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Se podra decir que un sistema informtico est compuesto por tres partes:
Hardware: Es la parte fsica del sistema, la que podemos tocar y manipular. Ejemplo
de ello sera la placa base, mdulos de memoria, fuente alimentacin, etc.
Software: Es la parte lgica del sistema, la que no podemos tocar, pero sin ella el
equipo informtico no funcionara. Ejemplo de ello sera el Sistema Operativo,
programas, etc.
Factor Humano: Hace referencia a la persona que utiliza el ordenador, ya sea un
programador creando programas para el equipo, como un usuario final.
2. Explica cules son los principios de la arquitectura de Von Neumann. Lista las partes
que la forman.
Una maquina con arquitectura Von Neumann es capaz de ejecutar varias instrucciones que
deben estar almacenadas en su memoria principal. Para ello realiza una serie de pasos:
111001,112 a decimal
1 25 + 1 24 + 1 23 + 0 22 + 0 21 + 1 20 + 1 21 + 1 22 = ,
97610 a binario
976/2 = 488 R=0 | 488/2 = 244 R=0 | 244/2 = 122 R=0 | 122/2 = 61 R=0 | 61/2 = 30
R=1 | 30/2 = 15 R=1 | 15/2 = 7 R=1 | 7/2 = 3 R=1 | 3/2 = 1 R=1
97610 = 11110100002
D5216 a decimal
D = 13
13 162 + 5 161 +2 160 =
63110 a hexadecimal
205110 a octal
2018 a binario
2 = 010
0 = 000
1 = 001
Resultado = 0100000012 = 100000012
5. Para el circuito de la figura 1.3, si tenemos los valores de entrada de arriba-abajo 0110,
Cules sern las salidas que obtendremos?
Salida: 0010111111
6. Qu es la Unidad de Control? Cules son sus funciones principales?
La Unidad de Control es una de las partes por la que est compuesta la Unidad Central de
Proceso (CPU). Es la encargada de leer las instrucciones de cdigo mquina almacenadas en
la memoria principal, para posteriormente ser procesadas por la ALU. Tambin se encarga de
interpretar y generar todas las seales de control necesarias para que el ordenador funcione
correctamente.
Sangra: Define los espacios en blanco que tendr un prrafo (o la primera lnea del
mismo) respecto del margen. La sangra se puede aplicar tanto por la izquierda, como
por la derecha.
Alineacin: Permite que las lneas de un texto se muestren en conjunto respecto la
pgina de una manera concreta, respecto a una lnea imaginaria la cual define la
orientacin. Esta puede ser:
Izquierda: Todas las lneas empiezan a la misma altura por el lado izquierdo,
acabando antes o despus por el lado derecho.
Derecha: Todas las lneas acaban a la misma altura por el lado derecho,
empezando antes o despus por el lado izquierdo.
Centrada: La lnea imaginaria se situara en el centro, de forma que cada lnea
se vera de forma simtrica tanto por la izquierda como por la derecha.
Justificada: Es como si hubiera dos lneas imaginarias, una situada a la
izquierda y otra a la derecha. De esta forma todas las lneas empezaran a la
misma altura por el lado izquierdo y terminaran a la misma altura por el lado
derecho.
Interlineado: Define la distancia que habr entre las lneas de un prrafo. Puede ser
simple, 1,5, doble,
Espacio entre prrafos: Aumenta o disminuye la distancia entre dos prrafos
consecutivos. De esta forma se evita el meter lneas en blanco con la tecla INTRO.
Con esta herramienta se puede aplicar a un texto el mismo estilo y formato (caractersticas
como fuente, tamao, negrita, etc.) que el de otro texto seleccionado. Esto es muy til cuando
se copia y pega texto de otra fuente y se quiere seguir el formato del documento destino.
Es una caracterstica de las celdas en una hoja de clculo. Cuando queremos que una o varias
celdas no se cambien en la formula a la hora de hacer uso del autorrelleno, es decir, se
mantenga fija.
Tambin podemos fijar la celda (referencia absoluta) introduciendo el smbolo $ delante de
la direccin de fila, columna o ambas en la misma frmula.
ACTIVIDADES DE AMPLIACIN
Un puente rectificador est compuesto bsicamente por cuatro diodos (D1, D2, D3 y D4)
configurados de forma que, adems de dejar pasar los semiciclos positivos de una seal
alterna (Vs), deja pasar los semiciclos negativos, pero invirtiendo su polaridad. De esta forma
se consigue una seal continua pulsante (VL).
La principal utilidad de un puente rectificador es la de convertir una seal alterna en una seal
continua. En el caso de un sistema informtico, lo podramos encontrar en la fuente de
alimentacin, en donde convierte la corriente alterna de la red pblica (230V) en corriente
continua, en donde posteriormente tras pasar la etapa de filtracin y regulacin obtendramos
las distintas tensiones que hacen funcionar un ordenador.
2. Realiza un trabajo de investigacin en el que indique cmo se puede crear una placa de
circuito impreso destinada a ser un puente rectificador.
