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24 Lecciones de Ajedrez

Por Gary Kasparov

Introduccin
Estimados lectores:
En muchas cartas a la redaccin, ustedes solicitan abrir en la revista El deporte en la URSS una seccin donde
algn gran maestro conocido, en forma popular, accesible, haga conocer a los aficionados al ajedrez las aperturas ms
difundidas, elementos del medio juego y final, combinaciones tpicas en todas las fases.
Cumpliendo sus pedidos abrimos en la revista una escuela de ajedrez, en la que ensear Garri Kasparov.
l es gran maestro internacional, naci el 13 de abril de 1963 en Bak. Campen mundial juvenil en 1980,
campen de la Olimpiada Mundial en 1982, campen europeo en 1980 y 1983, campen nacional en 1982, ganador
del torneo interzonal de Mosc, Premio Oscar al mejor ajedrecista del orbe en 1982.
En las clases de nuestra escuela de ajedrez de dos aos, Garri Kasparov explicar a los lectores la estrategia y
tctica de apertura, mediojuego y final, mostrar con ejemplos concretos de la prctica de mejores grandes maestros
del planeta cmo se crean y realizan combinaciones de ajedrez, etc.
Esperamos que las recomendaciones del notable gran maestro amplen los horizontes de los aficionados al ajedrez,
les ayuden a elevar su calificacin.

Kasparov en 1984
(21 aos)

Leccin 1
Para qu estudiar ajedrez?
La propuesta que me hizo la revista "El deporte en sino varias continuaciones aproximadamente
la URSS" de dar clases a sus lectores fue para mi algo equivalentes y cada cual eligen la suya, mejor,
inesperada, porque yo todava sigo estudiando el arte guindose por su experiencia propia, gusto, capacidad
del ajedrez. Pero despus de pensarlo decid que el de clculo y hasta carcter. El intento de recurrir a
relato de cmo comprendo, interpreto el juego ciencia ordenadores por ahora no da el resultado apetecido,
sera tambin provechoso para m. porque no se ha hallado el algoritmo del juego de
Amo mucho el ajedrez, lo amo desde hace tiempo y ajedrez ni el programa que indique la salida justa de
tal vez para toda la vida. Estudio ajedrez continua y situaciones complicadas. Pero que qu hablar de
minuciosamente. Sin embargo, de vez en cuando al detalles, situaciones y fases de la partida, cuando hasta
valorar lo aprendido y planear lo que debo hacer en un el momento no hay respuesta a la pregunta "Qu es el
futuro prximo, me asombro de la inagotabilidad del juego de ajedrez? Deporte? Ciencia? Arte?".
ajedrez. Juzguen ustedes mismos. Se jugaron millones Los ajedrecistas juegan en torneos, luchan por la
de partidas, se escribieron miles de obras, se analizaron victoria, por el resultado. Entonces el ajedrez es deporte
diferentes aspectos del juego, pero hasta ahora no que forja la voluntad, permite autoafirmarse, dicen
existe formula universal del ajedrez ni mtodo que unos.
garantice el triunfo, no hay criterios matemticos Otros se admiran de la belleza de las combinaciones,
rigurosos de valoracin ni siquiera de una jugada, ya sin de la lgica de ideas ajedrecsticas. El sacrificio elegante
hablar de posiciones. Los entendidos en ajedrez no de dama, incluso en partida perdida, les reporta placer,
discuten que en la mayora de posiciones hay no una, mientras que la victoria aburrida los deja indiferentes.

1
Para ellos el ajedrez es arte que dona alegra y hace
ameno el descanso.
XABCDEFGHY
Al mismo tiempo hay muchos aficionados al ajedrez
que se pueden pasar tardes enteras buscando respuesta
8-+-vl-+rmk(
a la pregunta "Por qu aqu las negras movieron la
torre a d8 y no el caballo a c6? Por qu las negras
7+-+P+-zpp'
estn mejor en dada posicin?". Para ellos el ajedrez es
fundamentalmente ciencia, ciencia de pensamiento
6-+-+-+-+&
lgico. 5zp-+-+-+-%
Por su carcter multifactico amo todava ms al
ajedrez. Precisamente con la belleza, con el brillo de 4-+-+-+-+$
golpes tcticos, el ajedrez me fascin en temprana
infancia. Al principio admiracin de la belleza, despus 3+-wQ-+-+-#
bsqueda de ella en mis ideas, luego la aspiracin de
jugar partidas bellas, tales son las etapas de mi
2PzP-zppzpPzP"
formacin cautivado por el arte ajedrecstico. Pero lleg
el momento de competir con otros, de participar en
1+-+R+-+K!
torneos. Y eso signific que inici la senda del deporte
ajedrecstico. A m como antes me gusta jugar partidas
xabcdefghy
bellas, pero no me es indiferente que puesto ocupar en
la tabla. Esta posicin, donde los dbiles peones vencieron al
Quiero vencer, derrotar a todos, pero estoy obligado temible ejrcito adversario, influy en mi imaginacin
a hacerlo con esplendor y en lucha deportiva honesta. El cual admirable cuento de hadas y desde entonces no
ex-campen mundial Mijail Botvinnik, a quien considero puedo vivir un da sin ajedrez. Hasta ahora sigo
mi maestro, fue un verdadero acadmico del ajedrez, admirndome de esta posicin.
gracias a sus obras empezaron a hablar del aspecto Desde la infancia me gusta atacar. Tambin hoy da
cientfico del juego. El me inculc amor al trabajo amo la ofensiva. Pero para conquistar el titulo de Gran
investigador en el tablero, me enseo a buscar Maestro y ganar importantes torneos internacionales
respuestas a los infinitos "por qu?". Durante la tuve que dedicar mucho tiempo al estudio de los
preparacin para competiciones, al estudiar partidas, fundamentos del juego.
analizar variantes de aperturas, descubr de pronto que En el ciclo de lecciones que dar a travs de la
procuro hacer eso meticulosa, detallada y revista "El deporte en la URSS" durante dos aos,
multilateralmente con el espritu metdico y sucesin quisiera exponer mi comprensin de los fundamentos
que caracterizan las acciones del cientfico. Ahora estoy del juego en un idioma comprensible para vasto
convencido que la aficin a todos estos aspectos del auditorio, examinar sutilezas que deben conocer los
ajedrez me permitir amarlo toda la vida. verdaderos aficionados del ajedrez. Estimara mi tarea
Mis padres me explicaron los movimientos de las cumplida y el tiempo (de ustedes y propio) no perdido
piezas cuando yo tena cinco aos. Y esos movimientos en balde si al terminar las clases vieran mayor sentido y
intrincados me cautivaron. Un ao despus me llevaron lgica en los intrincados movimientos de las piezas de
al Crculo de Ajedrez del Palacio de los Pioneros de mi ajedrez, aprendieran a dar a sus partidas contenido ms
ciudad natal Bak y me pareci ingresar en el reino profundo y amaran todava ms este juego maravilloso.
escaqueado. En una de las primeras clases, el Gary Kasparov
pedagogo, queriendo asombrar a los novatos con lo Publicado en la Revista "El Deporte en la URSS", 1984
paradjico del ajedrez, coloc las piezas del modo
siguiente:

Leccin 2
Riqueza de Ideas y Mtodos
Antes de empezar a estudiar nociones bsicas del Es una de las mejores respuestas a la jugada blanca.
juego de ajedrez quiero darles a conocer un fragmento Las negras ponen en accin su pieza, no permiten al
de partida relativamente sencilla, acompandola de adversario que saque el pen rey y fortalezca todava
comentarios para simples aficionados. ms el dominio en el centro.
2. c4
Kasparov,G (2675) - Gheorghiu,F (2535) Ahora, las blancas impiden el movimiento libre del pen
d5, pues en este caso despus de 3.cxd5, las negras
[E12] deben elegir entre xd5 y xd5, A 3... xd5 4. c3 ,
Moscow Interzonal (12), 1982 cuando las blancas ponen en juego el caballo y las
1. d4 negras se ven obligadas a mover dos veces seguidas la
Los ajedrecistas expertos saben que esta jugada, as dama, o sea, a no poner en accin sus piezas, a
como la jugada con el pen rey (1.e4) son las ms detenerse en el desarrollo. Si las negras capturan el
lgicas, mejores en la posicin inicial. A esta conclusin pen con el Caballo 3... xd5, permiten la jugada 4.e4,
puede llegar cada uno de ustedes luego de estudiar dan a las blancas, fuerte pareja de peones en el centro,
durante 2-3 horas los principios (reglas) generales que amenazando atacar todas las posiciones avanzadas
deben observarse en la primera fase de la partida: importantes del bando negro (casillas c5, d5, e5, f5).
poner rpido en accin las piezas propias y Volvamos a los primeros renglones de nuestro anlisis,
controlar el centro del tablero. la jugada 2.c4, Las blancas impiden Este es el inicio
1... f6 de conflicto consciente en la partida de ajedrez. Surge

2
lucha de ideas, empieza la partida de ajedrez caballo. Mientras que el alfil no ocupa en c6 su sitio y
propiamente dicha. Cuanto mayores capacidades y solo molesta a sus piezas. Los ajedrecistas en tal caso
conocimientos posee el jugador tanto mejor ver los hablan de mala posicin de las piezas y mala
microconflictos que surjan, innumerables en cada coordinacin de acciones.
partida, evaluar ms correctamente sus consecuencia y 11...d7
adoptar soluciones ms justas. El torpe alfil oblig al caballo a ocupar posicin pasiva,
2... e6 en lugar de la activa c6; donde atacara a las blancas en
Las negras abren camino al alfil y como queriendo el centro. Tal vez, las negras no queran crear al rival la
recuperar lo perdido se disponen a mover el pen dama ventaja de dos alfiles despus de 11...0-0 12. e5, pero
a d5. eso sera el menor de los males en dada situacin, ya
3. f3 que ahora el rey negro queda en el centro. Sin
Las blancas tienen amplia eleccin de buenas embargo, es ms sensato, para los principiantes
continuaciones. Como 3. c3 y hasta 3. g5 o bien 3. preocuparse ante todo de la seguridad de su rey,
f4. tratando de sacarlo cuanto antes del centro.
En la apertura tiene suma importancia desarrollar 12.00
con rapidez las piezas propias. Por cuanto el rey negro tarda claramente en ocupar sitio
3... b6 seguro, las blancas deben abrir a toda costa el centro
Las negras se preocupan del alfil en c8, asegurando su (limpiar de peones las columnas centrales). Por eso su
salida a la posicin principal de combate b7 y a la de rey huye del sitio peligroso y cede su lugar a la torre.
reserva a6. 12... h6?!
4. a3 Esto, igual que 4.a3 es una jugada profilctica.
Para hacer esta jugada, a primera vista pasiva, hay que Encontrar el momento exacto para tal o cual operacin
comprender profundamente el papel de la profilaxis en es importante elemento del juego del ajedrecista. El
el ajedrez. La modesta jugada del pen blanco no Gran Maestro Florian Gheorghiu escoge el momento
permite al alfil negro ocupar posicin activa en b4 y al inoportuno para profilaxis.
mismo tiempo asegura al caballo blanco la salida a la 13.d1
casilla c3, donde podr desempear importante papel en Las blancas previendo la apertura de la lnea d, ponen
la lucha por el centro. ah a la torre
4... b7 5. c3 13...c7?!
Ambos bandos se apuran a poner en accin las piezas, Ahora es tarde para que enroquen las negras. Despus
para reforzar al mximo su influencia en el desarrollo de: 13...0-0 14.d5 (sacrificio de pen) 14...exd5 (Est
del combate que se perfila en el centro del tablero. mal: 14... b7 15.dxe6 fxe6 16. b5! y arruina a las
5... d5 negras la situacin del caballo en d7) 15.exd5 b7 16.c4
Las negras fortalecen radicalmente sus posiciones en el f6 17. b2 las blancas obtienen un fuerte pen pasado
centro. Pero en esta situacin adelantar el pen a d5 en el centro del tablero
tiene de malo que obstruye la diagonal al alfil en b7. 14. d5
6. cxd5 xd5
Despus de 6. ... exd5, el alfil en b7 tropezara con su
propio pen y arriesgara a estar cierto tiempo inactivo. XABCDEFGHY
Aunque esta sola peculiaridad de la posicin de las
negras no pueda predeterminar el xito de las blancas.
8r+-+k+-tr(
La acumulacin de pequeas ventajas permitir al
experto gran maestro cambiar inexorablemente el
7zp-wqnvlpzp-'
giro de la lucha a su favor.
7. c2
6-zpl+p+-zp&
En la escena ajedrecstica surge un nuevo micro 5+-zpP+-+-%
conflicto, en torno a la jugada e4, que permitira a las
blancas ocupar el centro. Al elegir la jugada, las blancas 4-+-+P+-+$
tuvieron en cuenta que despus de 7. e4? xc3 8.bxc3
xe4 las negras quedan con pen de mas 3zP-zPL+N+-#
7... c5
Las negras podan impedir el plan de las blancas
2-+Q+-zPPzP"
jugando 7... f5, pero a caro precio. En su bando
apareceran el pen atrasado e6 y el punto dbil e5
1tR-vLR+-mK-!
8. e4 xc3 9.bxc3 e7 xabcdefghy
Este es el nuevo logro de las blancas, que obtienen en el
centro fuerte grupo de peones y luchan fructuosamente
por dominar las casillas de la quinta fila del tablero, es "El que tiene supremaca est obligado a actuar
decir, por el territorio enemigo. Los ajedrecistas definen enrgicamente", tal es uno de los preceptos del gran
a esta situacin con el termino "supremaca de pensador ajedrecstico Wilhelm Steinitz (1836-1900)
espacio". primer campen mundial de ajedrez, quien formul las
10. b5+! c6 11. d3 leyes bsicas de la estrategia ajedrecstica. Estudiar la
En ajedrez, la lnea recta no siempre es la distancia mas herencia clsica que dejaron corifeos de aos pasados
corta entre dos puntos. Al poner el alfil en d3 en dos es provechoso para todos los aficionados al ajedrez y
jugadas, las blancas obtuvieron mayor ventaja que si absolutamente indispensable para quienes estudian a
hubiesen ido a d3 de golpe. Porque la ligazn, por fondo el ajedrez, procuran enriquecer y fortalecer su
ejemplo: 10. b5+ c6 11. e5 c8 12. a4 c7 13. juego.
xa7 a8? 14. xc6+ con ganancia impeda a las Las blancas, en la partida, sacrifican solo pen, pero
negras protegerse del jaque del modo mas natural, con logran todo lo que aspiraban: Abren las verticales
centrales, atan a las piezas negras por la lnea d y dejan

3
al rey adversario en el centro del tablero. Ellas ganaron 27.d6+-] 17.f4! [17.xd7+ xd7 18.c4 e4!]
a todas luces la apertura, primera fase de la partida, a 17...xf4 [17...b7 18.xd7+ xd7 19.c4 g4
cuenta de un plan ms consecuente de sus acciones. 20.xd5 xf4 21.e1 a7 22.e5 c7 23.g6 fxg6
Ahora para consolidar y aumentar su ventaja deben
operar con energa y precisin. Los acontecimientos
24.xg6+ f7 25.d8+!+-] 18.xd7+ xd7
posteriores servirn de ilustracin a uno de los temas 19.xd5+ c7? [19...c8 a8-a7-c7] 20.e1!
siguientes de nuestros encuentros. d6 [20...he8 21.de5 f6 22. e4+-; 20...f6
21.e4+-] 21.f5 c4 22.e4! [22.d2? he8!]
Nota del Editor: 22...b5 23.xf7+ b8 24.e6 d8 25.c4 c6
(14... exd5 15.exd5 xd5 16.b5 a6 [16...c6 [25...a5 26. e4 a7 27.xd6!+-] 26. e5 c8
17.f4 b7 18.xc6 xc6 19.e1 f8 20.ad1 27.b1! [27.b1! b5 28.cxb5] 10)
e8 21.f5 f6 22.e5 c8 23.d7+! xd7
24.xd7 xd7 25.xd7 g5 26.dxe7! xe7

Leccin 3
Papel de las Correlaciones Materiales en la Partida
Para valorar bien la correlacin de las fuerzas en el
tablero escaqueado, ante todo hay que saber la escala XABCDEFGHY
de valores comparativos de cada pieza de ajedrez. En
esa escala el rey ocupa lugar especial. Es inapreciable.
8-+r+-trk+(
No se puede cambiar y cualquier amenaza a su
existencia debe eliminarse sin falta, pues en caso
7zplwq-vlpzpp'
contrario acabar la partida. La pieza ms fuerte del
ajedrez es la dama, que en general es un alfil y un pen
6-zp-+p+-+&
y medio ms fuerte que la torre. La torre es un pen y 5sn-+-+-+-%
medio ms fuerte que el alfil o caballo. Y por fin, el alfil
o el caballo equivalen, aproximadamente a 3 peones. 4-+PzP-+-+$
Pero adems de valor nominal de cada pieza existe
el valor real, que cambia en el transcurso del juego. 3zP-+L+N+-#
Este concepto, ms sutil y significante refleja la
importancia de cada figura segn el volumen de trabajo
2-vL-+QzPPzP"
que desempee en dado momento, perspectivas
dictadas por la posicin en el tablero y plan de juego. La
1+-+R+RmK-!
valoracin correcta de la fuerza real de cada pieza
determina mucho el potencial ajedrecstico del jugador.
xabcdefghy
Para caracterizar la desigualdad de fuerzas en el
ajedrez existe el concepto de ventaja material. Si uno Si quitamos mentalmente del tablero el pen d4
de los bandos obtiene ventaja material procura notaremos que los alfiles blancos tienen apuntados a los
acrecentarla para quebrar la resistencia del rival o, dos peones negros que custodian al rey. Otros
conservando esa ventaja, cambiar ms piezas y pasar a defensores por ahora el no tiene. Estas circunstancias
la fase final. Pero a menudo ocurre que uno de los dan motivo para efectuar rpido ataque donde el
adversarios accede conscientemente a perdida de objetivo (privar al rey contrario de los ltimos
material. A mi, por ejemplo, me gusta mucho atacar la defensores) justifica los medios (perdida de pen y dos
posicin del rey enemigo y para destruir su fortaleza no temibles alfiles blancos). Al principio se abre el camino
me detengo ante sacrificios de mis piezas por peones al alfil b2:
que protegen directamente al rey contrario. 17.d5! exd5 18.cxd5 xd5
As disput hace poco (En Niksic, 1983) la siguiente Despus se reduce el nmero de custodios del rey
partida con el Gran Maestro hngaro Lajos Portisch: negro.
19.xh7+ xh7 20.xd5
Kasparov,G (2690) - Portisch,L (2600) Cuando el rey vuelve a esconderse detrs del pen
[E12] 20... g8
Niksic (4), 1983 El alfil blanco al precio de su propia vida aniquila al
ltimo bastin del rey adversario
1.d4 f6 2.c4 e6 3.f3 b6 4.c3 b7 5.a3 d5
21.xg7! xg7
6.cxd5 xd5 7.e3 xc3 8.bxc3 e7 9.b5+ c6
Pas el torbellino combinatorio y dej al rey en soledad
10.d3 c5 11.00 c6 12.b2 c8 13.e2 00 ante la amenaza de ataque blanco, en primer trmino
14.ad1 c7 15.c4! cxd4 16.exd4 a5 por la dama

4
22. e5! fd8 23. g4+ f8 24. f5 f6 25.d7+
25...xd7 26.xd7 c5 27.h7 c7
XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8r+lwq-trk+(
8-+-+-mk-+( 7+-+-vl-zpp'
7zp-trRvl-+Q' 6p+-+-+-+&
6-zp-+-zp-+& 5snpzp-sN-+-%
5sn-wq-+-+-% 4-+nzP-zp-+$
4-+-+-+-+$ 3+L+Q+-+P#
3zP-+-+-+-# 2PzP-vL-zPP+"
2-+-+-zPPzP" 1tRN+-tR-mK-!
1+-+-+RmK-! xabcdefghy
xabcdefghy Sin haber terminado de desarrollar las piezas, los
contrincantes emprendieron rpida lid, donde la
En el tablero hay igualdad material aproximada. La torre correlacin material retrocede a segundo plano y
y pen blancos se oponen al alfil y el caballo. Pero las adems se hace en absoluto no tpica. Lo fundamental
piezas negras ocupan posiciones desafortunadas, sobre ahora es valorar con exactitud la actividad de las piezas
todo el rey. Al mismo tiempo, las dos piezas blancas que participan directamente en la lucha.
ms temibles irrumpieron en la sptima horizontal y el 18... xb3 19. c6!
desenlace de la lucha est cerca. Con esta jugada las blancas quieren ganar la dama a
Todo depender de cun rpido las blancas gran costo de material
alcanzarn con una de sus torres la casilla g3. Sin 19... xa1 20. xd8 f5! 21. f3 axd8 22.xe7
embargo, la ultima jugada negra contiene picara xb1 23.xf4 xd4
trampa para jugadores presurosos. En 5 jugadas, la posicin se hizo irreconocible. Dos
28. h8+! caballos y una torre valen no menos que la dama.
Si las blancas jugaran en el acto: 27.Td3 trazando el Adems el alfil blanco no puede encontrar de ningn
itinerario d3-g3-g8. Se llevaran un chasco despus del modo su lugar en el juego. Por lo visto, el desenlace de
impresionante sacrificio de dama: 27... xf2+!! 28. la contienda depende de la actividad de la dama blanca
xf2 Ac5+ y luego xh7. Todava peor iran sus asuntos 24. g4! g6 25. e6+ f7 26. f5 c2 27.b3
si: 29. xf2? c1+ 30. f1 c5+! 31. h1 xf1++ g6
28...f7 29.d3 c4 30.fd1! Tal tema ms el contraataque de las negras despus
Siempre es til poner en juego esta reserva. de: 27...Td1+ 28.Rh2 Cd2] las negras hacen una slida
30... e5 31. h7+ e6 movida obligando a las blancas a embrollar mas el juego
No se puede retroceder de vuelta: [30... f8 31. d8+! 28.xg7+ xg7 29. h6+ xh6 30.xf8+ g5
xd8 32. xd8++] hay que ir al centro del tablero y 31.bxc4 bxc4
esto en el 99% de los casos equivale a la derrota. De nuevo cambi bruscamente la posicin. Las blancas
32. g8+ f5 33.g4+ f4 34.d4+ f3 35. b3+ tienen en el ataque slo a la dama y varios peones.
10 32. g3 e4 33.h4+ g4 34.h2 f5!
Las negras se defienden magnficamente. Entregando
una pieza despus de: 35.f3+ Rxf3 36.Dxf5+ Re3!
Naturalmente todos los ajedrecistas deben conocer y
irrumpen con el rey en el flanco de dama. Por eso las
respetar los principios ajedrecsticos fundamentales,
blancas buscan la posibilidad de dejar al rey en el flanco
incluida la escala de valores comparativos de las piezas.
derecho, donde hay peones blancos.
Pero uno de los atractivos del ajedrez consiste
precisamente en las numerosas excepciones a las 35. f6 h6 36. e5 e4 37.g7+ f3 38.c3+
reglas, que con frecuencia conducen a situaciones y e3
correlaciones no tpicas, donde el camino justo es A tablas mas simples conduca: 38... xf2 39. xc2+
muchas veces sugerido por la intuicin y experiencia f3
almacenada. Como parte de esa experiencia guardo en 39. g1 g4 40.fxe3 h5 41.e1 xe3
mi memoria un fragmento de la partida Mijail Tal-Oscar A tablas conduca: 41... e6 42.e4 c3, despus de lo
Panno, disputada en el Interzonal de Portoroz en 1958, cual las piezas negras se protegan mutuamente y el rey
ver diagrama: blanco quedaba enjaulado.]
42. f1+ e4 43. xc4+ f3 44. f1+ e4 45.
xa6
Tal, M - Panno, O [C92] Ahora, la dama blanca tiene ayudante, el pen pasado
Portoroz Interzonal Portoroz (17), 1958 a2, que en fin de cuentas decidir el resultado de la
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.a4 f6 5.00 e7 lucha. Pero eso ya es tema de otra cita nuestra.
6.e1 b5 7.b3 d6 8.c3 00 9.h3 d7 10.d4 b6 Nota del Editor:
11.e3 exd4 12.cxd4 a5 13.c2 c5 14.e5 dxe5 Por considerarlo de inters para el lector, reproducimos
15.xe5 bc4 16.d3 f5 17.b3 f4 18.d2 a continuacin el final integro de la partida: 45... d4

