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CUESTIONARIO ELECTIVAS-LUDICAS, OPTATIVA FUTBOL

POR
ISMAEL RICARDO GOMEZ NOCOVE
2015391045

LIC. FREDY ALONSO URBANO TORRES


DOCENTE ELECTIVA DE FUTBOL

FUNDACION UNIVERSITARIA INTERNACIONAL DEL TROPICO AMERICANO


(UNITROPICO)
YOPAL - CASANARE
2016
CONTENIDO

1. Realice una resea sobre la historia del futbol mundial y colombiano


2. Mencione y describa una de las capacidades fsicas
3. Mencione y describa cada uno de los fundamentos tcnicos dl futbol
4. Mencione y describa los principios tcticos, generales-defensivos y ofensivos del futbol
5. Mencione y describa cada una de las reglas de futbol
1.
MUNDIAL
la historia del ftbol asociacin conocido simplemente como ftbol suele considerarse a partir de 1863
ao de fundacin de the football association aunque sus orgenes, al igual que los de los dems cdigos
de ftbol se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las islas britnicas durante la
edad media si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde
el siglo III a.c. y el ftbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orgenes en las islas
britnicas los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su
poca organizacin y violencia extrema.

No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs uno de los ms
conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los
cdigos de algunas
escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante
el siglo xix. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la universidad de
Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento
del ftbol moderno.

Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin. Desde
entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del
mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realizacin de la primera reunin de la
international football association board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha
expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar la
copa mundial de football association board copa
Mundial de ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta

(El futbol es diciplina y conocimiento , s.f.)

.COLOMBIANO
Campeonato colombiano 1948 fue el primer torneo de la Categora Primera A. Santa Fe fue el primer
campen.

Se cumplan 40 aos del primer partido oficial que se jug en Colombia, hecho que sucedi el 6 de
marzo de 1908 en Barranquilla y para 1948 el ftbol ya haba acogido a las masas. En Bogot ya haba
equipos organizados, como el Polo Club. El Deportivo Cali ya contaba con una historia que se remonta
desde 1912, al igual que el Deportivo Independiente Medelln. El Amrica naci en 1918 y el Junior fue
fundado en 1924
Todo estaba listo para iniciar un campeonato de ftbol nacional y hubo intentos de que empezara antes
de 1948, sin embargo la falta de organizacin lo llev al fracaso.
Pero al fin lleg el 15 de agosto de 1948, el da que se jug el primer partido de la Primera A del ftbol
profesional colombiano. En el encuentro fue entre Atltico Municipal (hoy conocido como Atltico
Nacional) y Universidad Nacional, en la cancha del hipdromo de San Fernando en Itag. El duelo que
comenz a las 11:00 a.m., finaliz 2-0 a favor de los locales.

Pocos saben que el primer gol de la Primera A del ftbol profesional colombiano, que fue de pena
mxima, lo anot Rafael Serna, to abuelo de Mauricio El Chicho Serna, y que el rbitro que pito el
primer juego del Campeonato colombiano 1948 fue Elas Coll Tara, padre de Marcos Coll, el nico
humano que ha anotado un gol olmpico en un Mundial de la FIFA.

El campen del Campeonato colombiano 1948 fue Santa Fe, sin embargo Millonarios cont con el
goleador del primer certamen de la Primera A del ftbol profesional colombiano, el argentino Alfredo
Castillo, que anot 31 goles.
(Asi nacio el futbol profesional colombiano , s.f.)

2. CAPACIDADES FSICAS
Las capacidades fsicas bsicas son condiciones internas de cada organismo, determinadas genticamente, que
se mejoran por medio de entrenamiento o preparacin fsica y permiten realizar actividades motoras, ya sean
soberanas o deportivas.

Capacidades fsicas condicinenles:

Es la fuerza del msculo en reposo. Si en vez de un muro empujamos a una persona Estas cualidades fsicas estn
desarrolladas de forma diversa en cada persona de acuerdo con el esfuerzo que debe realizar diariamente o en su
actividad deportiva, en conjunto determinan la condicin fsica de una persona.
La flexibilidad: permite el mximo recorrido de las articulaciones gracias a la extensibilidad de los msculos
que se insertan alrededor de cada una de ellas. Es una capacidad hormonal que se pierde con el crecimiento.
La flexibilidad de la musculatura empieza a decrecer a partir de los 9 o 10 aos si no se trabaja sobre ella; por
eso la flexibilidad forma parte del currculo de la Educacin Fsica, ya que si no fuera as supondra para los
alumnos una prdida ms rpida de esta cualidad.

