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Designer Educacional
Clecia Assuno Silva
Designers Grco
Rmulo Santos Coelho
Diagramador
Luis Macartney Serejo dos Santos
CURSO DE MEDIAO EM EaD: formao de tutores UEMAnet
A entrada dos recursos tecnolgicos nas salas de aula empreende uma anlise
adequada de como introduzir habilmente as Tecnologias da Informao e Comunicao
TIC, objetivando descomplicar a tcnica didtico-pedaggica da escola, pesquisando novas
formas de aprendizagens signicativas para a melhoria dos nmeros que apresentam os
nveis do sistema educacional brasileiro.
Para Morais (1996 apud PEREIRA, 2008 p. 6), o simples acesso tecnologia, em si,
no o aspecto mais importante, mas sim, a criao de novos ambientes de aprendizagem
e de novas dinmicas sociais a partir do uso dessas novas ferramentas.
Seguindo a evoluo da histria das TIC samos do material impresso que era
distribudo pelos correios. Atravs da descoberta da transmisso por ondas de radiofrequncia
chegamos at o rdio, vamos conhec-lo.
O Rdio
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O rdio tem um alcance, relacionando a distncia, muito grande, e que pode ser usado
de forma pedaggica com os alunos estimulando-os a escutarem, por exemplo, um programa
especco para haver um debate em sala de aula.
No Brasil, a Televiso chegou na dcada de 50, tudo isso de forma comercial, vamos
conhec-la melhor, mas fazendo outro papel o de TIC usada para educao, juntamente, com
o vdeo e o DVD.
A TV e O vdeo/DVD
Com a evoluo tecnologia surge a TV, como meio de comunicao em massa, que
chega at a escola atrelada ao vdeo e ao DVD, proporcionando aos alunos e professores novas
fontes de informaes e criando possibilidades de novas descobertas do desenvolvimento
do conhecimento na escola.
Segundo Moran (2000, p.33 apud PEREIRA, 2008 p. 9), A criana tambm educada
pela mdia, principalmente pela televiso.
Para Demo (2008, p. 8), Toda proposta que investe na introduo das TICs na
escola s pode dar certo passando pelas mos dos professores. O que transforma
tecnologia em aprendizagem, no a mquina, o programa eletrnico, o software,
mas o professor [...].
Como exemplo, podemos citar: o projeto Minerva que foi divulgado por meio da TV
e em 1978, dar-se incio ao Telecurso 2 grau1 ideia do Roberto Marinho, que acreditava na
televiso como instrumento para levar educao ao maior nmero possvel de lares brasileiros.
Em 1995, esse programa passou a se chamar Telecurso 2000 ganhando um alcance ainda
maior, foram criadas as salas de aulas equipadas com aparelhos de DVD/vdeo, TV, mapas,
livros, dicionrios e outros materiais didticos e utilizando o papel do professor mediador,
as salas foram instaladas em escolas, associaes de moradores ou igrejas, a partir de
convnios rmados entre a Fundao Roberto Marinho, governos, prefeituras, instituies
pblicas ou privadas.
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Telecurso 2 grau texto extrado do site oficial da globo.com disponvel em: http://educacao.globo.com/telecurso/
noticia/2014/11/historico.html
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A Internet
A Internet tem seu incio histrico nos Estados Unidos em 1969, com o projeto
ARPANET. Com o objetivo na criao de uma rede experimental de computadores convel
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, para interligar agncias militares e centros de pesquisas (PORTAL TECHTUDO 3).
Difundida no Brasil no incio da dcada de 1990, a Internet foi logo percebida como
uma inovadora forma de comunicao e deu sinais de poder ir muito alm disso, com os
ambientes de navegao (Browser) Mosaic, Netscape e Explorer, que surgiram nesse perodo.
A inveno de Berners-Lee nada mais foi do que o WWW, ou seja, World Wide Web.
Este sistema nasceu para ligar as universidades entre si para que os trabalhos e pesquisas
acadmicos fossem utilizados mutuamente em um ambiente de contribuio dos lados
envolvidos. Este cientista tambm responsvel pelo desenvolvimento de duas ferramentas
indispensveis para a Internet: o cdigo HTML e o protocolo HTTP (PORTAL TECHTUDO).
O uso da Internet chegou tambm ao ensino por meio de cursos oferecidos a distncia
conhecidos como EaD (Ensino a Distncia) e assim os professores precisam estar atentos
a evoluo das tecnologias, saberem usar de forma efetiva principalmente em sala com os
alunos.
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Pode-se perceber que com o passar dos anos os mecanismos de trabalho no ensino
foram mudando, os equipamentos tecnolgicos aplicados ou no na educao foram sendo
substitudos por outros ainda mais modernos, por sua vez a educao foi seguindo o contexto
da sociedade ao se informatizar e usar TIC de forma mais efetiva.
Veremos a seguir, o que essa evoluo tecnolgica nas TIC trouxe de melhoria para o
ensino e a educao a distncia.
