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CAPTULO III
CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES
FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
A) MAGNITUDES FUNDAMENTALES
FORMULARIO
Ecuacin vectorial horaria (radio vector o vector de posicin):
r = x (t) i + y (t) j + z (t) k
Ecuaciones analticas de la trayectoria y ley horaria:
f1 ( x , y, z ) = 0
s = s (t )
f2 ( x , y, z ) = 0
Dv Dr
v= v=
Dt Dt
Vector velocidad:
Vector desplazamiento. Vector velocidad media.
dr . . dr dr
v= = r = v x (t ) i + v y (t ) j + v z (t ) k = st t = =
dt |dr| ds
t : es el vector unitario tangente a la trayectoria y es una funcin del tiempo.
z z
r2 t2
dr = v (t) dt
r1 t1
Dv
Vector aceleracin media: a=
Dt
Vector aceleracin:
.. . d 2r dv
a = r = v = a x (t ) i + a y (t ) j + a z (t ) k = 2 =
dt dt z z
v2 t2
dv = a (t ) dt
v1 t1
(plano osculador).
Problema III-1. La ecuacin vectorial horaria de una partcula que se mueve en un plano, viene
dada en el SI por la expresin: r = (2t 2 1) i + (t 3 + 1) j. Calcular:
1. El vector de posicin inicial.
2. La distancia al observador (distancia al origen del sistema de referencia) a los 5 s de haber em-
pezado a contar el tiempo.
3. Espacio recorrido por la partcula en el tercer segundo.
Solucin
1) t = 0 r0 = - i + j m P0 (-1, 1) m
.
3) r = 4t i + 3t 2 j
. .
|r| = s = t 16 + 9t 2 =
ds
dt
s=
z2
3
t 16 + 9t 2 dt =
1
27
(16 + 9t 2 )3/ 2
3
2
, m
= 215
Problema III-2. La ecuacin vectorial horaria del movimiento de una partcula escrita en el SI
es: r = (3 6t 2 3t 3) i + (5 + 4t 2 + 2t 3) j + (2 + 2t 2 + t 3) k. Determinar la ecuacin analtica de su
trayectoria y su ley horaria.
54 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
Solucin
x = 3 - 6t 2 - 3t 3 x - 3 = - 3 (2t 2 + t 3 )
x -3 y -5 z -2
y = 5 + 4t + 2t 2 3
y - 5 = 2 (2t 2 + t 3 ) = =
-3 2 1
z = 2 + 2t 2 + t 3 z - 2 = 2t 2 + t 3
La ecuacin analtica de la trayectoria es una recta cuyos parmetros directores son proporcionales a
3, 2, 1.
1er MTODO:
Para t = 0 r0 = 3i + 5j + 2k, y como:
z
2 dy 2
y =- ( x - 3) + 5 y = =-
3 dx 3 x
14 14
s= dx = ( x - 3)
1 dz 1 3 9 3
z =- ( x - 3) + 2 z = =-
3 dx 3
2 MTODO:
dr . . ds
v= = - 3 (4t + 3t 2 ) i + 2 (4t + 3t 2 ) j + (4t + 3t 2 ) k v =|r| = s = 14 (4t + 3t 2 ) =
dt dt
s=
z0
t
14 (4t + 3t 2 ) dt = 14 (2t 2 + t 3 ) SI
Problema III-3. La ecuacin vectorial horaria del movimiento de una partcula que se mueve en
un plano OXY, viene dada en el SI: r = = (2t + 1) i + 2 (2t + 1)3/2/3 j. Determinar la ecuacin
analtica [y = f (x)] y su ley horaria [s = s (t)] y representarlas.
Solucin
La ecuacin analtica de su trayectoria [escrita en forma implcita y = f (x)] la obtenemos:
x = 2t + 1
2 3/ 2
2 y= x SI (Grfica 1 )
y= (2t + 1)3/ 2 3
3
Problema III-3-1. Trayectoria. La obtencin de su ley horaria se puede hacer utilizando dos procedimientos:
1er MTODO:
En nuestro caso: si t = 0 x0 = 1 m, obtenindose:
s (t ) =
z z
s
ds =
x
1 + y 2 dx y =
dy
dx
= x
z
s0 x0
x
LM 2 (1 + x) OP 3/ 2
x
2
(1 + x)3/ 2 - 2 2
s ( x) =
1
1 + x dx =
N3 Q 1
=
3
x = 2t + 1
2 4 2
s (t ) = (2t + 2)3/ 2 - 2 2 = (t + 1)3/ 2 - 1 SI (Grfica 2 )
3 3
En la que para t = 0 s0 = 0.
Problema III-3-2. Ley horaria. 2 MTODO:
dr . . ds
v= = r = 2i + 2 2t + 1 j v =s = = 2 2 t +1
dt dt
s (t) =
z
0
t
2 2 t + 1 dt =
4 2
3
(t + 1)3/ 2 - 1 SI
Problema III-4. La ley horaria de un punto mvil est dada en el SI por la expresin:
s = t 2 + t + 1. Calcular:
1. Posicin inicial del mvil.
2. Velocidad media en el intervalo comprendido entre tres y cinco segundos.
Solucin
1) t = 0 s 0 = 1m
el mvil comienza su movimiento a 1 m del origen de espacios (mojn cero si fuera una pista).
MAGNITUDES FUNDAMENTALES DE LA CINEMTICA DE LA PARTCULA 55
Ds 31- 13
2) t = 3 s s3 = 13 m t=5s s3 = 31 m v= = = 9 m/s
Dt 2
En esta ocasin no es conocida la ecuacin de la trayectoria del mvil, sin embargo, obtenemos infor-
macin del movimiento en estudio.
Problema III-6. La ley horaria del movimiento de una partcula en trayectoria plana queda de-
terminada en el SI: s (t) = t 2 + t + 1. Si el mvil respecto de un sistema de referencia OXY, a los 2 s
de iniciado el movimiento se encuentra en el punto (3, 3) m y a los 4 s, en el (5, 7) m. Determinar:
1. La velocidad media en su desplazamiento sobre su trayectoria.
2. El vector velocidad media y su mdulo.
Solucin
La funcin s = s (t) para t = 0 s0 = 1 m, luego el origen de tiempo y espacio se encuentra a 1 m (me-
dido sobre la trayectoria) del punto O que hemos elegido como origen de referencia OXY.
1) t1 = 2 s s1 =7 m
Ds
t2 = 4 s s 2 = 21m Ds = s 2 - s 1 = 14 m v= = 7 m/s
Dt
Dt = t 2 - t 1 = 2 s
Problema III-7. Una partcula se mueve en el plano OXY; un observador colocado en O sabe
que las ecuaciones paramtricas de la trayectoria escritas en el SI son: x = 2 + t, y = 2 + 3t + 2t 2.
1. Determinar la forma explcita de la trayectoria.
2. La expresin del vector de posicin y del vector velocidad de ella.
3. Las condiciones iniciales del movimiento.
4. Los valores del vector de posicin y velocidad para t = 2 s.
5. Distancia de la partcula al observador en ese momento.
6. El vector desplazamiento y el vector velocidad media entre t = 2 s y t = 5 s.
Solucin
1) Despejando t en la primera ecuacin y sustituyendo en la segunda:
t =x -2 y = 2 + 3 ( x - 2) + 2 ( x - 2)2 y = 2x 2 - 5x + 4 (parbola)
dr
2) r (t ) = (t + 2) i + (2 + 3t + 2t 2 ) j v (t ) = = i + (3 + 4t ) j SI
dt
3) t = 0 r0 = 2i + 2 j m y v 0 = i + 3 j m/s
5) r2 = 42 + 162 = 4 17 m
Dr r5 - r2
6) <v > = = Dr = r5 - r2 = 3i + 51j m
Dt Dt <v > = i + 17 j m/s
t =5 s r5 = 7i + 67 j m Dt = 3 s
56 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
Problema III-8. Una partcula se mueve de tal forma que en cada instante el valor de
su velocidad (mdulo) queda determinada en el SI por la funcin: v = 10 2t. Deter-
minar:
1. Las velocidades inicial y en los instantes t = 2 s y t = 9 s.
2. La ley horaria de su movimiento (distancia al origen de espacios recorridos s = 0), si
para t = 0 el punto se encuentra a 11 m del origen y hacer una representacin gr-
fica de esta ley.
3. Distancia al origen de espacios pata t = 2 s y t = 9 s, e indicar en qu instante
cambia el sentido del movimiento.
4. Espacio recorrido por la partcula entre 2 y 9 s; tomando una trayectoria cualquiera
en un sistema OXYZ, representar el sentido del movimiento sobre ella poniendo los
puntos mencionados en los apartados anteriores.
5. Velocidad media de la partcula en el intervalo considerado.
Solucin
Problema III-8-1. Ley horaria del movimiento
de la partcula. 1) t = 0 v0 = 10 m/s t=2s v2 = 6 m/s t=9s v9 = 8 m/s
El signo menos de v9 indica que en el intervalo entre 2 y 9 s, la partcula ha
cambiado el sentido de su velocidad y, en un instante intermedio se hace
nula; a partir de tal instante no coinciden la distancia al origen de espacios
con el camino recorrido por la partcula sobre su trayectoria.
z t
2) s = s 0 + v dt = 11+ (10 - 2t ) dt
0 z
0
t
s (t ) = 11 + 10t - t 2 (parbola)
3) t = 2 s s 2 = 27 m t =9 s s 9 = 20 m
v =0 t =5 s
Ds s 9 - s 2 20 - 27
v= = = = -1m/s
Dt 9-2 9-2
Problema III-9. Una partcula se mueve sobre una trayectoria plana, cuya ecuacin expresada
en el SI es: y = x2 + 1; para x = 1 m entonces vy = 3 m/s. Calcular el vector velocidad en ese
momento.
Solucin
dy dy /dt v y vy
y = x2 +1 = 2x = = vx = = 1, 5 m/s v = 1, 5 i + 3 j m/s
dx dx /dt v x 2x
Problema III-10. Si el radio vector que nos define la posicin de una partcula viene dado por:
Problema III-9.
r = (3t2 5) i + e t j + sen pt k. Calcular las expresiones del vector velocidad y del vector acele-
racin.
Solucin
dr d 2r
v= = 6t i + e t j + p cos pt k a= = 6i + e t j - p 2 sen pt k
dt dt 2
Problema III-11. El radio vector de un punto mvil queda determinado por las siguientes com-
ponentes: x = 4 + 3t, y = t 3 + 5, z = 2t + 4t 2, en las que x, y, z vienen expresadas en cm y el
tiempo en s. Determinar la velocidad y la aceleracin del punto en el instante t = 1 s.
