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Introduccin
Atletismo
Nutricin
Nutricin deportiva
Taekwondo
Ajedrez
Introduccin al Juego
Conclusin
Bibliografa
Anexos
INTRODUCCION
El atletismo es el deporte por excelencia, en el que se fundamentan todos los dems. Como
tal, supone el concurso de todas las habilidades relacionadas con las disciplinas deportivas
(fuerza fsica, inteligencia, concentracin, reflejos, etc.), a la vez que necesita de la puesta
en practica de complejos sistemas que permitan la superacin del atleta (desarrollo tcnico,
alimentacin, equipo, mtodos de entrenamiento, estudios de psicologa y motivacin, etc.).
Los objetivos que pretendemos abarcar en nuestra investigacin abarcan el analizar cuales
son las causas internas y externas de los trastornos alimenticios y de la obesidad.
En este trabajo s mostrara la historia, definicin y elementos bsicos que se deben saber
para la practica del taekwondo, por ultimo se mostrara la aplicacin del taekwondo en la
tecnologa de sistemas ya que es la carrera en la que estoy inscrito.
Se espera que con este trabajo se aclaren dudas acerca del taekwondo y los sistemas para
as poder aplicar los conocimientos adquiridos en el transcurso de nuestras vidas.
Atletismo
La palabra atletismo proviene del griego Athlon que significa combate, lucha. Es un
deporte de competicin tanto individual como grupal que consta de varias pruebas en las
que se demuestran variadas habilidades fsicas y tcnicas que permiten el desarrollo de las
mismas.
Estas pruebas se pueden desarrollar en pistas al aire libre o cubiertas, que cumplen con una
serie de requisitos tcnicos. Objetivo general de esta disciplina es la lucha contra el tiempo
y la distancia.
El atletismo es considerado uno de los deporte ms antiguos del mundo. Debido a que su
aparicin data de las primeras olimpiadas que se llevaron a cabo en la antigua Grecia
durante el ao 776 a.C. Pero fue Europa durante el siglo XIX que se establecieron muchas
de las reglas y disciplinas que se conocen en la actualidad.
Carreras de velocidad: en estas el atleta se agacha en la lnea de salida, luego del disparo
de salida sale a toda velocidad, para llegar a la meta en el menor tiempo posible. Las
carreras de velocidad son en las que se corren 50 y 60 metros, pero tambin existen las
carreras de 100, 200, 400 metros en la cual se requiere mas de resistencia fsica que de
velocidad.
Vallas: son carreras de velocidad en la que deben saltar los competidores una serie de diez
obstculos llamados vallas que pueden ser de madera y metal o plstico y metal.
Generalmente, las carreras de 110 metros se corren con vallas altas, las de 200 metros con
vallas bajas y los 400 metros con vallas intermedias.
Carrera con obstculos: los atletas deben saltar una serie de vallas, una ra y otros
obstculos en una distancia casi siempre de 3000 metros.
Carrera con relevos: es una prueba para equipos de cuatro personas, que consiste en cada
participante recorra una distancia determinada y pase a otro participante una barra rgida
denominada testigo. En las carreras de 400 metros cada integrante del equipo debe recorrer
100 metros, por los cual se conoce como carrera 4 x 100 y las de 800 metros son 4 x 200
metros.
Salto de altura: el objetivo de esta disciplina es sobrepasar sin tumbar una barra horizontal
denominada listn a travs de un salto. Este listn se encuentra suspendido en dos barras
verticales separadas por unos 4 metros. Cada competidor tiene en total tres intentos para
superar la misma altura.
Salto con prtiga: En esta disciplina el atleta trata de sobrepasar un listn ubicado a gran
altura con la ayuda de una barra fabricada en fibra de vidrio denominada prtiga.
Salto de longitud: los competidores corren una distancia y se lanzan desde una lnea
delimitada generalmente con plastilina caen en una caja de arena. El objetivo de esta
disciplina es que en el salto los atletas coloquen las piernas hacia delante para cubrir la
mxima cantidad de distancia posible.
Triple salto: esto consiste en cubrir la mxima distancia a travs de tres saltos
secuenciales.
