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Institut IB sciences Architecture PC

La carte mre :
Dfinition :
La carte mre est un lment essentiel de votre ordinateur, c'est elle que tous vos priphriques son
connects. Vtre scanner, votre imprimante, votre modem, votre clavier, votre souris... Bref tous les
lments externes que vous utilisez couramment.
Mais il n'y a pas seulement les lments extrieurs votre ordinateur que vous voyez et utilisez qui sont
connects la carte mre, il y a aussi la carte graphique, la carte son et toutes les autres cartes qui y sont
connectes...
Il y a aussi encore autre chose de connect sur cette fameuse carte, le processeur ! Cet lment est souvent
un des lments le plus cher dans l'achat d'un ordinateur, et c'est de cet lment l dont tout le monde parle !
Sans ce composant, votre ordinateur n'est rien ! Pour savoir et comprendre comment marche le cerveau de
votre ordinateur,
La carte mre est vraiment un lment essentiel au fonctionnement de votre ordinateur, et voici un schma
qui, je l'espre vous aidera mieux comprendre le role qu'elle joue l'interieur de l'ordinateur :

Prsentation de la carte mre :


L'lment constitutif principal de l'ordinateur est la carte mre (en anglais mainboard ou
motherboard , parfois abrg en mobo ). La carte mre est le socle permettant la connexion de
l'ensemble des lments essentiels de l'ordinateur.

Comme son nom l'indique, la carte mre est une carte matresse, prenant la forme d'un grand circuit imprim
possdant notamment des connecteurs pour les cartes d'extension, les barrettes de mmoires, le processeur,
etc.

Le format physique :

la majorit des cartes mres sont au format ATX et donc compatibles avec les botiers et alimentations au
mme format. Des modles aux dimensions plus rduites existent et le format le plus courant est alors le
ATX qui permet notamment d'assembler certains MiniPC.
On dsigne gnralement par le terme facteur d'encombrement (ou facteur de forme, en anglais form
factor), la gomtrie, les dimensions, l'agencement et les caractristiques lectriques de la carte mre. Afin
de fournir des cartes mres pouvant s'adapter dans diffrents botiers de marques diffrentes, des standards
ont t mis au point :

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AT baby / AT full format est un format utilis sur les premiers ordinateurs PC du type 386 ou 486.
Ce format a t remplac par le format ATX possdant une forme plus propice la circulation de l'air et
rendant l'accs aux composants plus pratique ;

ATX : Le format ATX est une volution du format Baby-AT. Il s'agit d'un format tudi pour
amliorer l'ergonomie. Ainsi la disposition des connecteurs sur une carte mre ATX est prvue de manire
optimiser le branchement des priphriques (les connecteurs IDE sont par exemple situs du ct des
disques). D'autre part, les composants de la carte mre sont orients paralllement, de manire permettre
une meilleure vacuation de la chaleur ;
o ATX standard : Le format ATX standard prsente des dimensions classiques de 305x244 mm. Il propose
un connecteur AGP et 6 connecteurs PCI.
o micro-ATX : Le format microATX est une volution du format ATX, permettant d'en garder les
principaux avantages tout en proposant un format de plus petite dimension (244x244 mm), avec un cot
rduit. Le format micro-ATX propose un connecteur AGP et 3 connecteurs PCI.
o Flex-ATX : Le format FlexATX est une extension du format microATX afin d'offrir une certaine
flexibilit aux constructeurs pour le design de leurs ordinateurs. Il propose un connecteur AGP et 2
connecteurs PCI.
o mini-ATX : Le format miniATX est un format compact alternatif au format microATX (284x208 mm),
proposant un connecteur AGP et 4 connecteurs PCI au lieu des 3 du format microATX. Il est principalement
destin aux ordinateurs de type mini-PC (barebone).

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ATX

broche descriptif broche descriptif

1=orange +3.3 volt 11=orange +3.3Vdc

2=orange +3.3 volt 12=bleu -12Vdc

3=noir Com(mass) 13=noir Com(mass)

4=rouge +5 Vdc 14=vert Ps-On

5=noir Com(mass) 15=noir Com(mass)

6=rouge +5Vdc 16=noir Com(mass)

7=noir com(mass) 17=noir Com (mass)

8=gris Pok 18=blanc -5Vdc

9=violet +5Vsb 19=rouge +5Vdc

10=jaune +12Vdc 20=rouge +5Vdc

Note: Pour allumer une alimentation atx relier le Ps-On et la Masse (14 & 15)
AUX POWER CONNECTEUR

Couleur identique au schema ci dessus

+12 V POUR CONNECTEUR

Couleur identique au schema ci dessus

BTX : Le format BTX (Balanced Technology eXtended), port par la socit Intel, est un format
prvu pour apporter quelques amliorations de l'agencement des composants afin d'optimiser la circulation
de l'air et de permettre une optimisation acoustique et thermique. Les diffrents connecteurs (connecteurs de
mmoire, connecteurs d'extension) sont ainsi aligns paralllement, dans le sens de circulation de l'air. Par
ailleurs le microprocesseur est situ l'avant du botier au niveau des entres d'aration, o l'air est le plus
frais. Le connecteur d'alimentation BTX est le mme que celui des alimentations ATX. Le standard BTX
dfinit trois formats :

o BTX standard, prsentant des dimensions standard de 325x267 mm ;


o micro-BTX, de dimensions rduites (264x267 mm) ;
o pico-BTX, de dimensions extrmement rduites (203x267 mm).

ITX : Le format ITX (Information Technology eXtended), port par la socit Via, est un format
extrmement compact prvu pour des configurations exiges telles que les mini-PC. Il existe deux
principaux formats ITX :
o mini-ITX, avec des dimensions minuscules (170x170 mm) est un emplacement PCI ;
o nano-ITX, avec des dimensions extrmement minuscules (120x120 mm) et un emplacement miniPCI.
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Ainsi, du choix d'une carte mre (et de son facteur de forme) dpend le choix du botier. Le tableau ci-
dessous rcapitule les caractristiques des diffrents facteurs de forme :

Facteur de forme Dimensions Emplacements

ATX 305 mm x 244 mm AGP / 6 PCI

microATX 244 mm x 244 mm AGP / 3 PCI

FlexATX 229 mm x 191 mm AGP / 2 PCI

Mini ATX 284 mm x 208 mm AGP / 4 PCI

Mini ITX 170 mm x 170 mm 1 PCI

Nano ITX 120 mm x 120 mm 1 MiniPCI

BTX 325 mm x 267 mm 7

microBTX 264 mm x 267 mm 4

picoBTX 203 mm x 267 mm 1

Les Bus :
Dfinition :
On appelle bus, en informatique, un ensemble de liaisons physiques (cbles, pistes de circuits imprims,
etc.) pouvant tre exploites en commun par plusieurs lments matriels afin de communiquer.
Les bus ont pour but de rduire le nombre de voies ncessaires la communication des diffrents
composants, en mutualisant les communications sur une seule voie de donnes. C'est la raison pour laquelle
la mtaphore d' autoroute de donnes est parfois utilise.
Dans le cas o la ligne sert uniquement la communication de deux composants matriels, on parle de port
matriel (port srie, port parallle, etc.).

