y bachillerato al igual que bienestar

estudiantil en donde los nios tienen los servicios de enfermera, psicologa,

24
nutricin. Y atencin a padres por parte de coordinacin al igual que la sala de

profesores. Encontramos a su ve un auditorio ubicado cerca a la entrada de la

institucin al igual que las oficinas de rectora, secretaria, recursos, fundacin al

lado de ellas se encuentra la biblioteca liderada por confamiliar.

Contamos a su vez con cancha de futbol sinttica y cancha de basquetbol y

voleibol aunque este funciona ms bien en auditorio por la cancha mvil, a su vez

existe un comedor escolar que atiende a la poblacin estudiantil brindndole

merienda y almuerzo completamente gratis y se nos escapaba los mas chiquitines

estn en el local aledao a la institucin con los nios de aeiotu. La institucin

est conformada por 1460 estudiantes que inicia desde transicin hasta once

grado.

Misin

Somos la Institucin Educativa Distrital Fundacin Pies Descalzos, Centro

Comunitario con asistencia y soporte interinstitucional, que a travs de servicios y

proyectos de educacin formal (con profundizacin en educacin artstica, lengua

extranjera, tecnologa y formacin para el mundo del trabajo y especialidad en

comercio (logstica portuaria) y produccin artstica), de formacin para el mundo

de trabajo para jvenes y adultos, as como servicios comunitarios de

productividad, recreacin y cultura, acompaa la formacin de seres humanos

25
integrales con valores, saberes y conocimientos para su insercin en la vida

social, cultural y laboral de su entorno como principio fundamental para el

desarrollo de la regin Caribe.

Visin

En 2015 la IED Fundacin Pies Descalzos ser reconocida a nivel de la Regin

Caribe por ser un Centro Comunitario lder en proyectos de carcter

interinstitucional que le han permitido:

1. Gestionar su propia dinmica a travs de un modelo de calidad.

2. Garantizar un adecuado nivel de desarrollo de sus estudiantes en todas las

dimensiones bsicas de su vida, desde la atencin a la primera infancia hasta

su integracin en el mundo adulto.

3. Obtener altos estndares de calidad acadmica, apropiacin de una lengua

extranjera y formacin artstica.

4. Beneficiar la integracin real y significativa con el entorno productivo y laboral

de la ciudad.

5. Contribuir con la transformacin del estilo de vida de la comunidad del

corregimiento.

26
Principios y Valores

La propuesta educativa de nuestro centro comunitario se basa en la conviccin

que expresa la necesidad de trabajar en torno a tres principios bsicos que

generan la dinmica del desarrollo integral, ellos son

Dignidad

Entendida como el reconocimiento cotidiano del valor de la naturaleza humana y

por lo tanto de cada una de las personas en su realidad particular y social, que

prima por encima de cualquier fin y cuya promocin se convierte en criterio de

evaluacin para cualquier opcin del centro.

Este principio se expresa en la vivencia de actitudes relacionadas con los valores

de la expresin de la identidad personal, el respeto, la tolerancia, la inclusin, la

fraternidad, la solidaridad.

As como la vivencia y el respeto por los derechos humanos de primera, segunda

y tercera generacin.

Arraigo

Entendido como el reconocimiento del valor que la pertenencia al grupo social del

contexto inmediato, regional y nacional tiene como fuente de referentes culturales

de la propia identidad, conciencia contexto para la realizacin del proyecto de vida

y expresin de la responsabilidad sobre el patrimonio comn.

27
Este principio se expresa en la vivencia de actitudes relacionadas con los valores

del sentido de pertenencia, la identidad y la promocin cultural, la participacin, la

democracia, el consenso y la cooperatividad.

Productividad

Entendido como reconocimiento del valor fundamental que el trabajo tiene como

actividad humana que expresa las capacidades y potencialidades de cada

individuo en funcin de un proyecto de vida basado en motivaciones e intereses

personales y sociales.

Este principio se expresa en la vivencia de actitudes relacionadas con los valores

de la autonoma, la responsabilidad, la laboriosidad.

Objetivos institucionales

Los objetivos generales que persigue nuestra obra se expresan en la doble

naturaleza de institucin educativa y centro comunitario as:

Incidir en el mejoramiento de la calidad de vida de las familias del corregimiento

Eduardo Santos La Playa, a travs de proyectos de promocin y prevencin en

salud, capacitacin para el mundo del trabajo, recreacin, deporte y cultura

desarrollados por instituciones aliadas desde la perspectiva del Modelo Pies

Descalzos, para generar un cambio significativo en el nivel de desarrollo humano

28
de la localidad y por ende una cualificacin de las oportunidades a las que

acceden las personas que aqu vivimos.

Ofrecer espacios de formacin, capacitacin y desarrollo integral para la infancia,

niez y juventud de la ciudad de Barranquilla, prioritariamente para aquella que

vive en situacin vulnerable dentro del corregimiento Eduardo Santos La Playa, a

travs de proyectos acadmicos de naturaleza disciplinar y transversales con

profundizacin en artes, ingls como segunda lengua, uso de las tecnologas y

formacin para el mundo del trabajo en la educacin bsica, as como

especialidad en comercio (logstica portuaria) y produccin artstica en media

vocacional, que buscan cualificar los procesos, habilidades y competencias

bsicas, acadmicas generales, ciudadanas y laborales con las que los

estudiantes enfrentan las oportunidades con las que construyen su proyecto de

vida.

El colegio est diseado para la atencin prioritaria de los habitantes del

corregimiento de La Playa, sector localizado a 5km al noroccidente de

Barranquilla, a orillas de la cinaga de Mallorqun, el cul perteneci originalmente

al municipio de Puerto Colombia, pero pas a ser parte de la ciudad desde 1993,

cuando esta se erige como Distrito Especial Industrial y Portuario. Este cambio

histrico configura los tres marcos que envuelven la perspectiva de desarrollo de

la poblacin que habita el corregimiento:

29
La dinmica del entorno natural de la Cinaga de Mallorqun.

La dinmica cultural de la ciudad fundamentado en su carnaval, proclamado

como Obra Maestra del Patrimonio Oral e Inmaterial de la Humanidad.

La dinmica econmica que genera el desarrollo portuario proyectado el

sector.

Este panorama, no obstante contrasta con la realidad de las familias que

conforman el ncleo poblacional del corregimiento, conformado por una poblacin

aproximada de 21.400 habitantes de estratos 1 y 2, dentro de la cual se encuentra

un alto porcentaje de familias desplazadas (16.000 aprox.), del cual el 45 % aprox.

son personas en edad escolar. En su gran mayora estas familias derivan su

sustento de la pesca, la agricultura y el corte de lea, mientras que otra porcin de

la poblacin vive del comercio en el sector o en la ciudad de Barranquilla. El

ingreso mensual de los ncleos familiares es aproximadamente del 62% del

SMLV, en el caso de los que se encuentran empleados, situacin que puede bajar

incluso hasta un 47% en el caso de las familias cuyos miembros no estn

empleados o con madres cabezas de hogar. Se calcula que la escolaridad de los

hombres cabeza de hogar de las familias desplazadas no es superior a 3.7 aos

en promedio.

La infraestructura de servicios de la zona contrasta una desarrollada malla vial

producto del proceso de urbanizacin industrial y habitacional de Puerto Colombia,

con un precario desarrollo de las condiciones urbansticas, manifestado en las

30
condiciones de construccin de las viviendas, el acceso parcial a servicios

pblicos y la contaminacin producida por el manejo inadecuado de las aguas

residuales del sector. Actualmente el corregimiento cuenta con tres colegios que

alcanzan a cubrir slo parcialmente la demanda educativa del sector (se calcula

cerca del 90% para primaria y del 80% para secundaria, contando con la

desercin escolar).

Este conjunto de situaciones ponen de manifiesto una dinmica de impacto social

que evidencia los tres nocivos efectos que la combinacin del desplazamiento

forzado y la pobreza extrema traen sobre la poblacin:

La marginacin y la afectacin de la conciencia de la dignidad

humana:

Tal como lo manifiesta la escala de necesidades humanas de Abraham Maslow,

las necesidades fsicas y de seguridad son la base del reconocimiento de un

conjunto diferente de necesidades asociadas con la parte ms profunda y sensible

de la naturaleza humana:

Desde esta perspectiva, la limitacin que la situacin de pobreza y desplazamiento

ejerce sobre la posibilidad de atender las necesidades bsicas, no solo genera

hambre, desnutricin y enfermedades sino que tambin imposibilita el desarrollo

de motivaciones hacia el cuidado de los otros, el desarrollo de proyectos y la

autorrealizacin. Cambia as la percepcin de la dignidad humana, bajo la cual

todos tenemos derecho al desarrollo libre de nuestra personalidad, limitndose el

desempeo personal a resolver el problema de la supervivencia an por encima

31
de las variables ticas que slo se hacen evidentes cuando se dan los niveles

superiores de la escala.

 El desarraigo y la prdida de la identidad y el patrimonio cultural.

Por otro lado, la condicin de itinerantica que vive el desplazado afecta su sentido

de pertenencia a la comunidad y un territorio. Las costumbres que hacen parte del

acervo del desplazado chocan con las costumbres de su nuevo entorno. Este

choque muy frecuentemente es entre lo rural y lo urbano. Esta colisin termina

generando un doble efecto: la desvalorizacin del patrimonio y la identidad cultural

original (odiar lo que se era) y paradjicamente la no valoracin del entorno al que

se llega, pues este es ajeno y extrao (odiar lo que se es). As, el desplazamiento

y la pobreza producen que las personas no sean de ningn lado, es decir que no

sientan como su propiedad ni como su responsabilidad su entorno personal,

mucho menos el social (en especial la infraestructura) y finalmente el cultural.

 Discapacidad productiva y la limitacin de oportunidades de desarrollo:

Finalmente, las personas en condiciones de pobreza y desplazamiento ven

afectada su capacidad para cualificar sus competencias, acceder a condiciones de

empleo formal o desarrollar proyectos productivos. Esta situacin se evidencia en

el hecho de que esta poblacin se ve obligada a abandonar ms pronto la escuela,

desarrollar formas de empleo que patrocinan el contrabando o no tienen las

garantas prestacionales ni de salud (lo que los afecta a ellos, pero tambin al

sistema general de su sociedad).( proyecto educativo institucional).

32
1.2 REFERENTE LEGAL

Nuestra sociedad y el mbito educativo se encuentran en un constante cambio y

transformacin de pensamientos de creencias de actitudes, comportamientos,

mentalidades, de procesos que podramos decir bajo una simple expresin

revolucin del mundo sobre todo de la educacin, y es tan prioritario que atae a

toda la sociedad.

Teniendo en cuenta lo anterior notamos que el ser humano est en constante

bsqueda de su desarrollo y se convierte para cada persona y cada generacin

esa revolucin en la reivindicacin, ahora cual es el papel que debe cumplir la

escuela para satisfacer las necesidades de la sociedad actual.

El compromiso de transformacin de ruptura de esquemas, de crtica, participacin

y toma de decisiones es el de que las personas sean conscientes y adquieran la

capacidad de imaginar un pas diferente un pas con una verdadera historia

contada desde los principios de la verdad y de la armona en aras de conseguir la

unidad dentro de la diferencia, un mundo y un pas en donde la equidad y el

respeto por el otro sea lo ms importante, que se d cumplimiento a lo dicho en

nuestra carta magna en que somos un pas diferente pluritnico y cultural por lo

tanto la educacin debe estar basada bajo esos criterios y que adems todos

necesitamos recrearnos para poder vivir mejor.

33
131 la constitucin poltica colombiana y la educacin

La constitucin poltica del 91 dispone a la educacin como un derecho

fundamental del ser humano que adems invoca obligaciones y deberes que se

deben cumplir para tener acceso a la permaneca en el sistema educativo.

En su Artculo 7o. El Estado reconoce y protege la diversidad tnica y cultural de

la Nacin colombiana.

Artculo 8o. Es obligacin del Estado y de las personas proteger las riquezas

culturales y naturales de la Nacin.

El artculo 44: sita como derecho fundamental de los nios: la vida, la integridad

fsica, la salud y la seguridad social la alimentacin balanceada, su nombre, y

nacionalidad, tener una familia, la educacin, la recreacin, la cultura y libre

expresin.

Es obligacin de todos no privar a los nios de sus derechos y brindar la ayuda

para su desarrollo integral teniendo en cuenta sus intereses y necesidades

tomando el juego especficamente aquellos que lo llevan a una excelente

convivencia como mecanismo de recreacin, de participacin aqu llega el papel

fundamental de la escuela como agente mediador de este propsito.

Pasamos al artculo 52: que reconoce el derecho de todas las personas a la

recreacin, a la prctica del deporte y al aprovechamiento del tiempo libre, el

estado fomentara estas actividades.

En el artculo 70: El estado debe promover y fomentar el acceso a la cultura a

todos los colombianos y debe impulsar la educacin basada en la enseanza

34
cientfica, tcnica, artstica y profesional en el proceso de creacin de la identidad

nacional. Mediante los juegos tradicionales perfectamente se puede recoger este

principio desde lo pedaggico y lo legal.

El artculo 103 establece que el estado contribuir en la organizacin,

capacitacin de las asociaciones profesionales, comunitarias, juveniles que

constituyen mecanismos democrticos de representacin en las instancias de

participacin.

As mismo el artculo 55 transitorio de la constitucin dice en uno de sus apartes

crear una ley que establezca mecanismos para la proteccin de la identidad

cultural de estas comunidades y para el fomento de su desarrollo social y cultural

de este modo se crea:

1.3.2. La ley 70 del 1993 ley de la Afrocolombianidad dicha ley se fundamenta en

los siguientes principios:

El reconocimiento y la proteccin de la diversidad tnica y cultural y el derecho a la

igualdad de todas las culturas que conforman la nacionalidad colombiana.

El respeto a la integralidad y la dignidad de la vida cultural de las comunidades

negras.

De acuerdo con ellos dedican el capitulo 6 a descifrar lo que se adquiere con lo

anterior:

35
ARTCULO 32. El Estado colombiano reconoce y garantiza a las comunidades

negras el derecho a un proceso educativo acorde con sus necesidades y

aspiraciones etnoculturales.

La autoridad competente adoptar las medidas necesarias para que en cada uno

de los niveles educativos, los currculos se adapten a esta disposicin.

ARTCULO 39. El Estado velar para que en el sistema nacional educativo se

conozca y se difunda el conocimiento de las prcticas culturales propias de las

comunidades negras y sus aportes a la historia y a la cultura colombiana, a fin de

que ofrezcan una informacin equitativa y formativa de las sociedades y culturas

de estas comunidades.(constitucin poltica de Colombia Santaf de Bogot

Colombia, 1991).

A sabiendas de lo que nos dicen los artculos anteriores y a la preocupacin

gubernamental. Instituciones educativas se han visto en la necesidad de empezar

a rescatar por decirlo de alguna manera bases culturales a travs de jornadas

ldicas, recreativas culturales y pedaggicas viendo buenos resultados ante la

participacin masiva de la comunidad la general. A travs de los juegos, se

puede lograr porque all est la esencia del ser humano el juego es inherente a l.

De este modo podramos cumplir algunos tems legales como institucin educativa

por ejemplo el de fomentar la cultura, el de incentivar el respeto al otro, el valor de

la tolerancia, solidaridad, compaerismo, el de valorar las otras culturas diferentes

36
a la tuya este proyecto ayudara muchsimo al o que el gobierno est exigiendo

reivindicar.

1.3.3 la ley general de educacin. Establece la prestacin de servicio educativo a

la comunidad 28 en el sector tanto pblico como privado siguiendo todas las

reglamentaciones del gobierno nacional; la ley en el siguiente articulo proclama:

Artculo 56.- Principios y fines. La educacin en los grupos tnicos estar

orientada por los principios y fines generales de la educacin establecidos en la

presente Ley y tendr en cuenta adems los criterios de integridad,

interculturalidad, diversidad lingstica, participacin comunitaria, flexibilidad y

progresividad. Tendr como finalidad afianzar los procesos de identidad,

conocimiento, socializacin, proteccin y uso adecuado de la naturaleza, sistemas

y prcticas comunitarias de organizacin, uso de las lenguas vernculas,

formacin docente e investigacin en todos los mbitos de la cultura. Principio que

se reafirma en el decreto 804 de 1995 quien en su primer artculo dice:

La Educacin para grupos tnicos hace parte del servicio pblico educativo y se

sustenta en un compromiso de elaboracin colectiva, donde los distintos miembros

de la comunidad en general, intercambian saberes y vivencias con miras a

mantener, recrear y desarrollar un proyecto global de vida de acuerdo con su

cultura, su lengua, sus tradiciones y sus fueros propios y autctonos.

Artculo 3.- En las entidades territoriales donde existan asentamientos de

comunidades indgenas, negras y/o raizales, se deber incluir en los respectivos

37
planes de desarrollo educativo, propuestas de Etnoeducacin para atender esta

poblacin, teniendo en cuenta la distribucin de competencias previstas en la Ley

60 de 1993.

Dichos planes debern consultar las particularidades de las culturas de los grupos

tnicos, atendiendo la concepcin multitnica y cultural de la Nacin y garantizar

Actualmente la ley general de la educacin, plantea nuevas posibilidades de

desarrollo conceptual en torno a la ldica a la recreacin, a la aceptacin y sobre

todo al respeto por la diferencia en las prcticas educativas colombianas, esta ley

hace una articulacin normativa sobre la necesidad de utilizar el juego a nivel

didctico; veamos en la presente investigacin los siguientes lineamientos que nos

conllevan a respaldarla.

Ttulo I articulo 5, inciso 7. El acceso al conocimiento, la ciencia, la tcnica, y

dems bienes y valores de la cultura el fomento de la investigacin y el estimulo a

la creacin artstica en sus diferentes manifestaciones, son resultados positivos

que se obtienen con los juegos sobre todo los tradicionales como tcnica o

instrumento de enseanza aprendizaje.

Ttulo II, artculo 16, inciso c. el desarrollo de la creatividad, las habilidades,

destrezas propias de la edad, como tambin de su capacidad de aprendizaje, se

pueden estimular con actividades ldicas, logrando un desarrollo integral.

38
Inciso E el desarrollo de la capacidad para adquirir formas de expresin, relacin y

comunicacin y para establecer relaciones de reciprocidad y participacin (28 ley

general de educacin. articulo 16. Inciso i. SANTAFE DE BOGOTA, MEN, 1994)

Inciso f la participacin en actividades ldicas con otros nios y adultos.

Inciso g: el estimulo a la curiosidad para observar y explorar el medio natural,

familiar y social es el juego permanente en la vida de los nios.

En el artculo 21, inciso i: el conocimiento y ejercitacin del cuerpo, mediante la

prctica de la educacin fsica, la recreacin y los deportes adecuados a su edad y

conducentes a un desarrollo fsico y armnico.

Inciso j: la formacin para la participacin, organizacin infantil y la utilizacin

adecuada del tiempo libre, son resultados evidentes de una vida recreativa bien

llevada.

Inciso l la formacin artstica mediante la expresin corporal, la representacin, la

msica, las artes plsticas, y la literatura. Estos aspectos son importantes en las

actividades de juegos de los nios y jvenes.

Todas estas normas dispuestas nos ayudan a sustentar la investigacin ya que

en ella encontramos el soporte suficiente para determinar que el ser humano en su

39
desarrollo armnico e integral necesita la libre expresin, la participacin

espontanea, la construccin del pensamiento, las relaciones interpersonales, el

conocimiento histrico cultural donde radica, actividades recreativas, ldicas

siendo este un requisito fundamental para la formacin del ser humano y del

ciudadano que quiere nuestra nacin. (Decreto 1860 captulo VI, articulo 67

Santaf de Bogot, MEN, 1994. P203.)

En el Artculo 16 de la misma hace nfasis sobre la ldica en los nios y adultos,

el Artculo 57 plantea posibilidad de establecer en el PEI un tiempo para

actividades ldicas, culturales y sociales de contenido educativo, orientado por

pautas curriculares.

El paso a seguir luego de la constitucin en el proyecto ciudadano del estado fue

la promulgacin de la Ley 115 o Ley general de educacin. En esta se establece la

normatividad que da cumplimiento a los artculos anteriormente citados de la

constitucin como por ejemplo, establece en el Artculo 1 acorde con la carta

magna Objeto de la ley. La educacin es un proceso de formacin permanente,

personal cultural y social que se fundamenta en una concepcin integral de la

persona humana, de su dignidad, de sus derechos y de sus deberes. (LEY 115

de 1994), a s mismo el Artculo 5 hace referencia a la formacin ciudadana y

cvica. Respeto a los Derechos Humanos, a la paz, principios democrticos y de

convivencia. El Artculo 87 nos habla sobre el Manual de convivencia en la

40
institucin educativa. El Artculo 94 sobre la eleccin del Personero estudiantil y el

Artculo 142 de la conformacin del Gobierno escolar, entre otros aspectos.

El decreto 1860 de 1994, el cual reglamenta la ley general de educacin que

dispone diez horas semanales para el estudio de la ldica porque ella desarrolla la

creatividad, y el estudio comprende y acta sobre estmulos para asimilar y

transformar en nuevas conductas y aprendizajes.

No podemos dejar de mencionar el decreto 1860 de 1994 en dos artculos que son

importantes el Artculo 39 el cual nos hace referencia al Servicio social estudiantil

el cual busca integrar al estudiante con la comunidad, lo cual es fundamental en la

formacin ciudadana. Vincular por medio de proyectos a la comunidad con la

escuela es necesario para el desarrollo de ambas (DECRETO 1860 DE 1994). El

otro es el Artculo 40 que nos informa sobe el Libre desarrollo de la personalidad,

el cual se constituye en una herramienta para la orientacin del estudiante en la

participacin y en la relacin con los dems. (DECRETO 1860 DE 1994).

41
1.3. REFERENTE TEORICO

Para el desarrollo de la propuesta fue necesario consultar diferentes fuentes

bibliogrficas relacionadas con las temticas correspondientes al estudio, como

las que se presentaran a continuacin:

Teora crtica de la educacin. En esta investigacin se distinguen aspectos y

perspectivas que tienen una teora de la educacin determinada en la llamada

teora crtica de la sociedad, es de manifestarse entonces como el tercer

paradigma las ciencias crticas de la educacin. Hay acuerdo en la afirmacin de

que la unin funcional entre escuela y sociedad manifestada de modo descriptivo

fue cada vez ms problemtica a finales de los aos setenta por esta teora crtica

de la sociedad

Jrgen Habermas concibe el saber cmo entendimiento que proporciona tanto el

mundo objetivo como la intersubjetividad que proporciona el contexto de la accin.

