Crona de Cilaanis es un juego de cartas en el que representas a un grupo de aventureros que recorren la regin de Cilaanis, todo bajo la proteccin de un dios omnipresente. Cada jugador poseer una unidad de combate compuesta por uno o ms de estos personajes, los que tendrn que cumplir una AVENTURA lo ms rpido posible, debiendo sortear diferentes obstculos en el camino antes de completarla, llevndote as a ganar el juego. INICIANDO EL JUEGO Cada jugador deber separar a su Deidad, sus 7 Cartas de Comercio y Barajar su Mazo Designio de hasta 60 cartas; robarn 8 cartas y buscarn completar alguna de las aventuras que su Deidad les ha designado. El primer jugador en completar la aventura o si su oponente no puede robar cartas desde su mazo designio al inicio de su turno ser el ganador. TIPOS DE CARTAS Cada Mazo contendr distintos tipos de cartas, los cuales podrn ser: 1. Deidades, 2. Ofrendas, 3. Aventuras, 4. Lugares de Bsqueda o Adoracin, 5. Personajes y Aliados, 6. Reliquias, Armas y Objetos, 7. Criaturas, 8. Traplas, Actos Divinos y Destinos. 9. De Comercio TIPOS DE CARTAS OFRENDAS Explicacin de la Carta Para cumplir tu aventura, es necesario que le presentes como agradecimiento ofrendas a tu Deidad, la cual te permitir realizar todas las acciones necesarias para realizar un designio. Estas Ofrendas se pueden utilizar indistintamente el Reino con el que juegues y la deidad que hayas elegido. Puedes tener todas las ofrendas que estimes necesarias en tu mazo, siempre y cuando puedas completar la aventura. Una vez por turno podrs jugar directamente en el rea de ofrendas una Ofrenda desde tu mano y en caso de no tener una y una sola vez por turno, puedes descartar 3 cartas de tu mano y buscar una en tu Mazo Designio para ponerla en juego. CARTAS DE DEIDAD Explicacin de la Carta En las tierras de Cilaanis, existen distintos Reinos y creencias religiosas, las cuales siguen a distintas Deidades que establecen designios a sus seguidores. Cada Mazo Designio debe contar con una Deidad que guiar los caminos de los aventureros, la cual cuenta con Habilidades que ayudarn a quienes lo tu siguen. Esta carta estar presente durante todos tus duelos y podrs usar su habilidad en cualquier momento del juego, incluso el turno de tu oponente. Los reinos pueden seguir slo a una deidad por lo tanto puedes slo tener una por mazo. Explicacin de la Carta El objetivo del juego es completar el Designio indicado en las Cartas de Aventura, los cuales han sido enviados por la Deidad. Estos designios se desarrollarn realizando Bsquedas y Visitando 3 tipos de lugares: - De Palacio, - De Comercio y - Remotos
Al cumplir lo indicado en alguna de las 3 cartas
de aventura que puedes tener en tu Mazo de Designio, las cuaes podrs jugar tanto desde tu mano como desde tu Mazo del Abismo, podrs completar el juego y quedarte con la victoria. LUGARES DE BSQUEDA O ADORACIN Explicacin de la Carta Cada Reino tiene sus propios lugares de Bsqueda y Adoracin en los cules podr encontrar reliquias y agradecer a sus Deidades. Estos se encontrarn emplazados en Lugares de Palacio, Lugares de Comercio o Lugares Remotos.