Caractristiques :
Un bus est caractris par le volume d'informations transmises simultanment. Ce volume, exprim en bits,
correspond au nombre de lignes physiques sur lesquelles les donnes sont envoyes de manire simultane.
Une nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre 32 bits en parallle. On parle ainsi de largeur pour
dsigner le nombre de bits qu'un bus peut transmettre simultanment.
D'autre part, la vitesse du bus est galement dfinie par sa frquence (exprime en Hertz), c'est--dire le
nombre de paquets de donnes envoys ou reus par seconde. On parle de cycle pour dsigner chaque envoi
ou rception de donnes.
De cette faon, il est possible de connatre le dbit maximal du bus (ou taux de transfert maximal), c'est--
dire la quantit de donnes qu'il peut transporter par unit de temps, en multipliant sa largeur par sa
frquence. Un bus d'une largeur de 16 bits, cadenc une frquence de 133 MHz possde donc un dbit gal
:
16 * 133.106 = 2128*106 bit/s,

soit 2128*106/8 = 266*106 octets/s

soit 266*106 /1000 = 266*103 Ko/s

soit 259.7*103 /1000 = 266 Mo/

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En ralit chaque bus est gnralement constitu de 50 100 lignes physiques distinctes, classes en trois
sous-ensembles fonctionnels :
Le bus d'adresses (appel parfois bus d'adressage ou bus mmoire) transporte les adresses mmoire
auxquelles le processeur souhaite accder pour lire ou crire une donne. Il s'agit d'un bus unidirectionnel.
Le bus de donnes vhicule les instructions en provenance ou destination du processeur. Il s'agit
d'un bus bidirectionnel.
Le bus de contrle (parfois bus de commandes) transporte les ordres et les signaux de
synchronisation en provenance de lunit de commande et destination de l'ensemble des composants
matriels. Il s'agit d'un bus directionnel dans la mesure o il transmet galement les signaux de rponse des
lments matriels.

Principaux bus :

On distingue gnralement sur un ordinateur deux principaux bus :


le bus systme (appel aussi bus interne, en anglais internal bus ou front-side bus, not FSB). Le bus
systme permet au processeur de communiquer avec la mmoire centrale du systme (mmoire vive ou
RAM).
le bus d'extension (parfois appel bus d'entre/sortie) permet aux divers composants de la carte-
mre (USB, srie, parallle, cartes branches sur les connecteurs PCI, disques durs, lecteurs et graveurs de
CD-ROM, etc.) de communiquer entre eux mais il permet surtout l'ajout de nouveaux priphriques grce
aux connecteurs d'extension (appels slots) connects sur le bus d'entres-sorties.

Les logements d'extension :

Dfinition :
Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des rceptacles dans lesquels il est possible d'insrer des
cartes d'extension, c'est--dire des cartes offrant de nouvelles fonctionnalits ou de meilleures performances
l'ordinateur. Il existe plusieurs sortes de connecteurs :
Connecteur ISA (Industry Standard Architecture) : permettant de connecter des cartes ISA, les plus
lentes fonctionnant en 16-bit
Connecteur VLB (Vesa Local Bus): Bus servant autrefois connecter des cartes graphiques
Connecteur PCI (Peripheral Component InterConnect) : permettant de connecter des cartes PCI,
beaucoup plus rapides que les cartes ISA et fonctionnant en 32-bit
Connecteur AGP (Accelerated Graphic Port): un connecteur rapide pour carte graphique.
Connecteur PCI Express (Peripheral Component InterConnect Exress) : architecture de bus plus
rapide que les bus AGP et PCI.
Connecteur AMR (Audio Modem Riser): ce type de connecteur permet de brancher des mini-cartes
sur les PC en tant quips

Les Caractristiques :

AGP :

es cartes mres rcentes sont quipes d'un connecteur AGP gnral reconnaissable par sa couleur marron (normalise).
Il existe trois types de connecteurs :
Connecteur AGP 1,5 volts :

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Connecteur AGP 3,3 volts :

Connecteur AGP universel :

Le bus AGP (sigle de Accelerated Graphics Port, soit littralement port graphique acclr) est apparu en
Mai 1997, sur des chipsets base de Slot One, puis est apparu par la suite sur des supports base de Super
7 afin de permettre de grer les flux de donnes graphiques devenant trop importants pour le bus PCI. Ainsi
le bus AGP est directement reli au bus processeur (FSB, Front Side Bus) et bnficie de la mme frquence,
donc d'une bande passante leve.
L'interface AGP a t mise au point spcifiquement pour la connexion de la carte graphique en lui ouvrant un
canal direct d'accs la mmoire (DMA, Direct Memory Access), sans passer par le contrleur d'entre-
sortie. Les cartes utilisant ce bus graphique ont donc thoriquement besoin de moins de mmoire embarque,
puisqu'elles peuvent accder directement aux donnes graphiques (par exemple des textures) stockes dans
la mmoire centrale, leur cot de revient est donc thoriquement plus faible.
La version 1.0 du bus AGP, travaillant une tension de 3.3 V, propose un mode 1X permettant d'envoyer 8
octets tous les deux cycles ainsi qu'un mode 2x permettant le transfert de 8 octets par cycle.
En 1998 la version 2.0 du bus AGP a apport un mode AGP 4X permettant l'envoi de 16 octets par cycle. La
version 2.0 du bus AGP tant alimente une tension de 1.5 V, des connecteurs dits "universels" (AGP 2.0
universal) sont apparus, supportant les deux tensions.
La version 3.0 du bus AGP, apparue en 2002, a permis de doubler le dbit de l'AGP 2.0 en proposant un
mode AGP 8x.
Le bus AGP Accelerated Graphic Port. Interface graphique amliore ou Port Graphique Acclr. Le bus

PCI 33Mhz ne suffisant plus (Bande passante 33MHz) pour les applications multimdias haut de gamme
et pour la vido numrique, une nouvelle interface pour les cartes graphiques et cartes mres, ddie aux
graphismes, a t dveloppe. Le principe est d'utiliser la mmoire vive du PC pour stocker les textures des
jeux : ainsi, thoriquement, plus besoin d'avoir des cartes graphiques avec normment de mmoire. Pour
que l'AGP fonctionne bien, il faut que les transferts de donnes entre la carte graphique et la mmoire vive
du PC soient aussi rapides que possibles et il existe actuellement 4 modes AGP : du 1X au 8X mais le gain
de performance pour chaque doublement de vitesse est vraiment marginal donc il ne faut pas s'attacher ce
paramtre. En pratique , par rapport au PCI, l'AGP n'apporte de gain de performance que dans le mode X2 et
au-del, avec de bonnes cartes graphiques ( base de processeur NVIDIA par exemple), dans des jeux 3D en
haute rsolution (qui utilisent beaucoup de textures volumineuses) ceci plutt avec au moins un Pentium II,
Celeron ou AMD K7.
Au niveau de la compatibilit entre carte mre et carte graphique AGP, tout est question de voltages & de
normes assoscies : il faut vrifier quels sont les normes supportes par la carte graphique et la carte mre.
Les normes sont l'AGP 1.0, 2.0 et 3.0.
Concrtement les cartes graphiques AGP les plus anciennes sont compatibles AGP 1.0 uniquement et ne
pourront pas fonctionner sur les cartes mres rcentes qui disposent d'un port AGP uniquement compatible
AGP 2.0 et 3.0. Cependant, toujours concrtement, une TNT2 Ultra par exemple est gnralement
compatible AGP 1.0 et 2.0 : elle pourra donc fonctionner (en AGP 2.0) sur une carte mre rcente qui est
compatible AGP 2.0 et 3.0

