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ESCUELA DE POSTGRADO
TESIS
MAGISTER EN EDUCACIN
AUTORAS:
Claro Trujillo, Mara Benedicta
Cruzado Olascuaga, Roso Erminia
ASESOR
TAYABAMBA PER
2012
DEDICATORIA
Las Autoras
II
AGRADECIMIENTO
LAS AUTORAS
III
PRESENTACIN
Dejamos este trabajo al elevado criterio del jurado calificar esperando sus
oportunas sugerencias que ayudarn a mejorar oportunamente.
LAS AUTORAS
IV
NDICE
Dedicatoria II II
Agradecimiento IIIIII
IV
Presentacin IV
XI
ndice
XII
Resumen V
XII
Abstract
Introduccin 12
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del problema 2
1.2 Formulacin del problema 3
1.3 Justificacin 4
1.4 Limitaciones 5
1.5 Antecedentes 6
1.6 Objetivos 9
1.6.1 Objetivo general 9
1.6.2 Objetivo especficos 9
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1 Programa Estimulando mis habilidades 11
2.1.1 Conceptualizacin de un programa de orientacin educativa 11
2.1.2 Elementos orientadores para la configuracin de una 13
programa de orientacin
2.1.3 Estimulacin temprana 14
2.1.4 Qu es la estimulacin temprana en nios sanos? 17
2.1.5. Cmo funciona la estimulacin temprana en nios sanos? 18
2.1.6. Factores importantes para estimular adecuadamente 19
2.1.7. Por qu recibir estimulacin temprana 21
2.1.8. Qu reas comprende la estimulacin temprana? 22
2.1.9. Cmo se desarrolla el cerebro de los nios en edad temprana 23
2.2 EL DESARROLLO PSICOMOTOR 24
2.2.1 Desarrollo psicomotor en el nio 25
2.2.2 Las leyes del desarrollo psicomotor 26
2.2.3 Desarrollo psicomotor del nios de 2 a 3 aos 29
2.2.4 Las reas del desarrollo psicomotor 31
2.2.5 Panorama general de la psicomotricidad 38
2.2.6 Definicin de psicomotricidad 39
2.2.7 Principios esenciales de la psicomotricidad 41
2.2.8. Estructura de las sesiones de psicomotricidad 41
2.2.9. Importancia del desarrollo psicomotor 43
2.2.10. Bases cientficas de la educacin psicomotriz 46
2.2.11. Teora del desarrollo por acumulacin de habilidades 49
2.2.12. rea Curricular de relacin consigo mismo 51
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
3.1 Hiptesis 54
3.1.1 Hiptesis general 54
3.2 Variables 53
3.2.1 Definicin conceptual 54
3.2.2 Definicin operacional 55
3.3 Metodologa 58
3.3.1 Tipo de estudio 58
3.3.2 Diseo de estudio 58
3.4 Poblacin y muestra 58
3.5 Mtodo de investigacin 59
3.6 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos 59
3.7 Mtodo de anlisis de datos 61
CAPTULO IV
RESULTADOS
4.1 Descripcin 63
4.2 Prueba de Hiptesis 78
4.3.Discusin 82
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
5.1 Conclusiones 86
5.2 Sugerencias 86
Referencias bibliogrficas 88
Anexos 95
Anexo A: Programa para el desarrollo psicomotor de nios y nias de 96
2 a 3 aos de la comunidad de Huayao Taurija
Anexo B: Sesiones del programa 100
Anexo C: Programacin y desarrollo de actividades 113
Anexo D: TEPSI 146
Anexo E: Tabla de conversiones de puntajes brutos a puntajes t 148
Test del desarrollo psicomotor: TEPSI adaptado
Anexo F: Tabla de conversiones de puntajes brutos a puntajes t por 149
sub test adaptado
Anexo G: Informe de anlisis psicomtrico convencional 150
NDICE DE TABLAS
NDICE DE GRFICOS
Grfico N01: Respuestas correctas obtenidas en el pre test por tem, en la 64
dimensin coordinacin.
RESUMEN
El presente trabajo denominado Programa Estimulando mis habilidades en
el desarrollo psicomotor de los nios y nias de2 a 3 aos de edad de la comunidad
de Huayao Taurija en el 2012 contribuye a solucionar el problema cientfico
definido En qu grado la aplicacin del programa Estimulando nuestras
habilidades influye en el desarrollo psicomotor de los nios y nias de 2 a 3 aos
de la comunidad de Huayao Taurija, 2012?
XI
ABSTRACT
This research entitled the "Encouraging my skills" in the psychomotor
development of children from 2 to 3 years old Huayao community - Taurija in 2012
contribute to solving the scientific problem defined what extent the implementation
of the program "Encouraging our abilities" influences the psychomotor development
of children from 2 to 3 years of community Huayao - Taurija, 2012?
XII
INTRODUCCIN
La educacin del ser humano se inicia desde la concepcin, y dura toda la
vida. En la actualidad hay un potente movimiento dirigido al perfeccionamiento de
la educacin de la nueva generacin, tomando como eje fundamental el desarrollo
psicomotor en la formacin del ser humano, tericos y especialistas han
encaminado a la humanidad a darle mucho nfasis, ya que parte de mejorar el
desarrollo del nio y de la nia y tambin lo vincula con su comportamiento e
interaccin con el medio social (comunidad), idea que evoluciona con el proceso de
constante elaboracin de la concepcin del hombre, del mundo y de la vida.
XIV
CAPTULO I
PROBLEMA DE
INVESTIGACIN
1.3 JUSTIFICACIN
1.4 LIMITACIONES
1.5 ANTECEDENTES
1.6 OBJETIVOS
1.6.1 General
Determinar el grado de influencia de la aplicacin del programa
Estimulando mis habilidades en el desarrollo psicomotor de los nios y
nias de2 a 3 aos de edad de la comunidad de Huayao Taurija en el
2012.
1.6.2 Especficos
Aplicar el programa Estimulando mis habilidades en los nios y nias
de 2 a 3 aos de edad de la comunidad de Huayao Taurija en el 2012.
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1 PROGRAMA ESTIMULANDO NUESTRAS HABILIDADES
Hoy en da, sabemos que nuestro beb nace con un gran potencial y que
est en las manos de sus padres el aprovechar de esa oportunidad en el
proceso de maduracin del beb, para que este potencial se desarrolle al
mximo de la forma ms adecuada y divertida. La estimulacin temprana
es el conjunto de medios, tcnicas, y actividades con base cientfica y
aplicada en forma sistemtica y secuencial. Se emplea en nios desde su
nacimiento hasta los 3 aos, aunque otros autores lo consideran hasta los
6 aos y ms, con el objetivo de desarrollar al mximo sus capacidades
cognitivas, fsicas, emocionales y sociales, evitar estados no deseados en
el desarrollo y ayudar a los padres con eficacia y autonoma en el cuidado
y desarrollo del infante.
La estimulacin temprana en nios sanos desde ningn punto de vista es
una terapia ni un mtodo de enseanza formal.
Los nios desde que nacen reciben estmulos externos al interactuar con
otras personas y con su entorno. Cuando estimulamos a nuestros bebs
les estamos presentando diferentes oportunidades para explorar, adquirir
destrezas y habilidades de una manera natural y entender lo que sucede
a su alrededor.
2.1.5. Cmo funciona la estimulacin temprana en nios sanos?
Cada etapa de desarrollo necesita de diferentes estmulos que se
relacionan directamente a lo que est sucediendo en el desarrollo
individual de cada nio. Es muy importante respetar este desarrollo
individual sin hacer comparaciones o presionar al nio. El objetivo de la
estimulacin no es acelerar el desarrollo, forzando al nio a lograr metas
que no est preparado para cumplir, sino el reconocer y motivar el
potencial de cada nio en particular y presentarle retos y actividades
adecuadas que fortalezcan su auto-estima, iniciativa y aprendizaje.
Las investigaciones mdicas han avanzado muchsimo y, hoy, sabemos
mucho ms sobre el desarrollo del cerebro infantil y la importancia que
tienen los primeros aos de vida. Estamos totalmente seguros que la
estimulacin que un nio recibe durante sus primeros aos constituye la
base sobre la cual se dar su desarrollo posterior. Cmo no aprovechar
de estos momentos?
Grupos de riesgo
rea Motriz: Esta rea est relacionada con la habilidad para moverse y
desplazarse, permitiendo al nio tomar contacto con el mundo. Tambin
comprende la coordinacin entre lo que se ve y lo que se toca, lo que lo
hace capaz de tomar los objetos con los dedos, pintar, dibujar, hacer
nudos, etc. Para desarrollar esta rea es necesario dejar al nio tocar,
manipular e incluso llevarse a la boca lo que ve, permitir que explore pero
sin dejar de establecer lmites frente a posibles riesgos.
