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TOC : Si les Pjs cherchent une Rve de Rose Dewitte

Le retour du troisime alternative, offrez-la leur, par


Pharaon Noir. le biais dune trappe, sur le sol ou au Rose pntre dans une pice trs
sombre. Soudain, elle se retrouve dans
plafond, qui donne accs un autre
escalier. un temple gyptien ou un Pharaon la
Ayant crer ce scnario comme suite peau noire reoit les dignitaires religieux
dune norme campagne avec mes du Temple dAmon. Ce dernier leur
De temps autre, des bruits tranges
joueurs, jai d, pour des raisons signifie la fin du polythisme en Egypte
se font entendrent : bruits de pas,
videntes, faire des liens entre ce en faveur dun dieu unique, lui-mme.
hurlements de peur, sifflements
dernier et les scnarios prcdents afin Lun des dignitaires se lve
stridents, galopades effrnes danimaux
de garder une certaine logique et une prcipitamment, et tente dassassiner le
certaine motivation chez mes joueurs. Pharaon. Les gardes sont pris de
Le prlude et les chapitres bis A bien observer les statues des surprise, mais Pharaon est plus rapide,
sadressent donc uniquement mes dieux, il semble que certaines dentre et tue lassassin laide dune trange
joueurs ! elles bougent telles des automates. dague. Il dclame ensuite : Ainsi
Shadow priront tous ceux qui voudront
Aprs avoir longtemps descendus, sopposer au rgne de Nephren Ka .
les escaliers remontent ! De mme, Puis Pharaon ordonne ses soldats
PRELUDE
lautre escalier aprs avoir longtemps : Tuez les tous et en se retournant
Rves des souffrants. monter, ils redescendent. vers Rose Tuez cette
Les Pjs marchent dans le dsert, la tratresse galement ! . Les soldats se
chaleur est accablante et bientt, ils Amusez-vous mettre sous ruent ensuite sur les dignitaires et sur
aperoivent au loin des pyramides. pression les investigateurs qui se Rose et les transpercent de leurs pes
Soudain, une violente tempte de sable demandent bien comment ils sont et de leurs lances puis cest le trou
clate et les Pjs sont littralement arrivs l ! noir !
emports par les vents ! Ils perdent
ensuite connaissance. A leur rveil, ils Il est assez difficile douvrir une
constatent chacun quils sont seuls, porte : au dpart il y a de la Rve de Cormac Mac Lane
tendus sur le sable devant un trange rsistance, puis tout lche dun seul
btiment circulaire. Cormac pntre dans une pice trs
coup, propulsant celui qui ouvre sombre. Soudain, il se retrouve en face
Il semble ne rien y avoir dautre que vers larrire. (Jes de Dex * 4 pour dune femme recouverte de bandelettes
du sable des kilomtres la ronde ! rester en quilibre) portant un masque dor et jouant de la
De plus, le ciel est dun rouge sang ! flte. La femme, qui dclare sappeler
Rubis, souhaite la bienvenue en Enfer
Si les Pjs ne dsirent pas rentrer Rve de Henry Steel son invit. Puis elle se rue sur Cormac
dans le btiment et dcident de arme dun trange poignard. Une fois
Henry pntre dans une pice circulaire vaincue, elle tombera dans les bras de
partir dans le dsert, vous pouvez au
trs sombre. Soudain, il ralise avec Cormac. En enlevant le masque de
choix :
stupeur que celle-ci est remplie de Rubis : le visage dun homme apparat.
- Les faire marcher pendant un bon cadavres et quil ny a plus aucune porte De manire inexplique, il sagit du
moment avant quune terrible dans la pice. Les cadavre se relvent visage de Cormac lui-mme ! Soudain,
tempte de sable nclate. Et en ensuite et disent dune voix spectrale ce dernier sent une violente douleur
essayant de sorienter, les Pjs commune : Cest cause de toi que son doigt. Un trange anneau noir y a
reviennent trangement devant nous sommes morts, cest toi qui nous a fait son apparition et il semble que son
ltrange btiment circulaire. conduit notre perte par ton doigt, puis sa main commencent se
empressement Henry reconnat ncroser. Toutes les tentatives pour
- Les faire marcher pendant
alors ses compagnons parmi les retirer cet anneau sont vaines, mme en
quelques minutes avant dentendre
cadavres qui se ruent sur lui et le se coupant le doigt, lanneau
dtranges bruits. Il sen suivra
dvorent puis cest le trou noir ! rapparaissant sur un autre doigt ou
lapparition dune vingtaine
dhabitants des sables qui tant dfinitivement li la personne.
attaqueront le Pj et lobligeront se Au final, Cormac deviendra un
replier dans ltrange btiment Rve de Douglas Khan squelette ncros dans datroces
circulaire. souffrances puis cest le trou noir !
Douglas pntre dans une pice remplie
de trsors tel quaucun homme nen na
Une fois lintrieur du btiment jamais connu. Soudain, la porte dentre
circulaire, les investigateurs se se ferme et tous les trsors sont
retrouvent face face deux escaliers. remplacs par des murs de flammes et
Ils nont que deux seuls choix par des objets dignes des meilleures
possibles : monter ou descendre. La poubelles. Sur un mur, une main sans
salle principale ainsi que les deux cages corps crit le message suivant : Mais
descaliers contiennent un nombre rve-t-il vraiment, ou est-il tomb dans
impressionnant de portes. le pige de Nephren-Ka ? . Douglas
commence griller vif dans datroces
La salle principale du btiment souffrances puis cest le trou noir !
circulaire ainsi que toutes les cages
descalier sont dcores de statues
reprsentants les dieux gyptiens.
Fvrier 1928 Aprs avoir sond le Chapitre 2 : Le rveil.
Le retour du village, lexpdition de Lord Hamilton
Suite des vnements divers, les Pjs se
Pharaon Noir. met jour une petite pyramide dans un
canyon tout proche, au pied dune retrouvent perdus dans le dsert. Aprs
montagne. Lexcitation est palpable et un long sjour dans ce dernier la
Chapitre 1 : Lengouement de de nouveaux fonds sont accords par recherche deau et de nourriture, les Pjs
lEgyptologie. Lord Hamilton. De plus, en jouant de finirent par perdre connaissance.
son influence politique, ce dernier a pu Lorsquils reprennent leurs esprits, ils
4 novembre 1922 La tombe de fournir son expdition une escorte constatent quils sont dans une tente qui
Toutankhamon a t dcouverte par un arme de soldats britanniques et semble tre linfirmerie dun
archologue Anglais, Howard Carter, gyptiens. campement. L, ils font la connaissance
sous la direction d'un riche Anglais, de X et Y, deux archologues la tte
Lord Carnavon. Avril 1928 Lexpdition de Lord de lexpdition qui a mis jour une
Hamilton met jour un temple nouvelle pyramide dans un canyon du
Octobre 1925 Deux professeurs de funraire et commence son excavation, dsert situ entre Gizeh et Al-Alamein.
lUniversit dOxford font la tout en continuant lexcavation de la Le camps se prsente comme suit :
connaissance de Lord Hamilton, un petite pyramide.
riche anglais fru dEgyptologie, au 1 Tente des soldats gyptiens (20)
Green Manor, un club trs slect Octobre 1928 Lexpdition de Lord 2 Charpentier (6)
dAngleterre. Hamilton a fini dexcaver la petite 3 Mcanicien & Garage (5)
pyramide ainsi que la quasi-totalit du 4 Tente des archologues gyptiens(5)
Octobre 1926 Petit petit, une amiti temple funraire. 5 Rserve
se cre entre Lord Hamilton et les deux 6 Tente de X
professeurs de luniversit dOxford, si Novembre 1929 Lexpdition de 7 Rserve prcieuse
bien que ces derniers parvinrent le Lord Hamilton a fini dexcaver le 8 Tente de Y
convaincre de financer une expdition temple funraire et met jour une 9 Infirmerie (3)
en Egypte afin dimiter Howard Carter norme pyramide accole ce temple. 10 Rfectoire
et de dcouvrir mille et une merveilles Cette dernire serait en fait sous la 11 Tente des soldats britanniques (12)
du pass. montagne ! Lexcavation de cette 12 Rserve outils
pyramide commence tandis que les 13 Intendance (10)
Janvier 1927 Lexpdition de Lord recherches sur le temple continuent.
Hamilton atteint et sinstalle dans la 14 Cuisine
Valle des Rois et entame ses fouilles. Juin 1931 Lexcitation est son 15 Tente des contrematres (4)
comble lorsquen dblayant la grande 16 Tentes des ouvriers (80)
Juin 1927 Aprs avoir dcouvert pyramide, on constate que cette 17 Miradors
quelques objets de lEgypte Antique, dernire est la montagne et quelle 18 Puit
lexpdition de Lord Hamilton dcide mesure environ 300 m de ct pour une 19 Deux camions et deux jeeps.
de quitter la Valle des Rois, beaucoup hauteur de 150 m ! Ce qui en fait la plus A Pyramide Principale
trop peuple dexpditions du mme grande pyramide jamais dcouverte (300 m x 300 m x 150 m)
genre, pour se rendre dans le dsert de (plus grande que la pyramide de B Pyramide satellite
Libye, 65 km de Gizeh, la recherche Kheops !) De plus, une datation de (30 m x 30 m x 18 m)
de lgendaires ruines. ldifice semble dmontrer que celui-ci C Temple funraire
fut bti en 5000 avant JC. Cependant, (45 m x 90 m x 10 m + 20 m x 45 m x 10 m)
Octobre 1927 Lexpdition de Lord D Sphinx
Hamilton met jour les ruines de ce qui aucune entre na encore t
(11 m x 4,5 m x 10 m)
semble tre un village dartisans dcouverte, ni pour la pyramide E Visage de Pharaon
comptant au moins 20 000 mes. principale, ni pour la petite pyramide. (8,25 m x 6 m x 9 m)