La fuerza: consiste en ejercer tensin para vencer una resistencia, es una capacidad fcil de mejorar. Hay
distintas manifestaciones de la fuerza: si hacemos fuerza empujando contra un muro no lo desplazaremos, o
que entre las partes de los brazos y las piernas estn grandes o remarcadas, pero nuestros msculos actan y
consumen energa. A esto se le llama Isomtrica. Con este tipo de trabajo nuestras masas musculares se
contornean porque se contraen y la consecuencia es que aumenta lo que llamamos tono muscular, que, si
que la desplazaremos, y se produce una contraccin de las masas musculares que accionan a tal fin. A este
trabajo se le llama Isotnico.

La resistencia: es la capacidad de repetir y sostener durante un tiempo determinado un esfuerzo de


intensidad bastante elevada y localizada en algunos grupos musculares.
Depende en gran parte de la fuerza de los msculos, pero tambin del hbito de los grupos musculares usados
prosiguiendo sus contracciones en un estado prximo a la asfixia, pero sin alcanzar un estado tetnico. En
esta forma de esfuerzo, la aportacin del oxgeno necesario a los msculos es insuficiente. No pueden
prolongar su trabajo si no neutralizan los residuos de las reacciones qumicas de la masa muscular. El
organismo se adapta a la naturaleza del trabajo gracias a la produccin de sustancias que impiden los excesos
de cidos y mediante el aumento de sus reservas energticas.
La velocidad: es la capacidad de recorrer una cierta distancia en un mnimo de tiempo. Los factores que
determinan la velocidad son de orden diferente:
Muscular, en relacin con el estado de la fibra muscular, su tonicidad y elasticidad, etc, o sea, la
constitucin ntima del msculo.
Nervio, se refiere al tiempo de reaccin de la fibra muscular a la excitacin nerviosa.

La coordinacin ms o menos intensa de una persona es un factor importante para su velocidad de ejecucin.

La coordinacin: es la capacidad que tienen los msculos esquelticos del cuerpo de sincronizarse bajo
parmetros de trayectoria y movimiento.1 El resultado de la coordinacin motora es una accin intencional,
sincrnica y sinrgica. Tales movimientos ocurren de manera eficiente por contraccin coordinada de la
musculatura necesaria as como el resto de los componentes de las extremidades involucradas. La
coordinacin muscular est mnimamente asociada con procesos de integracin del sistema nervioso, el
esqueleto y el control del cerebro y la mdula espinal.

Las capacidades fsicas coordinativas:


La coordinacin, en su sentido ms amplio, consiste en disponer un conjunto de cosas o acciones de forma
ordenada, con vistas a un objetivo comn. Segn algunos autores, la coordinacin es "el acto de gesticular las
interdependencias entre actividades". En otros trminos coordinar implica realizar adecuadamente una tarea
motriz. Segn Dietrich Harre existen estas capacidades coordinativas:
La capacidad de acoplamiento o sincronizacin: Es la capacidad para coordinar movimientos de partes
del cuerpo, movimientos individuales y operaciones entre s.
La capacidad de orientacin: Es la capacidad para determinar y cambiar la posicin y el movimiento del
cuerpo en el espacio y en el tiempo.
La capacidad de diferenciacin: Es la capacidad para lograr una alta exactitud y economa fina de
movimiento.
La capacidad de equilibrio: Es la capacidad del cuerpo para mantenerlo en una posicin ptima segn las
exigencias del movimiento o de la postura.
La capacidad de adaptacin: Es la capacidad para situarse adecuadamente en una situacin motriz,
implica responder de forma precisa.
La capacidad rtmica (Ritmo): Es la capacidad de comprender y registrar los cambios dinmicos
caractersticos en una secuencia de movimiento, para llevarlos a cabo durante la ejecucin motriz.
La capacidad de reaccin: Es la capacidad de iniciar rpidamente y de realizar de forma adecuada
acciones motoras en corto tiempo a una seal.
3.