De 3 aos:
-Le gusta la actividad motriz-gruesa
-Se mantiene con juegos sedentarios durante periodos ms largos y da
una manipulacin ms fina del material de juego.
-Tanto en el dibujo espontneo como en el dibujo imitativo, muestra una
mayor capacidad de inhibicin y delimitacin del movimiento.
-En la construccin de torres muestra un mayor control.
-Este mayor dominio de la coordinacin en la direccin vertical se debe
aparentemente a la maduracin del nuevo equipo neuromotor, antes que
a un ensanche de los alcances de la atencin.
-Dotado de mayor control en los planos vertical y horizontal, tiene una
curiosa ineptitud en los planos oblicuos.
-La naturaleza no a hecho madurar todava el soporte neuromotor
necesario para el movimiento oblicuo.
-Es de pies seguros y veloces.
-Su correr es suave, aumenta y disminuye la velocidad con mayor
facilidad, da vueltas ms correctas y domina las frenadas bruscas.
-Puede subir las escaleras sin ayuda, alternando pies.
-Puede saltar con los pies juntos desde una altura de hasta 30 cm.
-Pedalea un triciclo.
-La razn de estas conquistas estriba en el sentido ms perfeccionado del
equilibrio y en el proceso cfalo caudal. En el andar hay mayor balanceo
y vacilaciones; ya est mucho ms cerca del dominio completo de la
posicin erguida y durante un segundo o ms puede pararse en un slo
pie.
-Se establece la propulsin con un pie una nueva Azaa consiste en tirar
del coche vacio hasta lo alto de un plano inclinado y luego dejar que se
deslice el nio.
Transporta basura con el coche.
-El nio en el tercer ao es evidente que sabe ya distinguir y tiene
delimitada las fronteras de su individualidad
URLOCK Elizabeth, Desarrollo psicolgico del nio
- Normas de las habilidades manuales del nio: En el tercer ao el nio
puede cuidarse de muchas de sus necesidades corporales, tales como
desnudarse solo, ir al retrete, lavarse, puede secar platos, quitar el polvo,
llevar una bandeja, enhebrar 4 cuerdas en dos minutos, construir un
puente de tres bloques imitando un modelo, cubrir un esquema con
pintura.
-Puede haber un dominio durante el tercer ao de extender la mantequilla
o mermelada en el pan con un cuchillo.
-Durante los primeros tres aos y hasta cumplir los 4, cualquier nio que
tenga la oportunidad de aprender a montar triciclo puede hacerlo.
2 aos:
3 aos:
- Habla con frases, las palabras estn separadas del sistema motor
grueso y se convierten en instrumentos para designar preceptos,
conceptos, ideas y relaciones.
c. rea motora:
2 aos:
- El nio tiene una mentalidad motriz. Disfruta de la actividad motriz
gruesa.
- Ha progresado en el control postural. Tiene rodillas y tobillos ms
flexibles y un equilibrio superior, en consecuencia puede correr.
- Hay cambios importantes en su locomocin, como saltar, correr y
saltar sobre los dos pies.
- Puede acercarse a una pelota y patearla.
- Sube y baja solo las escaleras, pero an apoya los dos pies en cada
escaln,. Puede saltar desde el primer escaln sin ayuda
adelantando un pie en el salto. Su equilibrio y precisin le permiten
correr ms rpido, girar, saltar, trepar, inclinarse para coger cosas y
saltar sobre los dos pies.
- Su mueca ha adquirido mucha flexibilidad y tiene bien establecida
la presin fina, por lo que puede hacer garabatos, reproducir los
trazos del adulto, pasar la hojas de un libro una a una, abrir y cerrar
puertas y lavarse y secarse la cara l solo, cortar con tijeras y
ensartar cuentas con una aguja.
- El control de sus movimientos manipulativos, ha mejorado, por eso
acta con mayor precisin; puede construir torres de 6
cubos(coordinacin motriz fina), manejar la taza para beber solo y
cooperar para comer y vestirse, sujeta el mango de una cuchara con
al pulgar y la palma hacia arriba o abajo.
- Le deleita fuerte y de revolcones.
- Tiende a expresar sus emociones de alegra bailando, saltando,
aplaudiendo, chillando o rindose.
- Puede menear el pulgar y mover la lengua. Le gusta hablar, aunque
no tenga nada que decir. Parlotea sus palabras. Su musculatura oral
ha madurado (mastica casi automticamente).
3 aos:
- Le gusta la actividad motora gruesa. Se entretiene con juegos
sedentarios durante perodos ms largos, le atraen los lpices y se
da una manipulacin ms fina del material del juego. Ante una caja
con una pelota dentro, trabaja tenazmente para sacarla y una vez
que lo consigue prefiere estudiar el problema a jugar con la pelota,
lo que refleja un cambio en los intereses motores.
- El dibujo espontneo e imitativo muestra una mayor capacidad de
inhibicin y delimitacin del movimiento. Sus trazos estn mejor
definidos y son menos difusos y repetidos; puede hacer trazos
controlados, lo que revela un creciente descernimiento motor.
Tambin en la construccin de torres muestra mayor control,
construye torres de 9 10 cubos.
- Puede doblar un pedazo de papel a lo largo y a lo ancho, pero no en
diagonal. Tiene sus pies ms seguros y veloces. Su correr es ms
suave, aumenta y disminuye su velocidad con mayor facilidad, da
vueltas ms cerradas y domina las frenadas bruscas. Puede subir
escaleras sin ayuda alternando los pies, aunque bajar le resulta ms
difcil, puede saltar del ltimo escaln con los pies juntos. Puede
saltar con los pies juntos desde una altura de hasta 30 cm.
- Pedalea en un triciclo.
- En el andar hay menos balanceo y vacilaciones, est cerca del
dominio completo de la posicin erguida y durante un segundo o ms
puede pararse sobre un solo pie.
3 aos:
- Tiene mayor discernimiento.
- Su coordinacin motriz es superior.
- Tiene un nuevo sentido del orden, arreglo de las cosas y del aseo.
- Al darle 4 cubos para jugar tiende a alinearlos espontneamente.
- Tiene sentido de la forma. Es capaz de hacer corresponder las
formas simple se insertan con facilidad un crculo, un cuadrado o un
tringulo en los tres agujeros correspondientes de la tabla de formas.
- Sus estmulos visomotores ms finos no son bastante fuertes, no le
permiten copiar un modelo, necesita de una demostracin.
- Gracias a fu floreciente vocabulario continuamente nombra cosas,
da voz a su discernimiento con este, eche, ah. Sus frecuentes
Qu es echo?, Dnde va eto? revelan su tendencia a la
clarificacin perceptual.
- Reconoce el carcter parcial de las dos mitades de una figura
cortada y cuando las dos mitades estn separadas las une.
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
3.1. HIPTESIS
3.1.1. Hiptesis General
Ha: La aplicacin del programa Estimulando nuestras habilidades
influye significativamente en el desarrollo psicomotor de los nios y
nias de 2 a 3 aos de la comunidad de Huayao Taurija en el 2012.
3.2. VARIABLES
3.2.1. Definicin conceptual
VI: Programa Estimulando nuestras habilidades
Riart (1996), entiende que programa es una planificacin y ejecucin
en determinados perodos de unos contenidos, encaminados a lograr
unos objetivos establecidos a partir de las necesidades de las
personas, grupos o instituciones inmersas en un contexto
espaciotemporal determinado (p.84).
Estimulacin temprana, como una serie de actividades efectuadas
directamente o indirectamente desde la ms temprana edad, dirigidas
a proveerle la mayor cantidad posible de oportunidades de interaccin
efectiva y adecuada con el medio ambiente humano y fsico, con el fin
de estimular su desarrollo general o en reas especficas (Figueroa,
1984).
Dimensiones:
- Coordinacin: Bsicamente motricidad fina y respuestas grafo-
motrices, en situaciones variadas donde incide el control y la
coordinacin de movimientos finos en la manipulacin de objetos y
tambin factores perceptivos y representacionales.
- Lenguaje: Lenguaje expresivo y comprensivo: capacidad de
comprender y ejecutar ciertas rdenes, manejo de conceptos
bsicos, vocabulario, capacidad de describir y verbalizar.
- Motricidad: Movimientos y control del cuerpo o partes del cuerpo en
un acto breve y largo, o en una secuencia de acciones y tambin
equilibrio.