AMR
: Audio Modem Riser. Il s'agit d'un petit port prsent sur certaines cartes mres de gnration Pentium III (un
peu comme un port PCI ou AGP en plus court). Ce port permet de brancher une petite carte additionnelle qui
est bas cot (mais plutt introuvable, au moins en France) et qui permet d'avoir une carte son ou un modem
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trs bas prix. En effet, bon nombre des composants sont remplacs dans ce cas par un programme (il s'agit
d'mulation donc). Cette solution peu onreuse est donc destine baisser le prix des ordinateurs mais la
grande difficult que l'on a trouver des cartes AMR ainsi que le fait que l'mulation viennent ralentir
invitablement la machine rendent cette solution peu intressante.

CNR :

Communication Network Riser. Il s'agit d'un petit port prsent sur certaines cartes mres de gnration
Pentium III (un peu comme un port PCI ou AGP en plus court). Ce port permet de brancher une petite carte
additionnelle qui est bas cot (mais plutt introuvable, au moins en France) et qui permet d'avoir une carte
son, un modem ou une carte rseau trs bas prix. En effet, bon nombre des composants sont remplacs
dans ce cas par un programme (il s'agit d'mulation donc). Cette solution peu onreuse est donc destine
baisser le prix des ordinateurs mais la grande difficult que l'on a trouver des cartes CNR ainsi que le fait
que l'mulation viennent ralentir invitablement la machine rendent cette solution peu intressante

ISA :

Industry Standard Architecture. Ancien format de bus de donnes (et de connecteur sur la carte mre) qui
pour des raisons de cot et de compatibilit est encore utilis. Il est adapt uniquement aux priphriques ne
ncessitant pas de gros transferts d'informations comme le modem ou la carte son. Il est vou disparatre
dans un assez proche avenir.
La version originale du bus ISA (Industry Standard Architecture), apparue en 1981 avec le PC XT, tait un
bus d'une largeur de 8 bits cadenc une frquence de 4,77 MHz.
En 1984, avec l'apparition du PC AT (processeur Intel 286), la largeur du bus est passe 16 bits et la
frquence successivement de 6 8 MHz, puis finalement 8,33 MHz, offrant ainsi un dbit thorique
maximal de 16 Mo/s (en pratique seulement 8 Mo/s dans la mesure o un cycle sur deux servait
l'adressage).
Le bus ISA permettait le bus mastering, c'est--dire qu'il permettait de communiquer directement avec les
autres priphriques sans passer par le processeur. Une des consquences du bus mastering est l'accs direct
la mmoire (DMA, pour Direct Memory Access). Toutefois le bus ISA ne permettait d'adresser que les 16
premiers mgaoctets de la mmoire vive.
Jusqu' la fin des annes 1990 le bus ISA quipait la quasi-totalit des ordinateurs de type PC, puis il a t
progressivement remplac par le bus PCI, offrant de meilleures performances.

Connecteur ISA 8 bits :

Connecteur ISA 16 bits :

PCI :

Les connecteurs PCI sont gnralement prsents sur les cartes mres au nombre de 3 ou 4 au minimum et
sont en gnral reconnaissables par leur couleur blanche (normalise).

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L'interface PCI existe en 32 bits, avec un connecteur de 124 broches, ou en 64 bits, avec un connecteur de
188 broches. Il existe galement deux niveaux de signalisation :

3.3V, destin aux ordinateurs portables ;


5V, destin aux ordinateurs de bureau.
La tension de signalisation ne correspond pas la tension d'alimentation de la carte mais aux seuils de
tension pour le codage numrique de l'information.
Il existe 2 types de connecteurs 32 bits :

Connecteur PCI 32 bits, 5 V :

Connecteur PCI 32 bits, 3.3 V :

Les connecteurs PCI 64 bits proposent des broches supplmentaires, mais peuvent nanmoins accueillir les
cartes PCI 32 bits. Il existe 2 types de connecteurs 64 bits :

Connecteur PCI 64 bits, 5 V :

Connecteur PCI 64 bits, 3.3 V :

Le bus PCI Peripheral Component Interconnect. Format de bus de donn 32 bits rapide et bien plus adapt
aux ordinateurs multimdias actuels que l'ISA. La vitesse du bus PCI est gale celle du bus de donnes /
2,par /3, ou /4 respectivement pour les frquences de 66, 100 et 133 MHz.

PCI-Express :.

Le bus PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express, not PCI-E ou 3GIO pour Third
Generation I/O), est un bus d'interconnexion permettant l'ajout de cartes d'extension dans l'ordinateur. Le
bus PCI Express a t mis au point en juillet 2002. Contrairement au bus PCI, qui fonctionne en interface
parallle, le bus PCI Express fonctionne en interface srie, ce qui lui permet d'obtenir une bande passante
beaucoup plus leve que ce dernier.
Le bus PCI Express se dcline en plusieurs versions, 1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X et 32X, permettant d'obtenir
des dbits compris entre 250 Mo/s et 8 Go/s, soit prs de 4 fois le dbit maximal des ports AGP 8X. Ainsi,
avec un cot de fabrication similaire celui du port AGP, le bus PCI Express est amen le remplacer
progressivement.
Les connecteurs PCI Express sont incompatibles avec les anciens connecteurs PCI et possdent des tailles
variables et une plus faible consommation lectrique. Une des caractristiques intressantes du bus PCI
Express est la possibilit de brancher ou dbrancher des composants chaud, c'est--dire sans teindre ou
redmarrer la machine. Les connecteurs PCI Express sont reconnaissables grce leur petite taille et leur
couleur anthracite :
Le connecteur PCI Express 1X possde 36 connecteurs et est destin un usage d'entres-sorties
haut dbit :

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Le connecteur PCI Express 4X possde 64 connecteurs et est destin un usage sur serveurs :

Le connecteur PCI Express 8X possde 98 connecteurs et est destin un usage sur serveurs :

Le connecteur PCI Express 16X possde 164 connecteurs, et mesure 89 mm de long et a vocation
servir de port graphique :

Le standard PCI Express a galement vocation supplanter la technologie PC Card sous la forme de
connecteurs PCI Express Mini Card . De plus, contrairement aux connecteurs PCI dont l'usage tait limit
la connectique interne, le standard PCI Express permet de connecter des priphriques externes l'aide de
cbles. Pour autant il ne se positionne pas en concurrence des ports USB ou FireWire.