Para el ftbol base, resulta sencillo clasificar los fundamentos tcnicos en tres familias:
El control del baln es la base de todos los aspectos del ftbol y una fuente de motivacin para los jvenes, ya
que controlar el baln les hace sentirse bien. Esta habilidad es la clave para muchas otras. Dar toques tambin es
una excelente manera de practicar el control del baln y hacerse a l.
En general, no es difcil dominar una tcnica, pero se torna cada vez ms complicado si cambian las condiciones
de juego. Por tanto, los jugadores solo lograrn controlar el baln totalmente cuando sepan coordinar las partes
del cuerpo. Asimismo, el aprendizaje depender del nmero de repeticiones, si bien existen diferentes
combinaciones en cuanto al mtodo aplicable.
Conforme el nio crece, su aptitud tcnica ser la base del buen desarrollo y le permitir experimentar lo
divertido que es el ftbol en toda su extensin.
En el ftbol base, los fundamentos tcnicos se dividen en cuatro categoras:

Controlar el baln
Conducir el baln
Pasar el baln
Disparar

a) Controlar el baln
El control
Controlar el baln significa hacerse el amo del mismo. La perfecta ejecucin del control entraa
el xito de la combinacin. Los controles que deben trabajarse prioritariamente son los controles
orientados y los controles en movimiento, puesto que generan velocidad en el juego.
El toque
Repetido regularmente, desarrolla en los jvenes futbolistas cualidades de destreza, de
coordinacin y tambin de equilibrio. Unos elementos que favorecern una adquisicin ms
rpida del resto de gestos tcnicos.

b) Conducir el baln

Conducir el baln
Se trata de un medio de progresin individual en un espacio libre. Conducir bien el baln
significa ser su dueo en todo momento, lo que requiere un buen equilibrio y un excelente
dominio de los apoyos. Por ltimo, conducir el baln con la cabeza levantada permite recibir
informacin y realizar correctamente la jugada que el juego requiere.
Regates
Es un medio de progresin individual entre adversarios u obstculos. El regate permite al jugador
en posesin del baln deshacerse de uno o varios adversarios: iniciando una accin y
asumiendo sus propios riesgos; preparando una accin colectiva; ganando tiempo y
logrando el apoyo de los compaeros; engaando al adversario (nocin de finta).
c) Pasar el baln

Esta es la accin consistente en dar el baln a un compaero. Es el elemento primordial del juego
colectivo. Argumento principal del juego, el pase permite al equipo:

conservar colectivamente el baln;


preparar los ataques,
cambiar la direccin del juego;
contraatacar;
dar el pase o asistencia de gol.
Los centros son pases cortos o largos que suelen preceder al disparo, por lo que cuentan como asistencia.
d) Tiro a puerta / remate

Accin que intenta meter el baln en la portera rival. Constituye la conclusin lgica, la culminacin de
un ataque. Es la finalidad del ftbol. Requiere cualidades tcnicas (buen golpe de baln y precisin en
las trayectorias), cualidades fsicas (potencia, coordinacin y equilibrio) y cualidades mentales
(determinacin, audacia y confianza en uno mismo).

