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Cmo desarrollar un laboratorio virtual?

Metodologa de
diseo
Lely Adriana Luengas Juan Carlos Guevara Giovanni Snchez
Universidad Distrital Universidad Distrital Universidad de San
Francisco Jos de Caldas Francisco Jos de Caldas Buenaventura
Colombia Colombia Colombia
laluengasc@udistrital.edu.co jcguevara@udistrital.edu.co giosanpri@gmail.com
Uno de esos escenarios son los laboratorios virtuales, cuyo
ABSTRACT objetivo principal es introducir a los estudiantes en la
The advent and growth of electronic devices and digital experimentacin, resolucin de problemas, deduccin de
telecommunications have accelerated the design systems resultados e interpretacin cientfica a travs de sistemas de
providing information about an environment. They have 3D con componentes que conforman un laboratorio virtual
become valuables tool for different applications, one of which visualizado en la pantalla de un computador y un dispositivo
is education, where laboratory practice which would require de captura (guante, vestido, entre otros), que le permita al
no equipment or physics materials can be conducted via estudiante interactuar con el laboratorio virtual.
virtual worlds, resulting in minimized laboratory costs,
increased access to people and it would provide security in Hoy da, los laboratorios virtuales estn emergiendo como
the development of the practice. This document describes the llave de esta tendencia pedaggica, las herramientas
process for the design and construction of a virtual laboratory empleadas se han incrementado y adaptado en diferentes
supported in a motion capture system. aplicaciones y han creado diferentes actividades con
aplicacin en las ciencias sociales, humanidades, artes e
RESUMEN ingenieras, entre otras. Sin embargo, aunque existen algunos
La influencia de los cambios tecnolgicos se puede palpar en desarrollos actuales de este tipo de herramientas, se contina
todos los aspectos que conciernen a la sociedad, entre ellos la necesitando de desarrollos innovadores y entornos amigables
educacin, ya que a medida que surgen nuevos desarrollos donde la comunicacin y la informacin juegan un papel
cientficos stos tienen gran acogida en las herramientas importante.
didcticas pues permiten enriquecer el proceso educativo. En
este artculo se muestra la propuesta metodolgica para el Este artculo propone una metodologa de desarrollo de
desarrollo de herramientas hardware-software que impactarn aplicaciones educativas haciendo uso de la realidad virtual,
en la estrategias de enseanza, ayudando a desarrollar adicional muestra los resultados de laboratorios desarrollados
habilidades y actitudes en los estudiantes, reforzando el siguiendo tal metodologa.
proceso de autoformacin, manejo de tiempos,
EDUCACIN VIRTUAL
autoevaluacin, entre otros. Este instrumento se basa en las
bondades de la realidad virtual, pues se presentan laboratorios La educacin virtual es, sin duda, uno de los espacios donde
a los cuales se acceden por medio de dispositivos de se presentan los ms grandes cambios haciendo uso de los
interaccin que adicionalmente permiten interactuar con el desarrollos tecnolgicos. Un modelo de educacin virtual
laboratorio y sus elementos. La propuesta de este desarrollo toma ventaja de un modelo estndar, pues la implementacin
se realiza al interior del grupo de investigacin Metis de tecnologas de comunicacin generan servicios de valor
perteneciente a la Facultad Tecnolgica de la Universidad agregado para soportar los mltiples procesos y actividades
Distrital Francisco Jos de Caldas, en Bogot, Colombia. presentes en los ambientes de la educacin, especialmente
proveyendo servicios especializados de soporte en, primero,
KEYWORDS asuntos administrativos, tales como inscripcin de
Educacin virtual, laboratorios virtuales, realidad virtual. asignaturas, pago de matrcula, entre otros, es decir utilizando
los denominados Programas Aplicados a la Educacin;
INTRODUCCIN segundo, en procesos acadmicos, como cursos virtuales,