Le PCI-Express est en quelque sorte au PCI ce qu'est le SATA au PATA ; Ainsi les donnes transitent sur un
ou des liens de type srie : on parle, par exemple, de PCI-E x1 ou de PCI-E x16.
Les ports PCI-E x16 comportent donc 16 liens PCI-E mis en parallle et sont destins remplacer les ports
AGP c'est dire supporter les cartes graphiques. Les ports PCI-E x1 sont eux destins remplacer les
ports PCI classiques

Les connecteurs des masses internes :

Types et caractristiques :

IDE: Enhanced Integrated Drive Electronic. Amlioration du standard IDE: contrleur lectronique intgr
la carte mre. Ce standard servait grer les disques durs (c'est maintenant le standard UDMA/33 qui s'en
charge et qui n'est qu'une amlioration de plus de l'IDE). L'E-IDE est encore utilis par les lecteurs de CD-
ROM et de DVD-ROM par exemple

Le standard ATA (Advanced Technology Attachment) est une interface standard permettant la connexion de
priphriques de stockage sur les ordinateurs de type PC. Le standard ATA a t mis au point le 12 mai 1994
par l'ANSI (document X3.221-1994).
Malgr l'appellation officielle "ATA", ce standard est plus connue sous le terme commercial IDE (Integrated
Drive Electronics) ou Enhanced IDE (EIDE ou E-IDE).
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Le standard ATA est originalement prvu pour connecter des disques durs, toutefois une extension nomme

ATAPI (ATA Packet Interface) a t dveloppe afin de pouvoir interfacer d'autres priphriques de
stockage (lecteurs de CD-ROM, lecteurs de DVD-ROM, etc) sur une interface ATA.
Depuis l'mergence de la norme Serial ATA (note S-ATA ou SATA), permettant de transfrer les donnes en
srie, le terme Parallel ATA (not PATA ou P-ATA) remplace parfois l'appellation "ATA" afin de marquer
le contraste entre les deux normes.
La norme ATA permet de relier des priphriques de stockage directement la carte mre grce une nappe
IDE (en anglais ribbon cable) gnralement compose de 40 fils parallles et de trois connecteurs (un
connecteur pour la carte mre, gnralement bleu, et les connecteurs restants pour deux priphriques de
stockage, respectivement noir et gris).
Sur la nappe un des priphriques doit tre dclar comme matre (master), l'autre en esclave (slave). Par
convention le connecteur l'extrmit (noir) est rserv au priphrique matre et le connecteur du milieu
(gris) au priphrique esclave. Un mode appel cable select (not CS ou C/S) permet de dfinir
automatiquement le priphrique matre et l'esclave pour peu que le BIOS de l'ordinateur supporte cette
fonctionnalit.

Nappe : il s'agit d'un ensemble de fils plats et gris qui sont colls les uns aux autres et forment une bande de
fils plats. Il y a une nappe pour les disques durs et pour les Cd-rom (il s'agit de la mme) et une pour les
lecteurs de disquette (cette dernire est moins large)

Le bus Serial ATA :


Le standard Serial ATA (S-ATA ou SATA) est un bus standard permettant la connexion de priphriques de
stockage haut dbit sur les ordinateurs de type PC.
Le standard Serial ATA est apparu en fvrier 2003 afin de pallier les limitations de la norme ATA (plus
connue sous le nom "IDE" et rtro-activement appele Parallel ATA), qui utilise un mode de transmission en
parallle. En effet, le mode de transmission en parallle n'est pas prvu pour supporter des frquences
leves en raison des problmes lis aux interfrences lectromagntiques entre les diffrents fils.
Les cbles et priphriques la norme S-ATA peuvent notamment tre reconnu par la prsence du logo
suivant :
Le standard Serial ATA est bas sur une communication en srie. Une voie de donnes est utilise pour
transmettre les donnes et une autre voie sert la transmission d'accuss de rception. Sur chacune de ces
voies les donnes sont transmises en utilisant le mode de transmission LVDS (Low Voltage Differential
Signaling) consistant transfrer un signal sur un fil et son oppos sur un second fil afin de permettre au
rcepteur de reconstituer le signal par diffrence. Les donnes de contrle sont transmises sur la mme voie
que les donnes en utilisant une squence de bits particulire pour les distinguer.
Ainsi la communication demande deux voies de transmission, chacune effectue via deux fils, soit un total
de quatre fils pour la transmission.
Le cble utilis par le Serial ATA est un cble rond compos de sept fils et termin par un connecteur de 8
mm
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Trois fils servent la masse et les deux paires servent la transmission de donnes.
Le connecteur d'alimentation est galement diffrent : il est compos de 15 broches permettant d'alimenter le
priphrique en 3.3V, 5V ou 12V et possde une allure similaire au connecteur de donnes
Le Serial ATA permet d'obtenir des dbits de l'ordre de 187.5 Mo/s (1,5 Gb/s), or chaque octet est transmis
avec un bit de dmarrage (start bit) et un bit d'arrt (stop bit), soit un dbit utile thorique de 150 Mo/s (1,2
Gb/s). Le standard Serial ATA II devrait permettre d'avoisiner les 375 Mo/s (3 Gb/s), soit 300 Mo/s utiles
thoriques, puis terme 750 Mo/s (6 Gb/s), soit 600 Mo/s utiles thoriques.
Les cbles Serial ATA peuvent mesurer jusqu' 1 mtre de long (contre 45 cm pour les nappes IDE). De plus,
le faible nombre de fils dans une gaine ronde permet plus de souplesse et une meilleure circulation de l'air
dans le botier qu'avec des nappes IDE (mme si des nappes IDE rondes existent). Contrairement la norme
ATA, les priphriques Serial ATA sont seuls sur chaque cble et il n'est plus ncessaire de dfinir des
"priphriques matres" et des "priphriques esclaves"
D'autre part, la norme Serial ATA permet le raccordement chaud des priphriques (Hot Plug).

Voici un tableau rcapitulant les caractristiques des principaux bus :

Norme Largeur du bus (bits) Vitesse du bus (MHz) Bande passante (Mo/sec)

ISA 8-bit 8 8.3 7.9

ISA 16-bit 16 8.3 15.9

EISA 32 8.3 31.8

VLB 32 33 127.2

PCI 32-bit 32 33 127.2

PCI 64-bit 2.1 64 66 508.6

AGP 32 66 254.3

AGP(x2 Mode) 32 66x2 528

AGP(x4 Mode) 32 66x4 1056

AGP(x8 Mode) 32 66x8 2112

ATA33 16 33 33

ATA100 16 50 100

ATA133 16 66 133

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Serial ATA (S-ATA) 1 180

Serial ATA II (S-ATA2) 2 380

USB 1 1.5

USB 2.0 1 60

Firewire 1 100

Firewire 2 1 200

SCSI-1 8 4.77 5

SCSI-2 - Fast 8 10 10

SCSI-2 - Wide 16 10 20

SCSI-2 - Fast Wide 32 bits 32 10 40

SCSI-3 - Ultra 8 20 20

SCSI-3 - Ultra Wide 16 20 40

SCSI-3 - Ultra 2 8 40 40

SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16 40 80

SCSI-3 - Ultra 160 (Ultra 3) 16 80 160

SCSI-3 - Ultra 320 (Ultra 4) 16 80 DDR 320

SCSI-3 - Ultra 640 (Ultra 5) 16 80 QDR 640

Le support de processeur :

