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RESPUESTAS

1.- Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network):

Esta cubre reas de trabajo dispersas en un pas o varios pases o continentes. Para lograr esto
se necesitan distintos tipos de medios: satlites, cables interocenicos, radio, etc.. As como la
infraestructura telefnica de larga distancias existen en ciudades y pases, tanto de carcter
pblico como privado.

Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):

Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado
en entidades de servicios pblicos como bancos.

Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):

Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma rea de
trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que abarcan de unos pocos
metros a unos pocos kilmetros.

2.- Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo de luz. Se logra
reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao (8,3 a 10 micrones) que slo permite
un modo de propagacin. Su transmisin es paralela al eje de la fibra. A diferencia de las fibras
multimodo, las fibras monomodo permiten alcanzar grandes distancias (hasta 300 km mximo,
mediante un lser de alta intensidad) y transmitir elevadas tasas de informacin (decenas de
Gb/s)..

Una fibra multimodo es aquella en la que los haces de luz pueden circular por ms de un modo o
camino. Esto supone que no llegan todos a la vez. Una fibra multimodo puede tener ms de mil
modos de propagacin de luz. Las fibras multimodo se usan comnmente en aplicaciones de corta
distancia, menores a 1 km; es simple de disear y econmico.
3.-

4.-La distancia
El trafico la distancias entre los nodos el costo de inversin en una red LAN normalmente
empleas fibra para interconectar sites, utp para conectar desde el site hasta la ubicacin fsica
del host, y wirelles cuando es difcil instalar cables o por la premura de la instalacin, para dar
ms cobertura sin invertir en mucha infraestructura.

5.- El encapsulamiento es el proceso por el cual los datos que se deben enviar
a travs de una red se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y
rastrear. Las tres capas superiores del modelo OSI (aplicacin, presentacin y
sesin) preparan los datos para su transmisin creando un formato comn para
la transmisin.
La capa de transporte divide los datos en unidades de un tamao que se pueda
administrar, denominadas segmentos. Tambin asigna nmeros de secuencia a
los segmentos para asegurarse de que los hosts receptores vuelvan a unir los
datos en el orden correcto. Luego la capa de red encapsula el segmento
creando un paquete. Le agrega al paquete una direccin de
red destino y origen, por lo general IP.
En la capa de enlace de datos contina el encapsulamiento del paquete, con la
creacin de una trama. Le agrega a la trama la direccin local (MAC) origen y
destino. Luego, la capa de enlace de datos transmite los bits binarios de la
trama a travs de los medios de la capa fsica.
Cuando los datos se transmiten simplemente en una red de rea local, se habla
de las unidades de datos en trminos de tramas, debido a que la direccin MAC
es todo lo que se necesita para llegar desde el host origen hasta el host
destino. Pero si se deben enviar los datos a otro host a travs de una red
interna o Internet, los paquetes se transforman en la unidad de datos a la que
se hace referencia. Esto se debe a que la direccin de red del paquete contiene
la direccin destino final del host al que se envan los datos (el paquete) .
Las tres capas inferiores (red, enlace de datos, fsica) del modelo OSI son las
capas principales de transporte de los datos a travs de una red interna o
de Internet. La excepcin principal a esto es un dispositivo denominado
gateway. Este es un dispositivo que ha sido diseado para convertir los datos
desde un formato, creado por las capas de aplicacin, presentacin y sesin,
en otro formato. De modo que el gateway utiliza las siete capas del modelo OSI
para hacer esto.

Flujo de paquetes a travs de los dispositivos de Capa 2:


