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Aprende a jugar al ajedrez

Nunca es demasiado tarde para aprender a jugar al ajedrez - el juego ms


popular en el mundo! El aprendizaje de las reglas del ajedrez es fcil:

1. Configuracin del tablero de ajedrez

2. Aprender cmo se mueven las piezas de ajedrez

3. Descubre las normas especiales de ajedrez (enroque y en


passant)

4. Averiguar quin da el primer paso

5. Resumen de las reglas de la manera de ganar una partida de


ajedrez

6. Estudiar las estrategias bsicas de ajedrez

7. Practique tocando un montn de juegos

Paso 1. Cmo configurar el tablero de ajedrez

Al comienzo de la partida, cada jugador debe tener una casilla blanca (o de


color claro) en la parte inferior derecha del tablero. La posicin inicial de las
piezas es siempre la misma. La segunda fila se encuentra ocupada por 8
peones. Las torres ocupan las esquinas, y los dos caballos se sitan a sus
lados, seguidos por los alfiles. Al lado de estos, la dama (o reina) ocupa
siempre la casilla de su propio color (la dama blanca en una casilla blanca; la
negra, en una casilla negra). Por ltimo, el rey se sita al lado de la reina, en
la casilla restante.
Paso 2. Cmo el movimiento de ajedrez

Cada uno de los 6 tipos diferentes de piezas se mueve de otra manera. Las
piezas no pueden moverse a travs de otras piezas (aunque el caballo puede
saltar sobre otras piezas), y nunca pueden mover a una casilla con una de
sus propias piezas. Sin embargo, pueden ser movidos a tomar el lugar de
una pieza del oponente que se captura a continuacin. Las piezas son
generalmente se trasladaron a puestos en los que se pueden capturar otras
piezas (aterrizando en su plaza y luego reemplazarlos), la defensa de sus
propias piezas en caso de captura, o el control de las plazas importantes en
el juego.

Cmo mover el Rey en Ajedrez


El rey es la pieza ms importante, pero es uno de los ms dbiles. El rey slo
puede mover un cuadrado en cualquier direccin - hacia arriba, abajo, a los
lados, y en diagonal. El rey nunca puede moverse a s mismo en cheque (en
la que podra ser capturado). Cuando el rey es atacado por otra pieza Esto se
llama "cheque".
Cmo mover el Reina en Ajedrez
La reina es la pieza ms poderosa. Ella puede mover en cualquier direccin
recta - hacia delante, hacia atrs, hacia los lados o en diagonal - en la
medida de lo posible, siempre y cuando no se mueve a travs de cualquiera
de sus propias piezas. Y, al igual que con todas las piezas, si la reina captura
una pieza del oponente su movimiento ha terminado. Note como la reina
blanca capta la reina negro y luego el rey negro se ve obligado a moverse.

Cmo mover el humo en Ajedrez


La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero slo hacia
adelante, hacia atrs o hacia los lados. Las torres son piezas especialmente
poderosas cuando trabajan juntas y se protegen mutuamente!
Cmo mover el obispo en Ajedrez
El obispo puede mover tan lejos como quiera, pero slo en diagonal. Cada
obispo se inicia en un color (claro u oscuro) y siempre debe permanecer en
ese color. Obispos trabajan bien juntos debido a que cubren las debilidades
de cada uno.

Cmo mover el Caballero en Ajedrez


Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras
piezas: avanzan dos casillas en una direccin y luego una ms en un ngulo
de 90 grados, dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero.
Los caballos tambin son las nicas piezas que pueden saltar sobre otras.
Cmo mover el Empear en Ajedrez
Los peones tienen la particularidad de que se mueven y capturan de
diferentes maneras: se mueven hacia adelante, pero capturan en diagonal.
Los peones slo pueden avanzar una casilla en cada jugada, a excepcin de
su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas. Los peones
slo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos. Nunca
pueden retroceder, ni siquiera para capturar una pieza. Los peones no
pueden moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupe la casilla
situada directamente frente a ellos y tampoco pueden capturarla.