MAGNITUDES FUNDAMENTALES DE LA CINEMTICA DE LA PARTCULA 57
Solucin
. .
r = (4 + 3t) i + (t 3 + 5) j + (2t + 4t 2 ) k v = r = 3 i + 3t 2 j + (2 + 8t) k a = v = 6t j + 8k
Problema III-12. El vector velocidad del movimiento de una partcula referido a un punto O
(velocidad definida por un observador en O) viene dado en el SI por: v = (2t + 8) i + 6j +
+ (6t2 8) k. El vector que nos define la posicin inicial sobre la trayectoria es: r0 = 4i + 3j
6k m. Determinar:
1. El vector velocidad inicial y su mdulo.
2. El vector velocidad para t = 5 s.
3. La expresin del vector de posicin en cualquier instante.
4. La distancia del mvil al origen O (distancia a que se encontrara el mvil, de un observador
colocado en el origen de los vectores de posicin) 1 s despus de haber empezado a contar el
tiempo.
Solucin
3) v x =
dx
dt z z
x = v x dt = (2t + 8) dt = t 2 + 8t + C1
t =0
C1 = x 0 = 4 m
x = t 2 + 8t + 4
vy =
dy
dt z z
y = v y dt = 6 dt = 6t + C 2
t =0
C2 = y0 = 3 m
y = 6t + 3
vz =
dz
dt z z
z = v z dt = (6t 2 - 8) dt = 2t 3 - 8t + C3
t =0
C3 = z 0 = - 6 m
z = 2t 3 - 8t - 6
r = (t 2 + 8 t + 4) i + (6t + 3) j + (2t 3 - 8 t - 6) k SI
Problema III-13. El vector aceleracin de una partcula referido a un punto O (vector acelera-
cin definido por un observador en O) viene dado por: a = 2 (18t 2 + 1) i + 9j (SI). En el instante
t = 0 la velocidad es nula y el vector de posicin es: r0 = 4j + 6k m. Se trata de determinar el
vector velocidad y el vector de posicin de la partcula en cualquier instante.
Solucin
Clculo del vector velocidad:
ax =
dv x
dt
= 2 (18t 2 + 1) vx =
z 2 (18t 2 + 1) dt = 12t 3 + 2t + C1
z
t =0 v ox = 0 C1 = 0 v x = 12t 3 + 2t
dv y
ay = = 9 m/s 2 v y = 9 dt v y = 9t + C 2
dt v = 2 (6t 3 + t) i + 9t j
t =0 v oy = 0 C2 = 0 v y = 9t
dv
az = z = 0 v z = C3
dt
t =0 v oz = 0 C3 = 0 vz = 0
vx =
dx
dt
= 2 (6t 3 + t) = 0 x=
z 2 (6t 3 + t) dt = 3t 4 + t 2 + C1
z
t =0 x0 = 0 C1= 0 x = 3t 4 + t 2
dy
vy = = 9t y = 9t dt = 4,5t 2 + C 2
dt r = (3t 4 + t 2 ) i + (4,5t 2 + 4) j + 6k SI
t =0 y0 = 4 m C 2= 4 m
dz
vz = =0 z = C3
dt
t =0 z0 = 6 m C3= 6 m z =6m
58 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
v=
z za dt = (6t i - 2k) dt = (3t 2 + C1) i + C 2 j + (-2t + C 3 ) k
t =3s v 3 = ( 27 + C 1 ) i + C 2 j + ( -6 + C 3 ) k
27 + C1 = 3 C1 = - 24 m/s
C 2 = 2 m/s v = (3t 2 - 24) i + 2 j - 2t k SI
-6 + C3 = - 6 C3 = 0
r=
z z
v dt = (3t 2 - 24) i + 2 j - 2t k dt = (t 3 - 24t + C1) i + (2t + C 2) j + (-t 2 + C 3) k
C1= x 0 = 1 m
t =0 C 2= y 0 = 3 m r = (t 3 - 24t + 1) i + (2t + 3) j - (t 2 + 2) k SI
C3= z 0 = -2 m
FORMULARIO
Ecuaciones generales de los movimientos en trayectoria recta: x=0 t=0 X
. . .. O
v0
x = x (t ) v = v (t ) = x a = a (t ) = v = r v dv = a dx x0
z z
x2
x1
t2
dx = v (t ) dt
t1 z z
v2 t2
dv = a (t ) dt
v1 t1
Movimiento rectilneo.
TR
AY
EC
TO
Magnitudes angulares RIA
P2
. . ..
q = q (t ) w = w (t ) = q a = a (t ) = w = q wdw = a dq P1
z z
q2
dq =
q1
t2
w (t ) dt
t1 z z
w2
dw =
w1 t1
t2
a (t ) dt
q1 q2
q
O RECTA DE REFERENCIA
Problema III-15. La frmula que da la posicin de una partcula que se mueve en trayectoria
recta, escrita en el SI es: x = 7t 3 2t 2 + 3t + 1. Calcular:
1. Ecuacin de la velocidad.
2. Ecuacin de la aceleracin.
3. Espacio recorrido por la partcula en el tercer segundo.
Solucin
dx dv d 2 x
1) v= = 21t 2 - 4t + 3 2) a= = 2 = 42t - 4 SI
dt dt dt
3) t = 2 s x 2 = 55 m
d = x 3 - x 2 = 126 m
Problema III-15. Trayectoria. La partcula se mueve t =3s x 3 = 181m
O fi P fi Q.
Problema III-16. El movimiento de un punto material en lnea recta viene dado por la ecuacin
escrita en el sistema CGS: x = e3 t 5. Calcular:
MOVIMIENTO RECTILNEO 59
dx dv
1) v= = 3e 3t = 3 ( x + 5) a= = 9e 3t = 9 ( x + 5) CGS
dt dt
2) y 3) t = 0 a 0 = 9 cm/s 2 v 0 = 3 cm/s 2
Problema III-17. El extremo A de una varilla de longitud l de la figura asciende por el eje OY
con una velocidad constante v, siendo y = 0 en t = 0. El extremo B se mueve sobre el eje OX.
Determinar las ecuaciones del movimiento del extremo B.
Solucin
La ecuacin del movimiento de la partcula A es: y = vt, y como:
. v 2t . v 2l 2
x (t ) = l 2 - v 2t 2 u (t ) = x = - a (t ) = u = -
l 2 - v 2t 2 (l - v 2t 2 )3/ 2
2
Problema III-18. La velocidad de una partcula que se mueve en trayectoria recta est dada por
la ecuacin v = 7/(1 + t 2) SI. Calcular las expresiones de la posicin y de la aceleracin en funcin Problema III-17.
del tiempo sabiendo que en el instante inicial la partcula est en el origen.
Solucin
z z
x = v dt =
7
1+ t2
dt = 7 arctg t + C
t =0
x0 = C = 0
x = 7 arctg t a=
dv
dt
=-
14t
(1 + t 2 )2
SI
Problema III-19. La ecuacin de la velocidad de una partcula que se mueve en trayectoria rec-
ta, viene dada en el SI por: v = 4t 2 6t + 2. Sabiendo que en el instante t = 0, x0 = 3 m, calcular:
1. Ecuacin de la posicin en cualquier instante.
2. Ecuacin de la aceleracin.
3. La velocidad inicial del mvil.
4. Aceleracin media entre los instantes t = 1 s y t = 2 s.
Problema III-19.
Solucin
dx
1) v = dx = (4t 2 - 6t + 2) dt
dt
z
x = (4t 2 - 6t + 2) dt =
4t 3
3
- 3t 2 + 2t + C
t =0
C = x0 = 3 m
x=
4t 3
3
- 3t 2 + 2t + 3 SI
dv
2) a= = 8t - 6 3) t = 0 v = v 0 = 2 m/s
dt
4) t = 1 s v1 = 0 v 2 - v1
a= = 6 m/s 2
t =2s v 2 = 6 m/s Dt
Problema III-20. Una partcula que posee un movimiento rectilneo recorre un espacio de
7,00 m antes de empezar a contar el tiempo, y cuando t = 2,00 s posee una velocidad de
4,00 m/s. Si la ecuacin de su aceleracin escrita en unidades del SI es: a = 3,00t 2 1,00. Calcu-
lar:
1. Ecuacin de la velocidad y posicin.
2. La velocidad media de la partcula entre los instantes t = 2,00 s y t = 3,00 s.
3. Representar grficamente x = x (t), v = v (t) y a = a (t) en el intervalo entre t = 0 y
t = 4,00 s, haciendo un esquema de la trayectoria de la partcula.
Solucin
1) a =
dv
dt
dv = (3t 2 - 1) dt
z
v = (3t 2 - 1) dt v = t3 - t + C
t =2s
C = v 0 = - 2,00 m/s v = t3 - t - 2 SI
4=8 -2+C
60 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
v=
dx
dt
dx = (t 3 - t - 2) dt
z
x = (t 3 - t - 2) dt
1 4 1 2 t =0
x= t - t - 2t + C
4 2 C = x 0 = 7,00 m
1 4 1 2
x= t - t - 2t + 7 SI
4 2
2) t = 2,00 s x 2 = 5,00 m
t = 3,00 s x 3 = 1675
, m
Dx
Dx = x 3 - x 2 = 1175
, m v= , m/s
= 1175
Dt
3) Punto P0 fi P1 fi P2 fi P0 fi P3 fi P4 fi
t (s) 0,00 1,52 02,00 02,33 03,00 04,00
x (m) 7,00 4,14 05,00 07,00 16,75 55,00
v (m/s) 2,00 0,00 04,08 08,32 22,00 58,00
a (m/s2) 1,00 5,93 11,00 15,29 26,00 47,00
v = 3x + 1 =
dx
dt z zdx
3x + 1
= dt
1
3
ln (3x + 1) = t + C
t =0 x =0
1 1
C= ln 1 = 0 ln (3x + 1) = t 3 3x + 1 = e t
3 3
e 3t - 1 dx dv
x= v= = e 3t a= = 3e 3t
3 dt dt
dv dv dx 2
1) a= = = v = 2 m/s 2 c.q.d.
dt dx dt 2 x
.
