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CRONAS DE CILAANIS HOW TO PLAY

PRESENTACIN DEL JUEGO


Crona de Cilaanis es un juego de cartas en el que representas a un
grupo de aventureros que recorren la regin de Cilaanis, todo bajo la
proteccin de un dios omnipresente. Cada jugador poseer una
unidad de combate compuesta por uno o ms de estos personajes,
los que tendrn que cumplir una AVENTURA lo ms rpido posible,
debiendo sortear diferentes obstculos en el camino antes de
completarla, llevndote as a ganar el juego.
INICIANDO EL JUEGO
Cada jugador deber separar a su Deidad, sus 7 Cartas de Comercio y
Barajar su Mazo Designio de hasta 60 cartas; robarn 8 cartas y
buscarn completar alguna de las aventuras que su Deidad les ha
designado.
El primer jugador en completar la aventura o si su oponente no puede
robar cartas desde su mazo designio al inicio de su turno ser el
ganador.
TIPOS DE CARTAS
Cada Mazo contendr distintos tipos de cartas, los cuales podrn ser:
1. Deidades,
2. Ofrendas,
3. Aventuras,
4. Lugares de Bsqueda o Adoracin,
5. Personajes y Aliados,
6. Reliquias, Armas y Objetos,
7. Criaturas,
8. Traplas, Actos Divinos y Destinos.
9. De Comercio
TIPOS DE CARTAS
OFRENDAS
Explicacin de la Carta
Para cumplir tu aventura, es necesario que le
presentes como agradecimiento ofrendas a
tu Deidad, la cual te permitir realizar todas
las acciones necesarias para realizar un
designio. Estas Ofrendas se pueden utilizar
indistintamente el Reino con el que juegues y
la deidad que hayas elegido.
Puedes tener todas las ofrendas que estimes
necesarias en tu mazo, siempre y cuando
puedas completar la aventura.
Una vez por turno podrs jugar directamente
en el rea de ofrendas una Ofrenda desde tu
mano y en caso de no tener una y una sola
vez por turno, puedes descartar 3 cartas de
tu mano y buscar una en tu Mazo Designio
para ponerla en juego.
CARTAS DE DEIDAD
Explicacin de la Carta
En las tierras de Cilaanis, existen
distintos Reinos y creencias religiosas,
las cuales siguen a distintas Deidades
que establecen designios a sus
seguidores.
Cada Mazo Designio debe contar con
una Deidad que guiar los caminos de
los aventureros, la cual cuenta con
Habilidades que ayudarn a quienes lo tu
siguen.
Esta carta estar presente durante
todos tus duelos y podrs usar su
habilidad en cualquier momento del
juego, incluso el turno de tu oponente.
Los reinos pueden seguir slo a una
deidad por lo tanto puedes slo tener
una por mazo.
Explicacin de la Carta
El objetivo del juego es completar el Designio
indicado en las Cartas de Aventura, los cuales
han sido enviados por la Deidad.
Estos designios se desarrollarn realizando
Bsquedas y Visitando 3 tipos de lugares:
- De Palacio,
- De Comercio y
- Remotos

Al cumplir lo indicado en alguna de las 3 cartas


de aventura que puedes tener en tu Mazo de
Designio, las cuaes podrs jugar tanto desde tu
mano como desde tu Mazo del Abismo, podrs
completar el juego y quedarte con la victoria.
LUGARES DE BSQUEDA O ADORACIN
Explicacin de la Carta
Cada Reino tiene sus propios lugares de
Bsqueda y Adoracin en los cules podr
encontrar reliquias y agradecer a sus Deidades.
Estos se encontrarn emplazados en Lugares de
Palacio, Lugares de Comercio o Lugares Remotos.