Paso 3. descubrir las reglas especiales de ajedrez


Hay algunas reglas especiales en el ajedrez que pueden no parecer lgico en
un primer momento. Fueron creados para hacer el juego ms divertido e
interesante.

Cmo promover un pen en el ajedrez


Los peones tienen otra habilidad especial y es que si un pen llega al otro
lado del tablero se puede convertir en cualquier otra pieza de ajedrez
(llamado promocin). Un pen puede ser promovido a cualquier pieza. Un
error comn es que los peones slo pueden ser canjeados por una pieza que
ha sido capturado. Eso no es verdad. Un pen generalmente se promociona
a una reina. Solamente los peones pueden ser promovidos.

Cmo hacerlo "al paso" en el Ajedrez


La ltima regla sobre los peones se llama "al paso", que en francs significa
"de pasada". Si un pen se mueve dos casillas en su primer movimiento, y al
hacerlo tierras al lado de un pen del adversario (efectivamente saltando
pasado la capacidad del otro pen para capturarlo), ese otro pen tiene la
opcin de capturar el primer pen, ya que pasa por. Este movimiento
especial debe hacerse inmediatamente despus de que el primer pen ha
movido ms all, de lo contrario la opcin de capturar ya no est
disponible. Haga clic a travs del siguiente ejemplo para entender mejor esta
regla extraa, pero importante.
Cmo Castillo en Ajedrez
Otra regla especial de ajedrez se denomina enroque. Este movimiento le
permite hacer dos cosas importantes todo en un solo movimiento: obtener
su rey a la seguridad (con suerte), y obtener su torre de la esquina y en el
juego. En el turno de un jugador puede mover su rey dos casillas hacia un
lado y luego mover la torre de la esquina de ese lado a la derecha al lado del
rey en el lado opuesto. (. Ver el ejemplo a continuacin) Sin embargo, con el
fin de castillo, las siguientes condiciones deben cumplirse:

que debe ser muy primer movimiento de ese rey

que debe ser muy primer movimiento de dicha torre

no puede haber ninguna pieza entre el rey y la torre

el rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla amenazada

Observe que cuando el castillo una direccin rey est ms cerca del lado del
tablero. Eso se denomina enroque "flanco de rey". Enrocar hacia el otro lado,
por donde la reina se sent, se denomina enroque
"flanco". Independientemente de qu lado, el rey siempre se mueve slo dos
plazas cuando enroque.
Paso 4. averiguar quin da el primer paso en el Ajedrez

El jugador con las piezas blancas se mueve siempre en primer lugar. Por lo
tanto, los jugadores generalmente deciden quin va a llegar a ser de color
blanco por el azar o la suerte, como lanzar una moneda o tener un jugador
adivinar el color del pen oculto en la mano de otro jugador. Blanco a
continuacin, hace un movimiento, seguido de negro, blanco y luego de
nuevo, a continuacin, negro y as sucesivamente hasta el final del
juego. Ser capaz de moverse en primer lugar es una pequea ventaja que le
da al jugador blanco una oportunidad de atacar de forma inmediata.

Paso 5. Resumen de las reglas de cmo ganar una partida de


ajedrez

Hay dos formas de terminar una partida de ajedrez: por jaque mate, o con un
empate.

Cmo jaque mate en ajedrez


El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente. Esto sucede
cuando el rey se puso en jaque y no puede salir de control. Slo hay tres
formas en que un rey puede salir de comprobacin: moverse fuera del
camino (aunque no puede castillo!), Bloquear el cheque con otra pieza, o
capturar la pieza que amenaza el rey. Si un rey no puede escapar jaque mate
a continuacin, el juego ha terminado. Habitualmente el rey no se captura o
se retira del tablero, el juego se declara simplemente terminado.
Cmo dibujar un juego de ajedrez
A veces, las partidas de ajedrez terminan sin un ganador, pero en empate
(denominado tablas). Hay 5 razones por las que una partida puede terminar
en tablas:

La posicin llega a un punto muerto en el que es el turno de un jugador


a moverse, pero su rey no est en jaque y sin embargo, l no tiene otra
jugada legal