2) v = x = 2 x =
dx
dt z z
x
0
dx
2 x
=
t
0
dt x =t x = t2 SI
Problema III-20-2. Trayectoria: Problema III-23. El cuadrado de la velocidad de una partcula que se
P0 fi P1 fi P2 fi P0 fi P3 fi P4 fi . mueve en trayectoria recta de origen O, como indicamos en la figura, viene
dado en el SI por la expresin: v2 = 345 5x. Determinar:
1. El tiempo que tarda la partcula en ir de P a Q distantes entre s 30 m.
2. Espacio recorrido por ella (Dx) un segundo antes de llegar a Q.
Solucin
1) La partcula llega al reposo cuando v = 0 x = 69 m (y se mantiene en l, puesto que
345 5x < 0 no tiene sentido fsico y las velocidades en P (v1) y en Q (v2) sern positivas. Llaman-
Problema III-23. La partcula pasa do t1 al tiempo empleado en el recorrido OP, t2 en el OQ, Dt = t2 t1, x1 = OP = 15 m y x2 = OQ =
de P fi R fi Q. = 45 m, tendremos:
MOVIMIENTO RECTILNEO. MAGNITUDES ANGULARES 61
v=
dx
dt
= 345- 5x Dt =
z z
t2
t1
dt =
x2
x1
dx
345- 5x
=m
2
5
e 345- 5x 2 - 345- 5x 1 j Dt = 2,2 s
2) Si: Dt = 1 s x 3 = OR Dt = -
2
5
e 345- 5x 2 - 345- 5x 3 j
1= -
2
5
e 345- 5 45 - 345- 5x 3 j x 3 = 328
, m Dx = x 2 - x 3 = 12,2 m
dv dv arcsen v = 3t + C1
a= = 3 1- v2 = 3 dt C1 = 0 arcsen v = 3t
dt 1- v2 t =0 v =0
y como:
1
dx x =- cos 3t + C 2 1 1
v= = sen 3t dx = sen 3t dt 3 C2 = x= (1 - cos 3t )
dt 3 3
t =0 x =0
Problema III-25. En el proyecto de una pista de aterrizaje para grandes aviones a reaccin se
ha propuesto un estanque de agua de poca profundidad (aproximadamente 1 m). El avin en el
momento de contactar con el agua se considera que tiene una velocidad de 180 km/h y debe re-
ducirse a 27 km/h en una distancia de 300 m; durante su recorrido la resistencia que se opone al
movimiento produce una deceleracin que viene dada por: a = kv2. Calcular:
1. El valor de k (que depende del tamao y forma del tren de aterrizaje que se sumerge en el es-
tanque).
2. El tiempo transcurrido en tal recorrido.
Solucin
v0 = 180 km/h = 50 m/s v = 27 km/h = 7,5 m/s x = 300 m
1) v dv = a dx v dv = - kv 2 dx
z v
dv
v0 v
= -k
z 0
x
dx ln
v0
v
= kx k=
ln v 0 /v
x
= 6,324 10-3 m -1
.
2) a = v - kv 2 =
dv
dt z z
t
- k dt =
0
v
v0
dv
v2
kt =
1 1
-
v v0
t=
v0 - v
kvv 0
= 18 s
Problema III-26. La variacin de la aceleracin de la gravedad con la altura viene dada por la
frmula:
GM 0
g =-
(R 0 + h)2
y cuando h = 0 entonces |g| = g0 = 9,8 m/s2. Teniendo en cuenta esta expresin, calcular la ve-
locidad inicial v0 que habra que darle a un cuerpo (sin propulsin autnoma) para que lanzado
desde la superficie terrestre, ascienda una altura vertical de 4 000 km. (Radio terrestre
R0 = 6 000 km, y supondremos nula la resistencia del aire).
Solucin
Las ecuaciones diferenciales que caracterizan este movimiento rectilneo son:
z z
dh
v=
dt dh dv GM 0 v2 GM 0
dt = = v dv = g dh v dv = - dh = +C
dv v g (R 0 + h)2 2 R0 + h
g= Problema III-26.
dt
GM 0
+C C =-
GM 0 v2
= GM 0
1 LM 1
= GM 0
H -h OP
N Q
0= -
R0 + H R0 + H 2 R0 + h R0 + H (R 0 + h) (R 0 + H )
62 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
v = v0
2g 0 R 0 H 2 9,8 6 106 4 106 ~
h =0 GM 0 v0 = = - 6 858m/s
g0 = R0 + H (6 + 4) 106
R 02
Problema III-27.
Problema III-27. La aceleracin a de una partcula que se mueve en el eje X viene expresada
en funcin de la posicin por la frmula: a = w2x, cuando x = 0 entonces v = v0 y t = 0. En-
contrar las expresiones de la velocidad v y de la posicin x en funcin del tiempo.
Solucin
1er MTODO:
v dv = a dx
z z v dv = - w 2 x dx
v2
2
=-
w2x 2
2
+ C1
t =0
x =0
v = v0
C1 =
v 02
2
dx
v = v02 - w 2 x 2 =
dt
separando variables podemos poner:
dx 1 wx t =0
Problema III-28. = dt arcsen = t + C2 C2 = 0
v 02 - w 2 x 2 w v0 x =0
v0 dx
x= sen wt v= = v 0 cos wt
w dt
2 MTODO:
El problema se puede resolver tambin teniendo en cuenta que:
d 2x d 2x
a= = - w2x + w2x = 0
dt 2 dt 2
Problema III-28-1. A este movimiento se le llama vibratorio armnico simple (MAS). Las condiciones iniciales nos condu-
cen a:
x =0= B v0 v0
t =0 A= x= sen w t v = v 0 cos w t
v = v 0 = Aw w w
Problema III-28. Durante una fase del movimiento rectilneo de un vehculo experimental, el re-
gistro de su aceleracin en funcin de su desplazamiento [a = a (x)] viene dado por la grfica de la
figura. La velocidad es de 12 km/h en x = 6 m y, el mecanismo del motor hace que la aceleracin
descienda bruscamente (punto de discontinuidad en la grfica) en x = 15 m. Representar
v = v (x) en el intervalo considerado y calcular la velocidad en x = 21 m.
Solucin
v dv = a dx
z
v0
v
dv =
1 2
2
(v - v02 ) = A
F rea encerrada bajo la curva a = a (x)I
GH en el intervalo de v a vJK 0
10 m
v 6 = 12 km /h = en x =6m
3 s
1 2 1 2 FG 100 IJ
2
(v15 - v 62 ) = A1
2 H
v15 -
9
,
= 126
K v15 ~
- 6,0 m/s
1 2 1 2
(v 21 - v15
2
) = A2 (v 21 - 62 ) = 6,12 v 21 ~
- 7 m/s
2 2
Problema III-29. Un punto mvil parte del reposo de un punto O, en trayectoria recta, acelera
durante 10 s a 2 m/s2 y a continuacin a 3 m/s2 hasta alcanzar una velocidad de 50 m/s, con-
servndola hasta que decelera durante 12 s y se para en un punto P. El tiempo total empleado en
el trayecto OP es de 60 s. Representar las curvas a = a (t), v = v (t) y x = x (t) y calcular la distan-
Problema III-29. cia OP sobre la trayectoria.
MOVIMIENTO RECTILNEO. MAGNITUDES ANGULARES 63
Solucin
Curva a = a (t): al ser la aceleracin constante o nula, la a = a (t) estar formada por lneas horizontales.
Como la variacin de velocidad en un intervalo de tiempo es igual al rea bajo la curva a = a (t) y dicho
intervalo: a la vista de la figura (a), obtenemos v10, t2 y a4; en efecto:
Curva v = v (t): al ser la aceleracin constante o nula, estar formada por segmentos rectilneos que
unirn los puntos que hemos calculado. El desplazamiento en un intervalo de tiempo Dt ser igual al rea
encerrada bajo la curva v = v (t) en dicho intervalo. Por lo que podemos calcular x10 , x20 , x48 y OP =
= x60 , en efecto:
Curva x = x (t): los puntos que hemos determinado deben unirse con tres arcos de parbola (tramos de
aceleracin constante) y una lnea recta (tramo de aceleracin nula). Para el trazado de las parbolas se
tendr en cuenta que para cualquiera que sea el instante considerado t, la pendiente de la curva x = x (t),
es igual a la velocidad en ese instante (v = dx/dt).
Problema III-30. El movimiento de una partcula en trayectoria recta es tal que para t = 0 es
x = 0 y la ecuacin de su velocidad viene dada en el SI por la ecuacin: v = t 2 2t.
1. Representar grficamente las funciones v (t), x (t) y a (t) en el intervalo de tiempo compren-
dido entre t1 = 1 s y t2 = 3 s.
2. Calcular el espacio total recorrido por la partcula en ese intervalo de tiempo.
3. Describir el movimiento de la partcula.
Solucin
.
1) v (t ) = x = t 2 - 2t
z z
x
0
t
dx = (t 2 - 2t ) dt
0
x (t ) =
1 3
3
t -t2 a (t ) = v = 2t - 2 SI
2) El espacio total recorrido vendr dado por el rea encerrada entre la curva v = v (t) y el eje del tiem-
po (sombreada en la Fig. 1), es decir:
s=
z z
2 3
v (t) dt + v (t) dt =
1 2
LM 1 t
N3
3
-t2
OP
Q
2
1
+
LM 1 t
N3
3
-t2
OP
Q
3
2
= -
2
3
4
+ = 2m
3 Problema III-30-1.
3) La partcula (ver Fig. 2) para t = 1 s se encuentra a 2/3 m del origen y alejndose de l, disminu-
yendo su velocidad con aceleracin positiva y en aumento, hasta que a los 2 s se encuentra 4/3 m
del origen donde se para (v = 0), y su aceleracin se hace 2 m/s2. A partir de t = 2 s la partcula retro-
cede, se acerca al origen con velocidad positiva y aceleracin tambin positiva y creciente; en t = 3 s
se encuentra en el origen con velocidad y aceleracin crecientes y con valores v = 3 m/s y
a = 4 m/s2... Problema III-30-2.
64 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
Problema III-31. Un mecanismo de freno consiste esencialmente en un pistn que puede des-
plazarse en un cilindro fijo lleno de aceite. Cuando el pistn retrocede con una velocidad inicial v0,
el aceite es forzado a pasar a travs de orificios que tiene el pistn, originando en el mismo una
deceleracin proporcional a su velocidad, es decir: a = kv. Expresar v (t), x (t) y v (x), dibujan-
do las curvas correspondientes.
Solucin
Problema III-31-1.
a = - kv =
dv
dt z zdv
v
= -k dt ln v = - kt + C1
t =0
C1 = ln v 0 v (t ) = v 0e -kt
v = v0
v 0e -kt =
dx
dt z v 0e -kt dt =
z dx -
v 0 -kt
k
e = x + C2
t =0
x =0
C2 = -
v0
k
v0
x (t) = (1 - e -kt ) v ( x) = v 0 - kx
k
Problema III-31-2. Problema III-32. Se dispara un cohete verticalmente, su vuelo se sigue por radar desde un pun-
to O que dista d del punto de lanzamiento P como se indica en la figura. Determinar . la velocidad
.
y aceleracin del cohete en funcin de r y q y sus derivadas respecto al tiempo r y q .
Solucin
x =d vx = 0 . ?
. . ? v = v y = r sen q + r q cos q
y = r sen q v y = y = r sen q + r q cos q
ax = 0
. .. .? .? ?? ?2
a y = v y = r sen q + r q cos q + r q cos q + r q cos q - r q sen q
Problema III-31-3. .. . .? ??
a = a y = (r - r q 2) sen q + (2r q + r q ) cos q
dx dx d q
v= =
dt d q dt
x = d tg q wd dv dv d q 2w 2d sen q
v= a= = =
cos 2 q dt d q dt cos 3 q
dq
=w
dt
Problema III-32.
