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Estadstica aplicada a la Ingeniera

Variables aleatorias



Variables Aleatorias



Medidas de tendencia central

1
2
3
Media aritmtica 4
5
6

=1
(1) 1 , 2 . . . =

1 2
=1
(2) 1 2 =
=1

1 2
=1
(3) 2 =
1 =1
1 2
=1
(4) =
1 2
=1

1 2
=1
(5) 2 =
1 =1

(6) N nmeros se dividen en k muestras de tamaos


1 , 2 , , 1 , 2 respectivamente

=1
entonces =

Mediana (Me)
Definicin. De un conjunto ordenado de nmeros, es el que ocupa la mitad. Es
decir si Me es la mediana, antes de Me y despus de Me hay el mismo nmero
de elementos.
Ejemplos: si A = {2, 2, 4, 5, 5, 7, 7, 7, 8}
Me = 5
Si B ={4, 5, 5 ,6, 6, 7, 8, 8, 9, 11, 25, 40}
Me = 7,5

:
:
21
Me =1 + c :

:
:
Cuantilas

Cuartiles: 4 = dividen a datos ordenados en cuatro partes; j = 1, 2, 3

Deciles: 10 = dividen a datos ordenados en diez partes j = 1, 2,,9

Percentiles 100 = dividen a datos ordenados en cien partes; j=1,2,99


Frmulas de las cuantilas




= 1 + c

: ; ( )
:
: 4, 10 100 ,
:
Clculo de cuantilas
Determine y verifique, para la distribucin del modelo:

(1) Q1 = 36.75 (i=2, c=5, 1 = 25.5, 1 = 3, 2 = 12 )

(2) D9 =

(3) P90 =

(4) C5 15 =
Distribuciones de frecuencias

Intervalos de clase <a, b]


Lmites real superior de la clase i as 5 es el lmite real superior de la clase 5
Marcas de clase (puntos medios) El punto medio de la clase 3 es 3
Frecuencias (absolutas)
Frecuencias relativas =
Frecuencias porcentuales = 100

Frecuencias absolutas acumuladas = =1
Frecuencias relativas acumuladas = =1
Frecuencias porcentuales acumuladas = =1
<a, b]

<21 25] 23 3 0.0250 2.50 3 0.0250 2.50

<26 30] 28 12 0.1000 10.00 15 0.1250 12.50

<31 35] 33 21 0.1750 17.50 36 0.3000 30.00

<36 40] 38 35 0.2917 29.17 71 0.5917 59.17

<41 45] 43 25 0.2083 20.83 96 0.8000 80.00

<46 50] 48 19 0.1583 15.83 115 0.9583 95.83

<51 55] 53 5 0.0417 4.17 120 1.0000 100.00


fi* yi^2

23 3 0.0250 3 69 1587
28 12 0.1000 15 336 9408

33 21 0.1750 36 693 22869


38 35 0.2917 71 1330 50540
43 25 0.2083 96 1075 46225 media 39

48 19 0.1583 115 912 43776 varianza 49.4167

53 5 0.0417 120 265 14045 d.e. 7.0297

120 4680 188450


Media y mediana
(datos agrupados en clases)

= 39

21 6036
Me = 1 + c = 35.5 + 5 = 41.21
21

Con i=4
Resultados para las cuantilas (Diap. 9)
(1)
(2) D9 = 48.66 (i=6 , 5 = 45.5 5 = 96 6 = 19)
(3) P90 = 48.66 (i=6 , 5 = 45.5 5 = 96 6 = 19)

(4) C5/15 = 36,07 (i=4, 35.5 , 3 = 36 4 = 35)
Media geomtrica y Media armnica
(a) , , ,

Caso (a) Mg =
(b)

1
Caso (b) Mg =
2

Caso (a) =
=


=
Caso (b) =
=
Medidas de dispersin:
varianza V(X), desviacin estndar y coeficiente de
variacin C.V

(b) (a) , ,
1

2 Caso (a) V(X) = = =


Caso (b) V(X) =

= () se llama desviacin estndar


C.V =
se llama coeficiente de variacin
Asimetra y Curtosis

1 1
(a)Si llamamos 3 = =1 3
y 4 =
=1 4

Entonces
3
1 = se llama coeficiente de asimetra
3

4
2 = 4
3 se llama coeficiente de curtosis
Donde S es la desviacin estndar muestral
Anlisis exploratorio de datos (AED)