5
[Esta vez al despreciar la jugada obvia Tg3, Panno pudo compleja situacin.] 46. d6+ c4 47.a4 e1+ 48.
haber perdido su ltima posibilidad de tablas. Vuckovic f2 e2+ 49. f1 a2 50. a6+ d4 51.a5 c4
public unos anlisis donde consideraba que las negras [51...Ae2+ 52. xe2 xe2 53. xe2 d5 54.g4! y
lograban tablas despus de: 45... xg3+ 46. f2 f3+ y el gana] 52. b6+ d5 53.a6 a1+ 54. f2 c3 55.a7 c2
rey blanco no pude escapar al flanco de dama y despus 56. b3+ d6 57. d3+ [57. d3+ e6 58. xc2
de 47.Rg2 Rd4 el pen blanco puede ser frenado. Sin xa7 59. e4+ y la torre caer con un jaque] 1-0
embargo, hay muchas variantes que considerar que
requieren un clculo exacto en tan

Leccin 4
Superioridad en el Centro, Superioridad en la Partida
Las casillas del centro del tablero -e4, d4, e5, d5- No se puede jugar: 9... f6 10.e5! dxe5 11. a3! xd4
son muy importantes. Como una altura desde la que se 12. b3! e6 13. xe6 fxe6 14. xe6+ e7 15. xd4
ve bien todo el campo de la batalla ajedrecstica y desde exd4 16. fe1!; la mejor respuesta negra se considera:
la que es ms fcil asestar el golpe de gracia a cualquier 9... g4 y si 10. b5 se puede elegir entre 10... d7 y
objetivo del tablero. Conceptos como "lucha por el 10... f8. Riviere hizo la jugada natural, pero adversa,
centro", "dominio del centro", "ruptura del centro", que permiti a las blancas aprovechar otra ventaja de la
tambin reflejan los momentos ms importantes del pareja central de piezas, a saber, su movilidad y
duelo y son bien conocidos por cualquier ajedrecista dinamismo.
experto. 10. d5 g6 11. f4 f6 12.e5!
La lucha por el centro empieza ya desde las primeras
jugadas. El bando que logra la superioridad en el centro
del tablero (ocupa el centro del tablero) generalmente
obtiene posibilidades de trasladar fcilmente sus piezas
XABCDEFGHY
de un sector del tablero a otro, creando superioridad de
fuerzas ah donde empieza el combate.
8r+l+k+ntr(
Un siglo atrs, la lucha por el centro era ms
despreocupada y franca. Las blancas de inmediato
7zppzp-+pzpp'
procuraban ocupar el centro con peones, sin detenerse
ante sacrificios materiales. A la sazn estaban de moda
6-vlnzp-wq-+&
los gambitos, es decir, comienzo de partida con
sacrificio obligatorio.
5+-+-zP-+-%
1. e4 e5 2.f4! exf4 4-+LzP-sN-+$
En nuestros tiempos, con mayor frecuencia emplean el
contragambito: 2...d5 3.exd5 e4! y la lucha por el 3+-+-+N+-#
centro es mas sutil.
3. f3 2P+-+-zPPzP"
Al primer campen mundial oficial Wilhelm Steinitz
(1836-1900) le gustaba jugar 3.d4 admitiendo 3...
1tR-vLQ+RmK-!
h4+ 4. e2. El estimaba que la supremaca en el
centro es ms importante que un buen refugio para el
xabcdefghy
rey.
3... g5 4.c4 g4 5.00! gxf3 6.xf3 f6 7.d3 h6 El pen central avanz y cre en el acto una situacin
8.c3 e7 9.xf4 d6 10.xh6 xh6 11.xf7+ donde las negras en lugar de desarrollar tranquilamente
d8 12.f6 g5 13.af1 sus piezas, deben proteger al rey de amenazas
As se prolong una de las partidas del gran ajedrecista concretas, que es difcil hacer porque la mayora de las
ruso Mijail Chigorin, disputada en 1878. Las blancas piezas negras se estancaron en sus puntos iniciales.
sacrificaron pieza y obtuvieron fuerte ataque, con la Ahora, aprovechando su ventaja en cantidad de piezas
particularidad de que su ventaja en el centro puestas en juego las blancas efectan una operacin
desempeo papel decisivo. tpica, abren el centro (lo limpian de peones propios y
ajenos), para dar campo de accin a sus piezas. Con el
Con mayor nitidez, la estrategia blanca se vio en una de centro abierto, la actividad de las piezas crece mucho y
las partidas del eminente ajedrecista norteamericano la ventaja de su ubicacin o, por el contrario, la mala
Paul Morphy (1837-1884): ubicacin de algunas piezas tiene primersima
importancia para valorar la situacin en el tablero.
Morphy, P - De Riviere, J [C51] 12... dxe5 13.dxe5 f5
Claro, no se puede tomar el pen: 13... xe5? 14. xe5
Paris m, 1863 xe5 15. e1 ganando dama. Pero el pen e vuelve a
1. e4 e5 2. f3 c6 3.c4 c5 4.b4 xb4 5.c3 avanzar...
c5 6.00 d6 7.d4 exd4 8.cxd4 b6 9.c3 14. e6! f6
Esta posicin interesantsima por aquella poca fue no Tambin estaba mal para las negras si: 14...fxe6 15.
menos popular que ahora la partida espaola. Al precio xe6 xe6 16. xe6! f6 17. d7+ f8 18. b2! (es
de un pen, las blancas obtuvieron clara superioridad en por esto que el pen deba salir de e5) 18... xb2 19.
el centro. f7++. Ahora el pen de e6 corta la posicin de las
9... f6 negras en dos partes y tiene no menos valor que una

6
pieza. Las blancas slo no deben permitir la huda del Los ajedrecistas experimentados nunca inician
rey negro al flanco. operaciones serias en los flancos antes de asegurar sus
15. h4 c5 16. e3 g5 17. f3 a5 18. xb6 posiciones en el centro.
xb6 19. d5 a5 20. d2! Las blancas (ver diagrama), sin haber hecho la jugada
Ahora las negras no pueden protegerse contra la Cc3, iniciaron la ofensiva de peones en el flanco de rey.
amenaza de perder la torre en a8 despus de 21. b3 y De por si, esto no es muy peligrosos, pero en el duelo
22. c7+ y contra la no menor amenaza Dh5. El resto Hans Neegord (Dinamarca)- Vladimir Simaguin (URSS)
est predeterminado. (partida por correspondencia 1964), las negras
20... d4 21.b3 xb3 22.axb3 c5 23.h5+ demostraron su extraordinaria peligrosidad para las
blancas y lo hicieron de forma muy convincente,
d8
Despus de 23...g6 24. xf6+ se pierde la dama. veamos:
24.ad1 10
Ahora no hay salvacin contra las terribles XABCDEFGHY
consecuencias del jaque 25. b6+, el caballo sale de la
lnea d y el rey negro cae bajo jaque de la torre blanca) 8r+-wqrvlk+(
y por eso las negras se rindieron.
Indudablemente, cada bando tiene que preocuparse por 7zpp+n+p+p'
todos los medios de sus peones centrales, para
conservarlos en cantidad necesaria y ocupar con ellos
6-+-zpl+p+&
posiciones ventajosas.
A veces en el centro queda slo un pen por bando.
5+-+-zp-+-%
Entonces surgen nuevos problemas, en particular, cmo
apoderarse del puesto avanzado en el centro, que con
4-+P+P+PzP$
mayor frecuencia permite operar activamente con las 3+P+QvLP+-#
piezas y obtener supremaca sobre el rival. Veamos el
siguiente ejemplo: 2P+-+N+-+"
Petrosian, T (2645) - Kozma, J [A46]
1+-+RmKL+R!
Munich ol (Men) fin-A Munich (5), 1958 xabcdefghy
1.d4 f6 2.f3 e6 3.g5 c5 4.e3 b6?!
El mtodo sencillo de apertura blanca disminuy la
1...b5!! 2.cxb5 d5!! 3. exd5 e4! 4. xe4
atencin de las negras, y estas, con una jugada que
Si 4.fxe4 resolva e5!, pero tambin as las blancas se
parece natural permiten al adversario tomar el puesto
ven duras
avanzado en el centro. 4...xg4 5. f4 h5 6. f2 e5 7. g2 d6 8. a4 c8! 9.
5. d5! exd5 6.c3 b7 7.xd5! xd5 8.xf6 d2 f6
xf6 9.xd5 En pocas jugadas, los reductos blancos, que parecan
fuertes, se desmoronaron despus del contragolpe
XABCDEFGHY oportuno en el centro.
8rsn-+kvl-tr( O sea
Luchen por los escaques centrales, cuiden el
7zp-+p+pzpp' centro, valoren el centro!

6-zp-+-wq-+&
Continuacin de la partida Petrosian-Kozma.
5+-zpQ+-+-% 9... c6 10.c4 e7 11.000 d8 12.d2 00
4-+-+-+-+$ 13.c3 a5 14.e2 e6 15.hd1 xd5 16.xd5 d6
17.d2 f5 18.f4 g6 19.g3 f6 20.e4 fxe4 21.xe4
3+-+-zPN+-# e6 22.f3 g7 23.b3 c6 24.5d3 b8 25.f2
h5 26.d2 f8 27.d5 e7 28.e4 a6 29.e3
2PzPP+-zPPzP" c7 30.f3 xd5 31.xd5 de8 32.e1 e6
1tR-+-mKL+R! 33.e2 b5 34.h3 a5 35.g4 hxg4+ 36.hxg4 e7
37.f5 e5 38.xe5 dxe5 39.d2 f8 40.d7 f7
xabcdefghy 41.xe7 10

Las blancas se apoderaron slidamente del punto d5,


pues las negras en un tiempo prximo no podrn
expulsar a la dama de su poderosa posicin. Al mismo
tiempo, las debilidades negras en la lnea d son
constantes y bastantes dolorosas.

7
Leccin 5
Cmo Ganar Espacio
Por cuanto las piezas de ajedrez luchan en espacio 9... c6 10.h5 e7 11.g4 f5 12.hxg6 xg6 13.
limitado a 64 escaques del tablero, el espacio, es decir, d3 h6 14.g5 h7 15.e2 h8 16.g2 c5
la cantidad de casillas en la que cada bando puede 17.gxh6 10
ubicar sin obstculos sus fuerzas, habitualmente influye
La segunda partida puede servir como ilustracin de
mucho en el curso de la contienda. Antes de empezar la
mtodos modernos de lucha por el espacio. Para m,
partida, blancas y negras controlan igual espacio. Pero
esta partida es particularmente memorable como
por lo general cualquier jugada de apertura persigue
primera victoria al estilo posicional puro, obtenida en
controlar la mayor cantidad posible de casillas del
importante competicin sobre fuerte adversario.
tablero, sobre todo en territorio ajeno. El papel principal
en la conquista de espacio corresponde a los peones,
que desplazan a las piezas rivales y proporcionan a las Kasparov,G (2545) - Giorgadze,T (2535)
suyas libertad de maniobra. Pero el avance de peones [C24]
debe acompaarse sin falta de apoyo de las piezas. En
caso contrario, el ejrcito de peones perecer con
URS-ch47 Minsk (1), 12.1979
rapidez. El ajedrecista experto procura ante todo 1. e4 e5 2. f3 d6 3. c4 e7 4.d3 f6 5.c3 00
obtener dominio en el sector central del tablero, limitado 6.00 c6 7. b3 e6 8. c2 h6 9.e1 bd7 10.
por las verticales c y f, pues ah estn las mejores bd2 c7
posiciones para las piezas. Ambos bandos maniobran sin apresurarse y da la
A fin de que nuestra conversacin sea ms concreta impresin de que sus logros son idnticos. Pero slo a
probemos analizar dos partidas. La primera se disput a primera vista. Las blancas empiezan a conquistar
fines del siglo pasado. espacio.
11. d4! fe8 12.h3!
Tarrasch,S - Charousek,R [B09] Limitar las posibilidades del rival (ahora el alfil negro no
se colocar en g4) tambin es conquistar espacio.
Nuremberg Nuremberg, 1896
12... f8 13.c4! g6 14.d5 d7 15. b1! f8 16.
1. d4 d6 2.e4 f6 3. c3 g6 4.f4 g7 5.f3 00
c3 c5? 17. a4
6.e2 En tal situacin apretada, cualquier cambio es
Apenas fueron hechas cinco jugadas y ya las blancas
conveniente a las negras excepto ese. Su alfil de casilla
conquistaron gran espacio, tres peones suyos controlan
blanca defiende importantes escaques y tiene la mayor
importantsimas casillas de la quinta horizontal, en
libertad de maniobra.
territorio enemigo. Con apoyo de sus piezas ellos podrn
seguir adelante, aislando, cual cerca, para las blancas
17... a6 18.xd7 xd7 19.g3 e7 20.h4!
En el flanco rey, las blancas resolvieron por ahora como
nuevos sectores de terreno contrario.
estrategia limitar el movimiento de las piezas negras y
En ajedrez contemporneo, mtodo estratgico eficaz
preparan la ofensiva principal en el flanco dama.
de lucha contra tales cadenas de peones se considera el
contraataque opuesto de peones (con mayor frecuencia 20... f6 21.h2 d7 22.a4 h3 23.f3 d7
apoyado por piezas), para impedir el avance de la 24.a5!
cadena. Despus de eso se trata de romper la cadena Las blancas cruzaron la frontera tambin en el flanco
en eslabones o, como dicen los ajedrecistas, islitas. La dama apretando todava ms a las negras. Su plan
variante 6 c5! 7. d5 e6 8.0-0 exd5 9.exd5 caracteriza prximo est claro para ambos bandos, pero las negras
del mejor modo semejante mtodo. ya no pueden hacer nada. Maniobrar con reservas en
Charousek, dicho sea de paso, uno de los mejores poco espacio es prcticamente imposible.
ajedrecistas de aquella poca, tambin intenta detener 24... f8 25.d2 ec8 26.f1 g4 27.a4 d8
la cadena de peones blancos, pero lo hace con poca 28.ec1 ab8 29.b4! cxb4 30.xb4 h5 31.b6!
fortuna. l impide la libertad de movimiento de sus A primera vista continuacin ilgica, pues por la lnea b
piezas y, lo fundamental, hace imposible la ruptura del se poda acentuar la presin. Pero las blancas se
centro blanco de peones. propusieron abrir la lnea c, y en tal caso es muy
la situacin de las negras al cabo de tres jugadas se importante para ellas tener una casilla de irrupcin en
agrava extremadamente. esa lnea. La casilla c7 es la mejor plaza para el
6... d5? 7. e5 e8 8. e3 e6 desarrollo blanco.
Bajo proteccin del tridente de peones d4-e5-f4, las 31... xb6 32.axb6 e7 33.a3 d8
piezas blancas tienen muchas casillas para maniobrar y La ltima posibilidad de resistencia consista en frenar el
pueden ser trasladadas con facilidad a cualquier sector avance del pen c, sacrificando torre por alfil 33 c5!
del tablero. El gran ajedrecista alemn Tarrasch 34. xc5 dxc5. La marcha de acontecimientos, verdad,
resuelve muy fcil el problema de materializacin de la se hace ms lenta, pero las blancas conservan todas las
supremaca. El inicia un ataque raudo de peones del posibilidades de vencer. Mientras que ahora la ofensiva
flanco rey. Sus peones deben abrir lneas para las piezas blanca se desarrolla con rapidez y conforme al plan.
mayores, mientras que las piezas negras, apretadas en 34.f3 h6 35.c5! dxc5 36.xc5 f6 37.g2 e8
las dos ltimas horizontales, slo se molestarn unas a 38.e3 d7 39.ab1 e7 40. xe7 xe7 41. c7.
otras y no podrn organizar la defensa. 10
9. h4! Las negras se rindieron, porque ya en la jugada
Una de las reglas principales de la lucha ajedrecstica siguiente empiezan a sufrir prdidas.
reza: La ofensiva en el flanco es mejor detenerla De modo que valoren el espacio, procuren ganarlo,
mediante contraataque en el centro. Desgraciadamente, pero no pierdan la cabeza. Pues la cadena de peones
las negras con su jugada 6 d5 se privaron a s mismas
de esa posibilidad y su derrota est predeterminada.

8
muy adelantada puede ser detenida y destruida. Y por la brecha irrumpirn piezas contrarias.

Leccin 6
Himno y Rquiem a los Peones
Aunque los peones son las piezas ms dbiles de la romper la cadena en pequeos islotes privados de ayuda
lid ajedrecstica, precisamente ellos determinan su mutua.
marcha y desenlace. Si uno de los bandos tiene dos Pero con frecuencia, el mtodo ms eficaz de lucha
tres peones ms, eso a menudo basta para la victoria. contra la cadena mvil de peones es limitar su
El asunto se complica cuando hay igual cantidad de movilidad, es decir, bloquearla. Digamos, teniendo bajo
peones. Entonces, la valoracin de la posicin ser fuego las casillas que estn delante de los peones. Por
predeterminada, en gran parte, por la ubicacin de los ejemplo, a la cadena de peones negros c4, d5 y e6 es
peones de cada bando. capaz de contener el alfil blanco ubicado en la diagonal
A principio de la partida, los peones adversarios se a1-h8. Pero si aunque sea el caballo negro de casilla c6
alinean en dos filas, formando cadena. Avanzan apoya la ofensiva de los citados peones, el alfil blanco
apoyndose mutuamente y entorpeciendo la actividad solo no estar en condiciones de oponerse al avance de
de las piezas rivales. Losa ajedrecistas expertos para la cadena de peones.
obtener una fila mvil, flexible de peones que se El mejor mtodo de bloquear es detener a los
defienden mutuamente, con frecuencia acceden incluso peones con peones. Si en vez de amenazar a los peones
a sacrificios materiales. Ver diagrama. negros c4, d5 y e6 con el alfil ponemos tres peones
blancos en los escaques c3, d4 y e5, alzaremos una
Petrosian,T - Pfeiffer,G [D45] barrera infranqueable.
En las partidas contemporneas de ajedrez, los
Leipzig ol (Men) fin-A (7), 03.11.1960 bandos adversarios procuran limitar la movilidad de las
1.f3 d5 2.c4 c6 3.e3 f6 4.c3 bd7 5.d4 e6 cadenas de peones ya al comienzo del juego. Como, por
6.c2 a6 7.b3 b6 8.d3 b7 9.00 e7 10.b2 dxc4 ejemplo, en este sistema de apertura:
11.bxc4 c5 12.e5 cxd4 13.exd4 xe5 1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4 4.e3 c5 5.d3 c6
14.dxe5 d7 15.f4 c5 16.e2 g6 17.ad1 c7 6.f3 xc3+ 7.bxc3 d6 8.e4 e5 9.d5 e7
Como ven, ante el tro de peones c4, d4, e4, las
negras ponen el do c5, e5, defendido por el pen d6. Y
XABCDEFGHY esto resulta suficiente para estabilizar la situacin en el
centro. Pero no todos los ajedrecistas procuran limitar
8r+-+k+-tr( hasta tal punto la movilidad de los peones. El
dinamismo de la cadena de peones ofrece ricas
7+lwq-vlp+p' posibilidades para el juego combinatorio, y esto
igualmente peligroso y atractivo, mxime si los rivales
6pzp-+p+p+& prefieren el juego abierto. Por el contrario, la cadena de
peones inmvil, bloqueante a menudo predetermina el
5+-sn-zP-+-% desarrollo lento y tranquilo de la partida.
Los lectores, seguramente habrn tropezado en la
4-+P+-zP-+$ literatura ajedrecstica, en comentarios de partidas, con
los trminos pen dbil, pen aislado, etc. Cada uno
3+-sN-+-+-# de ellos testimonia el defecto en la cadena de peones
2PvLQ+L+PzP" que limita su movilidad y aumenta la vulnerabilidad.
Un ejemplo simple. Ver diagrama.
1+-+R+RmK-!
xabcdefghy XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
18.d5!! exd5 19.cxd5
Ahora justo dos peones d5 y e5 resuelven la lucha.
7+-+-+-+-'
19... c8 20.e6! 00 21.c3 f6 22.d6 a4
No se puede 22 xe6 por prdida de la dama 23. c4.
6-+-+-+-+&
23.xc8 fxc8 24.a1 c2 25.dxe7 xe2 5+k+-+-+-%
26.d8+ g7 27.c1
Sera equvoco poner en el acto e8=, porque 27 4-+-+-+-+$
xg2+!! 28. h1 g3 y las blancas inesperadamente
reciben mate.
3+K+-+-+-#
27... xe6 28.c7
Amenaza 29.e8= h6 13. xf6.
2-zP-+-+-+"
28... h6 29.xf6 e4 30.g5+ 10 1+-+-+-+-!
Cmo oponerse a esta temible cadena de peones?
El mtodo radical es evidente: aniquilar toda la cadena o xabcdefghy
por lo menos su eslabn central. En otras palabras,

9
A pesar de la amenaza por parte del rey negro, las negras asestan golpe 4 c4! Ahora quitan ala caballo la
blancas jugando correctamente pueden defender al casilla d3 y luego de 5. xc4 el pen c se transforma en
pen y hasta coronarlo. Pero basta trasladar el rey dama. Acaso dos piezas no pueden arreglrselas con
blanco, digamos, a la casilla g3 para que el pen se dos peones invlidos que se arrastran por la lnea c? 5.
haga dbil, porque lo ataca con xito el rey negro. b4. Parece que las ahora blancas vencern. Porque
Otro defecto corriente de la cadena de peones son contra la amenaza 6. xc4 no se ve defensa. 5a5!!
dos o tres peones en una vertical. Voluntariamente Verdadero himno a los peones. El pen olvidado, que
pocas veces se colocan uno tras otro. Es difcil antes no captur a la torre, resuelve la lucha con salto a
defenderlos, sobre todo al final de la partida, donde primera vista inverosmil. Ahora, si 6. xc4 sigue 6
originan grandes problemas. Pero no hay regla sin cxb2, despus de lo cual, la casilla b4 se hace
excepcin, mxime en ajedrez. inaccesible para la torre, y el pen se corona por la lnea
Vean este bello final de la partida Ortueta-Sants, b. Si 6. xc4, sigue 6 c2 y el pen igual se convierte
jugada 50 aos atrs. Ver diagrama. en dama.
Final asombrosamente bello!