Lanzamiento de peso: la esencia de esta categora es lanzan lo ms lejos posible una bola
de metal que pesa para los hombres 7,26 kg y para mujeres 4 kg.
Lanzamiento de disco: la idea sujetar el disco contra los dedos y el antebrazo del lado del
lanzamiento, luego gira sobre si mismo para lanzarlo rpidamente al aire, estirando los
brazos. Este disco es plano tiene borde y centro de metal que se lanza desde un crculo
marcado con un dimetro de 2,5 metros.
Lanzamiento de martillo: el martillo es una bola pesada de metal unida con un alambre
con un asa en el extremo. Estos tres elementos bola, alambre y asa pesan 7, 26 Kg y formar
una unidad de longitud mxima de 1,2 metros. Para lanzar el atleta debe agarrar el asa con
las dos manos y mantiene quieto los pies, haciendo girar la bola en circulo que pasa por
encima de su cabeza hasta llegar a la altura de las rodillas, para alcanzar la velocidad
mxima, luego girar sobre si mismo de dos a tres veces luego suelta hacia arriba y hacia
delante en un ngulo de 45. Tiene que caer en un arco de 90 para que el lanzamiento sea
valido.
Lanzamiento de jabalina: es una lanza con punta metlica que tiene una longitud mnima
de 2,6 metros para hombre con un peso de 800 g y 2,2 metros para mujeres con peso de
600 g. Posee un asa de cordel ubicada en el centro de gravedad de la jabalina a unos 15 cm
de largo. Se debe sujetar la jabalina por esta asa y soltarse antes de sobrepasar la marca
final de calle, el ngulo de salida es muy importante para el alcance del lanzamiento. Cada
participante tiene seis oportunidades de lanzamiento.
Decatln: consiste en diez pruebas que se desarrollan durante dos das donde se coloca a
prueba la versatilidad fsica de los participantes. Dentro de estas pruebas se encuentra
100 m lisos, salto de longitud, lanzamiento de peso, salto de altura, 400 m lisos, 110 m
vallas, lanzamiento de disco, salto con prtiga, lanzamiento de jabalina y 1.500 m lisos.
Maratn: son carreras cuya distancia superan los 3000 metros, denominadas pruebas de
fondo o larga distancia. Estas se desarrollan en distintos escenarios con pistas variadas.
Marcha: son carreras entre 1500 metros y 50 kilmetros la esencia de esta carrera es no se
corra. Para ello, el taln del competidor del pie delantero permanezca en contacto con el
suelo hasta que la puntera del pie de atrs deje de hacer contacto con el mismo.
Nutricin
La nutricin es el proceso biolgico en el que los organismos asimilan los alimentos y los
lquidos necesarios para el funcionamiento, el crecimiento y el mantenimiento de sus
funciones vitales. La nutricin tambin es el estudio de la relacin que existe entre los
alimentos, la salud y especialmente en la determinacin de una dieta.
Como ciencia, la nutricin estudia todos los procesos bioqumicos y fisiolgicos que
suceden en el organismo para la asimilacin del alimento y su transformacin en energa y
diversas sustancias.2 Lo que tambin implica el estudio sobre el efecto de los nutrientes
sobre la salud y enfermedad de las personas.
Caractersticas
La nutricin es la ciencia que estudia los procesos fisiolgicos y metablicos que ocurren
en el organismo con la ingesta de alimentos.
Nutricin deportiva
La nutricin deportiva cubre todos ciclos del deporte: el descanso, la fase activa y la de
recuperacin. Es cierto que el ejercicio aumenta las necesidades energticas y nutricionales
del cuerpo, una dieta deportiva puede variar desde 110 kJ/kg/da (26 kcal/kg/da) en una
mujer que practica el fisicoculturismo y 157 kJ/kg/da (38 kcal/kg/da) en una mujer que
hace gimnasia de alto nivel hasta un hombre de triatln que consume 272 kJ/kg/da (65
kcal/kg/da) y 347 kJ/kg/da (83 kcal/kg/da) en un ciclista del Tour de Francia.
