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Sleep, de Andy Warhol, es una pelcula muda en blanco y negro, de casi seis
horas de duracin, de un hombre durmiendo.
La de tiempo real es una de esas locuciones grficas cuyo significado rara vez
nos planteamos pero, como lo denota la manipulacin de Warhol, no siempre
es evidente.
Desde los albores del pensamiento filosfico la naturaleza del tiempo, e incluso
su existencia, han sido objeto de reflexin.
San Agustn postul que era una creacin de Dios y que, por consiguiente, slo
Dios existe en un estado de eternidad. (Hoy da los cientficos siguen una va
de investigacin similar al cuestionar si el tiempo exista antes del Big Bang).
Los budistas sostienen que es un crculo sin fin, y que siempre acabamos
donde empezamos.
Esas teoras se han abierto camino desde en la filosofa y la ciencia hasta todos
los mbitos de la vida moderna, en particular al fomentar la tecnologa
novedosas formas de experimentar el tiempo.
La obra 4'33" de John Cage interpretada por vez primera por un pianista en
1952, consista en uno o varios msicos sentados en silencio durante la
ejecucin de una pieza de tres movimientos, cuatro minutos y treinta y tres
segundos, el objetivo era que el pblico renunciara a su entrega a la
imaginacin del intrprete y prestara atencin al sonido ambiente real y los
ruidos reales emitidos porte espectadores.
La pieza Sky TV, 1966 de Yoko Ono, muestra en monitores de vdeo una
imagen de circuito cerrado a tiempo real del cielo del exterior.
Obras como estas situaron al pblico dentro y fuera del tiempo de la pantalla,
agudizando la percepcin de sus propias coordenadas fsicas y temporales.
Tales intentos de lograr que el pblico estuviera aqu y ahora segn la
percepcin tradicional no tardaron en topar con los imperativos comerciales y
tecnolgicos.
Los montajes televisivos con cortes bruscos, el xito de las citas jugosas y
los eslganes llamativos en las noticias y la publicidad y el triunfo de las
pelculas de accin acortaron el tiempo de atencin del pblico.
Kawara crea estas obras acatando una regla estricta: las empieza y acaba en el
da indicado; si no termina antes de medianoche, las descarta. Las obras
acabadas, las guarda en cajas de diseo exclusivo con un recorte del peridico
local de ese da de la ciudad en la que est (Kawara viaja mucho).
Estos clsicos del arte conceptual presentan un encanto visual muy limitado,
pero despliegan una pltora de posibilidades imaginativas para viajar por el
tiempo mental.
Otro intento quijotesco de crear una representacin visual del tiempo se halla
en el arte de Romn Opalka, quien desde 1965 trabaja en OPALKA 1965/1-
[infnity], una obra magna integrada por cientos de lienzos llenos de
secuencias de nmeros consecutivos que representan el intento del artista de
contar hasta el infinito.
En los primeros Details, nombre que da el artista a esas telas, los nmeros
estaban pintados con pincel fino en blanco sobre negro. En 1972 Opalka
empez a aadir gradualmente blanco a la pintura negra, calculando, de forma
precisa como se demostr, que hacia el ao 2000 el fondo sera tan blanco como
los nmeros. Desde entonces estos ltimos slo se aprecian a trasluz.
Por ejemplo, en Lines in the Sand, 2002, inspirada por el poema pico Helena
en Egipto escrito a principios de la dcada de 1950 por Hilda Doolittle, tanto la
interpretacin como la instalacin que Jonas conjug a partir del texto permiten
entrever un mundo en el que la experiencia cotidiana del tiempo y el espacio
ha desaparecido.
Paul Pfeiffer tambin pone de manifiesto los artificios del tiempo flmico,
manipulando digitalmente fotografas y bucles continuos de clips sin sonido
extrados de retransmisiones deportivas o pelculas y sometiendo a los
protagonistas a un proceso de borrado, repeticin y otras humillaciones. Sus
videos se suelen proyectar a escala minscula en diminutos monitores de seis
pulgadas, con resultados desconcertantes. En The Pur Products Go Crazy,
1998, Tom Cruise, en una secuencia repetitiva del largometraje de 1983 Risky
Business, parece vibrar de forma incontrolada, echado boca abajo en un sof.
The Long Count (I Shook Up the World), 2000, reproduce una y otra vez el
tercer asalto del combate de 1964 entre Sonny Liston y Cassius Clay, si bien
los boxeadores se han sustituido por un par de presencias fantasmagricas que
van de un lado a otro del cuadriltero. En una serie de obras fotogrficas de
2004, Four Horsemen of the Apocalypse, un jugador de baloncesto cuyo rostro y
nombre se han borrado digitalmente intenta un tiro a canasta en una cancha de
la que los otros jugadores han desaparecido. En tales obras, con ese leve rastro
de presencia humana, el tiempo deja de ser un medio neutro en el que las
personas se mueven y actan para convertirse una sustancia ajena que opera
de forma independiente a nuestra percepcin.