XABCDEFGHY
8-+-tr-+-+(
7zpR+-+-zpk'
6-vl-+-+-+&
5+-zp-+-+-%
4-+p+-+-+$
3+-sN-+-+-#
2PzP-+-+PzP"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy
1...d2 2.a4 xb2 3.xb2 c3 4.xb6 [4.d3 c4+
5.xb6 cxd3! 6.f2 c2 7.c6 d2] 4...c4!! [4...axb6
5.d3] 5.b4 a5!! 6.xc4 [6.xc4 cxb2] 6...c2
Despus de las jugadas evidentes 1 d2 2. a4, en el
tablero empiezan a ocurrir milagros. 2 xb2. Los
defectos de la estructura de peones (vean los peones
negros) resulta que pueden ser compensados con juego
ingenioso. Las negras entregan torre 3. xb2 c3
(despus de 4. d3 c4+ entra en accin el alfil negro
dormido y eso resuelve. 5. xb6 cxd3 6. f2 c2 7. c6
d2 y el pen se promociona. Si 5axb6, sigue 6. c1 y
las blancas quedan con pieza de ms) 4.txb6 Pero las

Leccin 7
Actividad y Cooperacin de las Piezas
Las leyes de la lucha en la partida de ajedrez se Para que los lectores comprendan mejor los
asemejan a las leyes de la lucha en cualquier deporte, y principios de actividad y cooperacin de las piezas
no slo deporte. Triunfa el ms activo, hbil, experto en analizaremos la partida del campen mundial Anatoli
la utilizacin de los recursos disponibles. Krpov, que en este sentido puede considerarse
Qu es actividad en el juego de ajedrez? A mi modo ejemplar.
de ver es la aspiracin de fortalecer con cada jugada la
posicin de sus piezas y crear amenazas a las piezas Karpov,A (2695) - Dorfman,J (2405)
rivales. Pero para que las jugadas activas puedan
garantizar xito deben corresponder a las leyes [B81]
generales de ajedrez y asentarse en slida base URS-ch44 Moscow (8), 07.12.1976
estratgica. 1.e4 c5 2.f3 d6 3.d4 cxd4 4.xd4 f6 5.c3 e6
El ajedrecista que tiene reputacin de jugador 6.g4 e7 7.g5 fd7 8.h4
activo, como regla procura imponer al adversario su Saquemos las primeras conclusiones de la apertura. Las
tctica de lucha ya desde los primeros movimientos, blancas con su actividad en el flanco rey desplazaron a
obligndole de entrada a resolver problemas de las piezas rivales a las dos ltimas horizontales,
diferente complejidad.

10
mientras que el caballo de la casilla d7 obstruye camino Las maniobras con torre en la tercera horizontal son uno
al alfil c8 y hasta cierto punto a la dama. de los mtodos estratgicos predilectos del campen
8... c6 9.e3 a6 10.e2!? mundial. Aqu esta jugada no slo previene el cambio de
Muy interesante y activo es el plan que contribuye al damas, sino que tambin sirve para mejorar la
desarrollo armonioso de las piezas. Krpov coloca a la cooperacin de piezas blancas. La cooperacin de piezas
dama en la lnea e, donde no molestar a la torre d1 y es un factor muy importante que determina la fuerza del
crear amenazas combinatorias. La dama tampoco ajedrecista. Saber coordinar las jugadas de cada pieza,
obstaculiza al alfil de f1, que se propone salir a la casilla de cada pen, para que acten mancomunadamente en
h3 con la posterior amenaza de sacrificio Axe6. Como la ejecucin de cualquier plan negro y de paso se
vemos, cada jugada blanca es enrgica e intensifica su protejan entre s es un gran arte, indicio de alto nivel.
potencial ofensivo. Tambin aqu ambas torres de la tercera fila estn listas
10... c7 11.000 b5 para apoyar el movimiento de la pareja central de
La actividad contraria tiene carcter obligado. Las peones, mientras que la dama defiende el punto c2 y
negras estn arrinconadas y tratan de realizar est dispuesta a ayudar a las torres. La cadena de
contrajuego capaz de distraer a las blancas de la peones (d5, e5), defendida por piezas, representa
preparacin del ataque decisivo. Pero estn visiblemente temible fuerza. Generalmente tales cadenas pueden
atrasadas en su desarrollo. Por eso, en su ltima movida desplazar las piezas enemigas a las ltimas horizontales
hay ms desesperacin que actividad fundamentada. y desorganizar por completo sus acciones.
12.xc6 xc6 13.d4! b4 23... f4+
Las negras procuran al principio desplazar al caballo del La mejor respuesta.
escaque d5 para despus mover e5. Ellas son 24.b1 c4! 25.d6 e4! 26.he3
consecuentes en la realizacin de su lnea ofensiva, pero Hay que cambiar otra pareja de piezas cifrando todas
por desgracia tienen dbil base estratgica: piezas mal las esperanzas en la posicin desafortunada del rey y
desarrolladas, ubicadas desafortunadamente. Cmo torre negros.
aprovechar esas insuficiencias? 26... xe3 27.xe3 xh4 28.f3!
14.d5! La cua de pen blanco rompi la posicin de las negras
La jugada ms activa. Ahora adquiere fuerza terrible el en dos partes y nada puede impedir la irrupcin de la
alfil d4 e inesperadamente (para las negras) entra en dama a c6 o bien a8. El pen bien afirmado que penetra
accin la dama blanca. en el campo adversario o la pieza tambin all afirmada
14... exd5 15.xg7 g8 16.exd5 c7 17.f6 a veces pueden desorganizar por completo las acciones
Las blancas obtuvieron por el caballo dos peones y de las fuerzas contrarias, dividir su ejrcito en dos
buenas perspectivas de ataque al rey atascado en el grupos aislados y por lo tanto dbiles.
centro. 28... xg5 29.e1 g2?! 30.f5 g6 31.f1 d5
17... e5! 32.dxe7 xe7 33.f4!
nica posibilidad de mantener la posicin. Por cuanto Las blancas recuperaron pieza y conservaron el ataque.
amenaza 18 g4, las blancas no tienen tiempo para La poca cantidad de piezas restantes slo aumenta un
18.f4. Hay que debilitar el potencial ofensivo. poco las posibilidades de salvacin de las negras. Con
18.xe5 dxe5 19.f4 esas unidades combativas que siguen la lucha todo lo
Al ataque de piezas sigue el asalto de peones. Las decide la calidad de las fortalezas en que se hallan los
negras no pueden impedir la formacin de poderosa reyes. Pues bien, el rey negro prcticamente no la tiene
pareja de peones blancos, porque si 17 e4, gana 18.d6 y de las blancas se requiere slo precisin en la
xd6 19. xe4, etc. ofensiva, que el campen mundial realiza de forma
19... f5 20.h3 ejemplar.
La aspiracin de limitar al mximo el contrajuego 33... a5 34.h4+ e8 35.xh7 f3 36.h8+ e7
adversario es muy tpica para el estilo del campen 37.h4+ e8 38.c4! b7 39.b3 e6 40.g1!
mundial. Las blancas podan llevar de inmediato xe5 41.g8+ e7 42.h4+ d7 43.f6 e7
20.fxe5, sin temer a 20 c8 debido a 21. h2 a5 22. 44.f5+ d6 45.xa5 e5 46.d8+ e6 47.b2!
xa6 xa6 23. xa6, Karpov accede al cambio de su f6 48.f8 g7 49.c8+ d5 50.c4+ 10
ltima pieza menor, pero anula la amenaza al punto c2.
20... xh3 21.xh3 c8 22.fxe5 c4!
De modo que sean activos en la lid ajedrecstica.
Las negras ponen la dama en posicin activa y la
Entonces recibirn verdadero placer de juego. Que
balanza empieza a oscilar.
vuestras piezas sean amigas, se ayuden mutuamente.
23.dd3 Entonces experimentarn ms a menudo la alegra de
victorias que amarguras de derrotas.

Leccin 8
Cmo evitar Catstrofes en la Apertura
Apenas conoce los principios bsicos del juego, cada la partida en triste defensiva tratando vanamente de
aficionado al ajedrez nota que las acciones al comienzo tapar las brechas de su posicin abierta ya al comienzo
de la partida, cuando en el tablero se conservan casi del juego. Eso ocurre por desconocimiento de la teora
todas las piezas, con mayor frecuencia predeterminan el de aperturas, por falta de hbitos necesarios en la
desarrollo de la lucha y a veces el resultado del duelo. primera fase de la partida.
En ocasiones el ajedrecista se ve obligado a pasar toda

11
La lid ajedrecstica hasta cierto punto se parece a ajedrez, no debe apresurar su salida a la arena de
acciones militares, donde, como sabemos, mucho decide combate, pues en caso contrario las piezas menores del
no slo la preparacin tcnica y el equipamiento de las enemigo podrn lanzarse a la caza de la dama. La
tropas, sino tambin la capacidad que tiene el jefe contestacin de las negras 3 c5?? Es lgica slo
militar para prever el carcter de la prxima batalla y de desde el punto de vista de la lgica formal (sacan la
acuerdo a eso ubica correctamente lasa tropas, poner segunda pieza en sucesin debida) y pierden en el acto
en combate sus fuerzas a tiempo y en la mejor la partida. Porque no tuvieron en cuenta la amenaza
sucesin. Por eso, cada ajedrecista que dirige las concreta del adversario. Todo esto nos revela el anlisis
acciones de su ejrcito de madera, si quiere salir atento de una partida tan corta, llena de errores
victorioso debe reconocer los principios bsicos del recprocos.
juego al comienzo de la batalla.
Cualquier batalla de ajedrez puede conservarse para Ilustraremos el primer principio de apertura, poner
la historia porque se registra con ayuda de notacin. en juego las piezas lo ms rpido posible, utilizando una
Durante la existencia del ajedrez fueron anotadas partida de ms de siglo atrs.
innumerables partidas, mediante cuyo anlisis se
elabor con toda las sutilezas la estrategia del juego en Schulten,J - Morphy,P [C32]
la apertura o, como dicen a menudo, la teora de
aperturas.
New York blind m New York, 1857
Nota del Editor:
No me propongo ofrecer a los lectores todas las
Esta partida fue jugada a ciegas por Paul Morphy lo que
aperturas ahora conocidas y sus particularidades. Eso
demuestra la gran calidad de juego del genio
sera imposible por la profusin de material. Me limitar
norteamericano.
a examinar algunos principios generales de la lucha en
la apertura. 1.e4 e5 2.f4
Con este inicio antiguo y romntico que recibi el bello
PRINCIPIO 1 nombre de gambito de rey, la rpida puesta en accin
de las piezas resuelve a menudo el desenlace de la
Gana la lucha de apertura quien pone en juego ms pugna. La teora moderna estima que la mejor defensa
rpido sus fuerzas principales. de las negras aqu es el contraataque. Esto lo demuestra
claramente el genial ajedrecista norteamericano Paul
Esta regla es cardinal y tiene suma importancia Morphy.
utilizarla correctamente. Tomemos un ejemplo 2... d5! 3.exd5 e4!
simplsimo. 1.e3 e5 2.c4 c6 3.f3 c5 4.xf7++. Parece que las Capturar cualquier pen sera pusilanimidad. Las negras
blancas hicieron todo como se debe, pusieron en procuran aventajar al contrincante en el desarrollo, pues
combate de golpe dos piezas y dieron mate. Sin cualquiera de las piezas de ellas tiene buena
embargo, su juego merece rigurosa crtica. El primer perspectiva.
movimiento fue desafortunado. En una de las lecciones 4.c3 f6 5.d3 b4 6.d2
anteriores dije qu importante es ocupar con los peones Despus de 6.dxe4 xe4 7. d4 e7 8. e2 0-0- 9. d2
el centro del tablero. A eso debe aspirarse justamente xd2 10. xd2 g4, a las blancas no les sera fcil
en la apertura, para colocar las piezas en las mejores activar sus piezas.
posiciones. Por eso, la jugada e4 sin lugar a dudas es 6... e3!
ms fuerte y lgica que la tmida 1.e3. Vuelvo a Osado sacrificio de pen con largo objetivo. Despus de
subrayar, procure ganar espacio con sus peones y ante enrocar, la torre negra ocupa la lnea e.
todo las casillas centrales. 7.xe3 00 8.d2 xc3 9.bxc3 e8+! 10.e2 g4
La segunda movida de las blancas (2...c4) resulta
mucho ms complicado de refutar, aunque su calidad es
11.c4?
Podemos Afirmar con certeza que esa fue la jugada baal
baja por dos razones. La experiencia de generaciones
anteriores sugiere la mejor forma de sacar las piezas. de las blancas. Ellas deberan liberarse de la ligazn por
la lnea e, mejor que todo con 11. f2. Pero queran
Primero salen los peones al centro, despus entran en
juego caballos, alfiles y slo entonces las piezas tanto conservar un pen central de ms!
mayores: torres y damas. Aqu, el alfil salt a posicin 11... c6! 12.dxc6?!
temible olvidando la posible rplica de las negras 2 d5. Todava no era tarde para jugar 12. f2 o bien 12.h3. Al
Estas tendran poderoso centro de peones y el alfil conservar supremaca material, las blancas permiten al
blanco quedara desplazado a los escaques poco adversario poner eficazmente en accin al caballo b8;
promisorios d3 o bien e2. despus de eso, la ventaja de las negras en el sector
El ajedrez es un juego lgico y la combinacin de la determinante del tablero se hace aplastante.
tmida 1.e3 con la agresiva 2...c4 carece de lgica. Por 12... xc6 13.f1
eso debe ser castigada. Las negras en respuesta Es difcil dar buen consejo a las blancas. Si 13. c3 d4
movieron 2... c6 que debe estimarse continuacin 14. xd4 xd4 15.g3, sigue 15xe2! 16. xe2 e8 con
normal, aunque no las ms fuerte en dada situacin. En ataque decisivo. Por lo visto, luego de 12 dxc6 la
efecto, la jugada 2... c6 responde al principio de posicin blanca era indefendible.
desarrollo ms rpido de las piezas, pero no alza ante 13... xe2! 14.xe2 d4
las blancas tareas dificultosas, que surgiran en caso de Los acontecimientos principales se avecinaban por la
2 d5! La tercera jugada blanca 3. f3 parece ms lnea e, donde papel terminante deba desempear la
eficaz, pero el ajedrecista experto no la hubiera hecho ni ligazn vertical. As ocurri en efecto. Precisamente las
tampoco pensado. Porque si las negras reaccionan amenazas por la lnea e obligaron a las blancas a perder
correctamente 3 f6! El ataque de la dama sera otro tiempo para que el rey blanco huyera de la aciaga
estril. Por si fuera poco, la dama en f3 quit cmodo lnea e. Pero entonces sigui una pequea combinacin
escaque al caballo de rey y a ste no le quedaba otra que transform la ligazn vertical en diagonal, an ms
cosa que ocupar posicin pasiva en la casilla e2 o funesta para las blancas.
hallndose en la casilla h3 apartarse lo mximo de los 15.b1 xe2+ 16.f2 g4+ 17.g1
sucesos en el centro. La dama, pieza ms potente de

12
El rey se agita desesperado en su campo persistiendo la
catstrofe. A quienes deseen perfeccionarse en el arte
de ataque les aconsejo dejar a un lado la revista y
encontrar por su cuenta la victoria forzada de las
negras. Al cabo de 20-30 minutos comparen su solucin
con la escogi Paul Morphy.

XABCDEFGHY
8r+-wq-+k+(
7zpp+-+pzpp'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+Psn-zPn+$
3+-+P+-+-#
2P+PvLl+PzP"
1tRQ+-+-mKR!
xabcdefghy
17... f3+! 18.gxf3 d4+ 19.g2 f2+ 20.h3
xf3+ 21. h4 e3 22.Tg1 f5+ 23. g5
h5++01

En clases posteriores seguiremos estudiando los


principios del juego al comienzo de la partida.

Leccin 9
Hay que Aceptar Sacrificio?
En la leccin anterior nos convencimos de que el piezas, mtodo tpico de ajedrecistas de estilo ofensivo.
dominio en el centro y el rpido desarrollo de las piezas Los mtodos modernos de lucha de apertura, basados
determinan bastante el resultado de la lucha de en la experiencia de generaciones precedentes,
apertura, sobre todo en partidas de ajedrecistas condenan el juego siguiente de las negras, pero
expertos. Antes de seguir delante de profundizar en la tengamos en cuenta que as jugaban 100 aos atrs,
teora de aperturas, analizaremos errores de la fase cuando el principio el sacrificio debe aceptarse sin falta
inicial del juego que cometen a menudo aficionados al no se discuta.
ajedrez de poca experiencia. 7... xe4 8.00 xc3 9.bxc3 xc3?
Ante todo vale la pena recordar que los ms Las negras aniquilaron a dos peones enemigos pero se
vulnerables en el sistema defensivo de fortalezas del rey atrasaron mucho en le desarrollo de las piezas. El
son los puntos defendidos slo por el rey. En la posicin castigo por semejante violacin de los fundamentos de
inicial se trata de los peones f2 y f7, y con enroque apertura por lo comn es inminente y severo. Este
corto, de los peones h2 y g2, h7 y g7. De la seguridad anlisis antiguo muestra bien las consecuencias nefastas
de estas casillas hay que preocuparse en primer de la avidez a comienzos del juego. Pero no piensen que
trmino. La prctica muestra que precisamente en ellas, tiene slo importancia histrica. Esta posicin es
como regla, ocurren catstrofes en muchos sistemas de frecuente en simultneas de hoy da. No se apasionen
apertura absolutamente distintos por su carcter. capturando peones adversarios en la apertura en
Veamos la posicin que surge en la partida italiana. perjuicio de la movilizacin de sus fuerzas.
Antigua y llena de romanticismo. 10.b3 xa1
Las negras son consecuentes en su aspiracin de
Greco,G - NN [C54] capturar la mxima cantidad posible de peones y
pierden la ltima oportunidad de sacar el rey al flanco.
Rome, 1620 Tenan esa oportunidad: 10 d5 11. xd5 0-0.
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.c3 f6 5.d4 exd4 11.xf7+ f8 12.g5 e7 13.e5!
6.cxd4 b4+ 7.c3! Lleg la rpida condena por haber menospreciado el
En lugar de la prudente 7.Ad2, las blancas para el desarrollo de las piezas, por la angurria en la apertura.
desarrollo acelerado de sus piezas sacrifican peones y Y fjense, la catstrofe ocurri precisamente en el

13
escaque f7. Las negras, por ms que ahora se 9.h5+ g5 10.xg5!
defiendan, pierden. Golpe brillante. Si 10 xg5 conduce a la victoria
13... xd4 11.f4+! xf4 12.0-0+ e5 (12 e3 13. ad1! xh5
13...d5 14.f3! f5 15.e6 g6 16.h6+ e8 17.f7++. De 14. xd3++.) f5+ xf5 14. xf5+ d6 15. d1+ e7
nuevo el escaque f7! 16. d5+ d8 17. b6! cxb6 18. xf8+ c7 19. g7.
14.g6 d5 15.f3+ f5 16.xf5 xe5 17.e6+ Ahora las negras intentan pagar rescate con torre.
f6 18.xf6 e8 10... hxg5 11.f4+! e6 12.f5+ e7 13.d5+ d6
18...gxf6 19.xf6+ e8 20.f7++. De nuevo el escaque f7! 14.xh8 gf6 15.000 c6 16.he1 b6 17.b4+
19.xg7 10 xb4!
En difcil situacin, las negras encuentran ingeniosa
Adems de la caza de peones, muchos aficionados al posibilidad de complicar la lucha sacrificando dama. Si
ajedrez cometen otro error tpico, se demoran en 17...b7 18.e5
evacuar al rey del centro. En la prctica de los maestros 18.xd8 b7!
existen partidas donde los reyes de ambos bandos Diablico plan! La dama blanca cay en la trampa y
quedan en el mismo centro de la lucha y no perecen. debe perecer. Pero el ajedrez es un juego lgico y no
Pero es una excepcin de la regla, excepcin basada en puede ser que las blancas jugando bien, ganando, de
conocimientos profundo de la situacin creada y en repente se hallen al borde de la derrota. Hay que buscar
tcnica elevada de defensa. A los ajedrecistas noveles, otra movida, buscar
as como a quienes no tienen suficiente experiencia les 19.xd7! xd7
conviene enrocar en la primera oportunidad. Si el rey A final ventajoso para lasa blancas conduce 19...xd8
queda en la posicin inicial mediante sacrificios se le 20.xd8 xe1 21.e5! g4 22.e6 b4 23.d4.
puede atraer al mismo centro del tablero. Entonces la 20.xg5 xe1 21.e3!
desgracia ser inminente. Vean una partida instructiva Ahora, la situacin se aclara definitivamente. El alfil
en este sentido. negro est condenado a perecer, porque si 21...b4
22.d4!; o si 21...a5 22.d4!]
Vasiukov,E - Lebedev,B [C41] 21... h4 22.h6+ f6 23.e5 f8 24.exf6 xf6
Moscow, 1960 En realidad, la lucha con esto termin. La falange de
peones blancos en el flanco rey, apoyada por la dama,
1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 d7 es imposible de contener.
Una distribucin de piezas negras tan ingenua es
25.f4 c8 26.g4 c5 27.b4 b7 28.e4+ d7
frecuente en partidas de aficionados.
4.c4 h6 29.d4+ d6 30.g7+ c6 31.f6 d8 32.f7 xf7
Esta ya es una decisin dudosa. En lugar de desarrollar 33.xf7 e6 34.e8+ d5 35.a8+ e5 36.xa7
las piezas (digamos 4...e7), las negras, queriendo poner c6 37.a4 c4 38.b5+ f4 39.g5 c6 40.xb6
su caballo en f6 pierden tiempo al tratar de conjurar la 10
incursin del caballo blanco en g5. Pero para demostrar Como confirmacin de las tesis bsicas enunciadas
que la estrategia de apertura de las negras es errnea quiero ofrecer a los lectores, para su anlisis individual,
se necesit el juego excepcionalmente resuelto y una partida muy bella e instructiva, jugada 1000 aos
enrgico de las blancas. atrs.
5.dxe5 dxe5
Despus de 5...xe5 6.xe5 dxe5 7.xf7+ e7 la posicin Chigorin,M - Alapin,S [C52]
de las negras era desesperada.
San Petersburgo, 1883
6.xf7+!
El primer golpe se asesta al lugar ms vulnerable.
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.b4 xb4 5.c3 a5
6... xf7 7.xe5+ f6 6.00 f6 7.d4 00 8.dxe5 xe4 9.d5! xc3
Porque todo lo restante pierde todava ms rpido. 10.xe4 xa1 11.xh7+!
8.c3! Sacrificio de alfil y de nuevo golpe al punto ms
vulnerable. Como ven, en g8 el rey, naturalmente, est
Para obligar al rey negro a efectuar el paseo, las blancas
mejor que en e8, pero no hay seguridad total.
sacrifican el caballo. Las amenazas 9. d5+ y 9. d4
pueden rechazarse slo de un modo, porque las otras 11... h8
variantes no salvan. Por ejemplo 8...c6 9.f3+ xe5 En caso de 11...xh7 las blancas ganan as: 12.g5+ g6
10.f5+ d6 11.f4+ e5 12.xe5+ d7 13.d1+!; o bien 13.g4 f5 14.exf6 e5 15.g3! xf6 16.f4 e7 17.e1 d6
8...c5 9.f3+ xe5 10.f5+ d6 11.f4+ e7 12.d5+ e8 18.c3!
13.xc7+!; y despus de 8...e8 9.d5+ xe5 10.f4+ e6 12.g5 g6 13.g4 xe5 14.h4 g7 15.e6+
11.xc7+ las negras pierden en el acto. fxe6 16.h6+ f7 17.xg6+ e7 18.h4+! f6
8... xe5 19.a3+! d6 20.h7+ f8 21.h8+ e7 22.g7+
Corto result el camino desde la casilla e8 hasta la f7 23.xf7++. 10
casilla e5, pero igualmente corto puede resultar el
camino de vuelta. Por eso, las blancas deben atacar
impetuosamente.

