Professional Documents
Culture Documents
Cuando se crea una lnea de P & ID, se agrega una especificacin, tamao, etc ..... La especificacin que se utiliza en P & ID no est disponible esa
necesidad en 3D, as?
Si, de lo contrario la Lista P & ID no puede generar la ruta correcta tubera. No, la especificacin de P & ID y Plant
3D no se hace referencia a la otra. Eso no es importante, es necesario seleccionar qu espec desea utilizar en 3D
de todos modos.
Cuando una vlvula se coloca en 3D y lleva una etiqueta, se puede cambiar la etiqueta en el modelo 3D?
No es posible.
Si hace clic derecho en la vlvula 3D, un men emergente aparece con una opcin llamada "Tag Asignar" en ella. El uso de esta opcin le
permite cambiar la etiqueta de la vlvula.
Para cambiar la etiqueta, es necesario cambiar la etiqueta en el dibujo de P & ID. El modelo 3D se actualizar automticamente.
Si la etiqueta se ajusta por completo en P & ID (Tamao-Spec-Servicio-Number), lo que la capa se generar en 3D (por defecto) cuando se crea
esta ruta tubera?
Nmero de lnea.
Servicio.
Validando se puede hacer en el nivel de P & ID, sino tambin entre el P & ID y el modelo 3D. Qu tipo de validacin (s) se
usan entre el P & ID y el modelo 3D?
Es la herramienta de validacin capaz de reconocer que una vlvula se coloca en la ruta conducto equivocado?
No.
S, esto se puede hacer durante todo el proyecto y todas las rutas de tuberas.
Esta leccin describe la creacin y anotacin de las vistas en 2D desde el modelo 3D. En esta leccin, aprender a crear vistas
ortogrficas y seccionales de dibujo y actualizarlos cuando se han realizado cambios en el modelo 3D. Tambin aprender cmo
colocar, modificar y actualizar las dimensiones y anotaciones.
Despus de un diseo de la planta ha sido creado y finalizado, es necesario comunicar que el diseo a los dems. Para construir e instalar
las lneas y equipos de tuberas, debe crear y suministrar los documentos de construccin. A partir del modelo 3D, puede generar ms
fcilmente los documentos de construccin. La informacin se intercambia directamente con el modelo 3D, ayudando a sus documentos de
construccin para ser ms precisa, coherente y actualizada.
objetivos
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de:
Entienden lo que son dibujos ortogrficos dentro de AutoCAD Plant 3D-P & ID.
Explicar cmo se crean dibujos ortogrficos.
Identificar las herramientas de anotacin y dimensionamiento.
Explicar cmo dibujos ortogrfica se actualiza para representar cambios en el modelo 3D.
Disposicin general
Cuando se configura dibujos ortogrficos, un cuadro se muestra que ayuda en la determinacin de las extensiones geomtricas y vista del dibujo
ortogrfico resultante. La visin actual de la disposicin est representada por un lado rojo. En el siguiente ejemplo, la vista se establece en la
parte superior.
Algunos de los ajustes que se pueden determinar durante la configuracin general son:
Vistas de edicin
Una vez creada una vista en el dibujo ortogrfico, puede modificar ciertas caractersticas de la vista, tales como escala. Al
editar una vista, se muestra la cinta contexto Ortho Editor.
Vistas adyacentes
Todas las vistas creadas se enumeran en la ficha ortogrfica del Gestor del proyecto.
anotaciones
Desde dentro de una dibujo ortogrfico, puede crear anotaciones que incluyen datos de los objetos en el modelo 3D. En el siguiente
ejemplo, una anotacin se crea desde dentro de la vista ortogrfica usando el nmero de lnea de la lnea en el modelo.
Dimensiones
Puede crear dimensiones en una vista ortogrfica usando herramientas de AutoCAD acotacin estndar.
Una vez que se ha creado un dibujo ortogrfico, puede regenerarlo si se realizan cambios en el modelo. Usted puede elegir para regenerar una
sola vista, o todos los puntos de vista en el dibujo ortogrfico. La mayora de las caractersticas del modelo son dinmicas y se actualizan durante
la regeneracin. Estos incluyen las etiquetas de lnea, anotaciones, las caractersticas fsicas de los objetos tales como la longitud, y as
sucesivamente.
Actualizando Dimensiones
Mientras que las anotaciones y los datos subyacentes son dinmicos y actualizacin, junto con los objetos cuando se vuelva a generar un
dibujo ortogrfico, las dimensiones no lo hacen. Si las caractersticas fsicas de un objeto que est dimensionado en los cambios dibujo
ortogrfico, por ejemplo, en longitud, las dimensiones ya no son representaciones correctas.
En el siguiente ejemplo, un tubo se acort en el modelo. Cuando se actualiza el dibujo ortogrfico, la dimensin todava representa
la longitud original. Para corregir este problema, actualice manualmente la dimensin.
Si va a dimensionar objetos en una vista ortogrfica, se recomienda que lo haga despus de que el
modelo est completo.
El ejercicio terminado
Modelo incluir. TopView-1 Escala 1: 50. Haga clic en OK. Esta vista guardada
puede ser recargada utilizando todos los ajustes, incluyendo la
geometra lmite.
15. Para crear la vista orto, haga clic en la pestaa Editor de Ortho
Haga clic en Aceptar. > Confirmar / Cancelar del panel> Crea Ortho Vista.
1. Para modificar la escala de una vista, haga clic en la ficha Vista Ortho
> Orto del panel Vistas> Vista de edicin.
Seleccionar Frente.
Para Nombre de vista, escriba FrontView-1.
2. Seleccione el marco de vista en el diseo.
Haga clic en Aceptar.
11. Deje abierto el sorteo de la siguiente seccin de 4. Repita el paso 3 para el segundo recipiente.
el ejercicio. 5. Para anotar una tubera, haga clic en la ficha Vista Ortho>
panel Anotacin> Ortho Anotar.
3. En el smbolo:
Seleccionar el recipiente como se muestra.
Presione ENTER para aceptar la etiqueta predeterminada.
Haga clic para colocar la anotacin en el centro del
recipiente.
6. Para colocar una dimensin, haga clic en la ficha Vista Ortho>
panel Anotacin> Lineal.
Nota: Cambie hacia fuera del espacio modelo y el espacio papel para
dimensionar la tubera.
Modificar el diseo
Actualizar ortogrficas Dibujos
En esta seccin del ejercicio, modificar el valor de la etiqueta de uno
de los objetos anteriormente anotado y cambiar la longitud de un En esta seccin del ejercicio, validar y actualizar los dibujos
segmento de tubera que fue dimensionado. ortogrficos para representar los cambios realizados en el ltimo
tramo del ejercicio.
S, pero hay que hacerlo al crear o editar los ajustes de la vista. No es posible.
Cuando se han cambiado las vistas de dibujo, cmo se puede reconocer si un punto de vista necesita ser actualizado?
Usted tiene que seleccionar el botn de vista de actualizacin y que mostrar si es necesaria una actualizacin. Haciendo clic derecho en el
nombre del dibujo en el director del proyecto, puede seleccionar la opcin "Validar Vistas". Esto demostrar que las opiniones deben ser
actualizados.
Para obtener una visin actualizada, que tiene que volver a crear la vista por completo. No est vinculado al modelo 3D.
No, slo la primera vista colocado se puede utilizar para crear vistas adyacentes. S, cada vista se crea
puede ser utilizado para crear vistas adyacentes. S, pero hay un nmero mximo de puntos de vista
Cuando anotaciones han cambiado en el modelo 3D (como la etiqueta), cmo actualizar estos en el dibujo ortogrfico?
En la cinta ortogrfica, debajo del botn Anotar, encontrar un botn de "Actualizar anotar". Esto comprobar el valor
de la anotacin en el modelo 3D y actualizarla si es necesario. Tiene que volver a colocar la anotacin, no es posible
actualizar la anotacin. Las anotaciones se actualizan automticamente cuando cambian en el modelo 3D.
Cuando se necesita para crear copias en papel, hacer lo que necesita hacer este dibujo por el dibujo, o hay otras opciones?
No, puede publicar dibujos haciendo clic derecho un dibujo, una carpeta o incluso todo el proyecto si es necesario.
S, el trazado y la impresin se puede hacer segn el dibujo, seleccionndolos con el botn derecho del ratn en el gestor de
proyectos.
Esta leccin describe la creacin y modificacin de un dibujo isomtrico. Adems de aprender cmo crear una imagen ISO, se aprende
cmo aadir informacin de Iso-especfico, como el aislamiento, flechas de flujo, y la penetracin de suelo. Tambin aprender a cambiar
los componentes y conectores de tienda en el terreno y la forma de mostrar el aislamiento 3D.
Un nico tramo de tubera es rara vez todos en el mismo plano. Debido a que un tramo de tubera normalmente cambia de direccin tiempos mltiples,
tratando de visualizar las lneas de tubera puede ser un reto cuando se visualiza el diseo en vistas ortogrficas. Para que sea ms fcil de ver y visualizar
las tuberas, lo que necesita para crear dibujos isomtricos. Isomtricos tambin se utilizan para fabricar las tuberas.
objetivos
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de:
dibujos isomtricos son representaciones del modelo que incluyen datos adicionales en forma de smbolos, etiquetas y objetos de dibujo
que describen los componentes del modelo, las conexiones y los requisitos, ya sea para todo el modelo, o lneas especficas solamente.
informacin isomtrica, smbolos, y las etiquetas estn representados en el modelo por puntos, o pequeos globos. Los datos en s no es
visible en el modelo. Ms bien, los datos se asigna a travs de especificaciones para generar los smbolos y la informacin adicional en el
dibujo isomtrico una vez que se crea.
Anotacin de la geometra del modelo 3D con informacin para que los dibujos isomtricos se anotan segn se requiera.
Agrega la informacin ISO para el diseo 3D mediante el uso de las herramientas en el panel Iso Anotaciones. La anotacin de informacin se
agrega al modelo continuacin, se incluye automticamente en dibujos isomtricos de esa lnea.
Agrega mensajes ISO en el dibujo isomtrico del cuadro de dilogo Crear Iso mensaje. En el siguiente ejemplo, el mensaje est
encerrado dentro de una caja de composicin ronda. Hay varios recintos adicionales que se pueden utilizar.
Cuando se crea una produccin Iso, selecciona las lneas de partida para crear en el cuadro de dilogo Crear Produccin Iso.
Seleccione la casilla de verificacin Sobrescribir Si para evitar la creacin de mltiples Isos de la misma lnea. Al seleccionar la casilla
de verificacin Crear DWF, DWF sern creados de la Isos generado. Esto le permite crear archivos DWF de los dibujos isomtricos sin
tener que utilizar el comando Publicar.
Puede bloquear una lnea a lo largo del proyecto, incluyendo el modelo, directamente desde la lnea de la ficha isomtrica DWG del Gestor del
proyecto.
Consulte el sistema de ayuda para aprender ms sobre las herramientas y opciones para crear dibujos isomtricos
adicionales.
personalizacin isomtrica se maneja a travs de la configuracin del proyecto. Todas las facetas de la creacin y el estilo isomtrico se manejan a travs
de este cuadro de dilogo. Estos ajustes son para todo el proyecto. Se debe tener cuidado antes de modificar estas configuraciones.