3.3. METODOLOGA
3.3.1. Tipo de estudio
Teniendo en cuenta el anlisis y el alcance de los resultados la presente
investigacin es del tipo experimental. Cambell y Stanley (1978)
expresan que la investigacin experimental es aquella en la que hay
una manipulacin directa de las variables independientes por parte del
investigador para determinar su influencia sobre la variable
dependiente bajo condiciones de control de variables ajenas.
Ge: 01 X 02
Luego del anlisis psicomtrico convencional del TEPSI (Ver anexo) realizado
por el instituto de investigacin, capacitacin y desarrollo psicosocial y
educativo PSYCOPERU se lleg a la conclusin que los sub test quedaran
conformados por la siguiente cantidad de tems:
Coordinacin (10 tems)
Lenguaje (18 tems)
Motricidad (5 tems)
Con esta nueva cantidad de tems se adecuaron los puntajes los cuales se
deben comparar con la siguiente norma:
Normalidad: Mayores o iguales a 35 Pts. (en test total o sub-test)
Riesgo: Entre 20-26 Pts. (en test total o sub-test)
Retraso: Igual o menor a 19 Pts.(en test total o sub-test)
Se debe calcular el puntaje bruto de cada uno de los sub-test y por ltimo se
deben sumar los puntajes de los sub-test, lo cual nos dar como resultado el
puntaje bruto. Una vez obtenido el puntaje bruto se debe estandarizar con
ayuda del manual, en cual se debe buscar la tabla del puntaje bruto y puntaje
T, con ella se compararan los resultados.
3.7. MTODO DE ANLISIS DE DATOS:
Trabajaremos bsicamente con los resultados que nos arroje la aplicacin del
instrumento estandarizado TEPSI, es decir nos guiaremos del mismo para dar
las conclusiones, adems agruparemos los datos en tablas, los expresaremos
tambin con grficos, calculando sus estadsticos ms representativos y
realizando la prueba de hiptesis para luego arribar a nuestras conclusiones.
CAPTULO IV
RESULTADOS
4.1. DESCRIPCIN:
60%
60%
50%
40%
30%
20% 20%
20%
10%
10%
0% 0% 0% 0% 0% 0%
0%
Item 1 Item 2 Item 3 Item 4 Item 5 Item 6 Item 7 Item 8 Item 9 Item
10
70%
60%
60%
50%
50%
40%
30%
20% 20%
20%
10% 10%
10%
0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
0%
tem tem tem tem tem tem tem tem tem tem tem tem tem tem tem tem tem tem
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
60%
50%
40%
30%
20%
20%
10%
0% 0% 0%
0%
tem 1 tem 2 tem 3 tem 4 tem 5
90%
80%
70%
60% RETRASO
50% RIESGO
NORMAL
40%
30%
20%
10%
0% 0% 0% 0% 0% 0%
0%
COORDINACIN LENGUAJE MOTRICIDAD
NIVEL fi %
NORMAL 0 0%
RIESGO 0 0%
RETRASO 10 100%
TOTAL 10 100%
Fuente: Pre test aplicado a 10 nios de 2 a 3 aos de la comunidad
de Taurija, distrito de Pataz en el 2012.
100%
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10% 0% 0%
0%
Normal Riesgo Retraso
Respuesta correcta
TEM
Frecuencia simple Porcentaje
tem 1 5 50%
tem 2 9 90%
tem 3 5 50%
tem 4 10 100%
tem 5 9 90%
tem 6 8 80%
tem 7 8 80%
tem 8 8 80%
tem 9 6 60%
tem 10 3 30%
Fuente: Post test aplicado a 10 nios de 2 a 3 aos de la comunidad de Taurija,
distrito de Pataz en el 2012.
100%
100% 90% 90%
90% 80% 80% 80%
80%
70% 60%
60% 50% 50%
50%
40% 30%
30%
20%
10%
0%
Item 1 Item 2 Item 3 Item 4 Item 5 Item 6 Item 7 Item 8 Item 9 Item
10
tem 1 10 100%
tem 2 5 50%
tem 3 10 100%
tem 4 10 100%
tem 5 9 90%
tem 6 8 80%
tem 7 9 90%
tem 8 7 70%
tem 9 10 100%
tem 10 6 60%
tem 11 8 80%
tem 12 5 50%
tem 13 3 30%
tem 14 2 20%
tem 15 8 80%
tem 16 8 80%
tem 17 8 80%
tem 18 0 0%
Fuente: Post test aplicado a 10 nios de 2 a 3 aos de la comunidad de Taurija, distrito
de Pataz en el 2012.
90%
80% 70%
70%
40%
30%
20%
10%
0%
tem 1 tem 2 tem 3 tem 4 tem 5
TOTAL
100% 100% 100%
Fuente: Post test aplicado a 10 nios de 2 a 3 aos de la comunidad de Taurija,
distrito de Pataz en el 2012.
60%
40% RETRASO
RIESGO
30% NORMAL
20%
20%
10%
10%
0% 0%
0%
COORDINACIN LENGUAJE MOTRICIDAD
RIESGO 7 70%
RETRASO 1 10%
TOTAL 10 100%
Fuente: Post test aplicado a 10 nios de 2 a 3 aos de la comunidad
de Taurija, distrito de Pataz en el 2012.
70%
70%
60%
50%
40% 30%
30%
20% 10%
10%
0%
Normal Riesgo Retraso
Esto nos indica que el promedio del post test supera al promedio del pre test,
detectando mayor homogeneidad de puntajes en el pre test respecto al post
test, despus de la aplicacin del programa Estimulando nuestras
habilidades.
H a : 2 1 H0
La diferencia entre los promedios del pre test (1,10 puntos) y post test (7,10
puntos) de la dimensin coordinacin demuestra que los resultados
obtenidos en el poste test son superiores a los obtenidos en el pre test, sin
embargo su significatividad se comprob con el clculo de la prueba T
Student para muestras relacionadas. La t- Student calculada es de 12,728
y la t- Student de la tabla critica con 9 grados de libertad y un nivel de
significancia de 0.05 es de 1,8331; por lo tanto la t-Student calculada es
mayor que la t-Student critica; adems la probabilidad de significancia
p=0,000 es menor que el nivel de significancia = 0,050 por lo que
rechazamos la hiptesis nula y se acepta la hiptesis alternativa.
Lo que quiere decir que, existe diferencia significativa para mencionar que,
la aplicacin del programa Estimulando nuestras habilidades influye en la
coordinacin de los nios y nias de 2 a 3 aos de la comunidad de Huayao
Taurija en el 2012, con niveles de confianza del 95%.
H a : 2 1 H0
La diferencia entre los promedios del pre test (4,10 puntos) y post test (13,40
puntos) de la dimensin lenguaje demuestra que los resultados obtenidos en
el poste test son superiores a los obtenidos en el pre test, sin embargo su
significatividad se comprob con el clculo de la prueba T Student para
muestras relacionadas.
Lo que quiere decir que, existe diferencia significativa para mencionar que,
la aplicacin del programa Estimulando nuestras habilidades influye en el
lenguaje de los nios y nias de 2 a 3 aos de la comunidad de Huayao
Taurija en el 2012, con niveles de confianza del 95%.
H a : 2 1 H0
Lo que quiere decir que, existe diferencia significativa para mencionar que,
la aplicacin del programa Estimulando nuestras habilidades influye en la
motricidad de los nios y nias de 2 a 3 aos de la comunidad de Huayao
Taurija en el 2012, con niveles de confianza del 95%.
H a : 2 1 H0
La diferencia entre los promedios del pre test (6,30 puntos) y post test (24,20
puntos) demuestra que los resultados obtenidos en el poste test son
superiores a los obtenidos en el pre test, sin embargo su significatividad se
comprob con el clculo de la prueba T Student para muestras
relacionadas.
Lo que quiere decir que, existe diferencia significativa para mencionar que,
la aplicacin del programa Estimulando nuestras habilidades influye
significativamente en el desarrollo psicomotor de los nios y nias de 2 a 3
aos de la comunidad de Huayao Taurija en el 2012, con niveles de
confianza del 95%.
4.3. DISCUSIN:
Al comparar los resultados de las tablas del pre test y post test por
dimensiones resaltamos que no todas las reas del desarrollo psicomotor
presentan la misma complejidad funcional, lo que se explica por el Modelo de
Organizacin Funcional del cerebro humano segn Luria (1979), donde los
factores psicomotores se distribuyen en tres unidades funcionales construidas
segn el principio de organizacin vertical de las estructuras del cerebro y
dependientes de una jerarquizacin funcional que sucede en el desarrollo del
nio; cada uno de los factores contribuye a la organizacin global del sistema
psicomotor. En la unidad funcional ms bsica se ubica la tonicidad y el
equilibrio; en la segunda unidad estn la lateralidad, la nocin del cuerpo y la
estructuracin espacio temporal y finalmente en la tercera y ms compleja
unidad funcional se ubican las praxias global y fina. Este Modelo explicara
por qu se consigue una asociacin significativa entre las pruebas y slo las
tres ltimas reas mencionadas, las que al ser funcionalmente ms complejas,
tuvieron una valoracin promedio deficiente, transformndose en las reas de
mayor dificultad para los nios; esto se explica porque a la edad de los sujetos
estudiados an no se ha alcanzado la madurez neurolgica necesaria para
cumplir con xito todas las tareas que se evalan en stas reas.