Problema III-34. Queremos filmar un coche que viaja a velocidad v constante por una carretera
recta desde un punto que dista d de ella. Calcular la velocidad angular y la aceleracin angular de
giro con que debemos mover la cmara para un ngulo cualquiera q.
Solucin
? .
En este caso debemos obtener q y w; partimos de la misma ecuacin que en el problema anterior, es de-
cir (Fig. III-34):
. d ? d v cos 2 q
x = d tg q v=x = q= w w=
cos 2 q cos 2 q d
. 2v ? v2
a =w =- q cos q sen q = - 2 cos 2 q sen 2q
d d
Problema III-33 y 34.
MOVIMIENTO RECTILNEO Y UNIFORME 65
FORMULARIO
Movimiento rectilneo y uniforme: a=0 v = cte x = x0 + vt
1 2
Movimiento rectilneo y uniformemente acelerado: a = cte v = v0 + at x = x 0 + v 0t + at
2
Problema III-35. Sabiendo que la estrella a-Centauro (la ms prxima a nosotros despus del
Sol) se encuentra de la Tierra a 4,04 1013 km, calcular el tiempo que tarda la luz de a-Centauro
en llegar a la Tierra.
Solucin
Sabemos que la luz viaja en el vaco a la velocidad constante de c = 3 10 8 m/s, luego:
x 4,04 1016
x = ct t= = ,
= 13467 108 s = 4,27 a
c 3 108
razn por la que se dice que la estrella a-Centauro se encuentra a 4,27 aos luz (el ao luz ser por tanto
una unidad de distancia).
Problema III-36. La distancia mnima a que debe estar un muro para que se produzca eco al
emitir enfrente de l una slaba, es de 17 m; el mnimo tiempo para que se perciban dos slabas
distintamente es 0,1 s (poder separador del odo medio). Calcular con estos datos la velocidad de
propagacin del sonido en el aire, teniendo en cuenta que el sonido va y vuelve en el trayecto de
17 m. Cul es el valor de una velocidad supersnica en km/h?
Solucin
El sonido recorre: 2 17 = 34 m en 0,1 s. La velocidad es:
x 34 340 3 600
c= = = 340m/s c = 340m/s = km /h = 1224km /h
t 0,1 1000
Problema III-37. Entre dos observadores hay una distancia de 1 050 m; uno de ellos dispara un
arma de fuego y el otro cuenta el tiempo que transcurre desde que ve el fogonazo hasta que oye el
sonido, obteniendo un valor de 3,0 s. Despreciando el tiempo empleado por la luz en hacer tal re-
corrido, calcular la velocidad de propagacin del sonido.
Solucin
Problema III-38. Teniendo en cuenta los resultados obtenidos en los dos problemas anteriores,
calcular:
1. La componente de la velocidad del viento en la direccin de los observadores en la experien-
cia del problema.
2. Qu tiempo tardara el sonido en recorrer los 1 050 m si los observadores del anterior proble-
ma invirtieran sus posiciones?
Solucin
1) La componente de la velocidad del viento es la diferencia de los resultados de los dos problemas an-
teriores:
350 - 340 = 10 m /s
2) Haciendo la observacin inversamente, el sonido se propagar en contra del viento, con una velo-
cidad:
x 1050
c = 340 - 10 = 330m/s t= = = 3,2 s
c 330
66 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
Problema III-39. Nos encontramos en una batalla naval, en un buque situado entre el enemigo
y los acantilados de la costa. A los 3 s de ver el fogonazo omos el disparo del can, y a los 11 s
del fogonazo percibimos el eco. Calcular la distancia a que estn de nosotros el enemigo y la cos-
ta. Velocidad del sonido, 340 m/s.
Solucin
Despreciando el tiempo empleado por la luz en su recorrido, la distancia a que se encuentra el enemigo es:
x = 340 3 = 1020m
Problema III-39.
El sonido emplea para ir y volver a la costa, desde nuestra posicin, un tiempo que es:
Problema III-40. Un ciclista marcha por una regin donde hay muchas subidas y bajadas. En
las cuestas arriba lleva una velocidad constante de 5 km/h y en las cuestas abajo de 20 km/h.
Calcular:
1. Cul es su velocidad media si las subidas y bajadas tienen la misma longitud?
2. Cul es su velocidad media si emplea el mismo tiempo en las subidas que en las bajadas?
3. Cul es su velocidad media si emplea doble tiempo en las subidas que en las bajadas?
Solucin
v1t + v 2t v1 + v 2 v1 2t + v 2t 2v + v 2 2 5 + 20
2) v= = , km /h
= 125 3) v= = 1 = = 10 km /h
2t 2 3t 3 3
(Obsrvese que la velocidad media es la media aritmtica de las velocidades uniformes nicamente en
el caso en que el tiempo que duran los distintos recorridos es el mismo).
Problema III-41. Dos mviles marchan en sentidos contrarios, dirigindose el uno al encuentro
del otro con las velocidades de 4 y 5 cm/s respectivamente. Sabiendo que el encuentro tiene lugar
a 1,52 m, de la posicin de partida del primero, determinar la distancia entre los mviles al co-
menzar el movimiento y el tiempo transcurrido hasta que se encontraron.
Solucin
x 1 = v1t x 1 v1 ,
152 4 x1 x 152
= = x 2 = 190
, m t= = 2 = = 38 s
x 2 = v 2t x 2 v2 x2 5 v1 v2 4
Problema III-41.
Problema III-42. Un acorazado se aleja de la costa, en la que hay un alto acantilado. A 680 m
de la costa dispara un caonazo; el eco es percibido 4,1 s despus. Calcular la velocidad del aco-
razado. (Se supone para el sonido la velocidad de 340 m/s).
Solucin
Llamamos c a la velocidad del sonido:
Problema III-43. Un mvil parte de un punto con una velocidad de 110 cm/s y recorre una tra-
yectoria rectilnea con aceleracin de 10 cm/s2. Calcular el tiempo que tardar en pasar por un
punto que dista 105 cm del punto de partida. (Interpretar fsicamente las dos soluciones que se ob-
tienen).
Solucin
La ecuacin del movimiento haciendo x0 = 0, es:
1 2 1 t 1 = 21 s
x = v 0t + at 105= 110t - 10t 2 t 2 - 22t + 21= 0
2 2 t2 = 1 s
MOVIMIENTO RECTILNEO Y UNIFORMEMENTE ACELERADO 67
t2 representa el tiempo que tarda el mvil en recorrer los 105 primeros cm.
t1 representa el tiempo que tarda el mvil en pararse por su movimiento retardado y retrocediendo luego
con movimiento acelerado llegar de nuevo al punto que dista del origen 105 cm.
Problema III-44. Hallar las frmulas de un movimiento uniformemente variado sabiendo que la
aceleracin es 8 cm/s2, que la velocidad se anula para t = 3 s, y que pasa por el origen (x = 0) en
t = 11 s.
Solucin
Problema III-45. La velocidad de un punto que se mueve en trayectoria recta queda expresada
en el SI por la ecuacin: v = 40 8t. Para t = 2 s el punto dista del origen 80 m. Determinar:
1. La expresin general de la distancia al origen.
2. El espacio inicial.
3. La aceleracin.
4. En qu instante tiene el mvil velocidad nula?
5. Cunto dista del origen en tal instante?
6. Distancia al origen y espacio recorrido sobre la trayectoria a partir de t = 0, cuando t = 7 s,
t = 10 s, y t = 15 s.
Solucin Problema III-45-1. Representacin
z z
grfica de la distancia al origen en
funcin del tiempo.
1) x = v dt = (40 - 8t ) dt = 40t - 4t 2 + C x = x 0 + 40t - 4t 2
2) 80 = x 0 + 80 - 16 x 0 = 16 m
dv
3) a= = -8 m/s 2 4) 0 = 40 - 8t t =5 s
dt
x7 = 16 + 40 7 - 4 7 2 = 100m
5) x 5 = 16 + 40 5 - 4 5 = 116m
2
6) x 10 = 16 + 40 10 - 4 102 = 16 m
x 15 = 16 + 40 15 - 4 152 = - 284m
Problema III-45-2. En la grfica de
Clculo de caminos sobre la trayectoria a partir de t = 0: la velocidad frente al tiempo, el rea
El mvil cambia el sentido de su velocidad para t = 5 s. limitada por el eje de abcisas y la
El recorrido en los 5 primeros segundos es: C = x x0 = 40t 4t 2 = 100 m grfica entre dos instantes, coincide
A ellos hay que sumar el recorrido en los segundos restantes que se obtienen de la integral de la numricamente con el camino reco-
ecuacin general de la velocidad, en valor absoluto, entre los lmites t = 5 s y t = instante final. rrido por el mvil entre esos dos ins-
z z
tantes.
7 10
C7 = 100+ (40 - 8t ) dt = 116m C10 = 100+ (40 - 8t ) dt = 200m
5 5
C15 = 100+
z5
15
(40 - 8t ) dt = 500m
dx
v= = - 26 + 8t
dt
dx
= - 26 + 8t = 0 t = 3,25 s x m = - 38,25 m
dt
d 2x
= 8,00 > 0 el punto (3,25, -38,25) es el mnimo.
dt 2
30
0 = v + a3t 3 t3 = =3 s t = t1 + t 2 + t 3 = 128 s = 2min 8 s
10
1 2
x1 = a1t1 1 1
2 x1 = vt1 = 30 5 = 75 m
2 2
v = a1t1
x = x 1 + x 2 + x 3 = 3720 m
x 2 = vt 2 = 30 120= 3 600m
v2 302
v = v 02 + 2ax 0 = v 2 + 2a 3 x 3 x3 = - = = 45 m
2a 3 2 10
Problema III-48. El grfico de la figura nos representa el movimiento realizado por un mvil en
trayectoria recta. Interpretar y clasificar su movimiento.
Solucin
20
TRAMO CD. Su ecuacin es: x = 10 + t
3
Problema III-48.
dx 20
El movimiento es uniforme de velocidad: v= = m/s
dt 3
El mvil comienza este movimiento a los 3 s de partir y dista del origen de espacios 30 m.
el signo menos indica que se mueve en sentido opuesto al llevado en los tramos anteriores, y en el ins-
tante t = 8 s se encuentra en el origen de los espacios.
