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DOCENTE:

Ramirez Veliz Juan Francisco


ALUMNA:
Gonzales Cuellar Lucero Paula

INGENIERIA DE
SOFTWARE
INGENIERIA DE SOFTWARE
CAPITULO I

1. De al menos cinco ejemplos de la forma en que se aplica la ley de las


consecuencias imprevistas en el software de computo.
1. Que el software seria la fuerza que impulsara la revolucin de las
computadoras personales.
2. Que los productos de software empacados se compraran en los
supermercados.
3. Que el software evolucionaria poco a poco de un producto a un servicio cuando
compaas de software proporcionaran funcionalidad justo a tiempo a travs de
un navegador web.
4. Que una compaa de software sera ms grande y tendra ms influencia que
casi todas las empresas de la industria.
5. Que una vasta red llamada internet seria operada con software y evolucionaria
y cambiaria todo.
2. Diga algunos ejemplos (tanto positivos como negativos) que indiquen el efecto
del software en nuestra sociedad.

POSITIVOS:
Facilita tareas que antes tomaban mucho tiempo porque se las hacia
manualmente
Optimiza recursos

NEGATIVOS:
La seguridad del software esta entre los aspectos negativos
Realizacin de varias versiones por que el software no abastece todos los
requerimientos.

3. Desarrolle sus propias respuestas a las cinco preguntas planteadas al principio de


la seccin 1.1. Analcelas con sus compaeros estudiantes.
Por qu se requiere tanto tiempo para terminar un software?
Porque para desarrollar un software de calidad se deben realizar una serie de
pasos antes de entrar al desarrollo del sistema en si, se debe tomar en cuenta
todos los requerimientos propuestos y una serie de factores que hace que
proceso de desarrollo se demore.

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Por qu no podemos detectar todos los errores antes de entregar el software a
nuestros clientes?
Porque los clientes no presentan todos lo requerimientos y al momento de
presentarlos es que analizan la falta de varias funcionabilidades
Por qu dedicamos tanto tiempo y esfuerzo a mantener los programas
existentes?
Porque no se tiene inversin para un nuevo proyecto solo para el manteniendo
Por qu seguimos con dificultades para medir el avance mientras se desarrolla y
mantiene el software?
Porque al realizarle varios cambios se vuelve ms complejo ser mejor comenzar
de cero.
Por qu no podemos detectar todos los errores antes de entregar el software a
nuestros clientes?
Porque los clientes no presentan todos lo requerimientos y al momento de
presentarlos es que analizan la falta de varias funcionabilidades

4. Muchas aplicaciones modernas cambian con frecuencia, antes de que se


presenten al usuario final y despus de que la primera versin ha entrado en uso.
Sugiera algunos modos de elaborar software para detener el deterioro que
produce el cambio.
Conocer a fondo los requerimientos del cliente adems no desarrollar un software
nicamente con esos requerimientos sino que hay que analizar que la tecnologa
est en constante cambio y avance tomando muy en cuenta esto nos ayudara a
realizar software de mejor calidad y sin continuo deterioro.

5. Considere las siete categoras de software presentadas en la seccin 1.1.2.


Piensa que puede aplicarse a cada una el mismo enfoque de ingeniera de
software? Explique su respuesta.
No se le debe dar el mismo enfoque por algo se encuentran clasificadas ya que las
aplicaciones de cada una de las categoras tiene diferentes razn de ser tienen
una ingeniera diferente satisface requerimientos muy diferentes por ejemplo en
algunas no es tan importante la seguridad mientras que en otras la seguridad es
algo primordial.

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6. La figura 1.3 muestra las tres capas de la ingeniera de software arriba de otra
llamada compromiso con la calidad. Esto implica un programa de calidad
organizacional como el enfoque de la administracin total de la calidad. Haga un
poco de investigacin y desarrolle los lineamientos de los elementos clave de un
programa para la administracin de la calidad.
Debe tener una arquitectura.
Debe ser modular, es decir, el software debe estar dividido de manera lgica en
elementos o subsistemas.
Debe contener distintas representaciones de datos, arquitectura, interfaces y
componentes.
Debe conducir a estructuras de datos apropiadas para las clases que se van a
implementar y que surjan de patrones reconocibles de datos.
Debe llevar componentes que tengan caractersticas funcionales independientes.
Debe conducir a interfaces que reduzcan la complejidad de las conexiones entre
los componentes y el ambiente externo.
Debe obtenerse con el empleo de un mtodo repetible motivado por la
informacin obtenida durante el anlisis de los requerimientos del software.
Debe representarse con una notacin que comunique con eficacia su significado.

