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POR
ISMAEL RICARDO GOMEZ NOCOVE
2015391045
No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs uno de los ms
conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los
cdigos de algunas
escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante
el siglo xix. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la universidad de
Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento
del ftbol moderno.
Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin. Desde
entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del
mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realizacin de la primera reunin de la
international football association board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha
expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar la
copa mundial de football association board copa
Mundial de ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta
.COLOMBIANO
Campeonato colombiano 1948 fue el primer torneo de la Categora Primera A. Santa Fe fue el primer
campen.
Se cumplan 40 aos del primer partido oficial que se jug en Colombia, hecho que sucedi el 6 de
marzo de 1908 en Barranquilla y para 1948 el ftbol ya haba acogido a las masas. En Bogot ya haba
equipos organizados, como el Polo Club. El Deportivo Cali ya contaba con una historia que se remonta
desde 1912, al igual que el Deportivo Independiente Medelln. El Amrica naci en 1918 y el Junior fue
fundado en 1924
Todo estaba listo para iniciar un campeonato de ftbol nacional y hubo intentos de que empezara antes
de 1948, sin embargo la falta de organizacin lo llev al fracaso.
Pero al fin lleg el 15 de agosto de 1948, el da que se jug el primer partido de la Primera A del ftbol
profesional colombiano. En el encuentro fue entre Atltico Municipal (hoy conocido como Atltico
Nacional) y Universidad Nacional, en la cancha del hipdromo de San Fernando en Itag. El duelo que
comenz a las 11:00 a.m., finaliz 2-0 a favor de los locales.
Pocos saben que el primer gol de la Primera A del ftbol profesional colombiano, que fue de pena
mxima, lo anot Rafael Serna, to abuelo de Mauricio El Chicho Serna, y que el rbitro que pito el
primer juego del Campeonato colombiano 1948 fue Elas Coll Tara, padre de Marcos Coll, el nico
humano que ha anotado un gol olmpico en un Mundial de la FIFA.
El campen del Campeonato colombiano 1948 fue Santa Fe, sin embargo Millonarios cont con el
goleador del primer certamen de la Primera A del ftbol profesional colombiano, el argentino Alfredo
Castillo, que anot 31 goles.
(Asi nacio el futbol profesional colombiano , s.f.)
2. CAPACIDADES FSICAS
Las capacidades fsicas bsicas son condiciones internas de cada organismo, determinadas genticamente, que
se mejoran por medio de entrenamiento o preparacin fsica y permiten realizar actividades motoras, ya sean
soberanas o deportivas.
Es la fuerza del msculo en reposo. Si en vez de un muro empujamos a una persona Estas cualidades fsicas estn
desarrolladas de forma diversa en cada persona de acuerdo con el esfuerzo que debe realizar diariamente o en su
actividad deportiva, en conjunto determinan la condicin fsica de una persona.
La flexibilidad: permite el mximo recorrido de las articulaciones gracias a la extensibilidad de los msculos
que se insertan alrededor de cada una de ellas. Es una capacidad hormonal que se pierde con el crecimiento.
La flexibilidad de la musculatura empieza a decrecer a partir de los 9 o 10 aos si no se trabaja sobre ella; por
eso la flexibilidad forma parte del currculo de la Educacin Fsica, ya que si no fuera as supondra para los
alumnos una prdida ms rpida de esta cualidad.
La fuerza: consiste en ejercer tensin para vencer una resistencia, es una capacidad fcil de mejorar. Hay
distintas manifestaciones de la fuerza: si hacemos fuerza empujando contra un muro no lo desplazaremos, o
que entre las partes de los brazos y las piernas estn grandes o remarcadas, pero nuestros msculos actan y
consumen energa. A esto se le llama Isomtrica. Con este tipo de trabajo nuestras masas musculares se
contornean porque se contraen y la consecuencia es que aumenta lo que llamamos tono muscular, que, si
que la desplazaremos, y se produce una contraccin de las masas musculares que accionan a tal fin. A este
trabajo se le llama Isotnico.
La coordinacin ms o menos intensa de una persona es un factor importante para su velocidad de ejecucin.