Dichos lugares podrn estar resguardados
(custodiados) por tu rival para evitar que ingreses y logres tu objetivo a travs de criaturas, personajes armados y traplas. Podrs jugar una carta de Lugar por turno en tu rea de Emplazamiento y podrs decidir si tu personaje lo visita en ese mismo turno o en alguno posterior, lo cual debers comunicar a tu rival. El objetivo es lograr que tu Personaje ingrese al lugar y as lograr el designio de la carta, la cual una vez cumplido debers enviar a tu Mazo Abismo. PERSONAJES Y ALIADOS Explicacin de la Carta Un personaje ser Digno, una vez que siendo jugado desde tu mano en el sector Izquierdo de tu rea de Expedicin, se lo indiques a tu Cada Reino tiene Personajes que se encargarn de oponente. Del mismo modo, podrs comunicar llevar a cabo la aventura y debern cumplir que ser Peregrino y jugarlo en el sector distintos roles en ella segn un Oficio Especfico y los Lugares de Bsqueda que puedan proteger. derecho. Hay personajes que sern Dignos y sern ellos Un personaje podr cumplir slo uno de estos quienes se encarguen de realizar las bsquedas y roles a la vez y lo podrs intercambiar girando visitar los lugares de adoracin, as como a uno de los dos personajes. personajes que sern Peregrinos quienes acompaarn a tu Digno en esta aventura. Slo un Personaje Digno ser capaz, de una vez Finalmente estarn aquellos personajes que sern por turno, intentar visitar un Lugar de Protectores y resguardarn los lugares que tu rival quiera visitar. Bsqueda o Adoracin. Adems del rol que cumplen en la aventura, Un personaje ser Protector, en el caso de que existen 3 tipos de Oficios que puede tener un tu oponente intente visitar un Lugar de personaje: Bsqueda o Adoracin; para lo que debers jugar desde tu mano, sin pagar su coste de ofrendas y boca abajo, un personaje sobre el Lugar de Bsqueda en el rea de Emplazamiento de tu Oponente. Este Personaje podr librar un combate contra tu oponente siempre y cuando este habilitado Estos oficios le permitirn a tus personajes jugar para proteger dicho Lugar segn lo indique su distintos tipos de Armas, Actos Divinos y Traplas. simbologa. Estos Personajes podrn ser equipados y podrn ser seguidos por un aliado. Explicacin de la Carta Cada Digno y Peregrino, podr tener un Aliado que le ayudar en la aventura. Junto a l, conformarn la Unidad de Combate, que ser la que enfrentar al Personaje Protector de tu Oponente en caso de producirse un combate para ingresar a un Lugar de Bsqueda o Adoracin. El Aliado, deber ser jugado en el rea de Expedicin ubicndose atrs del Personaje Digno o Peregrino segn corresponda y podr portar equipo siempre y cuando cuente con la capacidad de hacerlo. Podrn usar su habilidad para lo cual debers girar la Carta y cumplir el Designio ah indicado. En caso de que el Personaje al que est asociado sea destruido, podr asociarlo a otro siempre y cuando ste, por Regla General no tenga otro Aliado. RELIQUIAS, ARMAS Y OBJETOS Explicacin de la Carta LUGAR HABILITADO PARA Las Reliquias son los preciados objetos que ENCONTRAR obtendr nuestro Personaje Digno en sus expediciones a los Lugares de Bsqueda y que STA RELIQUIA deber entregar en los Lugares de Adoracin para completar la Aventura y as completar el designio divino. Para ser puesta en juego, la Reliquia se deber encontrar en nuestra mano y luego de que nuestro Personaje Digno haya ingresado exitosamente en un Lugar de Bsqueda que est emplazado en un lugar habilitado para encontrar dicha reliquia (segn lo indique la carta), sta podr ser equipada a nuestro Digno.