Los resultados de los puntajes generales logrados en el pre test muestran que
el 100% de los nios de la muestra de estudio se ubicaron en un nivel de
desarrollo psicomotor de RETRASO, luego de aplicado el programa
Estimulando nuestras habilidades esta situacin cambi hasta que los
puntajes generales logrados en el post test ubican al 30% de los nios en el
nivel NORMAL, al 70% en el nivel RETRASO y solo un nio (10%) sigui
ubicndose en el nivel RETRASO, estos porcentajes son muy alentadores
para continuar con la aplicacin de programas de esta ndole con este grupo
etario y con un margen de tiempo ms amplio pues como sabemos en los
primeros aos de vida, la Psicomotricidad juega un papel muy importante,
porque influye valiosamente en el desarrollo intelectual, afectivo y social del
nio favoreciendo la relacin con su entorno y tomando en cuenta las
diferencias individuales, necesidades e intereses de los nios y las nias. Y
as como lo afirma Berruazo (1995) la psicomotricidad es un enfoque de la
intervencin educativa o teraputica cuyo objetivo es el desarrollo de las
posibilidades motrices, expresivas y creativas a partir del cuerpo, lo que le
lleva a centrar su actividad e inters en el movimiento y el acto, incluyendo
todo lo que se deriva de ello: disfunciones, patologas, estimulacin,
aprendizaje, etc. A nivel motor, le permitir al nio dominar su movimiento
corporal. A nivel cognitivo, permite la mejora de la memoria, la atencin y
concentracin y la creatividad del nio. A nivel social y afectivo, permitir a los
nios conocer y afrontar sus miedos y relacionarse con los dems.
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y
SUGERENCIAS
5.1 CONCLUSIONES
Los resultados obtenidos en la aplicacin del programa Estimulando nuestras
habilidades nos conducen a establecer las siguientes conclusiones:
5.2 SUGERENCIAS
(pp.29).
(pp.108).
7) Arteaga, P.; Dlz, E.; Droguett, P. y Molina, G. (2001). Evaluacin del
Pblica. (pp.23).
(pp.128)
Paidotribo. (pp.325).
(pp.154).
INDER. (pp.84).
22) Bloom, B. (1964). Stability and Change in Human Characteristics. New York:
(pp.354.
FERIVA. (pp.352).
Pirmide. (pp.148).
Kinesiologa. (pp.70).
http://www.psicologoinfantil.com/trasdesapsicom.htm.
(pp.384).
47) Gardner, H. (1993). Multiple intelligences. New York: Basic Books. (pp.440).
48) Gesell, A.; Ilg, F.; y Ames, L. (1977). El nio de 1 a 5 aos. Buenos Aires:
Paids. (pp.246).
(pp.184).
UCV. (pp.168).
(pp.107).
56) Huerta P., Huerta R., Torres A. (1999), Estmulacin (aprestamiento II),
ANEXOS
ANEXO A
patear, golpear, rodar un objeto, descargar, driblar y conducir una pelota con los
el objetivo de medir los avances logrados por los nios y nias, as como la
Motricidad fina
Motricidad Fina de manos:
Manos:
- Le ofrecemos objetos pequeos (por ej. Macarrones o trocitos de pan, galletitas...)
que ha de intentar coger de uno en uno con los dedos pulgar e ndice y guardarlos
en otro recipiente.
- Encajar objetos simples en su lugar. Ensartar. Meter aros en pivotes.
- Jugar con objetos ms grandes, pero que pueda coger con una sola mano.
- Lo mismo, pero con objetos que requieran las dos manos para cogerlos.
- Jugar a tirar o empujar balones de gran tamao o pelotas pequeas. Primero con
una mano; despus con la otra.
- Untar objetos de plstico con aceite de beb o con crema, de forma que sea difcil
cogerlos.
- Lo mismo, pero untando las manos del nio o la nia con el mismo aceite.
Dedos:
- Le acariciamos uno a uno los dedos, sin decir nada, con algodn o con plumas.
Se trata de que sienta los dedos como parte de la mano, como prolongacin.
- Jugamos a pintar cada dedo de un color, con pintura de dedos. Primero todos de
un color, despus cada uno de color diferente.
- Jugamos a dar palmadas dedo con dedo. Primero pulgar con pulgar; ndice con
ndice... Despus todos con todos.
El pulgar con cada uno de los dems de la misma mano.
- Picamos encima de la mesa solamente con la punta de los dedos.
- Apoyamos los dedos en superficies de diferente textura: Cristal, Plstico; La
pared; Papeles diferentes... Hace ruido?, deja marca?, Es blando o duro?...
- Que acaricie nuestros dedos, que limpie las manos de los muecos.
- Dejaremos huellas de los dedos de las manos y tambin de los dedos de los pies.
Otras movilizaciones:
Cabeza:
- Mover la cabeza en distintas direcciones, suavemente.
- Tomamos al nio/a por los hombros y le hacemos un ligero masaje. Seguimos por
el cuello y le hacemos cosquillitas para que lo movilice. Una vez realizado esto
comenzamos a hacer los ejercicios, primero sentados y si no est cansado, los
repetimos de pie.
- Bajar la cabeza y mirarnos la barriga.
- Subimos la cabeza para mirar la luz del techo.
- Seguimos el movimiento de una pelota que bota.
- Que siga con la cabeza nuestra mano. La llevamos de hombro a hombro a una
distancia de unos 50 cm. de la nariz.
- Ladear la cabeza como si quisiramos tocar con la oreja el hombro y luego al otro
lado.
Cara:
- Cerrar y abrir los ojos.
- Hinchamos y deshinchamos los mofletes, como si masticramos con la boca llena
sin abrir los labios.
- Cogemos agua con la boca y la soltamos.
- Abrir y cerrar los labios.
- Rer y llorar.
Lenguaje
Estimulacin del Lenguaje:
Los padres hablarn con su hijo frecuentemente, ya que es a travs de esta
interaccin, por la que el nio realiza sus aprendizajes ms importantes. Mediante
el uso del lenguaje, puede satisfacer y expresar la curiosidad por el mundo que le
rodea.
Es imprescindible estimular su necesidad de informarse y de conocer.
Cmo estimular el lenguaje en nios de 2 a 3 aos:
- Describir verbalmente las cosas que hacemos y las que hace l.
- Pedir que nombre las cosas y no utilice solamente el gesto.
- Aprovechar las palabras que el nio ya utiliza para incorporarlas a las
conversaciones.
- Jugar a construir pequeas frases referidas a personas y objetos del entorno
familiar.
- Proporcionar al nio un entorno lingstico simplificado para que le sea accesible,
pero que a su vez sea capaz de crecer en complejidad, conforme crecen sus
necesidades comunicativas.
- Favorecer las situaciones de juego en las cuales nuestro hijo sea una parte activa.
- Familiarizar al nio con pequeas canciones infantiles.
- Jugamos a preguntarle su nombre y que nos lo diga.
- Le preguntamos por prendas de vestir que lleva y que le gustan
- Le preguntamos por el nombre de su pap, su mam, sus abuelos.
- Narrar cuentos infantiles.
Cmo hablar con el nio o nia:
Despacio y claro, sin precipitacin o nerviosismo.
De frente y a una distancia prudencialmente corta.
Hablarle desde lejos y cuando nos est dando la espalda, no sirve de mucho ya
que al no vernos, no puede imitar nuestras vocalizaciones.
Utilizar un vocabulario familiar, con palabras conocidas para el nio y referidas a
objetos y personas de su entorno cercano.
Hablar con su el nio o nia siempre que tenga ocasin. Aunque le pueda parecer
que el nio no est comprendiendo, es fundamental que le hablemos.
Hacerlo de forma sencilla, con frases cortas y comprensibles para l.
Darle al nio o nia la oportunidad de expresarse aunque no se le entienda mucho
lo que dice.
Cuando el nio diga mal alguna palabra, corrjale de forma indirecta, repitiendo
correctamente la palabra que l acaba de decir mal.
Orientaciones destinadas a evitar falsas alarmas:
Antes de plantearnos la posibilidad de que nuestro nio tenga algn problema de
lenguaje, debemos tener en cuenta:
- Que no todos los nios tienen el mismo ritmo madurativo.