Dichos lugares podrn estar resguardados


(custodiados) por tu rival para evitar que
ingreses y logres tu objetivo a travs de
criaturas, personajes armados y traplas.
Podrs jugar una carta de Lugar por turno en tu
rea de Emplazamiento y podrs decidir si tu
personaje lo visita en ese mismo turno o en
alguno posterior, lo cual debers comunicar a tu
rival.
El objetivo es lograr que tu Personaje ingrese al
lugar y as lograr el designio de la carta, la cual
una vez cumplido debers enviar a tu Mazo
Abismo.
PERSONAJES Y ALIADOS
Explicacin de la Carta Un personaje ser Digno, una vez que siendo
jugado desde tu mano en el sector Izquierdo
de tu rea de Expedicin, se lo indiques a tu
Cada Reino tiene Personajes que se encargarn de oponente. Del mismo modo, podrs comunicar
llevar a cabo la aventura y debern cumplir que ser Peregrino y jugarlo en el sector
distintos roles en ella segn un Oficio Especfico y
los Lugares de Bsqueda que puedan proteger. derecho.
Hay personajes que sern Dignos y sern ellos Un personaje podr cumplir slo uno de estos
quienes se encarguen de realizar las bsquedas y roles a la vez y lo podrs intercambiar girando
visitar los lugares de adoracin, as como a uno de los dos personajes.
personajes que sern Peregrinos quienes
acompaarn a tu Digno en esta aventura. Slo un Personaje Digno ser capaz, de una vez
Finalmente estarn aquellos personajes que sern por turno, intentar visitar un Lugar de
Protectores y resguardarn los lugares que tu rival
quiera visitar. Bsqueda o Adoracin.
Adems del rol que cumplen en la aventura, Un personaje ser Protector, en el caso de que
existen 3 tipos de Oficios que puede tener un tu oponente intente visitar un Lugar de
personaje: Bsqueda o Adoracin; para lo que debers
jugar desde tu mano, sin pagar su coste de
ofrendas y boca abajo, un personaje sobre el
Lugar de Bsqueda en el rea de
Emplazamiento de tu Oponente.
Este Personaje podr librar un combate contra
tu oponente siempre y cuando este habilitado
Estos oficios le permitirn a tus personajes jugar para proteger dicho Lugar segn lo indique su
distintos tipos de Armas, Actos Divinos y Traplas. simbologa.
Estos Personajes podrn ser equipados y podrn
ser seguidos por un aliado.
Explicacin de la Carta
Cada Digno y Peregrino, podr tener un Aliado
que le ayudar en la aventura.
Junto a l, conformarn la Unidad de Combate,
que ser la que enfrentar al Personaje
Protector de tu Oponente en caso de producirse
un combate para ingresar a un Lugar de
Bsqueda o Adoracin.
El Aliado, deber ser jugado en el rea de
Expedicin ubicndose atrs del Personaje
Digno o Peregrino segn corresponda y podr
portar equipo siempre y cuando cuente con la
capacidad de hacerlo.
Podrn usar su habilidad para lo cual debers
girar la Carta y cumplir el Designio ah indicado.
En caso de que el Personaje al que est
asociado sea destruido, podr asociarlo a otro
siempre y cuando ste, por Regla General no
tenga otro Aliado.
RELIQUIAS, ARMAS Y OBJETOS
Explicacin de la Carta LUGAR
HABILITADO
PARA
Las Reliquias son los preciados objetos que ENCONTRAR
obtendr nuestro Personaje Digno en sus
expediciones a los Lugares de Bsqueda y que STA RELIQUIA
deber entregar en los Lugares de Adoracin para
completar la Aventura y as completar el designio
divino.
Para ser puesta en juego, la Reliquia se deber
encontrar en nuestra mano y luego de que nuestro
Personaje Digno haya ingresado exitosamente en
un Lugar de Bsqueda que est emplazado en un
lugar habilitado para encontrar dicha reliquia
(segn lo indique la carta), sta podr ser equipada
a nuestro Digno.

