Professional Documents
Culture Documents
Bloque 2. Dispositivos 6
A partir de ahora 32
Bibliografa 33
Webgrafa 34
Realidad Aumentada en Educacin
Presentacin
o PC con webcam
o Ordenador porttil con webcam
o Tablet
o Smartphone
o Wearable con cmara (relojes, gafas, etc.)
o Imagen
o Entorno fsico (paisaje, espacio urbano, medio observado)
o Marcador
o Objeto
o Cdigo QR
Informacin adicional
(aumentada) del entorno
capturado
Bloque 2. Dispositivos
Algunos ejemplos muy claros son los dispositivos en forma de lentes. Las gafas
inteligentes o smart glasses de diferentes marcas contienen integrado un hardware y
software muy similar a los dispositivos citados anteriormente y permiten al usuario
tener las manos libres para simultanear actividades. Su apariencia es de la de una
gafa convencional pero lleva integrada una cmara para realizar fotografas y vdeos,
se pueden realizar llamadas, a travs de aplicaciones se puede obtener realidad
aumentada, monitorizar el estado fsico, realizar bsquedas en internet y un sinfn
de posibilidades similares a las de un dispositivo mvil.
AR Gun The Guardian y AR Gun son una realidad como dispositivos de adquisicin,
pero de momento como uso en el mbito ldico. Son pistolas de realidad aumentada
y permiten integrar el smartphone. Permite interactuar con el entorno a travs de
apps descargables en el dispositivo mvil.
En muchos casos los wearables tienen como objetivo tomar datos de nuestro cuerpo,
trasladarlos a las aplicaciones intrnsecas del mismo y traducirlos en formacin
ampliada como producto final pero algunos carecen de pantalla o cmara y se sirven
de apoyo en dispositivos mviles para hacer esa traduccin. Varios ejemplos de este
tipo de wearables seran las joyas inteligentes o smart jewelry.
En este grupo podramos incluir los smart watches o relojes inteligentes, smart bands
o pulseras inteligentes, smart rings o anillos inteligentes, pendientes, colgantes, ropa
(Virtuali-Tee (permite ver el cuerpo humano a travs del mvil enfocando a tu
camiseta con la cmara)), guantes (smart gloves) (HTC Gluuv) o incluso diademas
(MUSE) y un compendio de complementos ponibles que facilitan una informacin
adicional al usuario, en la mayora de los casos, tan slo con el contacto con la
persona.
Otro ejemplo es Curioscope, cuyo marcador es una camiseta que tras enfocar con
nuestro dispositivo a ella con la aplicacin especfica podemos ver el cuerpo humano
en movimiento
Otro curioso dispositivo son las tazas inteligentes, este objeto controla
niveles de hidratacin por la ingesta de agua en funcin de los datos del
usuario (peso, altura, etc.), tras el tratamiento de los datos lanzados al
Fuente: http://computerhoy.com/noticias/life/vendaje-
inteligente-electronico-curar-heridas-37981
A grandes rasgos la tecnologa body big data podra ser de gran ayuda a los
profesionales o investigadores en cuanto a prevencin de enfermedades e
investigacin de las mismas, el gran reto actual consiste principalmente en realizar
dispositivos de un tamao que no obture el organismo y no sean nocivas para la
salud. Las bateras de los dispositivos son txicas por lo que se est investigando en
generar la energa de manera biolgica a travs de los propios electrolitos del
cuerpo.
Uno de los ejemplos ms sencillos para crear realidad aumentada son los cdigos QR.
Algunas de las webs ms utilizadas y de manejo fcil e intuitivo son las siguientes:
Generador de cdigos QR
QR code generator
Unitag QR
Codigo QR.es
QRCode Monkey
GeneradorQR Code
uQR.me
ONLINE QR-CODE GENERATOR
Una vez que se genera el cdigo QR podr ser utilizado a modo de imagen de la
manera que se considere oportuna, tanto fsica como virtualmente, es decir, puede
ser incrustado en una web, embebido en un blog, subido a una red social, etc., pero
tambin podra ser impreso en el material que sea requerido para nuestro fin.
QR Code reader
Gratis QR Code Reader/Barcode
QR Droid Code Scanner
QR Lector Extreme
Escner de cdigo de barras QR
QR Code Reader
Escner QR
Lector de cdigos QR
En los ejemplos de aplicaciones sobre lectura de cdigos QR todos los enlaces llevan
a sistemas operativos Android pero la mayora tambin estn disponibles para IOS.
Tanto para el uso de estos lectores como otros su bsqueda es muy sencilla, tan solo
es necesario entrar en App Store o Google Play e insertar en la bsqueda QR,
aparecer un gran listado de fcil manejo.