Si el Personaje que porta la Reliquia es destruido,
sta podr ser entregada a otro miembro de nuestra Unidad de Combate siempre y cuando ste cuente con la capacidad de equipo necesaria. Si no cuenta con la capacidad debido a que porta un arma, sta podr ser descartada si no cuenta con dao para poder equipar la Reliquia. Si ningn miembro de la Unidad de Combate puede ser equipado con la Reliquia, sta permanecer en el rea de Emplazamiento junto al Lugar de Bsqueda a la espera de un Personaje o Aliado con la capacidad de quipo necesaria. Explicacin de la Carta Las Armas y Objetos, podrn ser equipados a tus Personajes y Aliados siempre y cuando cuenten con la capacidad de equipo necesarias para llevarlos. Las Armas aumentarn el Ataque o Defensa de tu Unidad de Combate y los Objetos te ayudarn a cumplir tu aventura de forma ms fcil. stas se debern jugar junto al Personaje o Aliado a quien se les equipe en tu rea de Expedicin. Existen Armas Livianas, que no ocupan Capacidad de Equipo y las Pesadas que ocupan 2 Capacidades de Equipo. Esto est indicado en cada carta. Podrn ser descartadas de un Personaje y enviadas al Mazo del Abismo slo en el caso de que sean reemplazadas por una Reliquia. CRIATURAS Explicacin de la Carta Cada reino de Cilaanis tiene criaturas aliadas que podr controlar para as evitar el avance de sus enemigos. stas cartas debern ser jugadas en tu rea Hostil y se encargarn de frenar el Ingreso de algn Personaje Digno a un Lugar de Bsqueda o de Adoracin inclusive antes de que se revele algn Personaje Protector. Las criaturas no pertenecen a tu Unidad de Combate y podrs jugar todas las que estimes convenientes en tu rea Hostil, pero ser slo una la que deber enfrentar y atacar a la Unidad de Combate de tu Oponente. Ciertas Criaturas, ganan Bonificadores de Fuerza al Atacar en ciertos Lugares de Bsqueda y de Adoracin segn lo indique su Designio no as cuando son Atacadas en el rea Hostil. TRAPLAS, ACTOS DIVINOS Y DESTINO Explicacin de la Carta Estas cartas te servirn de ayuda en el juego e influirn en su desarrollo. Actualmente en el juego, existen 2 cartas de Destino las cuales debers jugar sobre uno de tus Personajes segn cumplas con el designio de sta, aumentando el ataque y enderezando a ese Personaje. Los Actos Divinos y Traplas se jugarn desde tu mano delante de tus Ofrendas en el rea Etrea. Una vez cumplido su designio debers enviarlas al Mazo del Abismo a menos que sean del tipo AMBIENTE lo que quiere decir que permanecern en juego hasta que sea jugada otra carta de ste tipo. Slo podr haber un Ambiente en juego a la vez. Las Traplas podrn ser jugadas en cualquier momento del juego siempre y cuando cuentes con un Personaje con Oficio de F o de Trapla, segn indique el designio en la Trapla y puedas pagar las Ofrendas requeridas para usar la carta. CARTAS DE COMERCIO Explicacin de la carta Las Cartas de Comercio son nicas y se ponen en el Mazo de Comercio delante de tu Mazo de Designio. stas te facilitarn el juego y son iguales a las cartas que se encuentran en Mazos y Sobres con la diferencia de que se debe pagar un costo Mayor de Ofrendas para poder adquirirlas. El Mazo de Comercio podr estar compuesto por todas las cartas de Comercio que quieras, teniendo en consideracin que stas son nicas. Una vez que has pagado el Costo de una Carta de Comercio, la puedo usar cuando estimes conveniente dentro de tu turno ya que su costo ya fue cancelado. Puedes comprar una carta del Mazo de Comercio de tu Oponente girando uno de tus Personajes. PARTES DE UNA CARTA - Costo en Ofrendas (Indicado en la esquina superior derecha) Indicada en un crculo Verde, muestra cuntas ofrendas se deben pagar para jugar esa carta. - Fuerza (Indicado en la esquina superior Izquierda) Me Faltara Indicada por los Ojos de Dragon que pueden ser de Color Amarillo o Azul. Amarillo es ataque y Azul es Defensa Hacer una - Cantidad de Equipo que puede llevar. Indicada bajo el Costo de la Carta en un circulo azul. (Hay Infografa para - Nombre de la Carta. esto pero - Tipo