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ICCE
13-6-2017 LOGICA DE
PROGRAMACION
ORIENTADO EN OBJETOS
Docente:
Anthony Arribasplata.
Curso:
Lgica de programacin.
Alumno:
Ciclo:
III ciclo.
Elmer
CERQUN VILLANUEVA
INDICE
Contenido
I. INTRODUCCION ..................................................................................................................... 1
II. OBJETIVOS ............................................................................................................................. 2
2.1. objetivo general..................................................................................................................... 2
2.2. objetivo especifico ................................................................................................................. 2
III. MARCO TEORICO ............................................................................................................... 3
1. Objeto................................................................................................................................ 3
2. Definicin .......................................................................................................................... 3
3. Que son los objetos ........................................................................................................... 3
4. Ciclo de vida de un objeto. ................................................................................................ 3
5. Que comprende el objeto ................................................................................................. 3
6. En qu casos se usa ........................................................................................................... 3
7. Creacin de un objeto ....................................................................................................... 4
8. Destruccin de un objeto .................................................................................................. 4
IV. CONCLUSION ..................................................................................................................... 5
V. BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................ 6
1
I. INTRODUCCION
II. OBJETIVOS
2.1. objetivo general
2. Definicin
6. En qu casos se usa
7. Creacin de un objeto
8. Destruccin de un objeto
Esto se debe a que no tenemos una operacin disponible que nos permite
liberar la memoria ocupada por un objeto justamente para evitarnos el tener
que preocuparnos por la memoria usada por nuestros programas, de este modo
al menos en objetos simples como los que describe la clase, no tiene sentido
una operacin que los destruya, es ms, no tenemos como implementarla.
IV. CONCLUSION
En este tema sabes cmo crear un objeto y para qu sirve los objetos dentro de un
lenguaje de programacin al momento de desarrollo el software que estamos
implementado para alguna institucin.
V. BIBLIOGRAFIA
https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programacin)