Habra que hacer una diferencia entre aplicaciones de utilidad para los docentes. Por
un lado las que permiten hacer actividades creando realidad aumentada y por otro
las que sirven o facilitan informacin de forma directa y que se pueden utilizar como
recurso concreto para docentes y alumnos.
AURASMA
Fuente: https://www.aurasma.com/
Es una herramienta de fcil manejo que se encuentra disponible para IOS, Android y
PC. Permite la creacin de realidad aumentada y su visualizacin. Para poder
disponer de sus servicios tan solo hay que registrarse a travs de Aurasma en su
versin para PC o tambin a travs de la descarga de la aplicacin en las tiendas de
IOS o Android. Una vez realizado el registro tendremos que crear un Aura. En
primer lugar tendremos que elegir la capa virtual que aadiremos a la imagen a modo
de informacin adicional overlay. Podemos seleccionar otra imagen (JPG, NPG, un
vdeo (MP4), modelo en 3D (DAE, TAR). El siguiente paso es seleccionar la trigger
image o activador de la informacin, ser la imagen que activar la capa virtual
elegida anteriormente. Una vez asociada la overlay a la trigger image tendremos
nuestro aura.
Se podrn seguir usuarios y canales creados por los usuarios para ver sus auras.
LAYAR
Fuente: https://www.layar.com/
Cuenta con una versin de prueba gratuita (permite el uso de 30 das de forma
gratuita), otra bsica (3 euros/30 das), versin PRO (30 euros/1 ao) similar a la
bsica pero incluye acceso a estadsticas y por ltimo la versin PRO PREMIUM (300
euros/mes) que tiene las caractersticas de la versin PRO ms la posibilidad de
realizar la campaing de forma colaborativa, hacer botones propios, mostrar marcos
html, poner en marcha capas Geo, animaciones personalizadas, modelos 3D y
estadsticas descargables.
AUMENTATY GEO
Fuente: http://geo.aumentaty.com/
Como en casi todas las aplicaciones para iniciar su uso hay que registrarse y se
fundamenta en la creacin de rutas (agrupacin de puntos de inters) y puntos de
inters POI. A los POI se les puede asociar una localizacin e imagen de
identificacin, irn unidos a una ruta concreta y se les podrn enlazar imgenes,
vdeos, textos y enlaces a URLs. Las rutas se complementan con descripciones y
pueden tener asociadas palabras clave para su mejor bsqueda, el mbito (comer,
beber, comprar, disfrutar, dormir y educar) y el tipo (local, nacional y provincial).
Las rutas tambin permiten la opcin para marcar o desmarcar denominada como
Yinkana, si se marca esta opcin, excepto el primer POI los dems, desaparecern
una vez visitado el lugar.
GOOGLE GOGGLES
Fuente: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.unveil&hl=es_419
A travs de la cmara del dispositivo mvil y pulsando la opcin de capturar una vez
abierto google goggles se podr acceder a toda la informacin contenida en la base
de datos de esta aplicacin. Permite escanear cdigos QR y de barras y traduce
textos.
Se accede a informacin muy til con tan solo la realizacin de una fotografa.
Reconoce imgenes, cuadros, libros, lugares, etc.
BLIPPAR (IOS o Android), permite convertir cualquier objeto, lugar o imagen en una
experiencia interactiva. Tiene un apartado especfico para educacin que permite
transformar el aula o el entorno educativo en un espacio interactivo de aprendizaje.
Permite aadir a la realidad juegos, vdeos, msica y lo denominan con el concepto:
blippear
FRIELD TRIP (IOS y Android), reconoce la informacin de los lugares que son
enfocados con el dispositivo mvil, museos, sitios histricos, restaurantes, tiendas,
etc. proporciona una ficha informativa del sitio que puede ser archivada. Contiene
audio por lo que se puede acceder a informacin complementaria sin necesidad de
leerse en la pantalla, punto extra para esta aplicacin en cuanto accesibilidad se
refiere.
QUIVER es una aplicacin que hace que los dibujos cobren vida, es muy ltil para el
desarrollo de la creatividad y de gran utilidad en niveles educativos de primaria, las
plantillas se pueden obtener de su web y la aplicacin se podr descargar desde un
dispositivo mvil IOS o Antroid. Su contenido se basa, en su aplicacin especfica de
educacin, en biologa, geometra y el sistema solar.
AUG THAT, permite seguir materias como ingls y matemticas entre otras con
realidad aumentada a travs de su aplicacin previo pago de los cursos. Un ejemplo
ms del uso educativo del recurso tecnolgico que nos ocupa.
STAR WALK 2 (IOS o Android) es una gua astronmica interactiva que permite ver
estrellas, constelaciones, satlites y planetas tan solo apuntando con un dispositivo
mvil al cielo, con la opcin Time Machine se puede comparar el cielo actual con
el de otros tiempos. SKY MAP (IOS o Android) es muy similar.