Introduction :
Le processeur (aussi appel microprocesseur) est le cerveau de l'ordinateur. Il excute les instructions des
programmes grce un jeu d'instructions. Le processeur est caractris par sa frquence, c'est--dire la
cadence laquelle il excute les instructions. Ainsi, un processeur cadenc 800 MHz effectuera
grossirement 800 millions d'oprations par seconde.
Types et caractristiques :
La carte mre possde un emplacement (parfois plusieurs dans le cas de cartes mres multi-processeurs)
pour accueillir le processeur, appel support de processeur. On distingue deux catgories de supports :
Slot (en franais fente) : il s'agit d'un connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche le processeur
verticalement

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Figure 1: Accessoires (Carte adaptatrice et sa cartouche)

Ladaptateur PPGA-Slot1

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Socket (en franais embase) : il s'agit d'un connecteur carr possdant un grand nombre de petits
connecteurs sur lequel le processeur vient directement s'enficher
Au sein de ces deux grandes familles, il existe des version diffrentes du support, selon le type de
processeur. Il est essentiel, quel que soit le support, de brancher dlicatement le processeur afin de ne tordre
aucune de ses broches (il en compte plusieurs centaines). Afin de faciliter son insertion, un support appel
ZIF (Zero Insertion Force, traduisez force d'insertion nulle) a t cr. Les supports ZIF possdent une
petite manette, qui, lorsqu'elle est leve, permet l'insertion du processeur sans aucune pression et, lorsqu'elle
est rabaisse, maintient le processeur sur son support.
Le processeur possde gnralement un dtrompeur, matrialis par un coin
tronqu ou une marque de couleur, devant tre align avec la marque correspondante sur le support.

Dans la mesure o le processeur rayonne thermiquement, il est ncessaire d'en dissiper la chaleur pour viter
que ses circuits ne fondent. C'est la raison pour laquelle il est gnralement surmont d'un dissipateur
thermique (appel parfois refroidisseur ou radiateur), compos d'un mtal ayant une bonne conduction
thermique (cuivre ou aluminium), charg d'augmenter la surface d'change thermique du microprocesseur.
Le dissipateur thermique comporte une base en contact avec le processeur et des ailettes afin d'augmenter la
surface d'change thermique. Un ventilateur accompagne gnralement le dissipateur pour amliorer la
circulation de l'air autour du dissipateur et amliorer l'change de chaleur. Le terme ventirad est ainsi
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parfois utilis pour dsigner l'ensemble Ventilateur + Radiateur. C'est le ventilateur du botier qui est charg
d'extraire l'air chaud du botier et permettre l'air frais provenant de l'extrieur d'y entrer.

Additionnel technologie : HyperThreading :

apparu dans les Pentiums IV cette technologie consiste ddoubler certaines structures lectroniques
internes du processeur afin de simuler la prsence de deux processeurs l'intrieur d'un seul (concrtement
cela reste nanmoins nettement moins efficace qu'une vritable solution bi-processeur).
Il rsulte de cette technologie un petit gain de performances, trs variable, mais surtout un gain potentiel de
"souplesse" l'usage qui correspond au fait qu'il sera plus facile et agrable d'utiliser plusieurs applications
en simultan.

References
Intel Pentium 1 AMD (K5) (K6) Cyrix (6x86) (6x86-2)
Intel Pentium 2 AMD (K6/2) (K6/3) Cyrix M2
Intel Pentium 3 (370) AMD Duron (A) Cyrix M3
Intel P4 (478) (479) (486) (423) (735) AMD Athlon 64 FX (939) (754) Cyrix M4
Intel P4 6xx 64-Bit (775) AMD Athlon 64 X2 (939)
Intel P4 5xx (775) AMD Athlon 64 (939)
Intel Celeron 3xx (775) AMD Athlon 64 (754)
Intel PD 8xx Dual core (775) AMD Sempron (754)
Intel Seleron 3xx (478) (370) AMD Athlon XP & Duron (A)
AMD Opteron (993)

Les connecteurs des mmoires vives :

Introduction :
La mmoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de stocker des informations pendant tout le
temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu est par contre dtruit ds lors que l'ordinateur est teint
ou redmarr, contrairement une mmoire de masse telle que le disque dur, capable de garder les
informations mme lorsqu'il est hors tension. On parle de volatilit pour dsigner ce phnomne.
Pourquoi alors utiliser de la mmoire vive alors que les disques durs reviennent moins chers capacit
gale ? La rponse est que la mmoire vive est extrmement rapide par comparaison aux priphriques de
stockage de masse tels que le disque dur. Elle possde en effet un temps de rponse de l'ordre de quelques
dizaines de nanosecondes (environ 70 pour la DRAM, 60 pour la RAM EDO, et 10 pour la SDRAM voire 6
ns sur les SDRam DDR) contre quelques millisecondes pour le disque dur.
La mmoire vive se prsente sous la forme de barrettes qui se branchent sur les connecteurs de la carte mre.

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Type et caractristiques :
Architecture SIMM :

Simm (Single In-line Memory Module) 32c


A l'poque du 8088, la mmoire du pc tait constitue de mmoires de 16K, chacune dcode.
Depuis le 80286, on installe une mmoire qui reprend toute la zone, y compris la mmoire haute
rserve. Avec le temps, ces mmoires ont volues.
Les 80286 incluait une mmoire constitue de 2 simm 32c. Comme la carte mre incluait 4
connecteurs, une extension mmoire tait possible. La taille de ces simm 32c varie de 512K (1MB par 2) 1
MB (2 MB par 2). Le 80286 ne peut qu'accder 16 MB maximum de par sa conception. On utilisait des
mmoires sur 9 bit, 8 bits de donnes et 1 bit de parit. Ce bit de parit permettait de vrifier si l'information
reue par le processeur tait correcte. La parit est galement utilise dans les transmissions srie. Si une
mmoire contient 1001 1000, la parit est 1+1+1 en binaire, soit 1.
Avec les 80386 DX et 486 (processeurs avec bus de donne interne et externe de 32 bits),
l'installation des barrettes de mmoire se fait par 4 simm 32c, soit gnralement 8 emplacements. Les
mmoires taient toujours constitues de simm 32c. Les 80386SX, avec un bus de donnes externe de 16
MB n'en recevaient que 2 par banc mmoire