Tallos hojas
2 3
2 5 8 9 9 9 9 9
3 1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4
3 5 5 6 6 6 66 7 7 7 7 8 8 8 8 8 999
4 0 1 1 2 2 2 3 3 3 3 4
4 5 6 7 7 7 8 8
5 1 1 4 4
Si A es un suceso, entonces P(A) es un
nmero real que verifica los siguientes
AXIOMAS: TEOREMAS
T1) P() = O
Ax. 1) P (A)0
T2) P(A) = 1 P(A)
Ax.2) P(A1 UA2 U) = P(A1)+P(A2)+ T3) A B P(A) P(B)
siempre que los Ai sean disjuntos dos a
dos T4) O P(A) 1
Ax.3) P(E) = 1 T5) P(AUB) = P(A)+P(B)P(AB)
Adems debemos aceptar las siguientes proposiciones como axiomas:
(4) La unin de sucesos cualesquiera es un suceso.
(5) El complemento de un suceso es un suceso.
y podemos aadir a los teoremas:
(T6) El espacio muestral E es un suceso.
(T7) El conjunto vaco es un suceso.
(T8) La interseccin de dos sucesos es un suceso.
Podemos demostrar que:
.

P = = =1 2 ( ) + 3 + ( 1)1 =1
.
Donde los son las combinaciones de k elementos tomados de n.

Problema. Hay dos urnas con n bolillas cada una numeradas de 1 a n. Se va sacando
simultneamente una bolilla de cada urna. Hallar la probabilidad que al terminar todas, se
haya extrado por lo menos en una extraccin el mismo nmero de cada urna.

Solucin. Con Ai = coincide el nmero i en una extraccin, la solucin del

problema consiste en calcular P = Ai (o sea aplicar el teorema dado):
2
1 ! 1
P( Ai ) = n = luego =1 P(Ai ) = =1
! 2
2
2 ! 1 1 1
( ) = P(n, 2) = (1) luego 2 ( ) = =
2 (1) 2
! 2
2
2 ! 1 1
= P(n,3) = (1)(2) luego 3 = 3!
! 2
1 1
Y como =1 = P(n, n) =
! 2 !
se tiene finalmente:
1 1 1 1
P
= Ai = 1 - 2! + 3! 4! + (1)1 ! ; para n = 1 1

n 2 3 4 5 6 7
p 0.5 0.666 0.625 0.6333 0.6319 0.6321
Y a partir de 7, las probabilidades de las cuatro primeras cifras decimales no
cambian.
Otras formas de enunciar el problema: (a) hay dos jugadores c/u con una
baraja de 52 cartas. Van sacando las cartas de uno en uno. Hallar la probabilidad
de que al terminar al menos una vez haya coincidencia.
(b) Se han sacado las cartas de los n sobres. Se mezclan cada conjunto por
separado. Se vuelven a colocar una carta en un sobre. Hallar la probabilidad de
que al terminar haya al menos una coincidencia.
(5) Usted dirige una excursin de 12
(1) Un tirador tiene la probabilidad p de dar personas. Llegando a la ciudad slo los puede
en el blanco. Si le dan dos alternativas (i) albergar en dos hoteles: A que dispone de 8
hacer un disparo (ii) hacer dos blancos en camas (dos camas por cuarto) y B de 6 camas
tres disparos. cul debe elegir? (dos camas por cuarto).(a) cuntas formas de
(2) Una bolsa contiene tres bolas blancas, albergarlos, por hotel, a todos hay? (b) por
cuatro rojas y cinco negras; idnticas entre s hotel y distribuirlos dos por cuarto ? (se
salvo el color. Se extraen de una en una sin supone que el gasto debe ser el mnimo, si
reposicin todas las bolas y se anota su color. una persona ocupa un cuarto hay que pagar
Hallar el nmero de resultados posibles. por el cuarto, no por cama).
(3) Una bolsa tiene 3 monedas, una con
cara en ambos lados. Se saca una moneda y (6) Consideremos cuatro objetos a, b, c, d.
se la lanza tres veces, si sali cara las 3 veces Suponiendo que el orden de estos objetos
hallar la probabilidad de que sea la moneda determina los resultados de un experimento,
de dos caras. enumere los eventos: (i) A: a est en la
(4) demostrar que si A y B son primera posicin. (ii) B: b est en la segunda
independientes, entonces A y B son posicin. (iii) AB, (iv) A', (v) A-B, (vi) AB.
independientes (7) E juego del crap
.