documentos de referencia, laboratorios interactivos de
Debido al desarrollo de nuevas tecnologas, nuevos software simulacin, etc, con programas diseados con fines
de programacin, nuevos componentes electrnicos y nuevos directamente educativos y conocidos como software
servicios de telecomunicaciones, ahora es posible desarrollar educativo.
herramientas didcticas que soporten el proceso de
enseanza-aprendizaje en el entorno educativo, pues se Este trmino ha sido objeto de estudio durante los ltimos
requiere material educativo que capture la atencin de los aos, y ha sido definido por diversos autores, entre los de
estudiantes y los estimule al aprendizaje, a travs de habla hispana se resaltan las definiciones todo tipo de
escenarios interactivos e innovativos. programas para ordenador creados con la finalidad especfica
Luengas, L., Guevara, J., Snchez, G. (2009). Cmo desarrollar un Laboratorio Virtual?
Metodologa de Diseo . En J. Snchez (Ed.): Nuevas Ideas en Informtica Educativa,
Volumen 5, pp. 165 170, Santiago de Chile.
de ser utilizados como medio didctico, es decir, para facilitar hacer uso de este recurso. As, se observa que algunas de las
los procesos de enseanza y aprendizaje[8], todos aquellos principales razones de uso de estos espacios cibernticos son:
programas realizados con una finalidad instructiva, la disminucin en la inversin de costosas mquinas, la
formativa [5] y aquellos programas que permiten cumplir o ampliacin en el acceso a costosos y restringidos equipos de
apoyar funciones educativas [4]. Luego, se puede interpretar laboratorio, en los laboratorios realizados por grupos de
el software educativo, como aquel programa informtico que estudiantes se puede observar un trabajo directo y cooperativo
se emplea como recurso didctico, que ha sido concebido y pero hace falta reforzar el trabajo autnomo, la poca
desarrollado bajo claros objetivos didcticos para la disponibilidad de tiempo libre en laboratorios para realizar de
generacin de ambientes que favorezcan la enseanza y el nuevo prcticas que permitan afianzar el conocimiento en un
aprendizaje. tema especfico, la reduccin del gasto de elementos
consumibles, etc [8,11,17].
Los procesos de enseanza-aprendizaje basados en los
principios de pedagoga colaborativa se aplican a la SISTEMA PROPUESTO
educacin virtual, porque el estudiante debe tomar la La produccin de la clase de herramientas didcticas descritas
responsabilidad de una participacin frecuente y activa a anteriormente, requiere del diseo y desarrollo de tres
travs de los diferentes materiales educativos presentes en la componentes bsicos: un dispositivo de interaccin, un
red, tales como ejercicios, artculos, prcticas de laboratorio, dispositivo de transmisin de informacin y un software de
entre otros. La principal caracterstica de este tipo de aplicacin [9,12].
enseanza es la distancia entre el docente y el estudiante,
quienes, en algunas ocasiones, no interactan cara a cara, es El dispositivo de interaccin permite capturar los
decir no necesariamente se cuenta con un horario fijo, sin movimientos del usuario, puede ser un guante, un traje u
embargo, se tiene un seguimiento y un acompaamiento de otro dispositivo; para cumplir con su funcin, se dispone
las actividades realizadas. de una serie de sensores que detectan los movimientos,
estas seales se filtran y acondicionan para su posterior
La universidad virtual transmisin.
La universidad virtual es una institucin educativa que El dispositivo de transmisin de informacin, recibe las
imparte conocimiento de alta calidad y se encuentra seales del dispositivo de interaccin, las organiza en
distribuida en tiempo y lugar [14]. Por ello, se necesita contar forma de tramas y las enva al computador.
con puntos de red, computadores y docentes interesados en El software de aplicacin es un mundo virtual en 3D
los nuevos caminos de la enseanza, pues la enseanza en un donde se tienen los elementos a ser manipulados por el