4.
5.
Reglas generales
El ftbol, o balompi, es un deporte de pelota jugado entre dos equipos, cada uno de los cuales no puede tener
ms de 11 jugadores (incluyendo al guardameta y excluyendo a los suplentes). El objetivo es introducir la pelota
en la meta contraria o portera, y el equipo ganador es el que mete una mayor nmero de goles en un tiempo
dado.
rea de juegos y equipamiento: El campo de juego es un rectngulo de 45,5-91 metros de ancho y 91-118,3
metros de largo (en los partidos internacionales 63,7-72,8 metros de ancho y 91-100,1 de largo). Este limitado
por las lneas laterales y las lneas de meta, que limitan el rea de juego, dividida por la lnea central en dos
partes iguales.
En cada extremo del campo hay una portera de 7,28 metros de ancho por 2,4 pies de alto y un rea de meta de
18,2 x 5,4 metros contenida en el rea de penalti, que es de 40,2 x 16,4 metros. Los postes y el larguero de las
porteras deben ser de anchura igual, no excediendo los 12,6 centmetros. Debe haber una red unida a la portera
y al suelo detrs de esta.
Dentro del rea de penalti, a 10,9 metros desde el punto central de la lnea de meta, esta el punto de penalti con
un radio de 9,1 metros.
En cada esquina del campo hay una bandera sobre un poste que tendr una altura mnima de 1,5 pies, y cuyo
extremo no puede se puntiagudo. Se denomina bandern de crner. En cada esquina, por la parte interior del
campo, hay un cuarto de circulo trazado con un radio de 0,9 metros desde el poste de la bandera.
Marcado en el centro del campo, con un radio de 9,1 metros, est el crculo central.
Son opcionales las banderas a ambos lados de la lnea central, pero si se utilizan debern estas separadas de la
lnea lateral al menos por 0,9 metros.
La pelota es esfrica, con una circunferencia de 68,5-71,1 centmetros; la parte exterior es de cuero o algn otro
material permitido. Al principio del juego debe pesar 396-453 gramos, y estar hinchado a una presin de 0,6-0,7
atmsferas al nivel del mar (4-4,7 kilogramos por pulgada cuadrada).
Vestuario: El guardameta habr de vestir colores diferentes que le distingan de los dems jugadores y del
rbitro. Los dems jugadores del equipo debern vestir los mismos jerseys o camisetas, pantalones y medias.
Llevan su nmero y su nombre en la espalda de la camiseta. Las botas pueden tener tacos o barras de cuero o
caucho a lo largo de la suela. Los tacos fijados deben ser de cuero slido, caucho, plstico, aluminio o algn
material similar; deben estar redondeados, y su dimetro no debe sobrepasar los 1,2. Los tacos moldeados como
parte de la suela deben ser de un material blando; siempre que haya por los menos 10 tacos en cada suela, el
dimetro mnimo de cada taco deber ser de 1 centmetro. Cualquier jugador que lleve un equipo peligroso
puede ser expulsado del juegos hasta que lo haya reemplazado.

Jugadores y rbitros
Jugadores: Cada equipo tiene un mximo de 11 jugadores, uno de los cuales es el guardameta. En los partidos
de competicin se permite un mximo de dos suplencias; en los partidos amistosos se permiten hasta cinco.
rbitros o El rbitro: acta controlando el tiempo y registrando las incidencias de juego; hace cumplir el
reglamento; detiene el juegos cuando hay lesiones, faltas,... y lo reanuda apropiadamente; amonesta o sanciona
a los que cometen faltas; puede dar por concluido el partido por el mal tiempo, interferencias de los
espectadores, etc.
Los rbitros asistentes, uno por cada lnea lateral: indican cuando la pelota ha salido del terreno de juegos, y el
equipo con derecho a volver a ponerla en juego mediante un saque de banda, saque de esquina o saque de
puerta; levantan la bandera para indicar cualquier falta /tales seas pueden ser atendidas o ignoradas por el
rbitro).

Duracin y puntuacin
Duracin: A menos que se indique de otro modo, el partido se juega en dos mitades o tiempos de 45 minutos de
duracin cada uno. El intervalo no debe exceder de 15 minutos , salvo por permiso del rbitro. El rbitro aade
a cada partido el periodo de tiempo perdido por lesiones, cualquier perdida de tiempo, etc... El tiempo tambin
se amplia para permitir lanzar un penalti al final de un periodo.
Puntuacin: Gana el equipo que marque un mayor nmero de goles. Si el nmero de goles es igual, el resultado
ser un empate, aunque en algunas competiciones los empates se resuelven:
Mediante un nuevo partido
Con periodos de tiempo aadidos (usualmente dos mitades de 15 minutos cada una) inmediatamente
despus de haber terminado los 90 minutos (prrroga).
Mediante una serie de tiros desde el punto de penalti.
Arrojando una moneda por suerte.
Un gol se obtiene cuando la pelota completa cruza la lnea de meta bajo el larguero y entre los postes, siempre
que el equipo atacante no haya infringido el reglamento.
Decisin por tiros de penalti. Los jugadores de cada equipo toman parte en una serie de lanzamientos de penalti
contra el guardameta oponente. Todos los tiros se lanzan contra la misma meta, elegida por el rbitro.
El rbitro lanza una moneda al aire para decidir qu equipo inicia los lanzamientos; luego los equipos van
lanzando de modo alternado. Cada lanzamiento lo realiza un jugador diferente. Un jugador slo podr lanzar un
segundo tiro cuando todos los jugadores que hay en el campo hayan lanzado uno.
Inicialmente cada equipo cuenta con cinco lanzamientos, salvo que el juego se haya decidido antes si un equipo
ha metido mas goles de los que podra alcanzar el otro equipo con los tiros que le quedan.
Si sigue sin producirse un resultado tras los cinco tiros por equipo, los equipos seguirn lanzando tiros
alternativamente hasta que un equipo consiga ms goles con el mismo nmero de intentos.