17
D 17
A

4 5 6 7 8 11
1
15
2
9 17
C 18 16
E
10
3
11
1 19 12 13 14 1

17
17
B
Si les Pjs se renseignent un peu sur le Pour pntrer dans la pyramide, une personne naura russit bloquer le
campement, ils pourront apprendre les seule solution : Dceler la pierre sur mcanisme, en entravant les lames
renseignements suivants : laquelle se trouve ltrange inscription !!! laide de blocs de pierre par
Lentre une fois libre laisse place exemple.
Nous sommes le 3 juillet 1931. un couloir sombre et sans hiroglyphe.
Nous sommes dans un canyon de Le sarcophage est en grande partie
basse Egypte, dans le dsert de Libye, en or.
environ 70-80 Km de Gizeh et
environ 110-120 Km du Caire. A lintrieur du sarcophage, les Pjs
ne dcouvrent aucune momie ni aucun
Lexpdition est compose denviron corps. Le sarcophage ne contient quun
150 personnes sous les ordres de deux 3 trange scarabe fait dun mtal
archologues Anglais. inconnu ressemblant de lor.
Lexpdition est finance par Lord 2
Hamilton, un riche mcne anglais Chapitre 4 : Les bdouins.
envieux de connatre gloire et clbrit. 1
Voil 2 ans que lexpdition travaille 4 juillet 1931
sur le site pour dgager un temple
funraire, un sphinx, un buste dun La tempte de sable a redouble
pharaon, une petite pyramide et une 1. Couloir. dintensit si bien que les fouilles se
pyramide dont les dimensions semblent Ce couloir ne contient aucun voient fortement ralenties.
plus grande que toutes les pyramides hiroglyphe ni aucune peinture murale. Dans laprs-midi, le campement
dcouvertes jusque-l. Il dbouche dans une sorte danti- voit larrive de bdouins gravement
chambre. blesss. Ils seront soigns et seront
Dans une semaine, un bateau de
ravitaillement arrivera au Caire et hbergs jusqu leur rtablissement !
2. Antichambre.
repartira 6 jours plus tard avec les Cette antichambre est entirement vide.
principales dcouvertes de ces derniers 5 juillet 1931
jours. 3. Salle du sarcophage. La tempte de sable continue de
Un tlgramme est envoy toutes les Au centre de cette salle entirement faire rage sur le dsert et les fouilles
deux semaines de Gizeh Lord dpourvue de dcorations murales se avancent au ralentit.
Hamilton pour le tenir au courant de trouve un sarcophage dor.
Le campement perdu le contact
lvolution de lexpdition.
Ds que lun des membres de avec les hommes senss transmettre les
lexpdition touchera le sarcophage, avancements des fouille Lord
Chapitre 3 : La dcouverte. un dclic se fera entendre et Hamilton. Voil deux jours quils
linstant suivant des lames jailliront devraient tre de retour.
3 juillet 1931 du sarcophage (4 hauteur des A linfirmerie, les 10 bdouins se
Depuis larrive des Pjs, une norme chevilles, 4 autres hauteur de la remettent difficilement de leurs
tempte de sable sest leve, ralentissant taille) et coulisseront 360 autour blessures qui semblent avoir t causes
considrablement les recherches. du sarcophage (les lames du par une crature munie de griffes.
Cependant, il en faut plus pour dessous dans le sens des aiguilles
dcourager les archologues qui, aprs dune montre, les lames du dessus, 6 juillet 1931
avoir fini les fouilles des ruines du dans le sens inverse).
temple funraire, sont prsent la Toute personne situe moins de Malgr la tempte qui fait rage et le
recherche de lentre de la petite 50cm du sarcophage subira diverses peu de visibilit, les ouvriers arabes ont
pyramide. Cest dans laprs midi que coupures lui occasionnant 1d4+3 finalement russis dblayer lentre de
des ouvriers viennent trouver les Pjs points de dgts par lame. la grande pyramide. Une tente a t
pour leur annoncer quils ont dcouvert installe devant cette entre afin de
une trange inscription sur la face nord Le pige se renclenchera ensuite et permettre son analyse labri des vents
de la petite pyramide (document 2). Cette sera prt refonctionner tant que violents et du sable.
dernire mesure environ 30 m de ct
pour une hauteur de 18 m.
Hiroglyphe : Donner un Pj laide
de traduction. (document 25)

Click Les lames jaillissent et coulissent autour du sarcophage


Malheur aux infidles qui viendront
Schma illustrant le fonctionnement du pige du sarcophage de Khoun-Inpou.
troubler le sommeil de celui (En noir les lames situes la hauteur des chevilles, en rouge les lames situes la hauteur de la taille)
quAnubis a protg.
Chapitre 5 : Hiroglyphe : Il est laiss aux soins Le couloir de droite : mne une
La pyramide de Nphren-Ka. des Pjs de dchiffrer par eux mmes les imposante dalle sur laquelle est grave une
hiroglyphes sur la dalle. (document 13) trange inscription.
6 juillet 1931 Pharaon affirme : Jai autant de frres que de Le couloir de gauche : mne une
surs . Sa sur rpond : Jai deux fois plus impasse.
La grande pyramide mesure environ
300 m de ct sur environ 150 m de de frres que de surs Combien y a-t-il Hiroglyphe : Il est laiss aux soins
haut. Sur sa face nord, les ouvriers ont denfants dans la famille de pharaon ? des Pjs de dchiffrer par eux mmes les
dcouvert une large porte en pierre (Rponse : 4 Garons + 3 Filles = 7) hiroglyphes sur la dalle. (document 14)
scelle su laquelle est grave une trange Lorsque les Pjs pressent les touches, Pharaon et son fils ont 36 ans eux deux.
inscription. (document 3) tout le monde retient sa respiration. Pharaon a 30 ans de plus que son fils. Quel
Hiroglyphe : Donner un Pj laide Tout coup, la dalle pivote et du ge a le fils de Pharaon ?
de traduction. (document 25) sombre couloir que lon peut (Rponse : Le fils de Pharaon a 3 ans)
dsormais deviner, il se produit un
brusque appel dair, suffisamment Sils pressent les bonnes touches, la
fort pour faire vaciller une personne. dalle pivotera donnant accs un
Et quelques secondes plus tard, il nouveau couloir plus lintrieur.
est suivit par un vent millnaire
charg de poussires qui semble TOC : En fouillant sur le bon mur
press de sortir enfin lair libre et au bon endroit, un investigateur
Un ouvrier murmure que cet trouve un hiroglyphe qui senfonce
change dair ressemble un gant lorsque lon appuie dessus. Quelques
qui reprend sa respiration aprs des instants plus tard, une porte secrte
milliers dannes souvre laissant accs la pice n3.

2. Couloir : Ce couloir est lgrement 3. La salle secrte : Cette salle contient


circulaire et se prolonge droite et diffrents squelettes (7 pour tre exact)
gauche. Toutes les faces du couloir sont vtus de haillons.
recouvertes dhiroglyphes.
Ce sont en fait les corps des architectes
Hiroglyphe (un jet par phrase) : qui ont btis cette pyramide. Ils furent
Ici attend le dfunt Nphren-Ka, Un archologue arrive dchiffrer les emmurs vivants dans cette pice
Malheur aux infidles qui viendront hiroglyphes une cadence denviron ouvrable uniquement de lextrieur.
troubler son sommeil. une phrase en 10 minutes. (document 4) Perte de SAN : 0/1

Aprs avoir descell avec prcaution la


porte, les ouvriers la font pivoter Plan de la pyramide de Nphren-Ka
lentement laissant apparatre une sorte
dantichambre. Lexploration peut
commencer ! Durant les heures et les
G D
jours qui vont suivre, les archologues
vont commencer lexploration
minutieuse de cette trange
construction. Etant donner lnorme
surface explorer, toute aide est la
bienvenue. Ainsi les nouveaux arrivants D
pourront (et cest vivement conseill)
aider les archologues dans leur 10 G

