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TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersin total mediante perifricos (cascos de realidad
virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el
mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el
mismo, por ejemplo a travs de un monitor. Este tipo de RV es muy
comn en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningn
hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
nicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual.
Ejemplo de este tipo de RV seran los videojuegos no multijugados, Cines
3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que ms de una persona comparta el mismo mundo virtual e
interaccin al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales ms frecuentes de la realidad virtual son los
siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulacin de operaciones
- CAD (diseos asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con
objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creacin de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
USOS TILES DE LA REALIDAD VIRTUAL:
-Entrenamiento en tierra de los pilotos: facilita su aprendizaje sin tener
que arriesgar sus vidas, y pone a su alcance la posibilidad de cualquier
experimento.
-La Nasa y sus astronautas: permite la exploracin de otros planetas sin
necesitar la presencia de humanos. Todo esto se lleva a cabo mediante
la manipulacin de robots.
-Arquitectos: realizan los planos en realidad virtual evitando as la
visita de los compradores.
-Diseo de automviles: ampla los horizontes de diseo y produccin.
-Creacin de nuevos frmacos: la realidad virtual permite ver tomos
en tres dimensiones y estudiarlos.
-Medicina: crean cadveres virtuales que evitan el engorro y
morbosidad de los cadveres reales y su escasez.
-Diseo de un asesinato: permite reproducir un crimen y as facilitar
su juicio.
-Muebles: catlogos virtuales que evitan la visita a tiendas y deja ver el
resultado final de una cocina por ejemplo.
-Uso artstico: un arte nuevo y ms amplio.
Inconvenientes:
-Manipulacin: la realidad virtual se presta a la manipulacin y
deformacin de las cosas.
-Disminucin de empleo: realiza el trabajo de muchas personas.
-Engao: ya lo he comentado antes, la realidad virtual es un engao
puesto que todo est condicionado a un casco, unos guantes y un
desarrollo tecnolgico.
Caractersticas bsicas de la realidad virtual
Se pueden distinguir tres fases o estadios de la realidad virtual.
- Pasivo: Son entornos inmersivos no interactivos. Es un entorno virtual
en el cual podemos ver y or y quizs sentir lo que sucede. El entorno
puede moverse lo que da sensacin de movimiento (trnsito forzado)
pero no es posible controlar el movimiento. En sentido estricto se trata
de una pseudo-realidad virtual. Corresponde a las llamadas pelculas
dinmicas (o ride films)
- Exploratorio: Son sistemas que permiten desplazarse por un entorno
virtual para explorarlo lo que supone un salto cualitativo en cuanto a
funcionalidad. Es el estadio habitual de los paseos arquitectnicos y de
las obras de arte virtuales.
-Interactivo: Un sistema virtual interactivo permite experimentar y
explorar el entorno y, adems, modificarlo. Un verdadero sistema de
realidad virtual debe ser interactivo.
Realidad virtual...
Se define la inteligencia artificial como aquella inteligencia exhibida por
artefactos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica
hipotticamente a los computadores. El nombre tambin se usa para
referirse al campo de la investigacin cientfica que intenta acercarse a
la creacin de tales sistemas.
Debido a que la inteligencia artificial tuvo muchos padres no hay un
consenso para definir ese concepto, pero podemos decir que la
inteligencia artificial se encarga de modelar la inteligencia humana en
sistemas computacionales.
Puede decirse que la Inteligencia Artificial (IA) es una de las reas ms
fascinantes y con ms retos de las ciencias de la computacin, en su
rea de ciencias cognoscitivas. Naci como mero estudio filosfico y
razonstico de la inteligencia humana, mezclada con la inquietud del
hombre de imitar la naturaleza circundante (como volar y nadar), hasta
inclusive querer imitarse a s mismo. Sencillamente, la Inteligencia
Artificial busca el imitar la inteligencia humana. Obviamente no lo ha
logrado todava, al menos no completamente.