aula virtual est transformando la pedagoga tradicional hacia dispositivo de interaccin, adems en esta etapa se
una pedagoga electrnica en la cual el docente se convierte recuperan los datos transmitidos, se descifran y se adaptan
en un facilitador de los procesos de aprendizaje del estudiante para ser interpretados por el mundo virtual.
y un soporte de la pedagoga colaborativa, por ello, los
docentes deben ser instruidos en nuevas tcnicas pedaggicas Adems, la herramienta debe contar con un componente
y desarrollo de nuevas herramientas didcticas. didctico basado en la resolucin de problemas, pues debe
facilitar al estudiante su proceso de enseanza-aprendizaje [4,
Una de las ms grandes herramientas es el laboratorio virtual, 18].
como alternativa para aquellas prcticas de laboratorio que
puedan ser costosas, peligrosas o causar daos ambientales. METODOLOGA PROPUESTA
El desarrollo del proyecto involucra la combinacin de varias
Los laboratorios virtuales metodologas: una para el desarrollo del proceso
Los laboratorios virtuales son representaciones realizadas a investigativo, una para el diseo e implementacin del
travs de software que muestran en una pantalla objetos que dispositivo de interaccin, una para el sistema de
imitan las caractersticas fsicas de objetos reales; son comunicacin y una para el diseo y desarrollo del mundo
altamente atrayentes para la audiencia joven, pues se virtual. A continuacin se propone cada una de ellas para los
presentan como videojuegos, donde se les permite a los diferentes componentes de los laboratorios virtuales.
participantes, explorar e interactuar con los elementos
existentes en este espacio virtual [2]. Estos laboratorios Desarrollo del proceso investigativo
enfatizan en tcnicas de experimentacin prctica y La investigacin se lleva a cabo a travs de seis pasos
aplicaciones destinadas a realizar un seguimiento continuo de fundamentales:
las actividades de los estudiantes.
Descripcin del sistema, se establece el rea o campo de
Los procedimientos de enseanza a travs de un laboratorio investigacin de forma clara y meticulosa.
virtual en un computador personal es un concepto altamente Descripcin del problema, se especifica el problema
potente, los estudiantes ya no estn limitados a espacio o detallada y claramente, se establecen los lmites del
tiempo y las instituciones educativas que no poseen medios problema.
econmicos o fsicos para soportar un laboratorio real pueden
Definicin de objetivos, se determina qu se va hacer de posibles elementos electrnicos que proveen la
teniendo en cuenta los resultados esperados y el mbito solucin requerida.
donde se situar el desarrollo. Simulacin, comprobacin del desempeo del diseo
Justificacin, se resaltan las motivaciones existentes que realizado, supliendo los posibles errores presentes.
permiten el desarrollo y la ejecucin del proyecto. Implementacin, construccin del hardware y software
Desarrollo del marco de referencia, construccin del que realizan la comunicacin.
conocimiento previo, revisin de las estructuras tericas y Pruebas, conexin del sistema con el dispositivo de
experiencias existentes mundialmente interaccin y verificacin del comportamiento; se deben
Definicin del diseo metodolgico de cada elemento, la solventar las posibles dificultades que se presenten.
ejecucin del proyecto se lleva a cabo en tres fases:
construccin del dispositivo de interaccin, diseo del Desarrollo del mundo virtual
sistema de comunicacin y la interface del software que El diseo y desarrollo del mundo virtual se somete a
contiene el mundo virtual del laboratorio. diferentes etapas acorde con las necesidades del laboratorio,
esas etapas son:
Desarrollo del dispositivo de interaccin
El desarrollo del dispositivo de interaccin se realiza Modelo de negocio, se define el proceso principal que se
siguiendo unas ciertas etapas: realizar en el laboratorio, as como las correspondientes
grficas de procesos, se fija el modelo de dominio y se
Planeacin y organizacin, se listan las actividades a establece un glosario de trminos.