(8) El juego del pker


(10) Una seal se emite al azar en cada minuto
(7) Se tiran dos dados, si la suma es 7 o desde un dispositivo. Lo mismo otra seal
ms, se elige la bolsa A, que tiene 3 b y 5 n; desde otro dispositivo. Si una alarma funciona
de lo contrario se elige la bolsa B que tiene cuando la diferencia de los tiempos de dos
4 b y 2 n. En ambos caso se elige una bola seales emitidas es menor que 15 segundos,
de la bolsa elegida. Halle la probabilidad halle la probabilidad de que funcione la alarma
de que la bola elegida sea negra. (11) Se elige un punto al azar del cuadriltero
(8) Hay 4 palcos vacos en un teatro con [0, /2]x [0, /2] Halle la probabilidad de que
cuatro asientos c/u. 20 personas se la ordenada del punto est entre la recta y=x, y
sortean los palcos. Entre los 20 hay una la funcin sen x.
pareja de esposos cul es la probabilidad (12) La urna A contiene 9 cartas numeradas de
de que al menos uno gane un palco? 1 a 9. La urna B tiene 5 cartas numeradas 1 a 5.
(9) En el juego del crap, hallar la Se elige una urna al azar y de ella una carta, si
probabilidad de sacar 8 en el primer tiro y esta es par hallar la probabildad de que
ganar provenga de A.
145
(7)
Soluciones 288
(1) Si p>1/2 es ventajosa la segunda (8) Ver la diapositiva sigte. 7/19
alternativa. Si p<1/2 es preferible la 25
primera. Si p=1/2 da lo mismo. (9) 396
(2) P(12; 3, 4, 5) 6015 2 9 7
(3) P(A1/B) = 0,8 (10) P(A) = 602
= 16
, P(A) = 16
(4) ver la siguiente diapositiva
1 4
(5) ver la siguiente diapositiva (11) 2 2 = 0.0947
(6) ver la siguiente diapositiva
(12) 10/19
(4) (6) (i) abcd, abdc, acbd, acdb, adbc, adcb
Hiptesis: A y B son independientes
Tesis: A y B son independientes (ii) abcd, abdc, cbad, cbda, dbac,dbca
Demostracin: (iii) abcd, abdc. etc
(1) P(AB) = P(A) P(B) hiptesis
(7) Ver la siguiente diapositiva
(2) P(AB) U (AB) = A conjuntos
(3)
(5) (a) (8 a A y 4 a B) o (6 a A y 6 a B):
P(12; 8, 4) + P(12; 6, 6)
(b) ?
Juego del crap (iii) Dos pares: dos pares de cartas con el
.

Se lanza 2 dados y se suman los nmeros mismo nmero, pero diferentes entre s y una
(i) se gana si
carta diferente a las dadas. 123 552
(i.1) en el primer tiro sale 7 u 11 (iv) Tres cosas: tres cartas con el mismo
(i.2) en el primer tiro sale 4,5,6, ,8,9,10 y en los nmero, y las otras dos diferentes entre s 54
subsiguientes vuelve a salir el mismo nmero 912
antes que el 7 (v) Escalera: (sucia) cinco cartas con nmeros
consecutivos y estn al menos en dos palos 10
(ii) Se pierde si 200
(ii.1) en el primer tiro sale 2, 3 12
(vi) Color: las cinco del mismo palo pero no
(ii.2) en el primer tiro sale 4,5,6, 8, 9,10 y en los
consecutivas. 5108
subsiguientes sale el 7 antes que el mismo
nmero. (vii) Full: tres cartas con el mismo nmero y
. las otra dos lo mismo. 3 744
Juego del Pker (viii) Pker: cuatro cartas con el mismo
Cada jugador juega con 5 cartas de 52, un nmero, y una diferente. 624
jugador puede tener los siguientes juegos
(i) Carta mayor. 1 302 540 (ix) Escalera de color: del 1 al 5 9 al K del
(ii) Un par: dos cartas del mismo nmero las
mismo palo 36
dems todas diferentes entre s y al par 1 098 240 (x) Escalera real: del 10 al A del mismo palo 4

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