La coordinacin: es la capacidad que tienen los msculos esquelticos del cuerpo de sincronizarse bajo
parmetros de trayectoria y movimiento.1 El resultado de la coordinacin motora es una accin intencional,
sincrnica y sinrgica. Tales movimientos ocurren de manera eficiente por contraccin coordinada de la
musculatura necesaria as como el resto de los componentes de las extremidades involucradas. La
coordinacin muscular est mnimamente asociada con procesos de integracin del sistema nervioso, el
esqueleto y el control del cerebro y la mdula espinal.
Para el ftbol base, resulta sencillo clasificar los fundamentos tcnicos en tres familias:
El control del baln es la base de todos los aspectos del ftbol y una fuente de motivacin para los jvenes, ya
que controlar el baln les hace sentirse bien. Esta habilidad es la clave para muchas otras. Dar toques tambin es
una excelente manera de practicar el control del baln y hacerse a l.
En general, no es difcil dominar una tcnica, pero se torna cada vez ms complicado si cambian las condiciones
de juego. Por tanto, los jugadores solo lograrn controlar el baln totalmente cuando sepan coordinar las partes
del cuerpo. Asimismo, el aprendizaje depender del nmero de repeticiones, si bien existen diferentes
combinaciones en cuanto al mtodo aplicable.
Conforme el nio crece, su aptitud tcnica ser la base del buen desarrollo y le permitir experimentar lo
divertido que es el ftbol en toda su extensin.
En el ftbol base, los fundamentos tcnicos se dividen en cuatro categoras:
Controlar el baln
Conducir el baln
Pasar el baln
Disparar
a) Controlar el baln
El control
Controlar el baln significa hacerse el amo del mismo. La perfecta ejecucin del control entraa
el xito de la combinacin. Los controles que deben trabajarse prioritariamente son los controles
orientados y los controles en movimiento, puesto que generan velocidad en el juego.
El toque
Repetido regularmente, desarrolla en los jvenes futbolistas cualidades de destreza, de
coordinacin y tambin de equilibrio. Unos elementos que favorecern una adquisicin ms
rpida del resto de gestos tcnicos.
b) Conducir el baln
Conducir el baln
Se trata de un medio de progresin individual en un espacio libre. Conducir bien el baln
significa ser su dueo en todo momento, lo que requiere un buen equilibrio y un excelente
dominio de los apoyos. Por ltimo, conducir el baln con la cabeza levantada permite recibir
informacin y realizar correctamente la jugada que el juego requiere.
Regates
Es un medio de progresin individual entre adversarios u obstculos. El regate permite al jugador
en posesin del baln deshacerse de uno o varios adversarios: iniciando una accin y
asumiendo sus propios riesgos; preparando una accin colectiva; ganando tiempo y
logrando el apoyo de los compaeros; engaando al adversario (nocin de finta).
c) Pasar el baln
Esta es la accin consistente en dar el baln a un compaero. Es el elemento primordial del juego
colectivo. Argumento principal del juego, el pase permite al equipo:
Accin que intenta meter el baln en la portera rival. Constituye la conclusin lgica, la culminacin de
un ataque. Es la finalidad del ftbol. Requiere cualidades tcnicas (buen golpe de baln y precisin en
las trayectorias), cualidades fsicas (potencia, coordinacin y equilibrio) y cualidades mentales
(determinacin, audacia y confianza en uno mismo).
4.
5.
Reglas generales
El ftbol, o balompi, es un deporte de pelota jugado entre dos equipos, cada uno de los cuales no puede tener
ms de 11 jugadores (incluyendo al guardameta y excluyendo a los suplentes). El objetivo es introducir la pelota
en la meta contraria o portera, y el equipo ganador es el que mete una mayor nmero de goles en un tiempo
dado.
rea de juegos y equipamiento: El campo de juego es un rectngulo de 45,5-91 metros de ancho y 91-118,3
metros de largo (en los partidos internacionales 63,7-72,8 metros de ancho y 91-100,1 de largo). Este limitado
por las lneas laterales y las lneas de meta, que limitan el rea de juego, dividida por la lnea central en dos
partes iguales.
En cada extremo del campo hay una portera de 7,28 metros de ancho por 2,4 pies de alto y un rea de meta de
18,2 x 5,4 metros contenida en el rea de penalti, que es de 40,2 x 16,4 metros. Los postes y el larguero de las
porteras deben ser de anchura igual, no excediendo los 12,6 centmetros. Debe haber una red unida a la portera
y al suelo detrs de esta.