Los individuos utilizan el conocimiento para ponerse de acuerdo. Si la racionalidad

comunicativa se compone de entendimiento, resulta necesario estudiar las

condiciones que permiten llegar a un consenso racional, hecho que en el caso de

Habermas, conduce a los conceptos de argumento y argumentacin (HABERMAS,

J. 2008). Los argumentos se componen de emisiones problemticas

(conclusiones) que llevan anexas pretensiones de validez y las razones con las

cuales se han de tornar dudosas. La argumentacin es el tipo de habla en la que

42
los participantes dan argumentos para desarrollar o recusar las pretensiones de

validez que se han tornado dudosas. Se decide en torno a las pretensiones de

validez y no de poder.

Esa situacin es esencial para nuestro autor. Se puede pretender que algo sea

considerado bueno o verdadero imponindolo por la fuerza, o estando dispuesto a

entrar en un dilogo donde los argumentos de unos participantes puedan conducir

a rectificar a otros participantes. En el primer caso, nos encontramos con una

pretensin de poder; en el segundo con una pretensin de validez. Finalmente el

concepto de accin comunicativa explicita la interaccin existente entre los sujetos

capaces de lenguaje y accin. El arte de gobernar -Maquiavelo- requiere fuerza e

imaginacin; en el arte de educar preferentemente imaginacin, palabra, ilusin. (

Habermas, teora critica de la educacin).

1.3.1 El Paradigma Socio-crtico.

Este proceso de investigacin intenta enmarcarse en el paradigma socio crtico

dentro del enfoque cualitativo, bajo la denominacin de mtodos cualitativos de

investigacin para el cambio Social (BUENDIA EISMAN, L. y COLAS BRAVO, P.

1999). Habermas suministrar el tipo de entendimiento autoreflexivo

mediante el cual los individuos se explicarn por qu les frustran las

condiciones bajo las cuales actan y se sugerir la clase de accin

43
necesaria para eliminar si procede, las fuentes de tal frustracin (CARR y

KEMMIS, 1988, p. 149) As una teora crtica de la enseanza deber someter

las creencias y justificaciones de las tradiciones prcticas existentes y

vigentes a la crtica racional, la teora transforma la prctica, modificando

las formas de experimentar y comprenderla" (CARR, W. 1996, pg. 41)

Habermas distingue tres formas de investigacin social en trminos de sus

intereses constitutivos de los intereses humanos que guan la bsqueda del saber.

As determina las siguientes diferencias:

1. El inters tcnico: que se dirige a controlar y regular los objetos. Se consigue

mediante la ciencia emprica- analtica. Adopta el mtodo hipottico- deductivo.

(Tyler).

2. El inters prctico: que busca educar el entendimiento humano para informar la

accin humana. Sus productos son informes interpretativos de la vida social.

Anima a los educadores a hacer interpretaciones de las circunstancias sociales y

educativas actuales en situaciones reales concretas y a tomar decisiones sobre la

base de su razonamiento prctico. (Schwab)

3. La ciencia social crtica: Habermas determina que los enfoques prcticos de la

ciencia social comparten cuestiones tcnicas y prcticas pero adoptan posturas

opuestas, Plantea una nueva forma de pensamiento que trata de conciliar y

trascender estas oposiciones en una nueva postura: la de la ciencia social crtica.

44
La prctica es una accin informada que se explora de forma continua y que

examina tambin, los fundamentos que la guan. (Carr y Kemmis, 1988). En ella

pensamiento y accin mantienen una relacin dialctica, esto significa que ambos

se constituyen e implican mutuamente. La exigencia de reflexin autocrtica que

sealbamos al comienzo se fundamenta en la distincin propuesta por

Habermas de tres intereses constitutivos de los saberes, que guan y dan forma

al saber en relacin a las distintas actividades humanas:

El inters tcnico: que produce un saber instrumental.

El inters prctico: que genera conocimiento en forma de entendimiento

interpretativo.

El inters emancipatorio: que genera un conocimiento emancipador acerca de los

marcos interpretativos individuales, la reflexin

Afirma Kemmis (en CARR, W. 1996, p. 17) el valor, la significacin y el sentido

de la prctica no son evidentes; se construyen. As entendida la prctica e

iluminada por el razonamiento crtico se convierte en teora y se retroalimenta. Es

desde esta visin que concebimos una didctica que pueda contribuir,

efectivamente, a la mejora de la educacin desde todos los componentes

involucrados: el alumno, el maestro, los saberes, las instituciones, la sociedad.

Stephen Kemmis En una comunidad crtica, la formacin de los profesores est

obligada a adoptar enfoques crticos sobre la educacin y la escuela, sobre todo

45
en estos tiempos, en que las sociedades soportan un gran nmero de

transformaciones sociales asociadas a la postmodernidad. Los profesores tienen

como tarea construir comunidades crticas. La posibilidad de una vida racional,

productiva, justa y satisfactoria para todos, depende de que la sociedad sea una

sociedad educativa

La pedagoga crtica (1970) ha venido construyndose y conquistando cada vez

ms inters entre los profesores. Esta corriente pedaggica se nutre

principalmente de los estudios filosfico-sociales de los filsofos, socilogos y

psiclogos de la Escuela de Frankfurt, de los postulados de Antonio Gramsci y de

la teora de Jrgen Habermas. La pedagoga crtica centra su atencin en la

construccin de un lenguaje y un discurso pedaggico dialctico dado en

relaciones sociales participativas, comunitarias y democrticas, mediante acciones

y prcticas liberadoras. Esto es posible si los profesores se forman como

educadores crticos, capaces de analizar, cuestionar, problematizar y transformar

la prctica educativa. Examinar el trabajo docente y transformarlo es un imperativo

de la pedagoga crtica para construir un mundo ms humano.

Los sujetos que intervienen en el proceso enseanza-aprendizaje son individuos

sociales, productores y productos de la historia, por lo tanto activos, capaces de

imaginar y crear un futuro mejor, con posibilidades de intervenir en su propia

formacin para adquirir la capacidad de transformar o rehacer el mundo. La

46
pedagoga crtica se propone potenciar el papel de los sujetos a partir de la

ejercitacin de la crtica y de su imaginacin para que comprometan su accin

educativa (que es al mismo tiempo poltica) en beneficio de una organizacin

social democrtica, justa y equitativa. Ideas Principales En el mundo de hoy es

preocupante observar la gran prdida de juegos cotidianos que han sido

brutalmente cambiados por el televisor, por el computador, por el mp3 entre otros

que las escuelas tenemos la obligacin de protegerlos para que esos juegos que

han pasado de generacin en generacin y que tanto bien le han hecho a la

sociedad no se pierdan en el olvido. (ERICKSON, E. 1996, pag. 149).

1.3.2. Reflexiones en torno a la sico-pedagogia del juego

Como nos hemos dado cuenta el juego es un tema que ha llamado la atencin de

muchsimos investigadores ha sido estudiado por educadores, siclogos,

socilogos, antroplogos y hasta por escritores cada uno de estos mbitos lo ha

asumido desde la cotidianidad como un proceso de intervencin en ella a travs

de la escuela, de la cultura, de la comunidad.

Para ello es preciso fundamentar nuestra investigacin a partir de los siguientes

conceptos:

El juego desde la perspectiva de Piaget: "Accin libre considerada como ficticia y

situada al margen de la vida real, capaz de absorber totalmente al individuos que

la prctica." (PIAGET, J. 1999, p. 49). El juego es una forma particularmente

47
poderosa de actividad que tiene la vida social y la actividad constructiva del nio.

Las funciones del juego difieren con la edad cronolgica del nio muchas

actividades del interior y del exterior del nio son determinadas por el equipo, el

espacio

El juego y sus posibilidades. En este historial de teoras nos remontamos a un

objeto construido por el padre o una figura muy significativa para el nio llamado

juguete anteriormente el nio tena acceso a ese proceso de construccin del

juguete hoy en da es ms difcil hacer parte de ese proceso sobre todo en las

ciudades.

Algunos de estos juguetes estn igualmente asociados a significados culturales

es el caso de las campanas, matracas entre otros por ejemplo las campanas

sealan jubilo mientras que las matracas sealan tristeza en la poca sobre todo

de la llamada semana santa. El juguete entonces estaba vinculado a una

comprensin del mundo, y a travs de l al igual que de las rondas, ritos, mitos,

leyendas, cuentos recreaban tanto el nio como los adultos el mundo y la razn de

existir. De hecho se puede pensar que el juguete cumple mltiples funciones que

solamente volviendo a ser nio podramos descubrir el juguete para los nios de

acuerdo a su edad lo es todo suean jugando en la realidad simbolizan poetizan

etc.

48
Los juguetes deberan estar abiertos a lo imaginario, a la posibilidad de crear. Aqu

aparecen dos elementos cruciales que estn muy relacionados con nuestra

investigacin y es el placer y la creacin cuando se juega.

Sin embargo hay que esclarecer la importancia pertinente que tiene para el juego

y para el nio el hecho de que los adultos que estn a su alrededor le permitan

una exploracin del mundo espontaneo. La cual no debe ser dirigida por la

racionalidad de nosotros los adultos sino que vivan el goce miren los nios hacen

cosas que a nuestros ojos son inslitas, son intiles pero que ellos las disfrutan,

gozan hacindolas dejan aflorar todas sus emociones los que les permite ser

libres.

Por eso en el juego no solamente hay alegra tambin observamos que hay dolor,

y no es algo inventando sino que se vive en el momento conflictivo de alguna

situacin que se ha presentado en dicho juego pero que ellos lo enfrentan.

El juego implica la capacidad de inventar, a travs de l se siguen buscando

alternativas para darle solucin a una situacin determinada o por lo menos de

transformar esa situacin. Por ello prestamos la debida atencin a aquellos juegos

que han pasado de generacin en generacin sin tener ningn cambio sin ninguna

modificacin esto responde probablemente a que permite la bsqueda, de

alternativas diversas e infinitas posibilidades de ser vivido.

49
El juego siempre ha hecho parte del ser humano prcticamente se dice que

nacimos jugando por tanto este ha servido para conservar culturas,

comunidades, naciones porque ha hecho parte de la vida cotidiana y algunos de

ellos caracterizan a una comunidad determinada es el caso de la comunidad afro

que tiene su legado cultural y uno de los ms ricos en Colombia en juegos y

rondas.

1.3.3 A cerca de la dinmica y la formalidad del juego.

Algo primordial en la ldica es la existencia de leyes, de normas, de lmites y de

posibilidades del juego. Piensa en cualquier juego y notars que todos

tienen normas, reglas, un tiempo definido un espacio establecido. De este modo

se construye el mundo del juego y quien traspasa esos lmites inmediatamente

queda fuera de l. Cada juego tiene una estructura propia y de ella depende las

posibilidades de los jugadores, de involucrarse en l y de gozrselo. Los limites

son muchas veces imaginarios no estn respaldados por elementos concretos,

palpables, pero existen y lo mas importantes son respetados por todos los que

juegan y esto tiene mucha relacin con el origen del juego recordemos que en las

culturas antiguas el juego se empleaba como ritual y todava hay culturas que

desarrollan algunos juegos como tal.

50
Esencia del juego. Lo que gua al juego cualquiera que este sea es la tolerancia

que ofrece lo real a tales dominios imaginarios. Hemos observado que la

permanencia de los padres es garanta del juguete cierto de esa naturaleza el

investigador Erickson propone; el juego es el primer auto csmico, y el nio se

denomina con su propio cuerpo, luego se expande hacia la microsfera, es decir al

pequeo mundo de los juguetes que puede utilizar refugios constituidos por el nio

para poder volver a el cundo necesite rehacer su yo. Y en cada etapa del nio

este se refugia en el juego por diferentes motivos El currculo es la respuesta a las

preguntas para qu estudiamos (metas y objetivos), qu estudiamos (contenidos),

cunto y en qu orden lo estudiamos (alcance y secuencia), y a travs de qu

medios conducimos o suscitamos la actividad de estudio y evaluamos sus

resultados (actividades de enseanza y aprendizaje y evaluacin). Tiene sentido

introducirle a esta definicin el concepto de responsabilidad educativa de manera

que se asegure lo ms posible que lo planificado, al recibir el debido insumo,

obtenga los resultados esperados. (ERICKSON, E, 1996. Pag 149).

1.3.4 La importancia de la convivencia en la escuela

En este orden de ideas el artculo 67: La educacin formar al colombiano en el

respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la prctica del

trabajo y la recreacin, para el mejoramiento cultural, cientfico, tecnolgico y para

la proteccin del ambiente, se convierte en la piedra angular para un cambio en

51
el sistema educativo colombiano. Para dar cumplimiento a este artculo se

comisiona a un grupo de sabios del pas para que dieran su aporte a este proyecto

de donde se public un informe conjunto con el nombre de Misin de Ciencia

Educacin y Desarrollo. Colombia: Al filo de la oportunidad. El objeto de

reflexin en este documento es la educacin y el papel protagnico que debe

ejercer para el desarrollo del pas en todos los sentidos.

El propsito de la comisin era claro y nos lo expone el escritor Gabriel Garca

Mrquez uno de los miembros de ese selecto grupo cuando escribe: La Misin de

la Ciencia, Educacin y Desarrollo no ha pretendido una respuesta, pero ha

querido disear una carta de navegacin que tal vez ayude a encontrarla.

Creemos que las condiciones estn dadas como nunca para el cambio social, y

que la educacin ser su rgano maestro. Una educacin desde la cuna hasta la

tumba, inconforme, y reflexiva, que nos inspire un nuevo modo de pensar y nos

incite a descubrir quines somos que canalice hacia la vida la inmensa energa

creadora que durante siglos hemos despilfarrado en la depredacin y la

violencia (MISION DE CIENCIA EDUCACIN Y DESARROLLO, 1995). Este

pasaje refleja el sentir colectivo de los autores del texto. La educacin es pues el

motor del desarrollo de una sociedad cuando tiene un norte definido y claro, pero a

s mismo, puedes ser el motor del atraso y la barbarie de la misma, si esta no es

de calidad ni cumple con las expectativas y retos que los cambios le exigen.

52
El bien comn para nuestro entender solo se logra con el empoderamiento

ciudadano, la escuela debe propender por una formacin mediante la gestin

ciudadana a lo que Hannah Arendt denomina Vita Activa. Esta expresin, de

acuerdo a la intencionalidad de la autora, designa tres acciones fundamentales de

las cuales traemos a colacin la accin, esta corresponde a la condicin humana

de la pluralidad, condicin fundamental de la vida poltica. (ARENDT, H. 2005).

El ser humano es un ser social por naturaleza, lo que Aristteles denomin zoo

politikon (ciudadano), y este estar juntos hace que el individuo se reconozca por

medio de los dems (otros), vive y desarrolla en funcin de los otros; es decir, el

yo tiene mltiples visiones de los otros y a su vez los otros poseen mltiples

visiones del yo, y juntos conforman una comunidad de la cual todos sus

constitutivos son responsables de su bienestar, por lo tanto lo que haga o pase al

otro le incumbe por cuanto le afecta individual (yo) y colectivamente (nosotros)

lo que Levinas denomina responsabilidad del otro. De este modo lo que debemos

procurar trabajar en las escuelas es aprender a preocuparnos por el otro, ayudar y

proteger a ese otro quien a su vez me ve como otro por quien, de igual manera,

debe responder. Jacques Delors lo designa como aprender a vivir juntos, para

participar y cooperar con los dems en todas las actividades humanas.

Otro valor fundamental en la formacin ciudadana es la tolerancia. La iniciativa del

ao de las Naciones Unidas para la tolerancia en 1995 por iniciativa de la

53
UNESCO propenda por ensear aptitudes y valores para aprender a vivir juntos.

La falta de tolerancia, es decir, la incapacidad de aceptar al otro con sus

diferencias, es en nuestra sociedad una de las principales causas de conflictos. Es

importante el reconocimiento de los miembros de una comunidad de sus falencias

y debilidades por cuanto muestra apertura a la bsqueda de soluciones para

fortalecer las relaciones ya que para algunos autores como Betty Reardon la

tolerancia no se interpreta como un fin, sino como un principio, como el comienzo

de un proceso ms amplio y profundo de construccin de la paz. (REARDON,

1999, p, 11).

Es fundamental que los docentes observen conductas de intolerancia e

intervengan primero con un diagnstico e indicadores de intolerancia y luego por

medio de proyectos transversales de valores ciudadanos que involucren

actividades didcticas con unos objetivos claros para abordar la diversidad, el

conflicto y la responsabilidad social. En este orden de ideas traemos a colacin un

valor importante dentro de la convivencia y es el dilogo, una actitud dialgica de

intercambio permite la participacin democrtica en cuanto facilita la libertad de

expresin, la toma de decisiones y la concertacin en un conflicto. La

comunicacin es fundamental para el buen desarrollo de los proyectos educativos

en la escuela. La accin comunicativa implica el interpretar y comprender para

llegar a un lugar comn. A s para Miguel Giusti, profesor de la pontifica

Universidad Catlica del Per, el dilogo presupone la existencia de

54
interlocutores aislados que entran en contacto unos con otros con la finalidad de

instaurar un acuerdo que impida la violencia y legitime la convivencia pacfica

(GIUSTI, 2008, p, 212)

Muchas instituciones ya han establecido sus proyecto de valores ciudadanos o

competencias ciudadanas, estos obtienen una gran variedad de nombres pero

tienen un mismo objetivo. El ministerio de Educacin Nacional estableci por

medio de la Cartilla de Estndares en Competencias Ciudadanas como derrotero

a seguir en las escuelas; sin embargo las escuelas son autnomas y han asumido

este proyecto de diversas maneras teniendo en cuenta los contextos de cada

escuela.

Ahora bien Es preciso recordar que los valores no se pueden interiorizar con

normas o reglas, ni a travs de mtodos repetitivos que terminan convirtindose

en impositivos autoritarios. Las normas y los principios nacen de la interaccin

social. Por lo tanto, deben ensearse desde contextos en donde lo valorativo se

viva cotidianamente para que se conviertan en principios universales por cuanto

son deseables para todos como parte del ser humano y como actitud natural

dentro de la convivencia pacfica (PEMBERTHY Y TORRES, 2005, p, 56).

Indudablemente que la estrategia ms exitosa es la puesta en prctica de lo que

se predica. Los adultos son modelos para los estudiantes y las estrategias que

55
recreen situaciones conflictuales aplicadas en clases son pieza clave en la

elaboracin de este tipo de proyectos, la generacin de espacios para que los

estudiantes se expresen en marcada en una normatividad concertada es

importante y sobre todo el empoderamiento del estudiante de un proyecto donde

el participa en su elaboracin, donde lidere algunas estrategias, donde puedas

participar como parte de la solucin de algunos conflictos de sus compaeros.

Se confunde comunicacin con actos conceptuales, igual que se confunde libertad

con abanico de elecciones. Pero sucede que si son muchas las opciones a elegir,

me detengo confundido en un estado de estupor. Ya no se elige, no se ejercita por

tanto la libertad y no se es menos o ms libre como podra creerse. Igual sucede

con la comunicacin, est comprobado que cuando existen demasiados canales

de comunicacin, se bloquean, se anulan unos con otros, y el mensaje ya no se

comprende. Muy pronto habr un gran problema con la publicidad, el ser humano

no responder a esos estmulos por un exceso de informacin. Entonces lo

importante ser entender, darse cuenta, no las palabras. Esto es ms pasivo que

la intencin y el esfuerzo de comprender. No es necesario luchar es un estar

simplemente en ese espacio de aquietamiento interior que nos har darnos cuenta

que no somos tan importantes y que no lo podemos modificar todo.

Efectivamente el concepto es semejante dado que la guerra lleva a la muerte y

hablamos no slo de la muerte corporal sino de la espiritual, de la degradacin del

56
ser humano. Vivimos en una cultura de guerra que corresponde a la vida

cotidiana cubierta de formas de civilizacin, pero si miramos bajo la alfombra

encontramos una cultura criminal donde todos somos culpables, por hacer o por

dejar hacer. Hay una explotacin de las guerras porque generan a ciertos pases

desarrollados riquezas y beneficios. Es un contraste terrible, por un lado dolor y

muerte, por el otro bienestar y riqueza.

A veces los pases que tienen el ms alto ingreso son los ms brbaros.

Se cree que el dinero es sinnimo de toda felicidad y por eso es la importancia

que se da a la economa de los pases y sus ndices de produccin. Es parcial y

absolutamente insuficiente para el logro de la felicidad del ser humano. Todo el

mundo persigue la felicidad, es bueno reflexionar si se est vivenciando, pero sin

darle vueltas. No hay que preocuparse demasiado por ello, se perdera la paz en

vez de lograrla.

El ser humano lograra la paz y la felicidad si se decidiera a no tratar de cambiar

las cosas, sino su manera de verlas. Si el ser humano cambia, cambiarn las

estructuras de opresin, las injusticias, las discriminaciones, los prejuicios, y

dejaremos de hacernos dao los unos a los otros, permitindonos la felicidad. Hay

que entrar en otra forma de pensar, ya se ha dicho antes que el silencio interior

permite un espacio de pacificacin mental, que lleva a pacificar mi organismo y

genera una actitud exterior de amabilidad, tolerancia, y comprensin que implica

57
un comportamiento social de serenidad y paz. La diversidad humana es valiosa

de manera intrnseca. Se debe cambiar el relativismo por el pluralismo. Hay que

descansar de pensar para entrar en un modo distinto de hacerlo. El Deporte

tambin apacigua la mente, la Jardinera y observacin de la naturaleza, los

mantras usados mucho en Oriente que te obligan a no pensar en otras cosas, etc.

Hay personas que realizan ayunos teraputicos a fin de desintoxicar los rganos y

dejarlos descansar. Con la mente se debe hacer lo mismo. Hay que desintoxicarla

de tanta lgica y razonamiento complejo para que pueda descansar y no nos

traicione. Una forma de hacerlo es la Meditacin o la Oracin de Contemplacin

cristiana que es observar sin propsito. La mente se deja fluir en el sentimiento de

amor sin pensar. Cada cual debiera buscar la forma que ms le acomode. Se

debe hace con valenta pero a la vez benevolencia con la conviccin que la

perfeccin no existe entre los seres humanos y que todo error es ocasin de

mejora personal. a los dems con benevolencia y reconociendo en ellos iguales;

sin deseo de apropiacin y dominio hacia ellos, recordando que las cosas se

poseen no los seres humanos. Con real amistad ya que es sta la columna

vertebral del humanismo y la paz. Lo que se recomienda entonces es hacer lo que

se debe hacer, que traer aparejada la alegra. Hablo de sentir una plenitud de

vivir tan intensa que nos producir un intenso goce y con l la tan ansiada paz.