- Que en estas etapas tan tempranas suelen darse diferencias evolutivas entre
nios con edades similares.
- Que hay que facilitar y provocar experiencias que estimulen el uso del lenguaje
oral, motivando a nuestro nio o nia para que lo utilice.
Sentirse seguros de s mismos es lo que necesitan los ni@s para afrontar los
aprendizajes que les proponemos.
Un nio o una nia incapaz de expresarse o de controlar los esfnteres por ejemplo,
se sentir diferente a los dems y cada vez ms dependiente e incapaz de realizar
el esfuerzo que significa crecer, convencido de que no podr hacerlo.
Ensearles de forma adecuada a superar los pequeos problemas de cada da les
preparar para conseguir la madurez necesaria para afrontar sus pequeos retos
de forma efectiva y seguros de s mismos.
Socializacin
En este perodo el nio y la nia ya son capaces de comenzar a establecer
relaciones y de conseguir autonoma en determinados hbitos. Para ayudarles a
conseguirlo, podemos:
Relaciones Sociales:
- Ensearles a saludar a la gente
- Quieren que sus deseos sean satisfechos al momento, as que es normal
encontrarnos con berrinches y enfados. Si no podemos atender inmediatamente
al ni@, es aconsejable hablarle para que se d cuenta de que le estamos
atendiendo y la espera no se haga tan larga.
- Fomentar el juego con otros nios. Alrededor de los tres aos, el nio puede
esperar un rato antes de manejar un juguete que tiene otro nio.
Autonoma personal:
- Ya puede colaborar en el vestido ponindose los calcetines o quitndoselos;
deshaciendo el lazo de los zapatos; cerrar broches; unir sierres; bajarse y subirse
pantalones y ropa interior...
- Puede comer solo, utilizando la cuchara; bebiendo solo en un vaso; utilizando la
servilleta de forma adecuada; limpindose los dientes con cepillo y agua.
Control de esfnteres:
- A partir de los dos aos, el nio es capaz de expresar verbalmente sus
necesidades fisiolgicas.
Aprovecharemos para explicarle de forma breve dnde debe hacerlas y
reforzaremos mucho cuando lo consiga.
- Aprovecharemos si tiene una hora fija Sobre todo para la defecacin y le
pondremos siempre a esa hora.
- No le tendremos excesivo tiempo sentado en el orinal, pero le recordaremos que
es ms cmodo ir seco.
Cognicin
Aprendizajes bsicos:
Conceptos bsicos:
- Introducimos en nuestro vocabulario los conceptos bsicos y les mostramos lo
que es cada uno a travs de objetos, imgenes; acciones, canciones.
- Arriba-abajo
- Dentro-fuera
- Delante-detrs
- Grande-pequeo
- Contar dedos
- Leer cuentos
- El ni@ ha de repetirlos e incluso verbalizarlos
- Se trabajar primero con su propio cuerpo, para pasar a hacerlo con dos objetos
entre s y posteriormente buscando la relacin objeto-ni@
Colores:
- Que el ni@ pinte del color que quiera sus garabatos. Le enseamos juguetes
del mismo color, con el que estamos pintando y le decimos que nos seale el
objeto o el dibujo, segn el color que nosotros le nombramos.
- Nombramos los colores. Jugamos con plastilina de un color determinado.
Comenzamos con colores totalmente opuestos para conseguir la discriminacin
ms fcilmente. (Rojo-Azul; Amarillo-Verde...)
Formas bsicas:
- Jugamos con las tres formas bsicas para que las discrimine y conozca su
nombre: Redondo, Cuadrado, Tringulo
- Las comparamos con objetos reales y familiares al ni@
Ejercicios de Lgica:
- Agrupar u ordenar elementos por alguna caracterstica: color, forma, tamao...
- Jugar con cantidades: Mucho Poco; Lleno vaco; Todo nada
Situaciones en el Espacio:
- Vivenciar con el cuerpo la situacin Dentro Fuera- Bajo Sobre
- Delante Detrs.
Dibujo:
- Les permitiremos que hagan garabatos en un papel, con diferentes colores y
hablaremos despus de lo que han querido hacer y se lo escribiremos al lado.
- Les daremos lneas simples para que las imiten en papel grande o en la pizarra.
Los ni@s a partir de dos aos y medio a tres aos comienzan imitando la lnea
vertical, la horizontal y, a veces, el circulo.
Ejercicios de observacin:
- Observar lo que vemos en un libro.
- Buscar lo que le pedimos en lminas simples. Despus en otras ms complejas.
- Escuchar un cuento corto sin interrumpir casi.
- Escuchar atentamente una cancin.
- Mirar atentamente el libro que le enseamos y explicar los personajes que ve o lo
que pasa (de forma muy simple).
Ejercicios de memoria:
- Cambiar el nombre de las cosa y que las diga bien.
- Esconder un juguete para ver cul falta.
- Lo mismo con lminas o cartas.
- Reproducir canciones, onomatopeyas, dichos.
Comenzar a ensear por las cosas ms sencillas e incluso por las ya conocidas,
estimula al ni@ a seguir aprendiendo. Si cada aprendizaje supone un refuerzo y
es adecuado a las posibilidades del ni@, cada vez nos pedir ms.
Si le exigimos siempre por encima de sus posibilidades, rechazar el aprendizaje y
habr que empezar de nuevo.
Como se pude apreciar en los ejemplos anteriores no se hace nfasis en una
estructura de la actividad donde se divida la misma en tres partes: inicial, proceso
y final, pues por las particularidades de nios tan pequeos no se requiere de tal
precisin metodolgica. A partir de la edad que contina (3-4 aos) se puede
recurrir a este tipo de estructura de la actividad, pero con la flexibilidad que nos
exige la enseanza preescolar.
Los ejemplos que se ofrecen solo constituyen una gua para la accin
pedaggica con los nios de este grupo de edad. Cada tarea que compone la
sesin correspondiente se adecua a las caractersticas del grupo y por supuesto a
las particularidades de la edad.
Lo ms importante en la concepcin de estas actividades es que las mismas se
ofrezcan al nio en algn momento del da y frecuencia de la semana para que
conjuntamente con sus juegos libres, constituyan momentos de esparcimiento
aprendizaje y por consiguiente de desarrollo para el pequeo.
ANEXO C
30 MINUTOS
tienen huecos grandes.
- Las docentes cogen los objetos y
pedimos a los nios (as) que
pasen dentro de los huecos uno
por uno.
- Luego pedimos a los nios que
ensarten en las cuerdas mientras
las docentes cogen de los
extremos.
- En el aula ensartan fideos,
cuentan e intentan ensartar
agujas
30 MINUTOS
30 MINUTOS
hacia afuera pies juntos
- De puntillas como equilibristas Camina hacia
.
- Caminando sobre los talones adelante
- Caminando sin doblar las topando el taln
rodillas por puntas
- Caminando rpido y luego
lentamente
- Caminando agachado
- Cmo camina la ratita?
- Lo logramos hacerlo? Camina hacia
atrs topando
punta y taln.
Objetivo:
ACTIVIDAD INDICADOR RECURSO TIEMPO
- Iniciamos la actividad Salta 20 metros Tizas
cantando la cancin Los con los pies
conejillos saltan juntos.
- Pintamos en la vereda 5
casilleros. Lanzando
30 MINUTOS
- Se tira la piedrita en uno de objetos en una
los casilleros y le indicamos al direccin
nio que tiene que saltar determinada
hasta el casillero
correspondiente.
- Jugamos a los sapos
saltarines desplazndonos
por diferentes direcciones.
30 MINUTOS
30 MINUTOS
la hormiguita con estas tiras Bolsas de
colocndoles en el suelo tela que
- Los nios caminan como el contenga
gusanito por el caminito al semillas
ritmo del tambor llevando
objetos en diversas partes del Copian una Lana
cuerpo. lnea recta Arena
- En el aula dibujan el caminito
que recorrieron
Objetivo:xx
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- Los nios (as) se ubican Lanza una
en el centro del saln pelota en una
para iniciar la actividad al direccin
ritmo de la msica y se determinada
movern como indique la
cancin.
- Se iniciar el juego Coge una pelota
colocando una caja de
pelotas al centro del
patio. Recorre ms y
- Luego se formaran dos menos
grupos cada grupo con su
respectiva caja a un
extremo calculando la
30 MINUTOS
misma distancia.
1 Uno de los integrantes
de cada grupo tendr
que llegar a la caja
gateando coger una
pelota y retornar hasta
llegar al punto marcado y
tirar la pelota a su
compaero de grupo
quien lo coger la pelota
y lo llevar hasta la caja
que le corresponde al
grupo.