Las hojas de especificaciones se accede y se gestionan a travs del Editor Plant 3D Espec. Aqu, se puede controlar lo que se utilizan
smbolos durante el proceso isomtrico. En el ejemplo siguiente, el elemento de catlogo seleccionado contiene la informacin para el
smbolo y escriba para insertar en el dibujo isomtrico.
Consulte el sistema de ayuda de AutoCAD Plant 3D para obtener ms informacin acerca de cmo
solucionar isomtricos AutoCAD.
La creacin de dibujos isomtricos puede ser un proceso iterativo que podran requerir cambios que deben introducirse en el modelo si hay componentes
que faltan, o cambios que deben introducirse en los componentes existentes. El proceso bsico es el siguiente:
El ejercicio terminado
10. En el cuadro de dilogo isomtrica de detalles, en De 4. Conectores en la vista de malla 3D se representan por puntos.
1009.pcf, haga clic en el enlace para el 1009.dwg archivo. El uso de una ventana (no una ventana de captura), seleccione
el conector como se muestra.
En la seccin General, cambie Tienda / campo a otro. En la ventana de mensaje, introduzca PaintCode #
157.
Haga clic en Aceptar.
Adicin de mensajes
En esta seccin del ejercicio, se bloquea una lnea de modo que no se puede
editar.
4. Recrear la isomtrica.
5. Cuando la creacin se ha completado, haga clic para ver
los datos de creacin de isomtricos.
En el Administrador de proyectos, puede bloquear las lneas de la ficha Grfico isomtrico. Es posible que otros puedan ver por quin y cundo esta
lnea fue bloqueado?
S, las propiedades de la tubera 3D mostrarn que la bloque la tubera y cuando fue bloqueado. No, esto slo se puede
A menudo Para ello es necesario varias veces. Cmo se previene la creacin de mltiples Isos de la misma lnea?
quitar manualmente el ISO desde el Administrador de proyectos, y elimine el archivo a travs de Windows Explorer.
Se puede crear archivos DWF de los Isos generan sin tener que utilizar el comando Publicar?
En el cuadro de dilogo Crear Produccin Iso, una opcin se puede encontrar para crear automticamente un archivo DWF de cada Iso que
se genera.
La nica forma de archivos DWF creados es mediante el comando Publicar. Puede crear
Con muchos Isos, la misma informacin tiene que mostrar cada vez que se crea un nuevo Iso. Qu opciones estn disponibles para
poner esta informacin en la ISO sin tener que introducir manualmente cada vez?
Se pueden aadir a la plantilla (propiedades que estn disponibles en el tubo puede ser utilizado en la configuracin de su bloque de
ttulo).
Las propiedades que necesita tienen que ser colocados manualmente a la Iso cada vez despus de generar el dibujo isomtrico.
Usted tiene que agregar estas propiedades cada vez manualmente utilizando el comando TextoM.
En este captulo, usted aprendi cmo utilizar AutoCAD Plant 3D para crear y modificar un diseo de plantas en 3D y vistas 2D del diseo
3D.
Aadir dibujos para un proyecto mediante la creacin de ellos nuevos, que une a los dibujos existentes, y copindolos de otro proyecto.
Configuracin de una cuadrcula, aadir elementos de acero, escaleras, escaleras, barandas, platos y pie, y modificar la estructura de acero.
Navisworks
la revisin del diseo, visualizacin, y la identificacin de error son las tareas y los beneficios de la creacin de diseos de plantas en 3D. Ser capaz de
hacer estas tareas en todo el proyecto cuando se crea los datos de diseo en una variedad de aplicaciones de diseo e ingeniera puede ser una tarea
desalentadora. Mediante el uso de Autodesk Navisworks, puede combinar archivos de diseo en un nico modelo de proyecto integrado para una
eficiente revisin de todo el proyecto. En este captulo, aprender cmo utilizar Navisworks para ver, revisar y analizar un diseo de la planta.
objetivos
Despus de completar este captulo, usted ser capaz de:
Esta leccin describe cmo trabajar con archivos y manejar en Navisworks. En esta leccin a aprender cmo abrir archivos existentes NWD, datos 3D
importacin de archivos DWG, guardar archivos NWF, y publicar archivos NWD para compartir con los dems. Tambin aprender a configurar unidades
de archivo, combinar la informacin de diseo 3D, actualizar archivos, y enviar y recibir archivos por correo electrnico.
Se ha convertido en prctica comn que los proyectos de diseo se crean en partes separadas por diferentes personas que utilizan software de
diseo diferente. Estos archivos separados deben ser revisados al mismo tiempo para permitir la colaboracin adecuada. Una de las capacidades
ms importantes de Navisworks es la capacidad de abrir y combinar diferentes archivos para su revisin.
objetivos
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de:
Tipos de archivo
NWC - archivos de cach Navisworks utilizan para cargar los archivos NWF.
La informacin del modelo dentro de un archivo NWD se comprime, con lo que el tamao de archivo ms pequeo que un archivo NWF y sus
archivos adjuntos.
Para aadir ms modelos a una escena existente, puede adjuntar archivos de modelo. Al anexar archivos en Navisworks, mltiples formatos de
archivo se pueden abrir. Estos tipos de archivo incluyen archivos Navisworks, archivos de AutoCAD, archivos Microstation, 3 dimensionales nubes de
puntos que vienen de sistemas de escner, y los archivos de SketchUp de Google.
Otra opcin es hacer un modelo maestro en AutoCAD y la referencia externa todas las partes en l antes de crear un NWD en
Navisworks. Si todas las partes del modelo estn en archivos DWG y ya xrefed juntos, esto sera ms fcil que aadiendo cada archivo de
Navisworks. La ventaja de hacerlo de esta manera es que slo habra un nico archivo NWD a trabajar. Sin embargo, la desventaja es
que usted tendra que volver a crear el archivo NWD cualquier momento uno de los refx cambios.
Cuando se mide en longitudes Navisworks, el valor se muestra el uso de la unidad especificada en el Editor de opciones. Cuando
cambia las unidades, cualquier medicin que ha depositado en el archivo se actualiza automticamente a las nuevas unidades que
seleccione.
Para obtener ms informacin sobre los otros ajustes en el Editor de opciones, consulte la documentacin de Navisworks.
Estas unidades son independientes y no afectan a las unidades fijadas en los archivos individuales en un archivo DWG
Navisworks.
Se utiliza el comando Publicar para compartir informacin sobre un proyecto con otros usuarios de Navisworks. Cuando se publica un archivo
NWF que se adjunta archivos, un archivo NWD se crea que contiene toda la informacin de los archivos adjuntos dentro de un archivo
comprimido.
Se puede especificar la informacin que desea compartir y proteger con contrasea el archivo si es necesario.
Autodesk ofrece facilitadores de descarga gratuita que puede utilizar para acceder, visualizar y manipular datos de objetos en aplicaciones diferentes
a su entorno nativo. Esto proporciona acceso a los datos esenciales para los equipos de diseo que crean o reciben archivos utilizando el software
Autodesk. En particular, el objeto habilitador AutoCAD Plant 3D permite a los usuarios Navisworks para recuperar directamente los datos de
propiedad, mientras que la revisin de los modelos de AutoCAD Plant 3D. existen activadores de objetos de Civil 3D, AutoCAD Architecture,
AutoCAD MEP y la planta de AutoCAD.
Si se abre un dibujo en Navisworks que contiene referencias externas, propiedades de objetos AutoCAD Plant 3D en dibujos de
referencia externa no se muestren. Para solucionar este problema, elimine el archivo NWC para la referencia externa, Navisworks de
carga, y abrir la referencia externa DWG antes de abrir el dibujo principal.
No instale los activadores de objetos de AutoCAD Plant 3D 2012 para uso de AutoCAD P & ID 2012. Los activadores de objetos de apoyo
proporcionados lleva incorporado a AutoCAD P & ID 2012. Sin embargo, si los facilitadores no se instalan, por error, no desinstalarlos. La eliminacin
de los facilitadores de AutoCAD Plant 3D o AutoCAD P & ID despus de haber sido instalado causar problemas.
Importante: Al instalar AutoCAD Plant 3D 2012 activadores de objetos, no se deben seleccionar algunas aplicaciones que aparecen en la lista de
aplicaciones de configuracin del objeto Enabler, y deben ser aclaradas. Por ejemplo, no seleccione AutoCAD P & ID o AutoCAD Plant 3D. Instalacin
de habilitadores para aplicaciones que no estn en la lista anterior puede causar problemas.
En este ejercicio, se establece unidades del archivo antes de abrir varios archivos
para su revisin. Se abre un archivo NWD, varios archivos DWG, y guardar el
archivo NWF. Durante la importacin de archivos DWG, a localizar los archivos
que faltan X-Ref. A continuacin, publica un archivo NWD despus de revisar las
opciones de publicacin.
Seleccionar Piping.dwg.
Haga clic en Abrir.
Navisworks archivos NWD contienen todos los archivos relacionados necesarios y no requieren enlaces de archivos externos.
Verdadero
Falso
Abra el archivo del ejercicio Equipment.nwd. Cul es la distancia en pies y pulgadas desde el centro del haz de A al centro de la
viga B en la figura 1A?
21FT 26M
26FT el 16FT
2,31
Despus de que faltan archivos de referencias externas se encuentran, tendr que reubicar los archivos cada vez que se vuelve a abrir el archivo NWF.
Verdadero
Falso
Navisworks Manage 2012 puede aadir directamente o combinar archivos de Autodesk Inventor.
Verdadero
Falso
Esta leccin describe la navegacin bsica y tutorial en Navisworks Manage y simular. Se aprende a trabajar con objetos seleccionando rpidamente
y ve en ellos, y mostrar propiedades. Al revisar los diseos, es posible que tenga que seleccionar objetos en el diseo. Los grandes proyectos pueden
hacer la seleccin de objetos de un proceso largo. Navisworks le permite simplificar esta tarea, proporcionando una gama de herramientas para
ayudar a seleccionar rpidamente de forma interactiva, de forma manual y automtica. Navisworks ofrece numerosas manera de navegar y caminar a
travs de un diseo. Puntos de vista son una herramienta importante para ahorrar tiempo y volver a importantes vistas de modelo y establecer
revisin de diseos pistas de auditora.
objetivos
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de:
Ver un modelo de
Hay varias maneras diferentes de ver sus modelos en Navisworks incluyendo ViewCube, herramientas en la barra de navegacin y
puntos de vista.
ViewCube
Utilizar ViewCube para cambiar la vista del modelo 3D simplemente haciendo clic en una de las superficies del cubo. Al
arrastrar la posicin de ViewCube tambin gira la vista del modelo 3D. Adems, utilizar la rueda del ratn para ampliar y
desplazar la vista del modelo 3D.
La barra de navegacin ofrece una experiencia estandarizada en muchos productos de software de Autodesk; sin embargo, tambin se puede
configurar para utilizar las herramientas clsicas Navisworks para adaptarse a las preferencias del usuario. Puede hacer clic en el botn Personalizar
barra de navegacin para mostrar las opciones para los modos de navegacin clsicos Navisworks.
La barra de navegacin incluye cinco modos de navegacin y seis volantes para la navegacin interactiva en torno a sus modelos 3D. La mayora de los
modos de navegacin tienen ms opciones que se accede mediante la seleccin del modo de flecha hacia abajo.