Si el Personaje que porta la Reliquia es destruido,


sta podr ser entregada a otro miembro de
nuestra Unidad de Combate siempre y cuando ste
cuente con la capacidad de equipo necesaria. Si no
cuenta con la capacidad debido a que porta un
arma, sta podr ser descartada si no cuenta con
dao para poder equipar la Reliquia.
Si ningn miembro de la Unidad de Combate puede
ser equipado con la Reliquia, sta permanecer en
el rea de Emplazamiento junto al Lugar de
Bsqueda a la espera de un Personaje o Aliado con
la capacidad de quipo necesaria.
Explicacin de la Carta
Las Armas y Objetos, podrn ser equipados a tus
Personajes y Aliados siempre y cuando cuenten
con la capacidad de equipo necesarias para
llevarlos.
Las Armas aumentarn el Ataque o Defensa de
tu Unidad de Combate y los Objetos te ayudarn
a cumplir tu aventura de forma ms fcil.
stas se debern jugar junto al Personaje o
Aliado a quien se les equipe en tu rea de
Expedicin.
Existen Armas Livianas, que no ocupan
Capacidad de Equipo y las Pesadas que ocupan
2 Capacidades de Equipo. Esto est indicado en
cada carta.
Podrn ser descartadas de un Personaje y
enviadas al Mazo del Abismo slo en el caso de
que sean reemplazadas por una Reliquia.
CRIATURAS
Explicacin de la Carta
Cada reino de Cilaanis tiene criaturas aliadas
que podr controlar para as evitar el avance de
sus enemigos.
stas cartas debern ser jugadas en tu rea
Hostil y se encargarn de frenar el Ingreso de
algn Personaje Digno a un Lugar de Bsqueda
o de Adoracin inclusive antes de que se revele
algn Personaje Protector.
Las criaturas no pertenecen a tu Unidad de
Combate y podrs jugar todas las que estimes
convenientes en tu rea Hostil, pero ser slo
una la que deber enfrentar y atacar a la Unidad
de Combate de tu Oponente.
Ciertas Criaturas, ganan Bonificadores de Fuerza
al Atacar en ciertos Lugares de Bsqueda y de
Adoracin segn lo indique su Designio no as
cuando son Atacadas en el rea Hostil.
TRAPLAS, ACTOS DIVINOS Y DESTINO
Explicacin de la Carta
Estas cartas te servirn de ayuda en el juego e
influirn en su desarrollo.
Actualmente en el juego, existen 2 cartas de
Destino las cuales debers jugar sobre uno de tus
Personajes segn cumplas con el designio de sta,
aumentando el ataque y enderezando a ese
Personaje.
Los Actos Divinos y Traplas se jugarn desde tu
mano delante de tus Ofrendas en el rea Etrea.
Una vez cumplido su designio debers enviarlas al
Mazo del Abismo a menos que sean del tipo
AMBIENTE lo que quiere decir que
permanecern en juego hasta que sea jugada otra
carta de ste tipo. Slo podr haber un
Ambiente en juego a la vez.
Las Traplas podrn ser jugadas en cualquier
momento del juego siempre y cuando cuentes
con un Personaje con Oficio de F o de Trapla,
segn indique el designio en la Trapla y puedas
pagar las Ofrendas requeridas para usar la carta.
CARTAS DE COMERCIO
Explicacin de la carta
Las Cartas de Comercio son nicas y se ponen
en el Mazo de Comercio delante de tu Mazo de
Designio.
stas te facilitarn el juego y son iguales a las
cartas que se encuentran en Mazos y Sobres con
la diferencia de que se debe pagar un costo
Mayor de Ofrendas para poder adquirirlas.
El Mazo de Comercio podr estar compuesto
por todas las cartas de Comercio que quieras,
teniendo en consideracin que stas son nicas.
Una vez que has pagado el Costo de una Carta
de Comercio, la puedo usar cuando estimes
conveniente dentro de tu turno ya que su costo
ya fue cancelado.
Puedes comprar una carta del Mazo de
Comercio de tu Oponente girando uno de tus
Personajes.
PARTES DE UNA CARTA
- Costo en Ofrendas (Indicado en la esquina superior derecha)
Indicada en un crculo Verde, muestra cuntas ofrendas se deben pagar para jugar esa carta.
- Fuerza (Indicado en la esquina superior Izquierda)
Me Faltara
Indicada por los Ojos de Dragon que pueden ser de Color Amarillo o Azul. Amarillo es ataque y Azul es Defensa Hacer una
- Cantidad de Equipo que puede llevar.