realizar, se determinan las caractersticas del grupo de Requerimientos del mundo virtual, establecimiento de las
trabajo, los elementos del dispositivo y las herramientas necesidades, determinacin de un listado inicial de casos
hardware-software. de uso, su depuracin, propuesta del modelo de casos de
Requerimientos, se estudian y se fijan las particularidades uso y designacin de los documentos de cada caso de uso.
del sistema. Anlisis, vista conceptual del mundo virtual, para lo cual
Anlisis, se analizan los requerimientos para establecer los se realizaron diagramas de secuencia, colaboracin y de
componentes a utilizar, la estructura fsica que los debe actividad por cada caso de uso, el diagrama de estados y el
soportar y la tecnologa a utilizar. modelo de anlisis.
Diseo del dispositivo, se realizan los clculos Diseo, programacin previa del mundo virtual, teniendo
matemticos necesarios para conseguir un prototipo del en cuenta las tablas CRC para establecer las
dispositivo sensrico, de adecuacin de la seal y de la responsabilidades de los objetos, el modelo de interfaz, el
transmisin, paso seguido se realizan las pruebas previas modelo lgico, el modelo fsico y el diccionario de datos.
haciendo uso de software de simulacin electrnico, si no Desarrollo, programacin de los diferentes sistemas que
se cumplen las caractersticas requeridas, se realiza un conforman el mundo virtual, para lo cual se realizaron los
nuevo diseo y se vuelve a simular, esto se debe hacer diagramas de despliegue, paquetes y componentes y el
tantas veces como sea necesario hasta conseguir un cdigo de cada uno de los subsistemas.
sistema que funcione como se requiere. Pruebas, ejecucin de pruebas de integracin y de sistema
Desarrollo y construccin, se implementa el prototipo de cada uno de los sub-sistemas que conforman el mundo
diseado, se realizan pruebas y se verifica el virtual
funcionamiento, si es correcto se procede a realizar la
adaptacin entre el sistema electrnico y el de soporte, si PRUEBAS
es incorrecto, se regresa a la etapa de implementacin y se Se plantea la tarea de disear y desarrollar laboratorios
ejecutan de nuevos las acciones propuestas. virtuales haciendo uso de la metodologa expuesta con el fin
Pruebas finales, se comprueba que el dispositivo de de verificarla, para ello se propone contar, inicialmente, con
interaccin desarrolle las tareas propuestas y si es un laboratorio de enseanza de mundos virtuales, luego del
necesario se toman medidas de correccin. manejo de un brazo robtico, y posteriormente la forma de
patear un baln. A continuacin se muestra el desarrollo de
Desarrollo del sistema de comunicacin los dos primeros laboratorios.
Para el sistema de comunicacin, aquel que transmite los
comandos del dispositivo de interaccin hacia el computador, Enseanza de mundos virtuales
se sugiere seguir los siguientes pasos para su obtencin. El objetivo de este laboratorio es la enseanza del manejo de
un sistema virtual que le permita al usuario desplazarse por
Anlisis, determinacin de las caractersticas del sistema un laberinto que se encuentra en un computador, con el fin de
de transmisin y recepcin dependiendo del dispositivo de comprobar el inters y gusto de los estudiantes por el manejo
captura, el ambiente donde se encuentra, el tiempo de de este tipo de herramientas y proporcionar los conceptos
respuesta requerido y la aplicacin. bsicos de realidad virtual. Las caractersticas que debe
Diseo, obtencin del prototipo del sistema de presentar el sistema es contar con un dispositivo de
comunicacin a partir de clculos matemticos y estudio interaccin de bajo costo, fcil construccin, fcil manejo y
que se adece al mundo 3D.
Con las caractersticas dadas se propone que el dispositivo de
interaccin sea un guante, que permita navegar por un
laberinto cuyas paredes contienen informacin acerca de
realidad virtual, esto se realizar al mover los dedos, el
diagrama de bloques del sistema propuesto se muestra en la
figura 1.