11
G
exploration de la pyramide.
Si les Pjs nont pas encore pris D
12 D
D
part aux fouilles, indiquez leur qen
change de leur aide, il pourront
13
bnficier de laide des
archologues pour rejoindre le Caire
8 D
G
D G

ou tout autre ville (quand la tempte


de sable sera passe videment !) G G

Chapitre 6 : Exploration de la 9 D
pyramide de Nphren-Ka. G 7

Lexploration de la pyramide est 6


impossible sans lampe de poche ou 5
torche. 3 4
1. Lentre : Lentre donne sur une
antichambre qui est sans issue. Elle ne
2
contient rien et les murs semblent trs 1
pais. Sur le mur du fond est grave une Largeur couloirs : env. 5 m Epaisseur des murs : 10 m
trange inscription.
4. Couloir : Ce couloir est lgrement Hiroglyphe : Il est laiss aux soins 7. Couloir : Ce couloir est lgrement
circulaire et se prolonge droite et des Pjs de dchiffrer par eux-mmes les circulaire et se prolonge droite et
gauche. Toutes les faces du couloir sont hiroglyphes sur la dalle. (document 16) gauche. Toutes les faces du couloir sont
recouvertes de hiroglyphes. recouvertes de hiroglyphes.
Deux scribes ont autant de pices dor chacun.
Hiroglyphe (un jet par phrase) : Combien de pices dor le premier doit-il donner Hiroglyphe (un jet par phrase) :
Un archologue arrive dchiffrer les au second pour que ce dernier ait exactement Un archologue arrive dchiffrer les
hiroglyphes une cadence denviron dix pices dor de plus que lui ? hiroglyphes une cadence denviron
une phrase en 10 minutes. (document 5) (Rponse : 5 pices dor) une phrase en 10 minutes. (document 8)
Le couloir de droite : mne une Sils pressent les bonnes touches, la Le couloir de gauche : mne une
trange et imposante dalle sur laquelle est dalle pivotera donnant accs un impasse.
grave une trange inscription. nouveau couloir plus lintrieur.
Le couloir de droite : mne une
Le couloir de gauche : mne une 6. Couloir : Ce couloir est lgrement
impasse. Sur le mur du fond, une trange
impasse. inscription est grave ainsi que trois scarabes.
circulaire et se prolonge droite et
gauche. Toutes les faces du couloir sont (document 18). Si les investigateurs appuient
Hiroglyphe : Il est laiss au soin
recouvertes de hiroglyphes. sur le bon scarabe, une porte drobe souvrira
des Pjs de dchiffrer par eux-mmes les
dans le mur du fond sinon ils dclencheront le
hiroglyphes sur la dalle. (document 15) Hiroglyphe (un jet par phrase) : pige n1.
Le Sphinx mesure 20 mtres plus la moiti de Un archologue arrive dchiffrer les
sa propre longueur. Quelle est la taille du hiroglyphes une cadence denviron 8. La salle des momies : Cette salle
Sphinx ? une phrase en 10 minutes. (document 7) contient une dizaine de sarcophages
(Rponse : 40 mtres) contenant chacun une momie.
Le couloir de droite : mne une
Sils pressent les bonnes touches, la trange et imposante dalle sur laquelle est Il sagit en fait des serviteurs de
dalle pivotera donnant accs un grave une trange inscription. pharaons qui furent momifis vivants
nouveau couloir plus lintrieur. afin daccompagner Pharaon dans
Le couloir de gauche : mne une lautre monde.
5. Couloir : Ce couloir est lgrement impasse. Perte de SAN : 0/1
circulaire et se prolonge droite et Hiroglyphe : Il est laiss aux soins
gauche. Toutes les faces du couloir sont des Pjs de dchiffrer par eux-mmes les 9. Couloir : A ct de lentre, un
recouvertes de hiroglyphes. hiroglyphes sur la dalle. (document 17) couloir lgrement circulaire se
prolonge et donne accs une impasse.
Hiroglyphe (un jet par phrases) : Il y a six ans, mon frre avait deux fois mon Toutes les faces du couloir sont
Un archologue arrive dchiffrer les ge. Dans cinq ans, nous aurons ensemble recouvertes de hiroglyphes.
hiroglyphes une cadence denviron quarante ans. Quel est mon ge ?
une phrase en 10 minutes. (document 6) (Rponse : 12 ans) Hiroglyphe (un jet par phrase) :
Un archologue arrive dchiffrer les
Le couloir de droite : mne une Sils pressent les bonnes touches, la hiroglyphes une cadence denviron
trange et imposante dalle sur laquelle est dalle pivotera donnant accs un une phrase en 10 minutes. (document 9)
grave une trange inscription. nouveau couloir plus lintrieur.
Le couloir de gauche : mne une Khoun-Inpou littralement : Celui qu'Anubis a protg
impasse.

Pige n 1 Pige n 2 Pige n 3


10 m 10 m 10 m

7m
11 m 11 m

11 m

Dgts : Chute = mortel Dgts : Pointes = 1d6+1 Dgts : Respirer le gaz est
Flchette = 1d4 + 1 Flchette = 1d4 + 1 mortel.
Le sol saffaisse sur la largeur du couloir sauf Une srie de flchettes est lance des murs sur Une norme dalle referme le couloir et un gaz
sur une bandelette large de 30 cm au milieu du une hauteur de 5m. De plus, des pointes de mortel schappe des nombreux trous prsents
couloir, laissant apparatre des pieux taills en mtal acres sortent du sol. Et tant pis pour dans les murs latraux.
pointe 10 mtres plus bas. De plus une srie de ceux qui se couchent sur le sol !!!
flchettes est lance des murs sur une hauteur de
5m -1 mtre ! Et tant pis pour ceux qui
saccrochent pour ne pas tomber sur les pieux !!!
Limpasse : Sur le mur du fond, une petite colonne sur laquelle est pos un En y regardant de plus prs, on
trange inscription est grave ainsi que trois cristal laiteux qui semble parsem constate que les ailes et la faux font en
scarabes. (document 19). Si les investigateurs d'toiles. fait partie du trne. De plus, la
appuient sur le bon scarabe, une porte drobe silhouette encapuchonne est en fait un
TOC : Le support du cristal se
souvrira dans le mur du fond sinon ils squelette portant une trange toge. Ce
retire, et ainsi on saperoit que la
dclencheront le pige n2. dernier tient en quilibre et tombera sur
colonne est en fait le sommet dun
norme gouffre noir. Toute tentative le premier qui y touchera.
10. Couloir : Ce couloir est lgrement
pour essayer de le sonder est voue
circulaire et se prolonge droite et Faite en sorte que ce squelette ait
lchec car il mne directement sur
gauche. Toutes les faces du couloir sont lair de se jeter sur le Pj trop curieux qui
une autre dimension.
recouvertes de hiroglyphes. lexaminera de trop prs afin de lui faire
Hiroglyphe (un jet par phrase) : peur !
ATTENTION : Il est capital
Un archologue arrive dchiffrer les pour la suite du scnario que Perte de SAN : 1/1d3
hiroglyphes une cadence denviron quelquun sempare du cristal et le
une phrase en 10 minutes. (document 10) retire de son support ! En effet, cette Il sagit en fait du cadavre de
action aura pour consquence que Khoun-Inpou qui attend la depuis
Le couloir de gauche : mne une quand le Pharaon Noir reviendra des millnaires le retour de son
impasse. dentre les morts, il soit vulnrable ! matre Nyarlathotep !!!
Le couloir de droite : mne une Si les investigateurs insistent pour le
impasse. Sur le mur du fond, une trange laisser en place, arrangez-vous pour TOC : Sur le socle de ltrange trne
inscription est grave ainsi que trois scarabes. quun autre archologue ou un se trouve une inscription mystrieuse
(document 20). Si les investigateurs appuient ouvrier le retire la nuit tombe crite dans une langue inconnue.
sur le bon scarabe, une porte drobe souvrira
dans le mur du fond sinon ils dclencheront le Plus les archologues senfoncent Si les Pjs ont la bonne ide de la noter
pige n3. dans la pyramide, plus ils perdent de et densuite faire un tour au Caire pour
points de magie, voire mme de trouver quelquun qui serait capable de
11. Couloir : Ce couloir est lgrement POU pour les plus sensibles. Ces la traduire, ils apprendront sa
circulaire et se prolonge droite et pertes se traduisent par des maux de signification, non sans avoir caus la
gauche. Toutes les faces du couloir sont ttes, des nauses, des panique chez le traducteur. La phrase
recouvertes de hiroglyphes. vanouissements, etc. Pour les signifie : Ny har rut hotep qui se
archologues, c'est l'air vici qui est traduit par Il ny a pas de paix
Hiroglyphe (un jet par phrase) : (scurit / repos) la porte .
Un archologue arrive dchiffrer les en cause. Certains pensent que des
hiroglyphes une cadence denviron peintures doivent tre empoisonnes
une phrase en 10 minutes. (document 12) et que c'est ce poison qui diffuse Chapitre 7 :
lentement dans l'air. Lattaque du campement.
Le couloir de gauche : mne une Toute l'nergie pompe par la 8 juillet 1929
impasse. construction se concentre dans le
Le couloir de droite : mne une
puits. Lorsqu'il y en aura La tempte de sable na pas cess
impasse. Sur le mur du fond, une trange
suffisamment, une brche s'ouvrira daugmenter en puissance durant ces
inscription est grave ainsi que trois scarabes.
sur la dimension du Pharaon Noir. derniers jours. Bien que cela nempche
Au fil des jours, cette accumulation pas lexploration de la grande pyramide,
(document 21). Si les investigateurs appuient
d'nergie est visible sous la forme de cela ralentit considrablement lavance
sur le bon scarabe, une porte drobe souvrira
petites toiles ou de vagues lueurs du chantier et lexploration du site. Il va
dans le mur du fond sinon ils dclencheront le
bleutes qui apparaissent dans de soi quessayer de quitter le camp
pige au choix parmi les trois proposs.
l'obscurit totale du puits. serait suicidaire, surtout au vue de ce
12. Couloir : Ce couloir est lgrement qui va suivre !
circulaire et se prolonge droite et En face de ltrange cristal se trouve
gauche. Toutes les faces du couloir sont un trne sur lequel se trouve une Vers 4 heures du matin, lalerte est
recouvertes de hiroglyphes. trange silhouette humaine donne : le campement est attaqu par
encapuchonne munie dnormes ailes dtranges cratures des sables. Celles-ci
Hiroglyphe (un jet par phrase) : et tenant une faux. (document 23) bnficient de plus de lappui dallis
Un archologue arrive dchiffrer les provenant de lintrieur du camp. En
hiroglyphes une cadence denviron Perte de SAN : 0/1 effet, les 10 bdouins ont fini leurs
une phrase en 10 minutes. (document 12) mutations pendant la nuit et sont
maintenant devenus des habitants des
Le couloir de droite : mne une sables leur tour. Ces derniers se
impasse. Sur le mur du fond, une trange dplaceront de linfirmerie (n9)
inscription est grave. (document 22). Si les jusquaux tentes des ouvriers (n16) en
investigateurs trouvent la solution de lnigme, attaquant le plus de personnes possible.
une porte drobe souvrira dans le mur du Deux groupes de 5 autres habitants des
fond. sables mneront galement une attaque
Le couloir de gauche : mne une simultane sur la tente des soldats
impasse. britanniques (n11) et sur la tente des
soldats gyptiens (n1). Evidemment,
13. La pice centrale : La pice aucun des soldats de garde dans les
centrale est recouverte d'un mtal miradors nont vu les hommes des
trange et inconnu. Au centre sige une sables sapprocher !!!
ATTENTION : Faite en sorte TOC : Les hommes ayant
HABITANTS DES SABLES, que cette dcision de se dbarrasser dclenchs la fusillade portent tous le
Agresseurs des tendues dsertiques des blesss soit trs dure mme trange tatouage. (document 24)
prendre afin que les Pjs se sentent
FOR : 11 CON : 13 TAI : 17 coupables mais impuissants face
INT : 11 POU : 11 DEX : 13 cette tragdie ! Faite en sorte par
PV : 15 Dplacement : 8 exemple que dans les blesss se
Bonus dommage : +1D4 trouvent de trs bon amis des
personnages ou des personnes avec
Arme : Griffes 30 % 1D6 qui ils se sont lis damiti Faites
Armure : 3 pts cuir rugueux galement en sorte quun de ces trs
(- 3pts dom/attaque) bons amis demande en pleurant que
Comptences : Discrtion 50 % lon abrge ses souffrances en
Se cacher 60 % tendant son revolver. Arrangez-vous
TOC : 50 % pour faire promettre ce joueur quil
Perte SAN : 0 / 1D6 soccupera de la famille de son ami
quil est sur le point dabattre

