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FACULTAD DE INGENIERA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS

TEMA : EL ARDUINO Y LOS SISTEMAS DE CONTROL

ASIGNATURA : PROYECTO DE CONTROL

DOCENTE TUTOR : ING. JESUS OCAA VELASQUEZ

CICLO : VIII

INTEGRANTES :

IDROGO CAVERO ARTURO PAL

PIURA PER
2017
INTRODUCCION

Arduino es una herramienta para hacer que los ordenadores puedan sentir y controlar el
mundo fsico a travs de tu ordenador personal. Es una plataforma de desarrollo de
computacin fsica (physical computing) de cdigo abierto, basada en una placa con un
sencillo microcontrolador y un entorno de desarrollo para crear software (programas) para la
placa.

Puedes usar Arduino para crear objetos interactivos, leyendo datos de una gran variedad de
interruptores y sensores y controlar multitud de tipos de luces, motores y otros actuadores
fsicos. Los proyectos de Arduino pueden ser autnomos o comunicarse con un programa
(software) que se ejecute en tu ordenador. La placa puedes montarla t mismo o comprarla
ya lista para usar, y el software de desarrollo es abierto y lo puedes descargar gratis. El
lenguaje de programacin de Arduino es una implementacin de Wiring, una plataforma de
computacin fsica parecida, que a su vez se basa en Processing, un entorno de programacin
multimedia.

Hay muchos otros microcontroladores y plataformas con microcontroladores disponibles


para la computacin fsica. Parallax Basic Stamp, BX-24 de Netmedia, Phidgets,
Handyboard del MIT, y muchos otros ofrecen funcionalidades similares. Todas estas
herramientas organizan el complicado trabajo de programar un microcontrolador en paquetes
fciles de usar. Arduino, adems de simplificar el proceso de trabajar con
microcontroladores, ofrece algunas ventajas respecto a otros sistemas a profesores,
estudiantes y amateurs:
Asequible - Las placas Arduino son ms asequibles comparadas con otras plataformas de
microcontroladores. La versin ms cara de un mdulo de Arduino puede ser montada a
mano, e incluso ya montada cuesta bastante menos de 60
Multi-Plataforma - El software de Arduino funciona en los sistemas operativos Windows,
Macintosh OSX y Linux. La mayora de los entornos para microcontroladores estn limitados
a Windows.
ARDUINO

1. DEFINICION
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un micro
controlador y un entorno de desarrollo, diseada para facilitar el uso de la electrnica en
proyectos multidisciplinares.

El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos


de entrada/salida. Los microcontroladores ms usados son el Atmega 168, Atmega
328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de
mltiples diseos. Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que
implementa el lenguaje de programacin Processing / Wiring y el cargador de
arranque que es ejecutado en la placa.

Desde octubre de 2012, Arduino se usa tambin con microcontroladoras CortexM3 de


ARM de 32 bits, que coexistirn con las ms limitadas, pero tambin econmicas AVR
de 8 bits. ARM y AVR no son plataformas compatibles a nivel binario, pero se pueden
programar con el mismo IDE de Arduino y hacerse programas que compilen sin cambios
en las dos plataformas. Eso s, las microcontroladoras CortexM3 usan 3,3V, a diferencia
de la mayora de las placas con AVR que generalmente usan 5V. Sin embargo ya
anteriormente se lanzaron placas Arduino con Atmel AVR a 3,3V como la Arduino Fio
y existen compatibles de Arduino Nano y Pro como Meduino en que se puede conmutar
el voltaje.

Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autnomos o puede ser
conectado a software tal como Adobe Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data). Las
placas se pueden montar a mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se
puede descargar gratuitamente.
Arduino puede tomar informacin del entorno a travs de sus entradas analgicas y
digitales, y controlar luces, motores y otros actuadores. El micro controlador en la placa
Arduino se programa mediante el lenguaje de programacin Arduino (basado en Wiring)
y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con
Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un computador.

2. APLICACIONES
El mdulo Arduino ha sido usado como base en diversas aplicaciones electrnicas:
Xoscillo: Osciloscopio de cdigo abierto.
Equipo cientfico para investigaciones.
Arduinome: Un dispositivo controlador MIDI.
OBDuino: un econmetro que usa una interfaz de diagnstico a bordo que se
halla en los automviles modernos.
Humane Reader: dispositivo electrnico de bajo coste con salida de seal de TV
que puede manejar una biblioteca de 5000 ttulos en una tarjeta microSD.
The Humane PC: equipo que usa un mdulo Arduino para emular un computador
personal, con un monitor de televisin y un teclado para computadora.
Ardupilot: software y hardware de aeronaves no tripuladas.
ArduinoPhone: un telfono mvil construido sobre un mdulo Arduino
3. BIBLIOGRAFIA

Simon Monk. 30 Proyectos con Arduino. [en lnea]. Editorial Estribor; 2012. [fecha de
acceso 05 de Junio del 2017]. URL disponible en:
https://es.scribd.com/doc/223878750/30-Proyectos-Con-Arduino

Marco Schwartz. Internet Of Things with the Arduino Yn. [en lnea]. ; 2014. [fecha de
acceso 05 de Junio del 2017]. URL disponible en:
https://es.scribd.com/document/263777227/Arduino-Yun-2014-Traduccion