58
1.4. MARCO CONCEPTUAL

1.4.1. El concepto de Juego

Es constituido como el principal encuentro consigo mismo y con los dems; es el

medio por el cual el ser descubre su personalidad, su esencia, su existir; es un

tiempo que el hombre dedica para s mismo, para soar y dar un espacio a su

imaginacin. Ha sido considerado por profesionales de diferentes reas como la

primera actividad del hombre, constituida principalmente como un valioso recurso

de la manifestacin de su comportamiento. Permite desarrollar la espontaneidad y

la creatividad; es un espacio que les posibilita el descubrir poco a poco sus

destrezas y debilidades, como tambin sus gustos y sueos y, en este sentido

aprender a conocerse y desplegar todo su potencial.

Muchos pedagogos entre ellos sovitico y norteamericanos recomiendan no forjar

el desarrollo del nio, ya que su educacin sensorial perceptiva, esttica y hasta

moral es objeto de una programacin estricta que canalizan mediante el juego.

El juego es una actividad clave en la formacin del ser humano en relacin

consigo mismo, con los dems y con el mundo en el cual se desenvuelve en la

medida que se le propicia un equilibrio esttico y moral entre su interioridad y el

medio con el que interacta, como el juego es inherente al ser humano la vida es

un juego y es en el juego de la vida donde el ser humano se prueba as mismo,

pone a prueba sus capacidades, sus destrezas, su creatividad. en la funcin del

59
juego se torna un factor muy importante para que el ser humano en este caso el

estudiante aprenda a producir , a respetar reglas a aplicarlas esto lo conlleva a

desarrollarse y a crecer como persona .

De los esenciales criterios utilizados para separar el juego de actividades no

ldicas resalta con evidencias que el juego no constituye una conducta aparte o

un tipo particular de actividad; el verdadero sentido de este criterio debe buscarse

entre la oposicin de las cosas a la actividad propia y el acomodo de esta y

aquella cuando la asimilacin triunfa sobre el acomodo de que nos habla Piaget se

permanece en equilibrio por lo tanto las tendencias de la asimilacin triunfan frente

al acomodo

Un segundo criterio que caracteriza el juego es el de la espontaneidad

contrapuesto este a las obligaciones del trabajo y de la adaptacin real.

Hay que resaltar que las actividades intelectuales primitivas del nio y adems las

de la ciencia pura son tambin espontaneas la diferencia est en que la una es

controlada por la sociedad o por la realidad y las otras son una actividad

verdaderamente espontanea ya que no es controlada.

Un tercer criterio es el goce, el placer; el juego es una actividad para disfrutar

mientras que la actividad realizada tiene por meta un resultado til

independientemente de su carcter agradable. El placer ldico seria as la

expresin afectiva de la asimilacin de lo real al yo.

60
Un cuarto criterio es la falta relativa de organizacin en el juego: carecer de

estructuras organizadas por oposicin al pensamiento serio que siempre es

reglamentado.

El juego en los nios de 3 a doce aos. Los juegos en los nios de esta edad nos

llevan a pensar en la existencia de un gran motor que activa e impulsa al nio a

crecer, le da vida y significado a sus acciones y le permite avanzar en su

desarrollo.

En esta edad mediante las actividades ldicas el nio ve y representa e imagina

el mundo elaborando finalmente sus propias visiones, representaciones e

imaginaciones en una permanente construccin que involucra las dimensiones

cognoscitivas, afectivas y sociales. La situacin ideal para aprender aquella en la

cual la actividad es tan agradable, que satisface las necesidades del nio por lo

tanto, el juego debera ser el primer contexto en donde los educadores inciten el

uso de la inteligencia y de la iniciativa. Es la forma de hacer intrnsecamente

interesante el aprendizaje y de lograr las transformaciones necesarias para un

desarrollo armonioso.

A travs del juego se crean condiciones favorables para que alcancen muchos de

los objetivos que esta edad supone por ejemplo es muy fcil para un nio por

medio del juego, memorizar un objeto, imaginar un acontecimiento, hacer un

control consciente de los movimientos, desarrollar la fantasa y el pensamiento,

expresar y controlar las emociones, participar en actos cooperativos, asumir

61
diferentes roles y construir las reglas necesarias en la convivencia social. De esta

forma se logra un desarrollo integral sin que sea necesario contemplar la

realizacin de actividades de diversa ndole, que aisladamente favorezcan el

progreso en los diferentes aspectos evolutivos.

El juego es la actividad ms libre del nio de esta edad. Esta libertad creativa se

expresa concretamente en la eleccin del tema en la manipulacin de los objetos

y naturalmente, en la emocionalidad con que lo ejecuta y en la satisfaccin

enorme que experimenta en su realizacin. Siendo el juego una actividad que el

nio lleva a cabo en plena libertad.

La ldica no solamente integra en su esencia una concepcin terica profunda y

una actuante y prctica sus objetivos son la estimulacin de las relaciones

cognoscitivas, afectivas, verbales, psicomotoras, sociales, la mediacin

socializadora del conocimiento y la provocacin de una reaccin activa crtica

creativa de los alumnos. Estos convierten el acto de educar en un compromiso

consciente intencional y transformador de la sociedad.

El juego tradicional es un asunto serio y es maravilloso encontrar las mltiples

dimensiones de una actividad profundamente ligada a la historia del hombre

Es la actividad ldica el jugar, donde el cuerpo interacta, se relaciona a travs de

afectaciones, se mueve de un lado a otro, se construyen y reconstruyen como

62
acontecimientos. Esto como estrategia pedaggica facilita los procesos de

enseanza aprendizaje y de identidad cultural, de igual forma resalta los valores

de los nios y nias.

Desde esta perspectiva utilizaremos los juegos haciendo de estas un conjunto de

estrategias para complementar habilidades en la adquisicin de conocimientos

en algunas reas del saber, aprovechando de estas prcticas su composicin, sus

formas, trabajo en grupos, destreza, expresin corporal e interrelacin de los

educandos, asocindolo con el medio y su entorno social. Adentrndonos un poco

ms en la temtica y teniendo en cuenta los grandes investigadores que han

existido en la historia y que nos han servido como referencia en nuestro quehacer

diario es el caso de jean Piaget, quien dice que el juego es un espacio de

construccin que desarrolla el pensamiento y permite evolucionar y aprender, la

conducta que muestra una inclinacin hacia la asimilacin y acomodacin, cuando

los nios asimilan nuevos objetos y experiencias en sus esquemas existentes de

pensamientos.(Benito Contreras-Mara Eugenia Velasco-Ldica y practica pedaggica).

 Para Vigotsky, en el juego se realizan los mayores logros del nio, logros que

hacia el maana se convertirn en un nivel bsico de accin y moralidad. La

ldica en la institucin escolar, es una necesidad y un requisito indispensable,

desde las perspectivas pedaggicas que pretenden una formacin y un

desarrollo humano armnico.

 Con lo anterior se pretende insertar en el currculo todo un conjunto de

acciones educativas que nos permita desarrollar el objetivo primordial de

63
nuestra propuesta, mejorar la convivencia en quinto grado en la IEDFPD por

medio de la prctica ldica de juegos tradicionales.

 Desde esta perspectiva, los contenidos son objetos de conocimientos a

trabajar conjuntamente entre el profesor y el estudiante, en donde este es el

protagonista del proceso y el profesor el orientador y gestor mediante talleres

para que el estudiante participe en procesos fsicos y mentales funcionales

tales que desencadenen experiencias que este pueda generalizar en

situaciones distintas que posibiliten su desarrollo intelectual mediante la ldica.

 equilibrado y sostenido, entendiendo los procesos pedaggicos como un

proceso dinmico e interactivo, gradual y sistemtico destinado a propiciar en

el aula un dilogo intercultural que permite descubrir el componente tritnico

latente en cada colombiano, tambin se puede considerar como un proyecto

de investigacin que permita construir saber cientfico sobre las culturas y sus

juegos.

Partiendo de la opinin de J. Huizinga, quien afirm que el juego es ms viejo que

la cultura, pues, por mucho que estrechemos el concepto de esta, presupone

siempre una sociedad humana y los animales no han esperado a que el hombre

les ensee a jugar, es de suponer que en el proceso de hominizacin la actividad

ldica tuvo presencia, al igual que en las primeras manifestaciones culturales de la

humanidad, (HUIZINGA, J., 2002.); desde entonces, el juego se ha hallado

inmerso en la cotidianeidad de hombres y mujeres en todos los tiempos, por lo que

64
se puede tener como un medio para la socializacin, el descubrimiento de s

mismo y la exploracin del entorno. (JIMNEZ, C. A., 2004)

1.4.2 Historia del juego

Desde el mismo nacimiento del ser humano los juegos han sido parte intrnseca

de ellos entre los primitivos por ejemplo las actividades de la msica, la danza.

La pesca, las luchas, se consideraban como supervivencia, perdiendo muchas

veces el carcter limitado de diversin y placer. En los juegos los nios

participaban en empresas tcnicas y mgicas. El cuerpo y el entorno la infancia y

la cultura adulta hacan parte de un nico mundo. Este mundo podra ser muy

pequeo pero muy eminentemente coherente con la realidad vivida toda vez que

los juegos caracterizaban la cultura propia, la cultura era la educacin y la

educacin representaba la supervivencia.

Antes de que existieran la televisin, el cemento, el trfico viario y las

videoconsolas, los nios y los mayores jugaban en las plazas y calles de los

pueblos y ciudades a un innumerable conjunto de juegos tradicionales. stos

siguen estando vigentes en las mentes de muchos padres, madres y abuelos, que

intentan recuperarlos para el divertimento de los nios del siglo XXI de nuestros

nios esos que diariamente estn en las escuelas.

65
Los juegos tradicionales han abarcado todas las cualidades y el desarrollo social

del ser humano. Juegos de habilidad para jvenes, de flexibilidad, de fuerza para

nios, de aprendizaje, de evaluacin de lo aprendido, o de simple entretenimiento,

han servido para que mayores y pequeos se divirtieran juntos y por separado.

Todo el mundo recuerda su niez y esos juegos que ayudaban a los nios a

desarrollarse y a relacionarse con los dems, ya que hacan que nios de distintas

calles se juntaran para pasar un buen rato, pudindose ver an los testes pintados

en el suelo, o varios nios jugando a la pilla.

An perduran los juegos tradicionales, principalmente de nios, pero adems

encontramos en determinados puntos de nuestra regin Caribe otros juegos para

los mayores. Se trata de los bolos, huertanos o cartageneros; el caliche, con sus

meneos; o la petanca, con sus bolas y su boliche.

En definitiva, Juegos ancestrales que entraron a nuestra regin desde el mismo

momento que llegaron los espaoles y los africanos a nuestras tierras dejndonos

su legado cultural y nosotros los descendientes apropindonos de ellos; de los

juegos a nosotras como docentes investigadoras nos interesa muchas cosas por

ejemplo Los juegos populares, poseen gran riqueza pedaggica estimulan

capacidades y actitudes en tomo a la cooperacin, solidaridad, honradez, afn de

superacin, curiosidad, respeto, compaerismo... lo que los convierte en un

66
recurso muy til y apropiado en una escuela, como herramienta de aprendizaje de

valores para empezar a mejorar la convivencia y por lo tanto reconstruir el

pensamiento de los estudiantes en donde el nio puede aceptar sus diferencias y

las de los dems, y puede convivir con el otro sin sentir invisibilizado y sin

invisibilizar al otro.

Adems la experiencia demuestra que estos juegos suelen ser muy bien

aceptados inmediatamente por los nios, de hecho hace poco se improviso un

carrera de sacos en la escuela y ellos estaban felices esto se hizo desde el rea

de tica y valores al igual cuando se hace el concurso de cometas y se empieza a

aprender valores con este juego las nias por ejemplo son inmensamente felices

jugando con una cuerda que suelen llamar chicle, chicle, y son juegos

tradicionales y de verdad disfrutaban un montn- No salan de all.

Teniendo en cuenta que a la escuelas acuden nios de todas las edades y clases

sociales sobre todo en nuestra institucin educativa, hay que implementar

estrategias que nos lleven a tener una excelente convivencia y entre ellos est el

valor del respeto en el cual va intrnseco la identidad, la diferencia, los juegos

tradicionales tienen un sinnmero de ventajas una de ellas es que se pueden

adaptar fcilmente a la edad y caractersticas de cada grupo de nios. El profesor

puede variarlos y modificarlos en funcin de las caractersticas e intereses de los

67
propios nios y tambin en funcin de sus conocimientos y de las circunstancias y

tradiciones especficas del contexto donde se ubique la escuela.

1.4.3 El juego y los juegos tradicionales

Cuando analizarnos los juegos populares, encontramos caractersticas que se

ajustan a las definiciones ms actuales sobre el juego y a las teoras del desarrollo

evolutivo en el nio.

El juego es un impulso vital, que se expresa como actividad libre y espontnea,

gratuita y placentera.

Jugar es una fuente de satisfaccin y alegra. Juego es gratitud absoluta. Se juega

porque se juega sin esperar ningn resultado fuera del propio - juego.

El juego constituye una actitud frente a la vida. El juego es descubrimiento,

curiosidad, iniciativa. El deseo de vivir y gozar la vida

El juego adquiere en la infancia un valor psicopedaggico evidente, permitiendo un

armonioso crecimiento del cuerpo, la inteligencia, la afectividad, la creatividad, y

sociabilidad, siendo la fuente ms importante de progreso y aprendizaje.

El juego para los nios:

 Proporciona una fuente de placer y satisfaccin,

 Comporta la oportunidad de expresar sentimientos y emociones.

68
 Favorece la descarga de energas y tensiones, facilitando la manifestacin y

superacin de conflictos.

 Estimula el afn de superacin personal de xito.

 Estimula la formacin del pensamiento simblico. Posibilita la adquisicin del

dominio corporal e intelectual.

 Favorece la adquisicin de la competencia lingstica tanto para el que

escucha como para el que habla.

 Estimula la imaginacin y creatividad.

 Posibilita el desarrollo del ingenio y curiosidad base de cualquier aprendizaje.

 Incentiva el descubrimiento del placer por la bsqueda y la investigacin.

 Es un elemento de transmisin de valores y pautas de comportamiento social.

A travs del juego popular podemos fomentar todas estas capacidades, que son:

- Facilitan y estimulan el desarrollo de la sociabilidad en los nios. - Son un

elemento de integracin social que supera el crculo familiar estricto.

- Inician en la aceptacin de reglas comunes compartidas, favoreciendo la

integracin de una sana disciplina social.

- Favorecen la comunicacin y adquisicin del lenguaje.

- Fomentan la transmisin de usos lingsticos generando un vocabulario

especfico incluso de jerga.

- Permiten el descubrimiento y el dominio natural de espacio. Hacen suyo el

entorno que les rodea.

- Los juegos del escondite requieren condiciones concretas de espacio.

69
- Favorecen el conocimiento del elemento meteorolgico como factor real. Hay

juegos de buen tiempo y otros para cuando hace fro.

- Desarrollan habilidades Psico motrices de todo tipo: correr saltar esconderse

agacharse.

- Contribuyen al desarrollo cognitivo afectivo social y tico de los nios. Posibilitan

el conocimiento de uno mismo y de los dems.

- Son elementos de transmisin cultural de mayores a pequeos.

- Los juegos populares facilitan de una manera natural el desarrollo de actitudes

pensamientos criterios y valores que van ms all del propio juego.

- La cooperacin: para divertimos juntos sin otra finalidad.

- La vivencia de la justicia a injusticia reflejada en las trampas y el sometimiento

voluntario a las reglas del juego.

- El propio control y el control del grupo regulador de las normas de convivencia

necesarias para el buen desarrollo del juego: las trampas, las acciones sucias o

por el contrario el compaerismo y la ayuda mutua.

 La aceptacin de los designios del azar. La experiencia de la solidaridad.

 El afn de superacin de hacerlo mejor.

 El descubrimiento del otro, sin el cual el juego no sera posible. El

conocimiento y aceptacin y respeto del otro a veces compaero o

contrincante

 La vivencia estimulante de la Riqueza de la diferencia.

70
 Relativizacin de los conceptos de ganar o perder, ganar no tiene que ser la

nica aspiracin sino aprender a rerse de uno mismo.

 La creacin de resistencias sanas a la decepcin: Hemos perdido y nos

hemos divertido!

Los nios que acuden a la institucin, suelen tener un repertorio muy limitado de

juegos populares especialmente estos nios suelen estar ms en frente de un

televisor o de un computador que jugando para divertirse y desarrollarse por eso

no debera extraarnos si les omos decir que aprendieron un juego "nuevo", sin

embargo como dijimos antes nuestro repertorio como cultura afro de juegos

populares y tradicionales es riqusimo, tanto desde el punto de vista cultural como

ldico. Nuestros juegos adems de ser variados son divertidos.

Los nios desconocen estos juegos porque hoy en da la transmisin de estos

juegos en el seno del grupo no sigue los mismos mecanismos que

tradicionalmente servan de comunicacin y punto de unin entre adultos y nios

debido razones socioculturales y urbansticas.

Antes los juegos y tradiciones se transmitan de generacin en generacin, de

forma oral, hoy se hace difcil puesto que la imagen se impone a las palabras, los

abuelos estn lejos y los espacios de juego y las condiciones de amigos no son

las ms apropiadas para el juego.

Debido a todo esto las escuelas son un nuevo y adecuado espacio para la

transmisin del juego popular y de la cultura.

71
1.4.4 Los juegos populares y tradicionales

Dentro de las normas que supone jugar los juegos populares y tradicionales

ocupan un lugar destacado por todo el legado que aportan en lo que se refiere a la

transmisin cultural de las prcticas populares.

Los juegos populares son fruto o de la sabidura del pueblo. Son creacin del

deseo de la vida de muchos hombres y mujeres, nios y nias que da a da han

ido captando la belleza y la dureza de la vida, atrapndola en pequeos juegos

smbolo de sus vivencias y sus largas horas de convivencia. Es fcil encontrar en

sus letras y canciones elementos caractersticos de la poca donde surgieron,

muchos hablan de guerra, hambre, orfandad...

Los juegos populares son juegos tpicos de cada pas y al mismo tiempo

patrimonio de la humanidad

Los juegos tradicionales han sobrevivido al tiempo pasando de generacin en

generacin hasta llegar a nuestros das. Forman parte de la manera de ser de

todo un pueblo.

Los juegos populares son un buen aprendizaje de acercamiento al otro, son una

escuela de convivencia, porque se juegan entre varios nios y buena parte de

ellos en el seno de un grupo.

Las reglas son una constante en todos los juegos populares.

Segn PIAGET "El juego de reglas es una institucin implica una cooperacin,

suscita obligacin."

72
El nio debe aceptar las normas de juego y la participacin es libre, y el nio

puede aceptar las reglas o transgredirlas si abandona el juego. Nos puede parecer

de extrema rigidez la observacin de las reglas e incluso pudiera parecemos que

coartan la libertad del nio, sin embargo podemos observar como son los mismos

nios quieres inventan las reglas cuando estas no existen.

En todo juego popular aparece la palabra pagar o quedar, que significa ocupar el

peor puesto, que se determina por suertes, o tambin puede significar el que dirige

el juego.

El nio se siente atrado por la vida adulta e imita al adulto, de hecho muchos

juegos imitan alguna actividad del adulto, como coser, hacer pan, casarse...

En definitiva los juegos populares se manifiestan en un camino que inicia en lo

desconocido, en lo secreto y preparatorio para la vida adulta

Nuestros nios disponen de juegos populares y tradicionales para todos los gustos

y todas las situaciones de juego Cuando hace fro o llueve o cuando hace calor,

para jugar en casa o en la calle, en el parque en el patio o en el bosque cuando

los das son largos y cuando a las seis ya es de noche para jugar con pauelos

pitos o sin nada para los ms pequeos para los de ms edad.

En definitiva, el juego popular es un recurso y un importantsimo para ser usado en

un saln de clases.

El docente tiene que conocer muchos juegos para poder conocer en cada

momento los ms divertidos y adecuados.

73
Al llevar a cabo estos Juegos se debe favorecer la participacin evitando la

eliminacin de nios y nias durante el desarrollo del juego. Porque recordemos

que los juegos que busca nuestra investigacin llevan en su esencia integracin

identificacin, valores como el respeto a la diferencia.

La historia de los juegos tradicionales y populares entreteje muchos aspectos de la

realidad porque los juegos tradicionales son eso expresin de la cultura, llmese

dominante, sub cultura, cultura alternativa pero parten de all de cada retazo de la

realidad, ellos estn inmersos y muchas veces son la sntesis, el resumen de lo

real, brotan de las relaciones injustas, de los sistemas de poder, de relaciones, de

opciones religiosas, todas tienen su origen en los hombres y las mujeres que da a

da hacen historias, la gente que trabaja, estudia, le gusta la msica, el poder

poltico, religioso, econmico etc.

Los juegos tradicionales son eso la muestra del da a da, del trabajo diario, del

hombro a hombro es decir son la pequea muestra del mundo y por ello se van

modificando, transformando a medida que pasa el tiempo. Al investigar los

orgenes de estos juegos vemos pues tambin cmo cada uno de estos juegos

surge en combinacin con elementos culturales de la poca, encontrando en

general contenidos mgicos, religiosos, ligados a los dioses que referencian que

estos juegos no eran (ni son) un mero pasatiempo. "El origen de los juegos es

contemporneo al de las sociedades. En pocas lejanas, en lugar de ser

propiedades de los nios, constituan el bien personal del mago, del chamn, que

74
al utilizarlos con fines religiosos atribuan su invencin y su primer uso a los

dioses. Desechados por el sacerdote para sus prcticas, en lugar de extinguirse

cambiaron de destino y emprendieron un nuevo rumbo. (...) Despus quedaron

relegados a juegos de los hombres, luego de las mujeres y finalmente de los

nios." Los juegos tradicionales se pueden encontrar en todas partes del mundo.