Las instalaciones de vdeo con las que Pipilotti Rist ocupa salas enteras nos
adentran en un entorno frentico en que la msica pop, el color y las imgenes
en movimiento configuran un mundo hipntico en el que explorar la
sexualidad, la feminidad y la fantasa. Una de sus obras ms clebres, Ever Is
Over All, 1997, consiste en una instalacin de vdeo proyectada en dos
pantallas: en una aparecen imgenes de flores rojas abrindose lentamente; en
la otra, tomas de una mujer (la propia Rist) que pasea por la calle de una
ciudad, como en un sueo, y va reventando las lunas de los coches aparcados
con una gigantesca flor de metal. La banda sonora incluye zumbidos y gorjeos
de pjaros sobre un ritmo de percusin. Como las flores y el vaporoso vestido
azul de la mujer, esos elementos sonoros hablan de la naturaleza, la belleza y la
dulzura, atributos considerados femeninos que la actitud destructiva de la
protagonista contradice.
En una de sus obras ms conocidas, Electric Earth, 1999, no solo utiliza varias
pantallas, sino varias salas, que sumen al visitante sensaciones distintas. Un
solo protagonista, un joven negro, deambula por un paisaje urbano
postapocalptico. Su imagen se proyecta en las paredes de la estancia a medida
que recorre desiertos aparcamientos, lavanderas y gasolineras que parecen
vibrar y mutar. La obra est repleta de luces que parpadean y secuencias
abruptas o trmulas concebidas para desconectar al espectador de cualquier
nocin ordinaria tiempo y espacio. Una voz en off recita: A lot of times I dance
so fast that I Become what's around me, proclamacin crptica que quiz
ofrezca la clave del conjunto de la obra. Aitken seala que la pieza est
concebida para escenarios mltiples de la vida real: Pasear puede ser una
experiencia asombrosa afirma - Impulsados por nuestras piernas,
encontramos ritmos y tempos. Nuestros cuerpos se mueven en ciclos
repetitivos y mecnicos. Perdemos el hilo de nuestras divagaciones. El tiempo
se nos escapa; se estira y se condensa. A veces la velocidad de nuestro entorno
no est sincronizada con la percepcin que tenemos de l. Cuando eso
sucede, se crea una especie de zona gris, un estado de flujo que nos fascina
La idea de que el tiempo no es fijo, sino relativo a los movimientos del cuerpo
y la mente, subyace a la obra de muchos artistas contemporneos. Jeremy
Blake, que se suicid en 2007 a los 35 aos, llev esa idea ms all de la
subjetividad, componiendo narrativas que sugieren que el tiempo es una
funcin de nuestra imaginacin, ni ms ni menos real que cualquier otra
fantasa. Su vdeo Winchester, 2002, esta filmado en el interior de la mansin
que la heredera de la empresa de rifles Winchester construyo con su herencia
para dar cobijo a las almas de aquellos cuyas vidas se vieron cercenadas por un
disparo con un Winchester. Blake evoca pasado y presente de forma simultnea
imitando los saltos y araazos de una pelcula vieja, llenando la pantalla de vez
en cuando con franjas de colores puros y modificando la velocidad de re re-
duccin para crear presencias parpadeantes que evocan fantasmas. En Reading
Ossie Clark, 2003, recrea otro tipo de sensacin distorsionada del tiempo y el
espacio, la de un viaje psicodlico provocado por drogas. El protagonista es el
diseador de moda de la poca mod Ossie Clark, el eptome del Londres
acelerado de las dcadas de 1960 y 1970. La obra combina pasajes narrados
extrados de los diarios de Clark publicados pstumamente (fue asesinado por
un amante en 1996) con abstracciones pintadas a mano y manipuladas
digitalmente, retales de tejidos diseados por Clark, volutas de humo y una
banda sonora que recuerda a la msica psicodlica de la poca. El resultado es
una mezcla hipntica de sonido e imgenes que seduce al espectador
provocando su identificacin con el protagonista.
Stasi City, 1997, de Jane y Louise Wilson, tambin transmite sensacin de infil-
tracin en una psique ajena. Filmada en los antiguos cuarteles de la polica
secreta de la Repblica Democrtica Alemana, la instalacin sita al espectador
entre dos pantallas que muestran imgenes relacionadas que se perciben como
caminos solapados en el mismo espacio. En cierto sentido el espectador se
convierte en el visor de una cmara. Viajamos por un laberinto de salas vacas
de interrogatorio, seguimos el movimiento de tres magnetfonos, curioseamos
entre material de vigilancia oxidado y nos detenemos en restos de muebles de
oficina. De vez en cuando se percibe la presencia humana fantasmal: la imagen
de una mujer en un ascensor o una figura levitando en una habitacin vaca. El
movimiento es pausado, de sueo, lo que envuelve ese lugar antao aterrador
en un aura melanclica y nostlgica. La obra encierra una irona velada.