14
Leccin 10
Objetivos de las Acciones en la Apertura
Las dos lecciones anteriores fueron dedicadas a los Bogoljubow,E - Botvinnik,M [E14]
errores ms tpicos que comenten los ajedrecistas poco
Nottingham, 1936
avezados en la fase inicial de la partida. Ahora,
convencidos por experiencia cmo no hay que jugar en 1.d4 f6 2.f3 b6 3.e3
En esencia, las blancas renuncian a juego en el centro. Los
la apertura, procuraremos aclarar qu se debe
intentos de obtener supremaca en la apertura estn vinculados con la
emprender para obtener buena posicin desde el mismo
movida c4 o bien c3.
comienzo.
Prcticamente, todas las indicaciones al respecto se 3...c5 4.c4 b7 5.c3 cxd4 6.exd4 e6 7.d3 e7
dan en la leccin octava, donde se expone el principio 8.00 00?
N 1 de conduccin de la lucha en la apertura. Este Si las negras jugasen 8...d5 hubiesen resuelto los problemas de
principio determina los puntos de referencia principales, apertura.
justos en cualquier construccin de apertura. Cabe 9.b3?
recordar que la puesta en accin de las piezas debe en Momento significativo. Las blancas se apasionaron por el
tal o cual grado dar provecho concreto precisamente a desarrollo de sus piezas, sin pensar en las consecuencias, y no
mitad de la partida, cuando se desarrollan los advirtieron la jugada 9.d5! que hara imposible el desarrollo armonioso
acontecimientos fundamentales. Tiene suma de las piezas adversarias. La variante 9...exd5
10.cxd5 xd5 11.xd5 xd5 12.xh7+! xh7 13.xd5 es claramente
importancia, sobre todo para los ajedrecistas con poca
ventajosa para las blancas, porque las negras tendran que resignarse a
prctica, que al desplegar sus fuerzas observen
la existencia del pen d5, que obstaculiza su posicin.
armona, es decir, dejen en su campo espacio para
maniobra de las piezas, eviten su amontonamiento. Al 9...d5 10.e3?
Diremos con franqueza, jugada conforme al principio "despus
mismo tiempo hay que dificultar al adversario el
veremos". El alfil en e3 est ubicado al extremo desafortunadamente,
cumplimiento de esa tarea.
molesta a sus piezas e impide a las blancas controlar la casilla
Independientemente del carcter de la apertura, las importante e4, donde se afirma sin demora el caballo negro. La lgica
mejores jugadas de ambos siempre estn subordinadas del juego anterior de las blancas requiere las jugadas b2 y e2, para
aun objetivo: luchar por el centro. Con la particularidad despus, segn el plan trazado, seguir ac1 y fd1 o bien ad2
de que las blancas, teniendo la ventaja de la primera seguido de
jugada, son capaces de lograr ms rpido ese objetivo, fe1. En este caso, las blancas tendran juego libre y podran atisbar con
mientras que las negras harn lo posible para impedirlo. seguridad el futuro.
Veamos, como ejemplo, las primeras jugadas de dos 10...e4 11.c1 d7 12.e2
complicadsimos sistemas de teora contempornea, la Continuacin del mismo juego despreocupado que permiti a
partida espaola 1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5, y la defensa las negras reforzar sin obstculos su posicin. Ahora, las blancas
Nimzowitsch 1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4. Est claro que la pierden la ltima chance de disputar a las negras el dominio del centro:
lucha desde el mismo comienzo se entabla en torno a 12.cxd5 exd5]
las casillas centrales e5 y e4. Eso es natural. La 12...c8
supremaca en el centro del tablero (se trata no slo de Ahora, el cambio cxd5 ya es imposible.
ocupar con los peones las casillas centrales, sino 13.fd1 f5
tambin de controlar con las piezas) permite crear Las negras fortalecieron al caballo ubicado en el centro. Ahora
cabeza de puente para operaciones activas en medio es evidente que las blancas tropezaron con serias dificultades. En
juego. primer lugar, las negras dominan en el centro. En segundo lugar,
Procuraremos ilustrar lo dicho con un ejemplo empieza a manifestarse el debilitamiento de las casillas negras en el
bastante simple. flanco dama. Recordemos que todo eso se poda evitar poniendo el alfil
1.e4 e5 2.f4 c6 3.f3 exf4 4.d4 d6 5.xf4 f6 6.c3 e7 en b2, el lugar ms natural para l en dada situacin! Con este
7.e2 00 8.00. As, dicho sea de paso, empiezan a ejemplo uno se convence en la prctica que la ubicacin incorrecta
menudo las partidas entre novatos o en sesiones de de una pieza puede influir en la solidez de toda la posicin.
simultneas. Ambos bandos trataron de desarrollar las 14.f4?
piezas en igual medida, pero las blancas consiguieron Las blancas demasiado tarde -y en momento inoportuno!-
mucho ms. Tienen fuerte pareja de peones en el centro procuran controlar la casilla e5. Era ms razonable pasar a la defensiva
y sus piezas disponen de espacio operativo. Claro, la y con la jugada 14.b1 luego cxd5 o bien xc8 procurar por medio de
posicin de las negras est lejos de ser perdedora, cambios aliviar algo su situacin.
pero por qu desde el mismo comienzo condenarse 14...g5!
voluntariamente a pasividad? Bajo abrigo del poderoso puesto avanzado central e4, las
En mi tarea no entra dar recomendaciones concretas negras pasan a ofensiva resuelta sin turbarles lo mnimo el
respecto a tal o cual apertura, pero teniendo en cuenta debilitamiento de la posicin del rey.
la enorme popularidad del gambito de rey entre
ajedrecistas poco expertos puedo aconsejar estos 15.e5 g4 16.e1 xe5 17.xe4 dxe4 18.dxe5
mtodos de juego. c7
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.f3 d6 4.d4 g5 5.c4 g7 6.00 h6. La suerte de la partida estaba decidida. el pen e5 perece y el
O bien 1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 e4 4.d3 f6. Este intento de vigoroso puo de las negras en el centro, apoyado por los dos alfiles de
pasar al contraataque entraa bastante peligro para largo alcance, debe obligar a las blancas a capitular en breve.
ambos bandos, exige buen conocimiento de mltiples 19.b5 xe5 20.d7 g5!
variantes. ltima sutileza. El alfil escapa rpido al golpe.
Ahora, con ejemplo tomado de la prctica de grandes 21.cd1 c6 22.xa7 cd8
maestros veremos cmo el menosprecio de los principios del
Adems de todo, las negras se apoderan de la lnea d. El final
desarrollo en la apertura condujo a las blancas a rpida catstrofe. de la partida fue:

15
23.a4 xd1 24.xd1 d8 25.c2 d2 01 nuestra poca, cuando cada maestro aproximadamente
Pienso que aqu valdra la pena citar la observacin desde la sexta-octava jugada traza el plan de medio
de Mijail Botvinnik a otra partida, con el maestro juego, no hay mejor forma de caer en posicin
Alexandr Sokolski de la semifinal del campeonato incmoda que aspirar al simple desarrollo
nacional de 1938: Y el control de las casillas Esta observacin crtica del ex campen mundial
centrales pasa a las negras. Se aclara paulatinamente puede considerarse axioma ajedrecstico, es decir, regla
que las blancas no tienen plan de juego y estn vigente para todos los que juegan al ajedrez.
ocupadas slo en desarrollar las piezas. Tal vez era
admisible jugar as a comienzo del siglo, pero en

Leccin 11
Abiertas, Semiabiertas, Cerradas.
Despus de estudiar las lecciones anteriores, usted contragambito de las negras, que les permiten luchar
coloc las piezas y piensa con qu jugada empezar. No exitosamente por la iniciativa mediante 2 d5! 3.exd5
se apresure a tomar el manual de apertura, slo e4! O bien 2 exf4 3. f3 d5 4.exd5 f6.
confundir al aficionado poco experto. Probemos hacer Gambito del Centro. Otro intento de quitar en el acto
juntos la eleccin. Ante todo recuerde, en la posicin el pen del centro 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.xd4.
inicial no existe jugada mejor ni ms fuerte. Hay varias
jugadas correspondientes a los principios del desarrollo
de las piezas en la apertura y entre ellas debe elegir
conforme a sus gustos, conocimientos y experiencia
XABCDEFGHY
ajedrecstica.
Yo le propondra iniciar las partidas moviendo dos
8rsnlwqkvlntr(
casillas uno de los peones centrales. Mientras no era G.
M., me gustaba mucho empezar la partida con la jugada
7zppzpp+pzpp'
del PR. 1. e4! Esa jugada reflejaba osada caballeresca y 6-+-+-+-+&
disposicin a entrar en combate de golpe. El pen
blanco en la casilla e4 tiene bajo fuego el importante 5+-+-+-+-%
escaque d5 y espera refuerzo en d4. Como ven, los
objetivos de las blancas son bien claros, abiertos, y no 4-+-wQP+-+$
por casualidad todas las aperturas que empiezan con la
jugada 1. e4 corresponden a la clase de abiertas o
3+-+-+-+-#
semiabiertas.
De modo que las blancas jugaron 1. e4 Cul ser la
2PzPP+-zPPzP"
mejor respuesta de las negras? Aunque parezca
extrao, ellas tienen bastante amplia eleccin. La
1tRNvL-mKLsNR!
respuesta ms cardinal,
contraataque del OPR negro: 1 e5.
sin dudas, es igual xabcdefghy
Todas las aperturas que empiezan 1. e4 e5,
constituyen la clase de:
Aperturas abiertas, con la historia y prctica ms Encontr menos partidarios. Durante el paseo de la
ricas. dama blanca 3... c6 4.e3 f6, las negras tienen el tiempo
Gambito de Rey 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.f3 d6 4.d4. de poner en juego a dos caballos y obtienen de golpe
posibilidades iguales que las blancas en la lucha
inminente.
XABCDEFGHY Partida Italiana. 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5.

8rsnlwqkvlntr( XABCDEFGHY
7zppzp-+pzpp' 8r+lwqk+ntr(
6-+-zp-+-+& 7zppzpp+pzpp'
5+-+-+-+-% 6-+n+-+-+&
4-+-zPPzp-+$ 5+-vl-zp-+-%
3+-+-+N+-# 4-+L+P+-+$
2PzPP+-+PzP" 3+-+-+N+-#
1tRNvLQmKL+R! 2PzPPzP-zPPzP"
xabcdefghy 1tRNvLQmK-+R!
Esta magnfica apertura ahora desapareci de la prctica xabcdefghy
seria de torneos, en gran parte debido a las ideas

16
La idea de este comienzo es aprovecharse del centro y
atacar el punto f7. Una de las aperturas ms antiguas
XABCDEFGHY
del ajedrez result extraordinariamente mltiple. Ah,
las tentativas de apoderarse en el acto del centro, sin
8rsnl+kvlntr(
parar en sacrificios 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.b4 xb4
5.c3 c5 6.d4. O bien 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.c3 f6
7zppzp-zppzpp'
5.d4 exd4 6.00. Se combinan con mtodos modernos de
desarrollo no presuroso de las fuerzas combativas
6-+-+-+-+&
despus de 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.d3 d6 5.c3 f6
6.00 00 7.g5.
5wq-+-+-+-%
La partida Espaola. Corona la clase de aperturas
4-+-+-+-+$
abiertas. 1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5. 3+-sN-+-+-#
XABCDEFGHY 2PzPPzP-zPPzP"
8r+lwqkvlntr( 1tR-vLQmKLsNR!
7zppzpp+pzpp' xabcdefghy
6-+n+-+-+& Al precio de prdida de tiempo para el retroceso de la
5+L+-zp-+-% dama, las negras hacen menos tensa la situacin en el
centro y quieren desarrollar las piezas de este modo:
4-+-+P+-+$ 1.e4 d5 2.exd5 xd5 3.c3 a5 4.d4 f6 5.f3 g4 6.c4 e6
7.00 c6, con el posterior enroque largo. Este comienzo
3+-+-+N+-# no es popular entre los ajedrecistas expertos (no nos
gusta perder tiempo en vano), pero para la masa
2PzPPzP-zPPzP" fundamental de ajedrecistas es una apertura bastante
aceptable.
1tRNvLQmK-+R! Defensa Siciliana. La apertura de esta clase
empleada ms a menudo y que surge luego de 1 c5.
xabcdefghy
XABCDEFGHY
Apertura profunda por su contenido estratgico y
tctico. Los mejores grandes maestros del orbe 8rsnlwqkvlntr(
consideran medida de la fuerza ajedrecstica saber jugar
con blancas y negras posiciones espaolas. Este
7zpp+pzppzpp'
comienzo satisface cualquier gusto. Aqu hay esquema
de variante de cambio relativamente no complicado para
6-+-+-+-+&
la comprensin (1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.xc6 dxc6); lucha
acentuada con precisin por el centro en variante abierta
5+-zp-+-+-%
(1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.a4 f6 5.00 xe4 4-+-+P+-+$
6.d4 b5 7.b3 d5 8.dxe5 e6); famoso contraataque
Marshall (1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.a4 f6 5.00 e7 3+-+-+-+-#
6.e1 b5 7.b3 00 8.c3 d5! 9.exd5 xd5 incluso 9... e4) y, por
fin, esquema clsico excepcionalmente rico de 2PzPPzP-zPPzP"
contenido, que pueden aplicar de forma correcta slo
ajedrecistas expertos y eruditos (1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 1tRNvLQmKLsNR!
4.a4 f6 5.00 e7 6.e1 b5 7.b3 00 8.c3 d6 9.h3 a5 bien 9
b8 10.d4).
xabcdefghy
Volvamos a la posicin despus de de la primera
movida blanca. Adems de la rectilnea 1 e5, las
Las negra impiden formar fuerte pareja de peones y
negras pueden empezar el juego siguiendo otros despus de 1.e4 c5 2.f3 c6 3.d4 cxd4 4.xd4, muy a menudo
esquemas, cuya estrategia de apertura no est
surgen posiciones donde se entabla una lucha muy
delineada con tal precisin como en la partida espaola.
complicada por controlar con las piezas las casillas
No en vano todas las aperturas donde a 1.e4, las
centrales, y los ajedrecistas tienen abundancia de
negras responden de otro modo que 1 e5, constituyen
posiciones tcticas.
la clase de:
Yo aconsejara iniciar el estudio de la defensa siciliana
Aperturas Semiabiertas.
por algunas partidas conocidas. Jugadas en la Variante
La apertura ms simple por el delineamiento de la
del Dragn: 1.e4 c5 2.f3 c6 3.d4 cxd4 4.xd4 f6 5.c3 d6 6.e3
lucha es la llamada:
g6 7.f3 (o bien 7. e2) o en el Sistema Scheveningen 1.e4 c5
Partida Escandinava. 1.e4 d5 2.exd5 xd5 3.c3 a5.
2.f3 c6 3.d4 cxd4 4.xd4 f6
5.c3 d6 6.e3 e6.

17
La Defensa Caro-Kann (1.e4 c6 2.d4) y La Defensa Mucho ms despacio transcurren los acontecimientos
Francesa 1.e4 e6 2.d4 d5) Se asemejan por sus ideas en el tablero de ajedrez si las blancas con su primera
estratgicas fundamentales. movida adelantan en lugar del PR el PD. 1. d4. Aqu, en
los primeros tiempos, los planes de los bandos son
completamente ininteligibles, estn ocultos del
XABCDEFGHY adversario. Y todas las aperturas con la primera movida
1.d4 forman la clase de:
8rsnlwqkvlntr( Aperturas Cerradas. Para jugarlas correctamente hay
que tener hbitos posicionales y cierta experiencia. Por
7zpp+pzppzpp' eso aconsejo al principio emplear durante un ao
aperturas Abiertas y slo despus estudiar las Cerradas.
6-+p+-+-+& Como en el caso 1.e4, la respuesta cardinal a 1.d4
5+-+-+-+-% es 1 d5. Luego de 2.c4, surgen diferentes esquemas
de gambito de dama.
4-+-zPP+-+$
3+-+-+-+-# XABCDEFGHY
2PzPP+-zPPzP" 8rsnlwqkvlntr(
1tRNvLQmKLsNR! 7zppzp-zppzpp'
xabcdefghy 6-+-+-+-+&
5+-+p+-+-%
XABCDEFGHY 4-+PzP-+-+$
8rsnlwqkvlntr( 3+-+-+-+-#
7zppzpp+pzpp' 2PzP-+PzPPzP"
6-+-+p+-+& 1tRNvLQmKLsNR!
5+-+-+-+-% xabcdefghy
4-+-zPP+-+$
Respondiendo 2 c6 o bien 2 e6 las negras procuran
3+-+-+-+-# mantener el puesto avanzado de peones en d5,
mientras las blancas irn creando metdicamente
2PzPP+-zPPzP" condiciones propicias para que el pen blanco llegue a
1tRNvLQmKLsNR! e4.
En nuestro siglo se elaboraron otros mtodos de
desarrollo, donde las negras luchan por el centro de
xabcdefghy forma no tan rectilnea. As naci la Defensa
Nimzowitsch (1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4) y la Nueva India
(1.d4 f6 2.c4 e6 3.f3 b6)
Las negras no impiden crear el centro de piezas ideal,
pero limitan resueltamente su movilidad, alzando un
puesto avanzado bien fortalecido en d5. Las posiciones
ms actuales en la Defensa Caro-Kann pueden
XABCDEFGHY
considerarse las siguientes. Primera: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5
f5 4.c3 e6; Segunda: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.xe4
8rsnlwqk+-tr(
f5 5.g3 g6. Las blancas mantienen pequea
supremaca en el espacio controlado, pero en las
7zppzpp+pzpp'
posiciones de las negras no hay debilidades y sus piezas
se desarrollan sin obstculos. En la Defensa Francesa, la
6-+-+psn-+&
variante bsica 1.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 b4 4.e5 c5, conduce a la 5+-+-+-+-%
posicin en que la pareja de peones bloqueada d4- e5 se
halla continuamente bajo amenaza. 4-vlPzP-+-+$
Ambas aperturas se estiman bastante eficaces y
llevan a complicada lucha de maniobras. A quienes 3+-sN-+-+-#
aman el trabajo meticuloso en el tablero de ajedrez y
estn dispuestos a esperar pacientes su hora puedo
2PzP-+PzPPzP"
recomendarles que estudien una de estas aperturas. Me
gusta ms la Defensa Caro-Kann. Ah nada impide
1tR-vLQmKLsNR!
desarrollar las piezas negras, mientras que en la
Defensa Francesa el alfil de c8 largo tiempo no puede
xabcdefghy
entrar en accin.

18
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8rsnlwqkvl-tr( 8rsnlwqkvl-tr(
7zp-zpp+pzpp' 7zppzp-zpp+p'
6-zp-+psn-+& 6-+-+-+p+&
5+-+-+-+-% 5+-+n+-+-%
4-+PzP-+-+$ 4-+-zPP+-+$
3+-+-+N+-# 3+-sN-+-+-#
2PzP-+PzPPzP" 2PzP-+-zPPzP"
1tRNvLQmKL+R! 1tR-vLQmKLsNR!
xabcdefghy xabcdefghy
Donde las negras tratan de luchar por el control de la Las negras, al contrario, permiten que el enemigo cree
casilla e4. un poderoso centro de peones y slo despus se ponen
En la Defensa Antigua India (1.d4 f6 2.c4 g6 3.c3 a socavarlo.
g7 4.e4 d6) y en la Defensa Grunfeld (1.d4 f6 2.c4 g6 Aqu terminamos nuestra breve familiarizacin con
3.c3 d5 4.cxd5 xd5 5.e4) las principales aperturas.

XABCDEFGHY
8rsnlwqk+-tr(
7zppzp-zppvlp'
6-+-zp-snp+&
5+-+-+-+-%
4-+PzPP+-+$
3+-sN-+-+-#
2PzP-+-zPPzP"
1tR-vLQmKLsNR!
xabcdefghy

Leccin 12
El Arte de Planear

Casi cada persona al iniciar cualquier tarea analiza qu juego las piezas con el propsito de obtener supremaca
acciones debe realizar para lograr el objetivo propuesto en algn sector del tablero. Despus, gradual aumento
y despus calcula en qu sucesin. de la presin parea lograr ventajas concretas
Estoy firmemente convencido de que el ajedrez posicionales o materiales en medio juego. Por ltimo,
hasta cierto punto es un modelo de la vida y en este materializacin reflexionada de la superioridad en la
juego tambin tiene importancia saber planear. fase final del juego para alcanzar tal correlacin de
Qu es el plan en la partida de ajedrez? Un orden fuerzas donde la resistencia de uno de los bandos sea
meditado de acciones para lograr determinado objetivo, intil. El defensor tampoco construye su defensa
un orden que considera la situacin real en el tablero y espontneamente, lo hace de acuerdo a un plan que
que se corrige permanentemente segn el proceder tenga en cuenta el peligro real de amenaza enemiga y
adversario del juego. las debilidades propias que deben superarse en primer
La partida generalmente se distingue por la trmino.
aplicacin de varios planes. Al principio desarrollo de la El plan de juego se efecta en base a la estimativa
apertura segn determinado esquema, poniendo en de la situacin concreta y sus particularidades. Por eso