Los jugadores pueden acordar Tablas y dejar de jugar

No hay suficientes piezas en el tablero para forzar un jaque mate


(ejemplo: un Rey y un Alfil contra otro Rey)

Un jugador declara Tablas si la misma posicin se repite tres veces


(aunque no necesariamente tres veces seguidas)

Se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los jugadores ha


movido un pen ni capturado una pieza

Paso 6. Estrategias Estudio bsico de ajedrez

Hay cuatro cosas sencillas que todo jugador de ajedrez debe saber:

Proteja su rey
Obtener su rey a la esquina del tablero, donde suele ser ms seguro. No
ponga de enroque. Por regla general deber castillo lo ms rpido
posible. Recuerde, no importa qu tan cerca est de jaque mate a su
oponente si su propio rey est en jaque mate primero!
No d lejos Piezas
No pierda descuidadamente sus piezas! Cada pieza es valioso y no se puede
ganar un juego sin piezas de jaque mate. No es un sistema fcil que la
mayora de los jugadores utilizan para realizar un seguimiento del valor
relativo de cada pieza de ajedrez. Cunto valen las piezas de ajedrez?

Un pen vale 1

Un caballo vale 3

Un alfil vale 3

Una torre vale 5

Una dama vale 9

El rey es infinitamente valioso

Al final del juego, estos puntos no significan nada - es simplemente un


sistema que puede utilizar para tomar decisiones durante el juego, ayudando
a saber cundo captura, intercambio, o hacer otros movimientos.

Controlar el centro del tablero de ajedrez


Tienes que intentar controlar el centro del tablero con tus piezas y peones. Si
controlas el centro, tendrs ms espacio para mover tus piezas y tu
adversario tendr ms difcil encontrar buenas posiciones para las suyas. En
el ejemplo anterior, las blancas hacen buenos movimientos para controlar el
centro mientras que las negras realizan malas jugadas.

Utilice todas las piezas de ajedrez


En el ejemplo anterior blanco tiene todas sus piezas en el juego! Sus piezas
no hacen ningn bien cuando estn sentados de nuevo en la primera
fila. Tratar de desarrollar todas sus piezas para que tenga ms de usar
cuando se ataca al rey. El uso de una o dos piezas para atacar no funcionar
contra cualquier oponente digno.

Paso 7. Practique tocando un montn de juegos

Lo ms importante que puede hacer para mejorar en el ajedrez es jugar un


montn de ajedrez! No importa si juegas en casa con amigos o familiares, o
jugar en lnea, usted tiene que jugar el juego mucho que mejorar. Hoy en da
es fcil encontrar un juego de ajedrez en lnea! Haga clic aqu para ver
dnde jugar al ajedrez .

Cmo jugar al ajedrez Variantes


Mientras que la mayora de la gente juega reglas del ajedrez estndar,
algunas personas les gusta jugar al ajedrez con los cambios en las
reglas. Estas son llamadas "variantes del ajedrez". Cada variante tiene sus
propias reglas. Para obtener ms informacin sobre las variantes de ajedrez,
haga clic aqu .

Cmo jugar ajedrez 960


El Ajedrez 960 sigue todas las reglas del ajedrez estndar, excepto la
posicin inicial de las piezas de la primera y la octava filas, que se colocan al
azar en una de las 960 posiciones posibles. El enroque se realiza de la misma
forma que en el ajedrez estndar, con el rey y la torre desplazndose a sus
casillas de enroque habituales (g1 y f1, o c1 y d1). Las partidas de Ajedrez
960 se juegan como las del ajedrez estndar, pero ofrecen ms variedad en
la apertura.

Cmo jugar con reglas de torneo de ajedrez


Muchos torneos siguen un conjunto de reglas comunes, de forma
similar. Estas reglas no se aplican necesariamente a jugar en casa o en lnea,
pero es posible que desee practicar con ellos de todos modos.