Procedimientos de comienzo
Comienzo: Se lanza una moneda al aire entre los capitanes de los dos equipos y el ganado puede elegir entre
comenzar a poner el baln en juegos desde la posicin de inicio o decidir la meta que va a defender.
Reinicio: Cuando se haya marcado un gol, el juego se reanuda con un saque desde el centro por parte de un
jugador del equipo que haya encajado el tanto.

Normas del juego


Sustitucin: Un jugador que est en el campo solo podr ser reemplazado por un suplente durante una
detencin del juego y con el consentimiento del rbitro. El suplente deber esperar que abandone el campo el
jugador al que reemplaza, y entrar entonces por la lnea central del campo. El jugador que ha sido reemplazado
no podr volver a tomar parte en el juego.
Tocar la pelota: Salvo cuando se saca de banda, cualquier jugador que no sea el portero tiene prohibido tocar el
baln con las manos o brazos; el portero slo puede tocar el baln con las manos o brazos cuando se encuentra
dentro de su propia rea de penalti.
Pelota fuera de juego: La pelota est fuera de juego cuando traspasa completamente los lmites del terreno o
cuando el rbitro ha detenido el juego.
El saque de banda: Se realiza por la lnea lateral desde el mismo punto desde donde el baln sali del campo de
juego. Se lanza contra el equipo que toc por ltima vez el baln antes de salir.
El baln debe ser lanzado con ambas manos, desde atrs y por encima de la cabeza. El lanzador debe situarse de
cara al terreno de juego. Al lanzar el baln, parte de sus dos pies debern estar tocando el suelo por detrs de la
lnea lateral o por encima de sta. Si no se cumplen estas normas el saque pasa al equipo contrario.
No se puede marcar gol con un saque de banda, y el lanzador no podr volver a tocar la pelota hasta que la haya
tocado algn otro jugador.
Fuera de juego: Un jugador atacante se halla en fuera de juego cuando la pelota est en posesin de su propio
equipo y l est ms cerca de la lnea de meta que al menos dos de sus oponentes y el baln, salvo cuando: est
en su propia mitad del campo de juego; o recibe el baln directamente de un saque de portera, un saque de
esquina o un saque de banda, o cuando el rbitro lanza el baln al aire.
Un jugador no ser penalizado por estar en fuera de juego a menos que en opinin del rbitro este interfiriendo
en el juego o a algn oponente; o trate de obtener alguna ventaja al situarse en posicin de fuera de juego.
Saque de portera: Se recompensa al equipo defensor cuando la pelota cruza su lnea de meta (sin entrar en la
meta) habindola tocado por ltima vez un oponente. El saque lo podr realizar cualquier jugador del equipo
defensor incluido el portero.
Saque de esquina: Se concede al equipo atacante si la pelota cruza la lnea de meta, sin introducirse en la
portera, habiendo sido tocada por ltima vez por un jugador del equipo defensor.
Se lanza desde el cuarto crculo de la esquina ms cercana al lado por el que sali el baln. No se puede mover
el poste de la bandera para ayudar al lanzador. Los oponentes debern encontrarse a 10 metros de distancia
hasta que el saque se haya realizado (o hasta que el baln haya recorrido la distancia de su propia
circunferencia).
Se puede marcar gol directamente desde un saque de esquina, pero el lanzador no podr volver a tocar el baln
hasta que lo haya hecho otro jugador.
Tiro libre: Se concede tiro libre a un equipo por alguna falta cometida por el equipo contrario. Dependiendo de
la falta cometida, el rbitro puede conceder:
Tiro libre indirecto, con el que no se puede marcar gol hasta que la pelota haya sido tocada por otro
jugador aparte del lanzador.
Tiro libre directo, en el que el jugador que lo lanza puede marcar gol directamente sin que la pelota
toque Al otro jugador.
El tiro libre se suele lanzar desde el lugar en que se cometi la falta, salvo cuando por una falta cometida por un
jugador en el rea de gol de sus oponentes el tiro libre se puede lanzar desde cualquier parte de la mitad del rea
de gol en que se produjo la falta.