Indicada bajo el Costo de la Carta en un circulo azul. (Hay
Infografa para
- Nombre de la Carta. esto pero
- Tipo de Carta (No aplica para Personajes ni Deidades)
- Reino al que Pertenece. Paint tiene sus
-
-
Frecuencia (Amarilla, Roja o Azul)
Designio (Habilidad, que sale escrita en la carta)
lmites.
- Lugar que puede proteger (Slo personajes)
- Oficio (Slo personajes)
- Lugar que puede ser obtenida (Slo reliquias)
- Lugar en el que est emplazado (Slo lugares de bsqueda y de adoracin)
- Oficio del personaje que est habilitado para jugarla (Traplas)
REGLAS GENERALES
GIRAR UNA CARTA Y COMBATE
REGLAS GENERALES
GIRAR UNA CARTA
En el TCG de Cronas de Cilaanis, para denotar
que hemos hecho uso de alguna de las
habilidades de una carta, la giraremos en 90
hacia la derecha (sentido de las agujas del reloj).
Slo las cartas de Ofrenda, en la Etapa del Alba
(Inicio de tu turno), sern enderezadas a su
posicin original, el resto de las cartas slo
podrn ser enderezado por la accin de otra
carta.
Si una carta tiene ms de una Habilidad en su
Designio, deber ser girada nuevamente en un
90.
Adems del uso de una habilidad, podremos
Girar:
- Un Personaje, en nuestra Etapa de Combate,
para atacar una Criatura de mi Oponente.
- Un Personaje, durante un Combate para
disminuir en 1 la fuerza del personaje
Oponente.
- Un Personaje para comprar una Carta del
Mazo de Comercio de mi Oponente.
- Un Personaje para que pase de ser
Peregrino a Digno o viceversa.
Cada carta puede ser Girada slo una vez
durante el Juego a menos que sea enderezada
por otra.
REGLAS GENERALES
COMBATE
a) Tipos de Combate
Existen 3 tipos de Combates en el Juego:
1. Entre tu Unidad de Combate y una Criatura,
2. Entre tu Unidad de Combate y un Protector y
3. Entre tu Unidad de Combate y la de tu Oponente.
b) Lugar de Emplazamiento de un Combate
Todos los Combates, estarn emplazados en algn Lugar,
siendo estos 2:
- rea Hostil
- Lugar donde est emplazada la Carta de Lugar de
Bsqueda o Lugar de Adoracin.
c) Dao
En todas las situaciones de Combate recibirs Dao segn
la Fuerza de los Personajes, Criaturas o Unidad de
Combate de tu Oponente. Donde 1 de Fuerza = a 1 de
Dao. Sern vencedores aquellos Personajes, Criaturas o
Unidad de Combate que resistan dicho Dao.
El Dao ser indicado con Contadores o Tokens que se
podrn sobre el Personaje o Criatura que lo recibi y
disminuirn su Fuerza tras finalizar el Combate.
Un Personaje o Criatura que reciba un Dao igual o
superior a su Fuerza ser destruido y enviado al Mazo del
Abismo.
REGLAS GENERALES Resolucin del Combate
1. Determinar la Fuerza total de tu Unidad de
Combate y la Criatura.
UNIDAD DE COMBATE VS CRIATURA Para esto, se deben sumar todos los bonificadores
que puedan tu Unidad de Combate y la Criatura
Este tipo de combate podr ocurrir: (Armas equipadas, Aliados, Traplas, Habilidades
segn el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.).
i) En tu Etapa de Travesa cuando intentas entrar a un Adems podrs girar un Personaje para disminuir en -
Lugar de Bsqueda o Lugar de Adoracin y tu 1 (por cada Personaje girado) la Fuerza de la Criatura.
oponente te ataca con una Criatura. ste Combate se 3. Distribuir el Dao tanto en tu Unidad de
emplazar en el lugar indicado en el Lugar de Combate y la Criatura en base a la Fuerza Total
Bsqueda o Adoracin. determinada donde 1 de Fuerza = 1 de Dao.
4. Podrs reducir el Dao a recibir en tu Unidad de
Combate en caso de Contar con Armas, Aliados
o Personajes con Fuerza en Azul.
5. Si el Dao recibido es igual o superior a la
Fuerza de la Criatura o Unidad de Combate esta
es destruida y enviada al Mazo del Abismo con
ii) En tu Etapa de Combate decides atacar a una todo lo que posea. (Excepto Reliquias)
Criatura que tu Oponente tenga en su rea Hostil
(teniendo que Girar a uno de tus Personajes). ste
Combate, al emplazarse en el rea Hostil, no tiene un
Lugar especfico donde ocurre.
Resolucin del Combate