Volantes volantes son las paletas de herramientas flotantes basadas en tareas que viajan con el cursor para reducir al mnimo el
tiempo de acceso herramienta. Hay tres ruedas estndar, y tres ruedas pequeas. Estos proporcionan acceso a nueve
diferentes herramientas de navegacin (Orbit, zoom, rebobinado, Pan, Centro, Walk, Mira, arriba / abajo y hacia
adelante). Varias combinaciones de estos nueve herramientas estn disponibles en las diferentes versiones de la
rueda de direccin. En Navisworks, la rueda de navegacin completa (o mini versin de este) probablemente ser ms
til para navegar por la escena modelo 3D.
Pan Arrastrar el cursor en cualquier direccin para desplazar el modelo moviendo la cmara correspondiente.
Pulse SHIFT o CTRL para cambiar temporalmente al zoom.
Enfocar El modo de zoom incluye las siguientes herramientas: Ventana Zoom - Le permite dibujar un cuadro y el zoom
en esa zona. Zoom - haga clic en un punto en la vista de escena y luego arrastrar el cursor hacia arriba o hacia
abajo para acercar o alejar la cmara de entrada y salida.
Caminar Modo - le permite caminar alrededor ya travs de la escena modelo. el modo de paseo restablece el modelo a
una posicin vertical. Pulse SHIFT para aumentar la velocidad al caminar o pulse CTRL para cambiar temporalmente al
Pan para ajustar la posicin de la cmara. Presione la barra espaciadora para agacharse temporalmente bajo un
obstculo. El Paseo y modos de mosca tambin incluyen las siguientes opciones: Colisin - seleccione esta casilla de
verificacin para definir un espectador como un volumen de colisin en Paseo de moscas y modos. Como resultado, un
visor adquiere algo de masa, y no puede pasar a travs de otros objetos, puntos o lneas en la vista de escena.
Gravedad - Seleccione esta casilla de verificacin para dar un visor algo de peso en el modo Caminar. Esta opcin es
til al subir o bajar escaleras, etc., y tambin trabaja en conjunto con la colisin.
Crouch - Seleccione esta casilla de verificacin para activar un visor que agacharse debajo de objetos que son
demasiado bajos para pasar por debajo en el modo Caminar. Esta opcin funciona en conjuncin con la colisin.
Tercera Persona - Esta funcin le permite navegar la escena desde una perspectiva en tercera persona.
Cuando se activa, usted ser capaz de ver un avatar, que es una representacin de s mismo dentro del
modelo 3D. El uso de tercera persona en relacin con la colisin y la gravedad le permite visualizar
exactamente cmo una persona podra interactuar con el diseo previsto. Puede personalizar los ajustes,
como la seleccin avatar, dimensin y posicionamiento, para el punto de vista actual o como una opcin
global.
Barra de Selecciona la barra de navegacin Personalizar flecha a: Permite activar o desactivar los modos de
navegacin navegacin actualmente en la barra de navegacin. Acoplar la barra de navegacin en una posicin diferente.
personalizar Seleccione Opciones de la barra de navegacin para cambiar las opciones de rbita y caminar
En los modos Walk y la mosca, se puede establecer una velocidad que es adecuado para el tamao del modelo. Seleccionar un
punto de vista desde el que desea navegar, a continuacin, haga clic en el botn de la aplicacin> Opciones para abrir el Editor
de opciones. En el Editor de opciones, en virtud de la interfaz, haga clic en Valores predeterminados punto de vista. En el panel
derecho del Editor de opciones, seleccione la casilla de verificacin anulacin de la velocidad lineal y ajuste la velocidad segn
sea necesario.
Puntos de vista se utilizan para guardar vistas especficas de un modelo 3D. La creacin de puntos de vista de vista de uso frecuente puede ahorrar tiempo.
Una vez que se crean puntos de vista, slo tiene que seleccionar el punto de vista de la paleta de vista guardados para cambiar a la vista. Se pueden crear
carpetas dentro de la paleta de vista guardados por la organizacin de mltiples puntos de vista.
Tambin se pueden crear animaciones a partir de los puntos de vista que se crean. Una animacin le permitir ver su transicin desde un
punto de vista de modelo a otro. Adems, se pueden aadir anotaciones y comentarios a un punto de vista.
Con modelos de gran tamao, puede ser muy lento para seleccionar los elementos de inters. En Navisworks, hay varias herramientas disponibles,
incluyendo el rbol de seleccin y Conjuntos de seleccin, que le dan flexibilidad al seleccionar los elementos deseados en el modelo.
rbol de seleccin
Al seleccionar uno o ms elementos en el rbol de seleccin, los objetos correspondientes se seleccionan en la ventana de visualizacin.
Tambin puede seleccionar objetos en el modelo, ya su vez, los elementos correspondientes en el rbol de seleccin est resaltado.
Adems, puede utilizar la opcin de zoom seleccionada en el desplegable Zoom ventana de la barra de herramientas de navegacin para hacer zoom sobre
los objetos seleccionados.
seleccin de la resolucin
Cuando se selecciona un elemento en el modelo, se puede especificar si los elementos asociados adicionales tambin se seleccionan. Por ejemplo, si
cambia la resolucin de seleccin a la capa, cuando se selecciona un elemento, tambin se seleccionan todos los elementos de la misma capa.
Conjuntos de seleccin
El uso de conjuntos de seleccin, usted tiene la posibilidad de seleccionar varios objetos y agruparlos. Se pueden seleccionar los objetos en el visor o
utilizar el rbol de seleccin para seleccionar los objetos deseados. Una vez que tenga los objetos seleccionados, slo tiene que aadir la seleccin
actual a la paleta de Conjuntos.
Tambin se pueden crear carpetas dentro de los conjuntos de paleta para organizar la seleccin fija a crear y aadir comentarios a los mismos.
Tambin puede aadir el criterio de bsqueda como un conjunto de seleccin. Esto crea una bsqueda dinmica que se actualizar a medida que
avanza el diseo.
Adems, puede utilizar la opcin seleccionada Ocultar en la cinta para ver slo los elementos que estn seleccionados. Todos los dems
elementos estn ocultos.
Puede ver las propiedades de uno o ms elementos seleccionados en la paleta Propiedades. Tambin puede ver las propiedades rpidas,
o informacin especfica a un objeto en la vista de escena. Si usted tiene propiedades rpidas encendido, cuando se mantiene el cursor
sobre un elemento, aparece un texto de ayuda que muestra la informacin. Puede personalizar la informacin que se muestra en la
descripcin.
Etiquetas
Se utiliza el panel Etiquetas de la ficha Revisar aadir y gestionar las etiquetas. Etiquetas combinan las caractersticas de redlining, puntos de vista y
comentarios en una sola, fcil de usar herramienta de revisin. Esto permite etiquetar cualquier cosa que desee identificar en la escena del modelo. Un
punto de vista se crea automticamente para usted, y se puede aadir un comentario y el estado de la etiqueta.
Por ejemplo, durante una sesin de revisin, a localizar un elemento de la escena que es tamao incorrecto o posicionado. Puede etiquetar este artculo,
indicando el problema, guardar los resultados de la revisin como un archivo NWF, y pasar el archivo al equipo de diseo. El equipo de diseo puede
buscar el archivo, para cualquier etiqueta de estado 'nuevo', y localizar sus comentarios de revisin. Una vez que todas las modificaciones necesarias se
hacen a los archivos de dibujo, estos pueden ser recargados en el archivo * .nwf, y el estado de las variables se pueden cambiar en consecuencia. Puede
revisar esta ltima versin del archivo NWF, asegurar que todas las etiquetas se han resuelto y finalmente 'aprobar' ellos.
El ejercicio terminado
Navegacin bsica
En esta seccin del ejercicio guardar diferentes vistas del modelo como
puntos de vista.
Seleccin y Propiedades
11. Arrastre cada punto de vista en la carpeta Vistas.
En esta seccin del ejercicio, se seleccionan los elementos en el rbol de
seleccin y ver sus propiedades.
Haga clic en la ficha Inicio> Seleccionar y panel de bsqueda> 12. Para guardar los elementos como un conjunto de seleccin:
Buscar elementos.
En la paleta Juegos, haga clic en un rea en blanco.
En el Buscar paleta de productos que, panel de la derecha, de
la lista Categora, seleccione artculo.
Haga clic en Aadir seleccin actual.
En la lista de propiedades, seleccione Tipo.
Para el nombre, introduzca tuberas.
En la lista Condicin, seleccione Contiene.
13. Cerrar todos los archivos. No guarde.
En la lista Valor, seleccione ACPPPIPE.
Haga clic en Buscar todos.
Navisworks pasa por el modelo y busca todos los artculos que
cumplan con ese criterio especfico. Los artculos se destacan en
el rbol de seleccin.
9. Haga clic en la ficha Inicio> Panel de Pantalla> Propiedades. Las
propiedades paleta muestra el nmero de artculos seleccionados.
Lo que hace vistas Navisworks le permiten ver el modelo en 3D? (Seleccione todas las que correspondan.)
Punto de vista
estereoscpica
ortogrfico
Puede abrir el rbol de seleccin en la seleccin y bsqueda de secciones de la pestaa Inicio y el muelle que en cualquier lado de la vista de la escena.
Verdadero
Falso
Puede cambiar la configuracin de la resolucin de seleccin seleccionando la opcin deseada en la lista de seleccin de la resolucin.
Verdadero
Falso
Cul de las siguientes opciones estn disponibles para su seleccin en la lista Resolucin? (Seleccione todas las que correspondan.)
Capa de archivo
Primera Capa
Esta leccin describe cmo llevar a cabo las pruebas de choque y trabajar con resultados de las pruebas choque. Trayendo mltiples diseos 3D
junto a partir de mltiples fuentes en Navisworks permite que el proceso de revisin del diseo para comprobar las posibles interferencias de
geometra. Ser capaz de localizar estas interferencias en el prototipo 3D significa que se puede tratar de eliminar el conflicto antes de que sea un
problema real en el campo.
objetivos
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de:
Para llevar a cabo una prueba de choque, se realizan los siguientes pasos.
Se utiliza la herramienta Clash Detective en Navisworks para identificar de manera efectiva, inspeccionar y reportar interferencias (choques) en un modelo
de proyecto 3D. El uso de Clash Detective puede ayudar a reducir los incidentes de errores humanos durante las inspecciones modelo.
Selecciona la geometra que desea comprobar los enfrentamientos en la ficha Seleccin de la Clash Detective. La geometra se selecciona en el
panel izquierdo se cotejar con la geometra seleccionada en el panel derecho. Puede mantener SHIFT para seleccionar varios elementos de la
lista.
Adems, puede seleccionar directamente desde la vista de la escena o puede utilizar conjuntos o bsquedas de seleccin predeterminados.
Tambin puede determinar si usted quiere encontrar interferencias duros o especificar espacios libres.
Los resultados de una prueba de choque se enumeran en la ficha Resultados de la Clash Detective. Cuando se selecciona un resultado choque,
la vista de escena muestra la geometra correspondiente a ese choque, el zoom y resaltado. Los artculos correspondientes tambin se destacan
en las vistas de rbol en la parte inferior de la Clash Detective. En el panel derecho, puede especificar diferentes opciones de visualizacin de los
enfrentamientos, como tener las transiciones entre enfrentamientos animados. La animacin de las transiciones hace que sea muy fcil de ver
dnde se encuentra cuando se pasa de choque a entrar en conflicto, en vez de saltar instantneamente de un choque a otro, lo que puede hacer
perder sus rodamientos en el dibujo. El Dim Otras opciones de atenuacin y gris transparente a cabo la geometra que no desentone, por lo que
es muy evidente en los enfrentamientos son en el modelo. El botn Ver En Contexto le permite hacer zoom rpidamente en todo el modelo y
luego de vuelta en la geometra choque. Esto le ayudar a recuperar su rumbo si se pierde la pista de dnde se encuentra en el modelo.