El mvil comienza a los 6 s de partir y dista del origen de posiciones 50 m.
z z
TRAMO OA. Su ecuacin es: v = 10t
y como para t = 0, x = 0 C1 = 0 x = 5t 2
dv
El movimiento es uniformemente acelerado de aceleracin: a= = 10m/s 2
dt
z z
la calcularemos:
para calcular C2 tendremos en cuenta que en el segundo anterior (Tramo OA) el mvil recorri una
distancia:
t=1s xOA = 5t 2 = 5 m
z z
x = v dt = (-35 + 15t ) dt = -35t +
15 2
2
t + C3
para calcular C3 , tendremos en cuenta que la distancia recorrida hasta el tercer segundo se obtendr
sustituyendo en la ecuacin de la posicin del tramo AB, t = 3 s.
tngase en cuenta que el mvil comienza a moverse cuando t = 3 s, entonces la distancia que ha re-
corrido antes es de 25 m.
dv
El movimiento es uniformemente acelerado de aceleracin: a= = 15m/s 2
dt
TRAMO CD. Su ecuacin es: v = 25 m/s
luego el movimiento es uniforme (a = 0) desde el cuarto al quinto segundo; la ecuacin de la posicin
z z
la calcularemos:
x = v dt = 25dt = 25t + C 4
para calcular C4 , tendremos en cuenta que la distancia recorrida hasta el cuarto segundo se obtendr
sustituyendo en la ecuacin de la posicin del tramo BC, t = 4 s:
x OC = 625
, - 35 4 + 7,5 42 = 425
, m , = 25 4 + C 4
425 C 4 = -57,5 m x = -57,5 + 25t
200 25
TRAMO DE. Su ecuacin es: v= - t
z
3 3
200 25 2
la ecuacin de la posicin ser: x = v dt = t- t + C5
3 6
dv 25
a= =- m/s 2
dt 3
Problema III-50. Dos puntos materiales A y B se mueven con movimiento uniformemente ace-
lerado partiendo del reposo; la aceleracin de B es doble que la de A y el tiempo que emplea A en
su trayectoria es triple que el de B. Qu camino recorre B, con respecto al recorrido por A?
Solucin
1 2
xB = at
2 xB 2
=
1a xA 9
xA = 9t 2
22
Problema III-51. Un automvil que est parado, arranca con una aceleracin de 1,5 m/s2. En
el mismo momento es adelantado por un camin que lleva una velocidad constante de 15 m/s.
Calcular:
1. Distancia contada desde el punto de cruce en la que alcanza el automvil al camin.
2. Velocidad del automvil en ese momento.
Solucin
t =0 x = 15 20 = 300m
1 2
1) x = at = vt 2v 30 2)
2 t= = = 20 s v = at = 15
, 20 = 30 m/s
a ,
15
1 2x C 2 60
1) x C = aC t 2 t= = = 2 15 s
2 aC 2
1 1
xA = a A t 2 = 3 60 = 90 m d = x A - x C = 30 m
2 2
2) v A = a A t = 6 15 m/s v C = a C t = 4 15 m/s
1
x B = 302500cm = 0,32t 2 t = 1375 s
2
1 2x A
x A = 502500cm = a At 2 aA = = 0,53 cm/s 2
Problema III-53. 2 t2
v A = a At ~
- 728 cm /s ~
- 7,28 m/s v B = a B t = 400 cm /s = 4,4 m/s
Solucin
Tomamos como origen de coordenadas el punto de lanzamiento y como sentido positivo el del eje vertical
descendente. Las ecuaciones de este movimiento sern:
v = v 0 + gt v 0 = 10 m/s
1
s = v 0t + gt 2 g = 9,8 m/s 2
2
v = 10 + 9,8t t = 2,6 s
1) y 2) h = 60 m 1
60 = 10t + 9,8t 2 , m/s
v = 357
2
v = 10 + 9,8t , s
t = 17
3) y 4) h= 30 m 1
30 = 10t + 9,8t 2 , m/s
v = 262
2
Problema III-54.
Problema III-55. Desde el balcn situado a 14,1 m sobre el suelo de una calle, lanzamos un
cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad de 10 m/s. Calcular el tiempo que tardar en
llegar al suelo (g = 9,8 m/s2).
Solucin
Tomando como origen de coordenadas el punto de lanzamiento y como sentido positivo el del eje vertical
ascendente, nuestros datos son:
v0 = 10 m/s h = 14,1 m g = 9,8 m/s2
1 2 1
Sustituyendo en la ecuacin general: h = v 0t + gt , = 10t -
- 141 9,8t 2
2 2
Ecuacin de segundo grado en t, que resuelta nos da para valores del tiempo: t1 = 3 s y t2 = 0,96 s.
El tiempo pedido es 3 s; el tiempo invertido por el cuerpo en subir hasta la cspide del trayecto y caer des-
de ella hasta al calle.
El tiempo negativo 0,96 s (anterior al origen de tiempos) hubiese sido el empleado por el cuerpo lanzado
desde el suelo, en subir hasta el origen (O) y pasar por l a la velocidad de 10 m/s hacia arriba (no tiene
Problema III-55.
sentido fsico).
Problema III-56. Desde lo alto de una torre de 100 m de alta se lanza verticalmente hacia arri-
ba una piedra con la velocidad de 15 m/s. La piedra llega a una determinada altura y comienza a
caer por la parte exterior de la torre. Tomando como origen de ordenadas el punto de lanzamien-
to, calcular la posicin y la velocidad de la piedra al cabo de 1 y 4 s despus de su salida. Cul es
la altura alcanzada por la piedra y qu tiempo tarda en alcanzarla? Asimismo calcular la velocidad
cuando se encuentra a 8 m por encima del punto de partida y cuando cayendo pasa por el punto
de partida. Cunto tiempo transcurre desde que se lanz hasta que vuelve a pasar por dicho pun-
to? Cunto tiempo tarda en llegar al suelo y qu velocidad lleva en ese momento? (g = 10 m/s2).
Solucin
Tomamos como sentido positivo el del eje vertical ascendente. Las ecuaciones de este movimiento sern:
v = v 0 + gt v 0 = 15 m/s
1
h = v 0t + gt 2 g = -10 m/s 2
2
1 t 1 = 07
, s 1 t1 = 0 s
8 = 15t - 10t 2 0 = 15t - 10t 2
2 t 2 = 2,3 s 2 t2 = 3 s 1
-100= 15t - 10t 2 t~
- 6,2 s
h =8 m h =0 h = -100m 2
v1 = 15 - 10 07
, = 8 m/s v1 = 15 - 0 10 = 15 m/s
v 2 = 15 - 10 2,3 = -8 m/s v 2 = 15 - 3 10 = -15 m/s v = 15 - 10 6,2 = -47 m/s
Problema III-57. Una piedra que cae libremente pasa a las 10h frente a un observador situado a
300 m sobre el suelo, y a las 10h 2 s frente a un observador situado a 200 m sobre el suelo
(g = 10 m/s2). Se pide calcular:
1. La altura desde la que cae.
2. En qu momento llegar al suelo.
3. La velocidad con que llegar al suelo.
72 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
Solucin
h1 = 300m
t1 = 2 s
h2 = 200m
g = 10 m/s 2
h3 = 100m
1) v 2 = v1 + gt1
1 2 v 2 = v1 + 10 2
h3 = v1t1 + gt1 v1 = 40 m/s
2 1
100= 2v1 + 10 4 v 2 = 60 m/s H = 200 + 180= 380m
v 22 2
h4 = h4 = 180m
2g v 22
h4 =
H = h2 + h4 2 10
1 2 1
h1 = v1t 2 + gt 2 300 = 40t 2 + 10t 22 t2 = 5 s Luego llega al suelo a las 10h 5s
2 2
Problema III-58. Determinar la profundidad de un pozo si el sonido producido por una piedra
que se suelta en su brocal, al chocar con el fondo, se oye 2 s despus de ser soltada. (Velocidad
del sonido: 340 m/s; g = 9,8 m/s2).
Problema III-57.
Solucin
t1: tiempo de bajada de la piedra. t2: tiempo de subida del sonido. h: profundidad del pozo.
1 2
h= gt 1 = 4,9 t 12
2
h = 18,5 m
h = vt 2 = 340t 2
t1 + t 2 = 2 s
Problema III-59. Se deja caer una piedra desde un globo que asciende con una velocidad de
3 m/s; si llega al suelo a los 3 s, tomando g = 10 m/s2, calcular:
1. Altura a que se encontraba el globo cuando se solt la piedra.
2. Distancia globo-piedra a los 2 s del lanzamiento.
Solucin
Tomaremos el origen de coordenadas en el punto en que se suelta la piedra. Magnitudes positivas son las
que tienen direccin hacia arriba.
1) v 0 = 3 m/s
1 2 1
g = -10 m/s 2 h = v 0t + gt = 3 3 - 10 9 = -36 m
2 2
t =3 s
h1 = v 0t = 3 2 = 6 m
1 2 1 d = 6 + 14 = 20 m
h2 = v 0t + gt = 3 2 - 10 4 = -14 m
2 2
Problema III-59.
Problema III-60. Dos proyectiles se lanzan verticalmente de abajo hacia arriba, el primero con
una velocidad inicial de 50 m/s y el segundo con la velocidad inicial de 30 m/s. Qu intervalo de
tiempo tiene que haber entre los dos lanzamientos para que los dos lleguen a la vez al suelo? (To-
mar g = 10 m/s2).
Solucin
El tiempo que tarda el primero en llegar al suelo se calcula:
1 2
h = 0 = v 01t 1 - gt 1 50t 1 - 5t 12 = 0 t 1 = 10 s
2
El tiempo real del segundo ser: Dt = t 1 - t 2 = 4 s
1
h = 0 = v 02t 2 - gt 22 30t 2 - 5t 22 =0 t2 = 6 s
2
Problema III-61. Dos proyectiles se lanzan verticalmente hacia arriba con dos segundos de in-
tervalo, el primero con una velocidad inicial de 50 m/s y el segundo con la velocidad inicial de
MOVIMIENTO DE CADA DE LOS CUERPOS SOBRE LA TIERRA 73
80 m/s. Cul ser el tiempo transcurrido hasta que los dos se encuentren a la misma altura? A
qu altura suceder? Qu velocidad tendr cada uno en ese momento? (g = 9,8 m/s2).
Solucin
h~
- 50 3,62 - 4,9 3,62 = 1168
2
, m
v1 ~
- 50 - 9,8 3,62 = 145
, m/s v2 ~
- 80 - 9,8 162
, , m/s
= 641
1 2 1 2h 23
-h + vt + at = vt - gt 2 t= = s = 074
, s
2 2 g +a 9,8 + 1
2 MTODO:
La aceleracin de la lmpara respecto al ascensor, considerando magnitudes positivas hacia abajo, es:
Problema III-62.
1 2h 23
h= a BA t 2 t= = , s
= 074
2 a BA ,
108
Problema III-63. A una cierta hora del da los rayos solares inciden sobre un lugar con un n-
gulo j con la horizontal; dejamos caer libremente un cuerpo desde una altura h sobre un terreno
horizontal. Calcular la velocidad de la sombra cuando el cuerpo se encuentra a una altura y del
suelo.