REGLAS GENERALES 1. Determinar la Fuerza total de tu Unidad de Combate y del


Personaje Protector.
Para esto, se deben sumar todos los bonificadores que pueda tener la
Unidad de Combate y el Personaje Protector(Armas equipadas, Aliados
Asociados, Traplas, Habilidades segn el Lugar de Emplazamiento del
Combate, etc.). Podrs girar a un Personaje para disminuir en -1 (por cada
UNIDAD DE COMBATE VS PROTECTOR Personaje girado) la Fuerza del Personaje Protector.
Este Combate ocurrir en tu Etapa de Travesa cuando Dicho Personaje Protector tambin puede ser girado por tu Oponente
intentas entrar a un Lugar de Bsqueda o Lugar de para restar en -1 la Fuerza total de tu Unidad de Combate y puede estar
equipado con 1 Arma sin importar su Capacidad de Equipo.
Adoracin y tu Oponente, tras haberlo jugado boca abajo,
revela un Personaje Protector. ste Combate se emplazar 2. Distribuir el Dao en base a la Fuerza total tanto en tu Unidad de
en el lugar indicado en el Lugar de Bsqueda o Adoracin. Combate como en el Personaje Protector, donde 1 de Fuerza = 1
de Dao.
*En esta situacin de Combate, tu decides cmo distribuir y asignar el
dao en tu Unidad de Combate.
3. Podrs reducir el Dao a recibir en tu Unidad de Combate en caso
de Contar con Armas, Aliados o Personajes con Fuerza en Azul.
4. Si el Dao recibido es igual o superior a la Fuerza Total del
Personaje Protector o tu Unidad de Combate, esta es destruida y
enviada al Mazo del Abismo con todo lo que posea. (Excepto
Reliquias)
5. En Caso de que resultes victorioso en este Combate, podrs Jugar
la Reliquia que encuentres en dicho Lugar de Bsqueda o entrar al
Lugar de Adoracin y el Personaje Protector de tu Oponente ser
enviado a su Mazo del Abismo con las Cartas que haya sido
jugado.
6. En Caso que fracases en este Combate, el Personaje Protector
permanecer en dicho Lugar. A dicho Personaje no se le podrn
equipar Armas extra.
REGLAS GENERALES
Resolucin del Combate
1. Determinar la Fuerza Total de tu Unidad de
Combate y la de tu Oponente.
UNIDAD DE COMBATE VS UNIDAD DE COMBATE Para esto, se deben sumar todos los bonificadores
Este Combate podr Ocurrir en tu Etapa de Combate que puedan tener la Unidades de Combate (Armas
o la de tu Oponente, siempre y cuando hayan jugado equipadas, Aliados Asociados, Traplas, Habilidades
una Trapla o Acto Divino que provoque ste segn el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.).
Combate. ste combate ser emplazada en el rea Ambos Jugadores podrn girar Personajes para
Hostil de los Jugadores. disminuir en -1 (por cada Personaje girado) la Fuerza
Total de la Unidad de Combate Rival.
2. La Unidad de Combate con Fuerza Total Mayor
resultar vencedora en este Combate. En caso
de que las Fuerzas sean iguales, el Combate se
decidir con un Empate y ninguna de las
Unidades recibir Dao.
3. La Unidad de Combate vencedora no recibir
Dao.
4. La Unidad de Combate vencida, recibir 1 de
Dao en cada uno de sus Personajes y Armas
(sin contar sus aliados). SI la Fuerza de dichos
Personajes o Armas es igual o menor a 1 stas
sern destruidas y enviadas al Mazo Abismo con
todo lo que posean.
REGLAS ESPECIALES
CONTROL, LEGIN, INMOLACIN, DAO DIRECTO, DAO A DISTANCIA Y VENENO.
REGLAS ESPECIALES
CONTROL
El control es una habilidad especial con la
que cuentan los Personajes del Reino de la
Orden del Lagarto.
Esto les permite sumar Aliados a sus
Personajes y as aumentar las habilidades y
poderes de su Unidad de Combate.
En el Designio se indicar cuntos Aliados
ms podr controlar dicho Personaje.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a
Mortana, quien tiene Control 1, por lo tanto
a dems del Aliado que puede tener por
Regla General, se le puede sumar uno extra
en el abajo en el rea de Expedicin.
REGLAS ESPECIALES
LEGIN E INMOLACIN
Legin e Inmolacin son habilidades especiales con las que
cuentan los Personajes del Reino Fliia.
Legin, le permitir a un Personaje que haya sido designado
como Digno, tener ms Peregrinos a su lado para avanzar en
las aventuras y aumentar el poder de su Unidad de Combate.
En el Designio se Indicar cuntos Peregrinos ms podrn
acompaar a tu Digno del Reino Fliia.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene
Legin 2, por lo tanto adems del Peregrino que lo puede
acompaar por Regla General, se le pueden sumar hasta dos
extra a su Derecha en el rea de Expedicin.
La Inmolacin, es una habilidad de sacrificio que tienen los
Personajes del Reino Fliia.
La podrs activar slo en tu Etapa de Revelacin antes de la
Etapa de Combate y siempre y cuando el Personaje no se
encuentre girado. Podrs destruir a uno de tus Personaje y
hacer la cantidad de Dao Directo a la Unidad de Combate de
tu Oponte segn lo indique la Inmolacin. El Personaje
destruido ser enviado al Mazo del Abismo con todo lo que
posea, excepto Reliquias.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene
Inmolacin 2, por lo tanto si activas su habilidad y usas
Inmolacin, podrs hacer 2 de dao directo a la Unidad de
Combate oponente.
*Si Inmolas a un Digno que est usando su habilidad de
Legin, tendrs que destruir Peregrinos hasta tener lo
indicado por Regla General. Tu decidirs qu Peregrinos
destruir.
REGLAS ESPECIALES
DAO DIRECTO, A DISTANCIA Y VENENO
Como vimos en la Habilidad de Inmolacin de los Personajes
del Reino Fliias, en Cilaanis no todos los daos se harn a travs
de Combates
Existen Daos Directos, que se harn sin la necesidad de
Combate a las Unidad de Combate de tu Oponente. Cuando
una carta indique que hace Dao Directo, sers tu quien decida
cmo distribuir dichos daos en su Unidad.
Los Daos a Distancia, se podrn hacer durante tu Etapa de
Combate, y a Diferencia de los Directos, tu Oponente decidir
cmo distribuir el Dao en su Unidad de Combate.
Finalmente, tenemos el Veneno. Cuando un Personaje o Aliado
en una Unidad de Combate resulta Envenenado, recibir 1
Dao Directo al finalizar un turno. Vale decir, recibir 1 de Dao
desde el momento en que es envenenado.
Si su Fuerza se disminuye a 0, el Personaje ser destruido y
enviado al Mazo del Abismo con todo lo que posea excepto
Reliquias.
Podrs jugar 3 tipos de cartas ocultas en el Lugar: Personajes, Armas y Traplas. Las 2
cartas que juegues, deben ser de distinto tipo.
A. PERSONAJES: Si juegas un Personaje desde tu mano para custodiar un Lugar al
que intentar ingresar la Unidad de Combate de tu Oponente, este Personaje se
denominar Protector y no necesitars pagar su Coste en Ofrendas para jugarlo.
La nica Condicin que debe cumplir para poder ser jugado es que pueda
REGLAS ESPECIALES Combatir en el Lugar donde se est emplazando la bsqueda o la adoracin.