19
es tan importante saber analizar correctamente el 16.e2 g6 17.g3 e6 18.g5+ c8 19.c5
estado del ejrcito propio y contrario, conocer todas las e8 20.h5!
sutilizas de la situacin creada. La posibilidad de trazar Los caballos blancos destrozaron por completo la posicin de
el plan de juego y aplicarlo incesantemente en el tablero las negras. La fase culminante del plan ofensivo blanco es
constituye uno de los aspectos atractivos de la lid conseguir ventaja material genuina.
ajedrecstica y a menudo reporta no menos 20...g8 21.xg7 xg7 22.xa6 a7 23.e3
satisfacciones que, digamos, un ataque bello al rey. Si xa6 24.xa6+ d8 25.g5+ e7 26.f6 g6
tenemos en cuenta que los rivales no slo ocultan uno
del otro sus intenciones, sino en ocasiones disimulan
27.a4 c8 28.d3 d7 29.a5 b7 30.b4 g8
minuciosamente la zona hipottica del futuro combate 31.c4 e6 32.d4 e8 33.b5 cxb5 34.cxb5 e7
realizando ingeniosa maniobras distractivas, se torna 35.c5 d7 36.ac1 10
claro que jugar conforme al plan adoptado es un gran
arte. Indudablemente, el aficionado no puede aprender Otro ejemplo:
de golpe a calcular correctamente sus acciones. Claro,
habr errores que destruirn lo proyectado, as como
pequeos descuidos. Pero, en mi opinin, es preferible Gligoric,S - Smyslov,V [A30]
aprender a planear en base a errores que prescindir por Candidates Tournament Zuerich (12), 19.09.1953
completo de plan. 1.c4 f6 2.c3 e6 3.f3 c5 4.g3 b6 5.g2 b7
Para confirmarlo citar dos ejemplos. 6.00 e7 7.d4 cxd4 8.xd4 00 9.d1 c6
10.f4 b8 11.xb8 axb8 12.f4 bc8 13.d6
Suetin,A - Bondarevsky,I [C72] xd6 14.xd6 e7 15.e5 xg2 16.xg2 f5
URS-ch31 Leningrad (9), 11.1963 17.d2 d6 18.e4 xg3 19.hxg3 dxe5 20.b3
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.a4 d6 5.00
En el tablero vemos una de las viejas ramificaciones de la
partida espaola. Al concluir la primera mitad del plan de desarrollo en XABCDEFGHY
la apertura (evacuacin del rey del centro), las blancas empiezan a
crear el centro de peones con las jugadas c3 y d4, intensificando la 8-+r+-trk+(
presin en el pen e5. Las negras generalmente tratan de mantener el
puesto avanzado en e5 trasladando el caballo por el itinerario g8-e7- 7zp-+-+pzpp'
g6, con la posterior e7. O procuran erigir otra fortaleza: g8-e7, pen
g6 y g7. Ambos bandos estn preparados par una lucha de maniobras 6-zp-+psn-+&
relativamente lenta. Pero inesperadamente, las negras hacen un
brusco ataque antiposicional: 5+-+-zp-+-%
5...g5? 6.d4!
Las acciones enrgicas en el centro son la mejor reaccin a tan
4-+P+P+-+$
prematuro ataque rival en el flanco. Justamente al abrir el centro se deja
sentir ms rpido la demora de las negras en el desarrollo. La sexta
3+PsN-+-zP-#
jugada de las blancas es un buen ejemplo de inmediata correccin del
plan antes trazado, debido a las acciones arriesgadas del bando opuesto.
2P+-tR-zPK+"
6...g4 7.xc6+ bxc6 8.e1 exd4?!
Otra concesin posicional. Estimando que la ventaja de dos
1tR-+-+-+-!
alfiles les da derecho a abrir el juego, las negras ceden sus posiciones
en el centro, atrasndose como antes en el desarrollo.
xabcdefghy
9.xd4 f6 10.a4 e7 11.c3
Otra enmienda al plan de apertura. La situacin creada no exige En la situacin creada, la ventaja principal de las negras consiste
de las blancas que desplacen el pen a c3. El caballo ocupa esa casilla y no tanto en el pen de ms, puesto que slo podr aprovecharse al final,
se incorpora en el acto a la lucha por el centro, donde ahora ocurren los cuanto en el control de muchas casillas del centro: d4, d5, c5, f4, f5.
acontecimientos decisivos. Las blancas tienen sus contrachances: supremaca de peones en el flanco
11...d7 12.a5! dama y la lnea d. Cuntas partidas semejantes terminaron en tablas por
De nuevo las blancas modifican su plan de juego. Por cuanto el juego impreciso! Pero Smyslov juega estos finales con mucha pericia.
pen c7 qued debilitado, las blancas impiden al rey adversario que El divide su plan para lograr la victoria en las partes siguientes: Primera
enroque, anulando de ese modo las intenciones enemigas de movilizar parte. Cambiar inmediatamente un par de torres para asegurarse contra
sus piezas. La prdida de un tiempo de las blancas es bien compensada amenaza de incursin por la lnea d. Las negras tienen que dejar una
con largo perodo de desarmona de las piezas negras. torre para lucha posible contra los peones blancos del flanco de dama.
12...d8 13.d3 g7 14.e5! 20...fd8 21.ad1 xd2 22.xd2 f8 23.f3 e7
Con esta jugada, las blancas empiezan a aplicar su segundo Segunda parte. Esta parte est vinculada con la amenaza de
plan, que tiene por objetivo organizar el ataque al rey estancado en el aparicin de pen pasado en la lnea h. Para impedirlo, la torre blanca
centro. El camino ms corto a esa meta es limpiar las lneas del debe abandonar la lnea d y la torre negra ocupa su sitio.
centro del tablero, privando al rey contrario de monoltica cobertura de 24.f2 h5 25.e3 g5! 26.h2 d8 27.h1
peones. Tercera parte: Esta etapa prev el ataque al pen e4.
14...f5 27...g4 28.fxg4 xg4+ 29.e2 f6 30.e3 d4
Luego de 14...dxe5 15.c5 no se ve defensa contra la amenaza Ahora, cuando las piezas blancas estn atadas al pen e4,
d1. entra en accin el rey negro, dirigindose de e7 a la casilla g4.
15.e1 d5 31.f1 g4+ 32.e2 f8 33.f3 g7 34.d3 f6
La nica forma de salvar la posicin es evitar la apertura de la Correccin necesaria del plan. El itinerario del rey g7-g6-g5-h4
lnea d. Pero las casillas indefensas del bando negro deciden el fue trazado bajo la condicin de conservar las torres. Las blancas
desenlace del combate. quieren hallar salvacin en final de caballos. Por eso, el rey negro debe
mantenerse ms cerca del centro.

20
35.xd4 exd4 36.b5 e5! 37.xa7 xe4 analizando los comentarios de grandes maestros a
38.c8 d3+ partidas jugadas, prestando atencin especial a la
Claro, no 38...e5? porque 39.d6++ sucesin de acciones para lograr el objetivo final.
39.d2 d4 40.c5 bxc5 41.d6 e5 01 Los comentarios a partidas jugadas por ajedrecistas
altamente calificados prestarn gran ayuda a cada
aficionado que desee elevar su nivel de juego.
Cmo aprender a trazar correctamente los planes
del prximo combate ajedrecstico? Mejor que todo

Leccin 13
Qu precede al Sacrificio de la Dama
Para la mayora de los aficionados, el ajedrez es ante caracteriza por ciertos detalles cuya utilidad o al contrario debilidad para
todo un juego que se distingue por ataques vertiginosos cada uno de los bandos deben valorarse aisladamente y despus
y combinaciones sin fin. A todos les gusta atacar, hacer sumarse, a fin de comprender la situacin creada. Y slo entonces trazar
bellas combinaciones, pero no todos, ni mucho menos, el plan teniendo en cuenta las posibilidades reales de los bandos. La
ven la belleza autntica en sutiles maniobras de piezas y apreciacin correcta de la situacin en cualquier momento de la lid
planes estratgicos profundos. El arte de juego ajedrecstica predetermina en gran parte la fuerza del jugador.
Citar un simple ejemplo de cmo valorar la posicin.
posicional, como regla, no es muy apreciado por los
simples amadores del ajedrez. Mientras tanto, el ataque
combinatorio eficaz surge con mayor frecuencia no de Boleslavsky,I - Kotov,A [D28]
pura casualidad, sino que es preparado con el juego
posicional, basado en la observancia de las leyes de la
Candidates Tournament Zuerich (3), 02.09.1953
estrategia ajedrecstica. Por eso, quien desea obtener 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.f3 f6 4.e3 e6 5.xc4 c5
xito en el ajedrez no debe menospreciar el estudio de 6.00 a6 7.e2 cxd4 8.exd4 e7 9.c3 b5 10.b3
esas leyes. El juego combinatorio y posicional no tiene b7 11.g5 00 12.fe1 c6 13.ad1 a5 14.d5
que oponerse, sino complementarse. Me gusta mucho xb3 15.dxe6 b6 16.axb3 fxe6 17.d4 d6
atacar y sacrificar. Sin embargo estoy firmemente 18.xe6+ h8 19.f3 ad8
convencido de que el juego posicional es la base del
ajedrez. Justo l refleja la lgica interna de la lucha
ajedrecstica, obliga a combatir
correspondencia con las posibilidades de los bandos,
en rigurosa XABCDEFGHY
teniendo en cuenta las peculiaridades de las situaciones
que se dan en el tablero.
8-+-tr-tr-mk(
La base del juego posicional es el plan, al que nos 7+l+-+-zpp'
referimos detalladamente en la leccin anterior. Trazar
un plan profundo y eficaz (correcto) requiere a veces no 6pwq-vlQsn-+&
menos fantasa y habilidad que calcular una difcil
combinacin. Si se tiene la idea de la combinacin, 5+p+-+-vL-%
calcular las jugadas que las componen es cuestin de
tcnica y tiempo. Los hechos aqu con mayor frecuencia
4-+-+-+-+$
tienen carcter forzado, son reales, concretos. Mientras
que al trazar el plan de juego uno debe apoyarse en la
3+PsN-+N+-#
posicin que puede surgir despus de algunas jugadas.
El clculo concreto de variantes es seguido a menudo de
2-zP-+-zPPzP"
razonamiento semi abstractos, suposiciones y 1+-+RtR-mK-!
previsiones de posiciones finales del plan elaborado. La
habilidad de jugar posicionalmente tiene suma xabcdefghy
importancia en situaciones complicadas que no se
someten a clculo concreto, cuando el objetivo del
ataque no est claro, cuando es preciso maniobrar para A primera vista, las posibilidades de los dos bandos no
reforzar la posicin de las piezas y encontrar punto dbil estn claras. Las blancas tienen un pen de ms, pero
en el campo adversario. los peones de su flanco dama son dbiles, mientras que
Muchos aficionados, al tratarse del genial ajedrecista los dos alfiles de largo alcance de las negras en posicin
norteamericano del siglo XIX Paul Morphy recuerdan slo sus brillantes abierta les ofrecen juego contrario tal vez suficiente
combinaciones ofensivas. Pero pocos saben que la base de ellas eran para igualar.
principios estratgicos profundos, tales como mxima centralizacin de 20.f4! xf3 21.xd6 xd6 22.xd6 xd6
las piezas propias, supremaca en el desarrollo, apertura de verticales en
el centro. Morphy comprendi intuitivamente las leyes de la estrategia 23.xd6 e8 24.xe8+ xe8 25.e5! c6 26.b4 h5 27.f3
de ajedrez y merced a eso obtuvo muchas victorias notables. Si las negras lograran cambiar caballos, incluso dejando
Wilhelm Steinitz, gran pensador ajedrecstico de fines del siglo pasar el rey blanco al centro y entregando el pen a6, el
XIX, primer campen mundial oficial, formul por primera vez las empate sera evidente. Pero eso es irreal. No cuesta
leyes fundamentales del juego posicional. l demostr por primera trabajo convencerse de que el alfil blanco est listo para
vez que el plan no puede nacer de la fantasa del ajedrecista, debe capturar al caballo negro apenas ste se mueva. El rey
apoyarse en algo, en la posicin dada del tablero. l demostr que
cada posicin del tablero se

21
blanco penetra en el flanco dama por el camino ms ajedrecista experto respeta el arte de juego posicional pues comprende el
corto, despus de lo cual perecen los peones negros ah provecho de acumular sistemticamente gajitos posicionales que dan en
ubicados. fin de cuentas la llamada ventaja posicional. Quien tiene supremaca
Este simple ejemplo basta para comprender que las posicional se siente dueo de la situacin. l de improviso descubre
blancas plasmaron con tal facilidad su ventaja porque abundantes posibilidades para sus piezas, buena eleccin de
entre numerosas posiciones verosmiles de medio juego continuaciones de la lucha tanto combinatoria como ms tranquila.
Si usted toma una decena de bellas combinaciones ofensivas de
vieron la ptima, que surge luego de 25. e5! y 16. b4!,
cualesquiera grandes maestros y procura valorar las posiciones en que
despus de lo cual el clculo de variantes resulta cosa
empezaron, ver que esas combinaciones se basaron sin falta en la
fcil. supremaca posicional, expresa, por ejemplo, en el mejor desarrollo o
mayor movilidad de las piezas. La teora del juego posicional, en los
Nota del Editor: cien aos de su existencia revel muchos de sus secretos y contina
27.... h7 28.e2 g5 29.f2 h4 30.g3 hxg3+ revelndolos a los investigadores profundos y vidos de saber. Los
31.hxg3 g6 32.g4 b7 33.e3 c6 34.c3 b7 principios bsicos de la estrategia ajedrecstica, formulados por el gran
maestro Steinitz, quedaron inmutables, pero se dedica ms atencin a
35.e4 d5 36.c5 f7 37.xa6 e6 38.c3 factores como dinmica de la posicin, compensacin de ciertos
a8 39.c5+ f7 40.e4 g6 41.e5 d5 defectos de la posicin con ciertas ventajas. Ahora se concede mayor
42.d2 f7 10 importancia a la coordinacin de las acciones de las piezas, pues con
acciones bien coordinadas, es decir, subordinadas aun mismo objetivo,
Para apreciar correctamente la posicin hay que aprender a sopesar dos o tres piezas pueden vencer a un ejrcito enemigo
la importancia de la ubicacin de las piezas propias y contrarias, su numricamente superior pero poco mvil.
centralizacin, calidad de la estructura de peones, su movilidad, Por fin, si 150 aos atrs las combinaciones tenan como meta
existencia de lneas abiertas, correlacin material de las piezas. La capturar la fortaleza del rey, hoy da, al crecer el arte defensivo, con
profundidad y sutilezas de apreciacin general de la posicin se asientan frecuencia se emprenden combinaciones enmaraadas para aumentar las
en las valoraciones particulares de cada uno de los factores citados en ventajas posicionales. El sacrificio posicional de material ajedrecstico
dada posicin concreta. Por ejemplo, todos sabemos que la torre es pas a ser uno de los mtodos ms eficaces de lucha, cuando para
ms fuerte que el caballo, pero si el caballo est en el centro del conseguir significativas ventajas posicionales (pero no decisivas) se
tablero en posicin bien reforzada y ah se lucha, mientras la torre se sacrifican peones y hasta piezas.
halla en el extremo del tablero y no puede participar en la lucha, poco Para terminar quiero aconsejar a los aficionados que estudien
vale, el caballo es ahora evidentemente ms importante y fuerte que la con mayor perseverancia el arte del juego posicional.
torre. En el final, la existencia de peones pasados y la centralizacin del Les aseguro que no lo lamentarn!
rey predeterminan con mayor frecuencia la apreciacin de la posicin.
En el medio juego, el rey, por el contrario, debe estar protegido
ms lejos del centro. El

Leccin 14
Cuando no hay Eleccin de Jugadas
Mientras la partida de ajedrez se desarrolla Lasker,E - Thomas,G [A83]
tranquilamente obedeciendo a las leyes de la estrategia,
London London, 1912
en el tablero se mantiene la valoracin jerrquica
Al principio desarrollo tranquilo:
tradicional de las piezas de ajedrez. Claro, se puede
discutir qu es ms fuerte, la torre o el alfil con pareja 1.d4 f5 2.e4 fxe4 3.c3 f6 4.g5 e6 5.xe4
de peones, segn la posicin que ocupen. Pero a veces e7 6.xf6 xf6 7.f3 00 8.d3 b6 9.e5 b7
sucede que inesperadamente las piezas de un bando Aqu pareci sonar la seal de ataque.
adquieren cierta fuerza sobrenatural y empiezan a hacer 10.h5! e7
milagros. Entonces se desmoronan catastrficamente las Las negras se niegan a cambiar 10 xe5, estimado
nociones habituales, digamos, el pen se hace ms que despus de e7, si 11. xf6+ amenazando mate en
fuerte que la torre e incluso que la dama. As ocurre a h7 las salva 11 gxf6. Si supieran lo que les espera!
menudo cuando se aplica una combinacin planeada de 11.xh7+!!
antemano. Sacrificio impresionante. Las blancas entregan la dama
Sabemos que el juego combinatorio atrae sobre todo slo por un pen y obligan al rey negro a escapar al
a los amadores del ajedrez. Por qu? Ante todo por su extremo opuesto del tablero, donde le espera
belleza, sorpresividad e infalibilidad de su lgica, pues deshonroso fin.
los rivales durante la tormenta combinatoria con mayor 11... xh7 12.xf6+ h6
frecuencia hacen jugadas obligadas. Esta es una de las Si retrocedieran al rincn h8, el desenlace sera
paradojas asombrosas del ajedrez. Cuando en el tablero inmediato luego de 13. g6++
se sostiene lucha estratgica, cada bando tiene 13.eg4+ g5 14.h4+ f4 15.g3+ f3 16.e2+
variantes de continuacin de la partida. Pero si de
g2 17.h2+ g1
pronto surgen complicaciones combinatorias que alteran
Esta casilla por lo comn es un buen refugio, pero slo
la correlacin material acostumbrada, entonces el curso
para el rey blanco. Al negro ah le espera la muerte.
de la partida, el desarrollo de los acontecimientos
posteriores, como regla de inmediato se limitan a un 18.d2++! 10
cauce estrecho y, lo fundamental, nico. El adversario
no tiene eleccin de jugadas. Bello? S! Sbito? S! Forzado? S! Pero por
Veamos, por ejemplo, la partida entre Eduard Lasker qu as de pronto? Cmo prever y encontrar la solucin
y George Thomas (ao 1912). combinatoria? El jugador experto sabe que la

22
combinacin no nace de la nada. Para que nazca se caracterice por determinadas peculiaridades. Ellas
requieren determinadas ventajas posicionales de uno de sugieren el motivo o tema de la explosin combinatoria.
los bandos, que surgen paulatinamente, jugada tras Entre dicha peculiaridades de la posicin se halla,
jugada. El proceso de su acumulacin, claro, pueden por ejemplo, la debilidad de la primera (para las
acelerarlo bastante los errores del contrario. blancas) u octava (para las negras) horizontales, que
Por qu fue posible la combinacin con sacrifico de ofrecen las piezas adversarias la posibilidad de penetrar
dama en la partida que acabamos de ve? Las blancas no en la zona de abrigo del rey. Si eso ocurre, por regla
tenan supremaca en el desarrollo, pero sus cuatro general, el bando en defensiva para evitar mate sufre
piezas menores apuntaron a la posicin del rey negro, grandes prdidas materiales. Despus de lo cual la lucha
en la que estaba particularmente mal defendido el punto pierde sentido.
h7. La ausencia de pen negro en el escaque f7 creaba
premisas de posicin de mate: los caballos blancos Ejemplo clsico de tal combinacin es el fragmento
ocupaban los puntos f6 y g6; el rey enemigo, la casilla del tope Edward Adams-Carlos Torre en 1920. Ver
h8, y el pen, g7. diagrama.
Analicemos el final de la partida Grigori Rotlevi-Akiba
Rubinstein, jugada en 1907. Ver diagrama. Adams,E - Torre Repetto,C [C62]
New Orleans, 1920
Rotlewi,G - Rubinstein,A [D40] 1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 exd4 4.xd4 c6 5.b5
Lodz, 1907 d7 6.xc6 xc6 7.c3 f6 8.00 e7 9.d5
1.d4 d5 2.f3 e6 3.e3 c5 4.c4 c6 5.c3 f6 xd5 10.exd5 00 11.g5 c6 12.c4 cxd5 13.cxd5
6.dxc5 xc5 7.a3 a6 8.b4 d6 9.b2 00 10. e8 14.fe1 a5 15.e2 c8? 16.ae1 d7
10...e7! 11.d3 11...dxc4 12.xc4 b5 13.d3 17.xf6 xf6
d8 14.e2 b7 15.00 e5 16.xe5 xe5 17.f4
c7 18.e4 ac8 19.e5 b6+ 20.h1 g4! 21.e4
h4 22.g3 XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+r+r+k+(
8-+rtr-+k+( 7+p+q+pzpp'
7+l+-+pzpp' 6-+-zp-vl-+&
6pvl-+p+-+& 5zp-+P+-+-%
5+p+-zP-+-% 4-+-wQ-+-+$
4-zP-+LzPnwq$ 3+-+-+N+-#
3zP-sN-+-zP-# 2PzP-+RzPPzP"
2-vL-+Q+-zP" 1+-+-tR-mK-!
1tR-+-+R+K! xabcdefghy
xabcdefghy
18.g4!! b5 19.c4!! d7 20.c7!! b5!
Este fantstico auto sacrificio de la dama es bello, pero
22...xc3!! 23.gxh4 aparentemente intil. Qu lograron las blancas? Si
No se puede 23... xc3 porque 23... xe4+ 24. xe4
seguimos en le mismo plano 21.Dxb7, luego de 21
xh2++ xe2! 22. xe2 c1+ 23. e1 xe1+! 24. xe1 xe1,
23...d2!! mate por debilidad de la primera horizontal reciben las
La dama est llena de preocupaciones acuciantes: blancas! Por eso hay que sacar al rey negro de la casilla
defensa del punto h2, vitalmente importante, y del alfil e8 de modo ms astuto. Ah est el juego combinatorio.
en e4. La nica jugada negra hace su tarea irrealizable. 21.a4! xa4 22.e4!!
24.xd2 xe4+ 25.g2 h3!! Brillante golpe noqueador! La negras no tienen tiempo
Brillante! La dama atada no puede proteger de ningn de abrir la ventanilla 22 h6 23. xc8! xc8 24. xe4 con
modo al rey de mate en la casilla h2 (26. xe4 xh2++) e ganancia de torre. Tampoco pueden jugar 22
impide hacer eso a sus torres. Semejantes xe4, porque 23. xe4 despus de lo cual la dama
combinaciones sutiles se recuerdan toda la vida. blanca es inmune. Queda el retroceso de la dama.
01 22... b5 23.xb7!!
Este sacrificio resuelve el desenlace del pleito. La dama
Cmo surgen? Cul es su esencia? Para responder negra no tiene posibilidad de permanecer en la diagonal
a estas preguntas consagraremos varias lecciones. a4-e8. Perece o despus de aniquilar al ofensor crea
Ahora slo especificaremos qu condiciones se requieren peligro mortal a su rey. Por eso, las negras se ven
para efectuar las combinaciones. obligadas a reconocer la derrota.
La combinacin ya dijimos- no nace en cualquier 10
momento arbitrariamente escogido de la partida. La En la leccin prxima seguiremos estudiado las
idea de realizarla puede surgir en la mente del condiciones de aparicin de combinaciones ofensivas
ajedrecista cuando la situacin en el tablero se durante la partida.

23
Leccin 15
El Molino y otros Recursos Eficaces
La clase anterior explicamos cmo y por qu nacen las Como indica la prctica, el mtodo ms eficaz para
combinaciones en la partida de ajedrez, examinamos aprovechar la debilidad de la segunda (sptima)
variantes de ataques eficaces basados en la utilizacin horizontal es introducir en ella al mismo tiempo dos
de la primera (u octava) horizontal. Esta vez piezas mayores.
analizaremos otras regularidades que permiten realizar Todo saben lo difcil que es atacar al rey enemigo
la combinacin. cuando est resguardado por una cadena de peones.
Primera: debilidad de la segunda (o sptima) Otra cosa sucede cuando en la defensa de peones hay
horizontal. La debilidad de la segunda o sptima brechas, como en la partida Kaesia-Vukovic (1940).
horizontal a menudo entraa amenaza de
aniquilamiento de los peones que protegen al rey, Kaesia - Vukovic [C55]
despus de lo cual es fcil obtener la victoria. En la
leccin 14 vimos un fragmento de la partida Grigori 1940
Rotlevi-Akiba Rubinstein, donde las bancas fueron 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 f6 4.d4 exd4 5.00
derrotadas por la debilidad de su segunda horizontal, c5 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.e1+
cuando ora una ora otra torre negra amenazaba el En esta posicin, las negras deben entregar el pen tratando de
punto h2. Ofrecemos una situacin anloga del tope movilizar sus piezas, por ejemplo 8... e6 9.fxg7 9.g5 d5. Pero
Carlos Torre-Emanuel Lasker (Mosc 1925). ellas resolvieron conservar el pen y luego de...
8...f8? 9.g5 gxf6 10.h6+ g8
Los peones f7, f6 y h7, mas bien le hicieron al rey una trampa que
Torre Repetto,C - Lasker,E [A46] una fortaleza. El alfil blanco en h6 cumple el papel de
Moscow Moscow, 1925 guardin que impide la huda del rey. Slo queda traer la pieza que dar
1.d4 f6 2.f3 e6 3.g5 c5 4.e3 cxd4 5.exd4 mate. Quin desempear ese papel? El caballo blanco si cae en la
e7 6.bd2 d6 7.c3 bd7 8.d3 b6 9.c4 b7 casilla f6, la torre en e8 o la dama en g4. Es curioso que en esta partida
10.e2 c7 11.00 00 12.fe1 fe8 13.ad1 f8 pudieran darse situaciones en que el golpe de gracia era capaz de
asestarlo cualquiera de las piezas citadas.
14.c1 d5 15.g5 b5 16.a3 b4 17.cxb4 xb4
11.c3! g4 12.e4 b6 13.c3 e5? 14.xe5
18.h5 xg5 19.xg5 xd3 20.xd3 a5 21.b4
xd1 15.d7! e7 16.exf6+!! xf6 17.e8+!!
f5 22.g3 h6 23.c4 d5 24.e3 b5
xe8 18.xf6# 10
Por cuanto la cadena de peones cumple importantsima
XABCDEFGHY funcin defensiva existen varias combinaciones tpicas
en que lo atacantes sirvindose de sacrificios aniquilan a
8r+-+rsnk+( los defensores del rey enemigo. Veamos un ejemplo
caracterstico de aniquilamiento de la defensa de peones
7zpl+-+pzp-' con ayuda de sacrificios. Ver diagrama.