Bilan de lattaque Chapitre 9 : Les investigateurs passeront quelques


des habitants des sables: Arrive du ravitaillement. heures dans le bureau de police locale
avant dtre innocents. Il va de soit que
17 morts 10 juillet 1929 plusieurs backchichs seront
8 ouvriers locaux, ncessaires afin darriver cette
7 soldats locaux, La tempte de sable est maintenant conclusion et de pouvoir rcuprer leur
2 soldats anglais termine et le temps est au beau fixe. armes.
Tout est pour ainsi dire redevenu
26 blesss
normal sur le campement si ce nest Chapitre 10 : Lenqute.
15 ouvriers locaux
deux choses :
3 soldats locaux
- Personne na eu de nouvelles des Les investigateurs ont plusieurs pistes
4 soldats anglais
pour dmarrer leur recherche de
1 contrematre hommes senss transmettre les
avances du chantier Lord Hamilton. renseignements :
1 assistant mdical
2 cantiniers Ces derniers auraient d tre de retour - Ltrange cristal.
depuis 7 jours dj. - Le scarabe de mtal inconnu.
- Depuis ce matin, une trange - Ltrange inscription du trne.
RAPPEL : Composition du camp - Le tatouage de leurs assaillants.
pulsation de lumire bleue est visible
2 chefs de chantier/archologues dans le gouffre situ sous le cristal. La premire chose faire est de se
1 archologue local trouver un guide. Ceci ntant pas trs
4 assistants locaux Cest galement aujourdhui que le difficile dans la ville, les investigateurs
80 ouvriers locaux bateau de ravitaillement est sens avoir font la connaissance de Saleem Naziz,
4 contrematres/traducteurs locaux fait escale au port du Caire. Les Pjs un drogman professionnel (= guide
12 Soldats anglais dcideront certainement de glaner touristique) g d peine 25 ans.
1 mdecin british quelques informations dans la ville
2 assistants locaux pendant que lon chargera les camions En discutant avec Saleem, ce dernier
10 cantiniers de ravitaillement. Ils pourraient en leur apprend quil connat un vieil
6 personnes pour les ravitaillements profiter par exemple pour faire traduire antiquaire (son oncle !) qui a une
20 soldats locaux ltrange inscription grave sous le trne choppe dans la ville. Celui-ci aura sans
4 magasiniers ou pour faire expertiser ltrange aucun doute les rponses leurs
1 mcanicien scarabe de mtal inconnu. questions.
6 charpentiers Une fois arrivs au port du Caire (au
Soit 150 personnes port de Boulaq pour tre exact), les Chapitre 11 : Lchoppe.
investigateurs sont pris dans une
fusillade sur les docks. Cette curieuse choppe mal situe au
Chapitre 8 : Aprs lattaque ATTENTION : Il est primordial
bout dune troite ruelle recle un
nombre impressionnant dobjets
quaucun Pj ne soit tu dans cette
9 juillet 1929 fusillade !!! Arrangez-vous seulement
bizarres. Son propritaire, Hassan Al-
Kadhiri est un vieil homme dune
Les investigateurs pensent leurs pour quils soient lgrement
septantaine dannes. Il ne parle
blessures. Les habitants des sables ne blesss. Aprs un rapide change de
malheureusement pas anglais et cest
reviendront pas attaquer le camp. coup de feu, soit les investigateurs
Saleem qui jouera les interprtes.
Cependant, il faudra grer le problme prennent lascendant sur leur
des blesss qui muteront 5 jours aprs assaillant, soit ces derniers prennent Hassan peut apprendre aux Pjs les
avoir t blesss, non sans avoir endur la fuite. renseignements suivants :
mille et une souffrances dici l ! Qui Dans un premier temps, Hassan
prendra la dcision inacceptable mais Si les investigateurs ont abattu ou fait sera effray et ne voudra pas traduire
pourtant ncessaire ? Qui aura cela sur prisonniers un ou plusieurs assaillants, linscription. Mais en insistant et en
sa conscience ? ils nauront gure le temps de les montrant leur bonne foi, les
fouiller ou de leur poser des questions investigateurs arriveront le faire
avant larrive de la police du Caire. changer davis
Ltrange inscription est un trs vieux Taux de change Chapitre 12 : Les intrus dans
dialecte (oubli depuis longtemps) le campement.
utilis pour la magie noire. Cette
inscription signifie : Ny har rut 1 = 20 shillings / 1 shilling = 12 De retour du Caire, les investigateurs
hotep qui se traduit par Il ny a pence reprirent leurs activits. La nuit tombe,
pas de paix (scurit / repos) la lalerte dans le camp est donne. Cinq
porte . 1 britannique = 4 $ [1930] intrus ont t reprs et apprhends.
Lun des hommes se prsente comme
Ltrange cristal et le scarabe dor 1 gyptienne = 20 shillings 6 pence tant Mohared Todrus. Il dit venir en
de mtal inconnu susciteront un vif britanniques ami suite un appel dun vieil homme
intrt chez Hassan. Il niera savoir ce nomm Hassan Al-Kadhiri.
que cest mais proposera de le racheter 1 gyptienne = environ 4 $
20 E chacun. (50 E chacun aprs Mohared peut apprendre aux Pjs les
avoir vu ltrange tatouage !) renseignements suivants :
1 Livre Egyptienne (pice dor)
Ltrange tatouage fera galement = Il se nomme Mohared Todrus, il a 46
ragir Hassan. Cependant, il niera 100 Piastres (pice dargent) ans et est le propritaire dun restaurant
galement savoir de quoi il sagit ! = gyptien nomm La Grce du
1000 Millimes (pice de bronze) Prophte .
Voici une liste non exhaustive des Lui et ses hommes font partie dune
diffrents objets bizarres que les organisation trs ancienne, nomme
investigateurs peuvent trouver et Petits exemples Les Fils des Mamelouks . Ce groupe
acheter dans lchoppe du vieux dhommes descendants de laristocratie
Hassan ainsi que leur prix (Le premier Repas pour deux cotera : du Caire du Moyen Age, se consacre
nombre est le prix de dpart, le second lextermination de tous sectateurs
est le prix minimum aprs ngociation) : Pour un amricain : 2,5 $ vnrant Nyarlathotep, le Pharaon
Gris-gris. Noir.
Pour britanniques : 12,5 Shilings
(10 piastres 4 millimes) ( 0,625 ) Ltrange inscription est un trs vieux
Attrappe-rve. dialecte (oubli depuis longtemps)
(10 piastres 4 millimes) Pour un gyptien : 0,4 Piastres utilis pour la magie noire. Cette
(4 Millimes soit env 1 pence) inscription signifie : Ny har rut
Couteau sacrificiel. (4 Millimes soit env 1,6 cent amricain) hotep qui se traduit par Il ny a
(10 E 50 piastres) pas de paix (scurit / repos) la
porte .
Livres occulte . Budget dpenses pour lexpdition
(5 E 35 piastres) par mois : Ltrange cristal est en fait appel
l Oeil dAton . Cest un puissant
Bougies noires. 12.500 $ soit 3125 soit 3048,75 E
artfact qui, utilis lors dun certain
(10 piastres 4 millimes)
rituel, permettra dter les pouvoirs de
Bracelet de chance. Salaire des ouvriers : Nyarlathotep, le Pharaon Noir. De
(50 piastres 30 millimes) 40 piastres/ jour plus, il ne faut en aucun cas le fixer
soit 12,4 livres gyptienne / mois du regard !!!
Pendentif de bonne fortune. (1240 piastres / mois)
(10 E 50 piastres) Le scarabe de mtal inconnu est
galement un artfact, mais malfique !
Poupe vaudou. Salaire de tous les ouvriers,
Tomb entre de mauvaises mains, celui-
(5 E 35 piastres) gardes, cantiniers, etc :
ci peut devenir trs dangereux.
Breuvages divers. Environ 2000 E / mois Cependant, son pouvoir exact reste
augmente la force, lintelligence, les mystrieux !
performances sexuelles) Budget nourriture du campement Ltrange tatouage est en fait le
(75 piastres 100 millimes) (3 repas) symbole des sectateurs de lAube
Il va de soit quaucun de ses objets Environ 139,5 E / mois Dore, une secte vnrant Nyarlathotep
nest authentique et quaucun de ses et uvrant pour son retour !
objets na un quelconque pouvoir !
Cependant, il peut tre intressant Mohared proposera son aide aux
de le laisser croire aux investigateurs et demandera de
investigateurs. visiter les ruines. Malheureusement,
il sera dj trop tard ! Le ciel
deviendra noir, le tonnerre grondera,
ATTENTION : Aprs avoir les clairs fuseront dans tous les
rencontr les Investigateurs, Hassan sens et Nyarlathotep fera son
contactera Mohared Todrus, apparition !!!
membre des Fils des Mamelouks
afin de linformer que des
britanniques possdent l il
dAton (le cristal laiteux) et quils
ont leurs trousses les membres de
la secte de l Aube Dore.
Chapitre 13 : Sortilge de Nyarlathotep
MOMIES ( x 10 )
Laffrontement final.
Voici une liste des sortilges qui seront
Dans la journe, une terrible tempte de FOR : 21 CON : 16 TAI : 13 les plus utiles au Pharaon Noir sachant
sable sabat avec violence sur le INT : 10 POU : 15 DEX : 7 que ce dernier connat absolument tous
campement, le sable perce les toiles, les PV : 15 Dplacement : 6 les sortilges qui existent !!!
tentes s'envolent. Les Investigateurs Bonus dommage : +1D4
doivent imprativement tre Arrt cardiaque
l'extrieur. Des clairs fusent tandis Arme : Lutte 25 % Ce sortilge provoque une brusque crise
que le soleil est masqu. Un 1D6 + 1D4 cardiaque la cible, qui perd 4d6 points
grondement sourd se fait entendre. Un Poing 70 % de Vie. Il cote 14 points de Magie et
norme clair frappe la grande pyramide 1D6 + 1D4 2d6 points de Sant Mentale. Le rituel
faisant exploser en partie cette dernire. Armure : 2 pts cuir rugueux requiert 1 journe de prparation et un