de Carta (No aplica para Personajes ni Deidades) - Reino al que Pertenece. Paint tiene sus - - Frecuencia (Amarilla, Roja o Azul) Designio (Habilidad, que sale escrita en la carta) lmites. - Lugar que puede proteger (Slo personajes) - Oficio (Slo personajes) - Lugar que puede ser obtenida (Slo reliquias) - Lugar en el que est emplazado (Slo lugares de bsqueda y de adoracin) - Oficio del personaje que est habilitado para jugarla (Traplas) REGLAS GENERALES GIRAR UNA CARTA Y COMBATE REGLAS GENERALES GIRAR UNA CARTA En el TCG de Cronas de Cilaanis, para denotar que hemos hecho uso de alguna de las habilidades de una carta, la giraremos en 90 hacia la derecha (sentido de las agujas del reloj). Slo las cartas de Ofrenda, en la Etapa del Alba (Inicio de tu turno), sern enderezadas a su posicin original, el resto de las cartas slo podrn ser enderezado por la accin de otra carta. Si una carta tiene ms de una Habilidad en su Designio, deber ser girada nuevamente en un 90. Adems del uso de una habilidad, podremos Girar: - Un Personaje, en nuestra Etapa de Combate, para atacar una Criatura de mi Oponente. - Un Personaje, durante un Combate para disminuir en 1 la fuerza del personaje Oponente. - Un Personaje para comprar una Carta del Mazo de Comercio de mi Oponente. - Un Personaje para que pase de ser Peregrino a Digno o viceversa. Cada carta puede ser Girada slo una vez durante el Juego a menos que sea enderezada por otra. REGLAS GENERALES COMBATE a) Tipos de Combate Existen 3 tipos de Combates en el Juego: 1. Entre tu Unidad de Combate y una Criatura, 2. Entre tu Unidad de Combate y un Protector y 3. Entre tu Unidad de Combate y la de tu Oponente. b) Lugar de Emplazamiento de un Combate Todos los Combates, estarn emplazados en algn Lugar, siendo estos 2: - rea Hostil - Lugar donde est emplazada la Carta de Lugar de Bsqueda o Lugar de Adoracin. c) Dao En todas las situaciones de Combate recibirs Dao segn la Fuerza de los Personajes, Criaturas o Unidad de Combate de tu Oponente. Donde 1 de Fuerza = a 1 de Dao. Sern vencedores aquellos Personajes, Criaturas o Unidad de Combate que resistan dicho Dao. El Dao ser indicado con Contadores o Tokens que se podrn sobre el Personaje o Criatura que lo recibi y disminuirn su Fuerza tras finalizar el Combate. Un Personaje o Criatura que reciba un Dao igual o superior a su Fuerza ser destruido y enviado al Mazo del Abismo. REGLAS GENERALES Resolucin del Combate 1. Determinar la Fuerza total de tu Unidad de Combate y la Criatura. UNIDAD DE COMBATE VS CRIATURA Para esto, se deben sumar todos los bonificadores que puedan tu Unidad de Combate y la Criatura Este tipo de combate podr ocurrir: (Armas equipadas, Aliados, Traplas, Habilidades segn el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.). i) En tu Etapa de Travesa cuando intentas entrar a un Adems podrs girar un Personaje para disminuir en - Lugar de Bsqueda o Lugar de Adoracin y tu 1 (por cada Personaje girado) la Fuerza de la Criatura. oponente te ataca con una Criatura. ste Combate se 3. Distribuir el Dao tanto en tu Unidad de emplazar en el lugar indicado en el Lugar de Combate y la Criatura en base a la Fuerza Total Bsqueda o Adoracin. determinada donde 1 de Fuerza = 1 de Dao. 4. Podrs reducir el Dao a recibir en tu Unidad de Combate en caso de Contar con Armas, Aliados o Personajes con Fuerza en Azul. 5. Si el Dao recibido es igual o superior a la Fuerza de la Criatura o Unidad de Combate esta es destruida y enviada al Mazo del Abismo con ii) En tu Etapa de Combate decides atacar a una todo lo que posea. (Excepto Reliquias) Criatura que tu Oponente tenga en su rea Hostil (teniendo que Girar a uno de tus Personajes). ste Combate, al emplazarse en el rea Hostil, no tiene un Lugar especfico donde ocurre. Resolucin del Combate
REGLAS GENERALES 1. Determinar la Fuerza total de tu Unidad de Combate y del
