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Los videojuegos son positivos o negativos?

Hay videojuegos sencillos y otros ms complejos, algunos


Son capaces de narrar historias y acontecimientos
Usando audio y video creados ex profeso demostrando
Que el videojuego es otra manifestacin del arte.

(Qu Es Un VideoJuego?,2014)

Es interesante esta cita porque habla de los videojuegos y el mundo que incluye. Son
grandes las producciones cinematogrficas, guionistas profesionales que se encargan de las
historias, actores, y todo un equipo detrs que tiene por tarea dar vida a estos mundos
virtuales, los juegos. No en vano ya se afirma, desde hace bastante tiempo, que la creacin
de un videojuego supone todo un arte.

Los videojuegos han aparecido luego de la segunda guerra mundial. Desde entonces, han
experimentado un desarrollo acelerado para convertirse en la gran industria que son hoy en
da.

El avance de esta tecnologa de entretenimiento lo ha puesto como principal herramienta de


diversin entre los jvenes, generando toda una serie de consecuencias.

Siempre se ha presentado un eterno debate sobre si los videojuegos son en realidad


positivos o negativos. Sin embrago en este ltimo no han ha habido estudios que a ciencia
cierta hayan demostrado que son negativos o peligroso para la salud fsica y psicolgica de
los jvenes; tal como se seala en un trabajo de la UNED (Universidad Nacional de
Educacin a Distancia, Espaa) casi ninguno de los trabajos que han pretendido evaluar
su potencial adictivo ha partido de una base terica slida acerca del fenmeno que se
pretenda analizar. Ningn estudio ha hecho explcito el modelo de adiccin del que se
parta, y slo en ocasiones se ha explicado el significado de los conceptos utilizados. Esto
no carece de importancia, puesto que para admitir por ejemplo la presencia o la ausencia
de tolerancia como prueba a favor o en contra de la adiccin a los videojuegos, es preciso
explicar por qu se adopta ese criterio, y no simplemente dar por sentado que tal hallazgo
constituye una prueba. Por otro lado, muchos estudios recientes han sealado los diversos
beneficios de estos como herramientas para mantener la mente activa. (2)

INJUVE (instituto de juventud) en unos de sus estudios demuestra como los beneficios de
los videojuegos son aplicados para el bien humano. Los videojuegos con un cierto control y
una vigilancia adecuada por medio de los padres ante sus hijos pueden ser muy bien
aprovechados ya que pueden generar una mejor formacin en diferentes aspectos mentales
y fsicos. La idea de resaltar y dar a conocer los beneficios de los videojuegos es
aprovecharlos y a la misma ves prevenir las malas consecuencias de estos mismos.
Adems no solo los videojuegos pueden ayudar saludablemente a los jvenes, tambin son
un recurso para la estimulacin de habilidades cognitivas en personas de la tercera edad, las
cuales se refieren al funcionamiento del conocimiento, habilidad que se va perdiendo a esta
edad. (3)

Mucha gente critica que pasar el rato frente a una consola es una prdida de tiempo, no trae
beneficio alguno y peor aun crea adiccin. Sin embargo cada persona puede elegir pasar un
rato de ocio de la manera que mejor se sienta. A veces puede elegir realizar algn deporte,
quizs leer algn libro, o simplemente, no hacer nada y descansar. Si bien es cierto toda
adiccin es mala, y si un chico se la pasa jugando todo el da, encerrado, y sin contacto,
tampoco puede ser catalogada como una actividad inofensiva. Por tanto, es necesario poner
ciertos lmites; es all cuando es importante el papel de los padres frente al control del
tiempo del juego de sus hijos.

Concluyo diciendo que no existe tecnologa que sea mala sino que depende del
manipulador que los utilice segn sea la intencin que desee. Los beneficios de los
videojuegos que ofrecen a las personas son posibles y muy tiles tambin. En comparacin
a los efectos negativos los cuales no son muy probables de que en verdad sean generados
por los videojuegos, los estudios de estos se han realizado en laboratorios sin tener en
cuenta su relacin con el entorno social de los individuos, por ejemplo: los videojuegos
generan agresividad, pero como no suponer que son los jvenes violentos los que se sienten
ms atrados por estos o que los jvenes con problemas sociales acuden a los videojuegos y
no son estos los que generan aislamiento a la sociedad. Entonces los videojuegos tienen un
gran potencial en beneficio humano dejando por un bajo nivel sus supuestas creencias
nocivas.

Referencias:
(1)Qu Es Un VideoJuego? (2014). R3cuperado de :
https://www.taringa.net/posts/info/17133099/Que-Es-Un-VideoJuego.html

(2) Cceres Ramrez, Orlando. Breve reflexin sobre los videojuegos. Recuperado de la
website About en espaol: http://reglasespanol.about.com/od/comohacerunensayo/fl/Texto-
argumentativo-sobre-los-videojuegos.htm

(3) Juan Carlo. (Martes, 19 de mayo, 2009). Videojuegos malos o buenos?. Recuperado de
Blogspot: http://videojuegosensayo.blogspot.pe/2009/05/videojuegos-malos-o-buenos.html

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