Adems, puede cambiar el nombre, cambiar el estado de, y aadir comentarios a un resultado choque. Cambiar el estado de resultado choque
tambin cambia el color de la geometra en la vista de escena cuando se selecciona.
SwitchBack
Puede utilizar la funcionalidad SwitchBack para enviar la vista actual del archivo actualmente cargado de nuevo a AutoCAD (versin
2004 o posterior) o productos basados en CAD MicroStation (/ J y V8). Esto har ms fcil localizar el choque con el fin de corregir el
choque.
Importante: El paquete CAD nativo debe estar instalado en la misma mquina que Autodesk Navisworks para SwitchBack para trabajar.
El ejercicio terminado
Mira como te has alejado para ver todos los artculos y luego has
de nuevo a los artculos se enfrentaron.
13. Para cambiar el nombre de los enfrentamientos:
No se puede seleccionar objetos para las pruebas de choque de la escena, la ventana rbol de seleccin o de seleccin o de bsqueda conjuntos.
Verdadero
Falso
Navisworks pueden detectar cul de los siguientes enfrentamientos objeto? (Seleccione todas las que correspondan.)
Liquidacin de
tuberas suave
dura Duplicados
Coincida con la opcin Ver en el contexto de su definicin: 1. Ir a Inicio Ver 2. Ver todas las extensiones de archivos 3. Vista
Crculo
Uno 1 2
3 La vista se aleja (usando una transicin animada) de tal manera que las extensiones de los archivos que contienen los
elementos involucrados en el choque seleccionado son visibles en la vista de escena. 1 2 3
La vista se aleja para hacer que la escena visible en la vista de escena. 1 2 3
Le lleva al Inicio Ver previamente definido.
Cul de los siguientes formatos de informe estn disponibles para exportar Clash deteccin? (Seleccione todas las que correspondan.)
TEXTO
XML
XTMP
HTML
VIEWPORTS
Esta leccin describe el uso de TimeLiner para enlazar a un archivo de proyecto de programacin externa y para crear una simulacin. En esta
leccin tambin aprender a crear imgenes y animaciones prestados por compartir con los dems.
El Navisworks TimeLiner permite crear simulaciones 4D de diseos en 3D que se utilizan para crear en tiempo real repaso informal y revisar los proyectos
de diseo 3D complejos. simulacin 4D permite una mejor planificacin y ayuda a identificar los riesgos de programacin en una etapa temprana, lo que
puede reducir significativamente los residuos. Navisworks permite la revisin de diseo animaciones para crear y guardar para ser vistos por los dems.
representaciones de alta resolucin permiten la revisin del diseo fotorrealista.
objetivos
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de:
Timeliner
La herramienta TimeLiner permite vincular el modelo 3D de un calendario externo, como un proceso de programacin de la construccin o
mantenimiento, para la planificacin 4D visual. Esto le permite ver los efectos de la programacin en el modelo, y comparar fechas
previstas contra fechas reales. Se puede combinar la funcionalidad de TimeLiner con otras herramientas de Autodesk Navisworks, como
detective Clash y animador.
Se utiliza la ficha Tareas para crear y editar tareas, para fijar las tareas a la geometra artculos, y para validar la programacin del proyecto.
Enlaces TimeLiner
Utilice la ficha Fuentes de datos para vincular informacin de programacin externo. Puede importar una lista de tareas a partir de un archivo de proyecto
directamente en TimeLiner, incluyendo las fechas de inicio, fechas de finalizacin, y los tiempos.
Utiliza las reglas en la ficha Tareas para crear y gestionar las reglas de TimeLiner. Todas las reglas que estn actualmente disponibles se enumeran en la
ficha Reglas. Utiliza estas reglas para asignar tareas a los elementos del modelo. Cada una de las reglas predeterminadas pueden ser editados, y las
nuevas reglas pueden aadirse segn sea necesario.
Simular TimeLiner
Utilice la ficha Simular para simular la secuencia de TimeLiner durante toda la duracin de la programacin del proyecto. Utilice los botones de
reproduccin para jugar a travs de la simulacin y revertir as como de rebobinado y reenviarlo. Tambin puede posicionar el cursor para
moverse rpidamente a travs de la simulacin.
Una animacin es una secuencia preparada de cambios en el modelo. En una animacin, los objetos se pueden aadir, eliminar, mover o
girar de un lugar a otro. Por ejemplo, una gra de elevacin de un recipiente. Se crea una animacin por el ahorro de diferentes puntos de
vista de su modelo y luego ensamblarlos. Una animacin le permite ver su transicin de modelo a partir de un punto de vista a otro. Una vez
que haya creado una animacin, puede exportarlo como un archivo externo que se puede ver de forma independiente de Navisworks y se
comparte con los dems.
Presentador utiliza para agregar los materiales y la iluminacin de la escena y lo hacen con ms realismo y efectos.
materiales por defecto de los elementos en un modelo se basan en los colores que se encontraban en la aplicacin en la que fueron creados,
como AutoCAD. Puede asignar materiales Navisworks predefinidos a los elementos utilizando la pestaa Materiales de presentador. Tambin
puede utilizar esta ficha para crear nuevos materiales, o personalizar los materiales existentes.
Adems, en la ficha RPC contiene contenido enriquecido fotorrealista (o RPC), tales como personas, rboles, coches, y as sucesivamente.
Tenga cuidado de no aadir ms de un pequeo nmero requerido de luces para un modelo. Los ms luces que
coloque, el modelo ya tomarn para hacer y cuanto ms memoria del sistema que van a tomar.
12. Para guardar la vista, haga clic en la ficha Punto de vista> Guardar,
Carga y panel de reproduccin> Guardar punto de vista.
uso Presentador
En esta seccin del ejercicio, se asigna a los elementos materiales y 5. En la paleta de presentador, haga clic en Borrar. El
exportar una imagen renderizada. render ya no se muestra.
1. En la paleta de vista guardados, haga doble clic View1. 6. En la paleta Presentador> pestaa Materiales> panel de la derecha.
Haga clic con el material PorCapa. Haga clic en Eliminar.
Qu formatos de archivo se pueden vincular a un archivo de Navisworks en el mdulo de TimeLiner? (Seleccione todas las que correspondan.)
Microsoft Word
Primavera AutoCAD
Microsoft Project se debe instalar con el fin de vincular los archivos de Microsoft Project MPP en el TimeLiner.
Verdadero
Falso
Cul de los siguientes formatos de exportacin puede Navisworks imgenes rendido? (Seleccione todas las que correspondan.)
TIFF PNG
QuickTime
flash
Google Earth
QuickTime
1. Reglas
2. Vista de Gantt
3. Simular
4. Tareas
5. Enlaces
6. Configurar
Crculo Uno
1 2 3 4 5 6 proporciona controles para ver una simulacin. Con esta ficha, puede especificar ajustes tales como inicio
o fechas de finalizacin, tamao de intervalo y duracin de la reproduccin de una simulacin. 1 2 3 4 5 6 Muestra una lista de
1 2 3 4 5 6 le permite vincular e importar informacin como tareas y sus fechas de inicio y final de
un archivo de proyecto de programacin externo.
En este captulo, usted aprendi cmo utilizar Navisworks para ver, revisar y analizar un diseo de la planta. Esto incluye el aprendizaje de cmo
combinar archivos de diseo de una variedad de aplicaciones de diseo e ingeniera en un nico modelo de proyecto integrado para una eficiente
revisin de todo el proyecto. Despus de haber completado este captulo, se puede:
En este captulo se aprende las habilidades y conocimientos para la creacin y administracin de un proyecto de la planta. Esto incluye tareas como la
configuracin del archivo de proyecto para grandes proyectos, el control de la estructura del proyecto y el archivo de localizacin, personalizacin del gestor
de datos, y la creacin y edicin de dibujo fronteras, por nombrar slo algunos.
objetivos
Despus de completar este captulo, usted ser capaz de:
Esta leccin describe cmo crear un nuevo proyecto y estructurar a sus necesidades. El nmero de dibujos requeridos para documentar
y comunicar un diseo de tuberas de proceso depende de la complejidad de ese diseo. Ser capaz de crear y configurar un proyecto es
importante para garantizar la correcta gestin y el acceso a los archivos de dibujo y los datos asociados con el proyecto.
objetivos
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de:
Abrir un proyecto existente y explicar de donde el nombre del proyecto se deriva de.
Crear un nuevo proyecto.
Identificar dnde y cmo se configuran las plantillas de dibujo por defecto para un proyecto.
Explicar el propsito de las carpetas del proyecto y la forma en que se pueden configurar.
La apertura de un P & ID existente o proyecto Plant 3D es un proceso sencillo. Hay dos cosas importantes que necesita saber acerca de la apertura de
un proyecto existente. En primer lugar, se inicia la apertura de un proyecto desde el Administrador de proyectos haciendo clic en Abrir en la lista de
proyecto actual o desde el panel Proyecto de la ficha Inicio. En segundo lugar, el archivo que seleccione para abrir siempre se titula project.xml.
Despus de abrir un proyecto, un nombre para las pantallas del proyecto en la lista de proyecto actual. El nombre que aparece en la lista
Proyecto actual del Gestor del proyecto es el nombre de la carpeta donde reside el archivo project.xml. El nombre del nodo superior en el
panel Proyecto puede o no coincidir con el nombre del proyecto actual. El nombre del nodo superior en el panel Proyecto es el nombre del
proyecto que se introdujo cuando se cre inicialmente el proyecto.
La siguiente ilustracin muestra el Administrador de proyectos con un proyecto activo y una representacin de la relacin entre el archivo de proyecto
y carpeta del proyecto. Basado en el Gestor del proyecto, el proyecto actual es P-IA-1602 y el nodo superior se titula proyecto de formacin. Esto
indica que cuando se cre inicialmente el proyecto, que fue llamado Proyecto de Capacitacin. En algn momento despus de que se cre el
proyecto, la carpeta en la que reside el archivo project.xml pas a denominarse a partir del Proyecto de Capacitacin a P-IA-1602.
Para hacer el cambio entre proyectos fciles y rpidas, los proyectos ms recientes que se han abierto se enumeran en la lista Proyecto actual. Al
pasar el cursor sobre un nombre de proyecto cotizada, la ruta completa de los archivos project.xml aparece en un texto de ayuda. Esto ayuda a
determinar si este es realmente el proyecto que desea abrir.
AutoCAD P & ID y Plant 3D utilizan un entorno de proyecto para ayudar en la creacin y gestin de los dibujos, modelos y otros archivos
relacionados. El proyecto tambin ayuda a asegurarse de que est trabajando con los datos y las plantillas correctas.
Cuando se necesita para crear un diseo totalmente nuevo y desea que los archivos de diseo que sean separados de los diseos anteriores, se
crea un nuevo proyecto. El nuevo proyecto define el nuevo entorno del proyecto. Hay una serie de lugares donde se puede iniciar el asistente para
crear un nuevo proyecto. La ubicacin de acceso ms probable es el director de proyecto.