Les mmoires Simm 70c, Simm EDO, Simm FPM Simm BEDO

Les premiers 486 recevaient toujours ces mmoires simm 32c (toujours par 4). Par contre, les suivant
recevaient des mmoires simm 70c qui s'installaient la pice. Gnralement, le nombre de connecteurs
mmoire tait 2, parfois 3. Les Simm 32c plafonnaient 33 Mhz, les Simm 70c 66 Mhz, les tailles
mmoires par composants taient de 1, 4 et 16 MB.
Les mmoires Simm FPM (Fast Mode Page) gre mieux les temps d'attente que la mmoire standard. La
bande passante est de 147 Mb/s maximum.
Avec l'apparition des Pentium et doublement du bus de donne (mmoire par 2), apparaissait
galement les Simm EDO ( Extended Data Out ou HPM pour Hyper Page Mode), plus rapide (264 MB/s),
notamment par des temps d'attente plus faibles. Elle ne peuvent tre utilises dans les 486 (ceux-ci ne sont
pas assez performants pour ces mmoires). Remarquez que pour les imprimantes laser, vous devez utiliser
des simm 70c standard (non EDO), si le constructeur accepte des mmoires standardises (non
propritaires).
Les mmoire BEDO (Burst EDO, EDO en salve) sont des extensions des mmoires EDO.
Malheureusement, peu de chipset acceptent ce type de mmoire. Elles ont disparue avec l'arrive des Dimm
SDram.
Au dpart, il n'y a aucune manire de diffrencier une Simm 72c d'une simm 72c EDO. De plus, s'il est
possible de mixer des bancs de mmoires non EDO avec des bancs EDO, certains BIOS utilisent les EDO
comme des normales dans les cas de mixage (2 simm 72c sur un banc mmoire et 2 simm 72c EDO sur
l'autre).
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Architecture DIMM :

Mmoire Dimm SDRam (dimm dans le langage courant)

Les SDRAM (Synchronous Dynamic Ram), Ram synchrone Dynamique, sont capables de fournir les
informations qui suivent celles justes demandes en mode synchrone, ce qui contribue amliorer la vitesse
Depuis les Pentium II et autres K6, on retrouve des Dimm en 64 bits (72 avec parit). D'abord cadences
66 Mhz (10 nanosecondes), elles sont passes 100 Mhz (7 nanosecondes, PC100) pour terminer 133 Mhz
(PC133). Remarquez que les Pentium I acceptent ce type de mmoire depuis l'introduction du Chipset 430
TX. Les tailles des Dimm sur le march sont de 32, 64, 128, 256 et maintenant 512MB.
Avec le Pentium III Copermine et l'Athlon, les nouvelles mmoires Dimm grimpent 133 Mhz. On trouve
sur le march des PC133 et des VCM133. Ces dernires grent mieux les temps d'attende que les premires
et sont donc un peu plus rapide.

Quelques problmes d'incompatibilit peuvent survenir, lies au chipset. Par exemple, un 440 BX ou
quivalent dtecte gnralement les Dimm 256 MB comme 128 MB.
Direct Rambus ou DRDRam
La DRDRam est uniquement utilise par les processeurs INTEL Pentium. Elle a t conue par la socit
Rambus, d'o son nom. Elle exploite les flancs montants et descendants de l'horloge
Le Copermine, coupl avec le I820 devrait permettre de grer les mmoires DRDRam 300 Mhz (appeles
PC600 puisque le transfert se fait sur les flancs montants et descendants de l'horloge) et DRDRam 400
(PC800). Comme le bus externe du processeur est limit 133 Mhz, cette mmoire rapide est surtout
exploitable par d'autres circuits tel que les cartes cran AGP 4X qui peuvent par DMA prendre le contrle de
la mmoire. La DRDRam est constitue de composants16 bit (18 avec parit). Elle exploite les fronts
montants et descendants de l'horloge, ce qui autorise une bande passante allant de 1,2 GB /s (DRDRam 300
Mhz ou DRDRam PC600) 1,6 GB/s (DRDRam 400 Mhz ou DRDRam PC800).
A titre de comparaison, la SDRam (Dimm) 100 Mhz (PC100) est limite 800 MB/s et la PC 133
1,06 GB/s. L'augmentation de la bande passante apporte par la DRDRam est cense amliorer les
performances des applications les plus stressantes, en particulier celles qui accdent souvent la Ram

DDR SDRam (DDR dans le langage courant)


Ce type de mmoire Double Data Rate SDRam utilise la technologie Rambus pour doubler le
taux de transfert actuel de la SDRam. Moins chre que la RDRam Rambus, elle atteint des performances
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quivalentes. Actuellement (avec les chipsets associs), elle est utilise autant par AMD que par Intel avec
les Pentium IV (i845D)
L'volution des DRDRAM PC 133 passe par la SDRam DDR (Double Data Rate). Elle exploite
comme la RamBus les flancs montants et descendants de l'horloge. Deux versions sont utilises sur le
march: la DDR PC 1600 (tournant 200 Mhz) qui disparat et la PC2100 qui tourne 266 Mhz, soit la
vitesse du Front Side (vitesse externe du processeur) des Athlons actuels. La DDR266 (PC2100) offre des
dbits de 2,1 GB/s. La DDR333 (PC2700) sortie mi-2002 offre une bande passante de 22,7GB/s. Les DDR
400 Mhz (PC 3200) sont sorties mi-2003.

Diffrencier une DDR (au-dessus) d'une DIMM (en-dessous), les DDR n'incluent qu'une encoche.
DDR-II
La DDR-II se dnote des mmoires DDR standard de 2 manires.
Tout comme la mmoire DDR, la DDR-II double le flux d'informations transfres. Par contre, 2
canaux sont utiliss, 1 pour la lecture des donnes, 1 pour l'criture. Ceci double donc le taux de transfert de
ces mmoires. Le nombre de contacts passe de 184 (mmoire DDR) 240.
Le package (connecteur) est galement diffrent puisqu'il peut utiliser le FBGA, un systme
d'insertion plat, utilis galement dans les nouveaux processeur Pentium IV au socket 775.
Prcautions.
Lors du passage d'un type de mmoire l'autre, on retrouve souvent sur une carte mre plusieurs banc
d'extensions mmoires diffrents. Rfrez-vous la fiche technique de la carte mre pour connatre les
possibilits exactes. En effet, souvent les 3 extensions ne sont pas utilisables en mme temps.
En plus, utiliser des Dimm 100 Mhz sur une carte mre base de 440LX (grant jusqu' 66 Mhz) est
possible avec quelques incompatibilit prvoir, mais pas des Dimm 66 Mhz sur un 440 BX. Dans certains
cas, K6 notamment, la possibilit est donn sur la carte mre d'utiliser des Dimm 66 Mhz alors que le bus
externe du processeur est de 100 Mhz. Ceci a t le cas avec les K6-2 350 Mhz. Ceci a t fort utile
puisque des problmes d'incompatibilit apparaissaient rgulirement, obligeant de descendre 66 Mhz,
suivant le chipset

Les connecteurs d'entre-sortie :

Introduction :

La carte mre possde un certain nombre de connecteurs d'entres-sorties regroups sur le panneau
arrire .

Port srie, permettant de connecter de vieux priphriques ;


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Port parallle, permettant notamment de connecter de vieilles imprimantes ;
Ports USB (1.1, bas dbit, ou 2.0, haut dbit), permettant de connecter des priphriques plus
rcents ;
Connecteur RJ45 (appels LAN ou port ethernet) permettant de connecter l'ordinateur un rseau. Il
correspond une carte rseau intgre la carte mre ;
Connecteur VGA (appel SUB-D15), permettant de connecter un cran. Ce connecteur correspond
la carte graphique intgre ;
Prises audio (entre Line-In, sortie Line-Out et microphone), permettant de connecter des enceintes
acoustiques ou une chane hi fi, ainsi qu'un microphone. Ce connecteur correspond la carte son intgre.