Cuando un jugador lanza un tiro libre fuera de su rea de penalti, hasta que la pelota haya recorrido la distancia
de su propia circunferencia todos los oponentes debern permanecer al menos a 10 metros de la pelota, o
encontrarse sobre la lnea de meta entre los postes.
Cuando un jugador lanza un tiro libre dentro de su rea de penalti, todos los oponentes debern encontrarse al
menos a 10 metros de la pelota, y encontrarse fuera del ese rea de penalti hasta que la pelota haya salido de
ella.
Cuando se lanza un tiro libre la pelota debe estar inmvil, y el lanzador no puede volver a tocar el baln hasta
que lo haya hecho otro jugador.
Tiro de penalti: Se concede al equipo oponente cuando, hallndose el baln en juego, un defensor comete
dentro de su rea de penalti una falta que en otras condiciones sera penalizada con un tiro libre. Con un tiro de
penalti se puede marcar gol directamente.
Este tiro se lanza desde el punto de penalti. Todos los jugadores, salvo el que lanza el tiro y el guardameta
contrario, debern estar fuera del rea de penalti, al menos a 9,1 metros del punto de penalti.
El jugador que lanza el tiro de penalti debe impulsar el baln haca adelante, y no puede tocarlo por segunda vez
hasta que lo haya hecho otro jugador. El guardameta deber hallarse sobre la lnea de portera, sin mover los
pies hasta que se haya lanzado la pelota.
El tiro se lanzar de nuevo si: no se marca gol pero el equipo defensor incumple el reglamento; el equipo
atacante, con excepcin del lanzador, incumple el reglamento y se ha marcado gol; hay incumplimiento por
parte de los jugadores de ambos equipos.
Faltas y mala conducta
Penalizadas con tiro libre indirecto: Se concede a los oponentes por las siguientes faltas:
Por juego peligroso.
por cargar reglamentariamente, esto es con el hombro, cuando la pelota no est a la distancia de juego.
Por obstruir intencionadamente a un oponente sin intencin de tocar el baln con el fin de impedir que l
lo alcance.
por cargar sobre el guardameta; a menos que ste est sosteniendo el baln, obstruyendo a un oponente o
se encuentre fuera de su rea de gol.
Cuando un guardameta da ms de cuatro pasos sosteniendo el baln, lanzndolo al aire y cogindolo o
botndolo sin lanzarlo a otro jugador; o cuando pierde tiempo.
Por fuera de juego.
Cuando un jugador que lanza un saque de banda, de portera, de esquina, tiro libre o penalti toca el baln
por segunda vez antes de que lo haga otro jugador.
Penalizadas con tiro libre directo: Se penalizan las siguientes faltas cometidas deliberadamente (o con tiro de
penalti en ciertas circunstancias)
poner la zancadilla a un oponente.
Por sujetar a un oponente
Por tocar el baln con el brazo o la mano (salvo el guardameta dentro de su rea de penalti).
Por dar una patada a un oponente (o intentarlo).
Por saltar sobre un oponente.
Por cargar sobre un oponente de modo violento o peligroso.
Por cargar sobre un oponente desde atrs (a menos de que el oponente sea culpable de obstruccin).
Por golpear intencionadamente a un oponente, o escupirle.
Por empujar a un oponente.
Penalizadas con amonestacin:
entre en juego o lo abandone sin permiso.
incumpla continuamente el reglamento.
muestre su disentimiento frente a cualquiera de las decisiones del rbitro.
sea culpable de conducta poco caballerosa (incluyendo el apoyarse en los hombros de un compaero de
equipo para darse impulsado y cabecear la pelota).
Si el rbitro detiene el juego para amonestar a un jugador, se reanudar con tiro libre indirecto a favor del otro
equipo (salvo cuando el jugador amonestado haya cometido una falta para la que el reglamento especifique una
penalizacin ms severa).
Penalizadas con expulsin: El rbitro tiene capacidad de enviar a un jugador fuera del terreno de juego durante
el resto del partido si el jugador:
Comete actos de violencia o juego sucio grave.
Utiliza un lenguaje abusivo.
Sigue incumpliendo el reglamento despus de haber sido amonestado.
Si el rbitro detiene el juego para expulsar a un jugador sin que se haya cometido un incumplimiento especfico
del reglamento, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto.

