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UNIVERSIDAD INCA GARCILASO DE LA VEGA

FACULTAD DE DERECHO Y CIENCIAS POLTICAS

Docente: Dr. Antonio Arturo COSCO ZIGA

CRIMINALSTICA

(UNIDAD IV)

BALSTICA FORENSE

CONCEPTO DE BALSTICA

Etimolgicamente la palabra balstica deriva del latn ballistam o ballista, que era un
elemento, especie de catapulta; la cual tiene sus orgenes en la palabra griega ballo o
bllein, que significa lanzar, arrojar, siglo XVII, arte de lanzar proyectiles.

La Balstica es la ciencia que estudia el movimiento de los proyectiles, su


desplazamiento y los efectos que producen en la superficie de impacto, en su estudio se
observan tambin aquellos fenmenos que ocurren dentro de las armas de fuego;
formando parte de la fsica (cinemtica) y la qumica. Mientras que la ciencia balstica
plantea que arma y que municin emplear para producir determinado efecto en la
superficie de impacto; la balstica forense acta en sentido inverso es decir de los
efectos producidos en la superficie de impacto por el proyectil se debe determinar que
arma y que municin se utilizo.

CONCEPTO DE BALSTICA FORENSE

Es la balstica aplicada a la Criminalstica. Valindose de ciencias como la fsica


(cinemtica), qumica, matemtica y de mtodos tcnicos y procedimientos
criminalsticos que son aplicados en la escena donde se ha utilizado un arma de fuego,
as como el estudio de estas y su cartuchera, casquillos y proyectiles, con la finalidad de
identificar el arma de fuego empleada, ayudando al pesquisa en las investigaciones
policiales y a las autoridades judiciales para una buena administracin de justicia,
estableciendo tambin los tipos de lesiones o impactos causados por el proyectil
disparado, recogiendo las evidencias y otros detalles de inters balstico.

CLASIFICACIN DE BALSTICA FORENSE

La Balstica forense se clasifica en: Balstica Interior, Exterior, de Efectos, Identificativa y


Balstica Operativa:

1. Balstica interior

Estudia el movimiento de los proyectiles en el interior de las armas de fuego, desde el


momento en que se produce el golpe del percutor sobre el fulminante del cartucho, en
que comienza interiormente el efecto de los gases de la plvora, hasta que el
proyectil abandona el arma de fuego por la boca del can. Ej. Presin, temperatura y
efecto giroscpico, etc.

2. Balstica exterior

Estudia el movimiento del proyectil durante su recorrido por el espacio, es decir,


desde que sale por la boca del can, hasta encontrar el objetivo pretendido o casual;
teniendo en consideracin la gravedad, la resistencia del aire, y los obstculos que se
puedan interponer. La velocidad del proyectil en el momento de abandonar la boca
del can se llama Velocidad Inicial, y la lnea imaginaria que describe su centro de
gravedad se denomina Trayectoria.

3. Balstica de efectos o terminal

Estudia los efectos que produce el proyectil en la superficie de impacto. Se concreta


fundamentalmente en la precisin, la perforacin o penetracin, la detencin o poder
de parada, u otros efectos que se pretendan conseguir sobre en la superficie de
impacto. Algunos autores consideran tambin la balstica terminal o balstica de las
heridas, que se ocupa del trayecto que realiza el proyectil o sus fragmentos al
penetrar en el cuerpo, es un cometido especifico de la Criminalstica.

4. Balstica identificativa

Es la parte de la Balstica Forense que se ocupa de establecer una relacin de


identidad entre las marcas y lesiones aparecidas en los elementos no combustibles
del cartucho (bala, proyectil, casquillo y fulminante) y la parte del arma que ha
ocasionado dichas lesiones, fundamentalmente campos y estras del can y bloque
de cierre, percutor, extractor y expulsor en su caso. Lo que permite realizar
comparaciones entre elementos disparados o percutidos por un arma de fuego, para
relacionarlos entre s.