6-+-zpp+-zp& Lasker,E - Bauer,J [A03]


5+q+-+-vLQ% Amsterdam (1), 26.08.1889
1.f4 d5 2.e3 f6 3.b3 e6 4.b2 e7 5.d3 b6
4-zP-zP-+-+$ 6.f3 b7 7.c3 bd7 8.00 00 9.e2 c5
3+-+-sN-tR-# 10.g3 c7 11.e5 xe5 12.xe5 c6 13.e2
a6 14.h5 xh5
2P+-+-zPPzP"
1+-+-tR-mK-! XABCDEFGHY
xabcdefghy 8r+-+-trk+(
7+l+-vlpzpp'
Parece que las negras pueden estar satisfechas de su
posicin, ms inesperadamente una jugada brillante del
6pzpq+p+-+&
alfil blanco cambia de golpe la situacin en el tablero y
permite aplicar un recurso tcnico que en la
5+-zppvL-+n%
terminologa ajedrecstica se llama molino.
25.f6!! xh5 26.xg7+ h8 27.xf7+ g8
4-+-+-zP-+$
28.g7+ h8 29.xb7+ g8 30.g7+ h8 3+P+LzP-+-#
31.g5+!
Con reiterados jaques la torre moli todo el ejrcito
2P+PzPQ+PzP"
negro ubicado en la sptima horizontal y despus lleg
hasta la dama en la quinta horizontal.
1tR-+-+RmK-!
31... h7 32.xh5 g6 33.h3 xf6 34.xh6+ xabcdefghy
g5 35.h3 eb8 36.g3+ f6 37.f3+ g6
38.a3 a5 39.bxa5 xa5 40.c4 d5 41.f4 d7
42.xe6+ g5 43.g3 10

24
Despus de la natural 15.Dxh5 f5, no es fcil demostrar Las blancas, a su vez, tienen posibilidad de atacar:
la superioridad de las blancas. Pero basta dejar al rey 25.d5 c2 26. d4, lo que de hecho obliga a las negras
negro sin los peones g7 y h7 para que la incursin de la a matar con la torre en b2. No obstante, ellas eligieron
torre desde f1 a travs de f3 traiga a las negras grandes un mtodo ms complicado pero bello de solucionar el
infortunios. conflicto.
15.xh7+! xh7 16.xh5+ g8 17.xg7!! xg7 25.fxg6! c2
18.g4+ h7 Las negras no tienen eleccin, pues si 25 hxg6, la
Claro, no f6? Porque 19. g5++. defensa del rey negro se hace tan dbil que las blancas
19.f3 e5 para vencer no deben acudir a recursos muy enrgicos.
Las negras deben entregar la dama. 26.gxh7+ h8!
20.h3+ h6 21.xh6+ xh6 Mtodo rudo pero muy eficaz de defensa. El rey se
Las negras reciben material bastante equivalente por la oculta de las amenazas por la lnea h tras el pen
dama, pero desgraciadamente slo para una jugada. enemigo. Las blancas no pueden capturar a su pen y
22.d7! deben obligar a que hagan eso las negras, pues en caso
contrario el ataque fracasar.
Las blancas deban prever esta maniobra al empezar la
combinacin con sacrificio de alfiles. Emmanuel Lasker 27.d5+ e5 28.b4!!
con la jugada siguiente recupera un alfil negro y Es rigor, el inicio de la combinacin. Concanetacin
conserva chances de victoria. lgica de razonamiento: si desaparece el pen h7, las
22... f6 23.xb7 g7 24.f1 ab8 25.d7 fd8 dos torres y el alfil darn mate al rey; no se puede
obligar al rey que coma al pen envenenado mientras el
26.g4+ f8 27.fxe5 g7 28.e6 b7 29.g6 f6 pen negro e5 permanezca en su sitio y lo proteja la
30.xf6+ xf6 31.xf6+ e8 32.h8+ e7 dama desde e7. A ellas hay que apartarlas de la casilla
33.g7+ xe6 34.xb7 d6 35.xa6 d4 36.exd4 cxd4 e5 y del rey lo ms lejos posible. Si las negras aceptan
37.h4 d3 38.xd3 10 tan generoso regalo reciben mate en seis jugadas: 28
xb4 29. xe5+ xh7 30. h3+ g6 31. g3+ h7 32.
Para terminar esta leccin veremos el ejemplo f7+ h6 33. f4+ h5 34. h7++. Al descubrir la prfida
clsico de brillante juego combinatorio utilizando la treta, las negras defienden a la dama, tratando a toda
distraccin. A menudo durante el ataque hay que costa de conservar el pen e5. Pero aprovechando el
suprimir alguna pieza adversaria que protege uno o debilitamiento de la octava horizontal, las blancas
varios puntos. El mtodo ms simple captura o asestan un nuevo golpe distractivo:
cambio- no siempre es posible. Entonces surge la idea: 28... 8c5 29.f8+!!
no se puede distraer la pieza enemiga con algn Este regalo no se puede aceptar. 29 xf8, porque
regalo? Cien aos atrs Johannes Zukertort era famoso seguir 30. xe5+ xh7 31. xe4+ y el mate es
por su gran arte de juego combinatorio. l cre esta inevitable.
magnfica miniatura jugando con blancas contra Joseph 29... xh7 30.xe4+ g7 31.xe5+! xf8
Blackburne. Un poquito ms y las negras llevarn al rey al flanco
dama. Pero viene el ltimo golpe combinativo.
Zukertort,J - Blackburne,J [A13] 32.g7+!
London, 1883 Ahora, en caso de 32 xg7 la dama negra tapa al rey
1.c4 e6 2.e3 f6 3.f3 b6 4.e2 b7 5.00 d5 el camino de repliegue y sigue mate en la casilla e8.
6.d4 d6 7.c3 00 8.b3 bd7 9.b2 e7 32... g8 33.xe7 10
10.b5 e4 11.xd6 cxd6 12.d2 df6 13.f3
En la siguiente leccin terminaremos de estudiar los
xd2 14.xd2 dxc4 15.xc4 d5 16.d3 fc8
principios del juego combinativo.
17.ae1 c7 18.e4 ac8 19.e5 e8 20.f4 g6
21.e3 f5 22.exf6 xf6 23.f5 e4 24.xe4 dxe4

XABCDEFGHY
8-+r+-+k+(
7zpltr-wq-+p'
6-zp-+p+p+&
5+-+-+P+-%
4-+-zPp+-+$
3+P+-tR-+-#
2PvL-wQ-+PzP"
1+-+-+RmK-!
xabcdefghy
Las negras rehusaron a capturar el pen f5, pusieron la
torre en c8 y amenazan con incursin de la torre en c2.

25
Leccin 16
Final, Campo para la Fantasa
Muchos aficionados al ajedrez estiman que la parte 3... xd4 4.d3!
final, la ltima fase de la partida es bastante aburrida y no requiere arte Todo se pone claro. El pen e5 se ve obligado a
combinatorio. Cuando hablemos de las leyes que rigen el desarrollo del quedarse en su sitio defendiendo al alfil. Pero si 4 b2
final podrn convencerse de cun complicada y rica de contenido es sigue 5. e4!, el rey vuelve a bloquear al pen e5 y el
esta fase. Hoy procuraremos demostrar que las capacidades pen blanco del escaque h6 se corona sin dificultad.
combinatorias y hbitos del ajedrecista tienen suma importancia para
Lindo espectculo, no es cierto? Hay apenas seis
el xito en la parte final.
artistas, pero todos actan al mximo. No menos sutil
Al realizar combinaciones en medio juego y tanto ms en la
apertura, la mayora de piezas y peones estn parados. Mientras ser el desempeo de los artistas del pequeo elenco en
que en la combinacin de final de partida participan casi todas las la vieja posicin clsica de F. Saavedra (1895)
piezas que quedaron en el tablero, y una de las unidades de combate
ms activas pasa a ser el rey. Veamos un ejemplo simple.
XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+(
8-vL-+-+-+( 7+-+-+-+-'
7+-+-+-+-' 6-mKP+-+-+&
6-+-+-+-zP& 5+-+r+-+-%
5+-+-zp-+ % 4-+-+-+-+$
4-+-vl-+-mk$ 3+-+-+-+-#
3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+"
2-+-+-+-+" 1mk-+-+-+-!
1+K+-+-+-! xabcdefghy
xabcdefghy 1.c7
La primera jugada blanca es evidente. Despus de ella,
Mueven las blancas y la mano se extiende enseguida las negras tienen dos posibilidades, permitir la aparicin
hacia el pen h6. Pero despus de 1.h7 e4! No hay de la dama blanca o dar jaque que parece muy
perspectivas para avanzar con el pen blanco, ya que peligroso.
todas las casillas de la gran diagonal estn controladas 1... d6+
por el alfil negro. O sea para avanzar con el pen hay Pero no es tan simple esta jugada. Resulta que si 2.Rb7
que sacar al alfil de la gran diagonal o impedir el sigue 2 Td7. Y si 2.Rc5 se obtiene tablas en el acto 2
movimiento del pen e. Probemos el primer camino. Td1 3.Rb6 Tc1.
1.a7! 2.b5! d5+ 3.b4 d4+ 4.b3 d3+ 5.c2!
Motivo combinatorio conocido de distraccin. No se Terminaron los jaques, la casilla c1 es inaccesible para
puede capturar al alfil porque el pen h se promociona y la torre. Pero la contienda no termin:
si 1 Rg5 sigue 2.h7, luego de 2 e4 el alfil blanco pasa 5... d4!
a d4. Queda la nica respuesta. Prfida trampa! Ahora si 6.c8=D sigue una combinacin
1... c3 2.c2 no complicada 6 Tc4+! 7.Dx4 Ahogado! Tablas?,
Las negras no tienen eleccin. ser posible?
2... a1 6.c8!
A primera vista, las blancas extrajeron de la posicin Las blancas realizan un ataque que de mate
todo lo que podan. Sin embargo, no lograron impedir el incomparable con las mnimas fuerzas posibles y la
movimiento del pen e5 salvador para las negras. Pero participacin activsima del rey.
resulta que el sacrificio del alfil blanco en la primera 6... a4 7.b3!
jugada no es un truco e ingenuo sino el comienzo de Ahora s que se acab. Las negras, para salvarse del
una bella combinacin: mate deben entregar la torre.
3.d4!! Este ejemplo ilustra claramente las peculiaridades
Golpe pasmoso por lo inesperado. Ahora no es difcil ver importantes de las combinaciones de final, a saber:
que en caso de 3 exd4 sigue 4.Rd3! y las blancas participacin activa de los reyes y mucho mayor valor
impiden el avance del pen d. El alfil negro en d1 es de los peones pasados.
incapaz de impedir la aparicin de la dama blanca en Otra partida.
h8. Pero se puede capturar al alfil con el alfil:

26
Conociendo esta asombrosa peculiaridad del final
XABCDEFGHY procuraremos encontrar salvacin en la siguiente
situacin triste para las negras.
8-+-+k+-+(
7+p+-zpp+-' Tsiuri Kobaidze-Mzia Tsereteli (Tbilisi, 1970)

6pzP-+-+-zp& XABCDEFGHY
5zP-zPR+-+-% 8-+-vL-+-+(
4r+-+-+-+$ 7+-+-+k+-'
3+-+-+K+P# 6-sn-zp-+-+&
2-+-+-+P+" 5zp-zpP+-+-%
1+-+-+-+-! 4PvlP+-+L+$
xabcdefghy 3+K+-+-+-#
La situacin de las blancas no es fcil, porque resulta 2-+-+-+-+"
difcil defender al pen a5. El sacrificio de pen que
traman se parece ms a un gesto de desesperacin.
1+-+-+-+-!
1.c6 bxc6
Ahora, en respuesta al repliegue lgico de la torre,
xabcdefghy
digamos 2.Tc5, puede seguir 2 d7. Despus de lo
cual la torre de a4 a travs de b4 pasa a b5 y las 1...e8!
blancas se ven en situacin grave. No es posible En caso de 1...a8 2.d7 con la siguiente c6, la derrota de las
impedir que la torre negra tenga bajo tutela al pen negras parece inevitable.
pasado b6?
2.xb6 e7!
2.b5!! axb5 3.b7 Aqu se aclara que la fortaleza de las negras alzada en las
Cmo cambi bruscamente la situacin en el tablero. casillas negras, no es capaz de destruirla el alfil b6 encerrado, ni el alfil
Ahora ya las negras estn al borde del abismo, porque de g4, completamente intil en la situacin dada.
la paricin de la dama blanca es inevitable.
3... xa5 4.b8+ d7 5.h8. Ya que hablamos de las fortalezas inherentes slo a la
Las negras pierden el pen h6 y con l la ltima fase final y que reportan tablas, cabe mencionar otras
esperanza de salvacin. Si en el tablero no estuvieran el combinaciones en particular, aquellas que conducen la
pen negro f7 y el blanco g2, las negras se salvaran partida al ahogado.
construyendo una posicin en la que sera imposible
plasmar la ventaja material decisiva. La fortaleza
resultara despus de: XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-mk-+-+-+(
8-+-+k+-+( 7+-+-+-+-'
7+p+-zp-+-' 6-zPP+-+-+&
6pzP-+-+-zp& 5+-+-mK-+-%
5zP-zPR+-+-% 4-+-+-+-+$
4r+-+-+-+$ 3+-+-+L+-#
3+-+-+K+P# 2-+-+-+-+"
2-+-+-+-+" 1+-+r+-+-!
1+-+-+-+-! xabcdefghy
xabcdefghy La situacin de las negras parece peligrosa, pero...
1...d7!!
Si 1...c1 2.d6 c8 3.c7 xc7! 4.g4+! (pero no 4.bxc7
1.c6 bxc6 2.b5! cxb5! 3.b7 d4 4.b8+ f7. Ahogado!)
Con la jugada siguiente, la torre ocupa el escaque d6 y 2.d5 b7!!
se desplaza posteriormente slo por las casillas d6 y f6. Ahora, las blancas tienen eleccin. Hacer tablas "sosas" luego
Usted podr poner las piezas blancas en cualquier de 3.d6 xb6 4.e6 a6. U obtener enorme ventaja material y slo
posicin y cada vez se convencer de que es imposible medio punto, ya que despus de 3.cxb7 en el tablero surge la posicin
tomar la fortaleza. de ahogado.

27
Pero no siempre la posicin de ahogado garantiza A pesar de la supremaca material, las blancas deben tener cuidado. Si
salvacin al bando ms dbil. A veces resulta la el pen h2 se transforma en dama, las negras ganan. En ayuda de
emboscada en la que perece el rey. las blancas acude la idea de atraer al rey negro a la casilla de ahogado,
seducindolo con rico botn.
1.f3+ g1 2.h1!! xh1 3.f1!
XABCDEFGHY Posicin asombrosa! Las negras tienen dos peones de ms,
pero su rey, despus de capturar al alfil, se conden a
8-+-+-+-+( inmovilidad y puede mover slo uno de los tres peones.
3...d5 4.exd5 e4 5.d6 e3 6.d7 e2+ 7.xe2 g2
7+-+-+-+-' 8.d8 h1
6-+-zp-+-+& Las negras hicieron todo lo posible, pero ahora las mata la
posicin pasiva de la dama, que no le permite ayudar a su rey.
5+-+-zp-+L% 9.g5+ h3 10.h5+ g2 11.g4+ h2 12.f2! Las negras
deben rendirse, no hay defensa de mate con la dama desde la casilla
4-+-+P+-+$ h4 o bien h5.

3+-+-+-+-# As pudieron convencerse de que el final, en opinin


de muchos aficionados las fase ms aburrida de la
2-+-+K+kzp" partida, ofrece vasto campo de creacin combinatoria.

1+-+-+-+-!
xabcdefghy

Leccin 17
Cuando el Objetivo justifica los Medios
Cada ajedrecista, maestro o simple aficionado (estos rey blanco no entraran en juego. Por eso, la primera
ltimos suman millones), sienten arrebato cuando en el fase del ataque es sacrificio de pen, con ayuda del cual
tablero surge una posicin en la que puede iniciar el se abre la gran diagonal para el alfil y la vertical central
ataque, sobre todo si el objetivo es el rey enemigo. Pero para la torre.
para organizar el ataque hay que poseer hbitos de 17... d4! 18.exd4 e8 19.f3
juego posicional, saber asestar golpes combinatorios, Las blancas encontraron un plan interesante de defensa.
que estudiamos en las clases anteriores. Si 19 xd4+, contestan 20. f2!. Sin embargo, su
En la mayora de las partidas, uno de los bandos plan tiene un defecto sustancial, al retrasarse en el
mediante gradual acumulacin de pequeas ventajas desarrollo pierden todava un tiempo.
posicionales obtiene predominio posicional, que debe 19...xf3!!
convertir en algo real, por ejemplo, superioridad Golpe combinatorio oportuno y sobre todo eficaz. Ya que
material. En tal situacin, el mejor recurso es pasar a no se puede 20. xf3 debido a 20 xd4+, las negras
acciones enrgicas, cuando el juego planeado de destruyen por completo el abrigo de peones del rey
maniobra cede lugar al brusco ofensivo, espontneo, blanco y lo retienen largo tiempo en el centro. Adems
con permanentes amenazas concretas. se altera la coordinacin de acciones de las piezas
Se trata de un mtodo de conduccin del juego que blancas. Todo esto representa suficiente compensacin
se llama ataque. Existen muchos tipos de ataque: por la pieza sacrificada, pero con una condicin: ataque
raudo, en dos-tres movidas, lento, prolongado, en diez y enrgico en sus fases siguientes.
ms movidas, etc. Con mayor frecuencia, el objetivo del 20.gxf3 h4+ 21.f2
ataque es el rey enemigo. Las piezas atacantes llegan Perda de golpe 21. e2 f4++.
hasta l por distintos caminos, a menudo sin contar las
21... xd4+ 22.e2 xf3+ 23.f1 h3+ 24.g2
bajas de sus propias filas. En dicho caso, el objetivo,
como regla, justifica los medios. h4 25.hg1 ad8!
Quisiera mostrar los tipos de ataque analizando dos Concluy otra fase del ataque. Como resultado, las
partidas. Primero un ejemplo de mi prctica. negras pusieron en combate a todas sus piezas e
inmovilizaron al mximo las piezas adversarias. Ya
ahora pueden restablecer prcticamente el equilibrio
Magerramov,E - Kasparov,G [D58] material capturando con el caballo a la torre. Pero no se
Baku training3 Baku, 12.1977 apresuran a hacer eso, estimando correctamente que
Al principio, nada presagiaba la tormenta. las piezas blancas reunidas en torno a su rey slo le
1.f3 f6 2.d4 e6 3.c4 d5 4.c3 e7 5.g5 00 impiden salir de la emboscada.
6.e3 h6 7.h4 b6 8.b3 b7 9.xf6 xf6 10.cxd5 26.e1?
El deseo natural de colocar a la dama ms cerca del
exd5 11.d1 c5! 12.dxc5 d7 13.c6!? xc6 sector decisivo de combate arruina a las blancas, porque
14.d4?! xd4! 15.xd4?! c5! 16.d1 e6! su rey pierde posibilidad de maniobrar. El nico recurso
17.d2 de defensa consiste en trasladar con dos jugadas la
El traslado errneo del caballo a d4 condujo a que el rey dama a la casilla g4. Slo 26.Da4! permita evitar la
blanco se atascara en el centro y las piezas del flanco derrota inmediata, aunque entonces tambin luego de

28
26 xg2 27. xg2 e5 28. g4 xg4 29. xg4 f5 30. dentro de dos jugadas el alfil negro ocupar la casilla b7
f3 g5, a las blancas les aguardaba dura defensiva. y el ataque se extinguir.
Despus de 26. e1? sobre la posicin de las blancas 20... a7? 21.b4!
inesperadamente cae una nueva ola de ataques con la Comienzo de una maniobra muy eficaz de distraccin
particularidad de que su objetivo es no slo el rey, sino que persigue maniatar las piezas negras, quitarles
tambin la dama. libertad de maniobra y crear supremaca de piezas en el
26...d3! flanco rey.
No se puede tomar esta torre porque luego de 27. xd3 21... f8
xe1+ 28. xe1 el rey se ve obligado a abandonar la No se puede 21 xb4? Porque 22. xc8!
torre a su suerte en la casilla g2. 22.c6! d7 23.g3 b8
27.f2
Amenazaba 27 f3+!
27... f3! XABCDEFGHY
Ahora, las blancas no tienen posibilidad de hacer no slo
jugadas activas, sino aunque sea algo provechosas. As, 8-wql+rvl-mk(
de nuevo no pueden capturar a la torre porque 28
xh2++! Tambin amenaza mate en caso de cualquier 7+-+r+pzp-'
repliegue del caballo, por ejemplo: 28. b1 d1+! 29.
xd1 xh2++! Concluye deplorablemente el intento de
6pzpQ+p+-+&
hacer activa a la dama: 28. g3 d2+. Quedan slo
desplazamientos obligados de la torre a los escaques g1
5+-+-+-+-%
y h1.
28.h1de3! 29.hg1 h8 30.h1 b5!!
4PzP-+L+-+$
Luego de la evidente 31.a3 a5! No hay defensa contra el 3+-+-+NzP-#
avance decisivo del pen b5-b4 y por eso las blancas se
rindieron. 2-+-+-zP-zP"
01
1+-tR-+RmK-!
No siempre ni mucho menos, el ataque que termina
con la derrota de las fuerzas enemigas. A veces se tejen
xabcdefghy
finos encajes de amenazas combinatorias para obtener
ventajas materiales no muy visibles pero sustanciales. Si 23... d6, Aliojin consideraba la solucin ms simple
Ejemplo brillante de acciones ofensivas puede ser la ganar material despus de 24. c4! e7 (o bien 24
partida del eminente gran maestro ruso Alexandr Aliojin g8 25. c6 c7 26. fd1 e7 27. d3!) 25. e5 d6
(Alekhine). 26. g6! Sacando la dama a b8 (para defender al pen
b6), las negras dejan prcticamente sin proteccin a su
Alekhine,A - Rubinstein,A [D64] rey, lo que persigue Aliojin. El crea en el acto amenazas
directas al rey. El efecto del ataque est claro. Las
Karlsbad, 1923 piezas blancas se trasladan en un santiamn de una
1.d4 d5 2.c4 e6 3.f3 f6 4.c3 e7 5.g5 mitad del tablero a la otra.
bd7 6.e3 00 7.c1 c6 8.c2 a6 9.a4 e8 24.g5! ed8
10.d3 dxc4 11.xc4 d5 12.f4 xf4 13.exf4 c5 Amenazaba 25. xf7+ Txf7 26. xe8
14.dxc5 c7 15.00 xf4 25.g6!!
La supremaca posicional de las blancas est Golpe muy fuerte y, lo fundamental, inesperado. De
determinada por su predominio de peones en el flanco nuevo cruje el punto f7 y no hay tiempo para
dama, y lo fundamental, por el desarrollo insuficiente defenderlo, porque la dama blanca se abre paso al
del flanco rey negro, que permite el ataque de piezas al escaque h4. Por ejemplo: 25 b7 26. c4! O bien 25
rey. Pero antes de atacar hay que debilitar la defensa fg6 26. e4! xb4 27. h4+ g8 28. h7+ f8 29.
enemiga. Vean con qu arte lo hace Aliojin. h8+ e7 30. xg7+ e8 31. g8+ f8 32. xg6+
16.e4! xc5 e7 33. xe6++. Las negras se ven obligadas a
Las negras eran condenadas a defensa pasiva con otra entregar calidad conservando todos los defectos de su
captura de pen 16 xc5 17. eg5! g6 (17 f8 18. posicin. El final de la partida est claro sin
d3! con golpes a los puntos h7 y c5) 18. fe1 f8 comentarios.
19.g3 f6, aunque sta era tal vez la mejor forma de 25...e5 26.xf7+ xf7 27.xf7 f5 28.fd1!
defensa. xd1+ 29.xd1 xf7 30.xc8 h7 31.xa6 f3
17.xc5 xc5 18.d3! b6 19.xh7+ h8 20.e4 32.d3+ 10
As las bancas lograron su primer objetivo. En la cadena
de peones que defiende al rey negro fue abierta una Estimados aficionados al ajedrez: espero que
brecha, desapareci el pen h7 y las blancas obtuvieron las partidas descritas y analizadas les permitan
posibilidad de trasladar las piezas mayores a la lnea h. adquirir hbitos de organizacin y realizacin de
Pero hay que operar con energa, en caso contrario
acciones ofensivas.