Si bien habr algunas diferencias en la forma del juego, en el diseo, en la

utilizacin o en algn otro aspecto, la esencia del mismo permanece. Y es curioso

cmo todos estos juegos se repiten en los lugares ms remotos an con la marca

caracterstica de cada lugar y cultura. Si queremos estudiar estos juegos

tradicionales no deberamos hacer una mirada muy superficial. Los mismos son

de una riqueza inimaginable cuando los estudiamos en profundidad y en su

relacin con la cultura de cada regin, el momento en el que es jugado, las

personas que lo jugaban.

Estas caractersticas particulares del entorno del juego dan cuenta de una serie de

aspectos histrico-socio-culturales que nos ayudan a entenderlos y a entender la

propia historia y cultura de nuestros pueblos. De esto modo dan cuenta tambin

los juguetes: "La historia de los juguetes es parte de la historia de la cultura del ser

humano". (SANTIS, J. A. 2008, p. 21) Entre los filsofos que abordan el tema

aunque sea tangencialmente, se cita a Platn como uno de los primeros en

mencionar y reconocer el valor prctico del juego, dada la prescripcin que hace

en Las Leyes, de que los nios utilicen manzanas para aprender mejor las

75
matemticas y que los nios de tres aos, que mas tarde sern constructores, se

sirvan de tiles autnticos, slo que a tamao reducido. Las Leyes, de que los

nios utilicen manzanas para

El griego Platn afirmaba que los primeros aos del nio deban ocuparse con

juegos educativos, practicados en comn por ambos sexos bajo vigilancia y en

jardines infantiles segn l la educacin propiamente dicha debera iniciar a los

siete aos de edad. Platn reconoca el deporte tan difundido en su poca como

un valor educativo moral ponindolo en pie de igualdad con la cultura intelectual y

en estrecha relacin con ella en cuestiones de la formacin del carcter y

personalidad. Por esta razn arremeta contra el espritu competitivo de los juegos

los que muchas veces usados en forma intencional por el estado causaban dao

a la formacin de los nios y jvenes. El mismo Aristteles que se ocupa de la

educacin y de los problemas educativos para la formacin de hombres libres

menciona en varios apartes de su obra que ideas que remiten a la conducta del

juego menciona en algn fragmento que los nios de edad temprana no deben

hacer ejercicios fuertes sino ejercicios y juegos que lo lleven a su desarrollo y

crecimiento sobre todo corporal en otro aparte comente que la mayora de los

juegos deberan ser imitaciones de las ocupaciones serias de la vida adulta.

Aristteles que se ocupa de los problemas educativos para la formacin de

Los juegos, en las culturas antiguas, estuvieron relacionados con los trabajos

diarios. Se basaban fundamentalmente en demostrar las habilidades artesanales o

76
laborales ms habituales de una zona. Despus de mucho tiempo de

demostracin, se hicieron habituales las competiciones, pasando a ser

consideradas como juegos.

En Colombia la mayora de los juegos tradicionales entraron a travs de las

distintas culturas que llegaron a nuestro territorio, la nativa y la espaola y

africana. Que con el tiempo se mezclaron y existe lo que hoy por hoy llamamos

hibridacin donde la mayora de los pueblos especficamente los ribereos es el

caso de la costa atlntica est conformada por habitantes descendientes de afros

espaoles e indgenas as como la mezcla se ve en nuestra piel tambin en los

quehaceres diarios se nota en pocas antiguas segn tu labor, as ser el juego

que de ti derive.

Los juegos dependan en muchas ocasiones de la labor que desarrollaba quien

inici la actividad: un cantero levantaba piedras, o un pastor prefera los juegos de

puntera.

1.4.5 El juego en el arte.

Como detalle de juegos en la historia se podra tratar un cuadro del pintor

flamenco Peter Brueghel el Viejo (siglo XVI): Juego de Nios. Algunos estudiosos

de costumbres populares y tnicas han identificado al menos ochenta y cuatro

juegos diferentes, de los cuales muchos siguen vigentes hoy en da en muchos

77
pases: la gallina ciega, el yo y, el trompo, el toma todo, el reloj, la yuca, los aros,

al chivi chivi, los bolos, la lleva, el escondi, que pase el rey. etc.

A partir del siglo XVI los humanistas comenzaron a advertir el valor educativo de

los juegos siendo los jesuitas el primero en recuperarlos en la prctica y fueron

imponiendo poco a poco a la gente de bien y a los amantes del orden una opinin

menos radical frente al juego.

Montaigne aconsejaba al campo de la observacin haciendo que al nio

fomentara su curiosidad por todo lo que pudiera ver a su alrededor, una planta, un

edificio, un hombre, una silla etc. (MONTAIGNE, M. 1580).

Comenio resuma su mtodo en tres ideas principales que fueron la base de la

nueva didctica: naturalidad intuicin y autoactividad. Este mtodo natural

Que obedece a las leyes de que el nio trae inmersas y que hacen parte de su

desarrollo. Rapidez, facilidad y consistencia del aprendizaje (COMENIO, A. 1657?

Rousseau demostr que el nio tiene maneras de ver, de sentir y de pensar que le

son propios, demostr tambin que nada se aprende sino todo es a travs de una

conquista activa cuando los nios estn persuadidos de que los juegos en que

participan son simplemente juegos sufren sin quejarse, aun rindose lo que nunca

sufrira de otro modo sin derramar torrentes lagrimas (ROUSSEAU, 1971, p. 78).

78
Pestalozzi su espritu de observacin del proceso de desarrollo psicolgico de los

alumnos y del xito o el fracaso de las tcnicas pedaggicas empleadas abri un

nuevo mundo a la educacin en la edad moderna segn sus teoras la escuela

es una verdadera sociedad en la cual el sentido de responsabilidad y las normas

de cooperacin son suficientes para educar a los nios y el juego es factor

decisivo que enriquece el sentido de responsabilidad y fortalece las normas de

cooperacin.

Froebel establece que la pedagoga debe considerar al nio como una actividad

creadora y despertar por medio de estmulos sus facultades propias para la

creacin productiva. Con Froebel se fortalecen los mtodos ldicos en educacin.

la educacin ms eficaz es aquella que proporciona a los nios, actividades,

autoexpresin y participacin social y la mejor forma de llevarlos a estas

situaciones es por medio del juego (FROEBEL, F., 1926, p. 49)

Dewey para l las distintas formas de educacin brindan al nio la oportunidad de

insertarse en la vida, de hacer natural el ambiente un clima el que aprenda a vivir

correctamente en lugar de aprender simplemente lecciones que guarden una

abstracta y remota referencia a alguna medida posible que deba situarse en el

parecer.

El juego es quien crea el ambiente natural al nio las referencias de otro tipo no

corresponden a sus intereses.

79
Los juegos se alcanzan como el desarrollo de las potencialidades a travs de una

ejercitacin placentera y espontnea. Es expresin de ideas, sentimientos y

fantasas. Es elaboracin de temores, angustias, ansiedades y satisfacciones

personales.

Por eso vemos que Mara Montessori en sus escritos exalta la necesidad de los

juegos para la educacin de cada uno de los sentidos por ello los juegos

sensoriales estn sin duda estrechamente ligados a su nombre.

Jean Piaget expresa que los juegos no es solamente una manera distraerse o de

desahogo sino medios que contribuyen al enriquecimiento del quehacer intelectual

de los nio; expone que los juegos se tornan ms significativos en la medida que

el nio se va desarrollando, puesto que a partir de la libre manipulacin de

elementos variados el pasa a la reconstruccin de objetos y a reinventar las cosas

que ya exigen una asimilacin y adaptacin ms completa. (PIAGET, J. 1961) y

eso exactamente es lo que queremos en nuestro proyecto que el nio asimile,

acomode y reconstruya su pensamiento a travs del juego tradicional

80
1.4.6 Cultura e identidad cultural

El enfoque cultural del anlisis del comportamiento humano depende de

determinada comprensin de la cultura y sin embargo, el significado exacto de

este trmino es tema de controversia entre los antroplogo. Para unos la cultura

es el conjunto de todas las formas, los modelos o los patrones, explcitos o

implcitos, a travs de los cuales una sociedad regula el comportamiento de las

personas que la conforman. Como tal incluye costumbres, prcticas, cdigos,

normas y reglas de la manera de ser, vestimenta, religin, rituales, normas de

comportamiento y sistemas de creencias. Desde otro punto de vista se puede

decir que la cultura es toda la informacin y habilidades que posee el ser humano.

El concepto de cultura es fundamental para las disciplinas que se encargan del

estudio de la sociedad, en especial para la antropologa y la sociologa.

Segn B. Taylor: La cultura o civilizacin es un todo complejo que incluye

conocimiento, creencias, artes, moral, leyes, costumbres y cualquier otra aptitud o

habito adquirido por el hombre como miembro de la sociedad. (TAYLOR, B.,

2002, p. 39)

Indudablemente no se puede hablar de cultura desligada de una sociedad. Cultura

y sociedad son dos conceptos relacionados, la cultura es un factor que determina

la cohesin social y la identificacin de un pueblo. Establece entre los hombres,

81
relaciones en las que comparten los ms variados aspectos de su vida humana. En

la aceptacin de pautas, formas de conducta, actividades, pensamientos, los

hombres obran conforme un patrn cultural.

Por el hecho de que una parte de la comunidad, no comparta determinadas

normas culturales no deja por eso esto de respetar dichas normas. Es as, como

dentro de una cultura se dan diferentes posiciones polticas, religiosas, morales;

en ultimas, diferentes pensamientos, lo cual, no obstante, permite el desarrollo

intelectual y armnico de la sociedad.

En el libro las rondas y los juegos infantiles del convenio Andrs Bello se sealan

algunos conceptos de identidad cultural, importantes para los juegos y rondas

infantiles. La identidad cultural es la vigencia del hombre, como clula de un grupo

humano, con todos los valores de su origen, de su carcter y de su ubicacin

histrica. La identidad cultural involucra costumbres, tradiciones, folclor, arte

origen racial, aculturacin, pensamiento religioso, todos estos aspectos son de

vital importancia, ya que a medida que ha transcurrido el tiempo el hombre se ha

visto en la necesidad de formar grupos humanos para defender sus valores

(MARULANDA MORALES, O., 1988)

La identidad cultural de la oportunidad de promover cambios para aprender la

transformacin de la realidad histrica.

82
La identidad cultural es el hombre en el pleno disfrute de su creacin autctona,

de su autonoma ideolgica y espiritual, identificado con su propia obra y

expresando a travs de ella misma. (GARCIA CANCLINI, N., 2006) Segn el

concepto del autor podra decirse que no existe la vida sin identidad cultural, ya

que esta viene siendo un acto de independencia, un acto propio.

El proceso de identidad es difcil y pasa por dos momentos, que estn

interrelacionados entre si: uno posee contenidos especficos de races, tnicas e

histricas, el otro toca el aspecto socio-poltico. Para que exista una verdadera

identidad cultural deber ser ofrecido a los individuos lo autctono, lo propio, lo que

l mismo crea, para ensearles a disfrutar sus valores.

83
CAPITULO II

2. DISEO METODOLGICO

Este proyecto se fundamenta en un paradigma de investigacin cualitativa, porque

pretende reconocer y entender la realidad de las institucin que exista una

correlacin entre la teora y la prctica es decir la parte cognoscitiva, con la

procedimental y actitudinal invitando al docente a la reflexin sobre su actuar

diario lo cual nos lleva a generar procesos de transformacin del ser humano y por

ende de la sociedad.

La investigacin cualitativa permite el anlisis de la descripcin de los fenmenos

o del objeto de estudio y de su participacin que a partir de los saberes que tienen

los actores (docentes, estudiantes, padres de familia). De la institucin se

relacionen compartiendo significados y el conocimiento que tienen de s mismo y

de la realidad que los rodea.

Esta investigacin es cualitativa porque se basa en principios tericos como la

interaccin social empleando mtodos de recoleccin de datos con el objetivo de

explorar las relaciones sociales que existen y explicar y vislumbrar la realidad tal

cual la experimentan los investigados obviamente siendo muy objetivos y crticos

ella busca el cmo y el porqu de una determinada situacin o se toma una

decisin es decir explica las razones de un determinado comportamiento. Esta

investigacin se basa en la toma de muestras para observacin, por lo general se

hace en grupos pequeos como un saln de clases del 5 en el caso de nosotros

84
los docentes. En este tipo de investigacin se trata de que el investigado y el

investigador participe de manera activa dentro del proceso investigativo el fin

ltimo de esta por lo general es un cambio en la poblacin estudiada para mejorar

las condiciones dependiendo de la situacin presentada.

2.1. TIPO DE INVESTIGACIN

El tipo de estudio al cual pertenece la investigacin es el enfoque critico- social

porque en ella intervienen como gestores, todos los sujetos de la comunidad

educativa. Donde se combinan instrumentos de recoleccin de informacin de tipo

cuantitativo y cualitativo, como encuestas que combinan preguntas cerradas con

abiertas; como instrumentos de tipo etnogrfico como un registro diario de

observacin de campo.

Donde su propsito principal es transformar la realidad social a travs de la

reflexin y la crtica relacionada la teora con la prctica en los procesos de vida

cotidiana.

La perspectiva critico-social busca la participacin de los grupos en gestin de su

propio conocimiento que les permite valorar la investigacin.

El enfoque crtico social surge como respuesta a los paradigmas positivistas y

hermenuticos donde plantea la superacin del reduccionismo del primero y el

conservadurismo del segundo.

85
Este paradigma tiene como finalidad la transformacin de las estructuras sociales

y se apoyan en la escuela de Frankfurt representada por Giroux y Horkeimer en la

teora crtica de Habermas y en los trabajos de Freire, Car, y Kemmis entre otros.

Con este tipo de estudio la investigacin se basa en establecer cul es la relacin

entre estudiantes y profesor, cuales son las causas de la apata de los

estudiantes. Porque la falta de empata entre el educando y el educador.

El estudiante debe permanecer en constante comunicacin transformando y

respetando la individualidad de cada nio, sus caractersticas, sus intereses.

Para el xito de esta investigacin deben intervenir los inmersos de forma muy

activa. Con este proyecto se busca reafirmar lo que plantea el paradigma

educativo de la institucin .que en estos momentos se est poniendo en prctica

2.2. METODOLOGA

El mtodo que oriento este proyecto es el de investigacin accin participacin

donde se exploran y analizan las causas por las cuales la vida estudiantil en la

institucin es tan desmotivante y aptica a cualquier proceso de enseanza.

La investigacin accin es un proceso investigativo que da preferencias al anlisis

cualitativo con relacin al cuantitativo utilizando los esquemas de interpretacin en

donde participan los sujetos involucrados en el problema mediante la apropiacin

global de la realidad en tanto que participan en la identificacin y comprensin

dialctica.

86
A travs del tiempo los historiadores de la educacin le han asignado al filosofo

John Dewey (1859-1952) el paternalismo de la investigacin accin y su obra

Sources of de science of education.

Sin embargo se destacan otros nombres de autores que han contribuido de una u

otra manera en el florecimiento de la investigacin accin Hodgkinson (1975)

enseo a los nios a trabajar juntos en la bsqueda de soluciones y luego invito a

los maestros para que adoptaran los mtodos que haban enseado a los nios

para resolver sus problemas de manera cooperativa Collier (1933-1945) que

seala la necesidad de colaboracin entre el investigador practico y el cliente.

Lewin hizo aportes decisivos propone adaptar el modelo emprico analtico a los

programas de accin social; maneja el concepto de investigacin es ante todo

investigacin -accin.

2.3. POBLACIN Y MUESTRA

La poblacin objetivo se obtuvo a travs de una muestra de cuarenta estudiantes y

10 docentes quienes son los directamente responsables de la formacin

acadmica de ellos.

Justificacin estadstica del tamao de la muestra

Esta muestra se obtuvo en tres salones de los grados quinto de bsica primaria

estos estudiantes fueron escogidos porque algunos se caracterizan por manejar

excelente convivencia, respeto por los otros, y valoracin de los mismos pero

tienen falencias en sus identidades culturales, a los otros fueron escogidos por no

87
manejar buena convivencia, e irrespeto a sus compaeros y docentes y sobre todo

no valoran el lugar a donde pertenecen.

2.4. FUENTES TCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE


DATOS

Encuestas se hicieron encuestas a estudiantes, docentes para que estos

manifiesten su inquietudes acerca de los mtodos de enseanza de la institucin y

de la convivencia de la misma, y si estn consciente de implementar los juegos

como una estrategia pedaggica para que las clases sean primero motivantes y

luego dejen un aprendizaje que los lleve a valorarse y a valorar al otro.

En la encuesta analizamos los juegos preferidos de los estudiantes, que juegos

tradicionales conocen, el inters de los docentes hacia esa necesidad de cambio

educativo, que tanto inters tienen en que el nio aprenda desde el juego normas

de comportamiento formas de respeto, conocimiento sobre su etnia y la de los

dems

Se les entrego un formato de encuestas con una serie de preguntas que ellos

respondieron individualmente segn su propio criterio y conocimiento.

Observacin directa. A travs de esta observacin directa pudimos determinar

cual es el verdadero inters de ese grupo estudiantil, sus necesidades tanto

psquicas, fsicas, afectivas y sobre todo de ndole convivencial. Determinamos

tambin a que les gusta jugar, y de qu forma les gustara que sus maestros les

88
dieran las clases. A travs de este registro de observacin pudimos observar la

forma como desarrollan las clases los docentes, que dinmica utiliza, cul es su

trato con los estudiantes, usa los juegos para desarrollar alguna clase o para

desarrollar algn tipo de reconocimiento de su dignidad.

Observamos por un periodo las clases de algunos docentes, los estudiantes y

docentes en horas de descanso, en actividades que desarrolla la institucin,

observamos la actitud frente a las clases por lo general fueron observaciones sin

ninguna prevencin a los observados.

 Formulario de encuestas

El diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola, define la palabra

encuesta de la siguiente manera:

1. Averiguacin o pesquisa

2. Conjunto de preguntas tipificadas dirigidas a una muestra representativa, para

averiguar estados de opinin o diversas cuestiones de hecho.

Asimismo, incluimos la definicin de otras destacadas figuras vinculadas al mundo

de la opinin pblica:

"El tipo de opinin pblica implicado en el ideal democrtico es tangible y

dinmico. Emana desde muchas fuentes profundas de la experiencia diaria de los

individuos que constituyen el pblico poltico y es quien formula esas opiniones

como guas de trabajo para sus representantes polticos. Est opinin pblica

escucha muchas propagandas, la mayora de ellas contradictorias. Trata del

choque y conflicto de argumento y debate para separar lo verdadero de lo falso.

89
Necesita de la crtica para su propia existencia y a travs de la crtica est

constantemente siendo modificado y moldeado. Acta y aprende por accin. Sus

verdades son relativas y contingentes sobre los resultados que sus acciones

logran. Su fe principal es la fe en la experimentacin. Cree en el valor de la

contribucin de cada individuo para la vida poltica y en el derecho de los seres

humanos corrientes a tener una voz en la decisin de sus destinos. La opinin

pblica, en este sentido, es el pulso de la democracia. (George Gallup,

matemtico estadstico norteamericano.)

Las explicaciones de historiadores del comportamiento social dependen de

imputaciones de actitudes de actores cruciales, sin embargo, generalmente tienen

una evidencia dbil en lo que concierne a actitudes que en cualquier otro rasgo de

sus resmenes. La encuesta de 1950, siendo un especialista en la documentacin

sistemtica de actitudes, puede reforzar fuertemente la posicin de historiadores

futuros... Si por un perodo dado no solamente conocemos los estndares de vida,

sino tambin la distribucin de estndares de felicidad y ajustes personales... las

dinmicas de cambio social sern mucho mejor comprendidas... el anlisis de la

opinin pblica, puede incluso llegar a ser una ciencia predictiva, una ciencia de

sentimientos (LAZARSFELD, Paul, norteamericano de origen polaco, precursor de

la Sociologa Emprica en USA.)

La encuesta es un mtodo de recoleccin de informacin, que, por medio de un

cuestionario, recoge las actitudes, opiniones u otros datos de una poblacin,

90
tratando diversos temas de inters. Las encuestas son aplicadas a una muestra de

la poblacin objeto de estudio, con el fin de inferir y concluir con respecto a la

poblacin completa. (GERBER, Mnica, consultora Equipo de Desarrollo

Humano, PNUD-Chile)

"Encuesta es una herramienta que cuando es elaborada, diseada y aplicada

cientfica y rigurosamente permite obtener informacin relevante sobre qu est

pasando con la poblacin. Las encuestas equivalen a una entrevista con el

electorado donde podemos aprender qu cosas est pensando la opinin pblica

y cmo van evolucionando dichas opiniones. Una encuesta es para los cientistas

sociales el equivalente a lo que una radiografa o un examen de sangre es para

los mdicos. Bien utilizada, puede entregar informacin muy importante para saber

lo que pasa en la sociedad.(Patricio Navia, Cientistas Poltico).

Existen cuatro grandes etapas en el trabajo con encuestas:

1. Definir el objeto de la encuesta: formulando con precisin los objetivos a

conseguir, desmenuzando el problema a investigar, eliminando lo superfluo y

centrando el contenido de la encuesta, delimitando, si es posible, las variables

intervinientes y diseando la muestra. Se incluye la forma de presentacin de

resultados as como los costos de la investigacin.

2. La formulacin del cuestionario: es fundamental en el desarrollo de una

investigacin, debiendo ser realizado meticulosamente y comprobado antes de

pasarla a la muestra representativa de la poblacin.

91
3. El trabajo de campo: que consiste en la obtencin de los datos propiamente

tal

4. Obtener los resultados: Es decir, procesar, codificar y tabular los datos

obtenidos para que luego sean presentados en el informe y que sirvan para

posteriores anlisis.

Las encuestas se pueden clasificar atendiendo al mbito que abarcan, a la forma

de obtener los datos y al contenido, de la siguiente manera:

Una manera de clasificar a las preguntas es por la forma de su respuesta:

 Preguntas cerradas: que consiste en proporcionar al sujeto observado una

serie de opciones para que escoja una como respuesta. Tienen la ventaja de

que pueden ser procesadas ms fcilmente y su codificacin se facilita; pero

tambin tienen la desventaja de que si estn mal diseadas las opciones, el

sujeto encuestado no encontrar la opcin que l deseara y la informacin se

viciara. Una forma de evitar esto es realizar primero un estudio piloto y as

obtener las posibles opciones para las respuestas de una manera ms

confiable. Tambin se consideran cerradas las preguntas que contienen una

lista de preferencias u ordenacin de opciones, que consiste en proporcionar

una lista de opciones al encuestado y ste las ordenar de acuerdo a sus

inters, gustos, etc.