Types et caractristiques :

USB : l'Universal Serial Bus est une norme de connexion de priphriques externes: souris, clavier,
modem, scanner, unit de sauvegarde... Tous peuvent tre connects en srie et la longueur de cble
maximale est de 5m00 (25m00 avec des rpteurs ou Hub). On trouve dj quelques priphriques cette
norme, et avec la sortie de Windows 98 pour pouvoir les utiliser efficacement, le rve est en train de se
raliser tout doucement : ces priphriques peuvent se brancher " chaud", c'est dire sans avoir
redmarrer la machine, et ne ncessitent pas de drivers pour fonctionner ! Windows 95 version 4.00.950B et
au del ainsi que W98 gre le bus USB. Pour les versions antrieures de W95, un patch se trouve sur le site
Microsoft. Souris, modem et scanners lecteurs externes (CD, graveurs, unit de sauvegarde...) apparaissent
petit petit dans ce format de connectique.
Prcision technique : la bande passante de l'USB 1.1 permet des transferts jusqu' 1.5 Mo/s thoriquement,
ce qui est environ 15 30 fois plus que le port srie mais reste 20 40 fois moins que les dbits des
interfaces de disques durs. Donc l'USB 1.1 ne sert pas tout connecter et ses quivalents en haut dbit,
destins notamment aux priphriques de stockage, sont l'IEEE 1394 et l'USB 2.0. En effet, l'USB 2.0 offre
une vitesse de transfert thorique de 480 Mbps (60 Mo/sec) qui est donc 40 fois plus rapide que l'USB 1.1 et
similaire celle de l'IEEE1394 (400 Mbps) ! Etant donn que la compatibilit ascendante est assure (ce qui
signifie que les priphriques USB 1.1 marchent dans un port USB 2.0) la norme USB 2.0 a de beaux jours
devant elle et est devenue un concurrent de l'IEEE1394. Prcisons toutefois qu'en terme de disque durs
externes, les modles la norme IEEE1394 se rvleront lgrement plus performants.
NB : de nouvelles dnominations fort quivoques ont t officiellement dcides et dsormais l'USB 1.1
comme USB 2.0 se nommeront USB 2.0 ! La seule diffrence sera la mention "High Speed" sur le logo qui
dsignera la dernire volution 2.0 de l'USB, l'inverse du "Full Speed" qui dsigne l'ancienne technologie
1.1. Soyez donc attentif ne pas tomber dans le pige marketing.
Il est possible d'ajouter des ports USB votre PC grce une carte PCI : en gnral ce type de carte vous
propose 2 ports USB en plus. Je n'ai pas de marques et de modles vous recommander et ces cartes peuvent
tre difficiles trouver : LDLC en propose une ici pour environ 50 Euros.
Enfin, il existe des kits de connexion USB constitus d'un cble USB spcifique et d'un programme adquat,
proposs environ 30 Euros. Le tout permet de connecter et de faire dialoguer des PC en vue d'change de
fichiers. Ce type de kit a le gros avantage, outre un cot initial trs bas, d'tre assez universel puisqu'il y a
plus de PC avec des ports USB sur le march que de PC avec des cartes rseau ! Cela me parait aussi une
trs bonne solution alternative pour rendre les PC portables communiquant moindre cot. La vitesse de
transfert relle est nanmoins limite environ 700 Ko /s en USB1 (elle sera bien plus leve et fonction des
priphriques en USB 2.0).

RJ45 : Il s'agit d'un type de connexion entre les cartes rseaux. Le cble RJ45 est un cble du type de celui
du cble tlphonique en plus grand. La bande passante est leve et est de 100 Mbits/s (environ 10Mo/s)
pour les cbles de bonne qualit. Pour information, le cble tlphonique, a un connecteur RJ11 et 4 fils au
lieu de 8 pour le RJ45.

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Port Srie : comme ce nom l'indique les donnes (des signaux lectriques reprsentant des 0 et des 1)
circulant sur ce port sont envoys en srie sur un fil, cad les un derrire les autres (il y d'autres fils mais un
seul transporte des donnes). Il en rsulte que ce port est assez lent et peu adapt au multimdia : sa vitesse
tout fait maximale de 112500 Bauds (cad 112500 bits / s, ou encore 112500 informations de type "0" ou
"1" la seconde) ne convient bien qu' l'usage d'une souris, d'un modem ou de ce type de priphrique
ncessitant une bande passante (quantit maximale de "0" ou de "1" transmis la seconde) trs faible.
Comme les donnes (bits) sont envoyes en srie et qu'il faut 8 bits pour constituer un octet, il faut diviser
cette vitesse au moins par 8000 pour obtenir une ide de la vitesse en ko/s
Port Parallle (//) : comme ce nom l'indique les donnes (des signaux lectriques reprsentant des 0 et des
1) circulant sur ce port sont envoyes en parallle , cad que plusieurs fils en parallle sont utiliss pour
transporter les donnes (8 environ). Il en rsulte une vitesse maximale thorique environ 8 fois plus leve
que le port srie : malgr cela, cette vitesse reste trop faible pour bien des applications et le port parallle est
appel disparatre au profit du port USB. Il est actuellement couramment utilis pour brancher des
imprimantes et dans une moindre mesure certains scanners et units de sauvegarde (zip par exemple).

Le chipset :

Dfinition :

Le chipset (traduisez jeu de composants ou jeu de circuits) est un circuit lectronique charg de coordonner
les changes de donnes entre les divers composants de l'ordinateur (processeur, mmoire...). Dans la mesure
o le chipset est intgr la carte mre, il est important de choisir une carte mre intgrant un chipset rcent
afin de maximiser les possibilits d'volutivit de l'ordinateur.
Certains chipsets intgrent parfois une puce graphique ou une puce audio, ce qui signifie qu'il n'est pas
ncessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. Il est toutefois parfois conseill de les dsactiver
(lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS et d'installer des cartes d'extension de qualit dans les
emplacements prvus cet effet.

Alors il s'agit du composant principal de la carte mre dont le rle est d'interconnecter et de faire dialoguer
les diffrents composants et cartes d'extensions. Le chipset conditionne notamment les performances, le
support de telle ou telle technologie mmoire et de tel ou tel processeur. Globalement chaque nouvelle
gnration de chipset amne son lot d'amliorations technologiques et de petits gains de performances (
mme configuration machine pour les autres composants).

Les types des chipsets :

Le chipset (en franais jeu de composants) l'lment charg d'aiguiller les informations entre les diffrents
bus de l'ordinateur afin de permettre tous les lments constitutifs de l'ordinateur de communiquer entre
eux. Le chipset tait originalement compos d'un grand nombre de composants lectroniques, ce qui
explique son nom. Il est gnralement compos de deux lments :
Le NorthBridge (Pont Nord ou Northern Bridge, appel galement contrleur mmoire) est charg
de contrler les changes entre le processeur et la mmoire vive, c'est la raison pour laquelle il est situ
gographiquement proche du processeur. Il est parfois appel GMCH, pour Graphic and Memory
Controller Hub.