Une fois les blocs de pierre retombs, (- 2pts dom/attaque) round pour lancer le sortilge. Le
apparat au milieu des dcombres un Comptences : Discrtion 50 % sorcier doit voir la cible. Une
homme de haute stature, la peau d'un Tendre une confrontation de POU sur la table de
noir de jais, et portant des habits de embuscade 60 % Rsistance dcide du rsultat.
pharaon !! Nyarlathotep est arriv. Perte SAN : 1 / 1D8
Toute personne qui tente de Anomalie mtorologique
s'approcher un peu trop prs est Ce sortilge modre ou amplifie une
littralement propulse dans les airs et condition climatique. Un nombre
se prend 1D10 de dommages. Le 2ime Etape : important de personnes peuvent
Pharaon Noir est insensible tous types Vaincre le Pharaon Noir conjurer leurs efforts pour invoquer de
de projectiles, qui semblent tous violentes modifications
s'craser sur une barrire invisible. Une fois le sortilge achev, les fils des mtorologiques. Au gardien de dcider
Mamelouks scrient : Kadish-Maal, des conditions initiales. Il cote 1 point
Des traces de pas ancres dans la pierre Kadish-Maal ! Para-Douss, Para- de Sant Mentale chaque participant
prouvent qu'il ne s'agissait pas d'une Douss ! . Soudain, loeil dAton se et 10 points de Magie par niveau
hallucination. (pour le spectacle, jet de met tournoyer rapidement sur lui- daltration Le sorcier et ceux qui
San : 1/1D4) mme et est projet vers le Pharaon connaissent le sortilge investissent
Le groupe des dinvestigateurs aids des Noir. Il se fiche ensuite violemment autant de points de Magie quils le
fils des Mamelouks commencent le dans son torse. Une colonne de feu se souhaitent. Les autres ne peuvent en
sortilge. Voyant cela, le Pharaon Noir forme autour du Dieu et un hurlement sacrifier que 1. Le rituel requiert 3
prononce les mots : Enek Bastet se fait entendre. Puis un clair sabat minutes de chant par niveau
Nakesis . Soudain, des hurlements dessus ! Ensuite, les Investigateurs daltration. Le rayon deffet du
retentissent dans les dcombres de la saperoivent avec terreur que le sortilge de base couvre 3 kilomtres ;
pyramide. Quelques minutes plus tard, Pharaon est toujours l , et quil semble cette zone peut tre tendue moyennant
10 momies trbuchantes font leur toujours vivant ! ! En effet, le sort a 10 points de Magie par tranche de 1,5
apparition hors de la grande pyramide juste eu pour effet de laisser kilomtre. Lanomalie mtorologique
et avancent vers les fils de Mamelouks Nyarlathotep dans son enveloppe dure normalement 30 minutes par
en gmissant Enek Bastet Nakesis humaine, le rendant ainsi vulnrable. tranche de 10 points de magie investis,
Arm de son poignard gyptien, il se mais une manifestation violente comme
rue sur les investigateurs. une tornade persiste moins longtemps.
1ire Etape :
Cinq caractristiques mtorologiques
Protger les fils des Mamelouks peuvent tre plus ou moins altres.
Les Pjs doivent maintenant protger les NYARLATHOTEP, Une altration de 1 niveau cote 10
fils des Mamelouks des momies afin Le Chaos Rampant (Humain) points de Magie. Une altration de 2
quils puissent accomplir le rituel avec niveaux, de partiellement couvert trs
l il dAton . Ces derniers FOR : 12 CON : 19 TAI : 11 couvert par exemple, cote donc 20
commencent incanter : Amun-R, INT : 86 POU : 100 DEX : 19 points de Magie. Pour quil tombe de la
Amun-Dei, Souhya Roun Toubb, APP : 18 Dplacement : 12 neige plutt que de la pluie, la
Soumaket Bbaya Imati Dousoupi PV : 15 Bonus dommage : +0 temprature doit tre infrieure 0C
Kisetsouyya Touyya Tuhhi Couverture nuageuse : (1) temps clair,
Pendant ce temps, Nyarlathotep Arme : (2) brumeux, (3) partiellement couvert,
contemple la scne sans interagir, Dague sacrificielle buveuse dmes (4) couvert, (5) trs couvert.
rassemblant ses forces et concentrant 100 % 1D4+2
A chaque touche, cette dague inflige en plus Direction du vent : (1) nord, (2) nord-
son nergie.
des points de dgts, une perte de 1D6+4 est, (3) est, (4) sud-est, (5) sud, (6) sud-
points de magie chez la victime. ouest, (7) ouest, (8) nord-ouest.
ATTENTION : Il est primordial
quaucun Pj ne soit tu dans cette Sabre Egyptien : Force du vent : (1) calme, (2) brise, (3)
bataille contre les momies !!! Ce 100 % 1D6+1 bourrasques intermittentes, (4) fort vent
combat na quun seul but ; resserrer soutenu, (5) tempte, (6) ouragan
les liens qui se seront crs entre les Armure : localis, (7) tornade.
Pjs et les faire travailler en quipe ! Tout dommage subit par Nyarlathotep est
rduit 1. De plus, le Pharaon semble se Temprature : chaque niveau
Il est donc fort plausible que les 10 correspond une lvation ou une
momies se fassent exterminer par tlporter 1 mtre ct de la position o il
se trouvait lors de chaque blessure baisse de temprature de 3C
une pluie de projectiles sans quil
ny ait le moindre bless !!! Place Prcipitation : (1) sec, (2) brouillard ou
Perte SAN : 0 / 1D6
ensuite au vrai combat !!! crachin, (3) pluie [neige], (4) grle
[neige], (5) grosse pluie [ou neige], (6) Fltrissement 300 m de hauteur. La force des vents
orage [blizzard]. Ce sortilge constitue une puissante crot rapidement et, en une heure, ils
attaque magique. Il cote un nombre atteignent les 50 km/h avec des
Contraindre la chair variable de points de Magie et la moiti bourrasques pouvant atteindre les 110
Ce sortilge transforme une personne de ce nombre en Points de Sant km/h.
en zombie vivant, uniquement capable Mentale (arrondir lentier suprieur).
de suivre des instructions orales, Le rituel dure 2 rounds et se conclut par Lier lme
simples et comprhensibles. Il cote 3 une confrontation de points de Magie Ce sortilge permet au sorcier
points de Sant Mentale et 5 points de sur la Table de Rsistance. Si le demprisonner une me quil est capable
Magie, plus 1 point de Magie par magicien lemporte, la victime est de voir, de faon contrler ou tuer le
tranche de 10 rounds pendant lesquels il comme foudroye, elle noircit et corps quelle occupait. Il cote 10
est maintenu. Mais avant de contraindre encaisse 1 point de dommages par point points de Magie et 3 points de Sant
le corps de la cible obir ses ordres, de Magie investi. Mentale. Le sorcier trouve lme par
le sorcier doit semparer de son me : hasard ou lattire en utilisant dautres
voir Lier lme. Le corps suit les Infliger/Gurir la ccit : sortilges comme Leurrer un Rveur.
instructions jusqu ce que la tche soit Infliger la ccit fait totalement et Voir aussi Contraindre la Chair pour
accomplie, quil soit tu ou que le dfinitivement perdre la vue la cible, contrler le corps. Le sorcier doit
sortilge prenne fin. comme cela arrive parfois la suite vaincre la victime dans une opposition
dune congestion crbrale. Gurir la de POU pour lemprisonner. Sil gagne,
Dflagration mentale ccit produit leffet inverse si les yeux lesprit est dfinitivement pig jusqu
Ce sortilge fait perdre la victime 5 et les nerfs optiques sont peu prs la mort de la victime, ce qui prend des
points de Sant Mentale et la plonge intacts. Dans les deux cas, le sortilge jours (perte de 2 CON par jour ; 0 la
dans la folie pendant au moins 1 heure. cote 8 points de magie, auxquels victime est morte). Sil perd, les points
Il cote 10 points de Magie et 1d3 sajoutent 2D6 points de sant mentale de Sant Mentale et de Magie sont
points de Sant Mentale. Le sorcier doit pour la version malfaisante. Le rituel dpenss pour rien. Pour emprisonner
remporter une confrontation de points dure une journe et requiert la russite lme, le sorcier a besoin dun rceptacle
de Magie sur la Table de Rsistance. Les dune confrontation de POU sur la tout objet pouvant tre ferm (bocal,
effets du sortilge durent pendant 1d10 table de rsistance. bote, coquille) fait laffaire quil doit
x 10 heures. Pass ce dlai, la victime enchanter. Le rituel dure 3 jours. Lme
recouvre ses esprits. Le Gardien ne Immunisation est libre quand le rceptacle est
devrait pas lui accorder de rvlations Ce sortilge confre un nombre variable ouvert ou bris. Mais il faut dabord
dues la folie pour cette exprience. de points darmure. Il cote un nombre savoir ou il se trouve. La Poudre
variable de points de Magie et 1D4 dIbnGhazi et dautres sortilges du
Domination points de Sant Mentale. Chaque point mme type font apparatre le cordon
Ce sortilge soumet la cible la volont de Magie dpens confre au magicien qui lie le corps lme ; ce qui fait quil
du sorcier. Il cote 1 point de Magie et (ou au bnficiaire du sort) 1D6 points peut tre trouv par triangulation ou, si
1 point de Sant Mentale. Le rituel est darmure efficace uniquement contre les lon dispose de suffisamment de
ultra rapide, le sortilge prend effet attaques physiques non-magiques. Cette Poudre, en suivant le cordon.
quasi-instantanment, mais requiert que protection diminue en fonction des
la cible se trouve 10 mtres au plus. dommages annuls. Ainsi, si un Mauvais il
Le sorcier doit remporter une personnage disposant de 12 points Ce sortilge porte la poisse la cible. Il