La nutricin es uno de los tres factores que marcan la prctica del deporte, los otros son los
factores genticos particulares del atleta y el tipo de entrenamiento realizado. Los alimentos
que se incluyen en una dieta deportiva atienden a tres objetivos bsicos: proporcionan
energa, proporcionan material para el fortalecimiento y reparacin de los tejidos,
mantienen y regulan el metabolismo. No existe una dieta general para los deportistas, cada
deporte tiene unas demandas especiales y una nutricin especfica.
Los primeros estudios de la dieta deportiva se realizaron en los aos 1920s para investigar
la relacin que exista en la resistencia al mantener a los deportistas en una dieta rica en
carbohidratos, frente a otra rica en grasas.2 a lo largo de los aos 1960s se realizaron
diversos estudios acerca de la compensacin de glucgeno.3 Todos estos estudios revelan
que el adecuado empleo de macronutrientes en la nutricin deportiva mejora las
prestaciones de los atletas, y viceversa: un uso no adecuado perjudica el rendimiento del
ejercicio.
No obstante durante el periodo de mediados del siglo XX durante la Guerra Fra la Unin
Sovitica tuvo en secreto estudios nutricionales y dietticos con el objetivo de lograr la
"supremaca en el deporte" de sus atletas, hecho que revelaban en los sucesivos Juegos
Olmpicos de aquella poca. La nutricin deportiva se comenz a analizar desde un punto
de vista cientfico a finales del siglo XX, esta nueva mentalidad alcanz su punto lgido en
una reunin mantenida en las oficinas centrales del Comit Olmpico Internacional
(Lausanne, Suiza) en marzo de 1991 donde se estableci un consenso sobre las
investigaciones en el rea de la nutricin deportiva.
Taekwondo
Los beneficios de la prctica continua del Taekwondo son innumerables. Muchos estudios
han revelado que las personas que se ejercitan regularmente en una disciplina deportiva, a
lo largo de su vida, tienen menos riesgos de obesidad, desarrollo de enfermedades crnicas,
drogadiccin, entre otras condiciones que afectan la salud fsica, mental y emocional. Las
investigaciones realizadas en adolescentes, mostraron que la prctica continua del
taekwondo como arte marcial, ayuda a mejorar la salud en general, y condiciona de forma
apropiada los reflejos, mejorando el tiempo de reaccin.
Asimismo, un estudio realizado con personas mayores de cuarenta aos mostr que la
prctica cotidiana de las artes marciales tradicionales de naturaleza "dura", mejora el
balance y el tiempo de reaccin de las personas.
Por esta razn, se puede concluir que el taekwondo no es simplemente un deporte ms que
otorga una ptima condicin fsica y buenos hbitos de vida, sino que adems otorga a los
practicantes dedicados a explorar la totalidad del arte, la posibilidad de reaccionar con
eficacia ante una amenaza o situacin adversa.
Origen del trmino e historia
(tae, escrito en hangul): Tcnicas que impliquen el uso de los pies. (patadas).
(kwon, ): Tcnicas que impliquen el uso de los brazos (puo, mano, codo,
hombro).
Por tanto, la palabra "taekwondo" podra traducirse como El camino de pies y manos, lo
cual hace referencia a que es un arte marcial que utiliza nicamente los pies, las manos y
otras partes del cuerpo (como por ejemplo: las rodillas y los codos), prescindiendo por
completo del uso de armas, tanto tradicionales como modernas. Aunque diversos canales de
televisin han sealado que realmente la traduccin directa seria El Poder del Puo y la
Patada, esto no es correcto. El taekwondo, se considera un mtodo que busca acondicionar
el cuerpo y potenciarlo fsicamente, adems del desarrollo de la voluntad y la sabidura por
medio de la experiencia. Basndose en las diversas leyes fsicas para generar la mxima
potencia, enfocndola de manera precisa, mediante la aceleracin de la masa corporal en un
gesto motor o grupo de estos en combinacin. El Taekwondo busca la percusin en la
mayora de sus tcnicas y la eficacia de estas.
Antes de la formacin de las dos coreas, la del norte y la del sur, se podan distinguir los
antiguos tres reinos en Corea, siendo estos:
El ajedrez es un juego, entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas
mviles que se colocan sobre un tablero1 dividido en 64 casillas o escaques.2 En su versin
de competicin est considerado como un deporte.
