Professional Documents
Culture Documents
Foco: Negociao
DINMICAS DE GRUPO
(foco: negociao)
Contedo
Nota:
Para levantar a prtica: o que pensam as pessoas, o que sentem, o que vivem
e sofrem.
Para desenvolver um caminho de teorizao sobre esta prtica como processo
sistemtico, ordenado e progressivo.
Para retornar prtica, transform-la, redimension-la.
Para incluir novos elementos que permitem explicar e entender os processos
vividos.
Uma tcnica por si mesma no formativa, nem tem um carter pedaggico. Para que
uma tcnica sirva como ferramenta educativa deve ser utilizada em funo de temas
especficos, com objetivos concretos e aplicados de acordo com os participantes com
os quais esteja trabalhando.
Objetivos:
Quem vai aplicar a dinmica deve ter claro o que se quer alcanar.
Materiais-recursos:
Que ajudem na execuo e na aplicao da dinmica (TV, vdeo, som, papel, tinta,
mapas...). Outros recursos que podem ser utilizados em grupos grandes so o
retroprojetor, exposies dialogadas, alm de tcnicas de teatro, tarjetas e cartazes.
Ambiente-clima:
O local deve ser preparado de acordo, para que possibilite a aplicao da dinmica
(amplo, fechado, escuro, claro, forrado, coberto...), onde as pessoas consigam entrar
no que est sendo proposto.
Tempo determinado:
Deve ter um tempo aproximado, com incio, meio e fim.
Passos:
Deve-se ter clareza dos momentos necessrios, para o seu desenvolvimento, que
permitam chegar ao final de maneira gradual e clara.
Nmero de participantes:
Ajudar a ter uma previso do material e do tempo para o desenvolvimento da
dinmica.
Perguntas e concluses:
Permite resgatar a experincia, avaliando: o que foi visto; os sentimentos; o que
aprendeu; o momento da sntese final, dos encaminhamentos, permitem atitudes
avaliativas e de encaminhamentos.
Texto adaptado - Fonte: Equipe da Casa da Juventude Pe. Burnier, CAJU, Goinia, GO.
- Artigo publicado no ms de Fevereiro de 2001, pgina 20
O FARMACUTICO
Objetivos:
Habilidade para negociao, Experimentar sentimentos, Criatividade.
Tamanho do grupo:
Mnimo 3 e mximo de 10 participantes.
Tempo necessrio:
2 horas.
Materiais:
Papel e lpis ou caneta. Uma cpia para cada um dos textos.
Espao fsico:
Sala ampla para comportar os participantes e duas salas de apoio.
Processo:
Informar que o grupo ser dividido em 3 subgrupos (intencionalmente ou no).
Informar que a Dinmica poder mexer com conceitos individuais. Informar que a
Dinmica ser sobre a histria de um farmacutico e dois compradores. Informar que
apenas o grupo do farmacutico falar como se fosse apenas uma pessoa, e que os
demais grupos falaro por tantas pessoas quanto as que formarem o grupo. Aps a
diviso, solicitar que o grupo do Farmacutico permanea na sala e acompanhar os
dois grupos para outra sala. Cada grupo ter 15 minutos para o planejamento inicial
de suas estratgias. Cada grupo ter no mximo 15 minutos para negociar com o
farmacutico. Aps a 1 fase os grupos tero mais 15 minutos para reverem suas
estratgias. Aps a 1 fase de negociao e reviso de estratgias, os dois grupos
retornam para a sala e tero 45 minutos para negociao, na 2 fase, com o
farmacutico, sendo que os dois grupos devero agir simultaneamente. Terminada a
negociao, encerrar a atividade.
TEXTO - FARMACUTICO
Uma de suas caractersticas pessoais a de falar bastante sobre a sua vida na ilha e
do interesse que demonstra pela pesquisa contnua na busca da cura atravs da
prpria flora da ilha.
TEXTO - COMPRADOR A
Voc e sua famlia (esposo/a e uma filha de 12 anos) esto passando um fim de
semana, acampados no lado norte de uma pequena ilha, que possui belssimas praias
e excelente local para pescaria. Hoje, por volta das 14:00 horas, sua filha foi picada
por uma cobra coral malhada de rabo preto, cujo veneno mata uma pessoa em 3 a 4
horas, caso no seja aplicado o soro antiofdico especfico, at 2 horas aps a picada.
O barqueiro informou que na ilha existe um nico farmacutico e que esta pessoa
entende desse assunto e que volta para o continente demorar 6 horas em razo da
mar. Para comprar esse remdio salvador, voc dispe de:
R$ 5.000,00 em dinheiro.
Um relgio de ouro Rolex, no valor de R$ 3.000,00.
Uma caneta Mont Blanc, avaliada em R$ 2.000,00.
Talo de cheques especial com saldo no banco de R$ 20.000,00.
Seu objetivo imediato o de comprar, a qualquer preo, esse soro e trazer o quanto
antes para o acampamento, pois com apenas uma dose salvar a vida de sua filha
nica, que j apresenta febre alta e se queixa de fortes dores e dormncia na perna
em que foi picada.
TEXTO - COMPRADOR B
Procedimentos:
A equipe ter 20 minutos para o primeiro plano de decorao e 20 minutos para plano
final.
