Professional Documents
Culture Documents
PRIMERA UNIDAD
TEMA N 01: CINEMATICA DE PARTCULAS - MOVIMIENTO
RECTILNEO
Introduccin a la dinmica
La DINMICA, parte de la mecnica que se refiere al anlisis de los cuerpos en
movimiento.
La dinmica incluye:
La cinemtica, la cual corresponde al estudio de la geometra del movimiento.
Se utiliza para relacionar el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin y el
tiempo, sin hacer referencia a la causa del movimiento.
La cintica, que es el estudio de la relacin que existe entre las fuerzas que
actan sobre un cuerpo, su masa y el movimiento de este mismo. La cintica
se utiliza para predecir el movimiento ocasionado por fuerzas dadas, o para
determinar las fuerzas que se requieren para producir un movimiento
especfico.
El uso de la palabra partculas no significa que el estudio se restringir a
pequeos corpsculos, sino que en estos primeros captulos el movimiento de
cuerpos posiblemente tan grandes como automviles, cohetes o aviones ser
considerado sin tomar en cuenta su tamao. Al afirmar que los cuerpos se
analizan como partculas, se entiende que slo se va a considerar su movimiento
como una unidad completa, y se ignora cualquier rotacin alrededor de su propio
centro de masa.
ucontinental.edu.pe
1
Asignatura: Mecnica Vectorial Dinmica
ucontinental.edu.pe
2
Asignatura: Mecnica Vectorial Dinmica
= =
ucontinental.edu.pe
3
Asignatura: Mecnica Vectorial Dinmica
x t
dx = v dt
x0 0
x x0 = vt
x = x0 + vt
Esta ecuacin puede utilizarse slo si la velocidad de la partcula es constante.
dv = a dt
v0 0
v v0 = at
v = v0 + at
donde v0 es la velocidad inicial. Al sustituir por v en (11.1), se escribe
dx
= v0 + at
dt
Al denotar mediante x0 el valor inicial de x e integrar, se tiene
x t
dx = (v0 + at)dt
x0 0
1 2
x x0 = v0 t + at
2
1 2
x = x0 + v0 t + at
2
Tambin se puede recurrir a la ecuacin (11.4) y escribir
dv
= a = constante
dt
dv dv dx
= = a = constante
dt dx dt
dv
v=a
dx
vdv = adx
ucontinental.edu.pe
4
Asignatura: Mecnica Vectorial Dinmica
vdv = adx
v0 x0
1 2
(v v20 ) = a(x x0 )
2
v2 = v20 + 2a(x x0 )
Las tres ecuaciones que se han deducido ofrecen relaciones tiles entre la
coordenada de posicin, la velocidad y el tiempo en el caso del movimiento
uniformemente acelerado, al sustituir los valores apropiados de a, v0 y x0
Problema 01: Un autobs comienza desde el reposo con una aceleracin
constante de . Determine el tiempo requerido para que alcance una
velocidad de y la distancia recorrida.
Solucin:
De los datos:
= ; = ; = ; =
= +
= + () ; =
Distancia recorrida
= + +
= + +
=+ + ()() ; = .
ucontinental.edu.pe
5
Asignatura: Mecnica Vectorial Dinmica
= +
= +
donde vBA y aBA representan, respectivamente, la velocidad relativa y la
aceleracin relativa de B con respecto a A.
Problema 02: Una partcula comienza desde = y viaja a lo largo de una lnea
recta con una velocidad = ( + ) , donde t est en segundos.
Construya los grficos y para el intervalo de tiempo
Solucin
De los datos:
Grafico
= = ( + )
= ( )
ucontinental.edu.pe
6
Asignatura: Mecnica Vectorial Dinmica
|= = () =
|= = () =
|= = () =
Grafico
La pendiente del grfico es cero cuando = entonces:
= ( ) = ; =
|= = () () + =
|= = () () + =
|= = () () + =
ucontinental.edu.pe
7
Asignatura: Mecnica Vectorial Dinmica
2. Una pelota de bisbol se lanza hacia abajo de una torre de 50 ft (pies) con una
velocidad inicial de 18 fts. Determine la velocidad a la que golpea el suelo y el
tiempo de viaje.