Cuando se crea un nuevo proyecto, un asistente le gua a travs de los pasos. Las tareas principales de los compromete asistente son:
Para que sea ms fcil y ms rpido para configurar un nuevo proyecto, el asistente de proyectos tiene una opcin que le permite copiar la configuracin
de un proyecto existente. Al hacer esto, aunque algunas de las opciones del asistente se ajustan automticamente, todava se puede modificar algunas
cosas como las ubicaciones de almacenamiento para los dibujos creados.
Cada vez que se crea un nuevo dibujo, su configuracin y contenido inicial se basa en un archivo de plantilla de dibujo. Se configura el archivo de
plantilla de dibujo por defecto que se debe utilizar para la creacin de un nuevo P & ID, Plant 3D, o Ortho dibujo en la configuracin general del
proyecto.
Selecciona los ajustes para el conjunto del proyecto en el cuadro de dilogo Configuracin de proyecto y guardarlos en conjuncin con el archivo
projSymbolStyle.dwg. Una manera fcil de acceder a la configuracin del proyecto se encuentra en el Administrador de proyectos. Hace clic derecho en el
nombre del proyecto en el panel Proyecto y, a continuacin, en Propiedades. Para configurar el archivo de plantilla de dibujo para P & ID dibujos, en el
cuadro de dilogo Configuracin de proyecto en Configuracin DWG P & ID, primero se selecciona Caminos. A continuacin, para el campo del archivo de
plantilla de dibujo (DWT), haga clic en Examinar y seleccione el archivo de plantilla requerida.
Para configurar el archivo de plantilla de dibujo para Plant 3D o dibujos ortogrficos, en el cuadro de dilogo Configuracin de proyecto en Configuracin
DWG Plant 3D, selecciona primero Caminos. A continuacin, para el campo ortogrfico archivo de plantilla (DWT) o el campo del archivo de plantilla de
dibujo (DWT), haga clic en Examinar y seleccione el archivo de plantilla requerida.
Agrega carpetas a un proyecto para organizar visualmente dibujos y archivos relacionados dentro del Project Manager. Tambin aadirlos
para ayudar a controlar la creacin de nuevos dibujos. La carpeta aade control porque todas las carpetas del proyecto se configuran con
un lugar donde los nuevos dibujos se guardan y con la plantilla de dibujo que se debe utilizar cuando se crean nuevos dibujos.
La ilustracin siguiente muestra un proyecto que tiene carpetas de proyecto aadidos bajo P & ID Dibujos de Planta y dibujos en 3D. La
ilustracin tambin incluye el cuadro de dilogo Propiedades de la carpeta de proyecto que se utiliza al crear y modificar una carpeta de proyecto.
La plantilla especificada para una carpeta de proyecto se utiliza por defecto cuando se crea un nuevo dibujo dentro de esa carpeta. Un dibujo se
crea nueva directamente dentro de una carpeta al hacer clic en la carpeta y haga clic en Nuevo dibujo. El nuevo dibujo utiliza automticamente
los ajustes a la configuracin inicial en el cuadro de dilogo Nueva DWG. Mientras que una plantilla diferente puede ser seleccionado durante la
creacin del nuevo dibujo, usted debe tener la plantilla necesaria para establecer como plantilla predeterminada. Si desea forzar la seleccin de
una plantilla de dibujo cada vez que un nuevo dibujo se crea en la carpeta, seleccione la opcin Preguntar al usuario la plantilla al configurar la
carpeta del proyecto.
Cada carpeta de proyecto se puede configurar para almacenar nuevos dibujos en su propio lugar nico. Una carpeta de proyecto se puede configurar para
tener nuevos dibujos almacenados:
Configurar los archivos de plantillas predeterminadas requeridas en el proyecto antes de crear carpetas en el proyecto. El
archivo de plantilla definido en el cuadro de dilogo Configuracin del Proyecto es el dibujo de plantilla que est configurado
para una nueva carpeta por defecto. Si cambia la plantilla por defecto en el proyecto general despus de crear las carpetas y
desea que las carpetas de usar que otra plantilla, tendr que modificar las propiedades de cada carpeta en consecuencia.
Cuando se crea una carpeta de proyecto, el orden en el que se muestra en el Administrador de proyectos se basa en reglas alfanumricos
estndar. Aunque no se puede cambiar el orden en el que se muestran las carpetas del proyecto, puede ajustar su posicin anidando dentro
de otras carpetas. Bares o flechas aparecern a medida que arrastra la carpeta para indicar donde se anida la carpeta.
La ilustracin siguiente muestra la posicin de la carpeta Equipo siendo modificado. El proceso de modificacin se muestra a la
izquierda y los resultados de la modificacin se muestra a la derecha.
Las propiedades de una carpeta de proyecto pueden ser modificados por Propiedades clic derecho en la carpeta en el Administrador de Proyectos y
haciendo clic. El mismo cuadro de dilogo Propiedades de la carpeta de proyectos que se utiliz para crear inicialmente la carpeta del proyecto muestra
para que pueda realizar cambios.
Cuando se edita una carpeta de proyecto se puede cambiar su nombre, la ubicacin de almacenamiento para los nuevos dibujos, los cuales plantilla de
dibujo se debe utilizar para los nuevos dibujos en la carpeta, y si el usuario aparecer un mensaje para seleccionar una plantilla de dibujo para cada
sorteo de nueva creacin.
Cambiar el nombre de una carpeta de proyecto no cambia automticamente el nombre de la carpeta en la unidad donde se
crearn nuevos dibujos. Si la carpeta de la unidad necesita ser actualizado, es necesario modificar el nombre de la carpeta y
luego seleccionar esa carpeta de la unidad modificada como lugar de almacenamiento.
El ejercicio terminado
Equipo
Estructura de acero
Tubera
Acuerdo General
Nota: Sin importar el orden en que se crean las carpetas, se
muestran en orden alfabtico en la lista.
12. Repita el proceso para crear un rea 20-P 14. Revisar los detalles de la carpeta para la recin creada
subcarpeta para crear los resultados como se muestra. En esta rea 10-E subcarpeta. En esta configuracin, cualquier archivo de
configuracin, los dos subcarpetas tienen carpetas de la unidad dibujo creado en esta carpeta se almacena en la carpeta Equipo
anidados en la carpeta de tuberas en el rea de almacenamiento de de la unidad, pero se organizar visualmente en las subcarpetas.
archivos Dibujos Plant 3D.
para Nombre de la carpeta, introduzca la bomba Hojas de especificar dnde se recuperan las plantillas, las plantillas de dibujo se debe
Informacin. utilizar, y donde se encuentran las hojas de especificaciones para Plant 3D.
A la derecha del campo Equipo Directorio de plantillas, 12. Para configurar el directorio de plantillas para Final
Iso dibujos de tipo, en la lista Estilo Iso, seleccionar
haga clic en Examinar.
Final_ANSI-B.
En el cuadro de dilogo Seleccionar plantillas Equipo
Directorio, busque y abra la carpeta .. \ Plant Design \
configurar y estructurar su proyecto \
CompanyTemplates \ Equipo.
Hay varias plantillas (DWT) que se puede configurar para ser utilizado en el software Plant 3D, cuntos y qu
plantillas estn all?
Plantilla de P & ID
isomtrico
Cmo se puede acceder a la configuracin que definen dnde se almacenan los dibujos y plantillas?
Explorador de Windows.
Haga clic derecho sobre el nombre del proyecto en el director del proyecto, a continuacin, seleccione Propiedades. Estos
slo pueden ser puesta en marcha en la creacin de un proyecto. La modificacin de estos parmetros no es posible.
Es posible crear una estructura en su unidad de disco duro o en la red antes de haber creado un proyecto?
No, slo se puede crear una estructura a travs del director del proyecto.
S se puede, se puede utilizar el gestor de proyecto despus de que apuntar a la estructura ya creada. S, pero no se puede utilizar para la
S, el nmero de plantillas que se pueden utilizar es ilimitado. No hay, por defecto slo se puede utilizar un tipo de
plantilla para cada tipo de dibujo. S, usted puede tener varias plantillas. Mientras que las plantes por sub carpeta en el
S, el nmero de lugares que se pueden utilizar es ilimitado. No hay, por defecto slo se puede utilizar una ubicacin para
cada tipo de dibujo. S, puede tener mltiples localizaciones. Mientras que las plantes por sub carpeta en el director del
proyecto.
Esta leccin describe cmo los proyectos de AutoCAD Plant 3D se estructuran y donde se pueden encontrar los archivos de proyecto.
Si usted es responsable de establecer y administrar un proyecto de la planta, junto con el conocimiento de cmo crear un nuevo proyecto, es
necesario comprender lo que es un proyecto consiste y cmo puede ser editado. Esto es especialmente importante si tiene que mover un proyecto
a una ubicacin diferente.
objetivos
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de:
Describir los dos tipos de datos y los archivos que se encuentran en un proyecto.
Estado en el que configurar el directorio de creacin DWG.
Gestionar los archivos y carpetas en un proyecto de mover o copiar.
Explican cmo Plant 3D y los datos de dibujo P & ID pueden ser utilizados en el estndar de AutoCAD.
Requisitos previos
Los datos y archivos que componen un proyecto de diseo se pueden agrupar en una de dos categoras: o bien los datos y archivos que apoyan
el proyecto o los que contienen el diseo y la informacin de diseo. Los archivos que soportan el diseo incluyen hojas de especificaciones, las
plantillas de los equipos, y los archivos de configuracin, tales como el dibujo projSymbolStyle y los archivos XML. Los archivos que contienen la
informacin de diseo y diseo incluyen los dibujos DWG y los archivos DCF y DCFX.
En las siguientes ilustraciones se muestran dos tcnicas diferentes para la estructuracin de las carpetas y los archivos de un proyecto. La estructura que
est configurado de forma predeterminada cuando un nuevo proyecto se crea se muestra a la izquierda. Una estructura personalizada en la que se han
separado los archivos de dibujo y algunos archivos de proyectos comunes se muestra a la derecha. La configuracin de un proyecto es flexible, lo que le
permite configurar sus proyectos de la manera en que lo necesite.
Cuando se crea un nuevo proyecto mediante el asistente de creacin de proyecto, las carpetas donde se crean los dibujos se establecen sobre la
base de lo que estaba establecido en el asistente. Si desea cambiar la ubicacin donde se crean nuevos dibujos despus de un proyecto ha sido
creado, es necesario ser capaz de modificar las propiedades del proyecto para especificar el directorio deseado.
Este tipo de edicin es comn cuando se desea cambiar la ubicacin donde se crean y almacenan los archivos de dibujo. Debido a que en este
escenario ya existiran el proyecto y carpetas, usted empezar a hacer el cambio moviendo las carpetas y los archivos de dibujo a su nueva
ubicacin. Luego puedes establecer la configuracin del proyecto por lo que todos los nuevos dibujos se crearon en esa ubicacin.
En el cuadro de dilogo Configuracin del proyecto, se pueden editar los caminos que especifican donde se crean los dibujos todos los nuevos P & ID,
Plant 3D, y isomtricos. Se configura la ruta de acceso mediante la seleccin de la entrada del rbol de Caminos que corresponde a lo que desea
configurar. Despus de seleccionar rutas de acceso, a continuacin, escribe o navegar a la carpeta de su eleccin.