5. Balstica operativa
Es el conjunto de procedimientos Criminalsticos realizados por el personal de peritos
en Balstica Forense, llevadas a cabo en el Laboratorio Central, Escena del hecho,
galera de tiro, etc., con todas aquellas evidencias recogidas, remitidas, obtenidas u
otras compatibles que se puedan utilizar y que tengan inters balstico, y que no se
encuentran enmarcadas dentro de la balstica interior, exterior, de efectos o
identificativa, facilitando y complementando de esta manera la realizacin de los
exmenes, inspecciones y estudios que se requiera llevar a cabo para una
determinacin en su apreciacin, tales como la identificacin de carcter tcnico y
funcional de las armas y su cartuchera (adaptaciones y modificaciones), la
restauracin de su nmero de serie, las pruebas de disparos experimentales y todos
aquellos procedimientos necesarios para su adecuada labor.

LABOR PERICIAL

La labor pericial del Departamento de Balstica Forense se puede agrupar en tres


niveles:

1. En el lugar del hecho

Inspeccin tcnico balstica, a fin de comprobar la realidad del hecho, determinar el


lmite del escenario, las circunstancias y dinmica de produccin de los hechos,
localizacin y recojo de indicios y la realizacin de un croquis si se considera
necesario.

2. En el Laboratorio

Examen tcnico y pruebas de funcionamiento y disparo de las armas de fuego


remitidas.

Estudio identificativo de armas.


Examen de casquillos, proyectiles y cartuchos

Exmenes sobre las prendas de vestir.

Confeccin de planos complementarios y grficos explicativos.

Confeccin de los Informes Periciales, informes tcnicos y de reconstruccin de


los hechos, para su remisin a la autoridad solicitante.

3. Ante jueces y tribunales

Asistencia previa citacin, ante los tribunales de justicia, con el objeto de presentar,
defender, ampliar, razonar o ratificar el contenido de sus Informes Periciales e
Informes Tcnicos Balsticos, para establecer su pleno valor probatorio.

ARMAS DE FUEGO
Arma de fuego es toda mquina o instrumento diseado para el lanzamiento de
proyectiles a determinada velocidad, que produzca efectos con caractersticas balsticas,
para lo cual utilizara como fuerza impulsora la combustin de la plvora.

A. CLASIFICACIN DE LAS ARMAS DE FUEGO

1. Por su destino

Armas de guerra

Armas de caza

Armas de defensa personal

Armas deportivas

Armas de coleccin

Armas detonadoras

2. Por su calibre

Armas de grueso calibre

Armas de mediano calibre

Armas de pequeo calibre

3. Por su sistema de carga

Armas de avancarga

Armas de retrocarga

Por su funcionamiento

Armas automticas

Armas semiautomticas

Armas con selector de tiro: automtico / automtico controlado y


semiautomtico

Armas de repeticin

Armas de sistema Monotiro Bitiro

5. Por su fabricacin
Industrial
Semi industrial

Hechizas o caseras

6. Por su empleo

Armas colectivas
Armas individuales

7. Por su uso o tamao

Armas cortas o de puo


Armas intermedias (hombro - cadera)

Armas largas (hombro cadera)

B. ESTUDIO TCNICO DE LAS ARMAS DE FUEGO

En el estudio tcnico de las armas de fuego, se procede primero a su identificacin


de acuerdo al tipo de arma que pertenece, marca, calibre y nmero de serie
original (restaurarlo en caso de erradicacin), luego el estado de conservacin en
el que se encuentra (acabado y caractersticas peculiares) y su funcionamiento
(normal, irregular o no funciona) debiendo detallar tcnicamente las causas de su
irregularidad o de su inoperatividad, las prestaciones del arma: de acuerdo a la
estructura del arma, de su calibre, longitud del can, etc., y si es que ha sufrido
alguna modificacin.