1011102 a decimal
1 25 + 0 24 + 1 23 + 1 22 + 1 21 + 0 20 = 4610
118 a decimal
1 81 + 1 80 = 910
F416 a decimal
= 15
15 163 + 4 162 + 1 161 + 6 160 = 6248610
11,112 a decimal
1 21 + 1 20 + 1 21 + 1 22 = 3,7510
14510 a binario
145/2=72 R=1 | 72/2=36 R=0 | 36/2=18 R=0 | 18/2=9 R=0 | 9/2=4 R=1 | 4/2=2 R=0 |
2/2=1 R=0 100100012
8110 a octal
81/8=10 R=1 | 10/8=1 R=2 1218
111116 a decimal
1 163 + 1 162 + 1 161 + 1 160 = 436910
428 a decimal
4 81 + 2 80 = 3410
378 a binario
38 = 0112
78 = 1112
378 = 0111112
101,1110 a decimal
1 22 + 0 21 + 1 20 + 1 21 + 1 22 + 1 23 + 0 24 = 5,937510
4. Al igual que con los nmeros decimales, se pueden realizar operaciones de tipo +, -, * y
/ con los nmeros binarios. Explica en un documento breve y con ejemplos cmo se
realizan estas operaciones.
Suma
La suma con nmeros binarios es muy parecida a la suma decimal. Para ello slo hay
que tener en cuenta la siguiente tabla:
Suma Binaria
Nmero A Nmero B Resultado Acarreo
0 0 0 -
0 1 1 -
1 0 1 -
1 1 0 1
Al igual que pasa en la suma decimal, cuando sumamos los nmeros individualmente
empezando por la derecha (menor peso) hasta llegar al de la izquierda (mayor peso),
de forma que, si la suma llega a 10, nos llevamos 1 (a la izquierda).
En el caso de los nmeros binarios es lo mismo, salvo que al ser su base 2, nunca
podr ser mayor de 1, por lo tanto, habr acarreo (ver tabla anterior).
Ejemplo:
Numero A: 10012
Nmero B: 10112
1 1 1 <-- Acarreos
1 0 0 1
+ 1 0 1 1
1 0 1 0 0
Resultado: 101002
Podemos comprobar si el resultado est bien, pasando los nmeros al sistema decimal,
ejecutar la suma, pasar el resultado a binario y comparar el resultado:
Al igual que ocurre en el sistema decimal, podemos expresar una resta como la suma
de dos nmeros, tal que le sumamos al minuendo el negativo del sustraendo.
Para poder convertir una resta en una suma, primero hay que hacer el complemento a
2 del sustraendo. Para ello primero se invierten todos los bits del nmero binario (los
1s se pasan a 0 y los 0s se pasan a 1) y al resultado se le suma 1.
Una vez hecho el complemento 2, se suman ambos nmeros y se descarta el acarreo
por la izquierda. Por ejemplo:
1012 0102 = ?
Complemento a 2 de 0102
1 0 1
+ 1 1 0
Realizamos la suma: 1 0 1 1
Multiplicacin
Multiplicacin Binaria
Nmero A Nmero B Resultado
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
1 0 1 0 1
x 1 0 1
1 0 1 0 1
0 0 0 0 0
+ 1 0 1 0 1
1 1 0 1 0 0 1
Divisin
La divisin con nmeros binarios sigue las mismas reglas que en el sistema decimal,
con la ventaja de que en el binario solo hay dos dgitos: 0 y 1
Hay que buscar un nmero (cociente) que multiplicado por el divisor sea igual o se
acerque sin pasarse al dividendo. El nmero obtenido de multiplicar el divisor por el
cociente, se le resta al dividendo y obtendremos el Resto. Si fuera 0 obtendriamos
una divisin entera. Por ejemplo:
1100102 / 102 = ?
1 1 0 0 1 0 1 0
- 1 0 1 1 0 0 1
1 0
- 1 0
0 0 1 0
- 1 0
0 <-- Resto
Como bien dice el enunciado del ejercicio, al igual que el sistema binario puede realizar
operaciones aritmticas (como en el sistema decimal), tambin puede realizar operaciones
lgicas.
Este sistema fue desarrollado por el matemtico George Boole (de ah su nombre) ya que se
encarg de investigar las leyes fundamentales de aquellas operaciones de la mente humana
por las que se rigen los razonamientos.
El lgebra de Boole tiene como objetivo definir una serie de smbolos para representar
fenmenos que, encadenados convenientemente, dan lugar a expresiones matemticas
denominadas funciones.
Estas funciones estn gobernadas por una serie de leyes que detallan las relaciones entre ellas,
mediante un conjunto de enunciados, postulados, teoremas y axiomas.
A diferencia que en el lgebra convencional que opera con relaciones aritmticas, el lgebra
de Boole opera con relaciones lgicas: AND, OR y NOT. Adems, en el Algebra de Boole,
las variables slo pueden obtener dos valores distintos: verdadero (1) o falso (0).