Dentro del rea de penalti, a 10,9 metros desde el punto central de la lnea de meta, esta el punto de penalti con
un radio de 9,1 metros.
En cada esquina del campo hay una bandera sobre un poste que tendr una altura mnima de 1,5 pies, y cuyo
extremo no puede se puntiagudo. Se denomina bandern de crner. En cada esquina, por la parte interior del
campo, hay un cuarto de circulo trazado con un radio de 0,9 metros desde el poste de la bandera.
Marcado en el centro del campo, con un radio de 9,1 metros, est el crculo central.
Son opcionales las banderas a ambos lados de la lnea central, pero si se utilizan debern estas separadas de la
lnea lateral al menos por 0,9 metros.
La pelota es esfrica, con una circunferencia de 68,5-71,1 centmetros; la parte exterior es de cuero o algn otro
material permitido. Al principio del juego debe pesar 396-453 gramos, y estar hinchado a una presin de 0,6-0,7
atmsferas al nivel del mar (4-4,7 kilogramos por pulgada cuadrada).
Vestuario: El guardameta habr de vestir colores diferentes que le distingan de los dems jugadores y del
rbitro. Los dems jugadores del equipo debern vestir los mismos jerseys o camisetas, pantalones y medias.
Llevan su nmero y su nombre en la espalda de la camiseta. Las botas pueden tener tacos o barras de cuero o
caucho a lo largo de la suela. Los tacos fijados deben ser de cuero slido, caucho, plstico, aluminio o algn
material similar; deben estar redondeados, y su dimetro no debe sobrepasar los 1,2. Los tacos moldeados como
parte de la suela deben ser de un material blando; siempre que haya por los menos 10 tacos en cada suela, el
dimetro mnimo de cada taco deber ser de 1 centmetro. Cualquier jugador que lleve un equipo peligroso
puede ser expulsado del juegos hasta que lo haya reemplazado.
Jugadores y rbitros
Jugadores: Cada equipo tiene un mximo de 11 jugadores, uno de los cuales es el guardameta. En los partidos
de competicin se permite un mximo de dos suplencias; en los partidos amistosos se permiten hasta cinco.
rbitros o El rbitro: acta controlando el tiempo y registrando las incidencias de juego; hace cumplir el
reglamento; detiene el juegos cuando hay lesiones, faltas,... y lo reanuda apropiadamente; amonesta o sanciona
a los que cometen faltas; puede dar por concluido el partido por el mal tiempo, interferencias de los
espectadores, etc.
Los rbitros asistentes, uno por cada lnea lateral: indican cuando la pelota ha salido del terreno de juegos, y el
equipo con derecho a volver a ponerla en juego mediante un saque de banda, saque de esquina o saque de
puerta; levantan la bandera para indicar cualquier falta /tales seas pueden ser atendidas o ignoradas por el
rbitro).
Duracin y puntuacin
Duracin: A menos que se indique de otro modo, el partido se juega en dos mitades o tiempos de 45 minutos de
duracin cada uno. El intervalo no debe exceder de 15 minutos , salvo por permiso del rbitro. El rbitro aade
a cada partido el periodo de tiempo perdido por lesiones, cualquier perdida de tiempo, etc... El tiempo tambin
se amplia para permitir lanzar un penalti al final de un periodo.
Puntuacin: Gana el equipo que marque un mayor nmero de goles. Si el nmero de goles es igual, el resultado
ser un empate, aunque en algunas competiciones los empates se resuelven:
Mediante un nuevo partido
Con periodos de tiempo aadidos (usualmente dos mitades de 15 minutos cada una) inmediatamente
despus de haber terminado los 90 minutos (prrroga).
Mediante una serie de tiros desde el punto de penalti.
Arrojando una moneda por suerte.
Un gol se obtiene cuando la pelota completa cruza la lnea de meta bajo el larguero y entre los postes, siempre
que el equipo atacante no haya infringido el reglamento.
Decisin por tiros de penalti. Los jugadores de cada equipo toman parte en una serie de lanzamientos de penalti
contra el guardameta oponente. Todos los tiros se lanzan contra la misma meta, elegida por el rbitro.