Solucin
y dx 1 dy 1
Al ser: x= = V = v
tg j dt tg j dt tg j
por otro lado, la velocidad del cuerpo cuando ha recorrido un espacio h y es:
Problema III-63.
2g (h - y)
v = 2g (h - y) V =
tg j
Problema III-64. Si la resistencia que opone el aire en reposo produce una deceleracin
a = kv (se opone al movimiento en su seno), y suponiendo que g es constante, calcular:
1. La posicin en funcin del tiempo en el ascenso de un objeto lanzado verticalmente hacia arri-
ba con una velocidad inicial v0.
2. La altura mxima alcanzada por el objeto.
Solucin
1) Trabajando en el eje OY, tomando su direccin positiva hacia arriba; el valor de la aceleracin del mo-
vimiento rectilneo que posee el proyectil, ser:
. dv
a = -g - kv = v =
dt z z
t
- dt =
0
v
v0
dv
g + kv
-t =
1
k
ln
g + kv
g + kv 0
v=
1
k
(g + kv 0 ) e -kt - g =
dy
dt
z z
0
y
dy =
t
0
1
k
(g + kv 0 ) e -kt - g dt y (t ) =
1
k2
(g + kv 0 ) (1 - e -kt ) - gkt
74 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
1 g + kv 0
2) En la cspide: v =0 (g + kv 0 ) e -kt = g t= ln
k g
1 FG g + kv 0 IJ
sustituyendo en y (t ) y operando: h=
k2 H
v 0k - g ln
g K
D) OSCILACIONES
FORMULARIO
Movimiento vibratorio armnico simple (MAS) en trayectoria recta:
x = A sen (wt + j)
. 2p
v = x = Aw cos (wt + j) = w A2 - x 2 w= = 2pn
T
. ..
a = v = x = -Aw sen (wt + j) = -w x
2 2
Si los dos MAS se encuentran en CUADRATURA [j1 j2 = p/2 (2K + 1) p/2, (K Z)]:
A1
A 2 = A12 + A 22 j = j1 + F tg F =
A2
A2 = Ai A j cos (ji - j j )
i j
x 1 = A1 sen (w 1t + j1)
x = A1 sen (w 1t + j1) + A 2 sen (w 2t + j 2 )
x 2 = A 2 sen (w 2t + j 2 )
w 1 n 1 T2 n1
Si: = = = (con n1 y n2 nmeros primos entre s) Diversos valores de la fase para distintas posicio-
w 2 n 2 T1 n2
nes iniciales de la partcula en su MAS.
T = n1T1 = n2T2
OSCILACIONES 75
Composicin de MAS de la misma direccin y pequea diferencia de frecuencia. Modulacin de amplitud. Pulsa-
ciones:
A (t): funcin de modulacin. n: frecuencia del movimiento oscilatorio resultante [x (t) = x1 + x2]
Superposicin de dos MAS de frecuencias parecidas. Las lneas envol- Pulsaciones o batidos.
ventes corresponden a la funcin de modulacin.
w1 - w 2 w + w2
PULSACIONES o BATIDOS: A1 = A 2 x (t ) = 2 A1 cos t sen 1 t
2 2
Frecuencia del oscilador: n = (n1 + n2)/2 = 1/G (G : tiempo que la partcula tarda en dar una cualquiera de sus oscilaciones).
w1 - w 2 1 1
A (t ) = 2 A1 cos t Tp = =
t n p n1 - n 2
A1
A1 = A 0e -kwt A 2 = A 0e -kw (t + G ) d = 2pk = ln
A2
El movimiento vibratorio amorgiguado como funcin del tiempo El movimiento amortiguado como funcin del tiempo cuando j 0.
cuando j = 0. Las curvas envolventes son A = A (t). Obsrvese la disminucin continua de su amplitud.
El movimiento vibratorio amortiguado NO ES PERIDICO, lo que ocurre es que a intervalos de tiempo iguales (G ) se hace x = 0,
pero en ese tiempo la amplitud de este movimiento decrede en ed.
76 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
Problema III-65. Demostrar que un movimiento vibratorio armnico de trayectoria recta, coin-
cide con el movimiento de la proyeccin sobre un dimetro, de una partcula que gira uniforme-
mente alrededor de una circunferencia*.
Solucin
Supongamos una partcula saliendo del punto P representado en la figura, girando sobre la circunferencia
en el sentido de la flecha. La proyeccin de P sobre el dimetro QR es P. Cuando la partcula pasa de P
a M , su proyeccin pasa de P a M ; cuando llega a Q, su proyeccin llega tambin a Q, etc. Al dar la
partcula una vuelta completa, su proyeccin describe un vaivn sobre el dimetro, es decir, una vibracin
completa (de P a Q, volver hasta O; llegar a R, y retornar a P).
Si w (frecuencia angular, constante de este movimiento armnico que coincide con la velocidad angular
del punto imaginario) es la velocidad angular del movimiento circular, en ngulo P OM descrito en un
tiempo t, ser igual a wt. Considerando el tringulo rectngulo OM M, obtendremos para valor de la elon-
gacin: OM = OM sen OM M, es decir: x (t) = A sen (wt + j), ya que el ngulo OM M = wt + j y el ra-
dio se identifica con la amplitud del MAS.
La correccin de fase (j) representa el ngulo formado por el radio en el origen de distancias, con el eje
OY (P OY ).
Si en vez de proyectar M sobre X, lo hacemos sobre Y, la ecuacin del MAS es:
Problema III-65.
y (t) = A cos (wt + j)
La elongacin de un MAS, como proyeccin de un movimiento circular sobre el dimetro, se expresa en
funcin del seno o el coseno, dependiendo del eje de proyeccin escogido. En realidad, se pueden emple-
ar indistintamente cualquiera de las dos funciones ajustando el valor de j a las condiciones iniciales del
problema que se trate.
A = 100cm
1) x = A sen wt x = 100 sen pt CGS
w = 2pn = p rad/s
Problema III-67. Un MAS viene dado por la ecuacin x = A sen (wt + j) siendo las condiciones
iniciales (para t = 0) x = x0 y v = v0; determinar las constantes A y j para una determinada pul-
sacin w.
Solucin
FG v IJ 2
A = x 02 +
H wK
0
x = A sen (wt + j) x 0 = A sen j
. t =0
x = Aw cos (wt + j) v 0 = Aw cos j
wx 0
j = arctg
v0
870
870 vibraciones corresponden a 2 s, luego la frecuencia ser: n= = 435Hz
2
1 1 2p
El perodo ser: T= = s La pulsacin ser: w= = 2pn = 870p rad/s
n 435 T
0,3
La amplitud de la vibracin es: A= = 0,15 cm
2
Problema III-69. La ecuacin del movimiento de una partcula viene dada en el SI por la expre-
sin: x = 102 cos (2pt + p/4). Calcular:
1. El perodo de la vibracin.
2. Los valores extremales de la velocidad y aceleracin de la partcula.
Solucin
2p
1) Si la comparamos con: x = A cos (wt + j) w = 2p rad/s = T = 1s
T
. FG
p IJ
2) v = x = -2p 10-2 sen 2pt +
H
4 K
FG p IJ v M = 2p 10-2 m/s
H
sen 2pt +
4 K
= 1
. .. FG
p IJ
a = v = x = -4p 2 10-2 cos 2pt +
H
4
= -4p 2 x
K a M = m 4p 2 10-2 m/s 2
x = A
Problema III-70. Un punto material oscila con movimiento vibratorio armnico simple de am-
plitud 2 cm y frecuencia 10 Hz. Calcular su velocidad y aceleracin extremas y la velocidad y ace-
leracin en el tiempo t = 1/120 s. Suponer la fase inicial nula.
Solucin
A = 2 cm x = 2 sen 20pt
w = 2pn = 20p s -1 v = 40p cos 20pt = 20p 4 - x 2
j =0 a = - 800p 2 sen 20pt = - 400p 2 x
20p p
v = 40p cos = 40p cos = 20p 3 cm/s
1 120 6
t= s
120 p
a = -800p 2 sen = - 400p 2 cm/s 2
6
1) A = 4 cm x = 4 cos 4pt
p
j= v = -16p sen 4pt = -4p 16 - x 2
2
w = 4p s -1 a = -64p 2 cos 4pt = -16p 2 x
.
v = x = Aw cos (wt + j) = w A 2 - x 2 v 2 = w2 ( A 2 - x 2)
9 = w 2 ( A 2 - 576
, ) 9 A 2 - 576
, 3
= A = 3,1 m w= , rad/s
= 153
4 = w 2 ( A 2 - 7,84) 4 A 2 - 7,84 3,1 - 576
2
,
Problema III-73. Las aceleraciones extremas de un MAS para una partcula son: 158 cm/s2, la
frecuencia de las vibraciones es 4 Hz y la elongacin cuando t = 0,125 s es x = 0,125 cm y
v < 0. Escribir la ecuacin del MAS de la partcula.
Solucin
Tomamos como ecuacin: x = A sen (wt + j), y como la aceleracin es extremal para x = A, tenemos:
R| p + j = p rad 5p
2 || p + j = p rad
5 p
T 6
j =-
6
rad
x = 0,250 sen (8 pt + j)
como en cualquier instante:
v = 2p cos (8 pt + j)
5p FG 5p IJ > 0
si t = 0,125s y:
j =-
6 H 6K
v = 2p cos p -
p F pI
v = 2p cos G p - J < 0
j =-
6 H 6K
p FG p IJ
luego la solucin vlida es j = -
6
rad, luego:
H
x (t ) = 0,250sen 8 pt -
6 K CGS
Problema III-74. Una partcula que se mueve con un movimiento vibratorio armnico simple,
tiene un desplazamiento inicial x0 = 1,5 cm, una velocidad inicial dirigida en el sentido positivo
del eje X de v 0 = 3 p 3 cm /s y su perodo es 1 s. Determinar las ecuaciones horarias del MAS.
Solucin
FG 2p t + jIJ
x (t) = A sen (wt + j) = A sen
HT K t =0
x 0 = A sen j
tg j =
2px 0
. 2p F 2p t + jIJ
A cos G
v0 =
2p
A cos j v 0T
v (t) = x =
T HT K T
FG p IJ
2px 0 1 p
x = 3 sen 2pt +
H 6 K
j = artg j= rad
FG IJ
=
v 0T 3 6 p
x
A = 0 = 3 cm
v = 6p cos 2pt +
H 6 K CGS
sen j
FG p IJ
a = -12p 2 sen 2pt +
H 6 K
Problema III-75. Una partcula vibra con un MAS obedeciendo a la ecuacin horaria dada en el
2
SI: x (t) = 10 cos (8pt + p/6).