 Preguntas abiertas: que consisten en dejar totalmente libre al sujeto

observado para expresarse, segn convenga. Tiene la ventaja de proporcionar

una mayor riqueza en las respuestas; mas, por lo mismo, puede llegar a

92
complicar el proceso de tratamiento y codificacin de la informacin. Una

posible manera de manipular las preguntas abiertas es llevando a cabo un

proceso de categorizacin, el cual consiste en estudiar el total de respuestas

abiertas obtenidas y clasificarlas en categoras de tal forma que respuestas

semejantes entre s queden en la misma categora.

Las preguntas pueden ser clasificadas tambin de acuerdo a la funcin que

cumplen en el cuestionario

 Filtro: se utilizan mucho en los cuestionarios para eliminar aquellas personas

que no les afecten determinadas preguntas, es decir que marcan la realizacin

o no de preguntas posteriores.

 Batera: todas las preguntas tratan sobre un mismo tema y que siempre deben

ir juntas en el cuestionario en forma de batera, empezando por las ms

sencillas y luego las ms complejas. Esto se denomina "embudo de

preguntas"

 De control: se utilizan para comprobar la veracidad de las respuestas de los

encuestados y normalmente lo que se hace en estos casos es colocar la

misma pregunta pero redactada de forma distinta en lugares separados una

de la otra

 Amortiguadoras: se refieren a que cuando estamos preguntando temas

escabrosos o pensamos que sern reticentes a contestar, hay que preguntar

suavizando la pregunta y no preguntar de modo brusco y directo.

Otra clasificacin posible es de acuerdo a los contenidos:

93
 Identificacin: sitan las condiciones en la estructura social. Ej. Edad, sexo,

profesin

 Accin: tratan sobre las acciones de los entrevistados. Ej. Va al cine?

Fuma?

 Intencin: indagan sobre las intenciones de los encuestados. Ej. Va a votar?

 Opinin: tratan sobre la opinin encuestados sobre determinados temas. Ej.

que piensa de?

Informacin: analizan el grado de conocimiento de los encuestados sobre

determinados temas.

 Motivos: tratan de saber el porqu de determinadas opiniones o actos.

Hay 4 formas de aplicar un instrumento:

1. Aplicacin dirigida: es aquella en la que el encargado debe estar presente

mientras el encuestado o grupo de encuestados responden por escrito el

instrumento

2. Aplicacin mediante entrevista: es aquella en la que un encuestador debe

aplicar oralmente el instrumento a los examinados de manera individual. En

estos casos no siempre se exige un contacto cara a cara, pudiendo utilizarse

Cuestionarios telefnicos, cuyos costos son menores, pero tiene el

inconveniente de que no se puede controlar a la persona que responde.

3. Auto aplicacin: es aquella que no requiere de la presencia del encargado.

En estos casos el se entrega el instrumento y se revisa en el momento en que

ste le es devuelto. Una de las ms comunes son las encuestas por correo

94
que si bien es un mtodo econmico, tiene el inconveniente de un ndice de

respuesta bajo.

4. Observacin: en este caso el encargado es quien contesta algunas preguntas

en funcin de lo que observa.

Metodologas:

 Telefnica: Las entrevistas telefnicas son menos costosas, pero tienen

sesgos porque slo se incluye a quienes disponen del servicio

 Por correo: carecen de interaccin y la gente las contesta poco.

 Cara a Cara: tienen el ms alto porcentaje de respuestas y permiten controlar

el grado de sinceridad, pero son las ms costosas y exigen cualidades y

entrenamiento del entrevistador. Pueden hacerse en la calle o en el domicilio,

sin embargo, se dificultan en la calle porque muchos se niegan a detenerse.

Las ms representativas son las domiciliarias.

PARA QU SON LAS ENCUESTAS?

 Generar descripciones de la sociedad.

 Detectar cambios sociales.

 Fotografiar la realidad de un momento.

 Planificar estrategias de accin.

 Legitimar decisiones.

 Escuchar a la comunidad.

 Generar participacin ciudadana

95
2.4.1 Encuesta a estudiantes

(Ver ANEXO 1)

2.4.2 Encuesta a Docentes

(Ver ANEXO 2)

 LOS REGISTROS DIARIOS DE OBSERVACION DE CAMPO

Libreta de campo Las notas de campo constituyen el sistema tradicional en

etnografa para registrar los datos fruto de la observacin. De acuerdo con el

compromiso del etngrafo, sern ms o menos descriptivas, porque aunque la

intencin es capturar los procesos y contextos ntegramente, al final lo que se

registra es lo que es relevante para la investigacin del problema o al menos la

prefiguracin que habremos hecho. De hecho el propsito en el primer momento

es identificar y desarrollar lo que se observa para incluirlo en las categoras

adecuadas. Las notas de campo constituyen una actividad central dentro de la

investigacin por lo que se debe tener cuidado al elaborarlas ya que no sirve de

nada que el proyecto tericamente este muy bien organizado si luego las notas de

campo se toman mal ya que el resultado no ser clarificador. Entonces lo que hay

que hacer es confirmar los propsitos y prioridades, as como los costes y

96
beneficios que producirn las estrategias que empleemos, varias veces a lo largo

de la investigacin.

Para escribir unas buenas notas se debe tener claro qu escribir, cmo lo

debemos escribir y cundo lo debemos escribir. Para los etngrafos novatos como

nosotras esto supone un problema pues no hay textos en los que fijarse ya que

aunque las notas de campo son de dominio pblico, es cierto que hay una especie

de misterio en torno a ellas, sobre todo entre los antroplogos que las consideran

como algo privado y personal y realmente se las puede considerar as ya que

evocan el lugar, el tiempo e incluso reproducen sensaciones, imgenes, sonidos y

olores de los escenarios donde se tomaron. Cundo hay que tomar notas? La

mayora de los trabajadores de campo sealan que lo ideal es lo antes posible tras

la observacin participante, ya que dejarlo para ms tarde supone el peligro de

que disminuya la calidad. Pero el problema es que no siempre es posible hacerlo

de este modo, sobre todo en una investigacin encubierta, incluso en la

investigacin abierta, tomar notas no forma parte de las acciones cotidianas, lo

que restara naturalidad a lo que se observa e incluso nuestra participacin. De ah

que muchas notas iniciales se tomen de forma breve y precipitada pero incluso

este tipo de anotaciones son de gran ayuda para elaborar el informe y adems

luego se pueden y deben ampliar. Es recomendable organizar los periodos de

observacin y anotacin para evitar la acumulacin de trabajo y adems es

conveniente tener actualizada la elaboracin de notas. Respecto a la forma y

97
contenido de las notas de campo, ya dijimos que no se puede registrar todo, por lo

que se deben tener unos principios de seleccin, que variaran con el tiempo.

En la primera etapa tendrn un carcter ms general ya que an no est claro lo

que hay que priorizar, pero segn avancemos y se identifiquen nuevas soluciones,

las notas se volvern ms concretas a la vez que algunas caractersticas que en

principio no parecan relevantes adquirirn significado. Esto es importante ya que

lo que interesa es que informen lo ms concretamente posible sin dejar lugar a la

deduccin sobre el relato oral y el comportamiento no verbal y se pueda construir

el anlisis. Pues las palabras reales de la gente tienen importancia analtica y dan

informacin sobre la percepcin del mundo de las personas y la construccin

social de la realidad. Tan importante como el registro del discurso y la accin es la

situacin donde se hace el discurso, quien estaba, que hora era, Spradley hace

una lista con las caractersticas relevantes del contexto donde vamos a observar

una accin:

 Espacio
 Actor
 Actividades
 Objeto
 Acto
 Acontecimiento
 Tiempo
 Fines
 Sentimiento.

98
Pero en definitiva las notas no pueden dar un registro global del lugar, porque el

etngrafo adquiere un conocimiento ms amplio que el que hay en los registros.

Cmara fotogrfica La fotografa es tambin una prctica establecida en

antropologa y tambin requiere de un detallado anlisis de imgenes. En

definitiva los medios visuales no obvian los problemas de seleccin y presentacin

y aunque producen imgenes fieles y realistas del mundo se trata de elementos

parciales, interesados y convencionales, por lo que el lenguaje escrito sigue

siendo el medio privilegiado para la comunicacin entre estudiosos. En un futuro

prximo el uso de software hipermedia para producir y presentar informacin

etnogrfica cambiara las nociones de almacenamiento, anlisis y distribucin de

datos.

2.4.3 REGISTRO DE OBSERVACIN DE CAMPO

Los etngrafos debemos aprender como recoger informacin en distintos formatos

pero tambin como procesarla, analizarla e integrarla para una comprensin

significativa.

(VER ANEXO 3)

 UNIVERSO

El universo est compuesto por 1460 estudiantes divididos en preescolar bsica

primaria, bsica secundaria 50 docentes, 3 coordinadores, 2 psico orientadoras un

rector, dpto. de bienestar escolar

99
CAPITULO III

3. ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS

3.1 ANALISIS DE LA ENCUESTA A ESTUDIANTES

3.1.1 Anlisis cuantitativo de la encuesta a estudiantes

Conformada esta por quince preguntas formuladas de la siguiente manera y que


dieron los siguientes resultados

 Te gusta jugar

El cien por ciento de los nios encuestados respondieron que s. Lo que corrobora

la teora de que el juego es inherente al ser humano De esa pregunta nace la que

dice cuales juegos y nos dimos cuenta que ellos contestaron que juegos como que

pase el rey, la lleva, el escondi, la cuerda, chicle mas chicle, los yaces, la coca, la

peregrina, la vuelta a Colombia, bolita uita, la penca echa, entre otros que

categorizamos juegos populares y tradicionales que han ido de generacin en

generacin y que a pesar que han tenido alguna modificacin su esencia es la

misma. Dentro de este misma pregunta salieron a relucir los juegos deportivos

entre ellos el voleibol, el basquetbol, patinaje, y sobre todo el futbol en estas dos

categoras los nios se inclinaron y es cierto que estos juegos deportivos al igual

que los anteriores han venido dndose desde hace muchsimo tiempo

Una de las preguntas relevantes es cul es tu juego preferido y porque?

100
Ellos el cincuenta y tres por ciento respondi que los deportivos y el cuarenta por

ciento que los populares, el cuatro por ciento que los juegos simblicos y el uno

por ciento que los videos juegos observamos claramente que los mas apetecidos

por los nios son los deportivos gran influencia tiene ellos el que exista en las

institucin una escuela de futbol llamada futbol con corazn y la escuela liderada

por los docentes de educacin fsica que se denotan en varias disciplinas

deportivas, adems de ellos la televisin la radio sus papas se inclinan mucho por

estos juegos lo que hace posible su gran inclinacin. Le sigue en su orden los

juegos populares y tradicionales y esto tiene mucho que ver con el legado cultural

que va de generacin en generacin porque muchos de ellos han sido

reemplazados por juegos de moda pero tambin nos detuvimos a mirar que

solamente el uno por ciento de ellos les gusta el video juego nos llena esto de

gran satisfaccin porque entonces a los nios les gusta jugar ms juegos de

compaa, de amistad, de reglas o normas que juegos donde por lo general no

tienen relaciones sociales. (VER ANEXOS 4 y 5)

Metodologa. En el aula de clases los distintos docentes desarrollan sus

actividades de acuerdo a una secuencia didctica en donde comienzan con una

contextualizacin de la temtica termina con una evaluacin que puede ser

escrita u oral. Dentro del desarrollo de la misma hay fases de modelacin y

simulacin en donde los nios tienen activa participacin pero dentro de unas

directrices de la clase, por lo general estas clases son activas pero poco divertidas

101
el nio participa no por gozar de la clase en su mayora sino por cumplir o por ser

el mejor. Algunos docentes tratan de manejar actividad el hacer en clases; en

otras ocasiones se realizan actividades ldicas, estas llevan como objetivo un

aprendizaje hacia la temtica pero observamos se queda hay en el momento no

hay un seguimiento haber si en realidad el aprendizaje quedo asimilado, por

ejemplo la profesora de tica realizo un dramatizado sobre el respeto al rato en

descanso observaba dos estudiantes irrespetando a otro colocndole apodos, la

profesora de religin hizo un dramatizado sobre los mandamientos entre ellos el

no roba y al rato en la misma hora se extraviaron 2000 mil pesos a una nia de

ese curso entonces que se est llevando mal ser la estrategia, o ser que el nio

trae muchas cosas de la casa y de la calle y que ac no lo estamos recogiendo

como tal no estamos teniendo en cuenta el contexto sociocultural del nio y

caemos en lo que nos ha hecho tanto dao a los humanos el de la no

comprensin del otro el de la discriminacin racial, de sexo, etc. se ha hecho

mucho a nivel mundial pero muchas veces no se ha tocado donde se debe en las

escuelas, en los nios, en los padres. Hay que empezar a poner en prctica lo que

exige nuestro proyecto educativo y sus principios orientar en conocimiento todas y

cada una de las innovaciones existentes a nivel del proceso de enseanza

aprendizaje las cuales son importantes desarrollarla si queremos la formacin

integral de nuestros estudiantes si buscamos eso entonces todos y cada uno de

los docentes debemos implementar estrategias que lo lleven a cabo. Buscamos el

arraigo, la dignidad y la productividad en nuestros estudiantes y como la logramos

102
sino es a travs de estrategias que vayan encaminadas a conseguir una

reestructuracin de su pensar por ello en nuestro PEI lo recomienda tenemos que

empezar a trabajar bajo el modelo del constructivismo hacia un construccionismo

social en donde el nio es el que va a construir su conocimiento, su pensamiento.

Recordemos que la influencia diaria les ha hecho perderse, culturizarse por lo

tanto tenemos que emplear una estrategia que lo lleve a un recorderis de lo suyo

de su identidad de lo grande y rica que es su cultura para que desde all el nio

pueda empezar a condicionar su tica y que mas que utilizar lo que ha ellos ms

le gusta jugar.

 El juego como estrategia pedaggica

En cuanto a esta categora no se le da la verdadera importancia que se le debe

otorgar como elemento de formacin lo que significa que lo escrito en las leyes all

se queda dice que las estrategias de enseanza en nios de diferentes culturas

debe ir encaminada a ella y esa importancia no se da decamos que los juegos es

intrnseco al ser humano entonces porque no lo utilizamos para contribuir al

desarrollo de la personalidad de ese ser, por el contrario por lo general se

considera un distractor en el proceso de aprendizaje.

El docente debe ser cuidadoso a la hora de imponer sus ideas y criterios teniendo

presente que a travs de las expresiones ldicas los nios aumentan y dan a

demostrar aspectos de su vida cotidiana lo que facilita la observacin y la

integracin social. Se observo adems que muchos estudiantes se muestran

apticos a las clases brindadas por sus profesores, prefieren la hora de descanso

103
como manera de liberarse de la monotona del saln de clases. Estoy aburrido

expresan algunos o como si fuera poco que pava es la nueva expresin que estn

utilizando estn pidiendo a gritos clases mas dinmicas, activas, constructivas en

donde ellos sean los protagonistas a pesar de nuestro proyecto educativo hemos

observado que la mayora de docentes se ha quedado en su aplicacin a medias

por ejemplo realizo la secuencia didctica pero sigo evaluando de forma escrita un

conocimiento memorstico y que para pasar a un conocimiento de habilidades y

de transcendencia 53 tengo que manejar los conceptos del rea pero cual es la

forma de aprenderlo yo como docente explico y tu escuchas luego yo coloco el

ejemplo y luego tu simulas algo parecido a lo que yo hice entonces a pesar que el

modelo nos abre las puertas al cambio las secuencias y la forma de evaluar no las

cierra. (VER ANEXOS 19 y 10)

 Aprender jugando (rendimiento escolar)

Unas de las discusiones que han existido en nuestra institucin ha sido

precisamente por la forma de evaluar al estudiante siendo que en nuestra escuela

existen dos tipos de metodologa TIPO I Y TIPO II, las cuales tienen como objetivo

finalizar con evaluaciones escritas en las cuales se trata de obtener el mximo

conocimiento del estudiante pero muchas veces deja de lado la parte afectiva y

muchas veces la psicomotora y lo que es peor lo identitario de cada persona, de

cada individuo. (VER ANEXOS 146 y 17)

104
Hay que reconocer que la mayora de docentes estn tratando de mejorar en el

aspecto de que el solo tiene la verdad y los dems en este caso los estudiantes

deben creer todo lo que el dice porque el tiene la verdad. Notamos que mientras el

docente esta mediante coerciones la mayora de ellos se porta rgido, una vez el

docente se va arman desordenes en los que se enfrentan algunos de ellos

bruscamente; en los recreos tambin actan con muchsima brusquedad y

descontrol. Porque en realidad no est aprendiendo normas para convivir esta

escuchando as y a lo mejor tiene un conocimiento memorstico de las mismas

pero en su aplicacin le vale nada, no lo hace.

Con respecto a los docentes de este grado son en su mayora licenciados en

bsica primaria con unos pensamientos y actitudes dispuestos a innovar en su

prctica pedaggica.

 Juegos populares, deportivos, simblicos

En esta pregunta los estudiantes ms de la mitad de los encuestados que si las

conocen y que las han jugado al igual que los juegos deportivos mencionaban

deportes como el futbol, el basquetbol, vleibol, patinaje que son los legalmente

ejecutados en el colegio aparte porque existe una escuela deportiva. Ellos lo

conocen la mayora lo practica y muchas veces aprenden algo cuando lo juegan.

(VER ANEXOS 6 y 7)

 Juegos afrocolombianos

105
Corroboramos nuestra hiptesis sobre la falta de conocimiento que tienen

nuestros estudiantes sobre los juegos afrocolombianos que estn inmersos en

nuestro diario vivir en nuestra comunidad el resultado de La pregunta realizada

directamente a que saben que son juegos afrocolombianos el sesenta y siete por

ciento de los encuestados respondi no lo sabemos y apenas un treinta y tres por

ciento respondi que si sabia dando semejanza a estos con los juegos

tradicionales y populares lo que significan que estos juegos no han sido

determinados pertenecientes a una etnia sino han sido apropiados por ellos sin

conocer su origen. (VER ANEXOS 12 y 13)

 Convivencia

Algo que fue de nuestro agrado y que va muy relacionado con nuestro pensar y es

que si jugando ayudas a disipar y a resolver los problemas que se presentan con

tus amigos el ochenta por ciento de los encuestados respondi que si y solamente

el veinte por ciento dijo que no.

Los nios que expresaron que si dieron como explicacin que cuando juegan

hacen ms amigos y que adems no pelean con ellos. Los que respondieron que

no comentaban que a veces peleaban cuando jugaban porque algunos nios no

respetaban reglas. (VER ANEXOS 18 y 19)

 Recreacin

En la pregunta realizada para qu crees que fueron inventados el sesenta por

ciento de los nios contesto que para divertirse, para jugar con sus amigos, con

106
sus padres, hermanos en realidad se alegraba y gozaba mucho cuando jugaba se

recrean jugando apenas el diecisiete por ciento respondi que con el juego

aprenda y el veintids por ciento comentaban que no saban me da entender que

juegan por inercia que lo hacen porque otros juegan y ellos sienten la necesidad

tambin de hacerlo pero su estadio concreto de pensamiento no esta tan

desarrollado para pensar que lo hace para divertirse y por supuesto para aprender

esto lo corrobora al responder la pregunta crees que es divertido jugar? Para

nosotros fue de gran goce saber que a todos les gusta y piensan que es muy

divertido. (VER ANEXOS 14 y 15)

3.1.2 Anlisis cualitativo de la encuesta a estudiantes

Al realizar las encuestas nos dimos cuenta que a los nios les gusta

primordialmente dos tipos de juegos los deportivos y los populares y tradicionales

entre los ms mencionados tenemos:

 El ftbol

El ftbol es uno de los deportes ms practicado a nivel mundial, tanto a nivel

popular como a nivel profesional. Pero la historia del ftbol, lejos de estar ligada

siempre a la grandeza de un deporte popular, ha estado sujeta a los avatares de

la historia de la humanidad y adaptndose a cada cultura hasta llegar a

convertirse en lo que hoy conocemos por ftbol.

107
Para empezar a narrar la historia del ftbol y localizar el origen de este deporte

sera necesario remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde

pueden encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota con

caractersticas similares.

As, segn algunas teoras, la historia del ftbol podra comenzar en el antiguo

Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte

del rito de la fertilidad, en el que se practicaba algo parecido al balonmano. Sin

embargo en China ya se haba inventado la pelota de cuero un siglo antes,

cuando Fu-Hi, inventor y uno de los cinco grandes gobernantes de la China de la

antigedad, cre una masa esfrica juntando varias races duras en forma de

cerdas a las que recubri de cuero crudo; con esto naca la pelota de cuero, con

la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano. Esta pelota fue

adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia.

Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispnicas tambin se conocen

juegos de pelota ms similares a lo que se conoce hoy como ftbol. As por

ejemplo los aztecas practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, ftbol y

baloncesto en el que se prohiba el uso de las manos y los pies y el capitn del

equipo derrotado era sacrificado.

 Bola de Trapo

Llegamos a nuestra ciudad y encontramos una versin muy popular del ftbol,

con unas caractersticas y reglas muy peculiares que lo hacen apto para ser

108
jugado en la va pblica o en un parque. La bola e trapo no es solo una manera

de jugar ftbol, es un estilo de vida, ya que agrupa de manera sensata el sentir del

barranquillero, logrando aglutinar su forma de ser en esta forma particular de ver el

ftbol. Su beneficio es que permite que se respeten las reglas, pero en lo social

establece relaciones de cooperacin y asociacin, en lo sicomotor desarrolla

destrezas y habilidades a nivel de la coordinacin general del cuerpo. Este deporte

es uno de los ms jugados en la institucin debido a que existe una escuela como

tal que lo toma para incentivar valores. Este es uno de los deportes apetecidos por

nuestros estudiantes luego tambin existe .

 La lleva

Varios nios se renen y uno de ellos se considera la lleva. Este nio debe

perseguir a los dems. El que sea tocado por la lleva se le queda lle toca hacer el

papel a l y as continua el juego hasta que se fatigue.

 Reglas

El que es tocado por la lleva se convierte en lleva

Adems de ello desarrolla Habilidades y destrezas

Respeto por las reglas.