El rbitro lanza una moneda al aire para decidir qu equipo inicia los lanzamientos; luego los equipos van
lanzando de modo alternado. Cada lanzamiento lo realiza un jugador diferente. Un jugador slo podr lanzar un
segundo tiro cuando todos los jugadores que hay en el campo hayan lanzado uno.
Inicialmente cada equipo cuenta con cinco lanzamientos, salvo que el juego se haya decidido antes si un equipo
ha metido mas goles de los que podra alcanzar el otro equipo con los tiros que le quedan.
Si sigue sin producirse un resultado tras los cinco tiros por equipo, los equipos seguirn lanzando tiros
alternativamente hasta que un equipo consiga ms goles con el mismo nmero de intentos.
Procedimientos de comienzo
Comienzo: Se lanza una moneda al aire entre los capitanes de los dos equipos y el ganado puede elegir entre
comenzar a poner el baln en juegos desde la posicin de inicio o decidir la meta que va a defender.
Reinicio: Cuando se haya marcado un gol, el juego se reanuda con un saque desde el centro por parte de un
jugador del equipo que haya encajado el tanto.
Posibles cambios
En mi opinin, las reglas que ahora mismo posee el ftbol son correctas, aunque tambin se podran aadir
algunos matices a algunas de ellas.
Incluira alguna regla del ftbol sala, como las tarjetas azules.
Posiblemente reducira un poco las medidas del terreno de juego, intentando crear as un estilo de juego ms
rpido y, por tanto, ms divertido y atractivo para el espectador. Esto conllevara a su vez una reduccin del
tiempo de un partido, pasando de ser de 90 minutos a 60 o 75.
Instalara cmaras con aumento de precisin para aclarar algunas acciones de los futbolistas (faltas, etc.) que
hubieran sido penalizadas injustamente, u otras que hubiesen pasado desapercibidas por el rbitro. Con esta
regla, el rbitro se constituira en un juez absolutamente neutral, imparcial y objetivo del partido.
A su vez, estas cmaras funcionaran de rbitros asistentes, por lo cual nunca se anularan jugadas justas ni se
dejaran continuar acciones sancionables.
Adems, estas cmaras solucionaran los llamados goles fantasma, grabando y permitiendo la posterior
visualizacin del presunto gol con un detalle que no dejara dudas sobre ello.
Aadira la regla proveniente del baloncesto del campo atrs, y as potenciara el juego de ataque y el
aumento del nmero de goles.
Incrementara enormemente las medidas de seguridad de los campos de ftbol, evitando las tpicas y
continuas peleas. Prohibira tambin todo tipo de armas, proyectiles, smbolos radicales en el interior del
recinto del estadio.
Pondra un lmite razonable en los fichajes de los jugadores por parte de cualquier club, con el fin de que
no se pudieran llegar a pagar las desorbitadas cantidades que actualmente se manejan.
Establecera la retransmisin exclusiva por parte de las cadenas pblicas y autonmicas, impidiendo la
compra de los partidos por parte de canales de pago por visin.
Penalizara con multas ejemplares las incorrecciones por parte de los gerentes de los clubes en los
campos financieros (estafas, compra de equipos, ...), polticos, sociales y cualquier asunto relacionado
con el club.
Clara, definitiva i tajantemente, anulara la ahora vigente Ley Bosman, que permite jugar a infinitos
extranjeros comunitarios y muchos no comunitarios. Creo que es un ataque a las canteras de los clubes
espaoles, ya que slo se utiliza esta ley para comprar jugadores extranjeros y no para exportar los
nacionales. Opino que este acto repercutira en una muy notable mejora de la seleccin nacional de
ftbol.
Los clubes deberan negociar con las selecciones a las cuales pertenecieran sus jugadores extranjeros
antes de cederlos para cualquier partido amistoso. As se evitaran las continuas discusiones que existen
ahora, porque los jugadores se quedaran con sus clubes si el partido de su seleccin era un simple
amistoso o no tena importancia.
Penalizara la reventa de entradas en los partidos importantes, y limitara los precios de las entradas.
Finalmente, definira un nmero mximo de partidos que se pudieran retransmitir por televisin, porque
definitivamente hay demasiado ftbol en televisin.
Bibliografa
Asi nacio el futbol profesional colombiano . (s.f.). Obtenido de http://extroversia.universia.net.co/deportes/2013/liga-
postobon/asi_nacio_el_futbol_profesional_colombiano/actualidad/16348/102/109.html