7. Es aplicable la ingeniera de software cuando se elaboran webapps? Si es as,


cmo puede modificarse para que asimile las caractersticas nicas de stas?
Si porque las webapps son software debe tener su ingeniera y lo que es
primordial y se debera modificar en este tipo de software es la seguridad debido
que para a acceder a ellas se lo hace a travs de la red esto permitir proteger el
contenido sensible y brindar modos seguros de transmisin de los datos

8. A medida que el software gana ubicuidad, los riesgos para el pblico (debidos a
programas defectuosos) se convierten en motivo de preocupacin significativa.
Desarrolle un escenario catastrfico pero realista en el que la falla de un programa
de cmputo pudiera ocasionar un gran dao (econmico o humano).
Un software defectuoso en una clnica puede hacer que el mdico no conozca con
exactitud los padecimientos y diagnsticos de un paciente esto podra llevar a una
mala medicacin lo que puede generar el empeoramiento de la salud incluso la
muerte del paciente.

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9. Describa con sus propias palabras una estructura de proceso. Cuando se dice que
las actividades estructurales son aplicables a todos los proyectos, significa que
se realizan las mismas tareas en todos los proyectos sin que importe su tamao y
complejidad? Explique su respuesta.
Las tareas de una estructura de proceso son solo referencia de las actividades que
se realizan para desarrollar en un software en s pero dependiendo la complejidad
y tamao estas tareas y actividades van a variar de diferente forma en el tipo de
software que se desarrolle.

10. Las actividades sombrilla ocurren a travs de todo el proceso del software.
Piensa usted que son aplicables por igual a travs del proceso, o que algunas se
concentran en una o ms actividades estructurales?
Las actividades sombrilla se concentran en administrar y controlar el avance, la
calidad, el cambio y el riesgo es decir son actividades que tienen que ver con varios
aspectos estructurales al momento de desarrollar software.

11. Agregue dos mitos adicionales a la lista presentada en la seccin 1.6. Tambin
diga la realidad que acompaa al mito.
Mito: todas las aplicaciones que tienen que ver con las finanzas por ejemplo las
bancarias son inseguras y nos van a robar el dinero.
Realidad: estas aplicaciones tienen altos niveles de seguridad que garantizan que
no va a pasar nada con su dinero.
Mito: si el software est mal vamos haciendo pequeos cambios y ya estar listo
para ser presentado.
Realidad: varios pequeos cambios harn que el software se vuelva muy
complejo y al momento de querer realizar mantenimiento va a ser casi imposible
realizarlo.

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CAPITULO II

1. En la introduccin de este captulo, Baetjer afirma que: El proceso genera


interaccin entre usuarios y diseadores, entre usuarios y herramientas
cambiantes [tecnologa]. Enliste cinco preguntas que a) los diseadores deben
responder a los usuarios, b) los usuarios deben plantear a los diseadores, c) los
usuarios deben hacerse a s mismos sobre el producto de software que ha de
elaborarse, d) los diseadores deben plantearse acerca del producto de software
que va a construirse y del proceso que se usar para ello.

Qu hara el software?
Cmo estara protegido el software?
Cunto costara el software?
Cunto tardara en estar listo el software?
Cules son los principales beneficios que el software me brinda?

Cunto tiempo durara el software?


Cmo se har el mantenimiento y cada cunto?
Cmo ser su funcionabilidad?
Me podran ir mostrando el proceso que lleva el software?

Estoy dando toda la informacin necesaria para la creacin del software?


El diseador me estar comprendiendo bien mis necesidades?

El cliente me dijo todo lo que necesito saber?


Qu tipo de modelo debera usar?
Puede que cambien los requerimientos con el pasar del tiempo?
Qu tipo de capacitacin debera recibir el cliente?
El software ser compatible con el sistema operativo que usan?

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2. Trate de desarrollar un conjunto de acciones para la actividad de comunicacin.
Seleccione una accin y defina un conjunto de tareas para ella.

El conjunto de acciones preparadas de antemano para lograr objetivos especficos.


Preguntas claves para un plan de comunicacin:
Qu queremos conseguir,
Cules son nuestros objetivos y las ideas?
Cul es el mensaje que queremos transmitir?
A quines vamos a dirigir nuestra comunicacin?
Qu queremos que hagan con la informacin?
Cules son los medios apropiados que va a utilizar para dicha comunicacin?
Cmo vamos a ejecutar el plan?

3. Un problema comn durante la comunicacin ocurre cuando se encuentra a dos


participantes que tienen ideas en conflicto sobre lo que debe ser el software, es decir,
que tienen requerimientos mutuamente conflictivos. Desarrolle un patrn del proceso
(esto sera un patrn de la etapa) con el empleo de la plantilla presentada en la seccin
2.1.3 que aborda este problema y sugiera un enfoque eficaz para l.

Patrn de etapas:
Especificacin de software: Se debe definir la funcionalidad y restricciones
operacionales que debe cumplir el software.
Patrn de tarea:
Diseo e Implementacin: Se disea y construye el software de acuerdo a la
especificacin.
Patrn de fase:
Validacin: El software debe validarse, para asegurar que cumpla con lo que quiere el
cliente.
Evolucin: El software debe evolucionar, para adaptarse a las necesidades del cliente.