La Stasi fue el brazo vigilante del gobierno de la Alemania oriental. Sus ojos
lo vean todo y enviaban la informacin al centro neurlgico que en su da fue
este edificio.
El asombroso vdeo interactivo de Hill Tall Ships, 1992, lleva la relacin entre
espectador y tema an ms lejos. Para experimentar su obra, el pblico debe
andar a oscuras por un pasillo de 27 metros cubierto con proyecciones de suelo
a techo de lo que en un principio parecen personas distantes de una amplia
franja de edades y tipos. Al situarse ante una de estas imgenes, el espectador
activa la figura, que se le acerca hasta su tamao natural, se detiene delante de
l y parece establecer contacto visual. Al cabo de unos diez segundos, da media
vuelta y vuelve a alejarse. Ms que en ningn otro caso nos invade la sensacin
de haber conectado con otra mente, pero se trata de una sensacin inquietante,
pues son los personajes del vdeo, y no nosotros, los que deciden establecer e
interrumpir la conexin. En la oscuridad de la galera, esos seres apa-
rentemente conscientes parecen tan reales como nosotros mismos, si no ms.
Hill revierte la tradicin de contemplar el arte y el observador pasa a ser el
observado.
Como Warhol, Bruce Nauman encauza nuestra atencin hacia lo que ocurre
cuando no ocurre nada. Desde la dcada de 1970 su obra lo ha abarcado todo,
desde los lmites del lenguaje y la forma del espacio vaco hasta la fragilidad
de la identidad y la tirana de la conciencia comn. En 2001 concibi una
videoinstalacin titulada Mapping the Studio I (Fat Chance John Coge), que
rinde tributo al Sleep de Warhol y a 4'33" de John Cage. La obra consiste en un
entorno con sonido envolvente integrado por siete proyecciones en las paredes
que, en conjunto, representan casi seis horas de grabacin en vdeo del estudio
de Nauman de noche. Aunque la obra transmite la impresin de haber sido
rodada en una misma noche, se trata, como Sleep, de un montaje, en este caso
de secuencias filmadas durante varios meses. Tambin como Sleep, la diresis
de Mapping the Studio apenas presenta accin ni incidentes, lo cual magnifica
la relevancia de eventos insignificantes. Entre esos acontecimientos,
iluminados con una luz infrarroja verdosa, figuran incursiones de ratones y
polillas. Tambin se oyen ladridos de perros procedentes del exterior y el
aullido lejano de un coyote. Como en la pieza silenciosa de Cage, el sonido
ambiente y los ruidos casuales se convierten en parte del tema de la obra.
Mapping the Studio invita al espectador a desplazarse de un lado a otro por el
estudio virtual como un insomne paseara por una casa en silencio de
madrugada, y sucumbir a la conciencia realzada del lento transcurrir del
tiempo. La videoinstalacin recuerda a algunas de las incursiones anteriores de
Nauman en la psicologa de la vigilancia pero, a diferencia de esas obras
precedentes, que giraban en torno a la interaccin, en este caso el espectador se
convierte en un mero observador que se apercibe de un mundo que sigue
girando al margen de su existencia.
Wolfgang Staehle amplia la sensacin del ojo invisible que todo lo ve al ojo
invisible que ve desde lejos. Sus instalaciones llenan de vida las galeras con
vistas panormicas de paisajes registradas a tiempo real, de modo que los
espectadores pueden observar el lento devenir de los acontecimientos en
lugares lejanos conforme se producen. Empire 24/7, 2002, es un remedo
contemporneo de una de las pelculas en tiempo real pioneras de Warhol,
Empire, una imagen del Empire State filmada con una sola cmara durante ocho
horas, del alba al ocaso del 25 de junio de 1964. Staehle film una vista circular
del tercio superior del Empire State. La retransmisin en directo se actualizaba
cada cuatro segundos, de manera que las vistas parecan dar saltitos, como
ocurre con las transmisiones de las cmaras de videovigilancia, lo cual les con-
fera un aire de artificialidad que nos recuerda nuestro papel de observadores.
La pieza ofreci la leccin de recordar que, por muy convencidos que estemos
de que el tiempo es subjetivo, incluso maleable, ciertos acontecimientos
revelan que tambin es indiferente a los asuntos de la humanidad.
Arte y tiempo
GERE, CHARLIE Art, Time and Technology. Culture Machine. Oxford: Berg,
2006.
HALL, DOUG, Y FIFER, SALLY JO (eds.). Illuminating Video: An Essential
Guide to Video Art. Nueva York: Aperture, 2005.
JENKINS, HENRY, Convergence Culture: Where Old and New Media Collide.
Nueva York: New York University Press, 2006.