TIPO DE ARMAS

Por ser de carcter elemental y prctico el conocimiento del tipo de arma de fuego,
mencionaremos algunos conocimientos tcnicos de las mismas:

A. REVOLVER.- La principal caracterstica del revlver es que las recmaras estn


separadas del can, formando una pieza cilndrica (tambor) que sirve de depsito
de los cartuchos. El revlver esta compuesto de tres partes fundamentales: El
can, el tambor y el armazn. Los revlveres se diferencian entre s, por sus
mecanismos de apertura y cierre y por sus sistemas de disparo.

B. PISTOLA.- Es un arma corta, siendo la recmara parte integrante del can y su


abastecimiento es por cargadores o cacerinas. Se caracteriza por ser de
funcionamiento semi automtico se tienen que rastrillar para iniciar su uso,
compuesta fundamentalmente por el tubo can, la corredera y el armazn. La
pistola cuenta adems con mecanismos de seguridad (seguros) los cuales pueden
ser de diferentes formas: de aleta, de empuadura, de cargador, de interposicin de
masas, etc. En cuanto a los mecanismos de disparo son los siguientes:

C. SUB FUSIL O PISTOLA AMETRALLADORA. Tambin llamada sub ametralladora,


por su tamao o uso es un arma intermedia, de uso individual, usadas para disparos
a distancias intermedias 200 a 300 metros, generalmente utilizan cartuchos que
tambin son usados por pistolas semiautomticas. Ejm: calibre 9 Parabellum, 9
corto, 5.7 mm FN.

D. FUSIL.- Son armas largas de uso exclusivo de las fuerzas del orden, son de pequeo
calibre y largo alcance, utilizadas para la guerra, tambin se transportan a la
bandolera, a la mano y al porta, poseen guardamano, empuadura y culata fija
(debe ser tomadas necesariamente con ambas manos) se rastrillan para dar inicio a
los disparos, cuenta con selector de tiro: seguro, tiro por tiro (semiautomtico) y
rfaga (automtico), los mas conocidos en nuestro medio son las marcas: AKM,
FAL, GALIL, etc.

E. FUSIL DE ASALTO.- Es una variedad del fusil, con las mismas caractersticas, pero
que por llevar ciertos mecanismos especiales, son mas porttiles para determinada
accin (culata retrctil o plegable, bpode plegable, dispositivo lanza granadas, etc.),
son considerados las armas adecuadas para misiones de alto riesgo. Ejm: CETME,
FN FAL, GALIL ARM, etc.

F. AMETRALLADORA.- Es un arma de fuego larga, que utiliza cinta de cartuchos o


abastecederos especiales y que su principal caracterstica es que efecta disparos
sucesivos (RAFAGA) despus de haberse rastrillado y mientras se presione el
disparador (automticas), su selector de tiro solo presenta las opciones de seguro y
rfaga, aunque existen ametralladoras ligeras modernas que presentan la opcin de
tiro semiautomtico, se diferencian del fusil por ser diseadas con un tubo can
especial (alto recalentamiento) y estructura propias especiales para soportar las
grandes presiones del disparo en rfaga pueden ser de uso colectivo
(ametralladoras pesadas) o individual (ametralladoras livianas) de acuerdo a su
calibre, estructura y dimensiones, puede emplearse contra blancos aislados o
grupos, ya sea en combate terrestre o antiareo. Ejm: HK21 E, RPG, ZB30,
BROWNING CAL.30, etc.

G. CARABINA.- Es un arma de fuego larga, generalmente diseadas para la caza


mayor (tiro por tiro), existen carabinas especiales exclusivamente diseadas para
uso exclusivo de las fuerzas del orden (con selector de automatismos). Las
carabinas para cargarse pueden ser de palanca inferior, cerrojo, asa de palanca
horizontal. Los cartuchos mas frecuentes con las que son usadas las carabinas, son
.22, .223, .308, 30-30, etc. los cuales poseen menos carga de proyeccin que los
usados para la guerra, aunque tambin pueden percutirlos por ser equivalentes en
sus calibres y dimensiones Ejm: 5.56 x 45 mm (.223), 7.62 x 51(.308), etc.

