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DURACIN: 60
GRADO: 5-12
MATERIAS: fsica, historia, anatoma, sociologa, lenguaje
DESCRIPCIN:
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CRDITOS: Mara D. de Corona Profesora universitaria
OBJETIVOS:
Los estudiantes podrn:
1. Investigar los usos y funcionamiento del magnetismo desde que fue descubierto.
2. Estudiar la importancia que tiene el electromagnetismo en nuestra civilizacin
tecnolgica.
3. Conocer las nuevas y emocionantes atracciones en los parques de diversiones.
4. Observar cmo la electrnica, adems de ayudarnos en nuestras actividades diarias,
tambin ayuda a las personas que han perdido alguna extremidad
MATERIALES
Mapa, lpiz, pluma, lpices de colores, organizador grfico o mapa conceptual, cartulina,
acceso a la internet en la computadora o en la tablet.
5. Por qu pensaron los griegos que este descubrimiento era algo mgico?
Porque creian que era un efecto sin una causa
.
6. Dnde y cmo comenz la ciencia?
En la colonia griega de Mileto en el ao 650 A.C. cuando la gente decidi buscar una
explicacin lgica para su mundo tan complejo.
7. Qu es la calamita o magnetita?
Es un mineral de hierro con propiedades magnticas
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8. De dnde viene la palabra magnetismo?
De la provincia griega de Magnesia, donde los griegos encontraron depsitos de
magnetita.
18. Cul es el efecto de los polos norte y sur de un imn cuando no estn alineados?
Los polos iguales se repelen y el efecto es magnetismo cero.
22. Quin descubri que una corriente elctrica produce un campo magntico?
El cientfico dans Hans Christian Oersted.
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23.Qu demostr el fsico ingls Michael Faraday continuando el trabajo de Oersted?
Demostr que un alambre cargado elctricamente gira cuando se coloca cerca de un
imn.
27. Cmo se llama la rama de la fsica que estudia y unifica los fenmenos elctricos y
magnticos?
Electromagnetismo
III. VER LOS MINUTOS 5 Y 6 DEL VIDEO. HAY DOCE PALABRAS ESCONDIDAS
EN LA TABLA. ENCUNTRALAS PARA COMPLETAR LOS SIGUIENTES
PRRAFOS
T R A S L A D A R S E
R I K V S B A I I U L
D H K W B B V M E N E
M Z F U E R Z A S B C
C A O C O R R N E N T
P O S I C I O N E S R
O V A A L P D G N V I
L S F Y M A S A U W C
O O I R O O C E C N A
S E S B R U J U L A S
S Z I U G L M F E T I
P R C A M P O I O A C
A F O E X I S T E N A
M A G N E T I S M O Y
Aunque el magnetismo terrestre ya haba sido utilizado en las primeras brjulas. el fsico
ingls William Gilbert fue el primero en sealar que la Tierra acta como un enorme imn
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debido a la existencia de una masa de hierro en su ncleo, Las corrientes elctricas en el
ncleo del planeta generan la mayor parte del campo magntico.
Los polos magnticos son dos puntos en la superficie de la Tierra donde se
encuentran sus lneas de fuerzas magnticas. Las posiciones de los polos magnticos no
son constantes, y ao con ao se observan notables cambios. El campo magntico de la
Tierra tiene la tendencia a trasladarse hacia el Oeste a razn de 19 a 24 km por ao.
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3. Saba Franklin que su experimento era sumamente peligroso?
No .Si Franklin hubiera sabido el poder de un rayo, tal vez nunca hubiera volado su
cometa..
8. Qu es la corriente elctrica?
La corriente elctrica es el flujo de una carga elctrica, o flujo de electrones.
11. Cmo se mide la potencial diferencia entre las reas de mayor o menor carga?
Se mide en voltios
15. Para qu se utilizan los materiales cuyos electrones estn fuertemente unidos?
Se utilizan como aislantes porque son materiales con escasa capacidad para la
conduccin de la electricidad.
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19. Cmo se originan las auroras?
Las auroras son el resultado de partculas de alta energa con carga elctrica,
provenientes del Sol, que quedan atrapadas en el campo magntico de la Tierra.
20. Qu es lo primero que se nos viene a la mente cuando pensamos en los peligros de la
electricidad?
El voltaje.
23. A cuntos voltios fluye la corriente elctrica por los cables de alta tensin?
A 500,000 voltios.
26. Cuntos electrones cruzan un determinado punto en el alambre cada segundo cuando
una bombilla que jala un amperio est encendida?