MOVIMIENTO VIBRATORIO ARMNICO SIMPLE EN TRAYECTORIA RECTA 79
p
t =0 x 0 = 10-2 cos = 8,66 10-3 m = 0,866cm
6
. FG p IJ p
H
v (t ) = x = -8 p10-2 sen 8 pt +
6 K t =0 v 0 = -8 p10-2 sen
6
= -4p10-2 m < 0
FG p IJ p p 1
x =0
H
cos 8 pt +
6 K
=0 8 pt + =
6 2
t=
24
s
1 7
2) El tiempo es: t= +T = s
24 24
1 7p
t =0 x 0 = -10-2 m -10-2 = 2 10-2 sen j sen j = - j= rad
2 6
FG 7p IJ
luego las ecuaciones horarias del MAS escritas en el SI: x (t ) = 2 10-2 sen pt +
H 6 K
Problema III-76-1.
. FG 7p IJ . FG 7p IJ = -p
H
v (t ) = x = 2p10-2 cos pt +
K H
a (t ) = v = -2p 2 10-2 sen pt +
K x
2
6 6
13p
2) t = 1 s x = 2 10-2 sen = 10-2 m = 1 cm
6
La partcula ha ido al extremo izquierdo, ha pasado por el origen y se encuen-
tra a 1 cm de l; luego la distancia recorrida es:
s 1 = 1 + 2 + 1 = 4 cm
Problema III-76-2.
80 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
En t = 3 s = T + 1 habr recorrido: s 3 = 4 A + s 1 = 12 cm
Problema III-77. Una partcula, suspendida de un muelle vertical, realiza un movimiento vibra-
torio armnico con una amplitud de 10 cm y una frecuencia de 0,5 Hz. se empieza a contar tiem-
po en el instante en que la partcula est 5 cm por encima de su posicin de equilibrio y bajando.
1. Obtener su ecuacin de movimiento.
2. En qu instantes alcanza la mxima elongacin negativa?
3. En qu instantes pasa por la posicin inicial?
Solucin
1) Tomado el eje OY en la direccin del movimiento y sentido hacia arriba, la ecuacin buscada es:
y = A sen (wt + j) con: A = 10 cm: n = 0,5 Hz w = 2p0,5 = p rad/s
A falta de la fase inicial la ecuacin es: y = 10 sen (pt + j) CGS
FG 5p IJ 5p 3p
-10 = 10 sen pt +
H 6 K pt +
6
=
2
+ 2pn, (n = 0, 1, 2, ...)
FG 3 - 5IJ + 2n 2
t=
H 2 6K t=
3
+ 2n s
es decir, la primera vez a los 2/3 segundos y despus cada 2 segundos, que es el valor del perodo.
3) Pasa por la posicin inicial cuando y = +5 cm.
5p p 2
F 5p IJ
+5 = 10 sen G pt +
pt 1 +
6
= arcsen 0,5 = + 2pn
6
t1 = -
3
+ 2n s
H 6K pt 2 +
5p
= arcsen 0,5 =
5p
+ 2pn t 2 = 2n s
6 6
La solucin t1 para n = 0 da un tiempo negativo, sin inters por corresponder a un paso por la posi-
cin inicial antes de que empecemos a observar el movimiento. Por consiguiente, los instantes en que
pasa por esa posicin son:
2 4 4 4
t1 = - + 2n n = 1, 2, ... t1 = , + 2, + 4, ... s
3 3 3 3
t 2 = 2n n = 0, 1, 2, ... t 2 = 0, 2, 4, ... s
Las soluciones t2 son de velocidad negativa (bajando) y las t1 de velocidad positiva subiendo).
Problema III-78. Una partcula realiza un movimiento vibratorio armnico en el eje OX, siendo
su ecuacin: x = 2 cos (2t p/3) escrita en el SI.
1. Representar grficamente el desplazamiento x, la velocidad v y la aceleracin a en funcin del
tiempo t.
2. Representar grficamente la velocidad y la aceleracin en funcin del desplazamiento.
Solucin
1) Las expresiones que hay que representar son:
MOVIMIENTO VIBRATORIO ARMNICO SIMPLE EN TRAYECTORIA RECTA 81
dx FG IJ p
F pI
x = 2 cos G 2t - J
v=
dt H K
= -4 sen 2t -
3
H 3K dv F pI
= -8 cos G 2t - J
a=
dt H 3K
FG p IJ = +1m ;
cuyos valores iniciales son:
H 3K
x 0 = 2 cos - v 0 = +2 3 m/s ; a 0 = -4 m/s 2
2p 2p
Son funciones peridicas de perodo: T= = =p s
w 2
FG p IJ p p p p 5p 11p 17p
H
cos 2t -
3 K
=0 2t -
3
= (2n + 1)
2
con: n = 0, 1, 2, ... t = (2n + 1) + = ,
4 6 12 12
,
12
, ...
FG p IJ p p p 7 p 13p
cos 2t -
H 3
=1
K 2t -
3
= 2np t = np + = ,
6 6 6
,
6
, ...
FG p IJ p p p 2p 5p 8 p
cos 2t -
H 3
= -1
K 2t -
3
= (2n + 1) p t = (2n + 1) + =
2 6 3
,
3
,
3
, ...
Un clculo anlogo para la funcin seno proporciona los valores necesarios para construir la grfica de
la figura 1.
FG p IJ p FG IJ
2) v = -4 sen 2t -
H 3 K
= -4 1 - cos 2 2t -
3 H K v = -2 4 - x 2
FG p IJ
a = -8 cos 2t -
H 3 K a = -4x
cuyas representaciones grficas son las de la figura 2. La doble rama de la velocidad co-
rresponde matemticamente al doble signo de la raz cuadrada, y fsicamente a que la
partcula pasa por cada posicin en los dos sentidos, con velocidad positiva en uno y ne-
gativa en el otro.
Solucin
LM FG p IJ OP
x = x 1 + x 2 = 5 sen 2pt + sen 2pt +
N H 3 KQ
A +B A -B
Aplicando: sen A + sen B = 2 sen cos
2 2
FG p IJ
y simplificando se obtiene: x = 5 3 sen 2pt +
H 6 K CGS
Problema III-80. Calcular la diferencia de fase que deben tener los movimientos vibratorios
armnicos del mismo perodo, direccin y amplitud, para que el movimiento resultante tenga la
misma amplitud que cualquiera de ellos. Representar grficamente los movimientos componentes
y el resultante.
Solucin
1 2p
A 2 = 2 A 2 + 2 A 2 cos j cos j = - j= rad
2 3
Las ecuaciones de los dos movimientos las escribiremos de la forma:
FG 2p IJ
x 1 = A sen wt x 2 = A sen wt +
H 3 K
El movimiento resultante tendr por ecuacin: x = A sen (wt + a)
FG p IJ
La ecuacin es: x = A sen wt +
H 3 K
La representacin grfica de x1 = f1 (t) es una sinusoide que parte del origen.
2p 3
La representacin de x 2 = f2 (t ), como: x 02 = A sen =A = 0,866A
3 2
ser una sinusoide con ordenada en el origen x02 , teniendo en cuenta que para wt = p/3 rad se anula x2 ,
adquiriendo a partir de ese valor del tiempo, valores negativos:
La ordenada en el origen del movimiento resultante (t = 0) es:
p 3
x 0 = A sen =A = 0,866A
3 2
idntica a la anterior. El valor mximo de la elongacin se encuentra para wt = p/6 rad, y su anulacin
para wt = 2p/3 rad.
Problema III-80.
Problema III-81. Determinar la amplitud y la ecuacin general del movimiento vibratorio arm-
nico que resulta al estar sometido un punto material a las vibraciones x1 = 3 sen (8pt + p/2) y
x2 = 4 sen 8pt, estando escritas en el sistema CGS. Construir el diagrama vectorial de la composi-
cin de amplitudes.
COMPOSICIN DE MAS DE LA MISMA DIRECCIN 83
Solucin
2p 1
Como son dos MAS del mismo perodo: 8 pt = t T= s
T 4
p
tendremos: A 2 = A12 + A22 + 2A1A2 cos (j1 - j 2 ) = 32 + 42 + 2 3 4 cos = 25 cm 2
2
A = 25 = 5 cm
p
3 sen + 4 sen 0
A1 sen j1 + A 2 sen j 2 2 3 , p~
3687
tg j = = ,
= = 075 j~ , =
- 3687 - 0,2p rad
A1 cos j1 + A 2 cos j 2 p
3 cos + 4 cos 0 4 180
2
La ecuacin del movimiento ser: x = 5 sen (8pt + 0,2p) = 5 sen p (8t + 0,2) CGS
Problema III-82. Sometemos a una partcula a tres movimientos armnicos de la misma fre- Problema III-81. Los ngulos estn
cuencia y que tienen la misma direccin de vibracin; siendo 0,30, 0,35 y 0,45 mm las amplitudes expresados en radianes.
de estos y la diferencia de fase entre el primero y el segundo 25, y entre el segundo y el tercero
35; determinar la amplitud de la vibracin resultante y su fase relativa al primer componente.
Solucin
Problema III-83. Una partcula se encuentra sometida a dos MAS de la misma direccin y fre-
cuencia encontrndose en cuadratura y teniendo por ecuaciones escritas en el sistema CGS:
x1 (t) = 4 sen (pt + 5p/6) y x2 (t) = 3 sen (pt + p/3). Componer analtica y grficamente estos dos
MAS y representar su diagrama vectorial.
Solucin
Se encuentran en cuadratura ya que j1 j2 = p/2 rad. Analticamente, el movimiento resultante ser de
ecuacin: x = A sen (pt + j). La amplitud resultante A y la fase inicial j, sern:
A = A12 + A 22 A = 5 cm
A1
F = arctg F = 0,927 rad x (t ) = 5 sen (pt + 1974
, ) CGS
A2
j = j2 + F j = 1974
, rad
Problema III-84. Una partcula est sometida a dos MAS que tienen la misma
direccin y cuyas ecuaciones escritas en el CGS son: x1 = 0,2 sen 5pt y
x2 = 0,2 sen 10pt.
1. Hallar la ecuacin del movimiento resultante y su perodo.
2. Determinar el momento en el que la partcula se encuentra por primera vez
en su mxima separacin al origen (x = 0) y, calcular sta.
3. Representar grficamente y en funcin del tiempo los MAS componentes
[x1 (t) y x2 (t)] y el movimiento resultante [x = x (t)].
Solucin
1) x = x 1 + x 2 = 0,2 (sen 5pt + sen 10pt ) = 0,4 sen 7,5pt cos 2,5pt
2p
w1 = = 5p rad/s T1 = 0,4 s
T1 w1 n1 T2 1
= = =
2p w 2 n2 T1 2
w2 = = 10p rad/s T2 = 0,2 s
T2
T = 2T2 = T1 = 0,4 s
Se puede comprobar que el perodo es 0,4 s sustituyendo en x (t) el valor t por t + 0,4 y x (t) ser la
misma; en efecto:
Problema III-85. Una partcula participa simultneamente de dos MAS de la misma direccin,
cuyas ecuaciones escritas en el sistema CGS son: x1 = 0,3 cos pt y x2 = 0,3 cos 2pt.