Posibles cambios
En mi opinin, las reglas que ahora mismo posee el ftbol son correctas, aunque tambin se podran aadir
algunos matices a algunas de ellas.
Incluira alguna regla del ftbol sala, como las tarjetas azules.
Posiblemente reducira un poco las medidas del terreno de juego, intentando crear as un estilo de juego ms
rpido y, por tanto, ms divertido y atractivo para el espectador. Esto conllevara a su vez una reduccin del
tiempo de un partido, pasando de ser de 90 minutos a 60 o 75.
Instalara cmaras con aumento de precisin para aclarar algunas acciones de los futbolistas (faltas, etc.) que
hubieran sido penalizadas injustamente, u otras que hubiesen pasado desapercibidas por el rbitro. Con esta
regla, el rbitro se constituira en un juez absolutamente neutral, imparcial y objetivo del partido.
A su vez, estas cmaras funcionaran de rbitros asistentes, por lo cual nunca se anularan jugadas justas ni se
dejaran continuar acciones sancionables.
Adems, estas cmaras solucionaran los llamados goles fantasma, grabando y permitiendo la posterior
visualizacin del presunto gol con un detalle que no dejara dudas sobre ello.
Aadira la regla proveniente del baloncesto del campo atrs, y as potenciara el juego de ataque y el
aumento del nmero de goles.
Incrementara enormemente las medidas de seguridad de los campos de ftbol, evitando las tpicas y
continuas peleas. Prohibira tambin todo tipo de armas, proyectiles, smbolos radicales en el interior del
recinto del estadio.
Pondra un lmite razonable en los fichajes de los jugadores por parte de cualquier club, con el fin de que
no se pudieran llegar a pagar las desorbitadas cantidades que actualmente se manejan.
Establecera la retransmisin exclusiva por parte de las cadenas pblicas y autonmicas, impidiendo la
compra de los partidos por parte de canales de pago por visin.
Penalizara con multas ejemplares las incorrecciones por parte de los gerentes de los clubes en los
campos financieros (estafas, compra de equipos, ...), polticos, sociales y cualquier asunto relacionado
con el club.
Clara, definitiva i tajantemente, anulara la ahora vigente Ley Bosman, que permite jugar a infinitos
extranjeros comunitarios y muchos no comunitarios. Creo que es un ataque a las canteras de los clubes
espaoles, ya que slo se utiliza esta ley para comprar jugadores extranjeros y no para exportar los
nacionales. Opino que este acto repercutira en una muy notable mejora de la seleccin nacional de
ftbol.
Los clubes deberan negociar con las selecciones a las cuales pertenecieran sus jugadores extranjeros
antes de cederlos para cualquier partido amistoso. As se evitaran las continuas discusiones que existen
ahora, porque los jugadores se quedaran con sus clubes si el partido de su seleccin era un simple
amistoso o no tena importancia.
Penalizara la reventa de entradas en los partidos importantes, y limitara los precios de las entradas.
Finalmente, definira un nmero mximo de partidos que se pudieran retransmitir por televisin, porque
definitivamente hay demasiado ftbol en televisin.

Bibliografa
Asi nacio el futbol profesional colombiano . (s.f.). Obtenido de http://extroversia.universia.net.co/deportes/2013/liga-
postobon/asi_nacio_el_futbol_profesional_colombiano/actualidad/16348/102/109.html

El futbol es diciplina y conocimiento . (s.f.). Obtenido de http://elfutbolesdisciplinayconocimiento.bligoo.es/resena-


historica-del-futbol#.V-X4PCF961s

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