6,250 mil millones de electrones.
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VII. VER LOS MINUTOS 15 Y 16 DEL VIDEO. EN EL SIGUIENTE CDIGO, CADA
SMBOLO REPRESENTA TRES POSIBLES LETRAS. DESCIFRA LAS
PALABRAS Y CON ELLAS COMPLETA LAS ORACIONES QUE DESCRIBEN
LA ANALOGA QUE EXISTE ENTRE EL FLUJO DEL AGUA POR UNA
MANGUERA Y EL FLUJO DE LA CORRIENTE ELCTRICA.
+ A M y V
# S D y E
= I B y N
* U C y O
& T P y L
/ F R y J
1. = = * # = # = * INCENDIO
2. + * & & + / # VOLTAJE
3. / & * / * FLUJO
4. * + = & = # + # CANTIDAD
5. # * / = * = # = & # SUFICIENTE
6. * = / * * = & * # CIRCUITOS
7. + & + + = / # ALAMBRE
8. & * = # / = + TUBERA
9. + + & # / = * # AMPERIOS
10. & / # # = * = PRESIN
1. Se puede comparar el flujo de la corriente elctrica por un alambre al flujo del agua por una
tubera.
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IX. VER EL VIDEO DEL MINUTO 21 AL MINUTO 34 Y DAR RESPUESTA A LAS
SIGUIENTES PREGUNTAS.
7. Cmo va cambiando la vista al pasar por las vueltas, los giros, un enorme rizo, etc?
Primero el cielo, luego el suelo y as sucesivamente.
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15. Qu forma tiene la cpsula de los pasajeros?
Es redonda, como un globo.
17. Cuntas toneladas mtricas de fuerza tensan los cables de acero cuando se
extienden los resortes?
40 toneladas mtricas
18. Qu tipo de mecanismo se utiliza para anclar la cpsula al suelo antes de ser
lanzada?
Se utiliza un enorme electroimn, imantado por medio de la electricidad, que puede
encenderse o apagarse..
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X, VER EL VIDEO DEL MINUTO 21 AL MINUTO 34 Y DECIDIR SI LOS SIGUIENTES
ENUNCIADOS SON FALSOS (F) O VERDADEROS (V).
1. (V) Volcano fue la primera atraccin en presentar los carros suspendidos de los rieles.
2. (V) Las emociones que se experimentan con los giros, vueltas e inversiones de una
montaa rusa liberan adrenalina en nuestro cuerpo.
3. (F) Las primeras montaas rusas eran impulsadas por motores hidrulicos.
Las primeras montaas rusas dependan de la gravedad para aumentar la
velocidad.
4. (V) El uso de motores LIM aument la aceleracin y velocidad de muchas
atracciones mecnicas..
5. (F) La cpsula del Slingshot est sujeta al suelo por medio de resortes.
La cpsula est sujeta al suelo mediante articulaciones mecnicas.
6. (F) Volcano es la nica atraccin que tiene dos giros tipo barrel roll (tonel)
La nica atraccin que tiene dos giros tipo barrel roll es X Flight.
7. (V) Los carros de las primeras montaas rusas mecnicas eran elevados mediante
elevadores de cadena.
8. (F) Slingshot es igual a un salto bungee.
Slingshot slo tiene cierto parecido con un salto bungee.
9. (V) La electricidad y el magnetismo cambiaron los juegos mecnicos.
10.(V) Los pasajeros van sentados y viendo al frente en la mayora de las atracciones.
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aceleracin increble en cuestin de segundos
10. Qu cantidad de energa elctrica y voltaje se requiere para uno de sus recorridos?
Una cantidad igual al consumo de 20 hogares en un da.
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XIII. DIAGRAMA DE VENN
CLASIFICA LAS SIGUIENTES CARACTERSTICAS DE LAS MONTAAS RUSAS
ANTIGUAS Y MODERNAS. ANOTA LAS SIMILITUDES O DIFERENCIAS EN LOS
CRCULOS CORRESPONDIENTES.
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XIV. VER EL VIDEO DEL MINUTO 21 AL MINUTO 47 USAR LA TABLA DE LETRAS
Y LAS CLAVES PARA COMPLETAR LAS PALABRAS. ENCONTRAR LAS
COORDENADAS QUE FALTAN PARA CADA LETRA DE LAS PALABRAS Y
ESCRIBIRLAS EN PARNTESIS DEBAJO DE CADA LETRA.