H. ESCOPETA.- Armas largas destinadas en sentido general para la caza, aunque


tambin son usadas por las empresas de seguridad para guardiana, comits de
autodefensa, y en algunos casos por las fuerzas del orden (anti disturbios y ciertas
misiones), por su sistema de funcionamiento las hay de repeticin antiguas (de
palanca o cerrojo) actuales (de trombn o correderas) y modernas de gas
(semiautomticas).

I. MORTERO.- Arma intermedias, que lanzan granadas de guerra, de uso colectivo, de


mediano (60 mm) y grueso calibre (81 mm), las mas antiguas no llevan mecanismos
de disparo, se colocan en el suelo regulando el ngulo adecuado (lleva trpode y
base fija) hacia la zona de impacto, colocando las dos terceras partes de la granada
en el interior y boca del tubo can sostenindola con las dos manos, al dejar caer
la misma se activa por golpe del percutor en el fulminante y se proyecta al espacio.
Los morteros modernos utilizan cartuchos de propulsin. Los gases que
produce el cartucho de proyeccin, pueden regularse mediante una vlvula.
Utilizando la vlvula abierta se tienen alcances de entre 100 a 300 metros y cerrada
hasta 500. La capacidad del cargador de los cartuchos de proyeccin es de 10.

J. LANZAGRANADAS.- Es un arma intermedia, de tiro curvo, de nima lisa y


retrocarga, de mediano y grueso calibre. Como su nombre lo indica han sido
diseadas para el lanzamientos de granadas, dependiendo su sistema de
mecanismos a la clase de granada que se requiere lanzar (de guerra, lacrimgenas,
fumgenas, etc.) Debiendo tomar las precauciones adecuadas ya que a cortas
distancias y aprovechando la velocidad inicial de proyectil, puede realizar tiro tenso,
como el lanzagranadas automtico AGS 17 LLAMA.

K. ARMA COMBINADA (ESCOPETA-CARABINA).- Es un arma larga, que tiene tubos


caones de diferentes calibres generalmente uno liso y otros (s) estriados,
conocidos tambin como escopeta mixta. Tcnicamente es un arma mixta de
caones basculantes en la que se alternan en diferente disposicin y nmero,
caones de nima lisa y rayados.

L. ARMA CONVERTIBLE (DE PISTOLA - CARABINA).- Es un arma generalmente


corta, que se puede convertir a un arma intermedia o larga, sin variar su calibre Ejm:
Pistola Thompson/Center Convertible a carabina 223.

ARMAS DE FUEGO CON NIMA RAYADA

Es aquella arma de fuego cuyo tubo can presenta su nima (parte interna del can)
con rayado helicoidal o rayado poligonal. Estas rayas son simplemente unos pequeos
surcos o hendiduras, de aproximadamente una dcima de milmetro de profundidad en
el rayado helicoidal y menos en el poligonal, que se desplazan por el nima con cierta
inclinacin hacia la derecha (dextrorsum) o hacia la izquierda (sinistrorsum) y que sirven
para que el proyectil nico, al tomar esta especie de senda, salga girando sobre su eje y
mejore su estabilidad durante el vuelo, beneficiando el alcance y precisin del disparo.
En el estudio de las armas de fuego de nima rayada se incidir en la clase de rayado
del nima, en el calibre del arma y en la longitud del can:

Rayado del nima del tubo can. Existen dos clases principales de rayado en el
nima de las armas de fuego:

1. Rayado Helicoidal
2. Rayado Poligonal

Calibre. El calibre de un arma de fuego con rayado helicoidal es considerado como la


medida del dimetro interno (entre dos campos opuestos) del nima del tubo can. Una
bala tiene generalmente un dimetro mayor que el dimetro del nima medido entre dos
campos, de manera que esta ltima pueda morder el metal de la bala y producir su
movimiento de rotacin. La inclinacin de las estras puede ser de paso constante o de
paso progresivo.