 Los yaces

El ser humano desde su existencia siempre ha sido muy creativo y en su afn de ir

descubriendo todo lo que la naturaleza le iba brindando, daba rienda suelta a su

espritu explorador, y como todo descubrimiento, parece que de manera casual

empezaron a manipular semillas, piedritas, huesitos de animales dando origen a

109
este entretenido juego. Su llegada a Las Amricas, se remonta probablemente a

que los inmigrantes asiticos la trajeron a principios del siglo XX.

El nombre matatena. -Se origina del nhuatl matetema cuyo significado implcito

es: "Llenar la mano con piedras" de mail 'mano' + tetl 'piedra' + tema 'llenar'.) f. 1.

Juego en que se llena la mano con piedras (comnmente cinco) (u otros objetos

pequeos como huesos de fruta, o frijoles o habas crudos,o semillas de tamarindo

pintadas y (muchas veces una pelota) que se echaban al aire mientras se

levantaba del suelo otro objeto, o se reciban las piedras en el dorso de la mano

de varias maneras que requeran coordinacin manual y visual. As, que se

conoce con este nombre al juego como a cada una de las piedras.

3.2. ANALISIS DE LA ENCUESTA DOCENTES

 PREGUNTA 1: Como lo observas al trabajar en grupo?


En la institucin educativa el trabajo grupal se hace difcil porque se muestra
mucha intolerancia y falta de colaboracin en los grupos.

 PREGUNTA 2: Qu actitud asume al enfrentar situaciones problmicas


en el grupo?

Una actitud imparcial tratando de escuchar ambas partes del conflicto

 PREGUNTA 3: Considera que valora las prcticas culturales y sociales


de su etnia?

110
Se consideran muy respetuosos de las diferencias y tratan de que sus estudiantes
tambin lo hagan pero muchas veces no se logra al parecer hay falta de
conocimiento sobre el ser diferente.

 PREGUNTA 4: Observa si en alguna oportunidad se siente rechazado


por sus prcticas culturales?

Hemos tratado que los nios no se sienten rechazados ni por nosotros los
docentes ni por sus compaeros por las prcticas culturales entre ellas el baile, el
canto la entonacin al hablar etc. Todos los encuestados concordaron en las
respuestas.

 PREGUNTA 5: La institucin cuenta con recursos didcticos para


practicar los diferentes juegos?
Pelotas, hula, arma todo rompecabezas juegos de carta, domino, ajedrez, canchas
de futbol, basquetbol, vleibol

 PREGUNTA 6: La institucin cuenta con escenarios para la recreacin


de los nios y nias?
Auditorio, canchas, teatrino, biblioteca, sala de danza y msica, cafetera

 PREGUNTA 7: Cree que la aplicacin de estrategias ldicas son


relevantes en el quehacer pedaggico?
El quehacer pedaggico va de la mano con las estrategias , es mas creen que es
una forma dinmica de ensear porque despierta el inters en los estudiantes.
(VER ANEXO 21)

 PREGUNTA 8: Utilizan estrategias ldicas en su prctica pedaggica?

111
Si en las reas se hace necesario para despertar el inters de los estudiantes por
la ldica. Comentaban que bien dirigidas y con una meta clara si era una actividad
educativa al igual que otros contestaban despus que tenga normas si se
convierte en una actividad (VER ANEXO 22)

 PREGUNTA 8: Cree que los juegos tradicionales hacen parte del ser
humano?

Si nos identifican con una parte de nuestra tradicin oral la mayora respondi de
esta forma dos de ellos comentaban que si pero que deban innovar. (VER
ANEXO 20)

PREGUNTA 9: Cree que los juegos son una actividad educativa?

En preguntas abiertas se les deca que si conocan dentro de los juegos


tradicionales los juegos afrocolombianos su respuesta fue no se que existen pero
como tal no los identificamos y la verdad no sabemos si lo hemos practicado. En
su prctica pedaggica haciendo observaciones directas cuando ellos dan sus
clases (VER ANEXO 23)

112
Tabla 1

Categora Preguntas Si No

convivencia 1 90% 10%

2 100% 0%

3 90% 10%

4 100% 0%

3.3 ANLISIS DE RESULTADOS DEL REGISTRO DIARIO DE


OBSERVACION DE CAMPO

En dicha observacin notamos claramente que a los nios les gusta jugar y que
como lo demostraron en las encuestas sus juegos preferidos son los deportivos y
los populares , los que han venido dejndonos de generacin en generacin
fueron muchas las observaciones realizadas entre ellos por ejemplo el juego de la
coca un juego que se jugaba con un coquito en estos momentos se juega con una
plstica en donde el jugador quiere lograr equilibrio y destreza al ingresarla y
sobretodo precisin en la jugada. De igual forma al jugar los yaces uno de los
juegos descritos anteriormente notamos que los aprenden algo especial el
respeto al turno les ayuda a mantener una mayor equilibrio en sus manos para
sostener y precisar la pelotita eso es en cuanto a juegos que sobresalen en
nuestra comunidad el de la lleva tiene sus modificaciones de acuerdo al momento
por ejemplo anteriormente era el desorden los nios corran de un lado a otro para
evitar que se la llevaran claro que siempre deban tocar hierro luego madera y
actualmente nada mas cruzan los dedos y de esta manera evitan que los toquen.

Esta observacin se hizo con el fin de demostrar que a los nios les gustan los
juegos tradicionales, populares aunque por lo general no los identifican como tal
adems son juegos que tienen reglas estipuladas para poderlo jugar adems

113
incentivan a la buena convivencia y a valores como el respeto, la solidaridad, la
responsabilidad etc.,.

Es una de las tantas aceptaciones que nos dicen los tericos como Piaget,
Vigotsky y otros que comentan que a la edad de siete aos a los doce que es lo
que manejan nuestros estudiantes de quinto grado y que se encuentran en el
aprendizaje concreto se debe aprovechar para aclararles reglas y respeto en su
edad cronolgica para hacerlo.

Reaccin
Aspectos observados Caracterizacin del Componente
predominante del Comentario critico
y eventos juego formativo
nio
Juego deportivo Es el futbol siendo Los nios y nias Aprende que en el los nios que han
Cancha de futbol que este lleva aprenden desde el juego se debe vinculado a este
Enero veinty ocho incluido un valor futbol valores en seguir reglas y proceso a esta
mircoles a las antes de iniciar el este caso era el respetarla al igual escuela son los que
cuatro de la tarde juego se les hace respeto que respetar a sus en su mayora
doce jugadores una breve compaeros presentan
explicacin del problemas
mismo en donde convivenciales.
se comunica el
valor que van a
trabajar
Juego tradicional Es un juego En este juego los Los nios se estos juegos
Llamado la penca tradicional que ha nios observan divierten mucho incentivan al
echa kiosco de la pasado de claramente el ejecutando este estudiante a
institucin se generacin en respeto por el otro juego ellos divertirse
ejecuto el da tres generacin y el aprender a comentan que es sanamente sin
de febrero a las consiste en una convivir en familia un juego que los maltratar al otro.
diez de la maana ronda todos los y adems que no tranquiliza, que les
jugadores participantes se se deben meter en da goce
veinticinco sientan y luego de cosas que son
jugadores ello uno o el ajenas
docente se levanta
con una varita en
la mano y les da
vueltas
deletreando la
penca echa..
Otro juego que ha Se sientan en el Respeto a las Diversin es la El juego da

114
pasado de papas a suelo y toman una reglas al orden a principal cualidad beneficio a los
hijos son los yaces pelotita y esperar el turno del juego, hacer nios lo que
dicha observacin piedrecitas o yaces adems de ellos amigos, discutir sinceramente es
se hizo el da 9 de y se pasan de les sirve para sanamente. feminista lo juegan
febrero a las nueve turno en turno aprender a contar, mujeres .
y media de la tirando la pelotita a sumar. Bueno
maana hacia arriba y algo particular del
protagonistas del tomando los yaces juego es que es
juego cuatro en cantidades en jugado por mujeres
donde empiezan generalmente.
por uno y termina
en doce cuando
uno de los
jugadores pierde
hay cambio de
turno.
La lleva un juego El juego consiste El que es tocado Es divertido para el Este juego que ha
popular el dia que en que varios nios por la lleva se siente gran sufrido algunas
lo observamos fue se renen y uno de convierte en lleva satisfaccin al transformaciones
el 25 de febrero los ellos se considera adems de ello jugarlo y al pasarla entre ellas formas
nios jugando a la lleva. El cual facilita la funcin una al otro del pegado y de
este juego eran debe perseguir el sicomotora adems respetan mantenerse quieto
como las doce del resto de habilidades y reglas, viven en para protegerse
dia . compaeros. El destrezas en lo convivencia es que lo toquen
que sea tocado por social el respeto expresivo
la lleva se le queda por las reglas
le toca hacer el
papel de lleva y asi
continua el juego
hasta la fatiga

115
CAPITULO IV

4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

4.1 CONCLUSIONES

Los docentes tienden a romper el paradigma tradicional.

Creen que una estrategia como esta debe ser muy bien orientada.

Los juegos no son utilizados como estrategia de aprendizajes ms bien en


algunas ocasiones se hace para las evaluaciones en clases.

No existe el manejo dirigido del tiempo libre.

4.2 RECOMENDACIONES

Implementacin de jornadas de capacitacin sobre los juegos tradicionales


como estrategia en el proceso de aprendizaje

Propiciar encuentros en donde el docente y el discente como espacios


facilitador para fortalecer la implementacin de los juegos tradicionales
dentro del proceso educativo de los nios.

116
Invitar a los docentes a utilizar el material que existe en la institucin a
travs de proyectos ldicos.

Crear comits en los cursos para la organizacin de juegos tradicionales


que pueden ser utilizados en el tiempo libre como loteras, domino,
parques, ajedrez, rompecabezas.

117
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121
122
ANEXOS

ANEXO 1
INSTITUCION EDUCATIVA DISTRITAL FUNDACION PIES DESCALZOS
ENCUESTA ESTUDIANTES
OBJETIVOS
Implementar juegos tradicionales para mejorar la convivencia en los estudiantes
de 5 de la Institucin educativa distrital fundaci n pies descalzos.
CURSO_______ EDAD ____SEXO_____ DONDE VIVES_________________

1. TE GUSTA JUGAR?
Si _____ CUALES JUEGOS _______________________________
NO _____ POR QUE ________________________________________

2. CUL ES TU JUEGO PREFERIDO Y PORQUE:


__________________________________________________________
__________________________________________________________

3. DONDE APRENDISTE ESTOS JUEGOS?


_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
4. QUIEN TE LOS ENSEO?
__________________________________________________________
5. SABES LO QUE SON JUEGOS AFROCOLOMBIANOS
SI_____ NO ____
6. CONOCES NOMBRES DE JUEGOS TRADICIONALES
SI_____ NO____ CUALES:_________________________________________________

7. CONOCES NOMBRES DE JUEGOS AFROCOLOMBIANOS


SI___ NO ___
CUALES?__________________________________________________
8. PARA QUE CREES QUE FUERON INVENTADOS LOS JUEGOS TRADICIONALES
_____________________________________________________________________
9. CREES QUE EL JUEGO TE AYUDA A APRENDER
SI ____ NO______ PORQUE?_____________________________________________________
10. SI TODAS LAS REAS DE ESTUDIO TE LAS ENSEARAN JUGANDO TE GUSTARA
SI ___ NO_____ PORQUE?____________________________________________________
11. CREES QUE HACES BUENOS AMIGOS CUANDO PRACTICAS UN JUEGO?

123
SI___ NO___ PORQUE?________________________________________________
12. TE AYUDA A ACLARAR PROBLEMAS CON TUS AMIGOS? QU SIENTES CUANDO
JUEGAS?
SI___ NO___ PORQUE?________________________________________________
13. CREES QUE ES DIVERTIDO JUGAR? EN QUE TE AYUDA ESTA ACTIVIDAD?
SI______ No_________
PORQUE?______________________________________________________
14: Crees que aprenderas mejor a leer jugando? si ____ no____ porque?
______________________________________________________________
15. Crees que el juego te ensea a respetar al otro? Si____ no_____ porque?
______________________________________________________________

124
ANEXO 2

INSTITUCION EDUCATIVA DISTRITAL FUNDACION PIES DESCALZOS


ENCUESTA A DOCENTES
OBJETIVO

Analizar el comportamiento de los estudiantes en el mbito escolar.


1. Cmo lo observas al trabajar en grupo dentro y fuera del aula?.

2. Qu actitud asume al enfrentar situaciones problmicas en el grupo?

3. Considera que valora las prcticas culturales y sociales de su


entorno?

4. Observa si en alguna oportunidad se siente rechazado por sus


prcticas culturales?

5. RECURSO DIDACTICO

5.1 La institucin cuenta con recursos didcticos para practicar


los diferentes juegos?

Si _____ CUALES ____


NO _____ POR QUE ______________________________________

6. ESCENARIO

6.1 la institucin cuenta con escenarios para la recreacin de los nios y


nias?

Si _____ CUALES________________________________________
NO _____ POR QUE ______________________________________

7. Cree que la aplicacin de estrategias ldicas son relevantes en el


quehacer pedaggico?

8. Utilizan estrategias ldicas en su prctica pedaggica?

9. Cree que los juegos tradicionales hacen parte del ser humano

125
10. Cree que los juegos son una actividad educativa?
11. consideras que los juegos pueden fomentar la sana convivencia?

126
ANEXO 3

REGISTRO DIARIO DE OBSERVACIN DE CAMPO SOBRE JUEGOS EN LOS RECREOS


ESCOLARES
ASPECTOS A
OBSERVAR CARACTERIZ REACCIN COMENTARIO
COMPONENTE
EVENTO ACIN DEL PREDOMINANTE CRTICO
FORMATIVO
ESCOLAR JUEGO EN LOS NIOS
OBSERVADO

Interpretacin Cuantitativa de los resultados de la Encuesta a Estudiantes

127
ANEXO 4

Tabla 1.

N CATEGORIA SI PORCENTAJE NO PORCENTAJE


1 JUEGOS DE RONDA 25 55.6% 0 0%
2 JUEGOS DEPORTIVOS 20 44.4% 0 0%
TOTALES 45 100% 0 0%

ANEXO 5

Grfica 1.

ANEXO 6

Tabla 2.

N CATEGORIA No DE PORCENTAJE
RESPUESTAS
1 JUEGOS POPULARES 18 40%
2 JUEGOS DEPORTIVOS 24 53.3%
3 JUEGOS SIMBOLICOS 2 4.4%
4 VIDEOJUEGOS 1 2.2%
TOTALES 45 100%

128
ANEXO 7

Grfica 2.

ANEXO 8
Tabla 3.

N CATEGORIA No DE PORCENTAJE
RESPUESTAS
1 EN EL BARRIO 17 37.8%
2 EN LA ESCUELA 6 13.3%
3 EN INST. DEPORTIVA 4 8.9%
4 EN LA CASA 18 40%
TOTALES 45 100%

ANEXO 9

Grfica 3.

129
ANEXO 10

Tabla 4.

N CATEGORIA No DE PORCENTAJE
RESPUESTAS
1 PADRES O ABUELOS 18 40%
2 MIS PROFESORES 10 22.2%
3 LOS AMIGOS 10 22.2%
4 OBSERVANDO 7 15.6%
TOTALES 45 100%

ANEXO 11
Tabla 5.
N CATEGORIA SI PORCENTAJE NO PORCENTAJE

JUEGOS
1 15 33.3% 30 66.7%
AFROCOLOMBIANOS

TOTALES 15 33.3% 30 66.7%

ANEXO 12
Grfica 4.

130
ANEXO 13

Tabla 6.

N CATEGORIA SI PORCENTAJE NO PORCENTAJE


1 JUEGOS DE RONDA 25 55.6% 0 0%
2 JUEGOS DEPORTIVOS 20 44.4% 0 0%
TOTALES 45 100% 0 0%

ANEXO 14

ANEXO 15

Tabla 7.

N CATEGORIA SI PORCENTAJE NO PORCENTAJE


1 JUEGOS DE RONDA 25 55.6% 0 0%
2 JUEGOS DE MESA 20 44.4% 0 0%

TOTALES 45 100% 0%

ANEXO 16

Tabla 8.

N CATEGORIA No DE PORCENTAJE
RESPUESTAS
1 PARA LA RECREACION 27 60.0%
2 PARA APRENDER 8 17.8%
3 NO SABE 10 22.2%
TOTALES 45 100%

ANEXO 17

Tabla 9.

N CATEGORIA SI PORCENTAJE NO PORCENTAJE


9
30 66.7% 15 33.3%
10
METODOLOGIA
13
14
TOTALES 66.7% 33.3%

131
ANEXO 18

Tabla 10.

N CATEGORIA SI PORCENTAJE NO PORCENTAJE TOTAL %


100%
CONVIVENCIA 36 80.0% 9 20.0%
12
15

ANEXO 19

Grfica 5.

132
ANEXO 20
Grafico 7

ANEXO 21
Tabla 16

Categora Preguntas Si No

Recursos 5 100% 0%
didcticos

Escenario 6 100% 0%

133
ANEXO 22
Tabla 17

Categora Preguntas Si No

metodologa 7 100% 0%

8 100% 0%

9 90% 10%

10 100% 0%

ANEXO 23
GRAFICA 8

134
EVIDENCIAS

figuras

La lleva

135
(Las Muecas)

(Encuestas)

136
(clase observada)

(Bola de Uita)

137
(Ftbol Femenino)

(Encuestas)

138
(Los Yaces)

(La Penca Ech)

139
(La Coca)

(Las Cartas)

140
CAPITULO V

5. PROPUESTA

5.1 TITULO DE AL PROPUESTA:

ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS BASADAS EN JUEGOS TRADICIONALES


PARA MEJORAR LA CONVIVENCIA EN LOS ESTUDIANTES DEL GRADO
QUINTO DE BASICA PRIMARIA DE LA INSTITUCION EDUCATIVA DISTRITAL
FUNDACION PIES DESCALZOS.

5.2 PRESENTACIN

Esta propuesta ha sido orientada bajo la perspectiva de educar y aprender a

convivir jugando, ya que al jugar aprendes normas convivenciales que te ayuden a

compartir sanamente con los compaeros y amigos adems que te divierten

aprendes mucho del otro y ellos de ti.

Para la practica pedaggica y el aprovechamiento del tiempo libre de los

estudiantes; debido a que esto implica la dinmica de la clase, y el aseguramiento

de un buen recreo, el desarrollo en plenitud de las dimensiones del ser humano

formndose as un ser integral, critico y autnomo con la capacidad de orientar

sus intereses y darle un buen sentido a su vida.

Poniendo en prctica esta propuesta se pretende aportar opciones claras de

solucin al problema objeto de estudio de esta propuesta.

141
5.3 JUSTIFICACION

El juego es inherente al ser humano siempre ha estado con el es una actividad

que le genera satisfaccin, goce, placer; es algo primordial en la vida infantil que

le ayuda en su convivencia, en su vida social, en su desarrollo general como ser

humano esto del juego es algo mgico porque propician encuentros entre todas

las dimensiones del educando, del nio en si sin embargo es de anotar que el

juego sobre todo el tradicional en quinto grado tiene sus propias implicaciones en

lo referente a la criticidad que tiene el juego tradicional en la vida cotidiana del nio

en el diario vivir de l por lo tanto nos atrevemos a proponer unos criterios en los

cuales se involucre el juego tradicional al proceso de enseanza del educando

contribuyendo a la construccin del conocimiento, a dinamizar las clases, a la

reconstruccin identitaria, a ser ms tolerante, a mejorar el convivir de ese

alumno; generando as un ser humano mas libre, con menos complejos, con

valores resaltados, sin resentimientos y por lo tanto ms sociable y dispuesto a

unirse, a ser solidario con los dems a sentirse siempre aceptado por el otro y que

el otro se sienta aceptado por el.

142
5.4 OBJETIVOS

5.4.1 Objetivo general

Fomentar la sana convivencia entre los estudiantes de quinto grado de la

Institucin Educativa Distrital Pies Descalzos, en un ambiente marcado por la

tolerancia, el afecto, la alegra y la inocencia infantil a travs de estrategias

pedaggicas basadas en los juegos tradicionales.

5.4.2 Objetivos especficos

 Mejorar la convivencia en el aula y fuera de ella mediante el juego tradicional.

 Elaborar en el uso de los juegos tradicionales como estrategia pedaggica en

las aulas y en los dems espacios curriculares con el fin de respetar las

creencias, sobre todo su cultura. Y as contribuir en el mejoramiento del

desempeo de los docentes y estudiantes en su prctica pedaggica.

 Utilizar el tiempo libre de los estudiantes aprovechndolo en la realizacin de

juegos afrocolombianos que contribuyan a fortalecer su capacidad cognitiva,

socio afectivo y sicomotora y si poder ayudarle a ser mejor persona.

143
5.5 FUNDAMENTACIN TERICA

Esta propuesta est enmarcada en la perspectiva del constructivismo y del

construccionismo social, en la cual los aportes de este nivel corresponden a

acentuar la forma como el ser humano construye las significaciones sobre el

cosmos, sus conocimientos desde sus concepciones del mundo y desde sus

vivencias y experiencias vividas.

La llamada funcin semitica (de Piaget 1961) a travs de juegos ejercicios,

imitacin de gestos, juegos de normas imitacin de modelos ausentes, el dibujo el

teatro, se accede a ellos para investigar que creencias tiene el nio para desde

all promover su aprendizaje con autonoma o libertad.

Por aportes de Vigotsky, Brunner y otros se considera que la construccin del

conocimiento no es un acto individual sino colectivo y social, por lo tanto la

metodologa piagetiana debe ser adaptada para permitir que el nio trabaje con

sus compaeros en busca de una construccin del conocimiento en nuestro caso

una reconstruccin del conocimiento errneo que la mayora tiene con respecto a

su identidad.

La ayuda desde la pedagoga consiste especficamente en crear actividades

mediante el juego tradicional ms apropiadas para que el nio desde all

144
construya, transforme, enriquezca y diversifique sus esquemas de conocimientos

adquiridos anteriormente.

Los periodos de desarrollo de la inteligencia segn Piaget. Para este psiclogo el

desarrollo de la inteligencia pasa por cuatro periodos. Su principal propsito de

estudio es la inteligencia como atributo general y que caracteriza a todo ser vivo.