29
Leccin 18
Buen Escudo no teme a Espada
Qu es ms importante, el ataque o la defensa? 17.dg1 xf2 18.e4 h4 19.f3 c4 20.a1 f5
Pregunta actual que cada ajedrecista resuelve 21.g5 d6 22.c1 d7 23.g2 c7 24.hg1
individualmente. Los impetuosos y poco expertos d6 25.e2 e4 26.f3 h3
procuran terminar la lid con ataque directo, buscan con
insistencia golpes tcticos bellos e inesperados, en todas
partes creen ver brillantes combinaciones. Los
moderados, que participaron en diferentes batallas
XABCDEFGHY
ajedrecistas, prefiere tener ante todo fuerte posicin,
cuando ningn ataque enemigo es temible.
8-+k+-+-tr(
Los amadores del juego saben que en el siglo pasado
dominaba el estilo ofensivo o, como lo llaman,
7zppvlr+p+-'
romntico. Entonces no haba mtodos ingeniosos de 6-+p+p+-+&
defensa. Si te sacrificaban un pen o pieza era
costumbre tomar la ofrenda y luego defenderse. Slo a 5+-+-+p+-%
fines del siglo XIX, cuando se form la teora sobre el
juego posicional del gran pensador ajedrecstico Wilhelm 4-+-zPn+-+$
Steinitz y floreci el talento del campen mundial
Emmanuel Lasker empez a valorarse la habilidad de
3+-zP-+N+q#
saber defenderse y aparecieron ases del ajedrez que
alcanzaron en esto grandes alturas.
2PzP-+Q+RzP"
Cules son las concepciones modernas sobre este
problema? Ellas rezan: tienen igual importancia el
1mK-vL-+-tR-!
escudo y la espada. Hoy es evidente que no se puede xabcdefghy
ser fuerte ajedrecista sin saber defenderse bien.
Todava veinte aos atrs, los sacrificios intuitivos,
los sacrificios de peones por iniciativa, eran frecuentes Las negras tienen un pen de ms, magnfico caballo en
en torneos internacionales. Hoy, la tcnica defensiva el centro y ausencia de peones dbiles. Pocos sabran
creci tanto que hasta el sacrificio de pen debe organizar aqu enconada resistencia. Pero el gran Lasker
respaldarse con variantes concreta, en caso contrario la not que el caballo negro poda cambiarse y el pen de
defensa triunfar. ms negro por el momento estaba doblado, comprendi
Para qu precisamos aqu esa digresin histrica? que la supremaca del contrario aunque era evidente no
La respuesta es simple: cualquier ajedrecista al tena carcter decisivo. Por eso, las negras an deban
perfeccionar su habilidad pasa el camino de encontrar un plan para fortalecer su posicin. Entonces,
generaciones anteriores. Nuestros antepasados a las blancas les convena esperar tranquilamente lo que
ajedrecistas mucho no saban y avanzaban con el emprendera el rival.
mtodo de pruebas y errores, atesorando para nosotros 27.a3 a6 28.e3 hd8 29.a2 h8 30.a1 hd8
ingenio ajedrecstico en sus partidas y libros. Por eso, Primer xito de las blancas, Nmzovich hizo la maniobra
aquello que en martirios de creacin les exiga decenios, con la torre de ida y vuelta, mostrando que no tena
el ajedrecista actual lo aprende de manuales plan claro de encarnacin de su ventaja. Eso era buen
prcticamente en un ao. estmulo para elevar la oposicin de las blancas.
Cmo aprender a defenderse bien? Hay muchos 31.a2 e8 32.g8 xg8 33.xg8+ d8 34.g7
mtodos y procedimientos. Veremos los principales en
esta leccin y siguientes. Empecemos por la defensa de d7 35.g8+ d8 36.g7 f8
malas posiciones. Todava Lasker deca que la posicin De nuevo las blancas dificultaron al adversario el camino
nunca es tan mala como para no poder defenderla. No a la victoria. El cambio de torres debilit la presin
en balde dice el adagio ajedrecstico: Nunca es tarde sobre el nico pen dbil h2. Adems, la torre blanca
para rendirse. La prctica muestra que por ms ocup posicin ms activa que la negra, pero su
desastrosa que sea la posicin, siempre habr actividad debe ser apoyada, en caso contrario la dama
posibilidad de enconada resistencia. Su tarea consiste negra puede desalojar a esa pieza. Lasker crea amenaza
en hallar esa posibilidad. Entonces, el adversario que de irrupcin d4-d5.
saborea la victoria a cada jugada tropezar con nuevas 37.c4 f6?
dificultades, por agotamiento podr cometer error y se
Primer error. Al tropezar con fuerte oposicin, las
le escapar la victoria. Claro, si en tal situacin ambos
rivales juegan bien, por ms obstinada e ingeniosa que negras se desconcertaron y buscan defensa a la nica
sea la defensa, una posicin mala seguir siendo mala. amenaza de repente surgida, la actividad de las blancas.
Pero hay que continuar luchando hasta el final con toda Las negras estaban obligadas a sacar a la torre blancas
energa. Como lo haca, por ejemplo, Lasker. de su posicin activa por otro medio 37 h8!
38.g5 h5?
Lasker,E - Nimzowitsch,A [B16] La desgracia nunca viene sola. Tras el primer error con
frecuencia sigue el segundo. Por lo visto, las negras, al
St Petersburg preliminary St Petersburg, 1914 no hallar modo enrgico de materializar la supremaca
1.e4 c6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.xe4 f6 5.xf6+ pasaron a maniobras tcticas. Ahora esperanzas en final
gxf6 6.e2 f5 7.f3 a5+ 8.c3 h5 9.xh5 d7 ganador despus de 39.Th7 Cf4! 40.Txh3 Cxe2 o bien
10.g4 xg4 11.xg4 000 12.e2 e6 13.f4 39.Ae7 Cxg7 40.Axf8 Ch5. Al concluir la partida se
b5 14.000 b6 15.g3 d5 16.b1 xg2 estableci que las negras conservaban posibilidad de
xito slo en el caso de 38 Ce4 39.Ae7 Te8 40.Txf7

30
Dg4! 41.Ah4! Dg6! 42.Te7 Th8! Pero el anlisis despus por todos los medios procura activar la dama y obtener
de la partida y el juego directo en el tablero son dos pen pasado.
cosas completamente distintas. Nimzovich no encuentra 27... b4!
la continuacin ganadora y agotado por la lucha pierde Ahora, en caso de 28.cxb4 xb4 29. xa6 c4!, el pen c
definitivamente la supremaca. salva a las negras. Las blancas deberan haber seguido
39.xf7! xf7 40.xe6+ d7 41.e5! xe5 el nico camino de xito 28.c4! c8 29. b6!
42.e8+! c7 43. xe5+. (amenazaba 29 a5) f5! 30. xa6 h7!! 31. a7 e5
(32. xf7?! a1+ 33.Rh2 xa2), Rubinstein decide que
A pesar de tener una torre de ms, las negras no hay otro camino de victoria.
pueden evitar el jaque perpetuo. Por eso, los 28.xc5 bxc3 29.xc3 b1+ 30.h2 xa2
contrincantes aceptan tablas. 31.c8+ h7 32.f5+ g6 33.f6
Lasker a menudo se salvaba de posiciones difciles La situacin se aclar. La enorme supremaca de peones
mediante su resistencia violenta y hbil. blancos en el flanco rey no vale nada en comparacin
Pocas veces perda otro gran ajedrecista del pasado, con el modesto pen negro en la casilla a6.
el cubano Jos Ral Capablanca. El tambin saba 33...a5 34.g4 a4 35.h5 gxh5 36.f5+
defenderse maravillosamente. Con un ejemplo de su Reconocimiento de la supremaca del adversario en el
prctica terminaremos la primera parte de nuestra juego de final. En efecto, luego de efectuar las movidas
charla sobre mtodos de defensa. 36.gxh5 e6! Arriesgaban perder slo las blancas.
36...g7 37.g5+ h7 38.xh5+ g7 Asombrosa la
Rubinstein,A - Capablanca,J [D64] facilidad con que Capablanca defendi su peor
St Petersburg preliminary St Petersburg, 1914 posicin. Pero esa facilidad demuestra su
extraordinario virtuosismo.
1.d4 d5 2.f3 f6 3.c4 e6 4.c3 bd7 5.g5 Valoren la defensa, aprendan a defenderse, un
e7 6.e3 00 7.c1 e8 8.c2 c6 9.d3 dxc4 escudo fuerte puede resistir el golpe de cualquier
10.xc4 b5 11.d3 a6 12.e5 b7 13.xd7 espada.
xd7 14.xf6 xf6 15.xh7+ h8 16.e4 e5 La leccin siguiente estar consagrada al estudio de
los principales mtodos modernos de defensa.
17.dxe5 xe5 18.00 e7 19.f3 c5 20.e2
xc3 21.xc3 xc3 22.bxc3 d8 23.d1 xd1+
24.xd1 g8 25.h4 c5 26.xb7 xb7 27.d6

XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7+q+-+pzp-'
6p+-wQ-+-+&
5+pzp-+-+-%
4-+-+-+-zP$
3+-zP-zP-+-#
2P+-+-zPP+"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy
Da la impresin que las blancas tienen enorme
supremaca en el final: pen de ms y fuerte posicin de
la dama. Parece natural 27 c4, pero entonces luego de
28.f3 c8 29.e4 la dama negra queda atada en la
maniobra y la derrota se hace inevitable. Capablanca

31
Leccin 19
La Hora del Contraataque
En los ltimos, digamos, 50 aos, el ajedrez se hizo posiciones en todas las lneas abiertas del flanco dama
mucho ms dinmico, ms refinado y sutil es el arte del pareca inevitable. Pero Tigram Petrosian desde ese
ataque. Esto, a su vez, provoc reaccin contraria. A momento encuentra tales jugadas que todo lo que
medida que se afilaba la espada, iba modernizndose y ocurre en el tablero se asemeja a algo mstico.
adquira mayor solidez el escudo. 32... b7!
Ante todo creci bruscamente el papel de la defensa La mayora de maestros, sin dudas, preferira aqu 32
activa, llamada a crear contra amenazas. En otras Ad6 devolviendo el pen 33 xb5 34. xd6 xd6 35.
palabras, bajo la lluvia de proyectiles fueron xb5, y al obtener peor posicin, de todas formas evitar
perfeccionndose con rapidez y eficacia los mtodos de la catstrofe. No s con qu olfato mi respetado
contraataque. adversario determin que en b7 el rey estara ms
Tuve la suerte de enfrentar muchas veces al seguro, pero esa decisin me caus efecto psicolgico
magnfico acadmico del ajedrez Tigram Petrosian, inesperado. Como antes, yo segua viendo que la
prematuramente fallecido. En plticas me donaba potencia ofensiva de mis piezas era grande, pero la
generosamente su inapreciable experiencia. Los topes jugada sorpresiva del rey embroll mis ideas.
en el tablero con este maestro fenomenal de la defensa 33.b4?
fueron para m de extraordinaria utilidad. Largo tiempo Aunque parezca extrao, esta jugada, a primera vista
yo no poda comprender cmo, o ms justo cundo se natural, que intensificaba la tensin, result grave error.
frustr mi ofensiva que pareca irresistible en la partida Yo comprenda que el sostn de la posicin de las
del supertorneo de Tilburg en 1981. negras era el punto d5, pero no vea la forma de
alcanzarlo. Ya cuando volv a Mosc encontr el plan
Kasparov,G (2630) - Petrosian,T (2585) ganador: 33.a3! b6 34.c2! a8 35.b4 d6 36.e4! fxe4
37.xe4 a7 38.xg6 xd4+ 39.h1 7b6 40.f5!+-. Como
[D22] ven, la victoria no era fcil y para descubrirla se
Interpolis Tilburg (7), 10.1981 requera tiempo, haba que penetrar hondo en los
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.f3 f6 4.e3 g4 5.xc4 e6 secretos de la posicin.
6.h3 h5 7.c3 a6 8.g4 g6 9.e5 bd7 33...e8!
10.xg6 hxg6 11.f1 c6 12.g2 c7 13.00 e7 Slo ah, el pen b5 debe estar bien protegido. Si
33...d8? 34.e4! fxe4 35.xe4 e8 36.xd5+! exd5 37.xd5+
14.f4 b6 15.g5 fd7 16.g4 000 17.b1 b8 a7 38.xa6+! xa6 39.a3+ a5 40.xa5++.
18.b4 d5 19.a4 f5 20.g3 xb4 21.d2 d5 34.d6 a8 35.b1
22.fc1 a7 23.e1 a3 24.c2 d6 25.b3 e7 Aqu sent la primera vez vagos temores por el feliz
26.e2 b8 27.d3 d6 28.b2 hc8 29.c4 desenlace de mi ofensiva y resolv simplemente sacar
c7 30.a4 las piezas a posiciones de ataque con la esperanza de
asestar algn golpe combinatorio. Pero la rplica
siguiente del ex campen mundial me dej
XABCDEFGHY completamente azorado.
35... c6!!
8-trr+-+-+( Qu jugada! El propio rey da un paso al encuentro del
7mkpvlnwq-zp-' ejrcito blanco saliendo del refugio de peones. Pero eso
no fue imprudencia, sino clculo concreto. Ahora,
6p+p+p+p+& inesperadamente las blancas deben preocuparse del
liberar a sus piezas enredadas sin prdidas materiales.
5+-+n+pzP-% Todava habra salvacin, mas desgraciadamente,
atolondrado por la ingeniosa defensa del contrincante,
4P+NzP-zP-+$ no encontr mejor continuacin y perd en pocas
jugadas.
3+R+QzP-+P# 36.ba3? bxc4 37.xa6+ xa6 38.xa6+ b6
2-+RvL-+L+" 39.c5 d8 40.a1 xc5 41.dxc5 xc5! 01
El rey adems de defenderse a si mismo condujo a su
1+-+-+-mK-! ejrcito a la victoria!

xabcdefghy La conclusin principal que se debe hacer al analizar


este caso es: hay que aprender a conservar siempre
sangre fra y claridad de pensamiento al chocar con el
Luego se sacrificar un pen en la apertura, logr ataque enemigo. Entonces usted podr no slo
estrechar al mximo las piezas negras. Adems era rechazarlo con xito, sino tambin elegir el momento
evidente que el rey negro se hallaba mal ubicado. Ahora adecuado para pasar a contraataque, en fin de cuentas
por ejemplo, amenaza a4-a5 y no est claro cmo evitar el mtodo ms eficaz de defensa.
el peligro de b2 y b1. La situacin constreida de las
piezas negras hace una defensa pasiva sin perspectivas. Vean un ejemplo clsico de contraataque en la
Y Petrosian se decide a una jugada que parece embate estupenda partida de dos titanes del ajedrez.
de desesperacin.
30...b5 31.axb5 cxb5 32.a2! Geller,E - Euwe,M [E28]
Yo tena la impresin de que las negras estaban al borde Candidates Tournament Zuerich (2), 31.08.1953
de la catstrofe, porque el desmoronamiento de sus

32
1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4 4.e3 c5 5.a3 xc3+ Pero justamente ahora, Euwe asesta un golpe tctico de
6.bxc3 b6 7.d3 b7 8.f3 c6 9.e2 00 10.00 distraccin y realiza un ataque relmpago.
a5 11.e4 e8 12.g3 cxd4 13.cxd4 c8 14.f4 22...h8 ?!!
xc4 15.f5 f6 16.f4
XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+r+n+-tr(
8-+rwqntrk+( 7zpl+p+kzpQ'
7zpl+p+-zpp' 6-+-+qzp-vL&
6-zp-+pzp-+& 5+p+-+-+-%
5+-+-+P+-% 4-+-zP-+-tR$
4-+nzPPtR-+$ 3zP-+-+-sN-#
3zP-+L+-sN-# 2-+-+-+PzP"
2-+-+-+PzP" 1tR-+-+-mK-!
1tR-vLQ+-mK-! xabcdefghy
xabcdefghy
23.xh8 c2!
La situacin en el tablero cambi de golpe y
El ataque blanco parece temible. Necesitan apenas dos
jugadas para trasladar la dama y la torre a la lnea h, bruscamente. Ahora, ya amenaza mate a las blancas:
24 xg2+ 25. f1 c4+, etc. Cuando acab el torneo,
despus de lo cual, prcticamente, todas sus piezas
los grandes maestros despus de muchas horas de
(excepto otra torre en la casilla a1) participarn en el
anlisis llegaron a la conclusin de que las blancas
asalto a los reductos del rey enemigo. Pero el ex
podan salvarse haciendo varias movidas nicas y
campen mundial Max Euwe en toda su vida jug ms
difciles de encontrar durante el juego. Una de las
de 70 partidas con el magnfico artfice del ataque
variantes era: 24.d5! b6+ 25. h1 f2 26. g1 xd5
Alexandr Alekhine y es difcil turbarlo.
27. e4 xe4 28. xe4 h4 29. xg7 xe4 30. f8+
16...b5!! e6, etc. Agotado por la lucha, Gueller no encontr
No es prdida intil de tiempo, sino comienzo de
solucin justa y la partida termin muy rpido.
encarnacin de un plan maravilloso. La defensa pasiva
de la fortaleza real a las negras no ofrece perspectivas
24.c1? xg2+ 25.f1 b3! 26.e1 f3! 01
porque sus piezas disponen de nfimo espacio para
maniobrar y la mitad de ellas no puede participar en la Por qu fracas ese ataque, aparentemente tan
defensa del rey. Comprendiendo esto, Euwe decide peligroso, de las blancas? Porque fueron a la ofensiva
efectuar lo antes posible contrajuego en el centro, con grandes fuerzas, pero inquiet al rey, de hecho, slo
donde las posiciones de sus piezas no son peores que de la dama, mientras que las dems piezas jugaron el
las blancas. papel ms bien de observadores. En el contraataque de
17.h4 b6 18.e5! xe5 19.fxe6 xd3 20.xd3 las negras, enfilado al punto g2, por el contrario,
Las negras cambiaron el alfil de casilla blanca peligroso actuaron varias piezas. Euwe logr triunfar tambin
en el ataque. Y abrieron la gran diagonal a su alfil, que porque se defendi con las mnimas fuerzas. Fue una
tom bajo fuego el punto g2, vital para las blancas. Pero defensa tpica econmica, que el gran Lasker
de todas formas da la impresin que las blancas consideraba exponente de alto nivel de juego.
consiguieron ms, ya que irrumpieron con su dama en De modo que al defenderse no pierdan la calma,
la fortaleza real. cuando amenaza el rival no lancen todas las piezas a la
defensiva, economicen fuerzas para el contraataque y
20...xe6! 21.xh7+ f7 22.h6
esperen pacientes el momento oportuno.
La situacin de las negras parece crtica. A las blancas
slo les queda trasladar la torre de a1 a f1 y de
inmediato surgirn amenazas de mate al rey contrario.

Leccin 20
Reyes en Oposicin
El ajedrez para la mayora de los aficionados es ante El final, ltima fase de la lucha ajedrecstica, encierra
todo un juego que permite encarnar diferentes variantes en s una riqueza inagotable para plasmar ideas
tcticas de bellas e inesperadas combinaciones. Cuantas originales, llevar a efecto planes de largo alcance.
menos piezas queden en el tablero, tanto menos Slo que en la ejecucin de los planes trazados se
interesante, en su opinin, se hace la partida. Y el final requiere mucha mayor precisin que en el medio juego.
para muchos se asemeja a un triste y aburrido desierto La posicin despus de una apertura no muy afortunada
con raros oasis. Cmo se equivocan! puede corregirse con acciones emprendedoras en medio
juego, a la vez que los yerros en esta fase de la partida

33
pueden compensarse con juego hbil en el final. Pero las pasado aprovechando la amenaza de eludir al rey blanco
fallas en el final, igual que las fallas del guardameta en por el flanco:
el ftbol, con mayor frecuencia son irreparables. 46. d5 47.d3 c5! 48.c3
Recuerde: el ajedrecista no lograr grandes xitos si no Las blancas no tienen eleccin.
ama, y lo fundamental, no sabe jugar los finales. 48. g4! 49.d3 gxh3 50.gxh3 d5 51.e3 e5
No por casualidad, todos los campeones mundiales 52.f3 f4 53.f2 e4 54.e2 f3+ 55.f1
pasaban gustosos a la fase final de la partida, donde se
A primera vista, el rey negro no puede seguir
destacaban por su arte. Autnticos virtuosos de finales
abrindose paso, resulta ahogado despus de 55 Rf4
eran Emmanuel Lasker, Jos Ral Capablanca y Mijail
56.Rf2 Re4 57.Rf1 Re3 58.Re1 f2+ 59.Rg1 Rf3. Pero yo
Botvinnik.
saba que no era as. En la situacin creada hay que
Enorme provecho en la asimilacin de la tcnica de
entregar el turno a las blancas, ponerlas en situacin de
finales me dieron las lecciones del ex campen mundial
zugzwang, cuando no hay jugadas tiles. Eso se logra
Mijail Botvinnik. Diez aos atrs, l me convenci de la
con oposicin lejana de reyes.
necesidad de estudiar minuciosamente y recordar las
posiciones y mtodos tipo en esta fase del juego.
Aqu lleg la hora de explicar a los aficionados qu
El gran Capablanca aconsejaba iniciar el
es oposicin y cmo se manifiesta. La actividad del rey
perfeccionamiento del juego del final por estudio de
en el final de peones es la base del xito. El rey debe
finales simples de peones. Para qu? Pues la
procurar, ante todo ocupar el mayor espacio posible,
posibilidad de que tropiece con ellos en sus partidas es
desplazando con este objeto al rey enemigo cada vez
nfima. La primera refutacin de este pragmatismo
ms lejos. Por eso, con mayor frecuencia esta pieza de
ingenuo la recib en 1978, en el torneo clasificatorio del
ajedrez debe ir delante de los peones. En la lucha de los
campeonato nacional, celebrado en Daugavpils. En las
reyes por el espacio tiene suma importancia aprovechar
postrimeras del torneo, en una partida que jugu con
hbilmente la oposicin de los reyes. La ms eficaz es la
negras, despus de la 45. Movida de las blancas en el
llamada oposicin cercana. Veamos un ejemplo clsico.
tablero se dio esta posicin.