- Pueden desplazarse,
saltando rampando,
gateando, rodando,
caminando, etc.
Objetivo:
30 MINUTOS
una vez que la pintura este
seca, se pide a los nios
reproducir con un lpiz los
crculos en una hoja.
- Recortar los crculos
dibujados sin importar que Seala colores
sean perfectos. amarillo, azul. Tempera
- Pedir al nio que sujete diez amarillo,
ganchos en el borde del plato azul
amarillo a manera de rotar el
sol.
- Empleando el hilo colgar el
sol y las estrellas.
ACTIVIDAD INDICADOR RECURSO TIEMPO
- Entregamos un papel a cada
nio y mientras cantamos la
cancin arrojemos un papel Rasga papel y Papel
pedimos a los nios que pega donde Goma
hagan lo mismo que la corresponde
30 MINUTOS
docente, arrojemos el papel
muchas arrugas la dar (bis)
Estiro, estiro el papel en
pedacitos.
- Permitir al nio rasgar el
papel en pedacitos.
- Entregar goma y decirle que
los pegue en otra hoja.
- Entregar a los nios lpiz y
papel.
- Motivarlos a que hagan trazos Copia una lnea Papel
horizontales, verticales. recta Lpiz
- Luego pedirles que hagan
trazos circulares. Realiza crculos
30 MINUTOS
- Trazos en cruz
- Previo a este la docente Copia una cruz
realizar las acciones en la
pizarra para que los nios
(as) puedan ver.
- Luego los motivaremos
dndoles fuertes aplausos
por su labor.
ACTIVIDAD INDICADOR RECURSO TIEMPO
- Los nios (as) se colocarn Ganchos de
en media luna y la docente colgar ropa
iniciar la actividad con una
cancin:
Roja, roja manzana
Azul es el pantaln Globos y
Amarillo es el pollito cajas
Que sale del cascaron
Diciendo pio pio
- La docente mostrar a los Reconoce
nios una bolsa con globos grandes y
de diferentes colores (rojo, pequeos
amarillo, azul) y tomamos
30 MINUTOS
(grandes y chicos)
- La docente pedir a un nio
que saque un globo y lo Nombra los
inflara luego pregunta qu objetos por
color es y que tamao, el colores
nio que conteste ira
colocando en la caja que
corresponde.
- La docente formar tres
grupos de nios y a cada
grupo una caja de un color y
pide que lo clasifiquen por
tamao.
Quien tiene y los pequeos
Quienes tienen globos
grandes, que colores tienes.
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- Se inicia la actividad
cantando la cancin
Saco mis manitas
- Luego se les pedir a los Tizas
nios que escuchen las pelotas
indicaciones para pequeas
empezar a jugar.
- Todos los nios se
disponen en filas.
- Dos nios o nias en Comprenden
forma voluntaria se ponen preposiciones
adelante del grupo y detrs, delante.
30 MINUTOS
30 MINUTOS
- La docente entrega al Realiza
nio un lpiz y lo ensea garabatos en
a coger (crayolas forma libre
gruesas) luego le da una
hoja.
- Pedir que dibuje o
garabatee en la hoja.
- Por ltimo se le pregunta
al nio (as) que es lo que
realiz en su hoja grafica.
- Se les har un
reforzamiento a cerca de
las acciones realizadas
anteriormente, realizando
lo mismo que se hizo en
la motivacin.
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- Todos los nios (as) Figuras de
sentados en las gradillas: animales
La docente canta la
cancin el perro Bobi Un carton
- Luego les pregunta que Nombra
nombren los animales animales
que tienen en casa.
- La docente mostrar el
cubo de imgenes de Lanza un cubo
animales el cual tiene en en una direccin
cada lado una imagen de determinada
un animal.
- La docente pide a un nio
30 MINUTOS
que lance el cubo e imite
el sonido onomatopyico
de animal que sali en el
cubo
- Cuando todos lo hayan
logrado la docente les
colocar una mano un
sellito del animal que ms
les gusto.
- Finalmente recordaremos
con los nios cual fue la
accin que hemos
realizado.
- Jugamos a la ronda de
los animales.
30 MINUTOS
para qu sirve.
- Paraguas, vela, escoba,
tetera, reloj, serruchos,
tazas, cucharas, lpiz,
jabn, tijera, cama
- Los nios (as) irn
nombrando las imgenes
que se les muestra y
luego presentaremos
imgenes nuevas para
que nombren.
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- En el patio jugamos a Papel crepe
estirar sogas y cuerdas: Tijeras
Comparamos cual es Goma
ms larga? Papel bond
Cul es ms corta? Cuerdas
Cada pareja juega a Sogas
hacer ondas con la
cuerda larga y corta?
- La docente corta papel
30 MINUTOS
crepe de color rojo y
pedimos que los nios lo
estiren.
- Luego papel amarillo y
tambin le pedimos que
lo estiren y cortamos de
tal forma que queden
largos y cortos.
- Cada nio pega en el
borde del papel en forma
de toalla.
30 MINUTOS
Mam, Pap. Observa las nombre de sus
fotos y se les recordar padres
los nombres de los
familiares.
- Se armar en un papelote
un pequeo rbol familiar
- Cada nio nombra a su
Pap y Mam
- La docente premia a los
nios y nias con
estiquers.
30 MINUTOS
Mam cuida a mis
hermanos.
- La docente ir
conversando con el nio
sobre la actividad que
realiz.
- Cada nio dir su nombre
y apellidos.
Todos los nombres son
iguales?
Todos los nios son
iguales?
Realizan dctilo pintura al
contorno del nio que se
parece a l o ella.
30 MINUTOS
hace el nio (a)?
- La docente presenta al
nio diversas tarjetas de
acciones y pregunta
sobre cada una de ellas.
- Colocamos las sillas en
forma de crculos y le
pedimos a los nios que
se sienten para realizar
un juego literario.
- Coger la mano del nio a
la altura de la mueca,
moverla suavemente y
decir esta manita
La tengo quebrada
No tiene huesito
No tiene nada
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- Motivamos a los nios
(as) con diversos objetos, Globos
bolsas, globos, maderas, Bolsas
plumas. Maderas
- La docente infla los Discrimina Plumas
globos llena de aire las pesado y liviano
bolsas e invita a los nios
a soplar.
Por que se elevan los
globos, bolsas y plumas
- Las maderas porque no
se elevan
- Los nios llenan una hoja
los objetos livianos y los
pesados en otra caja.
- Cul caja pesa? Cul
caja es liviana?
- Invitamos a los nios a
lanzar los objetos
pesados a la tina de agua
y los livianos tambin.
- Cada nio se lleva a casa
un objeto liviano
- Verbaliza las palabras,
pesado, liviano.
30 MINUTOS
- Nos tumbamos boca
arriba y jugamos a dar
vueltas sobre nosotros
mismos.
- Lo mismo pero nos
tumbamos boca abajo.
- Hacemos un tnel con
casas de cartn, nos
arrastramos por debajo.
- Ponemos msica
instrumental y pedimos a
los nios que se acuesten
encima de los cojines de
paja mientras la docente
realiza masajes.
30 MINUTOS
y viceversa. Muestra
- Luego jugamos a andar equilibrio en sus
sentados de un punto movimeintos
marcado a otro.
- Jugamos a sentarnos y
levantarnos con las 2
manos cogidas del
compaero, luego cogida
con una mano y
finalmente solos.
- Invitamos a los nios (as)
a estirarse y respirar
profundamente.
30 MINUTOS
onomatopyicos que
realiza cada animal. Identifica
- Hacemos carreras animales de su
gateando y el que llega entorno e imita
primero a la meta es el sonidos
ganador. onomatopyicos
- La docente premia su .
participacin alago y
estrellas felices.
30 MINUTOS
- Ponemos tacos de
pedazos de tablas en el
suelo de distintos
tamaos y subimos a
ellos y bajamos.
- Imitar ejercicios con las
piernas, fijndose en el
adulto nos tumbamos y
nos cogemos los pies
como si furamos a
chuparlos.
- Abrimos y cerramos las
piernas (sentados en el
suelo)
- Sentados nos cogemos
las rodillas
- Patalemaos
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
30 MINUTOS
subimos los brazos y los con entusiasmo
bajamos
- Lo mismo pero sin
apoyarnos en la pared
- En la misma postura nos
palpamos el cuerpo
desde la cabeza hasta los
pies diciendo las partes
que tocamos.