Cambiar el directorio de la creacin de DWG para P & ID dibujos o vegetales Dibujos 3D en la configuracin del proyecto slo afecta a los dibujos y
carpetas de proyectos que se crean a nivel de la raz de esa categora. Si las carpetas del proyecto ya existen y que necesita para editar sus
caminos, ya sea que usted tiene que editar cada carpeta individual o editar el archivo XML correspondiente para esa categora.
Como es de su conocimiento en este punto, un proyecto contiene una serie de archivos y carpetas. Algunos archivos de soporte tcnico del proyecto y
otros son el producto del proyecto. Es posible que tenga situaciones en las que un proyecto creado necesita ser movido o copiado. En esos casos, es
necesario saber cmo gestionar los archivos y carpetas en los proyectos de mover o copiar. Por qu un proyecto pueden mover o copiar?
Un proyecto puede ser movido por cualquier nmero de razones. Por ejemplo, es posible que desee cambiar la ubicacin de todos los archivos
de proyecto a una nueva unidad. O es posible que desee cambiar slo una parte de la estructura de carpetas del proyecto.
Un proyecto puede ser copiada para que pueda crear una copia de seguridad del diseo, archivar el estado actual del diseo, o crear una
variacin del diseo.
Como se crea un proyecto, las rutas se especifican para indicar dnde se almacenan las cosas y por lo tanto encuentran. Cuando dibujos se aaden a
un proyecto, su ubicacin est vinculado al proyecto a travs de su trayectoria. El problema con mover o copiar un proyecto es ser capaz de tener ese
proyecto mover o copiar localizar correctamente todos los archivos que hace referencia.
Mover un proyecto significa que las rutas originales en los archivos ya no son vlidos. Dependiendo de lo que fue trasladado en el proyecto y en la
que se mueve en relacin con el archivo de proyecto, los archivos de dibujo que se asocian con ese proyecto pueden o no pueden ser localizados de
forma automtica.
Copia de un proyecto significa que los archivos originales todava residen en su ubicacin original. Dependiendo de cmo el proyecto est configurado, el
proyecto copiado todava puede localizar y utilizar los archivos originales en lugar de los archivos copiados. Si va a copiar un proyecto para que pueda crear
una variacin del diseo, sin dejar de tener acceso a los archivos originales no es una buena prctica. Es necesario tener en cuenta que cuando se realiza
algn cambio en el proyecto copiado, todos los cambios que se estn haciendo para los archivos de ese proyecto copiado y no a los archivos originales.
Cuando los archivos y carpetas del proyecto se mueven alrededor despus de un proyecto se configura inicialmente, puede que tenga que corregir
algunas rutas y localizar dibujos. Dnde y cmo se va sobre la correccin de caminos depende de lo que los caminos estn asociados. Si la ruta est
asociada con el directorio de P & ID dibujos o vegetales Dibujos 3D, realizar los cambios de trayectoria en la configuracin del proyecto. Si la ruta es de
una carpeta de proyecto que tiene una carpeta de la unidad correspondiente, se hace que el cambio en el cuadro de dilogo Propiedades de la carpeta
de proyecto asociado a esa carpeta.
Las siguientes ilustraciones identifican las reas de dibujo del proyecto y sus reas de configuracin de ruta correspondiente en el
cuadro de dilogo Configuracin del proyecto. Si mueve los Modelos carpetas DWG PID o Plant 3D a un lugar fuera del proyecto, se
tendr que modificar las rutas de directorio para que coincidan con su ubicacin actual.
La siguiente ilustracin muestra el cuadro de dilogo Propiedades de la carpeta del proyecto para una carpeta de proyecto y su ruta de la carpeta
asociada. Para acceder a este cuadro de dilogo, haga clic en la carpeta del proyecto en el panel Project Manager y haga clic en Propiedades. Para
cambiar la ruta de la carpeta, hacer clic en el botn Examinar y, a continuacin, busque y seleccione la carpeta deseada.
Si un dibujo no se encuentra de forma automtica, el icono de dibujo para que el dibujo en la lista muestra del proyecto con una lnea roja en
diagonal a travs de l. Para localizar ese dibujo faltante, se haga clic en el dibujo en el Project Manager y haga clic en Localizar Dibujo. A
continuacin, navegar a abrir ese archivo y se movi.
Cuando se crea un diseo en AutoCAD P & ID o Plant 3D, a menudo se aaden objetos que son nicos para estas aplicaciones. Para algunos
proyectos de diseo, es posible que tenga que proporcionar un archivo de dibujo final que slo contiene objetos de AutoCAD nativos. Otras personas
que slo tienen estndar de AutoCAD pueden necesitar revisar sus dibujos. Para suministrar un dibujo con lo que necesitan, lo que necesita saber
cmo Plant 3D y los datos de dibujo P & ID pueden ser utilizados en el estndar de AutoCAD.
dibujos AutoCAD P & ID y Plant 3D se pueden abrir directamente en la norma AutoCAD. Lo que se muestra y lo que est disponible la
informacin del objeto depende de lo que estaba abierta y la configuracin actual de la instalacin estndar de AutoCAD.
Cuando un dibujo P & ID se abre en el estndar de AutoCAD, la costumbre objetos de visualizacin en el dibujo si se ha habilitado la opcin de mostrar
grficos proxy. Los objetos personalizados que muestran como objetos proxy no se pueden editar en el estndar de AutoCAD. Su pantalla justo permite
que el dibujo sea revisado visualmente. Cuando un dibujo Plant 3D se abre en AutoCAD estndar, la visualizacin de los objetos personalizados
depende de si se ha instalado el Activador de objetos de AutoCAD Plant 3D. Si el Activador de objetos no est instalado, entonces los objetos
personalizados se muestran como objetos proxy. Si est instalado el Activador de objetos, a continuacin, AutoCAD es capaz de mostrar la geometra y
sus propiedades como si los objetos eran nativos. Una ventaja importante de tener el Activador de objetos instalada es que las propiedades de los
objetos pueden ser revisados en la paleta Propiedades.
Cuando es necesario proporcionar un archivo de dibujo que contiene slo los objetos que son nativas de AutoCAD estndar, es necesario
exportar el dibujo P & ID o Plant 3D. Al hacer esto, los objetos personalizados se convierten en objetos nativos como bloques, lneas, crculos,
arcos y texto.
Los siguientes pasos describen cmo exportar un P & ID o Plant 3D dibujo a un dibujo que contiene slo los objetos que son nativas de
AutoCAD estndar.
El ejercicio terminado 4. Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de proyecto para este
proyecto y revisar la ruta del directorio de P & ID DWG:
En el Gestor de proyectos, haga clic en Proyecto de En el Gestor de proyectos, haga clic en Proyecto de
Capacitacin. Haga clic en Propiedades. Capacitacin. Haga clic en Propiedades.
En el cuadro de dilogo de configuracin de proyectos, en Ajustes En el cuadro de dilogo de configuracin de proyectos, en Ajustes
DWG P & ID, haga clic en Rutas. DWG P & ID, haga clic en Rutas.
Revisar la informacin de la ruta en el campo Directorio de P & ID Revisar la informacin de la ruta en el campo Directorio de P
DWG. Tenga en cuenta que la ruta en la configuracin de proyecto & ID DWG. Observe que la ruta apunta a una ruta especfica
actualiza automticamente a la subcarpeta que se encuentra en la de usuario.
ruta del proyecto activo.
Enlaces a resolver Dibujos y carpetas Movido En el cuadro de dilogo Configuracin del proyecto, haga clic en Aceptar.
En el Gestor de proyectos, haga clic en la carpeta 1. En el Explorador de Windows, copie la carpeta P_Sep-200 y su
Equipos. Haga clic en Propiedades. contenido. Cambiar el nombre de la copia P_Sep-200-B.
En el cuadro de dilogo Propiedades de la carpeta del proyecto,
a la derecha de la tienda Nuevo proyecto archivos DWG en el
campo, haga clic en Examinar.
En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a y
abierto .. \ Plant Design \ gestionar su proyecto \
P_Sep-200 \ Project Data \ Plant 3D Modelos \ Equipo.
carpeta, revisar la informacin de la ruta. Observe que el En el Administrador de proyectos, lista de proyecto actual,
archivo se guardar en la carpeta .. \ Modelos Proyecto Data \ seleccione Abrir.
Plant 3D \ Equipo. En el cuadro de dilogo Abrir, vaya a la carpeta .. \ Plant
Haga clic en Cancelar. Design \ gestionar su proyecto \ P_Def-200-B \ Capacitacin
Proyecto-B.
17. Utilizar los procesos anteriores para corregir los caminos
Estructura de las carpetas de tuberas y del Acero y localizar los Seleccione el archivo project.xml.
dibujos de tuberas y estructuras. Haga clic en Abrir.
Observe que el nombre de la carpeta que contiene el archivo
project.xml es el nombre del proyecto que aparece en la lista de
proyecto actual.
4. En el Administrador de proyectos, seleccione cada dibujo y revisar
sus detalles de la ubicacin del archivo. Observe que los dibujos se
encuentran en la ruta de la carpeta P_Sep-200-B.
Abrir PID001.dwg
En el Gestor de proyectos, haga clic con el botn PID001. Haga
clic en Exportar a AutoCAD.
Guarde el archivo en la carpeta PID DWG con el nombre
PID001-ACAD.dwg.
3. Cerrar PID001.dwg.
4. Siga el mismo proceso para exportar el dibujo de tuberas como un
archivo de dibujo de AutoCAD estndar. Guarde el archivo en la
carpeta con el nombre de tuberas Tuberas-ACAD.dwg.
9. Abrir PID001-ACAD.dwg.
10. Enumerar las propiedades de una de las lneas de tuberas.
Tenga en cuenta que se trata de una entidad de AutoCAD estndar.
Qu archivos se utilizan para almacenar los datos de P & ID, 3D, ISO, y Ortho?
DWG.
DCF y DCFX.
Es posible tener los dibujos en un lugar diferente de los archivos del proyecto?
S.
No.
Para gestionar archivos, si nos cambiaron las DWG PID o Plant 3D Modelos carpetas a una ubicacin fuera del proyecto e incluyeron
subcarpetas de proyecto, es necesario:
Modificar las propiedades de las carpetas en el proyecto para que apunte a las carpetas de la unidad en su nueva ubicacin.
Si un dibujo no se encuentra de forma automtica, el icono de dibujo para que el dibujo en la lista de proyectos muestra:
En gris.
Con una lnea roja en diagonal a travs del icono. Con una lnea de
Esta leccin describe cmo configurar un proyecto que ser utilizado por varios usuarios y contendr gran cantidad de objetos y dibujos.
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de establecer y mantener un proyecto que puede ser utilizado para proyectos ms grandes
con mltiples usuarios.
diseos grandes o complejos de plantas raras veces se completan con una sola persona. Por lo tanto, cuando se configura un proyecto, lo que
necesita saber cmo configurarlo para que varios usuarios pueden trabajar simultneamente en el mismo proyecto. Tambin debe saber lo que
puede hacer para ayudar a asegurar la consistencia y adherencia a estndares de la empresa, independientemente de quin crea el dibujo.
objetivos
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de:
Indicar las directrices para la creacin de un proyecto para el acceso de mltiples usuarios.
Configurar el proyecto por lo que utiliza un formato de archivo personalizado de nomenclatura para los nuevos dibujos.
Bloqueo de la configuracin del proyecto estableciendo el archivo projSymbolStyle.dwg para que el proyecto de slo lectura.