ARMA DE FUEGO DE NIMA LISA (ESCOPETA)

La escopeta es un arma cuya funcin es lanzar los perdigones de los cartuchos a una
velocidad determinada, as como conseguir que stos se dispersen de forma adecuada.
Para esta funcin el interior del can no tiene por qu estar estriado, como es el caso
de los rifles, y por ello, cuando nos referimos a las escopetas hablamos generalmente de
armas de can liso o de nima lisa (interior desde la recmara hasta la boca), aunque
existen tambin en la actualidad algunas escopetas cuya nima no es lisa. Dentro de lo
considerado como armas rayadas entraran todos los rifles y algunas escopetas y armas
especiales. Dentro de estos tipos de arma de fuego se encuentra la escopeta de anima
lisa, que merece un especial estudio ya que la determinacin de la distancia de disparo y
la cantidad de ellos, depender de los efectos causados generalmente por la dispersin
de sus proyectiles y otros. Son armas muy usadas, en nuestro medio, por empresas de
seguridad, comits de autodefensa, ronderos y cazadores en general, por ello su
especial mencin.

CARTUCHOS

A. CONCEPTO

El cartucho es el elemento completo con el que se carga un arma de fuego de


retrocarga, est compuesto por un cilindro llamado casquillo o vaina (metal, metal-
cartn o material sinttico) y el proyectil, utilizando como elemento propulsor la
plvora y elemento iniciador el fulminante, estos dos ltimos elementos alojados en
el casquillo.

B. PARTES DEL CARTUCHO

1. Proyectil o bala.- Es un cuerpo compacto y resistente, el cual va engarzado o


engargolado en la parte superior del casquillo (labios), fabricados en diferentes
formas en razn de los efectos que se quiera producir al impactar. Su dureza
depende del tipo de aleacin del que estn compuestas, existiendo los proyectiles
metlicos, plsticos, gomas y hasta de nylon. Los proyectiles de plomo
generalmente se encuentran compuestos por 96% de plomo y 4% de estao.
2. Casquillo.- El casquillo, vaina o estuche, es un cuerpo cilndrico ligeramente
tronco cnico que puede ser de latn o cobre, cartn o material sinttico. Es el
elemento ms importante del cartucho, ya que en l se alojan el fulminante o
cpsula iniciadora, la plvora y el proyectil.

3. Fulminante o cpsula iniciadora.- Es una pequea cpsula metlica que


contiene una sustancia qumica altamente sensible (explosivo), muy fcil de
detonar por un golpe. Al actuar el percutor sobre ste, produce una detonacin y el
encendido de la plvora originando su deflagracin con gran cantidad de gases.
Esta cpsula tiene orificios llamados odos u oprculos. Si tiene uno slo se le
denomina boxer y si tiene dos berdn. asimismo los fulminantes para cartuchos
de escopeta son de mayor dimensin y se clasifican por su dimetro: de 4.5 mm,
de 5.5 mm etc.

4. Carga de proyeccin (plvora).- La carga de proyeccin de los cartuchos es la


plvora. La plvora tradicional fue una mezcla de salitre, azufre y carbn conocida
como plvora negra, la cual se inflamaba despidiendo bruscamente gran cantidad
de gases y humo. En la actualidad es la plvora blanca (sin humo), qumicamente
es una plvora piroxilada (trinitrato, pentanitrato u octonitrato de celulosa) y al
deflagrar (arder rpidamente con llama y sin explosin), generan gases a una gran
presin, impulsando y dndole la fuerza suficiente al proyectil para que se
desprenda del cartucho, recorra el nima del tubo can del arma, abandonndolo
a grandes velocidades generndose el disparo.

La plvora por su forma puede ser granulada, cilndrica hueca, cilndrica compacta
o laminada.

C. ELEMENTOS DEL CARTUCHO DE ESCOPETA

Casquillo o vaina
Pistn

Plvora

Taco

Perdigones posta

DISTANCIA DE LOS DISPAROS

Las bases para poder determinar la distancia de los disparos, se centra en el examen
del blanco, del lugar de los hechos y del estudio tcnico de la supuesta arma empleada.