- En la misma postura
jugamos a rotar las
muecas al ritmo del
juego literario (esta
mueca la tengo
quebrada no tiene
huesitos no tiene nada)
- Abrimos y cerramos las
manos
30 MINUTOS
circulo triangulo y de paja
cuadrado dibujado en el Agrupa objetos
piso segn su criterio
- La docente entrega a los
nios formas bsicas
para que lo manipule y
pide que lo agrupe segn
su criterio
- Expresan sus ideas sobre
lo realizado
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- La docente indica la
actividad cantando la
cancin mis deditos
- Entregamos un recipiente Manipula Jabn
lleno de maderitas objetos con Agua
pequeas y motivamos a seguridad Trozos de
los nios para que cojan madera
de uno en uno con el Cajas
dedo ndice y pulgar y pequeas
coloquen del mismo Pasadores
30 MINUTOS
modo en otro recipiente. Pelotas
- Entregamos fideos Fideos
canuto y un pasador y Ensarta objetos
pedimos que lo ensarten con entusiasmo
para hacer un collar
- Jugamos a manipular y
tirar pelotas grandes y
pequeas
- Untamos con jabn las
manos de los nios y
pedimos que lo soben
toda la mano y
enjuagamos.
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- La docente acaricia uno a
uno los dedos de los
nios con algodn al Tempera
ritmo de la cancin Reconocen que Algodn
dedos (dedo pulgar (bis) cada dedo tiene Lija
donde estas (bis) te un nombre Pincel
acaricio amigo (bis) como Cristal
estas (bis) y continua con
los otros dedos
- Jugamos a pintar cada
dedo de un color con
30 MINUTOS
tempera (rojo, amarillo y
azul).
Primero todos de un color
luego cada de un color
diferente
- Jugamos a dar palmadas
pulgar con pulgar todos
con todos.
- Picamos encima de la
mesa solamente con la
punta de los dedos.
- Apoyan los dedos en
diferentes texturas:
cristal, lija, algodn
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- Inicia la actividad al ritmo
de la cancin mi cabeza
se est moviendo
- La docente mueve la Realiza diversos Pelota
cabeza en diferentes movimientos
direcciones y pide que le con la cabeza
nio lo imite.
- Bajar la cabeza y mirar la
barriga subimos la
cabeza para mirar el
techo, seguimos el
30 MINUTOS
movimiento de la pelota
que rebota sigue con la
vista la mano de la
docente que se moviliza
en diferentes direcciones.
- Mover la cabeza como si
quisiera tocar el hombro
con la oreja
- Tocamos nuestra cabeza
y nos hacemos masajes
luego la docente realiza
un ligero masaje en la
cabeza de cada nio.
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- La docente inicia la
actividad cantando la
cancin Dios nos ha
dado Ejercita las Agua
- Cerrar y abrir los ojos partes de la cara
hinchamos y desinflamos
30 MINUTOS
los mofletes, como si
masticramos con la
boca llena sin abrir los
labios.
- Cogemos agua y
llenamos la boca jugamos
con ella y la votamos
- Abrir y cerrar los labios,
rer.
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- La docente inicia la
actividad con una cancin
Lleno lleno (Lleno lleno Caitas
mucho aire en mis Desplaza Jabn
pulmones (Bis) lleno lleno diversos objetos Algodn
saco saco, lleno mucho al soplar PH y otros
aire en mis pulmones) objetos
- Jugamos hacer burbujas
con caitas o pajitas
30 MINUTOS
- Ponemos trocitos de
algodn sobre una
superficie plan ay
pedimos que el nio lo
sople
- Lo mismo con papel
higinico poco a poco se
puede sustituir con
objetos ms pesados.
- Respiramos moviendo
los brazos
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- La docente unta
mermelada en la parte
superior e inferos del
labio del nio luego Participa en las Mermelada
pedimos al nio que actividades
coma la mermelada realizadas con
utilizando la lengua interes
previamente la docente lo
realiza
30 MINUTOS
- Jugamos a meter y sacar
la lengua
- Mover la lengua por
dentro de la boca
imaginando que tenemos
un caramelo y lo
cambiamos de sitio.
- Subir y bajar la lengua
fuera de la boca.
- Jugamos a sacar la
lengua y comparamos
quien la tiene ms larga
ACTIVIDAD INDICADORES RECURSO TIEMPO
- Iniciamos la actividad
cantando la cancin
arriba arriba
- Mostramos lo que es verbaliza sus Imgenes,
cada uno a travs de acciones al objetos
objetos imgenes y ubicarse en el diversos
acciones espacio Tizas
- Que el nio ubique
objetos que estn arriba
de l, debajo de el
30 MINUTOS
- Que el nio salte dentro
del circulo y fuera del
circulo
- Que se ubique delante de
su compaero y atrs de
su compaero
- Juagamos a los enanos y
a los gigantes
- El nio a de repetirlos y
verbalizarlos
- Se inicia trabajando con
su propio cuerpo y luego
con los objetos
ANEXO D
TEPSI
ANEXO E
TESIS
MAGISTER EN EDUCACIN
AUTORAS:
Claro Trujillo, Mara Benedicta
Cruzado Olascuaga, Roso Erminia
ASESOR
TAYABAMBA PER
2012
DEDICATORIA
Las Autoras
AGRADECIMIENTO
i
Agradecemos a nuestro Dios cuyo infinito amor e ayuda
incondicional constituye nuestro refugio y fuerza para consolidar
nuestras metas, agradecemos a los Profesores que compartieron
con nosotras sus saberes y contribuyeron en el logro de nuestro
reto personal. A la Universidad Csar Vallejo, que creando y
aplicando El programa de Maestra ha permitido a los docentes
de las zonas rurales tener la oportunidad de seguir aprendiendo
LAS AUTORAS
PRESENTACIN
ii
Seores miembros del jurado:
Dejamos este trabajo al elevado criterio del jurado calificar esperando sus
oportunas sugerencias que ayudarn a mejorar oportunamente.
LAS AUTORAS
iii
NDICE
Presentacin
Resumen
Abstract
Introduccin 12
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del problema 15
1.2 Formulacin del problema 17
1.3 Justificacin 17
1.4 Limitaciones 18
1.5 Antecedentes 19
1.6 Objetivos 22
1.6.1 Objetivo general 22
1.6.2 Objetivo especficos 22
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1 Programa Estimulando mis habilidades 25
2.1.1 Conceptualizacin de un programa de orientacin 25
educativa
2.1.2 Elementos orientadores para la configuracin de una 27
programa de orientacin
2.1.3 Estimulacin temprana 28
2.1.4 Mtodo de aprendizaje activo 31
2.2 El desarrollo psicomotor 33
2.2.1 Las reas del desarrollo psicomotor 34
2.2.2 Definicin de psicomotricidad 41
2.2.3 Principios esenciales de la psicomotricidad 43
2.2.4 Estructura de las sesiones de psicomotricidad 43
2.2.5 Importancia del desarrollo psicomotor 45
2.2.6 Teora del desarrollo por acumulacin de habilidades 47
2.2.7 rea curricular de relacin consigo mismo 50
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
3.1 Hiptesis 53
3.1.1 Hiptesis general 53
3.1.2 Hiptesis especfica 53
3.2 Variables iv
53
3.2.1 Definicin conceptual 53
3.2.2 Definicin operacional 54
3.3 Metodologa 57
3.3.1 Tipo de estudio 57
3.3.2 Diseo de estudio 57
3.4 Poblacin y muestra 58
3.5 Mtodo de investigacin 59
3.6 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos 59
3.7 Mtodo de anlisis de datos 61
CAPTULO IV
RESULTADOS
4.1 Descripcin 63
4.2 Discusin 82
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
5.1 Conclusiones 86
5.2 Sugerencias 87
89
Referencias bibliogrficas
Anexos
Anexo A: Programa para el desarrollo psicomotor de nios y nias 97
de 2 a 3 aos de la comunidad de Huayao Taurija
Anexo B: Sesiones del programa 102
Anexo C: Programacin y desarrollo de actividades 115
Anexo D: TEPSI 146
Anexo E: Tabla de conversiones de puntajes brutos a puntajes t 148
Test del desarrollo psicomotor: TEPSI adaptado
Anexo F: Tabla de conversiones de puntajes brutos a puntajes t por 149
sub test adaptado
Anexo G: Informe de anlisis psicomtrico convencional 150
v
NDICE DE TABLAS
vi
pos test despus de la aplicacin del programa Estimulando nuestras
habilidades.
NDICE DE GRFICOS
vii
Grfico N01: Respuestas correctas obtenidas en el pre test por tem, en la 64
dimensin coordinacin.