SCIENCE AR (IOS), usando como marcadores los posters proporcionados por la web de
Paul Hamilton se podr ver la ciencia aumentada en las escuelas. Se puede ver el
ciclo del agua y la tierra.
Fuente: Fotografas realizadas por Alegra Blzquez de las revistas impresas, Fotogramas y AR.
Fuente: Fotografas realizadas por Alegra Blzquez de la revista impresa Mi Casa, y folleto impreso Carrefour.
TURISMO: ha representado y
representa un campo en el que la
realidad aumentada ha arrasado y
sigue siendo utilizada como
herramienta de desarrollo en gran
medida. Son continuas las
apariciones de aplicaciones
destinadas a este fin. Agencias de
Turismo, Ayuntamientos, Museos,
Exposiciones, Oficinas de Turismo,
Teatros, Restaurantes, Hoteles
etc., forman parte de un gran Fuente: Pixabay CC Public Domain
listado de generadores de Apps
destinadas a sus clientes potenciales que son los turistas y que quieren
obtener una informacin directa, completa y ampliada de los lugares que
visitan. Para este fin, la realidad aumentada supone un gran avance.
Tan solo con la descarga de la aplicacin, activndola y capturando la
imagen, el entorno, el espacio, etc., se accede a todo un mapa informativo
valiossimo que de ser realizado de otra manera como folletos, libros, etc., no
tendra lugar, y mucho menos la inmediatez que suponer esta ventaja
tecnolgica. (Ver Bloque 3. Programas y aplicaciones)
A lo largo de estas pginas se han mostrado muchos ejemplos que demuestran que las
posibilidades del uso educativo de la realidad aumentada son infinitas en cuanto a la
imaginacin del profesor y alumno se refiera. Entre los muchos valores aadidos
que puede aportar la realidad aumentada a la educacin se encuentran:
Los usos de la realidad aumentada en el mbito educativo son muy amplios y variados
y se extienden por los diferentes niveles de la educacin adaptndose a las
necesidades de los docentes y de los alumnos.
Los responsables de llevar a cabo este recurso fueron los profesores Miguel ngel
Manso, Marina Martnez, Jos Luis Garca, Jos Manuel Benito y el tcnico Javier
Querol del Departamento de Ingeniera Topogrfica y Cartografa de la UPM . ETSI
Topografa, Geodesia y Cartografa. Se centraron en la idea original de Oliver
Kreylos, Augmented Reality Sandbox
PROYECTO GOSCOS
Los alumnos de Formacin Profesional Bsica del C.P.C. Salesianos Los Boscos
(Logroo) de Electricidad y Electrnica e Informtica y Comunicaciones aunaron sus
esfuerzos para formar parte del proyecto, GOSCOS, enfocado a la gamificacin y el
aprendizaje. Dentro de este proyecto que integra tecnologa y temario de las
disciplinas objeto de estudio, se encargaron de integrar la realidad aumentada en su
centro. El proyecto est dirigido por Guillermo Medrano, docente de asignaturas de
Ciclos Formativos de grado Medio y Superior y experto en TIC. Los propios alumnos
fueron los autores del proceso desde el primer momento, tanto en la bsqueda y
seleccin de informacin en diferentes fuentes como en la asociacin de esta
informacin a lugares, objetos e infografas, tambin de elaboracin propia, por todo
su centro de estudio. Como aplicacin protagonista de la prctica utilizaron Aurasma
que les proporcion las herramientas necesarias para dar fruto a su trabajo apoyado
en realidad aumentada.
Con tan solo un dispositivo mvil, conexin a internet y Aurasma se podra acceder a
toda esa informacin asociada a las 3 plantas del centro. Los alumnos aprendieron a
reconocer dispositivos de hardware de red, as como de cableado estructurado.
Adems tareas de difusin a travs de vdeos promocionales realizados por ellos
mismos.
Los profesores Salvador Oriola Requena y Enrique Moya Camarero, en la Escola Les
Roquetes Cicle Superior pusieron en marcha el cuaderno de msica virtual. Haban
detectado, como profesores de msica que el aprendizaje de las piezas musicales a
travs de la flauta constituan grandes dificultades en los alumnos y el acceso a los
libros era complicado por razones econmicas por lo que se lanzaron a utilizar la
realidad virtual como recurso tecnolgico y a travs de cdigos QR para ensear al
alumno.
El cuaderno virtual contiene las piezas y partituras musicales que se tratarn durante
el curso y cada una de ellas tiene un cdigo QR que tiene asociado como informacin
un vdeo con la interpretacin de la partitura y la posicin de las notas, de esta
manera el alumno que est practicando en casa o en el aula podr consultar estos
aspectos las veces que quiera.