VENDAS DIFCEIS
Informaes sobre a dinmica:
Objetivo:
Verificar habilidade de negociao, argumentao e flexibilidade;
Observar atendimento ao cliente;
Importncia de saber ouvir o cliente.
Participantes:
A partir de 8 pessoas.
Durao:
2 minutos por dupla.
Material:
2 telefones celulares de brinquedo, ou 2 aparelhos telefnicos;
As papeletas recortadas (de acordo com o indicado abaixo).
Ambiente fsico:
Uma sala com cadeiras universitrias dispostas em crculo e 2 cadeiras ao
centro, uma de costas para outra.
Dinmica:
1. O facilitador pedir 2 voluntrios para iniciar, caso contrrio ele poder escolher
aleatoriamente;
2. Os participantes devero se sentar de costas um para o outro;
3. Os cartes devero ser recortados e dobrados;
4. O facilitador dever mostrar para um dos participantes o que ele dever vender
e, para o outro, o comportamento que dever adotar perante o vendedor. Os
participantes no podero saber como o outro ir posicionar-se ou que produto
ir vender;
5. importante o uso do telefone para que o facilitador, e demais participantes,
possam observar a postura e comportamento da dupla;
6. Durante um minuto o facilitador ir observar como os participantes se
comunicam, aps a situao inverte, quem era cliente passa a ser vendedor e
vice versa, porm a venda dever ser de outro produto;
7. Quando atingir o tempo, o facilitador interromper gentilmente para que os
participantes no se sintam constrangidos;
8. Depois da primeira dupla, o facilitador verifica se h novos voluntrios, caso
contrrio novamente ele escolhe aleatoriamente;
9. As vendas no devero se repetir no decorrer da dinmica. O facilitador
utilizar uma situao para cada pessoa.
ACESSRIOS DE COURO
Sou ecologista
DE JACAR
BANHEIRA DE
Moro em um kitinete
HIDROMASSAGEM
VINHOS NACIONAIS E
No bebo nada de lcool
IMPORTADOS
PERFUME Sou alrgico (a) a perfumes
Trabalhar negociao.
Material necessrio:
Procedimentos:
Pedir para que representem figuras que melhor identificam suas personalidades. A
quantidade de colas e tesouras dever ser menos que a metade do nmero de
participantes.
AUTOMVEL DO SCULO XXI
O cliente AEOP (ASSUNTOS ESPACIAIS DE OUTROS PLANETAS) resolveu investir na
fabricao de um novo automvel. Chamou as melhores montadoras do ramo e pediu
o desenvolvimento e apresentao de um produto dentro das condies do planeta e
dos seres que nele habitam.
1 parte:
DINMICA
2 parte - O cartel
MATERIAL:
64 objetos coloridos (ou balas), sendo 16 de cada cor, ou seja, quatro cores diferentes
devem fazer parte do jogo; cartazes contendo a tarefa de cada equipe.
DESENVOLVIMENTO:
Dividir o grupo em 4 equipes e entregar para cada uma sua tarefa, pedindo para que
no a mostre aos demais grupos, e 16 objetos, sendo 4 de cada cor. Para cada equipe
so dados 5 minutos para discutir as estratgias de negociao, avisando que ao
trmino deste tempo um representante de cada equipe sair para negociar com as
demais, no local j preparado.
MATERIAL:
1 folha com a tabela de opes por grupo, um cartaz com a discriminao dos pontos
por escolha e uma folha grande para apurao das escolhas e pontos de cada grupo.
Modelo cartaz
2 X Y ____X ____Y
3 X Y ____X ____Y
4 X Y ____X ____Y
6 X Y ____X ____Y
7 X Y ____X ____Y
9 X Y ____X ____Y
Vocs devem combinar com seus parceiros em cada rodada e tomar uma deciso em
conjunto.
MATERIAL:
Cpias da folha de instrues. 2 rolos de fita adesiva. 3 folhas de papel azul de 25x25
cm. 3 folhas de papel amarelo de 25x25 cm. Compasso e rgua. 1 folha de papel
laminado prateado 25x25 cm. 3 folhas de papel branco de 25x25 cm. 3 folhas de
papel vermelho de 25x25 cm. Cola e tesoura.
DESENVOLVIMENTO:
VARIAES:
NO JUSTO - INSTRUES
Materiais:
Durao:
Aproximadamente 40 minutos
Desenvolvimento:
Produtores:
1 turma:
2 turma:
Cada equipe ter a misso de convencer o produtor a fornecer toda a sua produo de
Laranjas Ugli.
O facilitador solicitar as duas equipes que leiam suas informaes e dar 10 minutos
para escolherem um negociador que representar a empresa em reunio com
produtores de laranja. A reunio dever durar 20 minutos, ao fim da qual devero ter
chegado a alguma concluso.
OBJETIVO:
DESENVOLVIMENTO:
Enquanto o outro responde, aquele que pergunta no poder, de forma alguma, emitir
opinio ou fazer comentrios. Ter apenas de ouvir e prestar ateno, pois o facilitador
vai lhe perguntar depois o que o outro respondeu.
Todos os pares devem fazer isto simultaneamente para produzir rudos. Quando todos
terminam o exerccio, o facilitador chama os pares frente e um ir contar o que o
outro respondeu.