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Situacin de aprendizaje: Carrera del conocimiento.

Competencia Mantiene el control de movimientos


que implican fuerza, velocidad y
flexibilidad en juegos y actividades de
ejercicio fsico.
Aprendizajes esperados Participa en juegos que implican
habilidades bsicas, como
gatear, reptar, caminar, correr,
saltar, lanzar, atrapar, golpear,
trepar, patear en espacios
amplios, al aire libre o en
espacios cerrados.
Participa en juegos
desplazndose en diferentes
direcciones, trepando, rodando
o deslizndose.
Participa en juegos organizados
que implican estimar distancias
e imprimir velocidad.
Campo formativo Desarrollo fsico y salud
Situaciones de aprendizaje La docente iniciara la actividad
preguntando a los nios si se sienten
emocionados por jugar y que tan
veloces son. A continuacin les indicara
las instrucciones: Corrern hacia la
primera etapa donde habr una
educadora quien les indicara las
instrucciones del primer juego, una vez
finalizadoo ese, tendrn que correr
hacia el segundo juego donde debern
completar un memorama y de ah
escoger una lnea de las que estn en
el piso para llegar a la meta. Una vez
los nios entiendan las instrucciones se
les dejara iniciar el juego, antes
indicndoles que no es una
competencia, que es trabajo en equipo.
Para finalizar se les entregara a los
nios un premio y se les preguntara
que aprendieron durante el juego,
como se sintieron y que se les dificulto
ms.
Previsin de recursos Cestos de colores, globos, memorama,
estambre, pelotas.

Tiempo 15-20 minutos.


CATEGORY 4 Sobresaliente 3 Notable 2 Aprobado 1 Insuficiente
Conocimient Todos los Todos los La mayor Algunos
o ganado estudiantes en estudiantes parte de los estudiantes
el grupo del grupo estudiantes en el grupo no
pueden pueden en el grupo pudieron
fcilmente y fcilmente y pueden correctament
correctamente correctament fcilmente y e explicar los
explicar varios e explicar 1-2 correctament aspectos
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sin mirar el juego sin para el juego mirar el juego.
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Precisin del Todas las Todas menos Todas menos Varias de las
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como jugar el juego.
juego.
Creatividad El grupo puso El grupo puso Colores Poco o no
mucho esfuerzo mucho contrastantes color o menos
en hacer el esfuerzo en y grficos de 3 grficos
juego hacer el juego /prestados/ fueron
interesante y interesante y fueron usados incluidos.
divertido para divertido para para dar a las
jugar como fue jugar, usando cartas mayor
demostrado por textura, atractivo
las preguntas escritura visual.
creativas elegante y/o
piezas del personajes
juego y/o el interesantes.
juego mismo.
Trabajo El grupo trabajo El grupo El grupo El grupo no
cooperativo bien en generalmente trabajo funcion bien
conjunto. trabajo bien. relativamente en conjunto y
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e en cuanto la manera a la contribuyeron estudiantes
cantidad de calidad del un poco. del grupo
trabajo. trabajo.
Juego: Carrera del conocimiento (EQUIPO 4)

Calific:
ESCUELA NORMAL DE EDUCACION PREESCOLAR ROSARIO
MARIA GUTIERREZ ESKILDSEN.

Materia: Bases psicolgicas del aprendizaje

Profesora: Anais Astrid Lopz Iglesia.

JUEGOS DIDACTICOS

INTEGRANTES DEL EQUIPO:


Elena Isadorys Heredia de la Cruz
Deysi Marina Gonzales Delgado
Ivory Diane Gil Gaspar
Lorena del Carmen Giorgana Dominguez

Semestre: 2 grupo: C

FECHA: 09/MARZO/ 17.

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