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Adems de estas actividades fundamentales, Pressman menciona un conjunto de
actividades protectoras, que se aplican a lo largo de todo el proceso del software. Ellas
se sealan a continuacin:
Seguimiento y control de proyecto de software.
Revisiones tcnicas formales.
Garanta de calidad del software.
Gestin de configuracin del software.
Preparacin y produccin de documentos.
Gestin de reutilizacin.
Mediciones.

4. Investigue un poco sobre el PPS y haga una breve presentacin que describa los tipos
de mediciones que se pide hacer a un ingeniero individual de software y la forma en la
que pueden usarse para mejorar la eficacia personal.

Los PPS permiten que el equipo planee, disee y construya software en forma
disciplinada, al mismo tiempo que mide cuantitativamente el proceso y el producto.
La etapa post mrtem es el escenario de las mejoras del proceso.

5. El uso de scripts (mecanismo requerido en el PES) no es apreciado de manera universal


en la comunidad del software. Haga una lista de pros y contras en relacin con los scripts
y sugiera al menos dos situaciones en las que seran tiles, y otras dos en las que
generaran menos beneficios.

Ventajas
Define estndares aplicables.
Controla la programacin de actividades del proyecto.
Utilidad
Planificacin de Desarrollo.

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7. D tres ejemplos de proyectos de software que podran efectuarse con el modelo de
cascada. Sea especfico.
Proyecto de control e consultas mdicas (creacin de turnos y fichas
delpaciente).
Proyecto de control inventarios (registro de entradas y salidas de
mercadera).
Proyecto de control de personal (registro de entrada y salida)
8. Proporcione tres ejemplos de proyectos de software que podran abordarse con el
modelo de hacer prototipos. Sea especfico.
Aplicaciones que involucren interaccin humano/maquina o uso extensivo
de graficas por computadoras
Aplicaciones de algoritmos matemticos
Sistemas en los que los resultados pueden ser examinados fcilmente sin
interaccin en tiempo real Software de Simulacin caja registradora de un
supermercado.

9. Qu adaptaciones del proceso se requeriran si el proyecto evolucionara en un


sistema o producto que se entregase?
Que el software se adapte a nuevos cambios, los requisitos son inevitables, no slo
despus de entregado en producto sino tambin durante el proceso de desarrollo.

10. Diga tres ejemplos de proyectos de software que podran realizarse con el modelo
incremental. Sea especfico.
Un sistema operativo
Sistema de control de satlites
Diseo de un cajero automtico simple.
11. Conforme avanza hacia fuera por el flujo de proceso en espiral, qu puede decirse
sobre el software que se est desarrollando o que est en mantenimiento?
Se puede decir que en este modelo el software debe enfocarse en la evolucin real a
que puede someterse de manera constante y que se evaluaran los riesgos que podran
llegar a tener si no hace un trabajo con existo.

12. Es posible combinar modelos de proceso? Si es as, diga un ejemplo.


Si es posible, el modelo de espiral es un buen ejemplo porque lleva la secuencia del
modelo de cascada, al finalizar el ciclo hay un prototipo y luego empieza nuevamente
haciendo un bucle hasta obtener el software con todos los requerimientos deseados
por el cliente.

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13. El modelo de proceso concurrente define un conjunto de estados. Describa con
sus propias palabras qu es lo que representan, y despus indique cmo entran en
juego dentro del modelo de proceso concurrente.

Es la representacin de un estado que puede cambiar de procedimiento y volver a


generar un estado si es que el cliente requiere de un cambio al software de tal manera
que puede generar un mismo estado n veces necesarias al requerimiento del cliente.
El modelado concurrente proporciona un panorama apropiado del estado actual del
proyecto. Cada actividad, accin o tarea de la red existe simultneamente con otras
actividades, acciones o tareas.

14. Cules son las ventajas y desventajas de desarrollar software en el que la calidad
no es suficientemente buena? Es decir, qu pasa cuando se pone el nfasis en la
velocidad de desarrollo sobre la calidad del producto?

Ventajas
Se disea especficamente para las necesidades que se tienen.
Se puede cambiar y modificar con el tiempo.
Desventajas
Puede que el software este lleno de errores y es poco fiable.
No tienen una presentacin y dependen de los desarrolladores.

16. Es posible demostrar que un componente de software, o incluso un programa


completo, es correcto? Entonces, por qu no todos lo hacen?

Porque no todos utilizan la misma metodologa de hacer prototipos.

17. Son lo mismo el proceso unificado y el UML? Explique su respuesta.

No, porque uml es un lenguaje que se utiliza para modelar un sistema. Y RUP es una
metodologa tradicional pesada que me indica unos pasos a seguir para desarrollar mi
sistema.

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