Varios cientficos de la Universidad Carlos III de Madrid han diseado unas gafas
inteligentes que permiten conectar a profesores y alumnos en tiempo real en el aula.
Telmo Zarraonandia, Ignacio Aedo, Paloma Daz y lvaro Montero a travs del
artculo, An augmented lecture feedback system to support learner and teacher
communication explican su funcionamiento. Con tan solo ponerse las gafas en
cuestin, el docente obtendr informacin del alumno al mirar tras ellas. Notas y
comentarios que lanzarn los alumnos al docente los podr recibir con tan solo
observar a su grupo de clase.
El grupo de trabajo fue multidisciplinar integrado por Patricia Sagot y Hannia Castro
del programa Registros y estadsticas de salud de la Escuela de Ciencias Exactas y
Naturales, la productora acadmica Ana Mara Sandoval del Programa de Produccin
de Material Didctico Escrito y los funcionarios del Observatorio Esterlyn Quesada,
Gerardo Lpez, Mario Badilla y Diana Hernndez. El diseo grfico encabezado por
Ericka Rivel y el diseo 3D lo realiz Jess Fernndez.
Los alumnos del instituto de Formacin y Educacin Integral, IFEI tambin son un
claro ejemplo de uso de esta tecnologa. Usaron gafas inteligentes en el marco de un
taller en el que experimentaron el acceso a la informacin de una manera
totalmente diferente a la que venan experimentando en sus clases habituales.
Conocieron de primera mano el acceso a la realidad aumentada en combinacin con
el mundo real. Gafas inteligentes Moverio EPSON. En Takashima Elementary School
en Nagano, Japn, tambin se realiz como actividad extracurricular a travs del
proyecto Hagamos bosques sanos.
Fuente: Fotolia
Fuente: Fotolia
A partir de ahora
Bibliografa
Almenara, J. C., Jimnez, F. G., & Osuna, J. B. (2016). La produccin de objetos de
aprendizaje en Realidad Aumentada: la experiencia del SAV de la Universidad de
Sevilla. IJERI: International Journal of Educational Research and Innovation, (6),
110-123.
Martn Gutirrez, J., Contero, M., & Alcaiz, M. (2011). Curso para la mejora de la
capacidad espacial.
Webgrafa
Aplicaciones
https://www.aurasma.com/
https://www.layar.com/
http://geo.aumentaty.com/
http://www.augment.com/es/
https://blippar.com/es/solutions/blippar-para-la-educacion/
http://www.mybrana.com/
https://www.wikitude.com/
http://www.mixare.org/
http://harmony.co.uk/project/the-brain-in-3d/
http://anatomy4d.daqri.com/#intro
http://amazingspacejourney.com/
http://elements4d.daqri.com/#intro
https://drive.google.com/file/d/0B2rkF38sRvViWGstZkFNRlpuNTg/view
http://www.quivervision.com/
http://augthat.com/
http://solarsimulator.tech/
https://artoolkit.org/
******
Dispositivos
https://mustzee.com/mejores-gafas-inteligentes-realidad-aumentada
http://www.myeyespeak.com/
http://www.vt-lab.com/daqri-realidad-aumentada-para-el-trabajo/
https://argun.es/
https://es.wikipedia.org/wiki/Lentes_de_contacto_de_Google
http://www.lainformacion.com/interes-humano/curiosidades/Samsung-lentillas-
inteligentes-realidad-aumentada_0_905610880.html
https://www.wareable.com/smart-jewellery
https://www.youtube.com/watch?v=5o5XBr9rQT0
https://www.kickstarter.com/projects/curiscope/virtualitee
http://www.htc.com/us/go/launch/
http://www.choosemuse.com/
https://www.curiscope.com/product/virtuali-tee/
https://www.sonymobile.com/es/products/smart-products/xperia-ear/
https://www.youtube.com/watch?v=J4aHzPWTAg8
https://neuroon.com/
https://www.sippo.com/
http://trendwatching.com/x/wp-content/uploads/2014/04/cuptime.png
http://computerhoy.com/noticias/life/vendaje-inteligente-electronico-curar-
heridas-37981
http://www.proteus.com/press-releases/u-s-fda-accepts-first-digital-medicine-new-
drug-application-for-otsuka-and-proteus-digital-health/
https://www.cancer.org/latest-news.html
http://www.grindhousewetware.com/
http://www.elmundo.es/tecnologia/2017/02/18/58a7f828e5fdea8f078b4577.html
http://www.tendencias21.net/Fabricaran-baterias-digeribles-que-impulsen-a-
pildoras-inteligentes_a41130.html
******
Otros
https://www.nmc.org/
http://cava2016.com/wp-content/uploads/2016/10/REAumentados.pdf