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Variables aleatorias
Variables Aleatorias
Medidas de tendencia central
1
2
3
Media aritmtica 4
5
6
=1
(1) 1 , 2 . . . =
1 2
=1
(2) 1 2 =
=1
1 2
=1
(3) 2 =
1 =1
1 2
=1
(4) =
1 2
=1
1 2
=1
(5) 2 =
1 =1
:
:
21
Me =1 + c :
:
:
Cuantilas
= 1 + c
: ; ( )
:
: 4, 10 100 ,
:
Clculo de cuantilas
Determine y verifique, para la distribucin del modelo:
(2) D9 =
(3) P90 =
(4) C5 15 =
Distribuciones de frecuencias
23 3 0.0250 3 69 1587
28 12 0.1000 15 336 9408
= 39
21 6036
Me = 1 + c = 35.5 + 5 = 41.21
21
Con i=4
Resultados para las cuantilas (Diap. 9)
(1)
(2) D9 = 48.66 (i=6 , 5 = 45.5 5 = 96 6 = 19)
(3) P90 = 48.66 (i=6 , 5 = 45.5 5 = 96 6 = 19)
(4) C5/15 = 36,07 (i=4, 35.5 , 3 = 36 4 = 35)
Media geomtrica y Media armnica
(a) , , ,
Caso (a) Mg =
(b)
1
Caso (b) Mg =
2
Caso (a) =
=
=
Caso (b) =
=
Medidas de dispersin:
varianza V(X), desviacin estndar y coeficiente de
variacin C.V
(b) (a) , ,
1
2 Caso (a) V(X) = = =
Caso (b) V(X) =
C.V =
se llama coeficiente de variacin
Asimetra y Curtosis
1 1
(a)Si llamamos 3 = =1 3
y 4 =
=1 4
Entonces
3
1 = se llama coeficiente de asimetra
3
4
2 = 4
3 se llama coeficiente de curtosis
Donde S es la desviacin estndar muestral
Anlisis exploratorio de datos (AED)
Tallos hojas
2 3
2 5 8 9 9 9 9 9
3 1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4
3 5 5 6 6 6 66 7 7 7 7 8 8 8 8 8 999
4 0 1 1 2 2 2 3 3 3 3 4
4 5 6 7 7 7 8 8
5 1 1 4 4
Si A es un suceso, entonces P(A) es un
nmero real que verifica los siguientes
AXIOMAS: TEOREMAS
T1) P() = O
Ax. 1) P (A)0
T2) P(A) = 1 P(A)
Ax.2) P(A1 UA2 U) = P(A1)+P(A2)+ T3) A B P(A) P(B)
siempre que los Ai sean disjuntos dos a
dos T4) O P(A) 1
Ax.3) P(E) = 1 T5) P(AUB) = P(A)+P(B)P(AB)
Adems debemos aceptar las siguientes proposiciones como axiomas:
(4) La unin de sucesos cualesquiera es un suceso.
(5) El complemento de un suceso es un suceso.
y podemos aadir a los teoremas:
(T6) El espacio muestral E es un suceso.
(T7) El conjunto vaco es un suceso.
(T8) La interseccin de dos sucesos es un suceso.
Podemos demostrar que:
.
P = = =1 2 ( ) + 3 + ( 1)1 =1
.
Donde los son las combinaciones de k elementos tomados de n.
Problema. Hay dos urnas con n bolillas cada una numeradas de 1 a n. Se va sacando
simultneamente una bolilla de cada urna. Hallar la probabilidad que al terminar todas, se
haya extrado por lo menos en una extraccin el mismo nmero de cada urna.
Solucin. Con Ai = coincide el nmero i en una extraccin, la solucin del
problema consiste en calcular P = Ai (o sea aplicar el teorema dado):
2
1 ! 1
P( Ai ) = n = luego =1 P(Ai ) = =1
! 2
2
2 ! 1 1 1
( ) = P(n, 2) = (1) luego 2 ( ) = =
2 (1) 2
! 2
2
2 ! 1 1
= P(n,3) = (1)(2) luego 3 = 3!