Es importante recordar que los paquetes se ubican dentro de tramas, de modo
que para comprender la forma en que viajan los paquetes en los dispositivos
de la Capa 2, es necesario trabajar con la forma en que se encapsulan los
paquetes, que es la trama. Cualquier cosa que le suceda a la trama tambin le
sucede al paquete.
Las NIC, los puentes y los switches involucran el uso de la informacin de la
direccin de enlace de datos (MAC) para dirigir las tramas. Las NIC son el lugar
donde reside la direccin MAC exclusiva. La direccin MAC se utiliza para crear
la trama.
Los puentes examinan la direccin MAC de las tramas entrantes. Si la trama es
local (con una direccin MAC en el mismo segmento de red que el puerto de
entrada del puente), entonces la trama no se enva a travs del puente. Si la
trama no es local (con una direccin MAC que no est en el puerto de entrada
del puente), entonces se enva al segmento de red siguiente.
El puente toma una trama, la remueve, examina la direccin MAC y luego enva
o no la trama, segn lo que requiera la situacin.
El switch es como un hub con puertos individuales que actan como puentes.
El switch toma una trama de datos, la lee, examina las direcciones MAC de la
Capa 2 y enva las tramas (las conmuta) a los puertos adecuados.

4. Segmentacin

Los switches son dispositivos de enlace de datos que, al igual que los puentes,
permiten que mltiples segmentos fsicos de LAN se interconecten para formar
una sola red de mayor tamao. De forma similar a los puentes, los switches
envan e inundan el trfico con base a las direcciones MAC. Dado que la
conmutacin se ejecuta en el hardware en lugar del software, es
significativamente ms veloz. Se puede pensar en cada puerto de switch como
un micropuente; este proceso se denomina microsegmentacin. De este modo,
cada puerto de switch funciona como un puente individual y otorga el ancho de
banda total del medio a cada host. Los switches de LAN se consideran puentes
multipuerto sin dominio de colisin debido a la microsegmentacin. Los datos
se intercambian, a altas velocidades, haciendo la conmutacin de paquetes
hacia su destino. Al leer la informacin de Capa 2 de direccin MAC destino, los
switches pueden realizar transferencias de datos a altas velocidades, de forma
similar a los puentes. El paquete se enva al puerto de la estacin receptora
antes de que la totalidad del paquete ingrese al switch. Esto provoca niveles de
latencia bajos y una alta tasa de velocidad para el envo de paquetes.
Hay dos motivos fundamentales para dividir una LAN en segmentos. El primer
motivo es aislar el trfico entre segmentos, y obtener un ancho de banda
mayor por usuario, al crear dominios de colisin ms pequeos. Si la LAN no se
divide en segmentos, las LAN cuyo tamao sea mayor que un grupo de trabajo
pequeo se congestionaran rpidamente con trfico y colisiones y
virtualmente no ofreceran ningn ancho de banda.
Al dividir redes de gran tamao en unidades autnomas, los puentes y los
switches ofrecen varias ventajas. Un puente, o switch, reduce el trfico que
experimentan los dispositivos en todos los segmentos conectados ya que slo
se enva un determinado porcentaje de trfico. Los puentes y los switches
amplan la longitud efectiva de una LAN, permitiendo la conexin de estaciones
distantes que anteriormente no estaban permitidas.
Aunque los puentes y los switches comparten los atributos ms importantes,
todava existen varias diferencias entre ellos. Los switches son
significativamente ms veloces porque realizan la conmutacin por hardware,
mientras que los puentes lo hacen por software y pueden interconectar las LAN
de distintos anchos de banda. Una LAN Ethernet de 10 Mbps y una
LAN Ethernet de 100 Mbps se pueden conectar mediante un switch. Estos
pueden soportar densidades de puerto ms altas que los puentes.

6.-en un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas


con otras atravez de una red , los protocolos pueden ser implementados por
hardware, software , o una combinacin de ambos.

7.- Subsistemas de Cableado Estructurado

1.- Entrada de edificio (acometida) La entrada de edificio o acometida se


refiere a los cables, hardware de conexin, elementos de proteccin y equipo
requeridos para conectar las instalaciones de planta externa de los
proveedores de servicio con el sistema de cableado estructurado propiedad del
cliente.

2.- Conexin cruzada principal o intermedia (cuarto de equipo) La conexin


cruzada principal o intermedia puede estar localizada en la misma rea que el
cuarto de equipo, su principal funcin es la de proveer servicios de
telecomunicaciones en cualquier punto del edificio o del campus; lo que se
logra a travs de conexiones con cordones de parcheo o cable jumper en
consistencia con las conexiones cruzadas horizontales.

