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VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment Rio de Janeiro, RJ Brazil, October, 8th-10th 2009
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VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment Rio de Janeiro, RJ Brazil, October, 8th-10th 2009
todos os elementos de uma mesma categoria no tempo pr-estabelecido para caar oponentes e atingir
haveria uma jogabilidade eficiente para esse game. as metas do jogo, tempo esse que pode ser alongado de
acordo com os bnus que ganhe durante as operaes.
Para ilustrar a aplicao da caixa morfolgica Finalizando esse grupo, temos a opo de ajuda a
dentro do nosso estudo, selecionamos sete qualquer momento e a configurao de personagens,
combinaes dentre as milhares de combinaes permitindo a definio do seu tipo e a quantidade de
possveis. Na tabela (Tabela 2) com sete morfologias e jogadores.
em seguida sero mostradas cada uma delas em
separado, tornando possvel perceber as etapas desse Na segunda combinao (Tabela 4) temos:
processo. configurao de dificuldade; controle de pausa;
progresso por velocidade; meta de agrupar objetos;
setas de direo como apoio navegao; vidas como
bnus e uma lanchonete como cenrio de fundo da
jogabilidade.
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VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment Rio de Janeiro, RJ Brazil, October, 8th-10th 2009
nmeros de elementos como pontuao; meta de se d por tempo decorrido, dentro do qual tem-se de
atingir um local; rifles como armas; mapas para auxlio atingir um local especfico em meio s ruas de uma
navegabilidade; bnus por tempo e um labirinto cidade. Para alcanar sua meta e passar para o nvel
como ambiente do jogo. seguinte, contar com as setas de direo e um mapa
para navegar pelo ambiente. O sistema de pontuao e
O terceiro jogo caracteriza-se como de ao e a bonificao se daro atravs de pontos ganhos. Essas
aventura com uma temtica voltada busca de um caractersticas nos mostram tratar-se de um jogo de
tesouro, o que percebido pelo ambiente escolhido, ao e aventura do tipo caa ao tesouro.
um labirinto, pela arma utilizada, um rifle, pelos
elementos a serem caados, objetos de uma forma
geral, e pela forma de navegao, um mapa. O bnus
garante mais tempo na barra de progresso para
desbravar o local e as dicas auxiliam na escolha da
direo a ser seguida. Ainda h a possibilidade de
escolha do nvel que se quer iniciar o jogo.
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Referncias
Bomfim, G. A., 1995. Metodologia para o Desenvolvimento
de Projetos. Joo Pessoa: UFPB, 35-55.