SEGUIR EL EJEMPLO.
Un felino: G A T O
(3,5) (1,5) (3,4) (2,1)
5 A L G V D
4 K N T P H
3 Q C B S
2 F U J Y Z
1 I O R E M
1 2 3 4 5
E L E C T R I C I D A D
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,1) (2,3) (3,4) (5,5)
M A G N E T I S M O
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(5,1) (3,5) (2,4) (1,1) (2,1)
C P S U L A
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(2,3) (4,4) (2,2)
P R I M E R O S
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,4) (3,1) (5,1) (5,3)
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4. La rueda giratoria de Drop Zone cae ms de 80 metros en un solo .
S E G U N D O
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(5,3) (3,5) (2,2) (2,1)
C O N S T R U C C I N
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(2,1) (2,4) (3,1) (2,2) (2,3) (2,4)
P I E R N A S
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,4) (1,1) (5,3)
A T R A C C I N
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(1,5) (3,4) (2,3) . (2,1)
V E L O C I D A D
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,5) (2,5) (2,1) (5,5)
G E N E R A C I O N
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(3,5) (4,1) (3,1) (1,5) (1,1) (2,4)
B A J A R
____ ____ ____ ____ ____
(3,3) (3,2)
11. Los motores LIM fueron desarrollados para poner las naves espaciales en
R B I T A
____ ____ ____ ____ ____ ____
(2,1) (3,1) (3,4) (1,5)
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12. Volcano es uno de los juegos mecnicos con los carros .. de los rieles
S U S P E N D I D O S
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(5,3) (2,2) (4,4) (2,4) (1,1) (5,3)
13. Los pasajeros de Drop Zone tienen una vista ......................al girar la rueda alrededor
de la torre.
P A N O R M I C A
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,4) (1,5) (3,1) (5,1) (2,3)
H I D R U L I C A
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(1,1) (5,5) (3,1) (2,5) (1,1)
E M O C I O N E S
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,1) (2,1) (2,3) (2,4) (4,1)
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XVI. VER EL VIDEO DEL MINUTO 48 AL 54 Y DAR RESPUESTA A LAS
SIGUIENTES PREGUNTAS.
2. Cmo se llama la tecnologa que utiliza los impulsos elctricos del cuerpo para operar
y controlar un brazo artificial?
Tecnologa mioelctrica.
10.Qu ocurre cuando el cerebro enva una seal para flexionar el msculo del brazo?
La seal es interceptada en el msculo por los electrodos o sensores de la piel
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15.Cunto puede costar un brazo mioelctrico?
Puede costar entre 45,000 y 120,000 dlares.
V O V O L T A J E O S M I O E L E C T R I C O M C
C X K J E W F D V I O C T Q S Z P J M E F E K Y L
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C D N L P W L U G P O A R D I O N N S M V N U T H
A D I V E R S I O N B N G P I P O A I A T U C E I
M I H J N E L C L B R O E Y N R X B M G C C B R D
P G I I G A M A G N E T I S M O I R U N D L R R R
E F D N E D G V T C Q S K R N P G W L E I E U E A
R P R D A L L A H O U B Z O D U V O L T I O J M U
I I O U R A T L A N M A C O A L M M C I S J U O L
O L E C T R O N I C A O T Z C S P C R T T E L B I
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A M T I R O I D P P T L V I O O C T O C K B E C O
C F A O I B L S U O H A D R E N A L I N A I D E D
E O D N N O S A L R I O D V U T O N B K D S T P U
O V M O T O R A S C O N T R A C C I O N S A H S F
T W V I R I D C O N D U C T O R N S C O B A S Q B
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XVIII, CONEXIONES CURRICULARES
ACTIVIDAD
Fsica:
A) Materiales:
Un imn
Una serie de objetos varios dentro de una bolsa, de preferencia cada uno
de un solo material e incluyendo, entre otros, plstico, papel, madera,
hierro, acero, cobre, aluminio y otros metales.
Fichas de registro.
FICHA DE REGISTRO
B) Procedimiento:
El maestro explica a sus alumnos que va a sacar los objetos de la bolsa, uno
a uno-
Los alumnos debern anotar en nombre de cada objeto en la columna
correspondiente y predecir, anotando su respuesta en la columna
correspondiente, si dicho objeto es o no atrado por el imn.
A continuacin los alumnos debern anotar brevemente en la columna
Observaciones los criterios que utilizaron para clasificar cada objeto.