A Piaget le interesaba descubrir los procesos mas bsicos del conocimiento que

se da en todos los seres humanos, sea cual fuere el contexto cultural en el que se

desarrolle. Ser una persona desarrollada psquicamente es haber atravesado

constructivamente esta compleja red de etapas descubiertas por Piaget.

Las fases de desarrollo cognoscitivo son etapas de asimilacin cada vez de mayor

complejidad. Aunque de los esquemas de los cuales se ha hablado se refieren a

acciones muy especificas. Para Piaget el proceso de internar las acciones

realizadas est en la base del crecimiento cognoscitivo. Sabiendo que la

inteligencia es el conjunto de recursos que un organismo tiene para adaptarse al

medio, entonces esta es la naturaleza de la inteligencia el proceso adaptativo es el

que le va dando al ser humano su forma de ver el mundo y la forma de vivirlo

inteligentemente. Piaget sostuvo: la inteligencia y el cario no se puede separar

siempre hay sentimientos mezclados con los pensamientos y siempre se tiene

algn tipo de conocimiento acerca de los propios sentimientos (PIAGET, J.,

1961) Este psiclogo considera que la inteligencia es una adaptacin en la cual

intervienen dos factores la asimilacin y la acomodacin y que la experiencia

adquirida en el correlacionarse e interactuar con las personas y el medio fsico y la

145
influencia de la maduracin del sistema nervioso determinan el desarrollo

intelectual del ser humano.

Este autor afirma que el intelecto se conforma de estructuras o habilidades fsicas

y mentales llamadas esquemas, que el ser humano como tal utiliza para

experimentar nuevos acontecimientos y adquirir otros esquemas. Lo que

consideramos pertinentes en nuestra propuesta. Piaget concluyo que el nio

empieza la vida con reflejos son las habilidades fsicas con las que el comienza a

vivir estos reflejos van cambiando a medida que el nio va interactuando con su

medio desarrollndose as otras estructuras fsicas y por ltimo mentales.

La formacin de la inteligencia y muy en especial el desarrollo del pensamiento

lgico se da a travs de las primeras manifestaciones siguientes de la vida mental

y distinguirnos en el las cuatro etapas sobre todo aquella que nos da argumentos

sobre nuestra propuestas recordemos que los nios en estudio estn entre 9 y 12

aos. Pero hay que realizar todo el camino para llegar a nuestro fin

Etapa sensomotora desde el nacimiento hasta aproximadamente dos aos los

nios se interesan por descubrir los diferentes aspectos del mundo mediante

aprender a coordinar las experiencias sensorial y la actividad motora durante este

tiempo el nio no posee un lenguaje el conocimiento que obtienen de sus

sentidos y los objetos proviene de ellos mismos (objetos). En esta etapa el nio

pasa de una conducta principalmente refleja a una donde hace repeticiones de

una conducta donde el es el protagonista como el de chuparse los dedos y luego

146
la conducta encaminada al logro de objetivos uno de los resultados ms

importantes de esta etapa es la permanencia del objeto, lo que significa que el

nio adquiere conocimiento de que un determinado objeto contina existiendo

independientemente de su campo sensorial normal. Este logro es importante

porque contribuye a formar esquemas lo que confiere al nio hacer planes con x o

y objeto y sucesos.

En sus acciones los nios dan muestra de tener conceptos rudimentarios de los

objetos en cuanto a permanentes a estables, los actos de inteligencia de la

primera fase dependen de la coordinacin de los movimientos y las percepciones

y se realizan sin representaciones actuales la inteligencia sensomotora no es

todava lgica ya que le falta toda reflexin sin embargo constituye la preparacin

funcional para el pensamiento lgico. Piaget (1978) dijo: el comportamiento

sensomotor de la primera infancia constituye el punto de partida de la formacin

del conocimiento.

Esta inteligencia posee por varios subestadios y unas conductas especiales que

son la imitacin, la experimentacin egocentrismo y circularidad donde todas y

cada una de ellas son un punto determinante del aprendizaje en esta primera

etapa.

Etapa pre operacional en esta etapa los sistemas simblicos se desarrollan

rpidamente entre los dos y los seis aos de edad en esta surge cierta

147
comprensin de los nmeros, los sistemas de clasificacin y determinados tipos

de relaciones. Casi al final de la etapa los nios pueden clasificar objetos, tales

como prendas de vestir, con base en el tamao, forma, color en esta fase el nio

empezara a adquirir verdaderamente la funcin simblica las imgenes squicas y

la capacidad de representacin en esta edad los nios se guan mas por su

intuicin que por su lgica aunque hay que reconocer que utiliza un nivel superior

de pensamiento al que caracteriza el estadio sensomotor del desarrollo. Esta

nueva forma de pensamiento llamado pensamiento simblico conceptual.

Simbolismo verbal y el no verbal lo podemos observar el no verbal cuando el nio

utiliza los objetos con fines diferentes de aquellos para lo que fueron creados el

nio crea un ambiente propicio a esta etapa por ejemplo una silla puede

convertirse en una casa o un palo en un caballo ellos crean el ambiente en donde

puedan disfrutar con las experiencias dispares. El segundo componente de esta

etapa es el verbal donde el lenguaje permite a los nios descubrir cosas en su

medio en parte gracias a las preguntas que formulan por ejemplo porque se

mueve la luna, porque hoy est ms grande, estos comentarios permiten a los

nios perfilar y desarrollar sus capacidades intelectuales.

Piaget nos dice que el lenguaje es esencial para el desarrollo intelectual del nio

porque nos permite compartir ideas con otros individuos y de este modo comenzar

el proceso de socializacin reduciendo as el egocentrismo de la primera fase.

148
El lenguaje le es de gran ayuda al pensamiento y a la memoria pues le permite

interiorizar acontecimientos y objetos.

Y por ltimo el lenguaje le permite a la persona utilizar representaciones e

imgenes mentales o pensamientos al realizar experiencias mentales.

A pesar de los grandes avances que se tienen en esta etapa hay muchas

situaciones que impiden que el nio en este estadio piense, razone y acte como

los adultos aunque el avance es muy grande todava hay obstculos que no le

permiten al nio llegar al pensamiento lgico. Los nios en este estadio utilizan el

mtodo ensayo y error para encontrar una respuesta; escogen cualquier

conclusin sugerida por la intuicin o por la primera impresin.

Etapa de las operaciones concretas. Entre los siete y doce aos de edad los

procesos de pensamiento del nio aumentan s habilidad para realizar operaciones

mentales ms complejas que las anteriores ahora su pensamiento est sujeto a

menos limitaciones impuestas por el llamado egocentrismo, concentracin y lo

esttico. Pero los problemas lgicos y de secuencia que son resueltos por ellos

tienden siempre a incluir objetos concretos a los que corresponden un espacio o

lugar y un tiempo determinado. En realidad en esta etapa hay una aceleracin del

acto intelectual y una toma de conciencia de sus pasos. El hecho de querer operar

hace parte del pensamiento lgico es decir la capacidad de extender la accin

149
El pensamiento en este periodo es ms organizado y se va liberando de

condiciones concretas. Por ejemplo en esta etapa se ve la seriacin que es un

elemento primordial en los complejos y cuantiosos tipos o formas de

pensamiento, por ejemplo la comprensin de un numero el nio a esta edad es

capaz de jugar con un objeto armarlo y desarmarlo en perfecto estado es el

ejemplo de la pirmide el nio en esta estadio es capaz de armarla empezando

por el ladrillo ms largo al ms corto y aadiendo el tamao al siguiente sin acudir

al ensayo error.

Su capacidad memorstica tiene mayor fidelidad. Es ms consciente de si mismo

que en los periodos anteriores a este aqu el sujeto ya suele preguntarse si ese fin

buscado est acorde con sus necesidades.

Entre los siete y los once aos el jovencito se hace cada vez ms lgico,

disposicin que perfila la capacidad de efectuar lo que Piaget llamo operaciones,

actividades mentales basadas en las reglas lgicas. Es de anotar que ha esta

edad los nios todava utilizan la lgica bajo operaciones con la ayuda de apoyos

concretos; todava no logran responder a problemas abstractos estn a esta edad

todava fuera de sus alcances.

El nio en esta etapa encausa la informacin de una manera ms ordenada ms

lgica.; el alumno analiza percepciones, advierte diferencias entre lo elementos

que tiene a su alrededor o de un hecho u acontecimiento que haya visto, ledo o

150
escuchado y es capaz de establecer diferencia entre lo destacable del hecho y lo

irrelevante en la solucin de algn problema o de problemas.

En esta fase los nios son capaces de conservar de un modo permanente,

clasificar, ordenar cosas rpidamente y fcilmente y de tener una experiencia

cerca de lo sistemtico; su pensamiento es desconcertado es mejor decir

descentrado muchas veces, porque puede comprender la relacin que las

modificaciones aparentes tienen entre si y puede entender que los cambios se

compensan unos a otros esto quiere decir que los nios son capaces de realizar

operaciones y transformaciones mentales; pueden volver mentalmente sobre los

diversos pasos de un problema.

En este estadio los nios a su vez efectan importantes avances en la

comunicacin no egocntrica esto es debido a su adaptacin y organizacin en

situaciones sociales. Piensan y hacen preguntas sobre sus propios pensamientos

y son capaces de compararlos con los de otras personas y los cambian o corrigen

cuando deciden que han percibido algo mal. La discusin en esta etapa se

convierte en un importante y beneficioso medio de aprendizaje y de modelado de

actitudes.

Las habilidades de los nios para asumir roles en esta fase es importante

muestran gran disminucin de egocentrismo con respecto al primer estado. en

esta etapa ellos pueden y logran asumir varios roles aunque algunos de ellos no

151
sean sus preferidos, O contrarios a l. Frecuentemente imitan con mayor

precisin pero por lo general fuera de su familia puede ser en un amigo, en un

profesor imitan mas a sus compaeros pero menos a sus padres. Aqu en esta

fase los nios son menos repitentes les gusta ms bien repetir actividades que

llaman su atencin como el juego, actividades sociales en general y asimismo

En este estadio es donde se ve la imitacin pero no a sus padres sino a sus

compaeros o a alguien cercano a ellos a ellos.

Cada vez que surge un nuevo ciclo de organizacin mental e intelectual, el

egocentrismo reaparece pero de una manera distinta por lo tanto se advierte que

cada periodo de incremento intelectual tiene sus propias cualidades de

egocentrismo. Es algo que los nios no pueden evitar es una consecuencia directa

y necesaria en su desarrollo intelectual.

con la adquisicin de operaciones concretas los nios empiezan a superarlas

formas del egocentrismo de la etapa pre operacional, son capaces de realizar

ciertos tipos de silogismo lgico sin embargo el pensamiento que llevan a cabo en

este espacio de tiempo es limitado pueden razonar con bastante lgica cuando

trabajan con materiales concretos e inmediatamente presentes pero todava

tropiezan con una grandiossima dificultad cuando se les pide que apliquen tas

aptitudes a situaciones hipotticas o problemas en los que hay elementos en los

que no estn concretamente presentes. Resuelven con mucha facilidad los que

estn plasmados en un objeto.

152
La maduracin dice Piaget es algo bsico en el sentido de que el desarrollo

intelectual no podra darse sin ella pero el mismo crecimiento intelectual una vez

que estn presentes las estructuras fsicas y fisiolgicas dependen de la

experiencia que tienen los nios con el mundo que los rodea por medio de sus

interacciones intelectuales con l. Piaget (1978) dice: estas operaciones son

concretas porque el nio es capaz de realizarlas solamente con objetos

concretos o imaginados, no pudiendo todava valerse de smbolos. 35

El nio aqu al razonar lgicamente puede reflexionar y eso lo notamos en los

salones de clases, puede resolver tareas concretas en qu se diferencia ellos de

la etapa formal? En el grado de concrecin preciso para las operaciones

cognitivas del nio.

Generalmente los nios en esta fase dependen en gran medida de las

exposiciones fsicas de la realidad. No manejan lo hipottico ni tampoco afrontar lo

abstracto por lo menos no con eficacia y no resuelven problemas que requieran el

uso de razonamiento armonioso, equilibrado, simplemente utilizan la lgica en

situaciones concretas; y esto le permite avanzar en sus capacidades intelectuales

de una manera plena. Este proviene simplemente de la asimilacin y acomodacin

de experiencias pertinentes.

153
Los objetos y las experiencias directas son el fundamento donde se desarrolla

esta etapa de concrecin. Afirman que el nio en su momento superara esta fase

y obviamente pasara a la ltima fase la de desarrollo formal.

Etapa formal. Cuando el nio es capaz de manejar conceptos abstractos ajenos a

su medio inmediato est en la ltima etapa de desarrollo intelectual la llamada

etapa formal que ocurre aproximadamente a los once doce aos de edad.

Piaget (1978) afirmo que: el desarrollo cualitativo alcanza un punto ms alto en

esta fase. Una vez dominadas las operaciones formales, slo se reproduce un

desarrollo cuantitativo 36 en otras palabras los nio han aprendido las

operaciones precisas aqu simplemente van aplicarlos estas operaciones a nuevos

problemas. En esta etapa las operaciones lgicas se comprenden sin que haya

que percibir un objeto para hacerlo la abstraccin en este caso sobre todo la

reflexiva ayuda al trnsito de la inteligencia concreta a la inteligencia formal.

Los nios que han alcanzado el estadio de las operaciones intelectuales formales

pueden resolver problemas sobre situaciones hipotticas, ya que estn menos

apegados a la realidad que los nios ms pequeos

Ahora no solamente es capaz de realizar procedimientos hipotticos-deductivos

de la ciencia la lgica y las matemticas sino que le cabe proponer toda clase de

reformas morales y sociales. Por eso es que observamos que el habito de los

154
adolescentes de teorizar y criticar es ciertamente una resaltante de esta nueva

habilidad que ha descubierto y le hace darse cuenta de que el mundo puede

funcionar de varias formas, de manera distinta algunas de las cuales pueden ser

mejores que las actuales.

Aqu de igual forma maneja supuestos en donde representan la realidad pero que

no se proporciona ninguna evidencia de si lo es o no lo es.

Estos problemas los nios en esta etapa los consideran con un enfoque cientfico

pueden explicar sus raciocinios y sus respuestas de forma clara y precisa que

obviamente que los nios de la etapa anterior.

El adolescente de 12 a 15 aos razona abstractamente porque puede conceptuar

posibles cambios y sus resultados pueden hacerlo de modo sistemtico y

lgicamente exhaustivo. Por esto el pensamiento formal logra comprender e

interpretar las ciencias y las matemticas.

Al experimentar y reflexionar el nio en esta fase reconstruye sus esquemas

mentales que son centrales a una madura comprensin de la ciencia y de los

asuntos de la vida cotidiana. La lgica que ahora posee le permite reconstruir el

mundo.

155
Sus avances desde lo posible hasta lo empricamente real es la propiedad mas

distintiva del pensamiento formal de all que la adolescencia sea la edad de la

metafsica por excelencia es como si el estuviese ingerido por la lgica.

El constructivismo de Piaget. El constructivismo es un trmino que se ha incluido

dentro del vocabulario acadmico y cada da se no es ms familiar y esto lo

hacemos para referirnos a una tendencia que fomenta los aspectos constructivos,

heursticos, interactivos en la prctica diaria del docente.

El constructivismo pedaggico plantea que el verdadero aprendizaje es resultado

de una construccin de parte del estudiante que se alcanza en la medida que

logremos modificar su estructura mental, tener un mayor grado de complejidad, de

diversidad e de integracin del conocimiento. Se trata de un aprendizaje

significativo porque contribuye al desarrollo del ser humano, de la persona, ocurre

en el nio que descubre cosas, en el adolescente que aprende un nuevo idioma, el

estudiante que debido a su desarrollo lgico es capaz de ponerse en el lugar del

otro y comprenderlo.

El constructivismo pedaggico que es de nuestra incumbencia fue reafirmado por

la investigadora Mara Montessori quien afirmaba que el nio no es un adulto

pequeo a quien le falta informacin o aprendizaje sino una personita en

156
desarrollo cualitativamente diferente en su forma de pensar, en su forma de actuar

y de afecto (MONTESSORI, M. 1966).

El constructivismo es el proceso por el cual el nio desarrolla armnicamente su

inteligencia y conocimiento para adaptarse. Este puede ser limitado o amplio por

ejemplo el conocimiento puede estar limitado a la simple memorizacin mientras

que la inteligencia permite comprender las informaciones particulares; el

constructivismo considera que cada estudiante debe construir sus aprendizajes

interactuando con el medio que lo rodea eh ah nuestra propuesta el nio debe

interaccionar con el entorno.

El constructivismo presentado por Piaget no est limitado a la parte intelectual de

aprender ciencias sin tambin a la moralidad construida esta de la misma manera

que el conocimiento intelectual, por el nio, y desde su interior esta se logra por el

ejercicio de la regulacin o eleccin de la propia conducta.

El aprendizaje de lo moral valores y reglas sociales se da inicio con la

descentracin es decir cuando el nio es capaz de ver las cosas desde el punto

de vista de los otros y de coordinar el propio con el de los dems.

Piaget dice que el individuo construye sus conocimientos a partir de la

maduracin y en el interactuar en su medio y que las relaciones de asimilacin

varan en el transcurso del desarrollo cognitivo. (Piaget J., 1978)

157
Al igual que los de Piaget los aportes de Vigotsky son importantes para nuestra

propuesta

El concepto social de Vigotsky referente al aprendizaje. Rechaza el concepto de

desarrollo lineal e incorpora el concepto de dos formas interrelacionadas. Estas

son la historia de la cultura y la historia de los individuos. No es simplemente una

lenta acumulacin de cambios unitarios sino un proceso dialectico complejo

caracterizado por la periodicidad, la particularidad en el desarrollo de las distintas

funciones la transformacin o cambio cualitativo de una forma en otra, la

interrelacin de factores tanto internos como externos y ciertos procesos de

adaptacin.

Dentro de esta concepcin establece la unidad entre el lenguaje y la inteligencia

prctica del nio como dos lneas que convergen en el desarrollo humano.

Expresa que las las zonas de desarrollo prximo permiten determinar la

distancia del nivel real de desarrollo y el nivel de perfeccionamiento del

conocimiento a travs de la resolucin de un problema bajo la gua de un adulto o

en colaboracin con otros competentes y experimentados.

Vigotsky afirma que dicha zona precisa aquellas funciones que todava no han

madurado pero que se encuentran en ese proceso y otros roles que en el maana

158
prximo alcanzaran su madurez y que ahora se encuentran en desarrollo

embrionario. (VIGOTSKY, L. 1954, p. 61)

Ausubel. Y su aprendizaje significativo. Exige como primera medida dice que el

contenido del aprendizaje sea potencialmente significativo y que el alumno tenga

atrevimiento, voluntad, de aprender significativamente. Si el contenido no tiene

una estructura significativa (lgica) no es posible producir un aprendizaje

significativo. En segundo lugar es necesario que el discente tenga una disposicin

para aprender significativamente obviamente haciendo una adaptacin de lo que

esta memorizado con lo nuevo dndose as el proceso de acomodacin y luego se

da la asimilacin.

Los contenidos del aprendizaje deben tener tres criterios bsicos el primero es el

contenido declarativo el conocer qu el segundo procedimentales el conocer cmo

y el tercero es el crtico, los tres deben ser acentuados equilibradamente si se

acentan demasiado los declarativos pueden llevar al verbalismo, si se exageran

los procedimientos pueden conducir al robotizarnos y se exagera el pensamiento

crtico puede conducir al solipsismo es decir a que creerse que el solo existe, que

l tiene la verdad.

Mediante los contenidos el alumno puede adquirir procesos que son la verdadera

actividad intrnseca del aprendizaje. Los avances hacen referencia a los sucesos

159
internos que iniciados por el alumno o sugeridos por el docente haciendo posible

el acto de aprender y sealan la verdadera calidad del aprendizaje escolar. Todos

estos procesos se logran cuando se llevan a cabo estrategias y actividades

planificadas, proyectadas que el alumno puede adquirir de forma estratgica o a

travs de la instruccin escolar.

Las habilidades cognoscitivas meta cognoscitivas que una vez adquiridas y por

supuesto aprendidas quedan incorporadas en la mente del nio en su estructura

cognitiva del sujeto permitindole organizar y elaborar el material informativo que

recibe. As como planificar, regular y evaluar la propia actividad del aprendizaje.

Esto constituye un verdadero aprendizaje le ayuda al estudiante aprender a

aprender mediante estrategias y actividades didcticas que lo llevan en ese

proceso.

Este aprendizaje entendido de esa manera le permite al estudiante - sujeto

autonoma personal, el aprendizaje significativo exige que este sea interpersonal y

estar insertado en la interrelacin profesor discente estudiante- estudiante.

Este Psiclogo ingls. Es importante para el tema que nos ocupa, por su teora de

asimilacin que incluye el concepto de aprendizaje significativo, los organizadores

y sus preconcepciones para practicar en el saln de clase. La idea fundamental de

la teora de asimilacin es considerar los conceptos que los estudiantes ya

160
conocen, como punto de partida para la enseanza y el aprendizaje de los

conceptos cientficos. Por tanto, el proceso de adquirir nuevos conceptos depende

de los conceptos previamente adquiridos, conceptos que estn organizados

mentalmente en una estructura cognoscitiva propia de cada estudiante. Estos

conceptos se encuentran agrupados formando una red conceptual.

Lo anterior permiti a Ausubel formular su concepcin de aprendizaje significativo.

Que consiste en relacionar con sentido los conceptos nuevos con los ya

aprendidos. Desde el punto de vista pedaggico al maestro le corresponde

comprender las preconcepciones de sus estudiantes, pero no para construir

conocimiento a partir de ellas, sino permitir que emerjan, que aparezcan, los

conceptos que ya tiene el estudiante, para que los relacione con los del maestro y

pueda construir otros conceptos, por tanto otro conocimientos. (Ausubel, D 1983. Pg. 102-

109).

El hombre es social por gentica opinaba Wallon. Propone pues, la esencia del

sujeto netamente social. En este sentido lo cultural no es un anexo al sujeto.

Socializacin e individuacin se interconectan y condicionan recprocamente.

(WALLON, H., 1980, Pg.116).

Wallon afirma que el nio al nacer muestra una gran apertura respecto a su medio,

lo que no es un producto del azar sino que corresponde a una necesidad inscrita

en su constitucin biolgica. El ser humano tiende hacia una individuacin

progresiva. El yo no es una entidad primaria, sino el producto de un proceso de

161
individualizacin y personalizacin, el yo es conformado por el medio, el otro es un

compaero permanente del yo en la vida psquica. Desde el punto de vista

educativo, esta posicin reafirma la importancia de lo social en la constitucin de

la identidad del yo. Es decir, la construccin del conocimiento no es posible

solamente desde lo individual sino desde los procesos de convivencia del sujeto.