Establecer las referencias externas por lo que la demanda de carga y permiten a alguien ms para editar un dibujo de referencia.
Cuando se configura un proyecto para ser utilizado por varias personas, lo que necesita para crear el proyecto en un lugar que todos los usuarios pueden
acceder.
Siga estas pautas cuando la creacin de un proyecto al que se acceder por varios usuarios.
Crear un nuevo proyecto que se encuentra en una ubicacin de red compartida.
Configurar el proyecto por lo que utiliza los archivos compartidos que son comunes entre los proyectos.
Si se requiere un esquema de nomenclatura de archivos para los archivos de dibujo en el proyecto, configurar el formato de nombre de archivo
en el proyecto.
Bloquear las propiedades del proyecto para que no puedan ser modificados inadvertidamente por alguien.
Haga que cada miembro del equipo de proyecto, abra el archivo project.xml de ubicacin de red compartida del proyecto.
Asegrese de que todos los que trabajan en el proyecto tiene su configuracin de carga de la demanda externa de referencia de AutoCAD
establecer Activado con el ejemplar.
Como una variacin en la configuracin del proyecto, cuando el proyecto ser trabajado por varios usuarios puede configurar el proyecto para
utilizar SQL Server en lugar de la SQLite defecto.
Existen diferentes tcnicas que se pueden utilizar para acceder a los archivos de red compartidas y carpetas. Para asegurar que cada persona que
utilice el mismo archivo de proyecto puede acceder a la ubicacin de red configurada en el proyecto, es necesario tener las siguientes cosas en
mente:
Si la ruta utiliza asigna letras de unidad, es necesario asegurarse de que cada usuario tiene la misma letra de unidad y ruta a esa
ubicacin.
En lugar de utilizar unidades de red, utilice la ruta UNC en su lugar.
Para hacer que los caminos un poco ms dinmica, abra los archivos XML para asegurarse de que la informacin de ruta relativa es
vlido.
En la siguiente ilustracin, los proyectos de diseo de tuberas se crean y se guardan en una red compartida. En esta situacin, si todo el mundo tiene
un K-unidad asignada al recurso compartido EngDesigns en CRWARE-IA10, entonces el
Muchas empresas tienen un formato estandarizado para el nombramiento de sus archivos de dibujo. Este formato es a menudo un esquema de conjunto
que consiste en campos de longitud especficas y el uso de nomenclatura definida. Si su empresa tiene un formato definido para la elaboracin de los
nombres de archivo, a continuacin, debe configurar el proyecto por lo que utiliza un formato de archivo personalizado de nomenclatura para los nuevos
dibujos.
En la siguiente ilustracin, el cuadro de dilogo Nueva DWG se muestra en su formato por defecto a la izquierda y en un formato personalizado a la
derecha. El formato personalizado utiliza una combinacin de campos de lista y campos de texto para guiar la creacin del nombre del dibujo. El nombre
del archivo resultante se muestra en el campo Nombre de archivo. Si es necesario introducir un nombre de archivo que no sigue el formato de nombre de
archivo a medida, seleccionando la casilla de verificacin Ignorar le permite introducir cualquier nombre de archivo vlido.
Se configura el formato de nombre de archivo como parte de la configuracin del proyecto. Iniciar el proceso de configuracin del formato de nombre de
archivo mostrando el cuadro de dilogo Configuracin de proyecto. Con formato de nombre de archivo seleccionado en Configuracin general, puede
hacer clic para aadir campos para el nombre del archivo o modificar cualquier campo ya se han agregado. Al definir un campo, se introduce el nombre
del campo, su tipo de datos, si existe un lmite en el nmero de caracteres en el campo, y si un delimitador debe aadirse al final del campo.
Los tipos de datos pueden ser de cadena, numricos o de propiedad personalizada. Si desea utilizar una propiedad personalizada en el formato de
nombre de archivo, debe crear la propiedad personalizada antes de aadir el campo de nombre de archivo personalizado.
Tener varias personas capaces de trabajar en el mismo proyecto es una buena prctica. Sin embargo, tener varias personas capaces de modificar la
configuracin de un proyecto no lo es. Despus de haber configurado el proyecto y ya est listo para extenderla a todos los diseadores encargados de
trabajar en el proyecto, lo que necesita para bloquear la configuracin del proyecto. Esto se hace para asegurar que alguien no sin querer cambiar una
configuracin que tendr un impacto negativo en el proyecto.
Bloquea las propiedades de un proyecto mediante el establecimiento del archivo projSymbolStyle.dwg para que el proyecto de slo lectura. Cuando ese
archivo se establece en slo lectura, la opcin de acceder a las propiedades del proyecto no est disponible. El archivo projSymbolStyle.dwg est en la
misma carpeta que el archivo project.xml y se establece el archivo de dibujo como de slo lectura dentro del sistema operativo.
En la siguiente ilustracin, el atributo de slo lectura aparecer seleccionada en el cuadro de dilogo Propiedades projSymbolStyle.dwg. Este cuadro
de dilogo se accede pulsando el botn derecho sobre el archivo de dibujo en el Explorador de Windows y haga clic en Propiedades.
Se utiliza referencias externas para separar la geometra de diseo para varias personas pueden trabajar en el mismo diseo general al mismo
tiempo. Mientras todo el mundo est trabajando en el diseo general, slo una persona est editando activamente cualquier dibujo. Por lo tanto,
separando el diseo en varios archivos, varias personas pueden trabajar en el mismo proyecto. Diferentes aspectos del diseo de un archivo externo
se ven en otro dibujo haciendo referencia a los datos de ese archivo externo. Para asegurarse de que otra persona tiene la posibilidad de editar un
dibujo Actualmente se est haciendo referencia externa, es necesario asegurarse de que el ajuste de la demanda de carga de referencias externas
se ha ajustado correctamente.
La variable de sistema XLOADCTL convierte referencia externa de la demanda de carga de encendido y apagado. La variable tambin determina si
se abre la referencia externa o una copia de la referencia externa.
Si usted o alguien en su red intenta abrir un archivo que actualmente se hace referencia mediante un dibujo abierto, dependiendo de
la configuracin de la variable de sistema XLOADCTL, se le puede dar acceso de slo lectura al dibujo.
Tambin puede cambiar la configuracin XLOADCTL en la ficha Abrir y Guardar del cuadro de dilogo Opciones, en las
referencias externas (referencias externas) rea. Las tres opciones que aparecen en la opcin carga de demanda referencias
externas especificar el ajuste XLOADCTL como de seguidores: movilidad = 0, Enabled = 1, Activada con copia = 2.
El ejercicio terminado
En esta seccin del ejercicio, crear un nuevo proyecto que puede ser
utilizado por varios usuarios. Modifica los caminos para el proyecto para
utilizar los archivos que son comunes a varios proyectos.
En el cuadro Escriba un nombre para este campo Proyecto, En las rutas de directorio para el modelo Plant 3D DWG y
introduzca N_IA-10-029. ortogrfica de salida, introduzca los datos de proyecto \ antes de
En la descripcin de un campo opcional Enter, introduzca la ltima carpeta como se muestra.
Proyecto para el acceso de mltiples usuarios.
Para el directorio donde se almacenan los archivos generadas Para el Directorio Hojas de especificaciones, buscar y
por el programa, vaya a .. \ Plant Design \ establecer un proyecto seleccionar la carpeta \ CommonProjectFiles \ Hojas de
para varios usuarios \ (NetworkDrive) \ Projects. especificaciones como se muestra.
Haga clic en Siguiente.
Haga clic en Siguiente.
En la lista, en Configuracin DWG Plant 3D, seleccione carpetas de plantillas de equipos, archivos relacionados, y
En la lista Elija un rea Tipo, haga clic en Lista de seleccin. Haga clic en Aadir fila.
En el cuadro de dilogo Agregar fila, campo Valor, escriba
12. Aadir la cuarta y ltima etiqueta para el nombre del archivo. Hacer
el seguimiento:
Haga clic en Agregar.
En el campo Nombre, introduzca Sheet_Number.
En la lista Tipo, seleccione Numrico.
En la lista Longitud, seleccione 2.
9. Para comenzar a agregar un valor para el formato de nombre Para DWG_Number, primer intento de entrar
de archivo: 1010. Aviso est limitado a tres caracteres.
Introduzca 001.
En el rea Nombre del formato del archivo, haga clic en Agregar.
Para system_type, introduzca aceite.
En el campo Nombre, introduzca Area_Designation.
Para Sheet_Number, introduzca 01.
En la lista Tipo, seleccione la zona.
Revisar el campo Nombre de archivo para el nombre del
En el campo Delimitador, introduzca -.
dibujo que se va a crear.
10. Aadir una segunda etiqueta para el nombre del archivo. haga lo
siguiendo:
Haga clic en Agregar.
En el campo Nombre, introduzca DWG_Number.
En la lista Tipo, seleccione Numrico.
En la lista Longitud, seleccione 3.
En el campo Delimitador, introduzca -.
En esta seccin del ejercicio, bloquea las propiedades de un proyecto para que
otros no pueden ir fcilmente la sesin y modificar la configuracin.
1. En el Explorador de Windows, la carpeta N_IA-10-029, haga clic 3. En las referencias externas de rea (referencias externas), lista
de referencias externas carga de demanda, asegrese de que
derecho en projSymbolStyle.dwg. Haga clic en Propiedades.
la opcin Activado con copia se selecciona.
2. En el cuadro de dilogo Propiedades, ficha General:
No se puede.
bloques dinmicos.
Se puede configurar el esquema de nomenclatura para los usuarios, por lo que la denominacin de los dibujos siempre tendr el mismo aspecto?
No.
Puede configurar un esquema de nombres en combinacin con las listas de seleccin, para ayudar a los usuarios a construir el nombre correcto
de un dibujo.
Que est conectado y tiene los derechos adecuados a la ubicacin de red. Los dibujos
interactan unos con otros utilizando referencias externas. Se crean carpetas para crear una
En el cuadro de dilogo Configuracin del proyecto, seleccione la opcin de contrasea Proteja e introduzca una contrasea. En el sistema
operativo, establecer el archivo projSymbolStyle.dwg para que el proyecto de slo lectura. En el sistema operativo, establecer el archivo
project.xml para que el proyecto de slo lectura. En el Gestor de proyectos, haga clic en el nombre del proyecto. En el men contextual,
Para un proyecto que est configurado para ser visitada por varios usuarios, cada miembro del equipo del proyecto se abre el mismo archivo
project.xml de ubicacin de red compartida del proyecto.
Verdadero
Falso
Esta leccin describe cmo configurar el esquema de marcado en combinacin con la funcionalidad Adquirir y cmo se definen los smbolos y
qu ajustes se requieren antes de colocarlos. Despus de esta leccin usted ser capaz de crear smbolos P & ID, definir nuevas propiedades,
definir varias etiquetas, y asegurarse de que los smbolos funcionan como adecuados smbolos P & ID.
objetivos
Despus de completar esta leccin, usted ser capaz de:
Al crear un smbolo personalizado, puede aplicar ajustes especficos para automatizar la insercin del smbolo en su diseo. Despus de crear la
geometra para el smbolo, se accede al cuadro de dilogo Configuracin del proyecto> P & ID Definicin de Clases y localizar la clase que mejor se
adapte al nuevo smbolo. Si es necesario, puede crear una nueva clase.