3.- Cableado Vertebral o Backbone El cableado vertebral o backbone provee la


interconexin entre los diferentes armarios de telecomunicaciones, el cuarto de
equipo y la entrada al edificio. Los principales componentes del backbone
incluyen los cables, las conexiones cruzadas intermedias y la principal, las
terminaciones mecnicas y los cordones de parcheo para realizar las
conexiones backbone a backbone.

4.- Armario de Telecomunicaciones (conexin cruzada horizontal) La funcin


principal del armario de telecomunicaciones es la concentrar las terminaciones
de todo tipo de cable horizontal reconocido por el estndar. Los cables de
backbone tambin son terminados aqu con el fin de extender servicios de
telecomunicaciones hacia las reas de trabajo, por medio de cordones de
parcheo o cable jumper.

5.- Cableado Horizontal (distribucin) El cableado horizontal o de distribucin


es la parte del sistema que va desde el rea de trabajo hasta la conexin
cruzada horizontal en el armario de telecomunicaciones. El cableado horizontal
incluye los cables de distribucin, las salidas de telecomunicaciones en el rea
de trabajo, las terminaciones mecnicas del cable y los cordones de parcheo en
el armario de telecomunicaciones.
6.- rea de Trabajo Los componentes del rea de trabajo son los contenidos
desde la salida de telecomunicaciones hasta el equipo del usuario y estn
fuera del alcance del estndar. Se asumen cordones de parcheo con una
distancia mxima de 3 mts

Colores de la norma 568-B blanco narajanja naranja blanco verde azul blanco
azul verde blanco caf cafe

8.- En una LAN los mtodos de transmisin de datos de la capa 2 se dividen en tres
clasificaciones: unicast, multicast y broadcast.

En una trasmisin unicast un solo frame (marco) o paquete es enviado desde una
nica fuente a un solo destino en la red, en una trasmisin multicast un solo frame o
paquete es enviado desde una nica fuente a mltiples destinos y en un entorno de
trasmisin broadcast un frame o paquete de datos se copia y se enva a todos los
nodos de la red.

Unicast

El mtodo de transmisin unicast es uno a uno (one-to-one), con este mtodo el envo
de datos se realiza desde un nico emisor a un nico receptor, como por ejemplo de
un servidor a un grupo de trabajo de una LAN. En un entorno unicast aunque varios
usuarios puedan solicitar la misma informacin al servidor al mismo tiempo, el servidor
responder a las peticiones de los usuarios enviando la informacin a cada usuario,
como se muestra en la siguiente figura.
Mtodo de Transmisin Unicast.

El metodo Unicast enva por separado el trafico de los datos a cada equipo que ha solicitado
los datos, a su vez esto provoca la inundacin (flooding) de la red por la cantidad de trfico.

Multicast

Multicast es un mtodo de transmisin de uno-a-muchos, envo de los datos a mltiples


destinos simultneamente, este mtodo de transmisin es similar al broadcast, excepto de
que el multicast solo enva la informacin a un grupo especifico y el broadcast enva la
informacin a todos los nodos de la red. Cuando se enva grandes cantidades de datos el
mtodo multicast ahorra considerablemente el ancho de banda en la red, debido a que la
mayor parte de los datos se envan solo una vez.

La informacin se enva desde su origen pasando por la parte central de la red y se multiplica
o distribuye hasta llegar a los usuarios finales, como se muestra en la siguiente imagen.

Mtodo de Transmisin Multicast.

Este mtodo es ms eficiente que el metido de transmisin unicast, en donde los datos se
copian y se enva a cada usuario.

Broadcast

Broadcast es un mtodo de transmisible de uno-a-todos, en donde se envan los datos a todos


los dispositivos al mismo tiempo, como se muestra en la siguiente imagen.
Mtodo de Transmisin Broadcast.

Con este mtodo, el trafico de datos se enva a todos los nodos de la red cuando el broadcast
no se filtra o bloquea con un router, ya que un router corta un dominio broadcast. El mtodo
broadcast es emitida por el Address Resolution Protocol (ARP) para la resolucin de
direcciones.

9.- el tamao mnimo de trama en 64 bytes y el tamao mximo de trama en 1518


bytes.
10.-

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