confrontation de POU (et non de darmure grce ce sort se voit infliger cote 10 points de Magie et 1d4 points
points de Magie) sur la Table de 8 points de dommages, son de Sant Mentale. La cible doit tre
Rsistance pour quelle obisse ses immunisation est aussitt rduite 4 visible du sorcier. Elle ne prend pas
ordres jusqu la fin du round suivant. Il points. ncessairement conscience de ce
naffecte quune cible la fois. Il peut Le rituel dure 5 rounds et les effets 24 mauvais il, mais elle prouve un
tre lanc plusieurs fois de suite, ce qui heures, sauf si les points darmure sont malaise ou un trange frisson quand le
permet de contrler la mme personne consomms entre-temps. Il est sort est lanc. Sa Chance et ses jets de
pendant plusieurs minutes, mais il ne impossible de relancer le sortilge ou de DEX sont rduits de moiti. Ses armes
peut ltre que 1 fois par round. Les le renforcer en dpensant des points de feu senrayent sur un 75 ou plus. Ses
ordres donns doivent tre compris de Magie supplmentaires, tant que ses chances de russir lancer un
la victime et ne pas aller lencontre de effets ne sont pas totalement dissips. Invoquer/Contrler sont divises par 2.
sa nature profonde, sinon le sortilge Sa guigne sarrte laube, quand le
est aussitt rompu. Chaque nouvelle Instiller la Peur sorcier lve le sort, quand il est
utilisation est soumise aux mmes cots Ce sortilge glace deffroi la cible. Il saign (frapp suffisamment fort
et limites. cote 12 points de Magie et 1d6 points pour que le sang coule) ou quand elle
de Sant Mentale. Le sentiment deffroi trpasse.
Epuiser le pouvoir brutal et inexplicable fait perdre 0/1d6
Ce sortilge subtilise des points de points de Sant Mentale la victime, Signe Rouge de Shudde Mell
Magie la cible. Il cote 1d8 points de interrompant sont travail ou sa Ce sortilge inflige une mort affreuse
Sant Mentale. Le sorcier confronte ses concentration. une ou plusieurs victimes. Il cote 3
points de Magie ceux de sa victime sur points de Magie et 1D8 points de Sant
la Table de Rsistance. Sil gagne, il lui Lever un Haboob : Mentale. Le rituel dure 1 round de
vole 1d6 points de Magie. Sinon, cest Ce sortilge lve une tempte de sable combat et requiert que le sorcier dessine
lui qui perd 6 points de Magie au profit dans un dsert ou dans des dunes dans lair avec ses doigts un symbole
de sa cible. ctires. Il cote 1D4 points de sant rouge faiblement luminescent. Les
mentale et 20 points de magie. Le rituel effets de ce signe malfique se font
dure une heure. Le sorcier libre une sentir ds le round suivant. Une fois
tempte de 300 km de diamtre sur trac, ce symbole est maintenu par la
concentration du sorcier, qui doit, pour Laffrontement termin, les Pjs peuvent Cest pourquoi Nephren-Ka le nomma
cela, dpenser 3 points de Magie par inspecter le champ de bataille. Des nouveau grand prtre et conseiller. Le
round. Toute personne se trouvant vestiges archologiques, il ne reste plus nouveau grand prtre et conseiller de
moins de 10 mtres du Signe Rouge de grand-chose, divers boulements stant Pharaon, dsormais appel Khoun-
Shudde Mell est prise de violents produits pendant la bataille, le dsert Inpou (ce qui signifie : Celui
tremblements spasmodiques qui lui semble avoir repris ses droits et englouti quAnubis a protg ) porte en
infligent, chaque round, 1D3 points de le canyonLe cristal est toujours l par permanence une toge et un masque de
dommages en soumettant ses organes contre, encore fumant et moiti enfui mtal afin de dissimuler son corps
internes et ses vaisseaux sanguins de dans le sable. Le Pj qui le prend devrait atrocement mutil et brl. Peu de
puissantes convulsions. Les personnes faire des jets de POU pour arriver personne ont effectivement dj vu son
se trouvant une distance comprise dtacher son regardet sil le garde, il vrai visage mais tous sont terrifis rien
entre 10 et 30 mtres ne perdent, quant devra se montrer plus que prudent avec qu limaginer ! Seules ses mains
elles, que 1 seul point de vie par cet objet qui peut lui rserver la pire des squelettiques ne sont pas dissimules et
round. Les personnes situes plus de fins (Chiens de Tindalos). tous pensent que la mort frappera ceux
30 mtres ne subissent aucun dgt. Il que les mains de Khoun-Inpou
est toujours possible de se soustraire Les Pjs gagnent chacun 1D10+6 de toucheront. Cest pourquoi personne ne
linfluence du signe en sabritant SAN. Celui qui a tu le Pharaon Noir le touche jamais et tous le craignent
derrire un mur ou toute barrire gagne 1D6 de SAN comme si ctait Anubis lui-mme.
opaque. Le sorcier doit constamment supplmentairemais il en aura bien Un jour, Khoun-Inpou, qui tait en fait
rester concentr et se tenir debout besoin tant donn ce qui lattend. un sorcier trs vers dans loccultisme et
ct du signe. Chaque round, il perd lui- Enfin, pour tout le monde, +5% en la magie noire dcouvrit un sortilge
mme 1 point de vie. Mythe de Cthulhu. pour Invoquer Nyarlathotep, une
divinit du Mythe de Cthulhu . Il
Chapitre 13 bis : Un vieil ami. Il est probable que les Pjs naient plus sempressa deffectuer le rituel sur
trs envie de rester en Egypte pour le Nephren-Ka lui-mme. Ce dernier fut
Pendant la bataille, un homme moment, mais ils savent que sils donc investi par Nyarlathotep, qui eut
encapuchonn vient attaquer reviennent, ils auront une aide certaine pour consquence un noircissement
personnellement Henry Steel des Fils des Mamelouks, et cest dj important de sa peau. Il expliqua au
Ce dernier ressent de violentes douleurs pas si mal peuple que cela tait d sa rcente
dans la poitrine puis au moment ou cela communion avec R et que ce dernier
cesse, un trange tatouage se trace sur Chapitre 0 : Lintrigue. lui avait offert la vie ternelle.
son torse : Le mauvais il . Son comportement changea
Puis, le personnage encapuchonn lui Lintrigue dbute en env. 5000 avant videmment et il passa du bon
dit : Ceci est un petit avant got JC, sous le rgne du Pharaon Amon- Pharaon au tyran. Cependant, aprs
des milles morts que je te rserve, Sethekt. A la naissance, de son unique quelques annes, Nyarlathotep se rendit
mon vieil ami Cependant, tu ny fils, Nephren-Ka, personne naurait pu compte quil avait t rveill bien trop
auras droit que lorsque jaurai imaginer le sombre destin qui entourait tt et que lespce humaine navait pas
rassembl toutes les pices du cet enfant. Il eut une enfance heureuse un rel intrt dans ltat actuel de son
puzzle et apprit ds son plus jeune ge la dveloppement.
logique et lart de gouverner un peuple. Il organisa donc son retour dans
Henry Steel reconnat la voix Ctait un enfant trs calme et
dHerbert West environ 7000 ans et prdit son peuple
lhonntet tait sa plus grande qualit. son retour la vie de nombreuses
Perte de SAN : 0/1 Nephren-Ka adorait son pre mais gnrations aprs sa mort. Ainsi, il
malheureusement, celui-ci tait pourrait soumettre ce monde et tous les
Ce faisant, le personnage encapuchonn mourant. A sa mort, il prit la place de autres sa propre volont.
ouvre un portail qui semble dchirer son pre et gouverna comme ce dernier Des dcennies plus tard, Nyarlathotep
lair et la ralit qui lentoure et sy lui avait appris. Trs vite, il se mit en se remis en sommeil aprs avoir
engouffre ! tte de construire un tombeau. Le plus consum entirement lme de
Henry Steel peut apercevoir grand et le plus imposant, que lon nait Nephren-Ka. Et cest Khoun-Inpou qui
quHerbert porte le bracelet et le jamais construit en Egypte. Nephren- prit alors le pouvoir pendant quelques
pendentif de Samal qui reluisent dune Ka, en tant que Dieu vivant, voulait annes. Ce dernier fit terminer les
lueur noire malsaine ! laisser une trace de son passage, pour hiroglyphes du tombeau de son
que tous sachent jusqu la fin des matre, le Pharaon Noir. Puis sentant
temps, quil fut un des plus grands galement son heure venir, il se fit
Chapitre 14 : La bataille ne fait Pharaon dEgypte ! emmurer vivant dans le tombeau
que commencer !!! Le tombeau fut commenc quelques maintenant achev. Il lana une
mois aprs le sacre de Pharaon, et fut maldiction sur ceux qui auraient
Une fois mort, son corps est pris de
termin quelques dcennies plus tard. leffronterie dentrer dans le tombeau.
secousses, enfle puis explose pour
Un jour, alors que Pharaon supervisait
laisser place lune des innombrables
personnellement lavance des gravures
formes de cet tre monstrueux (perte de
des murs de son futur tombeau, R lui
SAN 1D10 pour tout le monde).
envoya un prsent, un homme revenu
Avant de svaporer dans les airs, le
du royaume des morts. Ce dernier
Dieu dsigne dun tentacule hostile celui
lorsquil fut prsent Nephren-Ka
qui lui a donn le coup mortel (perte
sagenouilla directement devant lui et lui
1D6 SAN supplmentaire pour le
prta allgeance. Il promit Pharaon de
malheureux). Le Pj risque maintenant
lui livrer le secret de la vie ternelle,
une revanche personnelle de la part du
celui-l mme que R lui avait confi.
Dieu, ce qui risque de le rendre assez
paranoaque pendant quelques parties !
Document 1