A medida que se aade el smbolo de la clase, se muestra el cuadro de dilogo Configuracin de smbolos. Este cuadro de dilogo se divide
en tres secciones. En la primera seccin, Propiedades de smbolo, nombrar el smbolo y seleccionar el bloque que se utilizar. Cuando se
selecciona el bloque, sin tener en cuenta el dibujo donde reside, se copia en el dibujo projSymbolStyle.dwg.
En la seccin General Estilo Propiedades, puede establecer las propiedades tales como la capa, color, tipo y grosor de lnea. La seccin Otras
propiedades pueden variar ligeramente en funcin del tipo de smbolo que se est creando. Esta seccin se utiliza para establecer el comportamiento
despus de la insercin. Configurar las funciones estndar de AutoCAD como la escala, espejo y girar aqu, as como el comportamiento-smbolo
especfico como el etiquetado, Ingreso Tipo, boquillas, y el estilo de la boquilla.
Los pasos siguientes describen la configuracin de las propiedades de color y capa de un smbolo personalizado.
7. En el cuadro de dilogo de configuracin de proyectos, en smbolo, haga clic en Agregar smbolo. Los agregar smbolos - Seleccione
Smbolos cuadro de dilogo.
La seccin de propiedades del cuadro de dilogo Configuracin de proyecto contiene una tabla de propiedades para cada definicin de clase.
Algunas de estas propiedades puede ser definido por la seleccin de un valor de una lista. Al agregar una propiedad personalizada, se puede
establecer la propiedad a ser definido por una lista de valores seleccionables.
Para agregar una propiedad de lista de seleccin, es necesario seleccionar una clase en el cuadro de dilogo Configuracin de proyecto. En
Propiedades, haga clic en Agregar para mostrar el cuadro de dilogo Agregar propiedad. En el cuadro de dilogo de propiedades, introduzca un
nombre para la propiedad y bajo Elija un tipo, haga clic en Lista de seleccin.
Se puede asignar un formato de etiqueta personalizada a cualquier clase que tiene una propiedad TagFormatName asignado. Si una clase tiene esta
propiedad, cuando se selecciona, el botn Nuevo en Formato Tag ser seleccionable. Al hacer clic en Nuevo, se muestra el cuadro de dilogo
Configuracin de formato de etiqueta. En este cuadro de dilogo, se asigna un nombre y especificar el nmero de subpartes.
Para cada subparte, puede asignar propiedades de clase, Propiedades del dibujo y las propiedades del proyecto a la clase. Tambin se pueden
definir las expresiones. Una vez que el formato de etiqueta se haya completado, se puede asignar a la propiedad TagFormatName.
La siguiente ilustracin muestra el formato de etiqueta de acceso cuadro de dilogo de configuracin desde el cuadro de dilogo Configuracin de
proyecto.
El cuadro de dilogo Configuracin de formato de etiqueta le permite acceder a las propiedades basadas en las propiedades de clase, Propiedades del
dibujo, o las propiedades del proyecto. Adems, una expresin puede ser definido.
Propiedades de pantalla Clase: Al seleccionar este botn se mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar clase Propiedades. A continuacin, puede
seleccionar propiedades definidas para la clase seleccionada. Algunos ejemplos pueden incluir nombre de clase, la descripcin y del fabricante.
Las propiedades disponibles variarn dependiendo de la clase seleccionada.
Mostrar Propiedades del dibujo: La seleccin de este botn se mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar Dibujo propiedad. A continuacin, puede
seleccionar propiedades definidas para el dibujo. Algunos ejemplos pueden incluir DWG Nmero, DWG ttulo y descripcin. Las propiedades
disponibles pueden variar dependiendo de la categora seleccionada.
Mostrar las propiedades del proyecto: Al seleccionar este botn se mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar proyecto propiedad. A continuacin,
puede seleccionar las propiedades definidas para el proyecto. Algunos ejemplos pueden incluir nombre del proyecto, descripcin del proyecto y
Nombre de la empresa. Las propiedades disponibles pueden variar dependiendo de la categora seleccionada.
Definir Expresin: La seleccin de este botn se mostrar el cuadro de dilogo Definir Expresin. Aqu, puede definir expresiones de
formato de etiquetado.
Los pasos siguientes describen el proceso para asignar un formato de etiqueta a una propiedad.
Un estilo de anotacin personalizada le permite aadir anotaciones a los smbolos que corresponden a su empresa o
especificaciones del cliente.
Es importante entender la diferencia entre una etiqueta y una anotacin. En Plant 3D, la etiqueta es una propiedad que se define dentro de las
propiedades, mientras que una anotacin es lo que realmente est representada en el dibujo. Ambas etiquetas y anotaciones pueden ser
formateados para reflejar combinaciones de propiedades.
A crear estilos personalizados de anotacin dentro del proyecto. estilos de anotacin personalizados estn disponibles para su uso en y por
debajo del nivel que se crean. As, por ejemplo, si se crea un estilo de anotacin personalizada en los artculos Ingeniera nivel en Ajustes Clase
P & ID, cada clase bajo que ser capaz de utilizar ese estilo de anotacin. Si crea un estilo de anotacin en un individuo un nivel de clase,
entonces slo esa clase tiene acceso a ese estilo de anotacin.
Si define un estilo de anotacin personalizada como la anotacin por defecto para una clase, entonces ese estilo de anotacin se utilizar
cuando se aade un smbolo de esa clase al dibujo.
Estilos de anotacin
Un estilo de anotacin consiste en propiedades globales y una definicin de bloque con una definicin de atributo formateado. La definicin
de atributo formato est configurado para ser dinmico basado en las propiedades o expresiones especficas.
Cuando se trabaja con estilos de anotacin, sus principales tareas son para aadir, editar o eliminar la anotacin para una clase seleccionada o editar la
definicin de bloque utilizado por el estilo anotacin. La siguiente ilustracin muestra la zona de anotacin del cuadro de dilogo Configuracin de
proyecto.
Cuando se crea por primera vez un nuevo estilo de anotacin, selecciona una definicin de bloque de un dibujo que se base en. A continuacin se
aade que la definicin de bloque en el archivo de dibujo projSymbolStyle en el proyecto activo. El nombre del bloque aadido es el nombre del
estilo de anotacin con un sufijo _block. As que cuando se edita el bloque para un estilo de anotacin, se edita la definicin de bloque nico en el
archivo de dibujo projSymbolStyle.
Los siguientes pasos describen el proceso general para la creacin de un estilo de anotacin personalizado.
3. Editar el bloque de anotacin y reemplazar la geometra marcador de posicin con un atributo y cualquier otra geometra requerida.
7. Aplicar los cambios en el cuadro de dilogo Configuracin de proyecto para que se guardan en el archivo projSymbolStyle.dwg. El estilo de
anotacin recin configurado ya est disponible para su uso en cualquier dibujo cuando el proyecto actual est activo.
El bloque que se crea en el primer paso del proceso puede consistir en cualquier tipo de geometra como un marcador de posicin. Slo se
necesita una definicin de bloque guardado en un dibujo que puede seleccionar ms adelante en el proceso.
La creacin y definicin de un nuevo estilo de anotacin se realiza dentro del cuadro de dilogo Configuracin de proyecto. Debido a que el estilo de
anotacin est asociado con una definicin de clase, lo primero que hay que hacer es seleccionar el nivel en el que desea crear un nuevo estilo de
anotacin personalizado. Despus de seleccionar el nivel, hacer clic en Aadir anotacin en la zona de anotacin para empezar a crear el nuevo estilo de
anotacin. A continuacin, introduzca un nombre para el estilo de anotacin y seleccionar el bloque de anotacin personalizada desde el archivo de dibujo
que lo guard en. Despus de introducir el nombre y seleccionar el bloque, a continuacin, establece las propiedades del bloque de anotacin.
Propiedades como la capa, las propiedades de capa, la insercin automtica, la posicin de insercin de texto, y el uso de un lder.
Despus se ha aadido el nuevo estilo de anotacin, la siguiente tarea es editar el bloque asociado con el estilo de anotacin. En el Editor de
bloques se elimina la geometra marcador de posicin y crear un atributo y especificar su punto de insercin para coincidir con el punto de
insercin del bloque. Este sera el punto lgico de la geometra marcador de posicin que usted se oponga cuadraron durante la creacin del
bloque. En el entorno del Editor de bloques, sino que tambin debe ser el punto 0,0.
Para que los valores en la anotacin dinmico a propiedades especficas, es necesario configurar el atributo que tiene un formato de anotacin.
Usted inicia la asignacin de un formato de anotacin durante la edicin del bloque haciendo clic en Asignar formato de anotacin en la barra de
herramientas de anotacin pnid. Despus de seleccionar la definicin de atributo, se especifica el nmero de subpartes y donde los valores de las
propiedades de esas subpartes viene.
Despus de que el estilo de anotacin ha sido creado y configurado, est listo para ser utilizado en cualquier dibujo en el proyecto. Si usted quiere que
sea el estilo de anotacin predeterminado para un smbolo, en el cuadro de dilogo Configuracin del proyecto, seleccione ese smbolo en la lista y luego
seleccione el estilo de anotacin en la celda Valor predeterminado para la propiedad AnnotationStyleName.
Consulte el tema sistema de ayuda configurar anotaciones para aprender ms sobre la creacin de estilos de anotacin.
El ejercicio terminado
6. Colocar una vlvula de compuerta tal como se muestra. En la cinta, haga clic en la pestaa Insertar> Bloque
panel de Definicin> Crear bloque.
En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, para Nombre, escriba
reduccin de ruido.
Para Punto base, haga clic en Seleccionar Point.
Seleccionar un punto en el medio de la geometra
(flecha).
En Objetos, haga clic en Seleccionar objetos. Seleccione la
geometra.
Haga clic en Aceptar.
9. Guardar el dibujo.
Introduzca AttachmentPoint1. (Nota: se debe introducir Haga clic en una ubicacin junto al bloque existente.
exactamente como se muestra.) Aceptar los valores predeterminados de ngulo de escala y
Cambiar el nombre de la posicin 2 a AttachmentPoint2. rotacin.
En el cuadro de dilogo Asignar etiqueta, por tipo, seleccione
P-bombas.
En Nmero, haga clic en Siguiente Disponible.
Haga clic en Colocar anotacin despus de asignar la etiqueta.
Haga clic en Asignar.
Busque la etiqueta debajo del nuevo smbolo.
Acceder al cuadro de dilogo Configuracin del proyecto. 19. Ajuste el estilo general de propiedades como se muestra.
Expandir para los P & ID Definicin de Clases> Artculos>
Ingeniera Activos Inline> accesorios tubera.
20. Establecer las otras propiedades como se muestra. Haga clic en Finalizar.
En Formato de etiqueta, haga clic en Nuevo. clic en Aceptar. Tenga en cuenta que en el cuadro de dilogo de
configuracin de proyectos, en formato de etiqueta, se muestra
En el cuadro de dilogo Configuracin de formato de
tuberas Tag montaje. Tambin tenga en cuenta que en la tabla
etiqueta, por Nombre del formato, introduzca Tubera Tag montaje.
Propiedades, en Nombre de propiedad, TagFormatName aparece, y
En Nmero de subpartes, seleccione 2.
el valor predeterminado se establece en Tubera Tag montaje.
Para el primer campo, haga clic en Seleccionar
clase de propiedades.
19. Haga clic derecho en un segmento de lnea. Haga clic en Esquema Lnea
Editar> Invertir la direccin de flujo.