Toca-move - Si un jugador toca una de sus propias piezas tienen que


mover esa pieza, siempre y cuando se trata de un movimiento legal. Si un
jugador toca una pieza del oponente, deben capturar esa pieza. Un
jugador que desea tocar una pieza nica para ajustar en el tablero debe
anunciar primero en la intencin, por lo general al decir "ajustar".

Relojes y temporizadores - La mayora de los torneos utilizan


temporizadores para regular el tiempo dedicado a cada partido, no en
cada movimiento. Cada jugador recibe la misma cantidad de tiempo que
se utilizar para la totalidad de su juego y puede decidir cmo gastar ese
momento. Una vez que un jugador hace un movimiento que luego tocar
un botn o golpear una palanca para iniciar el reloj del adversario. Si un
jugador se queda sin tiempo y el oponente llama a la vez, entonces el
jugador que acab el tiempo pierde el juego (a menos que el oponente no
tiene suficientes piezas de dar jaque mate, en cuyo caso se trata de un
empate).

Preguntas frecuentes de ajedrez (FAQ)

Cmo puedo mejorar en el ajedrez?

Conocer las reglas y estrategias bsicas es slo el principio. Hay tantas cosas
que aprender en el ajedrez que hara falta ms de una vida para dominar
todas. En cualquier caso, para mejorar tu nivel necesitas hacer tres cosas:

1. Juega un montn de ajedrez - Simplemente seguir jugando! Juega


tanto como sea posible. Usted debe aprender de cada partido - los que gana
y el que pierde.
2. Estudiar con clases de ajedrez - Si realmente desea mejorar
rpidamente entonces usted debe hacer algunas clases de ajedrez en
lnea. Usted puede encontrar clases de ajedrez en lnea aqu.

3. Divertirse - No se desanime si no puede ganar todos sus juegos de


forma inmediata. Todo el mundo pierde - incluso los campeones del
mundo. Como siempre y cuando contine para divertirse y aprender de los
juegos que se pierde entonces usted puede disfrutar de ajedrez para
siempre!

Cul es el mejor primer movimiento en el ajedrez?

Si bien no hay una acordada mejor jugada en el ajedrez, es importante tratar


de controlar el centro de forma inmediata. Esto usualmente resulta en la
mayora de los jugadores que juegan uno de sus peones centrales (delante
del rey o la reina) dos casillas con cualquiera 1. d4 1. e4. Algunos otros
jugadores prefieren 1. c4 o 1. Cf3. La mayora de los otros movimientos no
son tan buenos. Bobby Fischer cree que mover el rey pen 1. e4 era lo mejor.

Qu color se inicia en el ajedrez?

El jugador con las piezas blancas se mueve siempre en primer lugar.

Un pen puede moverse hacia atrs?

Los peones no pueden moverse hacia atrs. Sin embargo, cuando un pen
llega al otro lado del tablero debe promoverlo a otra pieza (como una
reina). A continuacin, se mueve al igual que la pieza, y puede moverse
hacia atrs.

Se puede mover ms de una pieza a la vez en el ajedrez?

Slo puede mover una pieza de ajedrez en un momento en que es su turno


para jugar - con una excepcin! Al castillo, se mueve tanto el rey y la torre
en un solo movimiento.

Que es la pieza de ajedrez ms importante?

El rey es la pieza de ajedrez ms importante. Si pierde el rey, se pierde el


juego. Pero la reina es la ms poderosa pieza de ajedrez.

Cuando se invent el ajedrez?

Se desconocen los orgenes exactos del ajedrez, aunque los expertos creen
que es una evolucin de juegos similares que se celebraban en la India hace
casi dos mil aos. El ajedrez tal y como lo conocemos hoy da existe desde el
siglo XV, cuando se hizo popular en Europa.

Cul es el objetivo de ajedrez?

El ajedrez es un juego disputado entre dos adversarios situados en lados


opuestos de un tablero que contiene 64 casillas de colores alternos. Cada
jugador dispone de 16 piezas: 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8
peones. El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey. El jaque mate se
produce cuando el rey se encuentra en una posicin donde puede ser
capturado (en jaque) por una o ms piezas rivales y no puede escapar de
esa captura.

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