Figura 1. Diagrama de bloques para el desarrollo del Laboratorio


de exploracin teniendo como base los parmetros estipulados y
las restricciones dadas.

Manejo de brazo robtico


En un aula de la Facultad Tecnolgica de la Universidad
Distrital se encuentra ubicado el brazo robtico Mitsubishi
RV-M1 que se maneja mediante comandos dados a travs de
un computador y ste los enva a travs de cable serial
empleando comunicacin RS232, estos comandos son un
poco complejos, luego no todos los estudiantes acceden a l,
por esto se plantea la necesidad de un sistema que permita
manipularlo sin necesidad de conocer las instrucciones y que
no presente comunicacin almbrica.

Luego de analizar las necesidades y aplicando la metodologa


establecida, se decide desarrollar un dispositivo sensrico que
le permita a un usuario ejecutar los movimientos que desea
que el brazo realice, adems de una interfaz grafica donde se Figura 2. En la planificacin y desarrollo del laboratorio para la
visualicen los movimientos enviados al robot y una enseanza del manejo del brazo robtico Mitsubishi RV-M1 se
comunicacin por radio frecuencia, se propone que el hizo uso de este diagrama de bloques, se observan cada una de las
desarrollo siga el diagrama de bloques que se muestra en la etapas diseadas e implementadas.
figura 2.
Enseanza de mundos virtuales
RESULTADOS Se obtuvo un hardware constituido por tres piezas
El desarrollo de este proyecto ofrece la posibilidad de obtener fundamentales, la primera es el guante con 11 sensores uno
el conocimiento necesario para desarrollar nuevos y para cada dedo y falange, la segunda es la tarjeta de interfaz
novedosos mundos virtuales, el diseo y desarrollo de entre el guante y el PC y una tercera tarjeta destinada al
dispositivos de captura de movimiento basado en sensores acondicionamiento de los sensores; adicional al hardware, se
mviles o cmaras, tambin como la implementacin de obtuvo un software donde se visualizan los datos sensados
aplicaciones de telepresencia. A continuacin se muestran los por el guante, mostrando un desplazamiento por un laberinto.
resultados de las aplicaciones que se realizaron. En la figura 3 se muestra el guante obtenido y su movimiento
en el mundo tridimensional.
Figura 3. Laboratorio de exploracin desarrollado empleando la
metodologa propuesta, se observa que la grfica de la pantalla
sigue los movimientos de la mano del usuario que hace uso del
guante.

El guante fue utilizado por varios usuarios y se comprob que


se adapta fcilmente al usuario, adicional se observo el gran
inters que esta herramienta despierta y lo fcil que fue
explicar conceptos acerca de la realidad virtual.

Manejo de brazo robtico


El sistema obtenido consta de una parte de hardware y una de Figura 5. Exoesqueleto desarrollado que permite manejar el brazo
software. En el hardware se consigui un exoesqueleto que robtico, cuenta con cuatro sensores, uno para cada articulacin
sensa los movimientos de hombro, codo, mueca y cierre de que maneja el robot.
mano (pinza), un sistema que adeca las seales y transmite
la informacin hacia el computador. En el software se obtuvo CONCLUSIONES
una interfaz tridimensional que permite observar los El diseo y desarrollo de laboratorios virtuales orientados a la
movimientos que se sensan del exoesqueleto y que sern educacin deben incorporarse en los modelos de enseanza
enviados al brazo robtico, lo cual da la ventaja de contar con pues motivan a los estudiantes a realizar las prcticas de
un sistema de telepresencia. En la figura 4 se puede observar laboratorio propuestas.
el mundo obtenido y en la figura 5 el exoesqueleto utilizado
para detectar los movimientos del usuario. Las prcticas que los estudiantes realizan con el laboratorio
virtual pueden integrarse en la programacin de clases
realizada por los docentes, lo cual permite obtener mejores
resultados en la transferencia de conocimientos.

El grupo desarrollador de los laboratorios debe estar


compuesto por profesionales de diferentes campos, ingenieros
electrnicos, educadores, desarrolladores de software,
diseadores, entre otros, para as tener un equipo integral que
satisfaga las necesidades requeridas en el desarrollo del
laboratorio.

Con la aplicacin de nuevas y modernas tecnologas de


sistemas de comunicacin, se elevan las posibilidades de
llegar a ms y ms miembros de la sociedad. A lo ancho del
Figura 4. Entorno grfico del laboratorio de enseanza de manejo
mundo el uso del Internet hace posible que educadores y
del brazo robtico Mitsubishi RV-M1 .
aprendices puedan capacitarse sin estar sujetos a espacio o
Los usuarios del exoesqueleto mostraron inters en el manejo tiempo, por ello se hace necesario contar con herramientas
del robot y les pareci bastante sencillo, el sistema de que motiven el proceso de aprendizaje.
transmisin de datos se realiz por radio frecuencia, luego se
REFERENCIAS
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consultado el 20 de julio del 2008.

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