A Evoluo da Internet
A Internet vista como uma ferramenta que interliga pessoas diminui distncia,
essa quebra das barreiras geogrcas que oferece uma maior praticidade quando se
quer compartilhar informaes em tempo real, o que acaba facilitando a cooperao e
comunicao entre variados grupos. Na EaD dos dias atuais a Internet um instrumento
fundamental para seu funcionamento, pois com o acesso Internet o aluno se conecta com
o mundo virtual de aprendizado, atravs de plataformas de ensino se relacionando com a
instituio, professores, colegas de curso e tendo acesso a todo material que disponvel
atravs da plataforma.
O termo Web 2.0 surgiu, pela primeira vez, em outubro de 2004, durante uma
conferncia de ideias, entre a OReilly Media e a Media Live International, denida
como a segunda gerao de servios e aplicativos, aplicados na rede e a recursos
tecnolgicos, so tecnologias e conceitos que permitem um maior grau de interatividade
e colaborao na utilizao da Internet. (BRESSAN, 2008, p. 2).
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Em outubro de 2005, OReilly tentou criar uma denio compacta do que seria Web
2.0:
Com essa evoluo a Internet se tornou uma grande aliada aos cursos de Educao
a Distncia, apresentaremos algumas TIC usada para a EaD nos dias de hoje Bem como
Plataforma de Ensino a Distncia.
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Construcionismo Social - que amplia o conceito anterior para um grupo de pessoas que
constroem algo para outras que, de maneira colaborativa, criam assim uma cultura de
"coisas" compartilhadas, assim como de signicados compartilhados;
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Adequado para aulas 100% on-line assim como complementando a aprendizagem face
a face.
O site administrado por um usurio administrador, denido durante a instalao que faz
parte da equipe de Tecnologia da Informao da Instituio.
Alta segurana.
Escolha de formatos de cursos tais como semanal, por tpico ou um formato social
centrado na discusso.
Os alunos podem enviar suas tarefas (qualquer formato de arquivo) para o servidor
eles marcados com a data.
Para cada tarefa, a classe inteira pode ser avaliada (nota ou comentrio) atravs de um
nico formulrio (Portal Moodle: https://moodle.org/).
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O Google Sala de aula sua central de controle de turmas. Crie turmas, distribui
tarefas, envie feedback e veja tudo em um s lugar. Instantneo.
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Vamos, agora, juntar TIC e sala de aula tradicional, misturando tudo chegamos na
Sala de aula Invertida, vamos conhec-la.
Existem regras para inverter a sala de aula, que aqui apresentamos segundo o relatrio
Flipped Classroom Field Guide (2014), so:
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O e-learning uma modalidade de ensino a distncia, utilizada para definir aprendizagem por meio de mdia eletrnica.
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A Gamecao do ensino
Desaos - So etapas determinadas por objetivos especcos que precisam ser alcanados,
ao serem superados vai para a prxima etapa, at chegar ao m do jogo.
Soluo - O aluno deve ter condies de resolver o desao de vrias formas, como acontece
em jogo de forma mais completa ou de forma mais curta.
Recompensa - A cada misso/desao concludo o aluno deve receber uma recompensa, isso
serve para motiv-lo.
No podemos deixar de fora as Redes Sociais, pois elas tambm podem ser usadas
na educao, vamos ver isso mais de perto!
Redes Sociais
A opo pela utilizao das redes sociais aproxima a EaD do perl dos alunos,
bem como torna o processo de ensino-aprendizagem mais atraente. Aulas por meio de
redes sociais demonstram motivao da participao inclusive daqueles estudantes que
costumam no interagir nas aulas. O ideal o uso de todas as alternativas para possibilitar
ao aluno escolher a opo que melhor se adapte (EDER PORTAL EDUCAO).
Citaremos algumas redes sociais como Orkut, Facebook, Linkedin, REDU, entre outras.
Orkut - Uma rede social liada ao Google, criada em 24 de janeiro de 2004 e desativada
em 30 de setembro de 2014 (DANTAS, ORKUT).
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5Fonte: http://www.infoescola.com/internet/historia-do-facebook/.
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REDU7 - uma plataforma para ensino com tecnologia, que permite criar, compartilhar
e discutir contedos das mais diversas formas, estimulando a aprendizagem, colaborao
e diverso. Dessa forma, alunos, professores e instituies tm a possibilidade de tornar a
aprendizagem um processo contnuo que vai alm dos muros das escolas.
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6 Fonte: http://grupo5gmailcom-linkedin.blogspot.com.br/2010/12/historia-do-linkedin.html
7 Fonte: http://www.openredu.com/
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Como podemos observar nas redes sociais aqui apresentadas a mais voltada para
a educao a rede social REDU, e provavelmente a menos conhecida pelos usurios
justamente por no ser bem divulgada pela academia bem como turmas acima de 30 alunos
e ser pago.
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REFERNCIAS
NEUBERGER, R. S. A. O rdio na era da convergncia das mdias. UFRB. Cruz das Almas BA.
2012.
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SERRA, I.M.R.S. et al. Acompanhamento dos alunos dos cursos em EaD da UEMA, por meio
de tcnicas de Gamecao. TICs & EaD, V2, N.1, 2016.
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