CARTAS BOCA ABAJO (OCULTAS)


Durante su turno y en su Etapa de Travesa,
un jugador podr jugar en su rea de
Emplazamiento un Lugar de Bsqueda o de B. ARMAS: Si juegas desde tu mano un Arma, sta slo te servir de utilidad si va
Adoracin. acompaada de un Personaje Protector, de lo contario no surtir ningn efecto. A
diferencia del Personaje, para usar el Arma debers pagar su Coste en Ofrendas
Acto seguido, su Oponente podr jugar hasta una vez sea revelada a tu Oponente.
2 cartas Boca Abajo sobre el Lugar en el rea
C. TRAPLAS: Las Traplas, buscarn entorpecer o hacer Dao a la Unidad de Combate
de Emplazamiento para as bloquear el de tu Oponente. Surtir efecto siempre y cuando tengas en tu Unidad de
Acceso a dicho lugar. Combate o hayas jugado como Personaje Protector a un Personaje que tenga
como Oficio el de Hombre de Trapla. Una vez revelada, debers pagar su Coste en
El jugador podr manifestar que desea o no Ofrendas para usar su Designio
intentar ingresar al Lugar, por lo tanto en
caso de que s lo intente, se revelarn las
Cartas Boca Abajo que ha jugado su
Oponente y en caso contrario, si no desea
intentar ingresar, el Oponente podr En caso de haber jugado 2 Cartas Boca Abajo, puedes slo revelar 1 s as lo decides.
devolver las cartas a su mano o dejarlas en En caso de haber jugado un Personaje Protector y una Trapla, ser tu Oponente quien
dicho lugar. decida cul de las dos cartas resolver primero.
Cuando se Revela un Personaje Protector, se entrar en la Etapa de Combate del turno y
se definir segn lo indicado en la seccin de Combate.
SECUENCIA DEL TURNO
1. Etapa del Alba
2. Etapa de Revelacin
3. Etapa de Combate
4. Etapa de Travesa
5. Etapa Final

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