Este deporte, tal como se conoce actualmente, surgi en Europa durante el siglo XV,5 como
evolucin del juego persa shatranj, que a su vez surgi a partir del ms antiguo chaturanga,
que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradicin de organizar competiciones de
ajedrez empez en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se
organiz en 1886. El ajedrez est considerado por el Comit Olmpico Internacional como
un deporte, y las competiciones internacionales estn reguladas por la FIDE. Los jugadores
compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque tambin existen competiciones
por equipos, siendo una de las ms importantes las Olimpadas de ajedrez.
El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no solo del ajedrez
europeo sino tambin del xiangqi, shgi o el makruk, surgi presumiblemente en la India
septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocera como chaturanga
en Persia y tras la conquista por los rabes continuara desarrollndose siguiendo las
expansiones islmicas.
Los rabes conquistaron entre los aos 632 y 651 el imperio Sasnida. Durante ese tiempo
entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos lleg el juego, que solo por adaptacin
fontica se llama shatranj, a su primera poca de gran esplendor. Como ajedrecistas de lite
se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez. Le siguen ar-
Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj (en 970). Importantes
fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarroll mediante una rica
coleccin de aperturas (Tabjien) y situaciones finales (Mansuben). Un elemento clave del
shatranj son el planteamiento y la resolucin de problemas. Los rabes contribuyeron
decisivamente a su expansin.
Introduccin al Juego
Una partida de ajedrez se disputa entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas, siendo las
de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro,
llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 88 = 64
escaques o casillas tambin cuadradas, alternando colores claro y oscuro (32 y 32). Las
piezas de cada jugador al principio de la partida son:
Un rey
Una dama, tambin conocida popularmente como reina.
Dos alfiles
Dos caballos
Dos torres
Ocho peones
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, lo que determinar su potencia y su
importancia en el desarrollo del juego.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidir el
movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni
siquiera los mejores jugadores (o los ms potentes ordenadores existentes) pueden llegar a
considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego solo pueda desarrollarse en
un tablero con solo 64 casillas y 32 piezas al inicio, el nmero de diferentes partidas que
pueden jugarse excede el nmero de tomos en el universo (vase: Nmero de Shannon).
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja pequea pero
esencial en los niveles altos de competicin, por lo que el color de las piezas suele sortearse
antes de la partida; y en el caso de los torneos se busca que un jugador tenga la misma
cantidad de partidas con las piezas blancas que con las negras.
A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas.
Cada jugador intentar obtener ventaja sobre su oponente, ya sea material o posicional;
aunque el objetivo final es atacar al rey de modo que no pueda ser defendido, lo que es
conocido como jaque mate.
Para obtener una buena salud es muy importante ingerir alimentos nutritivos para nuestro
organismo, puesto que estos nos dan energa y vitalidad para desarrollar las actividades que
se presentan diariamente.
El Taekwondo es uno de los deportes mas practicados en el mundo, es un arte marcial muy
bonita que sin duda te deja enseanzas muy grandes y te ayuda tanto en la salud fisica
como en la mental ya que te da seguridad y la capacidad mental aumenta al igual te ayuda a
alejarte de los vicios como el cigarro y el alcohol.
Las reglas y principios bsicos del ajedrez son fciles de dominar, pero las sutilezas del
juego exigen un estudio en profundidad y un alto grado de concentracin. El ajedrez es un
juego que gusta a casi todo el mundo; los jugadores inexpertos o principiantes pueden
disfrutar del juego compitiendo con otros jugadores de su mismo nivel.
Es uno de los juegos ms populares del mundo. Se considera no slo un juego, sino un arte,
una ciencia y un deporte mental. Esto ltimo es muy apropiado, dado que se juega a
menudo de forma competitiva. La enseanza del ajedrez puede ser til como forma de
desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en
clubes, torneos, en internet, etc.
Bibliografa
Varios autores, Enciclopedia del conocimiento 8, Tomo II, Ed Espasa, Colombia 2003.
Pginas de Internet.
CARVAJAL, Nstor,.... Educacin fsica, tercera etapa, educacin bsica. Editorial Romor. Primera
Edicin (1988). Venezuela.
http://www.monografias.com/trabajos61/ajedrez/ajedrez2.shtml
Anexos