Le SouthBridge (Pont Sud ou Southern Bridge, appel galement contrleur d'entre-sortie ou


contrleur d'extension) gre les communications avec les priphriques d'entre-sortie. Le pont sud est
galement appel ICH (I/O Controller Hub).
On parle gnralement de bridge (en franais pont) pour dsigner un lment d'interconnexion entre deux
bus.

Schma :
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Exemple avec le chipset Intel I875P :

Il est intressant de noter que, pour communiquer, deux bus ont besoin d'avoir la mme largeur. Cela
explique pourquoi les barrettes de mmoire vive doivent parfois tre apparies sur certains systmes (par
exemple sur les premiers Pentium, dont la largeur du bus processeur tait de 64 bits, il tait ncessaire
d'installer des barrettes mmoire d'une largeur de 32 bits par paire).

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Les constructeurs de chipsets sont INTEL, Nvidia, ATI, AMD, VIA, SIS et ALI. Ces derniers sont
constamment en train de mettre sur le march de nouveaux chipsets et les constructeurs de cartes mres sont
de fait eux aussi constamment en train de proposer de nouveaux produits ce qui rend le march
particulirement versatile et donc d'autant plus difficile rsumer.
L'numration de tous les chipsets ne prsenterait que peu d'intrt et aboutirait obligatoirement un rsultat
manquant de lisibilit : seuls les plus intressants actuellement pour chaque plate forme seront donc ici
mentionns.

Le BIOS :

Dfinition :

Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface entre le systme
d'exploitation et la carte mre. Le BIOS est stock dans une ROM (mmoire morte, c'est--dire une mmoire
en lecture seule), ainsi il utilise les donnes contenues dans le CMOS pour connatre la configuration
matrielle du systme.

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Il est possible de configurer le BIOS grce une interface (nomme BIOS setup, traduisez configuration du
BIOS) accessible au dmarrage de l'ordinateur par simple pression d'une touche (gnralement la touche
Suppr. En ralit le setup du BIOS sert uniquement d'interface pour la configuration, les donnes sont
stockes dans le CMOS. Pour plus d'informations n'hsitez pas vous reporter au manuel de votre carte
mre).
Le Bios s'agit d'un programme stock sur la carte mre dans une mmoire non volatile (EEPROM), qui donc
ne s'efface pas d'un redmarrage l'autre de la machine. On peut y accder au tout dbut du dmarrage de la
machine pour y rgler certains paramtres essentiels : le type de disque dur, de disquette, la vitesse d'accs
la mmoire, le type de processeur parfois et l'ordre de la squence de dmarrage de la machine par
exemple.
Le rle de ce BIOS est de grer les changes entre la carte mre et le systme d'exploitation (Windows 95
par exemple) et de permettre de dmarrer la machine. Il dialogue donc notamment avec le chipset. Une page
spcifique est ddie aux options du BIOS et son rglage.

La pile CMOS :

Lorsque vous teignez l'ordinateur, il conserve l'heure et tous les paramtres qui lui permettent de dmarrer
correctement. Cela vient d'une pile plate au format pile bouton. Le CMOS est une mmoire lente mais qui
consomme peu d'nergie, voil pourquoi on l'utilise dans nos PC aliments par des piles l'arrt. Si l'heure
de votre PC commence retarder ou si elle change brutalement, changez la pile. Enlever la pile permet aussi
de restaurer les paramtres par dfaut du BIOS. Si vous avez touch au BIOS et que par malchance votre PC
ne dmarre plus, enlevez puis remettez la pile peu de temps aprs
On peut avoir beaucoup des pannes dans une seule carte mre (connecteurs,slot,bios.) gnralement une
carte mre est en panne ne dmarre plus:

LA CARTE MRE NE DMARRE PLUS :

Pour commencer et pour une question de tranquillit dmontez :


1) la carte mre,
2) les cartes,
3) le cble d'alimentation,
4) les diffrent cbles connects.

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Dposez votre carte mre sur un support antistatique, exempt de toutes parties mtallique (ex : la moussefournis
dans l`emballage de votre carte mre). Dposez ensuite votre alimentation cot sans avoir un contact avec celui
ci.Brancher votre alimentation sur votre carte mre. Reprez le connecteur d'allumage de votre PC (inter pour
AT qui ce trouve lui sur l alimentation ou poussoir ATX qui lui ce branche sur la carte mre). si vous ne le
trouvez pas vrifiez sur le manuel de votre carte mre.

Avant d'incriminer la panne sur la carte mre, il faut vrifier que l'alimentation fonctionne correctement.

La procdure est simple :


mettez sous tension si le ventilateur de l'alimentation fonctionne alors c'est OK sinon Pour Savoir si votre
alimentation fonctionne ou pas ? , une petite astuce simple et efficace. mettre l'alimentation hors tension.

Dbrancher le cordon d'alimentation situ sur la carte mre (grand connecteur blanc) Ensuite prenez un
trombonne et relier le fil vert avec n'importe quel fil noir du connecteur blanc remettre l'alimentation sous
tension.

Verif : le ventillateur de l'alimentation tourne, alors l'alimentation fonctionne. On est jamais trop prudent
une deuxime vrification consiste: reprez le connecteur d`un disque dur,le cble rouge est le + 5volt,le
cble jaune le +12 volt,les 2 noir sont les masses (-) avec un multimtre faite un test en positon
voltmtre. Si le tests fonctionne: alors on peut dire que l'alimentation fonctionne normalement. Maintenant
nous allons nous attaquer la carte mre. Essayez de tester les fusibles souds sur votre carte mre

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Pour cela mettre la carte mre hors tension, dconnectez l'alimentation de la carte mre.
Sachez que ces fusibles vous ne les trouverez pas dans le commerce ou peu tre chez conrad lectronique
mais faites attention car ce sont des CMS (composant de montage de surface) trs fragiles, je dconseille
donc au dbutant de se lancer dans cette rparation pour des problmes de miniaturisation du composant
.Vous pouvez aussi faire un strap mais s'il y a un court circuit, la carte mre grillera.
Calibrer votre multimtre sur bip sonore puis tester les fusibles de chaque cots
si un bip retenti les fusibles fonctionnent.

Branchez votre moniteur sur la carte vga le processeur puis les mmoires, puis allumez votre PC:
Si le PC dimarre :

le problme viendrait d'une carte dfaillante ou une incompatibilit carte/processeur ect.... pour en tre sur ,
installez vos cartes au fur et a mesure ( installation de la carte puis allumage du PC pour vrification du
fonctionnement ) et ainsi de suite jusqu' obtenir l'erreur.

Si le PC ne dimarre pas :

le problme viendrait peut tre du couple carte mre/processeur ou mmoires ( un bip retenti)
sur certaines carte mre il faut faire trs attention sur l'emplacement du connecteur du ventillo de votre
processeur.
En effet, vrifier que le connecteur correspond bien au fan CPU et non au Fan du botier.
Si malgr tout ces vrification le PC ne dmarre toujours pas alors la carte mre est peut tre plus
endommag que prvu

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