Brunner y su operacionalizacin Dice que el aprendizaje es un proceso activo en

el que los educandos construyen nuevas ideas o conceptos basados en el

conocimiento pasado y presente por la seleccin y transformacin de informacin,

construccin de hiptesis y la toma de decisiones, basndose en una estructura

cognoscitiva, esquemas, modelos mentales etc., que los lleve ir ms all de una

simple informacin.

Brunner tiene como experiencia la instruccin en clase, el instructor y los

educandos deben comprometerse en un dialogo activo- como la enseanza

socrtica- y la tarea del instructor es traducir la informacin para que sea

aprendida en un formato apropiado del estado de entendimiento del educando. En

consecuencia, el currculo en nuestra institucin de una manera espiral que

permita que el educando continuamente construya sobre lo que le ha aprendido

previamente.

162
Brunner sostiene que toda teora de instruccin debe tener en cuenta los

siguientes cuatro aspectos:

1. La predisposicin hacia el aprendizaje.

2. El modo en que un conjunto de conocimientos puede estructurarse de modo

que sea interiorizado lo mejor posible por el estudiante.

3. Las secuencias ms efectivas para presentar un material.

4. La naturaleza de los premios y castigos.

Implicaciones educativas.

Las siguientes son las implicaciones de la teora de Brunner en la educacin, y

ms especficamente en la pedagoga:

Aprendizaje por descubrimiento: el instructor debe motivar a los estudiantes a

que ellos mismos descubran relaciones entre conceptos y construyan

proposiciones.

Dilogo activo: el instructor y el estudiante deben involucrarse en un dilogo

activo

Formato adecuado de la informacin: el instructor debe encargarse de que la

informacin con la que el estudiante interacta est en un formato apropiado

para su estructura cognitiva.

Currculo espiral: el currculo debe organizarse de forma espiral, es decir,

trabajando peridicamente los mismos contenidos, cada vez con mayor

profundidad. Esto para que el estudiante continuamente modifique las

representaciones mentales que ha venido construyendo.

163
Extrapolacin y llenado de vacos: La instruccin debe disearse para hacer

nfasis en las habilidades de extrapolacin y llenado de vacos en los temas por

parte del estudiante.

Primero la estructura: ensearle a los estudiantes primero la estructura o

patrones de lo que estn aprendiendo, y despus concentrarse en los hechos y

figura.

A Brunner es necesario tomarlo en cuenta para no caer en extremos como el

individualismo del proceso mental y la colectivizacin del ambiente educativo. La

escuela crea su propia autonoma al igual que las aulas en la que resumen toda la

dinmica educacional esta autonoma se renueva cada da con los insumos de la

calle, de la casa y de otros sitios y ambientes de la vida de cada educando y cada

instructor pero la base de todo est en cmo pensamos a partir de la base material

que es nuestra naturaleza.

Fundamentos psicopedaggicos de la propuesta. El cambio radical que propuso la

investigacin piagetana, la de Vigotsky y la de Brunner, popper y otros que han

presentado un enfoque constructivista y construccionista en la psicologa y por

tanto en la pedagoga donde comparten que el conocimiento del nio se va

construyendo y que depende en gran parte de la sociedad, de su cultura.

164
Tanto Vigotsky como Piaget postularon el conocimiento como construccin para

ellos el desarrollo cognoscitivo es ms complejo porque no se trata de adquisicin

de respuestas sino un proceso de construccin de conocimiento estos proponen

que las personas construyen mucho de lo que aprenden y entienden subrayando

la interaccin de stas con su entorno en el proceso de adquirir y de fortalecer

destrezas y conocimientos esta adquisicin se hace de acuerdo a lo que nos dice

Piaget

Vigotsky por su parte teoriza que la accin humana utiliza instrumentos

mediadores tales como el lenguaje y herramientas del entorno y estos dan la

accin, este desarrollo lleva a que el cono cimiento parte de de la estructura

biolgica del ser humano.

Piaget y Vigotsky convergen en algunas de sus teoras ya que Piaget piensa que

lo social no implica mucho en el conocimiento mientras que Vigotsky considera

que el carcter complementario o de la actividad individual y el ambiente activo de

la naturaleza en eso est de acuerdo con Piaget es un tercer factor el producto

social acumulado de generaciones precedentes, la cultura que es el medio que

permite la interaccin de estas dos para el desarrollo cognitivo.

Brunner por su parte toma los dos constructivismos y los lleva al aula de clases el

constructivismo cognitivista de Piaget y el constructivismo social de Vigotsky.

165
En donde Piaget plantea que el nio construye el conocimiento a travs de

muchos canales tales como la lectura, la escucha, la exploracin, y

experimentando su medio ambiente. Los tres mecanismos utilizados para este

aprendizaje son la asimilacin, la acomodacin y el equilibrio que no es ms que

buscar una estabilidad cognoscitiva entre la acomodacin y la asimilacin.

Los principales principios piagetianos llevados al aula son:

Que el docente provea un ambiente en el cual el nio pueda experimentar la

investigacin espontneamente. Los salones deben estar llenos de oportunidades

que reten a los estudiantes deberan tener la libertad de aprender y de interpretar

y de construir los significados de acuerdo a su ritmo de aprendizaje. Dice que el

aprendizaje es un proceso activo en el cual se cometen errores pero que las

soluciones sern encontradas.

Vigotsky enfatiza la influencia de los contextos sociales y culturales en el

conocimiento y apoya un modelo de descubrimiento del aprendizaje, este modelo

pone gran nfasis en el rol activo del docente mientras que las habilidades

mentales de los estudiantes se desarrollan naturalmente a travs de varias rutas

de descubrimientos.

Los principales planteamientos de Vigotsky son:

Construyendo significado, la comunidad tiene un rol central, el pueblo alrededor

del estudiante afecta grandemente la forma en que l o ella ven el mundo, su

cultura es primordial en su aprendizaje. Los instrumentos de los cuales nos habla

166
Vigotsky deben incluir adultos importantes para el estudiante, la cultura y el

lenguaje.

Sus principios en el aula son.

El aprendizaje y el desarrollo es una actividad social y colaborativa que no puede

ser enseada a nadie. Depende del estudiante construir su propia comprensin

en su propia mente.

Cuando es provisto de situaciones apropiadas uno debe tomar en consideracin

que el aprendizaje debera tomar lugar en contextos significativos preferiblemente

el contexto en el cual el conocimiento va a ser aprovechado.

Se expondrn a continuacin algunas ideas generales del construccionismo, y una

descripcin terica de la operatividad en la aplicacin del modelo desde el punto

de vista pedaggico. Para una mejor comprensin de lo Mientras que Vigotsky

est analizando la parte social y cultural del individuo Piaget se queda corto en

que el nio va a la sociedad toma lo que necesita y regresa comparte lo necesario

en este caso es Vigotsky quien inicia ese proceso cultural, y es Brunner quien lo

aplica en el aula. (BRUNNER, J., 2001)

Atendiendo al PEI de la institucin que pretende fomentar en su modelo

pedaggico el construccionismo social hemos acudido al siguiente autor que nos

ayudan a teorizar un modelo que es el ms accequible y acertado para nuestra

institucin y para la propuesta que tenemos planeada ejecutar que se propone,

creemos conveniente por lo menos aclarar etimolgicamente qu es pedagoga y

167
educacin, para luego relacionarla con el construccionismo como modelo

pedaggico.

La pedagoga, hace referencia al paidogogs (de Pais, paidos, nio) lo que no

significa que se oriente slo a los nios, sino que tambin incluye adultos

(andragoga). En sentido ms concreto, la pedagoga se refiere al saber terico

prctico generado por los pedagogos a travs de la reflexin personal y dialogal

sobre su prctica pedaggica, especficamente en el proceso de convertirla en

praxis, a partir de su propia experiencia y de lo que le aporta otras prcticas y

disciplinas que se refieren con su quehacer (VASCO, C., 1998 p. 110).

La educacin se refiere a educare (criar, nutrir, alimentar) o tambin a ex

ducere (sacar, conducir desde dentro hacia fuera, emerger), indica la manera

como el nfasis de la accin educativa para que sea formativa, debe trasladarse

cada vez ms al interior de quin se educa (mayutica socrtica). Creo que para

nuestros propsitos es ms pertinente esta ltima acepcin. Permitir que el

estudiante saque a la luz los conocimientos que posee con la ayuda del maestro,

que en el pensamiento socrtico sera ayudar a parir ideas. La educacin

entonces, es una actividad cultural o social que puede o no permitir el desarrollo

de las personas que la conforman. Segn Durkheim: la educacin es

eminentemente social. O en otras palabras, la educacin como proceso, tiene un

objeto de estudio: la transformacin de la cultura. El construccionismo, adems de

168
asumir los aportes del constructivismo, las teoras de la psicologa social gentica

y lo que algunos tericos denominan constructivismo social; avanza un poco ms,

reconoce que la funcin primaria del lenguaje es la construccin de mundos

humanos contextualizados, no simplemente la transmisin de mensajes de un

lugar a otro. Adems, reconoce que la comunicacin deviene del proceso social

primario, es decir, vivimos inmersos en actividades sociales, donde el lenguaje

forma parte de esas actividades, de tal forma que impregna la totalidad de la

actividad social (Barnett, P. Pg. 273-276). En otras palabras, lo que ocurre entre los seres

humanos adquiere significado a partir de la interaccin social expresada a travs

del lenguaje. Lo anterior se puede observar por ejemplo, en los nios cuando

ingresan a la escuela; sus procesos de desarrollo dependen fundamentalmente de

su experiencia social (familia, amistades, barrio, etc.) y emocional experiencias

ldicas, y en nuestro medio, tambin experiencias traumticas) a travs del

lenguaje verbal y no verbal que construye el nio en sus primeros aos. De hecho,

las investigaciones al respecto concluyen, que el nio social y emocionalmente

saludable y preparado para la escuela, es seguro de s mismo, amigable , persiste

ante las tareas difciles, posee un buen desarrollo del lenguaje y puede

comunicarse bien, escucha instrucciones y est atento. (Cox, M.J., Rim- Kaufman, S.E., y

Pianta, R.C. 2000). Qu es entonces, pertinente tener en cuenta del construccionismo

para construir conocimiento, para facilitar desde el punto de vista psicolgico

formacin de identidades, y educar con pedagoga? La primera idea, es que el

mundo social consiste en actividades que se realizan en conversaciones, de

169
manera semejante a como se realizan los juegos. Nacemos y nos involucramos en

pautas de interaccin social semejantes a juegos que nosotros no hemos iniciado.

(Gergen, K. 1991. Pg. 89-93) La segunda idea, es que los seres humanos tenemos una

capacidad innata para ocupar un lugar determinado en las conversaciones de la

historia o de la vida. Construimos nuestra identidad como seres humanos, de

acuerdo a los contextos que encontramos en las conversaciones. Estas

conversaciones nos permiten emerger lo que somos. (Gergen, K. 1996. Pg. 122-124). La

tercera idea, es que esas actividades se estructuran segn ciertas reglas de

obligatoriedad acerca de lo que debemos hacer o no hacer (tica), casi, que

nuestra primera tarea, es averiguar cmo actuar, cmo proseguir, qu esperar de

los dems. La cuarta idea es, que s queremos entender esas conversaciones de

la vida, debemos centrarnos en el producir y en el hacer. En el saber hacer. La

quinta idea, es que nunca nos involucramos en una sola actividad, lo hacemos en

varias actividades a la vez, por lo tanto el sujeto pertenece a mltiples ambientes.

Para el modelo pedaggico construccionista, no es suficiente construir el

conocimiento socialmente. Si esta construccin no se refleja en una

transformacin social de quienes supuestamente estudian los aceptar que el

conocimiento se construye en sociedad, es necesario ver las consecuencias de

esta construccin en lo social, es decir, cuales son los beneficios y las ventajas

reales de comportamientos sociales para educar mejor, entonces, de quin ms

se puede esperar? En otras palabras, todo lo que tenga que ver con el

conocimiento, la educacin, la pedagoga, la ciencia, la tcnica o la tecnologa

170
debe tener un sentido social de transformacin y de cambios, que beneficien a las

personas con las que convivimos. Debe tener desde la prctica, repercusiones

axiolgicas, que involucren emociones, acciones y por supuesto valores

personales y sociales. No se trata de construir conocimiento intrapsquico o

interpsquico, es necesario construir conocimiento por el otro y para el otro, para

beneficios de la comunidad y no slo para beneficios individuales. Este es el reto

que se propone asumir la pedagoga construccionista, ir ms all de lo

constructivo mentalmente, involucrando lo emocional, lo lingstico y lo social en

los procesos de aprendizaje.

Este modelo implica varias categoras entre las que han sido comprobadas

prcticamente esta la auto referencia Se podra traducir como referirse a s mismo

desde el otro. Aqu, la operacin bsica es observarse a s mismo como

observador (observacin de segundo orden) respecto al modo y la manera como

se observa; es decir, en relacin a la distincin que se utiliza; por ejemplo, porqu

se dice una cosa y no otra.

Observar no es otra cosa que sealar para diferenciar (Pintos, J. 1997. Pg. 126-130). La

manera de observar el mundo deriva principalmente de las distinciones que

trazamos en l. (BATESON, G. 1980. Pg.131). Esta observacin permite al

sujeto relativizar sus verdades, caer en la cuenta que no siempre tiene la verdad;

As desea que los dems cambien, quin debe dar el primer paso para que esto

suceda es l.

171
Este proceso, de educacin en valores, personalmente, me ha permitido construir

espacios de respeto al otro, lo que permite crecer en autonoma a quien se

autorreferencia frecuentemente. El xito en el ejercicio de esta actitud, depender

de la manera como establezca La conversacin con su interlocutor, lo que a la vez

depende de la manera como pregunta, pues el arte de conversar est en el arte de

pregunta preguntar. En otras palabras, el mejor camino para relativizar verdades

personales consiste en saber preguntar, la pregunta motiva la reflexin, tanto en el

que la hace como en el que la escucha. Reflexin que los debe llevar a juntos,

emisor y receptor, a realizar acciones diferentes a las de costumbre. La

autorreferencia, pues, motiva el cambio en las personas respecto a la manera de

pensar y de ser de Preguntar.

En otras palabras, el mejor camino para relativizar verdades personales consiste

en saber preguntar, la pregunta motiva la reflexin, tanto en el que la hace como

en el que la escucha. Reflexin que los debe llevar a juntos, emisor y receptor, a

realizar acciones diferentes a las de costumbre. La autorreferencia, pues, motiva

el cambio en las personas respecto a la manera de pensar y de ser.

Siendo as la propuesta en la que nosotras estamos caminando va afine con el

modelo

172
Es de un constructivismo hacia un construccionismo que son las metas de la

institucin.

5.6 PLAN DE ACCION

 DESARROLLO DE LA PROPUESTA

La propuesta consiste en sensibilizar a los docentes de la institucin educativa

distrital fundacin pies descalzos acerca de la prioridad que tiene favorecer la

integracin grupal, el respeto, la tolerancia para un estudiante y que el juego hace

parte de ello. Y en su aplicacin como estrategia educativa y recreacional en el

proceso de enseanza aprendizaje recordando que dentro de los principios de la

institucin est la dignidad y el arraigo este es un medio para contribuir a tal fin

porque desde all recordamos nuestra medio cultural y empezamos a identificar

de dnde venimos y por lo tanto para donde vamos dice un dicho muy antiguo el

que no escribe ni conoce su historia est condenado a repetirla los nios deben

conocer su cultura y la del otro para desde all aprender a valorarse y a

respetarse.

Esta propuesta se realiza con una socializacin a toda la comunidad educativa

partiendo del contexto social educativo apoyndose en el mtodo

construccionista que contribuye a la transformacin del individuo en su sociedad

utilizando como recurso los juegos tradicionales en el mbito escolar.

173
La propuesta se llevar a cabo con los docentes de este grado en compaa del

coordinador y luego se ampliara a grados superiores.

Se empez a propiciar los espacios para que el personal responsable trabaje por

el mejoramiento acadmico y convivencial de nuestra institucin. Espacios como

los del colegio aparte de ello desde el rea de religin y tica y coordinacin se

realizaran convivencias con distintos grados donde ira incluidos los juegos

tradicionales como forma de mejorar los conflictos del aula estas actividades van a

estar acompaadas de charlas. De igual forma en los proyectos de tica y valores,

el proyecto de convivencia de la institucin llamado arcoris.

Es importante destacar que la vida escolar requiere de un trabajo permanente

sobre todo recreativo, ldico que nos ayude y contribuya a la buena realizacin de

esta propuesta. Los nios estn encantados con ella y es mas han propuesto diez

minutos antes de terminarse la clase salir a jugar y para ello prometen respetar las

reglas de la clase.

174
recursos Con-
Resp
trol y
Accin N1 Objetivos Estrategia Meta onsa
Financiero Humanos Fsicos seguimi
bles
ento
Socializacin Socializar Realizacin Socializ 50.000 Docentes Video Doce Lo
de la la de un ar la investigad bim ntes llevara
propuesta en propuesta laboratorio propues ores Sala de inves un
los de los pedaggico ta a audio tigad monitor
laboratorios juegos relacionado travs visuales ores en cada
pedaggicos tradicionale con la del Tablero aula de
que se s a la importancia laborato y clases.
realizan en la comunidad del juego rio y de marcad
institucin de tradicional convers ores Estar
cada quince docentes y en el atorios un
dias administrati desarrollo en la tablero
vos en de su primera indicand
primera practica y o el
instancia pedaggica segunda valor
para que semana trabajar
ellos se de abril en el
sensibilicen del 2011 mes.
con la
misma y
valoren la
importancia
de esta
para el
desarrollo
integral de
los
estudiantes
Accion N2 Capacitar y Realizar Capacit 300.000 talleristas t.v Comi
actualizar a talleres ar por lo video t de
Plan de los relacionado menos bim, doce
capacitacin docentes s con el el 50% tablero, ntes
y en el uso juego de los marcad del
actualizacion de los dentro de docente ores , proye
a los juegos los s desde papeles cto
docentes en tradicionale procesos 4 a ,
el uso de los s como educativos. 11.en lpices,
juegos estrategia el ao saln
tradicionales dentro y 2011 de
como fuera del audiovi
estrategia saln de suales.
pedaggica y clases
aprovechami
ento del
tiempo libre

175
Accion N3 Implementa Organizar Realizac 400.000 Docentes Juguete Comi
r los juegos grupos de in de y s, t del
Conformaci tradicionale trabajo concurs estudiante juegos, proye
n de un s en horas para la o de s estudia cto y
comit de implementa juegos ntes proye
integrado por descanso cin de los tradicion profeso cto
docentes, de los juegos ales res, arco
estudiantes y estudiantes tradicionale segn comit, ris, y
padres de . s. su espacio de
familia para categori s como tica
la ejecucin a la y
de los juegos cancha, valor
tradicionales el es.
dentro y teatrino
fuera del , el
aula. auditori
o etc

5.7

Meses en que se desarrollar la actividad


Actividad
09/ 10/ 11/ 12/ 01/ 02/ 03/ 04/ 05/ 06/ 07/ 08/
2010 2010 2010 2010 2011 2011 2011 2011 2011 2011 2011 2011
Socializacin del
proyecto a directivos
Socializacin del
proyecto a docentes
Diseo y aplicacin de
instrumentos
Anlisis de resultados
Diseo de la
propuesta
Socializacin de la
propuesta
Induccin a docentes
sobre la propuesta
Aplicacin de las
Estrategias Didcticas
Evaluacin de la
propuesta

176
5.8 Evaluacin

1.8. EVALUACIN

Como quiera que la propuesta consiste en la implementacin y aplicacin


curricular de una serie de estrategias pedaggicas, basadas en juegos
tradicionales, en todas las reas de quinto grado de Educacin bsica, con los
propsitos ya expresados con referencia al mejoramiento de la convivencia entre
esos estudiantes, la evaluacin del grado alcance de tales propsitos tiene que
estar asociada al desarrollo de currculo, al desempeo actitudinal los estudiantes
y sobre todo, - que es lo ms importante a la generacin de un clima escolar de
tolerancia, aceptacin de las diferencias y crecimiento del ambiente de alegra,
inocencia infantil y ldica permanente. En tal sentido se plantea evaluar a travs
de la observancia de los resultados comportamentales de los estudiantes en todas
las reas, as como por medio de la revisin de las actas de compromiso donde se
registran los casos de indisciplina que se propician por actitudes de intolerancia
entre los estudiantes de quinto grado. Como constatacin de la generacin del
clima institucional y el afianzamiento de la propuesta pedaggica se le aplicar en
el mes de septiembre de 2011 la siguiente encuesta a los docentes de quinto
grado:
1. De manera cree Ud. Que se estn cumpliendo los objetivos relacionados con
la convivencia?
______________________________________________________________
______________________________________________________________

1. Cmo observa en el ambiente escolar con respecto a la actitud colectiva de


los nios hacia la tolerancia, la armona, el respeto mutuo y la alegra del
juego sano?
_____________________________________________________________
_______________________________________________________

2. Qu opinin le merecen las estrategias pedaggicas donde basadas en

177
juegos tradicionales implementadas por la mayora de directores de grupo de
quinto grado?
_____________________________________________________________
_______________________________________________________

3. En qu medida cree Ud. que en la institucin se facilita la convivencia


armnica entre estudiantes a partir del fomento de juegos tradicionales?
_____________________________________________________________
_______________________________________________________

4. Qu apreciacin tiene de la propuesta pedaggica en la desarrollan


experiencias de narracin de cuentos afrocolombianos y de oralitura
palenquera?
_____________________________________________________________
_______________________________________________________

5. En que sentido cree Ud. que han cambiado las actitudes y pensamientos
del profesorado con respecto a la aplicacin de innovaciones pedaggicas
basadas en la ldica?
_____________________________________________________________
_______________________________________________________

6. Cmo cree Ud. que han mejorado las actitudes de empata entre los
estudiantes de quinto?
_____________________________________________________________
_______________________________________________________

7. Qu opinin le merece el hecho de que ahora en quinto grado los


estudiantes dedican parte de sus recreos a practicar juegos tradicionales?
_________________________________________________________
_________________________________________________________

178

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