Personaje Protector. Para esto, se deben sumar todos los bonificadores que pueda tener la Unidad de Combate y el Personaje Protector(Armas equipadas, Aliados Asociados, Traplas, Habilidades segn el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.). Podrs girar a un Personaje para disminuir en -1 (por cada UNIDAD DE COMBATE VS PROTECTOR Personaje girado) la Fuerza del Personaje Protector. Este Combate ocurrir en tu Etapa de Travesa cuando Dicho Personaje Protector tambin puede ser girado por tu Oponente intentas entrar a un Lugar de Bsqueda o Lugar de para restar en -1 la Fuerza total de tu Unidad de Combate y puede estar equipado con 1 Arma sin importar su Capacidad de Equipo. Adoracin y tu Oponente, tras haberlo jugado boca abajo, revela un Personaje Protector. ste Combate se emplazar 2. Distribuir el Dao en base a la Fuerza total tanto en tu Unidad de en el lugar indicado en el Lugar de Bsqueda o Adoracin. Combate como en el Personaje Protector, donde 1 de Fuerza = 1 de Dao. *En esta situacin de Combate, tu decides cmo distribuir y asignar el dao en tu Unidad de Combate. 3. Podrs reducir el Dao a recibir en tu Unidad de Combate en caso de Contar con Armas, Aliados o Personajes con Fuerza en Azul. 4. Si el Dao recibido es igual o superior a la Fuerza Total del Personaje Protector o tu Unidad de Combate, esta es destruida y enviada al Mazo del Abismo con todo lo que posea. (Excepto Reliquias) 5. En Caso de que resultes victorioso en este Combate, podrs Jugar la Reliquia que encuentres en dicho Lugar de Bsqueda o entrar al Lugar de Adoracin y el Personaje Protector de tu Oponente ser enviado a su Mazo del Abismo con las Cartas que haya sido jugado. 6. En Caso que fracases en este Combate, el Personaje Protector permanecer en dicho Lugar. A dicho Personaje no se le podrn equipar Armas extra. REGLAS GENERALES Resolucin del Combate 1. Determinar la Fuerza Total de tu Unidad de Combate y la de tu Oponente. UNIDAD DE COMBATE VS UNIDAD DE COMBATE Para esto, se deben sumar todos los bonificadores Este Combate podr Ocurrir en tu Etapa de Combate que puedan tener la Unidades de Combate (Armas o la de tu Oponente, siempre y cuando hayan jugado equipadas, Aliados Asociados, Traplas, Habilidades una Trapla o Acto Divino que provoque ste segn el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.). Combate. ste combate ser emplazada en el rea Ambos Jugadores podrn girar Personajes para Hostil de los Jugadores. disminuir en -1 (por cada Personaje girado) la Fuerza Total de la Unidad de Combate Rival. 2. La Unidad de Combate con Fuerza Total Mayor resultar vencedora en este Combate. En caso de que las Fuerzas sean iguales, el Combate se decidir con un Empate y ninguna de las Unidades recibir Dao. 3. La Unidad de Combate vencedora no recibir Dao. 4. La Unidad de Combate vencida, recibir 1 de Dao en cada uno de sus Personajes y Armas (sin contar sus aliados). SI la Fuerza de dichos Personajes o Armas es igual o menor a 1 stas sern destruidas y enviadas al Mazo Abismo con todo lo que posean. REGLAS ESPECIALES CONTROL, LEGIN, INMOLACIN, DAO DIRECTO, DAO A DISTANCIA Y VENENO. REGLAS ESPECIALES CONTROL El control es una habilidad especial con la que cuentan los Personajes del Reino de la Orden del Lagarto. Esto les permite sumar Aliados a sus Personajes y as aumentar las habilidades y poderes de su Unidad de Combate. En el Designio se indicar cuntos Aliados ms podr controlar dicho Personaje. Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Mortana, quien tiene Control 1, por lo tanto a dems del Aliado que puede tener por Regla General, se le puede sumar uno extra en el abajo en el rea de Expedicin. REGLAS ESPECIALES LEGIN E INMOLACIN Legin e Inmolacin son habilidades especiales con las que cuentan los Personajes del Reino Fliia. Legin, le permitir a un Personaje que haya sido designado como Digno, tener ms Peregrinos a su lado para avanzar en las aventuras y aumentar el poder de su Unidad de Combate. En el Designio se Indicar cuntos Peregrinos ms podrn acompaar a tu Digno del Reino Fliia. Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene Legin 2, por lo tanto adems del Peregrino que lo puede acompaar por Regla General, se le pueden sumar hasta dos extra a su Derecha en el rea de Expedicin. La Inmolacin, es una habilidad de sacrificio que tienen los Personajes del Reino Fliia. La podrs activar slo en tu Etapa de Revelacin antes de la Etapa de Combate y siempre y cuando el Personaje no se encuentre girado. Podrs destruir a uno de tus Personaje y hacer la cantidad de Dao Directo a la Unidad de Combate de tu Oponte segn lo indique la Inmolacin. El Personaje destruido ser enviado al Mazo del Abismo con todo lo que posea, excepto Reliquias. Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene Inmolacin 2, por lo tanto si activas su habilidad y usas Inmolacin, podrs hacer 2 de dao directo a la Unidad de Combate oponente. *Si Inmolas a un Digno que est usando su habilidad de Legin, tendrs que destruir Peregrinos hasta tener lo indicado por Regla General. Tu decidirs qu Peregrinos destruir. REGLAS ESPECIALES DAO DIRECTO, A DISTANCIA Y VENENO Como vimos en la Habilidad de Inmolacin de los Personajes del Reino Fliias, en Cilaanis no todos los daos se harn a travs de Combates Existen Daos Directos, que se harn sin la necesidad de Combate a las Unidad de Combate de tu Oponente. Cuando una carta indique que hace Dao Directo, sers tu quien decida cmo distribuir dichos daos en su Unidad. Los Daos a Distancia, se podrn hacer durante tu Etapa de Combate, y a Diferencia de los Directos, tu Oponente decidir cmo distribuir el Dao en su Unidad de Combate. Finalmente, tenemos el Veneno. Cuando un Personaje o Aliado en una Unidad de Combate resulta Envenenado, recibir 1 Dao Directo al finalizar un turno. Vale decir, recibir 1 de Dao desde el momento en que es envenenado. Si su Fuerza se disminuye a 0, el Personaje ser destruido y enviado al Mazo del Abismo con todo lo que posea excepto Reliquias. Podrs jugar 3 tipos de cartas ocultas en el Lugar: Personajes, Armas y Traplas. Las 2 cartas que juegues, deben ser de distinto tipo. A. PERSONAJES: Si juegas un Personaje desde tu mano para custodiar un Lugar al que intentar ingresar la Unidad de Combate de tu Oponente, este Personaje se denominar Protector y no necesitars pagar su Coste en Ofrendas para jugarlo. La nica Condicin que debe cumplir para poder ser jugado es que pueda REGLAS ESPECIALES Combatir en el Lugar donde se est emplazando la bsqueda o la adoracin.
CARTAS BOCA ABAJO (OCULTAS)
Durante su turno y en su Etapa de Travesa, un jugador podr jugar en su rea de Emplazamiento un Lugar de Bsqueda o de B. ARMAS: Si juegas desde tu mano un Arma, sta slo te servir de utilidad si va Adoracin. acompaada de un Personaje Protector, de lo contario no surtir ningn efecto. A diferencia del Personaje, para usar el Arma debers pagar su Coste en Ofrendas Acto seguido, su Oponente podr jugar hasta una vez sea revelada a tu Oponente. 2 cartas Boca Abajo sobre el Lugar en el rea C. TRAPLAS: Las Traplas, buscarn entorpecer o hacer Dao a la Unidad de Combate de Emplazamiento para as bloquear el de tu Oponente. Surtir efecto siempre y cuando tengas en tu Unidad de Acceso a dicho lugar. Combate o hayas jugado como Personaje Protector a un Personaje que tenga como Oficio el de Hombre de Trapla. Una vez revelada, debers pagar su Coste en El jugador podr manifestar que desea o no Ofrendas para usar su Designio intentar ingresar al Lugar, por lo tanto en caso de que s lo intente, se revelarn las Cartas Boca Abajo que ha jugado su Oponente y en caso contrario, si no desea intentar ingresar, el Oponente podr En caso de haber jugado 2 Cartas Boca Abajo, puedes slo revelar 1 s as lo decides. devolver las cartas a su mano o dejarlas en En caso de haber jugado un Personaje Protector y una Trapla, ser tu Oponente quien dicho lugar. decida cul de las dos cartas resolver primero. Cuando se Revela un Personaje Protector, se entrar en la Etapa de Combate del turno y se definir segn lo indicado en la seccin de Combate. SECUENCIA DEL TURNO 1. Etapa del Alba 2. Etapa de Revelacin 3. Etapa de Combate 4. Etapa de Travesa 5. Etapa Final