Examen del blanco.- El examen del blanco nos va a determinar la clasificacin de la


distancia del disparo; esto se realiza sobre la base de los restos de plvora total o
parcialmente combustionadas y/o de los efectos causados en la superficie de impacto.
Disparo a distancia negativa.- Comprenden los disparos realizados sobre blancos
comprimibles (zonas blandas del cuerpo, almohadones, etc) cuando el can del arma
se apoya sobre la superficie del blanco, comprimindola negativamente en relacin con
su rasante natural.

Disparo a corta distancia.- Es el realizado a una distancia no superior al alcance del


tatuaje, alcance que tambin depende del tipo de arma y del cartucho utilizado
aproximadamente unos cincuenta centmetros para armas cortas y un metro cincuenta
para armas largas. A medida que aumenta la distancia aumenta la dispersin del tatuaje.
La distancia del disparo se determinara segn las caractersticas del tatuaje.

Examen del lugar de los hechos.- En el examen del lugar de los hechos nos permitir
determinar dos cosas, primero reconstruir las trayectorias de los disparos y segundo la
reconstruccin de los hechos.

Examen de las caractersticas del arma.- El examen del arma de fuego involucrada,
nos permitir determinar, sus prestaciones, su alcance eficaz y mximo, para descartar o
determinar de acuerdo a los efectos producidos en el blanco si pudo o no ser causados
por dicha arma.

Realizacin de pruebas.- En la realizacin de pruebas es preciso utilizar el arma


sospechosa y en caso de no existir esta posibilidad, se har las pruebas con otra arma
de similares caractersticas, debiendo seguir esta regla igualmente con los cartuchos
que fueron utilizados (igualdad en marca, modelo, estado de conservacin) efectuando
los disparos en lo posible sobre los mismos o similares blancos, al ir variando la
distancia de los disparos los efectos irn cambiando, de tal forma que se proceder a
una comparacin con los efectos causados en el blanco real. Asimismo en caso se
decepcionar un arma de un calibre diferente, pero compatible con el que se supone
ocasiono el orificio, impacto, herida o lesin se proceder en la medida de lo posible a
realizar las pruebas de disparo.

EXMENES BALSTICOS

Son los exmenes que realiza el perito balstico en todas las superficies en que haya
impactado el proyectil disparado por un arma de fuego, ocasionando los diferentes
efectos tales como heridas, rozamientos, orificios, roturas, trizamientos, etc., de acuerdo
a la superficie impactada (piel, madera, pared, etc), de ah su importancia de llevarse a
cabo estos exmenes, lo antes posible de suscitado el hecho, a fin de no alterarse las
caractersticas iniciales de inters balstico.

A. EXAMEN BALSTICO EN CUERPO HUMANO

Es el examen que realiza el perito balstico en persona, cadver o restos seos, con
la finalidad de determinar si las caractersticas de las heridas u orificios que
presenta han sido producidas u ocasionadas por proyectil(es) de arma de fuego,
determinando la ubicacin, distancia y trayectoria, asimismo la descripcin de sus
principales caractersticas.
1. Orificio de entrada.- Es la herida ocasionada por el ingreso de un proyectil. Al
ingresar en forma perpendicular el orificio es circular, cuando es en forma oblicua
es alargado y cuando su ingreso es por una cavidad orgnica, tales como: orificio
nasal, conducto auditivo, boca, vagina y recto se le llama orificio de entrada
natural.

En disparos por rebote.- En el caso del agua o de las superficies slidas hay un
ngulo crtico de impacto del cual un proyectil que choca usualmente rebotara en
vez de entrar. En el agua el ngulo de rebote es hasta tres veces mayor.

El impacto producido por un proyectil que rebota en superficie dura (pared,


madera, latn, etc) tiende a ser ms grande e irregular que el orificio de entrada.