! 2
1 1
Y como =1 = P(n, n) =
! 2 !
se tiene finalmente:
1 1 1 1
P
= Ai = 1 - 2! + 3! 4! + (1)1 ! ; para n = 1 1
n 2 3 4 5 6 7
p 0.5 0.666 0.625 0.6333 0.6319 0.6321
Y a partir de 7, las probabilidades de las cuatro primeras cifras decimales no
cambian.
Otras formas de enunciar el problema: (a) hay dos jugadores c/u con una
baraja de 52 cartas. Van sacando las cartas de uno en uno. Hallar la probabilidad
de que al terminar al menos una vez haya coincidencia.
(b) Se han sacado las cartas de los n sobres. Se mezclan cada conjunto por
separado. Se vuelven a colocar una carta en un sobre. Hallar la probabilidad de
que al terminar haya al menos una coincidencia.
(5) Usted dirige una excursin de 12
(1) Un tirador tiene la probabilidad p de dar personas. Llegando a la ciudad slo los puede
en el blanco. Si le dan dos alternativas (i) albergar en dos hoteles: A que dispone de 8
hacer un disparo (ii) hacer dos blancos en camas (dos camas por cuarto) y B de 6 camas
tres disparos. cul debe elegir? (dos camas por cuarto).(a) cuntas formas de
(2) Una bolsa contiene tres bolas blancas, albergarlos, por hotel, a todos hay? (b) por
cuatro rojas y cinco negras; idnticas entre s hotel y distribuirlos dos por cuarto ? (se
salvo el color. Se extraen de una en una sin supone que el gasto debe ser el mnimo, si
reposicin todas las bolas y se anota su color. una persona ocupa un cuarto hay que pagar
Hallar el nmero de resultados posibles. por el cuarto, no por cama).
(3) Una bolsa tiene 3 monedas, una con
cara en ambos lados. Se saca una moneda y (6) Consideremos cuatro objetos a, b, c, d.
se la lanza tres veces, si sali cara las 3 veces Suponiendo que el orden de estos objetos
hallar la probabilidad de que sea la moneda determina los resultados de un experimento,
de dos caras. enumere los eventos: (i) A: a est en la
(4) demostrar que si A y B son primera posicin. (ii) B: b est en la segunda
independientes, entonces A y B son posicin. (iii) AB, (iv) A', (v) A-B, (vi) AB.
independientes (7) E juego del crap
.
Se lanza 2 dados y se suman los nmeros mismo nmero, pero diferentes entre s y una
(i) se gana si
carta diferente a las dadas. 123 552
(i.1) en el primer tiro sale 7 u 11 (iv) Tres cosas: tres cartas con el mismo
(i.2) en el primer tiro sale 4,5,6, ,8,9,10 y en los nmero, y las otras dos diferentes entre s 54
subsiguientes vuelve a salir el mismo nmero 912
antes que el 7 (v) Escalera: (sucia) cinco cartas con nmeros
consecutivos y estn al menos en dos palos 10
(ii) Se pierde si 200
(ii.1) en el primer tiro sale 2, 3 12
(vi) Color: las cinco del mismo palo pero no
(ii.2) en el primer tiro sale 4,5,6, 8, 9,10 y en los
consecutivas. 5108
subsiguientes sale el 7 antes que el mismo
nmero. (vii) Full: tres cartas con el mismo nmero y
. las otra dos lo mismo. 3 744
Juego del Pker (viii) Pker: cuatro cartas con el mismo
Cada jugador juega con 5 cartas de 52, un nmero, y una diferente. 624
jugador puede tener los siguientes juegos
(i) Carta mayor. 1 302 540 (ix) Escalera de color: del 1 al 5 9 al K del
(ii) Un par: dos cartas del mismo nmero las
mismo palo 36
dems todas diferentes entre s y al par 1 098 240 (x) Escalera real: del 10 al A del mismo palo 4