1. Determinar la ecuacin del movimiento resultante y su perodo.
2. Hallar el instante en que la partcula se encuentra por primera vez en su mxima separacin al
origen (x = 0) y calcular sta.
3. Momento en que toma en valor absoluto y por primera vez su mxima velocidad y calcular
sta.
4. Representar grficamente y en funcin del tiempo las ecuaciones de los MAS componentes y
del movimiento resultante.
Solucin
2p
w1 = = p rad/s T1 = 2 s
T1 w1 T2 1
= = T = 2T2 = T1 = 2 s
2p w 2 T1 2
w2 = = 2p rad/s T2 = 1 s
T2
2) El valor mximo de x lo alcanzar cuando cos pt + cos 2pt = 2 (mximo valor que puede to-
mar esta funcin), lo cual ocurre cuando:
Problema III-85. Grficas de las ecuaciones de
los MAS componentes y del movimiento resultan- t =0 x M = 0,6 cm
te.
3) El valor mximo de la velocidad ser alcanzada por la partcula cuando la aceleracin de sta
.
sea nula a = v = 0
COMPOSICIN DE MAS DE LA MISMA DIRECCIN 85
. .
v = x = -0,3p (sen pt + 2 sen 2pt ) a = v = -0,3p 2 (cos pt + 4 cos 2pt ) = 0
Problema III-86. Una partcula est sometida a tres MAS de amplitudes A1 = 3 mm, A2 = 1 mm
y A3 = 2 mm y cuyas frecuencias respectivas son: n1 = 20 Hz, n2 = 60 Hz y n3 = 100 Hz, si la di-
ferencia de fase entre ellos cuando t = 0, es igual a cero:
1. Escribir las ecuaciones de las componentes de la vibracin compleja y calcular su perodo.
2. Dibujar la grfica de estas componentes.
3. Dibujar la grfica de la vibracin compleja resultante y calcular su perodo.
Problema III-86. (a) Grfica de los MAS componentes. (b) Grfica del movimiento peridico resultante.
Solucin
1 1
T1 = = s
n1 20 T1 n2 3
= = n1 = 1
1 1 T2 n1 1 1
T2 = = s n2 = 3 T = n1T1 = n2T2 = n3T3 = s
n 2 60 T1 n3 6 20
= = n3 = 6
1 1 T3 n1 1
T3 = = s
n 3 120
x 1 (t ) = 0,4 sen 40pt x 2 (t ) = 0,2 sen 60pt x 3 (t ) = 0,2 sen 20pt CGS
2) w1 = 40p rad/s w3 1
= n1 = 2
w1 2 1
w 2 = 60p rad/s n2 = 3 T = n1T1 = n2T2 = n3T3 = s n = 10 Hz
w3 1 10
= n3 = 1
w 3 = 20p rad/s w2 3
86 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
Problema III-88. Una partcula est sometida a dos MAS en la misma direccin y de ecuaciones
escritas en el CGS: x1 = 0,20 sen 120pt y x2 = 0,30 sen 116pt.
1. Determinar el perodo del movimiento resultante.
2. La funcin de modulacin, sus valores extremos y los momentos en que toma stos.
3. Representar grficamente la ecuacin del movimiento resultante y la funcin de modulacin.
Solucin
1) x (t) = x1 + x2 = 0,20 sen 120pt + 0,30 sen 116pt
w1 = 120p rad/s n1 = 60 Hz w1 T2 30
= =
w 2 = 116p rad/s n 2 = 58 Hz w 2 T1 29
1
TM = = 0,5 s = T
n1 - n 2
n1 + n 2 400+ 442
La frecuencia de la vibracin resultante vendr dada por: n= = = 441Hz
2 2
Problema III-90. Determinar la ecuacin de la vibracin que resulta de estar sometida una part-
cula a los movimientos vibratorios armnicos de ecuaciones: x1 = 0,5 cos 10pt y x2 = 0,5 cos 12pt
(escritas en el sistema CGS y teniendo ambas la misma direccin de vibracin). Calclese tam-
bin el perodo de batido, el de vibracin y representar grficamente la funcin de la vibracin
resultante.
Solucin
A +B A -B
cos A + cos B = 2 cos cos x = x 1 + x 2 = cos pt cos 11pt
2 2
w1 = 2pn1 = 10p s -1 n1 = 5 Hz
como:
w 2 = 2pn 2 = 12p s -1 n 2 = 6 Hz
1
El perodo de batido ser: n p = n1 - n 2 = 1 Hz Tp = =1s
np
n1 + n 2 11 2
El perodo de la vibracin ser: n= = Hz T= s
2 2 11
COMPOSICIN DE MAS CON PEQUEA DIFERENCIA DE FRECUENCIAS: PULSACIONES 87
Problema III-90.
Problema III-91. Se superponen dos MAS de la misma direccin actuando sobre una partcula,
la oscilacin resultante viene dada por la ecuacin escrita en el SI: x (t) = 0,02 cos 92,7t cos 2,3t.
Hallar:
1. Las ecuaciones de los MAS cuya vibracin resultante pueda dar dicha ecuacin.
2. El perodo de la pulsacin resultante.
Solucin
A +B A -B
1) cos A + cos B = 2 cos cos
2 2
x 1 (t ) = A cos w 1 t w1 + w 2 w - w2
x (t ) = 2 A cos t cos 1 t
x 2 (t ) = A cos w 2t 2 2
2) w1 = 2pn1 n1 = 151
, Hz 1
Tp = , s
= 14
w 2 = 2pn 2 n1 = 144
, Hz n1 - n 2
Problema III-92. Una partcula sometida a dos MAS en la misma direccin, amplitudes iguales a
0,2 mm y de frecuencias muy prximas, dan como resultado pulsaciones de perodo 0,1 s. Si la
frecuencia del segundo movimiento aumenta en 0,025 de su valor, el perodo de las pulsaciones se
duplica. Determinar la ecuacin del movimiento resultante.
Solucin
x 1 (t ) = A1 sen w 1 t w1 - w 2 w + w2
x (t ) = 2 A1 cos t sen 1 t
x 2 (t ) = A1 sen w 2t 2 2
1
Tp = = 0,1 s n1 - n 2 = 10 Hz n1 = 210Hz w1 = 2pn1 = 420p rad /s
n1 - n 2
n 2 = 200Hz w 2 = 2pn 2 = 400p rad /s
n1 - n 2 - 0,025n 2 = 5 n1 - 1025
, n2 = 5
(v 02 - kwx 0 )2
A0 = x 02 +
x 0 = A0 sen j k 2 + kwx 0
t =0
v 0 = -kwA0 sen j + wA0 cos j
x 0 k 2 (1 - w 2 )
j = arctg
v 0 + kwx 0
88 CINEMTICA DE LA PARTCULA. MAGNITUDES FUNDAMENTALES. MOVIMIENTO RECTILNEO
Problema III-94. Una partcula oscila con movimiento amortiguado de tal forma que su ampli-
tud mxima a partir de una determinada vibracin, se reduce de A = 0,2 m a 0,1 m en 10 ciclos
de oscilacin. Calcular en cuntos ciclos se reduce la amplitud de A a 0,05 m.
Solucin
kwt
A = A0 e y transcurridos 10G segundos (10 ciclos) la amplitud ser: A10 = A0 ekw (t + 10G ), con lo que:
A 2p A 0,2 ln 2
= e 10kwG G = = e 20pk = =2 k=
A10 w A10 0,1 20p
A0 0,2 2 ln 2
= e 2pnk = =4 n= = 20 oscilaciones
An 0,05 2pk
.
2) x (t ) ser mxima cuando la velocidad sera nula [ x (t ) = 0], entonces:
. 1 1FG 1 IJ
x (t ) = 0 -k sen wt + cos wt = 0 tg wt =
k
tn =
w H
arctg + np
k K nN
Problema III-96. Cuntas veces disminuye la aceleracin de una partcula que se encuentra en
su posicin extrema, con movimiento vibratorio amortiguado, en n (n N) vibraciones? El de-
cremento logartmico de este movimiento vale 0,2.
Solucin
1
d = 2pk = 0,2 = kwG k= wG = 2p rad
10p
.
x (t ) = A 0e -kwt cos (wt + j) v (t ) = x = - A 0 we -kwt k cos (wt + j) + sen (wt + j)
llamando a (t) a la aceleracin de la partcula, que en ese tiempo t ha alcanzado la mxima separacin y
an (t + nG ) a su aceleracin despus de n vibraciones:
.
a (t ) = v = - A 0 w 2e -kwt (1 - k 2 ) cos (wt + j) - 2k sen (wt + j)
Problema III-97. La ecuacin del movimiento oscilatorio amortiguado de una partcula viene
dada en el sistema CGS: x (t) = 10 e0,25t sen 0,5pt. Hallar:
1. El ndice de amortiguamiento y el decremento logartmico.
2. Cunto disminuye la velocidad de la partcula, a partir de una posicin en la que x = 0, en
una oscilacin.
3. Hacer la grfica de x = x (t).
Solucin
1) Comparando la ecuacin dada con la ecuacin general: x (t) = A0 ekwt sen (wt + j), obtenemos:
j =0
kw = 0,25 s -1
1 1 A1
p 2p n= = 0,25 Hz k= d = ln = 2pk = 1
w= rad/s = = 2pn G 2p A2
2 G
A0 = 10 cm
MOVIMIENTO VIBRATORIO ARMNICO AMORTIGUADO 89
. .
2) Llamando v1 = v (t) = x (t) y v 2 = v (t + G ) = x (t + G ), tendremos:
v1
luego: = e k w G = e 2 pk = e d = e
v2
FG IJ
1
1) d = 2pk = 0,4 k=
5p p
w=
2p
= 10p rad/s
kw = 2 rad/s x (t) = A0e -2t cos 10pt +
H 4 K
G
FG p IJ
t =1s x = 0,10 cm 0,10 = A 0e -2 cos 10p +
H 4 K A 0 = 104
, cm
FG p IJ
, e -2t cos 10pt +
x (t ) = 104
H 4 K CGS
. LM FG p IJ p FG IJ OP
N H
2) v (t) = x = - 2,08e -2t cos 10pt +
4 K
+ 5p sen 10 pt +
4 H KQ
En cada oscilacin (transcurridos G ) la velocidad disminuye (ver problema anterior) en ed, y como
t = 0, G, 2G y 3G, entonces: d = kwG = 0,4 rad, obtenemos:
FG p p IJ
t =0 v (0) = - 2,08 cos
H 4
+ 5p sen
4 K
, cm/s
= - 2457