2. Orificio de salida.- Es la herida(s) en la piel ocasionada por un proyectil de arma


de fuego luego de haber penetrado (orificio de entrada) partes del cuerpo
humano (miembros inferiores o superiores) o estructuras completas (trax,
cabeza), cuando perfora un brazo y vuelve a ingresar al cuerpo se le denomina
una herida por Proyectil de Arma de Fuego de reingreso, las caractersticas mas
frecuentes del orificio de salida son: tamao mayor al orificio de entrada, de
forma irregular, bordes evertidos, ausencia del anillo de enjugamiento o
limpiamiento, del anillo de contusin y de las caractersticas de disparo a corta
distancia que se aprecian en el orificio de entrada.

3. Impacto tangencial o de rozamiento.- Es la herida ocasionada cuando el


proyectil disparado incide con una inclinacin menor de 15 grados, no llegando a
penetrar el cuerpo, originando una excoriacin o una herida contusa superficial

B. EXAMEN BALSTICO EN PRENDAS

El examen balstico en las prendas de vestir de la persona herida (en zonas de


impacto que han sido cubiertas por estas) son de mucha importancia ya que en
ellas, se apreciara mayores caractersticas tanto en el orificio de entrada como el
de salida, asimismo es determinante cuando no ha existido otra superficie entre la
boca de fuego del arma y la zona de impacto (para los disparos a corta distancia).

C. LOCALIZACIN, RECOJO Y REMISIN DE MUESTRAS

INSPECCIN TCNICA BALSTICA.- Es el examen que el Perito Balstico realiza


en el lugar de los hechos (casa, va pblica, local, vehculo, etc.) y alrededores
donde se ha suscitado un hecho con el empleo de armas de fuego, al ser requerido
por personal policial, autoridad judicial civil o militar, mediante oficio o llamada
telefnica al Laboratorio Criminalstico realiza esta diligencia aplicando el conjunto
de mtodos y procedimientos tcnicos criminalsticos con la finalidad de buscar,
detectar y recoger las evidencias de inters balstico, en dicha inspeccin el Perito
formulara una descripcin escrita, croquis y vistas fotogrficas de todas las
evidencias encontradas en el lugar, se colocara un nmero identificativo a cada una
de ellas.

El Perito en la Inspeccin Balstica, orienta la pesquisa, para que su investigacin


sea objetiva, y se logre la identificacin del autor o autores del hecho.

D. RECOMENDACIONES PARA LA REMISIN DE MUESTRAS

1. Arma de fuego

a. Descargarlas, operar exclusivamente los mecanismos para este propsito; no


limpiarlas.

b. Anotacin de la marca de la fbrica, modelo, tipo, calibre y nmero de serie.

c. Guardarla en bolsa de evidencia cubierta con tela limpia, para su envo se


empaquetara en caja de madera.

2. Proyectil

a. En el recipiente donde se remita el elemento, deber anotarse las


caractersticas, como por ejemplo: calibre, nmero de rayas helicoidales,
sentido del rayado, peso, medidas, etc.

b. Evitar el lavado o limpieza. Tomar precauciones para no alterar la


superficie.

c. De no saber el calibre, se anotara uno probable, caractersticas que


ofrezca y marcas usadas para su identificacin.

d. Envolverlo en algodn limpio y absorbente. Si fueran en algodn cada uno


por separado. Se empaquetara en cajas de cartn o de otro material
resistente. No debe envolverse en sobres.

3. Casquillos percutados

a. En el recipiente donde se remita el elemento, deber anotarse las


caractersticas, como por ejemplo: Calibre, marca, seas o caractersticas
que presenta, largo de la vaina, color, etc.

b. No raspar, mutilar o golpear la base del casquillo.


c. Tomar nota de las marcas de identificacin. La marca del fabricante est
impresa en la base.

d. Envoltura con papel individual, o en algodn limpio y absorbente.


Empaquetara en caja de cartn u otro material resistente.

4. Perdigones o postas

a. Recjase el mayor nmero posible, depostense en un frasco de vidrio o


en un tubo de ensayo.

b. Procedencia y posicin de los perdigones recogidos; anotar el nmero que


se envan al Laboratorio.

c. Usar caja de cartn o de otro material resistente para su envo.

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