17
D 17
A

4 5 6 7 8 11
1
15
2
9 17
C 18 16
E
10
3
11
1 19 12 13 14 1

17
17
B

Document 2

malheur aux infideles qui


viendront troubler le sommeil de
celui quanubis a protege
Document 3

ici attend le defunt nephren-ka,


malheur aux infideles qui
viendront troubler son sommeil
Document 4
Le premier couloir est ddi au Culte dAmon-Ra.

#1 Les hommes, troupeau de Dieu, ont t bien pourvus.

#2 Le dieu-soleil a fait le ciel et la terre leur intention...

#3 Il a fait l'air pour vivifier leurs narines, car ils sont les images issues de ses chairs.

#4 Il brille dans le ciel, il fait pour eux la vgtation et les animaux,

#5 les oiseaux et les poissons pour les nourrir...

#6 Il faut rendre hommage Amon-Ra, roi des dieux, le Primordial,

#7 celui qui est venu l'existence le premier, dieu unique, le bien-aim,

#8 celui qui soulve le ciel, qui fait le ciel, la terre, les eaux.

#9 Viens moi, Amon le valeureux...

#10 Fais que j'atteigne la limite du dsert

#11 viens moi, Amon, celui qui sauve le naufrag;

#12 fais que j'atteigne la terre ferme.

Document 5
Le second couloir est ddi au Culte dAmon-Ra.

#13 Salut toi, Amon-Ra, le plus grand du ciel, le Matre de ce qui existe,

#14 Toi qui tablis durablement toute chose "

#15 Amon-Ra, matre de l'horizon !

#16 Ah, tu es beau, tu brilles, tu resplendit

#17 Que tous dieux et toutes desses fassent adoration Amon-Ra

#18 Envoie ta lumire l'entre de ma tombe,

#19 imprgne mon corps de ton essence.

#20 Acclamation toi, roi qui connais l'ternit, roi de l'ternit !

#21 Salut toi qui tais toi-mme AVANT ta naissance

#22 et avant d'avoir compos ton nom,


Document 6
Le troisime couloir est ddi au Culte dAmon-Ra.

#23 Salut toi comme tu as les yeux ouverts

#24 pendant que tu parcours le chemin de l'ternit !

#25 Salut toi comme le disent tes adorateurs

#26 qui sont les gardiens du ciel !

#27 Salut toi qui lve lumineux au-dessus des lotus

#28 et resplendit sur la feuille des lotus.

#29 Dieu qui se purifie lui-mme, qui faonne le jour.

#30 Dieu dont les hommes ignorent le nom

#31 Dieu divin qui est venu l'existence par lui-mme,

#32 Dieu primordial qui existait dj ds le commencement !

Document 7
Le quatrime couloir est ddi la jeunesse de pharaon.

#33 Pharaon eut une enfance heureuse.

#34 Unique fils du Pharaon Amon-Sethekt

#35 Nephren-Ka apprit ds son plus jeune ge la logique

#36 et lart de gouverner un peuple.

#37 Ctait un enfant trs calme

#38 et lhonntet tait sa plus grande qualit.

#39 Pharaon adorait son pre

#40 Mais celui-ci tait mourant.

#41 Quand celui-ci partit, Pharaon tait un jeune homme

#42 Il prit la place de son pre et

#43 Gouverna comme ce dernier lui avait apprit.


Document 8
Le cinquime couloir est ddi la jeunesse de pharaon.

#44 Il se mit ensuite en tte de construire un tombeau

#45 Le plus grand et le plus imposant,

#46 Que lon nait jamais construit en Egypte.

#47 Pharaon en tant que Dieu vivant,

#48 voulait laisser une trace de son passage,

#49 pour que tous sache jusqu la fin des temps,

#50 Quil fut un des plus grand Pharaon dEgypte !

#51 Le tombeau fut commenc quelques mois aprs le sacre de Pharaon,

#52 Et fut termin quelques dcennies plus tard.

Document 9
Le sixime couloir est ddi la vie de pharaon.

#53 Un jour, alors que Pharaon supervisait personnellement

#54 Lavance des gravures des murs de son futur tombeau,

#55 R lui envoya un prsent, un homme revenu du royaume des morts.

#56 Ce dernier lorsquil fut prsent Pharaon

#57 sagenouilla directement devant lui et lui prta allgeance.

#58 Il promit Pharaon de lui livrer le secret de la vie ternelle,

#59 celui-l mme que R lui avait confi.

#60 Cest pourquoi Pharaon le nomma comme

#61 son nouveau grand prtre et conseiller.


Document 10
Le septime couloir est ddi Khoun-Inpou.

#62 Le nouveau grand prtre et conseiller de Pharaon,

#63 dsormais appel Khoun-Inpou

#64 porte en permanence une toge et un masque de mtal.

#65 Beaucoup lignore mais il fait cela car bien que R

#66 lui ait offert la vie ternelle, son corps a subit les outrages du temps.

#67 Peu de personne ont vu son vrai visage

#68 mais tous sont terrifis rien qu limaginer !

#69 Seules ses mains squelettiques ne sont pas dissimules

#70 et tous pensent que la mort frappera

#71 ceux que les mains de Khoun-Inpou toucheront.

#72 Cest pourquoi personne ne le touche jamais

#73 et tous le craignent comme si stait Anubis lui-mme.

Document 11
Le huitime couloir est ddi au Culte de pharaon.

#74 Un jour, Pharaon apparut au peuple la peau noircie,

#75 Son comportement avait chang

#76 Il annona au peuple quil avait dsormais

#77 Communi avec R et que ce dernier

#78 Lui avait offert la vie ternelle.

#79 Il prdit son peuple

#80 son retour la vie

#81 de nombreuses gnrations aprs sa mort

#82 afin de soumettre ce monde et tous les autres

#83 sa propre volont

#84 Pharaon se fit appel depuis ce jour

#85 Nyarlathotep, le Pharaon Noir


Document 12
Le neuvime couloir est ddi la mort de pharaon.

#86 Des dcennies plus tard, Pharaon annona son dpart

#87 Lalignement des astres ntait pas encore le bon,

#88 Pour soumettre tous les mondes.

