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Primera Ecuacin: Las cargas elctricas generan campos elctricos cuyos lneas
de fuerza tienen comienzo y fin. (Ley de Gauss, explica la relacin entre el flujo del
campo elctrico y una superficie cerrada.) La ley dice que el flujo elctrico a travs de
una superficie cerrada es proporcional a la densidad carga que hay en el interior de la
superficie. En Electrosttica, puede interpretarse entendiendo el flujo como una
medida del nmero de lneas de campo que atraviesan la superficie en cuestin. Para
una carga puntual, si este nmero es constante la carga est contenida en la superficie
y si es nulo est fuera de la superficie.
Segunda Ecuacin: No es posible aislar los polos magnticos debido a que las
lneas de campo son cerradas sobre s mismas, sin inicio ni fin. (Ley de Gauss para el
campo magntico, es equivalente a afirmar que le monopolo magntico no existe). Esta
ley indica que las lneas de los campos magnticos deben ser cerrados. Los campos
magnticos, a diferencia de los elctricos, no comienzan y terminan en cargas
diferentes, esto expresa la no existencia del monopolo magntico. Si en algn momento
se demuestra que la diferencia es distinta a cero, se demostrar la existencia de
monopolos magnticos.
Cuarta Ecuacin: Un campo magntico puede ser producido por una corriente
elctrica o por un campo elctrico variable. (Aportacin de Faraday) Establece que el
voltaje inducido en un circuito cerrado es directamente proporcional a la rapidez con
que cambia en el tiempo el flujo magntico que atraviesa una superficie cualquiera con
el circuito como borde. Adems, demuestra que un voltaje puede ser generado variando
el flujo magntico que atraviesa una superficie dada.
Su aplicacin dentro de la ciencia ficcin ha sido bastante popular, bien como mtodo de
acelerar y transportar cargas (tren de levitacin magntica, catapulta electromagntica),
bien como arma.
Funcionamiento:
El rifle de Gauss consta de tres partes bsicas: un can por el cual se desplaza el
proyectil mientras es acelerado, una sucesin de electroimanes alrededor del can que
se van encendiendo y apagando para atraer el proyectil, y el propio proyectil metlico.
Los electroimanes pueden ser solenoides enrollados alrededor del can. Cuando se hace
pasar una fuerte corriente magntica por la bobina, se crea un gran campo magntico
que atrae al proyectil hasta el centro de la bobina. Cuando se acerca a este punto, debe
cesar la corriente por la primera bobina para que el proyectil pueda ser atrado por la
siguiente. Sucesivamente, se van encendiendo los electroimanes por delante del
proyectil y apagndose cuando llega a su altura, de forma que siempre sea impulsado
hacia delante cada vez ms rpido.
Dificultades:
Los electroimanes no alcanzan la mxima potencia de forma instantnea ni, al cesar la
corriente elctrica, desaparece simultneamente el campo. Por eso, el rendimiento
energtico de ste arma puede ser muy deficiente y as, a pesar de que sus principios
eran conocidos hace ms de un siglo, no se ha podido desarrollar modelos prcticos hasta
la actualidad.
Adems, el uso de altas corrientes calienta los solenoides, lo que deriva en dos
problemas. El propio calentamiento de los electroimanes, que puede ser perjudicial; y la
prdida de energa en forma de calor.
Ventajas:
Una de las ms importantes ventajas de esta arma es que al no estar sujeta a una
descarga instantnea de energa, como el railgun, la longitud del can puede ser
enormemente larga (en realidad, tan larga como se quiera), lo que permite seguir
acelerando el proyectil por mucho tiempo.
En el caso de los trenes de levitacin magntica, se pueden adecuar las potencias de los
electroimanes para conseguir una determinada velocidad de transporte, sostenida de
forma permanente.
Una ventaja importante sobre el railgun es que carece de partes mviles y se puede
disear de forma tal que no exista rozamiento entre el proyectil y el can. Esto hace
que el arma tenga una mayor vida til.