El siguiente paso ser usar el imn, probando con cada uno de los objetos,
para confirmar o modificar sus predicciones.
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Por ltimo, los alumnos escriben sus conclusiones en la ficha.
Matemticas:
PROYECTO #1
Formar grupos de 3 o 4 alumnos.
Investigar en qu partes del globo hay parques de diversin, cul es la
atraccin principal en cada uno de ellos y a qu velocidad hacen el
recorrido.
Con los datos de la investigacin y con los datos sobre las velocidades de
las atracciones Slingshot, Volcano, Drop Zone, X Flicht y Superman, The
Ultimate Escape que descubrimos en el video. elaborar una grfica de barras
mostrando las diferencias.
Los grupos presentan y comentan sus trabajos con sus compaeros.
Geografa y Arte:
PROYECTO #2
Marcar en un mapa los lugares donde estn los parques de diversin donde
se encuentran las atracciones mencionadas en el Proyecto #1.
Al lado de cada uno de estos lugares, hacer una pequea ilustracin de la
atraccin.
Los grupos presentan sus mapas a sus compaeros
XIX. GLOSARIO
1. Amperio
Unidad de intensidad de corriente elctrica que corresponde al paso de un culombio
por segundo.
:
2. tomo
Partcula ms pequea de un elemento qumico, que conserva las propiedades de
ste.
3. Bceps
Msculo par que tiene por arriba dos porciones o cabezas, especialmente el del brazo.
4. Brjula
Instrumento para determinar cualquier direccin de la superficie terrestre por medio de
una aguja imantada que siempre marca los polos magnticos norte-sur.
5. Cada libre
Cada que experimenta un cuerpo sometido exclusivamente a la accin de la
gravedad.
6. Campo magntico
Un campo magntico es el producto de cualquier carga elctrica en movimiento.
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7. Cargas positivas y negativas
Un cuerpo que tiene ms electrones que protones est cargado negativamente y si
tiene ms protones que electrones se dice que est cargado positivamente.
8. Cobre
Metal rojizo, maleable y dctil, buen conductor del calor y la electricidad. Su
smbolo es Cu, y su nmero atmico, 29.
9. Conductor
En fsica, cuerpo que, en mayor o menor medida, conduce el calor y la electricidad
10. Contraccin
Encogimiento de un nervio o un msculo
11. Culombio
Unidad de carga elctrica que corresponde a la carga que un amperio transporta cada
segundo.
:
12. Descarga de adrenalina
Nerviosismo, exceso de tensin acumulada.
:
13. Electricidad
Conjunto de fenmenos fsicos derivados del efecto producido por el movimiento y la
interaccin entre cargas elctricas positivas y negativas.
14. Electrn
Partcula elemental del tomo dotada de carga negativa.
15. Electrnica
Estudio y aplicacin del comportamiento de los electrones en diversos medios como el
vaco, los gases y los semiconductores, sometidos a la accin de campos elctricos y
magnticos.
16. Electromagnetismo
Parte de la fsica que estudia la interaccin de los campos elctricos y magnticos.
17. Hidrulico
Que se mueve por medio del agua o de otro fluido.
18. Imn
Mineral de hierro magntico que tiene la propiedad de atraer el hierro, el acero y, en
grado menor, otros cuerpos
19. Imantacin
Comunicacin de las propiedades de un imn a un cuerpo.
20. Impulso
Fuerza que lleva un cuerpo en movimiento o crecimiento.
21. Induccin
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Produccin de una fuerza electromotriz en un conductor por influencia de un campo
magntico
22. Magnetismo
Conjunto de fenmenos fsicos por los cuales los imanes y las corrientes elctricas
inducidas producen movimientos de atraccin y repulsin
:
23 Magnetita
Mineral xido de hierro, muy pesado, de color negro, que atrae el hierro y otros
metales; imn.
.
24. Montaa rusa
Va frrea estrecha y en declive, con altibajos y revueltas, para deslizarse por ella en
carritos como diversin.
27. Vatio
Unidad de potencia elctrica del Sistema Internacional que equivale a un julio por
segundo
.
28. Voltio
Unidad de potencial elctrico y de fuerza electromotriz en el Sistema Internacional que
equivale a la diferencia de potencial que hay entre dos puntos de un campo elctrico
cuando al transportar entre ellos un culombio de carga se realiza un trabajo
equivalente a un julio.
29. Voltaje
Diferencia de potencial elctrico entre los extremos de un conductor, expresada en
voltios:
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