RESUMEN
viii
El presente trabajo denominado Programa Estimulando mis habilidades en
el desarrollo psicomotor de los nios y nias de2 a 3 aos de edad de la comunidad
de Huayao Taurija en el 2012 contribuye a solucionar el problema cientfico
definido En qu grado la aplicacin del programa Estimulando nuestras
habilidades influye en el desarrollo psicomotor de los nios y nias de 2 a 3 aos
de la comunidad de Huayao Taurija, 2012?
ix
ABSTRACT FALTA
TESIS
MAGISTER EN EDUCACIN
AUTORAS:
Claro Trujillo, Mara Benedicta
Cruzado Olascuaga, Roso Erminia
ASESOR
TAYABAMBA PER
2012
DEDICATORIA
Las Autoras
AGRADECIMIENTO
i
Agradecemos a nuestro Dios cuyo infinito amor e ayuda
incondicional constituye nuestro refugio y fuerza para consolidar
nuestras metas, agradecemos a los Profesores que compartieron
con nosotras sus saberes y contribuyeron en el logro de nuestro
reto personal. A la Universidad Csar Vallejo, que creando y
aplicando El programa de Maestra ha permitido a los docentes
de las zonas rurales tener la oportunidad de seguir aprendiendo
LAS AUTORAS
PRESENTACIN
ii
Seores miembros del jurado:
Dejamos este trabajo al elevado criterio del jurado calificar esperando sus
oportunas sugerencias que ayudarn a mejorar oportunamente.
LAS AUTORAS
NDICE
iii
Presentacin
Resumen
Abstract
Introduccin 12
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del problema 15
1.2 Formulacin del problema 17
1.3 Justificacin 17
1.4 Limitaciones 18
1.5 Antecedentes 19
1.6 Objetivos 22
1.6.1 Objetivo general 22
1.6.2 Objetivo especficos 22
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1 Programa Estimulando mis habilidades 25
2.1.1 Conceptualizacin de un programa de orientacin 25
educativa
2.1.2 Elementos orientadores para la configuracin de una 27
programa de orientacin
2.1.3 Estimulacin temprana 28
2.1.4 Mtodo de aprendizaje activo 31
2.2 El desarrollo psicomotor 33
2.2.1 Las reas del desarrollo psicomotor 34
2.2.2 Definicin de psicomotricidad 41
2.2.3 Principios esenciales de la psicomotricidad 43
2.2.4 Estructura de las sesiones de psicomotricidad 43
2.2.5 Importancia del desarrollo psicomotor 45
2.2.6 Teora del desarrollo por acumulacin de habilidades 47
2.2.7 rea curricular de relacin consigo mismo 50
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
3.1 Hiptesis 53
3.1.1 Hiptesis general 53
3.1.2 Hiptesis especfica 53
3.2 Variables iv
53
3.2.1 Definicin conceptual 53
3.2.2 Definicin operacional 54
3.3 Metodologa 57
3.3.1 Tipo de estudio 57
3.3.2 Diseo de estudio 57
3.4 Poblacin y muestra 58
3.5 Mtodo de investigacin 59
3.6 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos 59
3.7 Mtodo de anlisis de datos 61
CAPTULO IV
RESULTADOS
4.1 Descripcin 63
4.2 Discusin 82
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
5.1 Conclusiones 86
5.2 Sugerencias 87
89
Referencias bibliogrficas
Anexos
Anexo A: Programa para el desarrollo psicomotor de nios y nias 97
de 2 a 3 aos de la comunidad de Huayao Taurija
Anexo B: Sesiones del programa 102
Anexo C: Programacin y desarrollo de actividades 115
Anexo D: TEPSI 146
Anexo E: Tabla de conversiones de puntajes brutos a puntajes t 148
Test del desarrollo psicomotor: TEPSI adaptado
Anexo F: Tabla de conversiones de puntajes brutos a puntajes t por 149
sub test adaptado
Anexo G: Informe de anlisis psicomtrico convencional 150
v
NDICE DE TABLAS
vi
pos test despus de la aplicacin del programa Estimulando nuestras
habilidades.
NDICE DE GRFICOS
vii
Grfico N01: Respuestas correctas obtenidas en el pre test por tem, en la 64
dimensin coordinacin.
RESUMEN
viii
El presente trabajo denominado Programa Estimulando mis habilidades en
el desarrollo psicomotor de los nios y nias de2 a 3 aos de edad de la comunidad
de Huayao Taurija en el 2012 contribuye a solucionar el problema cientfico
definido En qu grado la aplicacin del programa Estimulando nuestras
habilidades influye en el desarrollo psicomotor de los nios y nias de 2 a 3 aos
de la comunidad de Huayao Taurija, 2012?
ix
ABSTRACT FALTA
TESIS
MAGISTER EN EDUCACIN
AUTORAS:
Claro Trujillo, Mara Benedicta
Cruzado Olascuaga, Roso Erminia
ASESOR
TAYABAMBA PER
2012
DEDICATORIA
Las Autoras
AGRADECIMIENTO
i
Agradecemos a nuestro Dios cuyo infinito amor e ayuda
incondicional constituye nuestro refugio y fuerza para consolidar
nuestras metas, agradecemos a los Profesores que compartieron
con nosotras sus saberes y contribuyeron en el logro de nuestro
reto personal. A la Universidad Csar Vallejo, que creando y
aplicando El programa de Maestra ha permitido a los docentes
de las zonas rurales tener la oportunidad de seguir aprendiendo
LAS AUTORAS
PRESENTACIN
ii
Seores miembros del jurado:
Dejamos este trabajo al elevado criterio del jurado calificar esperando sus
oportunas sugerencias que ayudarn a mejorar oportunamente.
LAS AUTORAS
iii
NDICE
Presentacin
Resumen
Abstract
Introduccin 12
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del problema 15
1.2 Formulacin del problema 17
1.3 Justificacin 17
1.4 Limitaciones 18
1.5 Antecedentes 19
1.6 Objetivos 22
1.6.1 Objetivo general 22
1.6.2 Objetivo especficos 22
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1 Programa Estimulando mis habilidades 25
2.1.1 Conceptualizacin de un programa de orientacin 25
educativa
2.1.2 Elementos orientadores para la configuracin de una 27
programa de orientacin
2.1.3 Estimulacin temprana 28
2.1.4 Mtodo de aprendizaje activo 31
2.2 El desarrollo psicomotor 33
2.2.1 Las reas del desarrollo psicomotor 34
2.2.2 Definicin de psicomotricidad 41
2.2.3 Principios esenciales de la psicomotricidad 43
2.2.4 Estructura de las sesiones de psicomotricidad 43
2.2.5 Importancia del desarrollo psicomotor 45
2.2.6 Teora del desarrollo por acumulacin de habilidades 47
2.2.7 rea curricular de relacin consigo mismo 50
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
3.1 Hiptesis 53
3.1.1 Hiptesis general 53
3.1.2 Hiptesis especfica 53
3.2 Variables iv
53
3.2.1 Definicin conceptual 53
3.2.2 Definicin operacional 54
3.3 Metodologa 57
3.3.1 Tipo de estudio 57
3.3.2 Diseo de estudio 57
3.4 Poblacin y muestra 58
3.5 Mtodo de investigacin 59
3.6 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos 59
3.7 Mtodo de anlisis de datos 61
CAPTULO IV
RESULTADOS
4.1 Descripcin 63
4.2 Discusin 82
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
5.1 Conclusiones 86
5.2 Sugerencias 87
89
Referencias bibliogrficas
Anexos
Anexo A: Programa para el desarrollo psicomotor de nios y nias 97
de 2 a 3 aos de la comunidad de Huayao Taurija
Anexo B: Sesiones del programa 102
Anexo C: Programacin y desarrollo de actividades 115
Anexo D: TEPSI 146
Anexo E: Tabla de conversiones de puntajes brutos a puntajes t 148
Test del desarrollo psicomotor: TEPSI adaptado
Anexo F: Tabla de conversiones de puntajes brutos a puntajes t por 149
sub test adaptado
Anexo G: Informe de anlisis psicomtrico convencional 150
v
NDICE DE TABLAS
vi
pos test despus de la aplicacin del programa Estimulando nuestras
habilidades.
NDICE DE GRFICOS
vii
Grfico N01: Respuestas correctas obtenidas en el pre test por tem, en la 64
dimensin coordinacin.
RESUMEN
viii
El presente trabajo denominado Programa Estimulando mis habilidades en
el desarrollo psicomotor de los nios y nias de2 a 3 aos de edad de la comunidad
de Huayao Taurija en el 2012 contribuye a solucionar el problema cientfico
definido En qu grado la aplicacin del programa Estimulando nuestras
habilidades influye en el desarrollo psicomotor de los nios y nias de 2 a 3 aos
de la comunidad de Huayao Taurija, 2012?
ix
ABSTRACT FALTA