#89 Il partit rejoindre R en attendant son heure

#90 Khoun-Inpou pris alors le pouvoir pendant quelques annes

#91 et fit terminer les hiroglyphes du tombeau de son matre, le Pharaon Noir

#92 Puis sentant sont heure venir,

#93 Il se fit emmurer vivant dans le tombeau maintenant achev.

#94 Il lana une maldiction sur ceux qui

#95 auraient leffronterie dentrer dans le tombeau

#96 Et fit murer toutes les issues.


Document 13

pharaon affirme :

jai autant de freres que de soeurs.

sa soeur repond :
jai deux fois plus de freres que de soeurs.

combien y a-t-il denfants dans la famille de pharaon ?

Rponse : 3 Garons + 3 Filles = 7 Enfants ||||||| +


Document 14

pharaon et son fils ont trente-six ans a eux deux.

pharaon a trente ans de plus que son fils.

quel age a le fils de pharaons ?

Rponse : Le fils de Pharaon 3 ans ||| +


Document 15

le sphinx mesure vingt metres plus


la moitie de sa propre longueur.

quelle est la taille du sphinx ?

Rponse : 20 m + la moiti = le tout.


Et comme la moiti + la moiti = le tout,
20 m = la moiti de la longueur

Donc le Sphinx mesure 40 m +


Document 16

deux scribes ont autant de pieces dor chacun.

combien de pieces dor le premier doit-il donner

au second pour que ce dernier ait exactement


dix pieces dor de plus que lui ?

Rponse : Le premier scribe doit donner 5 pices dor au second ||||| +


Document 17

il y a six ans , mon frere avait deux fois mon age.

dans cinq ans , nous aurons ensemble quarante ans.

quel est mon age ?

Rponse : Jai 12 ans ou +


Document 18

pour rejoindre pharaon , venere - le et trouve le


seul scarabee disant la verite .
choisis mal , et c est la mort qui t attend .

ce scarabee le scarabee
ce scarabee te ne te menera le plus a
menera vers pas vers gauche
pharaon . pharaon . te menera a ta
perte .

Document 18 bis

Pour rejoindre Pharaon, vnre-le et trouve le seul scarabe disant la vrit.


Choisis mal, et cest la mort qui tattend.

Ce scarabe te mnera vers Ce scarabe ne te mnera Le scarabe le plus gauche


Pharaon. pas vers Pharaon. te mnera ta perte.

F F V
Document 19

pour rejoindre pharaon , venere - le et ecoute les


scarabees .
au moins un dit la verite . au moins un ment .
choisis mal , et c est la mort qui t attend .

le scarabee du ce scarabee ce scarabee te


centre ne ne te menera menera
te menera pas pas a
a pharaon . pharaon . a pharaon .

Document 19 bis

Pour rejoindre Pharaon, vnre-le et coute les scarabes.


Au moins un dit la vrit. Au moins un ment.
Choisis mal, et cest la mort qui tattend.

Le scarabe du centre ne Ce scarabe ne te mnera Ce scarabe te mnera


te mnera pas Pharaon. pas Pharaon. Pharaon

V V F
Document 20

pour rejoindre pharaon , venere - le et ecoute les


scarabees .
ils ne disent jamais plus qu un mensonge .

ce scarabee ne te le scarabee le plus ce scarabee ne te


menera a gauche menera
pas vers pharaon . te menera a ta perte. pas a pharaon.

ce scarabee ce scarabee fut le scarabee du


appartenait grave par le milieu te
a pharaon . pharaon lui meme . menera a pharaon .

Document 20 bis

Pour rejoindre Pharaon, vnre-le et coute les scarabes.


Ils ne disent jamais plus quun mensonge.

Ce scarabe ne te mnera Le scarabe le plus gauche Ce scarabe ne te mnera


pas vers Pharaon. te mnera ta perte. pas Pharaon.

Ce scarabe appartenait Ce scarabe fut grav par le Le scarabe du milieu te


Pharaon. Pharaon lui-mme. mnera Pharaon.

F-V F-V V-F


Document 21

pour rejoindre pharaon , venere - le et ecoute les


scarabees .
un seul dit deux fois la verite , un seul ment deux fois , un
troisieme dit une fois la verite et ment une fois !
choisis mal , et c est la mort qui t attend .

le scarabee le plus
le scarabee du a droite le scarabee le plus
centre te te menera a a gauche
menera a pharaon . pharaon . te menera a
pharaon .

ce scarabee ne te le scarabee le plus


menera a gauche ce scarabee ne te
pas a pharaon . te conduira a ta menera
perte . pas a pharaon .

Document 21 bis

Pour rejoindre Pharaon, vnre-le et coute les scarabes.


Un seul dit deux fois la vrit, un seul ment deux fois, un troisime dit une fois la vrit et ment une fois !
Choisi mal, et cest la mort qui tattend.

Le scarabe du centre te Le scarabe le plus droite Le scarabe le plus gauche


mnera Pharaon te mnera Pharaon te mnera Pharaon

Ce scarabe ne te mnera Le scarabe le plus gauche Ce scarabe ne te mnera


Pas Pharaon te conduira ta perte. pas Pharaon

F-V V-V F-F


Document 22

un scribe de pharaon souhaite assister a une reunion


secrete tenue par khoun inpou.

pour etre admis, il doit donner le mot de passe au garde


a lentree.

il se cache et ecoute les personnes qui se presentent.

un homme arrive. le garde lui dit : cinq ,

lhomme repond : quatre et le garde le laisse entrer.


un deuxieme se presente. le garde lui dit : six ,
il repond : trois et passe.
un dernier parait. le garde lui dit : quatre ,
il repond : six et entre.
arrive le tour du scribe. le garde lui dit : sept .
que doit repondre le scribe pour pouvoir entrer ?

Rponse : Le scribe doit rpondre quatre |||| +


Document 23

Document 24
Document 25 : Aide de traduction

a e i o u
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Document 25 bis : Aide de traduction pour les nuls

p h a r a o n
p h a r a o n

Document 25 : Aide de traduction

a e i o u
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Document 25 bis : Aide de traduction pour les nuls

p h a r a o n
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Document 25 : Aide de traduction

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Document 25 bis : Aide de traduction pour les nuls

p h a r a o n
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Bouclier de ceremonie

Khopesh
Bracelets de poignet

Boucle doreille
Jarre

Jarre
Pectoral

Jarre
Nom : Rick OConnell
Profession : Soldat
Age : 30 ans Sexe : M
Nationalit : Britannique
Rsidence : Londres
POINTS DE MAGIE PORTRAIT DE
Inconscience LINVESTIGATEUR
0 1 2 3 4 5 6
Nom du joueur :
7 8 9 10 11 12 13
CARACTERISTIQUES 14 15 16 17 18 19 20
FOR 18 DEX 16 INT 12 Ide 60 21 22 23 24 25 26 27
CON 16 APP 15 POU 15 Chance 75
POINTS DE VIE
TAI 15 SAN 75 EDU 16 Connais. 80
Mort -2 -1 0 +1 +2
Ecoles : Ecole Royale Militaire de Londres 3 4 5 6 7 8 9

Diplmes : CESS 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
Bonus / Pnalit aux Dommages : + 1D6 24 25 26 27 28 29 30

POINTS DE SANTE MENTALE


Folie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 perma
25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
nente
73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
:
Anthropologie (01) Esquiver (DEX x 2) 72 Piloter (01)
Archologie (01) Gologie (01) Jeep 75
Arts (05) Grimper (40) Avion 50
Histoire (20) Premiers Soins (30)
Histoire Naturelle (10) Psychanalyse (01)
Arts Martiaux (01) Lancer (25) Psychologie (05)
Astronomie (01) Langue Natale (EDU x 5) Sauter (25)
Baratin (05) Anglais 80 Se Cacher (10)
Bibliothque (25) Langues Etrangres (01) Serrurerie (01)
Biologie (01) Suivre une Piste (10) 60
Bloquer (DEX x 2) Trouver Objet Cach (25) 75
Chimie (01) Marchandage (05)
Comptabilit (10) Mcanique (20) 71
Conduire automobile (20) Mdecine (05)
Conduire Engin Lourd (01) Monter Cheval (05)
Crdit (15) Mythe de Cthulhu
Criminalistique (01) Nager (25)
Dguisement (01) Navigation (10)
Discrtion (15) Occultisme (05)
Dissimulation (15) Persuasion (15)
Droit (05) Pharmacologie (01)
Ecouter (25) 75 Photographie (10)
Electricit (10) Physique (01)

ARMES Feu ARMES de Corps Corps


Arme % Dom. Porte Empal. Panne Tir Mun. Arme % Dom Att/R PdV

Coup de Pied (25)


Revolver (x2) 75 1D10 +2 15m 00 1 6 1D4 2
Coup de Poing (50)
Winchester 75 2D6 50m 98 1 6 99 1D3 2
Coup de Tte (10)
1D6 1
Lutte (25)



Tirs = nombre de tirs par round Munitions = nombre de projectiles dans larme Dom. = Dommages causs Att./R. = Attaque par round
Revenus : . Biens Personnels Richesse Relle
....
Economies : ..
....

Argent de Poche : .

Histoire de LInvestigateur Informations Personnelles

Description :

Famille / Amis :

Crises de Folie :

Blessures :

Cicatrices / Balafres :

Entits Rencontres


Matriel dAventure et Autres
Possessions

Ouvrages / Grimoires Lus







Objets Magiques / Sortilges Connus







Vhicules

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