Alburt,L (2510) - Kasparov,G (2200) XABCDEFGHY


[E74]
URS-ch sf Daugavpils (8), 06.1978
8-+-+-+-+(
1.c4 f6 2.c3 g6 3.d4 g7 4.e4 d6 5.e2 00 7+-+-+-+-'
6.g5 c5 7.d5 h6 8.f4 e6 9.dxe6 xe6 10.xd6
e8 11.f3 c6 12.00 a5 13.d2 ed8 14.b3
6-+-+-+-+&
b6 15.a4 b4 16.bxc5 xc4 17.xc4 xc4 5+-+-+p+-%
18.xb7 xe4 19.c1 b5 20.xd8 xd8 21.c2
d4 22.xe4 e2+ 23.h1 xc1 24.xc1 xd6 4-+-+-mk-+$
25.c2 g5 26.d1 f5 27.c1 xd1+ 28.xd1
xf2 29.g1 c2 30.b3 xa2 31.c5 d2 32.b1
3+-+-+-+-#
d4 33.d3 e3 34.b4 h5 35.d1 h4 36.c2 2-+-+-mK-+"
xb3 37.xd4 b1+ 38.g1 xc2 39.xa7 d1+
40.g1 xg1+ 41.xg1 g7 42.f2 f6 43.e3 1+-+-+-+-!
e5 44.f3 f5 45.e3 g5 46.h3 xabcdefghy
XABCDEFGHY Ambos reyes estn en oposicin. Esta es ventajosa para
quien la ocup, es decir, hizo la ltima jugada. Si ahora
8-+-+-+-+( mueven las blancas, ellas se ven obligadas a permitir
7+-+-+-+-' que eludan a su rey y se corone el pen:
1.g2 e3! 2.f1 f4 3.e1 f3 4.f1 f2 5.g2
6-+-+-+-+& e2, etc.
Si mueven las negras, ellas no estn en condiciones de
5+-+-mkpzp-% desplazar al rey y deben resignarse a tablas, ya que
despus de:
4-+-+-+-zp$ 1...e4 2.e2! f4 3.f2 f3 4.f1! e3 5.e1 f2+
3+-+-mK-+P# 6.f1 f3, surge la posicin de ahogado.
La oposicin lejana, cuando separan a los reyes no una
2-+-+-+P+" sino tres horizontales, es un mtodo ms fino con el
cual se asegura el paso a la oposicin cercana.
1+-+-+-+-! En nuestro caso, el pen f3 no permite al rey blanco,
obligado antes de eso a ubicarse en f1, ocupar la casilla
xabcdefghy e2 estando el rey negro en e4.
55. f5! 56.g1
Despus de 56. f2 f4, de la oposicin cercana se
En este momento, numerosos espectadores ponan en apoderan las negras y luego de 57. g1 g3 capturan el
duda que las negras fuesen capaces de vencer. Yo, ltimo pen blanco.
mientras tanto, comprob mi mtodo conocido de 56. e5 57. f1 e4! 0-1
ganancia. Al principio las negras deben obtener pen
Ahora, la casilla e2 para el rey blanco es inaccesible y
eso hace su resistencia intil.

34
Es interesante que al cabo de cinco aos, en el gran partida con Milan Vukic (Yugoslavia) por el campeonato
torneo internacional de la ciudad yugoslava de Niksic, europeo-80 de equipos, donde mi rival jug con negras.
logr ganar la partida con igual procedimiento.

Kasparov,G (2595) - Vukic,M (2460)


Seirawan,Y (2605) - Kasparov,G (2690) [B19]
[D34] EU-chT (Men) Skara (7), 1980
Niksic Niksic (1), 1983 1.e4 c6 2.d4 d5 3.d2 dxe4 4.xe4 f5 5.g3
1.d4 d5 2.c4 e6 3.c3 c5 4.cxd5 exd5 5.f3 c6 g6 6.h4 h6 7.f3 d7 8.h5 h7 9.d3 xd3
6.g3 f6 7.g2 e7 8.00 00 9.g5 cxd4 10.xd4 h6 10.xd3 e6 11.d2 c7 12.000 gf6 13.e4 0
11.xf6 xf6 12.b3 d4 13.e4 e7 14.c1 00 14.g3 xe4 15.xe4 e7 16.b1 he8
b6 15.ec5 d8 16.c4 xc5 17.xc5 xb2 17.e2 d6 18.he1 e7 19.c4 c5 20.c3 f6
18.c2 xc2 19.xc2 b8 20.b2 d6 21.d1 b6 21.e5 cxd4 22.xd4 xe5 23.xd8+ xd8
22.b3 b7 23.bd2 bd8 24.f1 a6 25.xc6 24.xe5 d7 25.c3 b6 26.g4 d6 27.f3 a6
xc6 26.xd4 c5 27.b3 xd2 28.xd2 c7 28.a4 d3+ 29.c1 c7 30.xd3 xd3 31.f1
29.d8+ h7 30.e1 c4 31.d2 g6! 32.c1 g7 c6 32.c2 d7 33.a5!+- e8 34.e1 d6 35.f4
33.a3 f6 34.e3?! e7 35.d4 d7 36.c3 xd4 f6?
37.xd4 b5 38.d3 xd3 39.xd3 d6 40.e4??
g5! 41.f4 gxf4 42.gxf4 c5 43.c3 a5 44.d3 h5
45.h4! b4 46.a4 f6 47.f5! XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
XABCDEFGHY 7+p+-+pzp-'
8-+-+-+-+( 6p+ktrpsn-zp&
7+-+-+-+-' 5zP-+-+-+P%
6-+-+-zp-+& 4-+P+-zPP+$
5zp-mk-+P+p% 3+-vL-+-+-#
4Pzp-+P+-zP$ 2-zPK+-+-+"
3+-+K+-+-# 1+-+-tR-+-!
2-+-+-+-+" xabcdefghy
1+-+-+-+-!
xabcdefghy Las blancas tienen ventaja posicional, merced a un
fuerte alfil y dos cadenas de peones que estrecharon
considerablemente a las negras en ambos flancos.
De inmediato salta a la vista la posibilidad de irrupcin Generalmente, para plasmar la ventaja posicional se
del rey negro hacia los peones del flanco rey 47 b3 48. requiere tiempo. Pero en este caso, la lucha termina
c3 b2 49. xb2 d4. Pero si contina 50. b3 xe4 asombrosamente rpido. Las blancas al principio
51. c4 xf5 52. b5 g4, a las pocas jugadas resulta un cambian a su fuerte alfil.
final de damas tablas con nico pen negro h. Yo vi la 36.xf6! gxf6 37.d1! 1-0
posibilidad, aprovechando la oposicin lejana y Ahora, a las negras no les queda otra cosa que entregar
ponerlo en situacin zugzwang. la partida, porque el final de peones 37 xd1 38.xd1
47 c6! 48.c4 c7! 49.d3 d7! d6 39.g5! se gana con facilidad. S, las negras tienen
Describiendo un tringulo, el rey negro alcanz su supremaca de peones en el flanco rey, pero por defecto
objetivo y ahora est listo para la marcha triunfal de de la estructura de peones (e6, f7, f6 y h6) no estn en
vuelta a c5. condiciones de impedir a las blancas que tengan ah
pen pasado. Slo pueden alcanzarlo con el rey 39
50.e3 c6 51.d3 c5 fxg5 40.fxg5 e7 41.gxh6 f8. Pero entonces las
Ahora el rey blanco debe ceder camino.
blancas inician las acciones en el otro extremo del
52.e3 b3! tablero 42.b4 g8 43.b5. Se origina un segundo pen
La ltima jugada es la nica precisa. La natural 52 Rc4 pasado que es imposible de parar.
conduca a tablas: 53.e5! Rd5 54.e6! Rd6.
53.d3 b4 54.e5 a3! 01 Pido disculpa a los lectores porque todos los
Y de nuevo la nica respuesta precisa. Porque despus ejemplos citados fueron tomados de mi prctica. Eso lo
de 54 b2 55. c2 a3 56. b1 ganaban ya las hice para que se convencieran de cun provechosos es
blancas. Ahora se ve el desenlace lgico 55.exf6 b2 56. tener conocimiento concreto de este tipo de final.
c2 a2 57.f7 b1+ A las blancas paras salvarse les Aconsejo analizar minuciosamente los finales, eso les
falta un tiempo. Por eso se rindieron. reportar indudable utilidad. Les ayudarn manuales
especiales. Por ejemplo, ltimas lecciones de ajedrez de
La tercera vez, el conocimiento de mtodos tipo en Jos Ral Capablanca, que dio en 1941, compiladas en
final de peones me salv de larga continuacin en la un librito, y la obra de muchos tomos Finales de ajedrez
del conocido gran maestro sovitico Yuri Averbaj.

35
Leccin 21
Ataque en la Fase Final
En la leccin anterior conocimos los principios figuradamente, lo encierran en la jaula. La torre negra
fundamentales y algunos procedimientos tcnicos de se ve obligada a moverse por las casillas de la sptima
juego en la fase final. Recordar a los aficionados al horizontal, no dejando pasar la torre blanca a c7.
ajedrez una de las reglas bsicas que es preciso Despus de 39.Re3! gxh5 40.gxh5, yo evitaba
observar en final de peones. El rey debe procurar ante fcilmente contratiempos en zeitnot y durante el anlisis
todo conquistar el mayor espacio posible, desplazando casero por lo visto encontrara la forma de ganar. Ahora
cada vez ms al rey enemigo. me imagino as: la torre negras defiende el escaque c7,
Ahora cuando se publican manuales de finales en el alfil negro no deja pasar la torre c8, el pen b6
grandes tiradas, para familiarizarse con ellos slo se mantiene bajo fuego la casilla c5, y debe liquidarse sin
requiere deseo y tiempo. Adems, las aperturas fueron falta. Para eso, los peones blancos se colocan en a4 y
estudiadas tan a fondo que ya al comienzo de la partida b5, mientras que el rey se traslada a d4. Despus las
el ajedrecista est obligado a prever las singularidades blancas cambian torres y el alfil captura con facilidad al
de las posiciones finales probables. pen b6. Luego el rey irrumpe a travs de c5 al flanco
El ejemplo ms simple sobre este tema es una de las dama y corona al pen b5. Pero este plan lo encontr
variantes de la defensa Caro-Kan 1.e4 c6 2.d4 d5 3. fcil en casa, cuando amargado me sent a analizar la
c3 dxe4 4. xe4 f6 5. xf6+ exf6, cuando las negras partida que termin tablas despus de:
voluntariamente, queriendo fortalecer la capacidad 39.hxg6+? xg6 40.a3 c6
defensiva del futuro refugio de su rey, acceden a Mi propuesta de concertar las paces asombr y alegr al
perspectivas sin dudas peores de final. adversario. Yo no quera seguir jugando, pues estaba
En esta leccin estudiaremos mtodos de juego en presionado por el axioma aprendido en la infancia:
final con alfiles de casillas de distinto color. Las partidas alfiles de distinto color siempre dan tablas.
en las que los rivales tienen dichos alfiles a menudo Ahora, incluso en la posicin final jugara a ganar
terminan en tablas. Incluso en los casos en que uno de aprovechando la pasividad de las piezas negras:
los bandos tiene dos peones de ventaja. Pero otras
perspectivas ofrecen la situacin cuando en el tablero,
adems de esos alfiles quedan torres. En tal caso, hasta
con igual cantidad de peones y estructura normal de
XABCDEFGHY
peones, puede asegurar considerable supremaca una 8-+-+-+-+(
distribucin ms activa de las piezas.
7zp-+-+r+-'
Kasparov,G (2625) - Gheorghiu,F (2605) 6-zpl+p+kzp&
[E16]
Moscow (2), 04.1981 5+-+pvL-+-%
1.d4 f6 2.c4 e6 3.f3 b6 4.g3 a6 5.bd2 b7 6.g2 e7
7.00 00 8.c2 d5 9.cxd5 exd5 10.e5 c5 11.df3 bd7
4-+-+-zPP+$
12.f4 e4 13.dxc5 xe5 14.xe5 xc5 15.ad1 c8 16.b3
f5 17.d3 fd8 18.xc5 xc5 19.b4 ac8 20.e3 h6
3tR-+-+-+-#
21.a3 d7?! 22.d4?! b5 23.h3 c7 24.f3 e6?!
25.xe6! fxe6 26.e3 e8 27.c1 dc8 28.e5 f7 29.g4!?
2PzP-+PmK-+"
c6 30.f4?! 30...d7 31.h4 c7?! 32.xc6 xe5 33.xe5 xc6
34.c1 b7 35.h5 f8 36.c7 f7 37.c3! h7 38.f2 g6
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
41. c3 b7 42. e3 h5 43.gxh5+ xh5 44. c1 g6
8-+-+-+-+( 45. g1 h7 46. d4 a6 47. g2!, no dejando pasar el alfil
7zpl+-+r+k' al flanco rey, como podra suceder si 47.e5 Ae2! Y luego
e3, b3, a4. Despus de eso, el desenlace de la contienda
6-zp-+p+pzp& dependera de la maa de la torre blanca.
Dicen que nada ensea tanto al ajedrecista como el
5+-+pvL-+P% anlisis de las causas de sus derrotas. Yo quisiera
precisar esta afirmacin sin dudas justa. Hay que
4-+-+-zPP+$ investigar tambin la situacin cuando usted hubiera
podido reforzar la posicin mas no lo hizo. Cualquier
3+-tR-+-+-# ocasin desaprovechada de jugar mejor incluso en
partida tablas o ganada con dificultad es prdida suya.
2PzP-+PmK-+" Por eso hay que volver a analizar una y otra vez los
errores propios independientemente del resultado del
1+-+-+-+-! cotejo. Despus de analizar el juego en dicha partida
con Florin Gheorghiu me liber para siempre de
xabcdefghy ingenuidad al valorar situaciones finales.
Un ao despus, enfrentando al gran maestro Bent
Larsen, obtuve con negras mejor final de pocas piezas.
La situacin de las negras es bastante difcil. El alfil
blanco desde la casilla e5 junto con el pen h5 priva al
rey negro de la posibilidad de maniobras, hablando

36
Larsen,B (2565) - Kasparov,G (2690) 45... xg3+ 46.h1?
[D34] De dos caminos hacia el resultado pacfico, las blancas
eligen el ms escabroso, donde el peligro se sufrir
Niksic (7), 1983 ataque de mate es superior. Si jugaran con mayor
1.c4 e6 2.c3 d5 3.d4 c5 4.cxd5 exd5 5.f3 c6 precisin 46. f1! f5 47.e7 e3 48. c6! f6 49. a8
6.g3 f6 7.g2 e7 8.00 00 9.b3 e4 10.b2 e6 50. f8! f4 51. f2, las negras no tendran recursos
f6 11.a4 e8 12.c1 b6 13.dxc5 xb2 14.xb2 bxc5 para consolidar su posicin y el empate sera inevitable.
15.a4 a6 16.e1 c4 17.h4 a5 18.f5 g6 19.d4 ac8 46... f5 47.e7 e3 48.c6 f4!
20.h4 e5 21.h3 c7 22.c2 cxb3 23.axb3 c8 24.g2 Ahora las blancas tienen que defenderse del serio
g4 25.f1 d7 26.a1 peligro que las amenaza.
Por ejemplo 49. a8 e1+ 50. g2 e2+ 51. f1 f3!
xa4 27.xa4 c3 28.xe4 dxe4 29.e3 xb3 52.e8 h2+ 53. g1 f2+. La idea que parece haber
30.xe4 xe4 31.d8+ g7 32.xc7 c4 33.d4 sido tomada de un problema de ajedrez; 49.e5 xe5 50.
xc7 34.xb3 c2 35.d4 a2 36.e4 d2 37.c6 a6 38.e5 e2 a5! tampoco salva las dificultades en la lucha por el
39.a1 xf2 40.xa6 c2 empate, pues sigue 50 xa5 51.e8 f5. El hielo por el
que marchan las blancas hacia el empate es muy fino y
slo la respuesta paradjica 49. d4!! las salvara. El
XABCDEFGHY control de la casilla f3 es el secreto de la posicin, y eso
se ve en las variantes. Por ejemplo 49 xe7 50. f3+
8-+-+-+-+( f5 51. h4+. O bien 49 h4 50. g2! A total
agotamiento conduce 49 f6! 50. a6! xe7 51. e6+
7+-+-+pmkp' g4 52. xf4. Pero movidas como 49. d4!! es
increblemente difcil encontrarlas durante el juego.
6R+N+-+p+& 49.a5+? h4 50.a8
5+-+-zP-+-% Es esta posicin, el intento de plasmar una idea
impresionante. Conduce a derrota: 50. e5! Porque
4-+-+-+nzP$ sigue 50 xe5 51.e8 e1+ 52. g2 f3+ 53. f2
d3+
3+-+-+-zP-# 50... f6! 51.g2 f3+ 52.f1 g3 53.d4 g4!
Ahora si 54.e8, resuelve el desenlace de la lid 54
2-+r+-+-+" h2 55. g1 f2+. Hay que entregar el caballo.

1+-+-+-mK-! 54.xf3 xf3+ 55.g1 h2! 56.f8 c3 01


Las blancas se rindieron, porque luego de 57. g1 e3
xabcdefghy desaparecieron sus ltimas posibilidades de salvacin.

Con el ejemplo de mis propios errores, esta vez


A primera vista, las negras no tienen problemas. Su quise persuadirles de que busquen chances en cualquier
torre penetr en la segunda horizontal. Es evidente la posicin de la fase final. Incluso habiendo en el tablero
debilidad de los peones blancos en e5 y g3. Pero en el pocas fuerzas e igualdad material puede crearse un
tablero quedaron pocas unidades combativas. Para ataque irresistible.
colmo, Larsen hizo la fuerte jugada
41.h5!
Provocando ulteriores cambios.
Como sabemos, no tienen defectos slo las jugadas que
dan mate. Las blancas, queriendo simplificar al mximo
la posicin, permiten que el rey negro se haga ms
activo. Ahora, l est dispuesto a participar en el
ataque a los reductos de su adversario. No se
asombren! En la fase final tambin se puede caer
elementalmente bajo ataque.
41... h6! 42.hxg6 hxg6 43.a4! g5 44.d4
c3!
Las negras necesitan slo atacar al rey. La aspiracin de
ventajas materiales, digamos 44c1+ 45. g2 xe5
46. f3+ conduca el juego a final de torres
tericamente igualado.
45.e6!
Luego de 45. g2 xe5, las negras ganan pen sin
permitir cambio de caballos. Y aunque las chances de
las blancas a empate continan siendo significativas, no
se ve el camino preciso para lograrlo

37
Leccin 22
Fortalezas en el Tablero
Uno de los mtodos de defensa en la fase final es
construir fortalezas inexpugnables, para lo cual sirven XABCDEFGHY
de material de construccin fundamental cadenas de
peones. Veamos como ejemplo el final de la partida
8-+-+-+-+(
disputada en el campeonato de Georgia entre las
maestras Tsiuri Kobaidze y Mziei Tsereteli.
7vL-+-+kzpp'
6-+pzp-+-+&
XABCDEFGHY 5zP-+-+-+-%
8-+-vL-+-+( 4-+-+P+-+$
7+-+-+k+-' 3+l+-+-+-#
6-sn-zp-+-+& 2-zP-+-+PzP"
5zp-zpP+-+-% 1+-+-+-mK-!
4PvlP+-+L+$ xabcdefghy
3+K+-+-+-#
2-+-+-+-+" 27... c2?
Despus de 27...c5 28.a6 a4 29.e5 e6 las negras
1+-+-+-+-! conseguan tablas sin particular dificultad, pero estimando que al
objetivo conducan todos los caminos jugaron rectilneamente y
xabcdefghy negligentemente...
28.c5!
As, las blancas tienen dos peones de ms. Pero tal es la particularidad
La suerte del rey negro est decidida. A la jugada de los finales con alfiles de distinto color que tan gran ventaja material
natural 1 Ca8, las blancas mueven 2.Ah5+, y despus no garantiza de ningn modo la victoria. Las negras emprenden la
construccin de la fortaleza y al principio lo hacen con bastante
trasladan el rey al flanco dama, donde l aniquila a
habilidad.
todas las piezas negras. Pero qu pcaras son las
mujeres. Apenas dos jugadas necesitaron las negras 28...d3 29.xd6 xe4 30.a6 c5 31.xc5 h5!
para hacer tablas! Apenas dos, pero qu brillante. 32.f2 d3! 33.a7 e4 34.g3 e6 35.e3
En rigor, la fortaleza ya est construida, slo hay que saber sus
dimensiones exactas. Las negras razonaron muy simple: los peones
Kobaidze,T - Tsereteli,M blancos del flanco dama sin ayuda del rey no pueden coronarse, pero
Tbilisi el rey no puede prestarles concurso. Hallndose en la casilla b6, el
1...e8! 2.xb6 e7!! rey blanco no tiene posibilidad de avanzar si el rey negro est en d7. Si
El objetivo fue logrado! el rey blanco ocupa la casilla c5, sus maniobras sern estorbadas por el
rey negro desde e6. Y si el rey blanco queda en su sitio, dnde en qu
Al rey negro es imposible sacarlo de la casilla e7. En
posicin debe estar el rey negro? Quien sigui atentamente
cuanto al alfil, nada puede impedirla andar por la
nuestros razonamientos, sin titubear responder: "En la casilla f5!",
diagonal a5-e1. Por cuanto los acontecimientos Janofsky vio la jugada 35...f5!, que garantizaba tablas luego de 36.f8
fundamentales pueden ocurrir slo en lasa casillas g6 37.d4 a8 38.c5 e6 39.b4 h1 40.b5
negras, uno de los alfiles blancos es completamente a8 41.b6 d7 42.a6 h1 43.b6 c8, etc. Pero Janofsky
intil y el otro est cautivo para siempre en el campo resolvi demostrar que el rey no debe ir sin falta al flanco rey, porque
adversario. ah las blancas no podrn organizar la incursin de peones. Error fatal!
Otra fortaleza todava ms sutil fue construida en la 35...g2? 36.f4! 36...g6 37.g4! hxg4 38.xg4
partida del ex campen mundial Max Euwe con el
h1 39.g5 f7 40.d4 g2 41.h4 h1 42.b4
canadiense Daniel Janowsky en el gran torneo
internacional de 1946 en Groningen. g2
Pero a lo mejor las negras podan impedir el paso del rey a f5,
jugando 42...e4 desgraciadamente no. Luego de 43.h5 gxh5 el rey se
Euwe,M - Yanofsky,D [E46] abre paso al objetivo 44.f4! h1 45.e5 e8 46.d6 etc.
Staunton mem Groningen (1), 1946 43.b5 h1
A primera vista, las blancas no mejoraron en absoluto su
1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4 4.e3 d6?! 5. ge2 00 posicin y despus de 18.b6 a8, en efecto, no pueden irrumpir con el
6.a3 xc3+ 7.xc3 e5 8.e2 e7 9.00 f5 10.f3 rey en el flanco dama. Pero sigui
c6 11.d5! xd5 12.cxd5 b8 13.e4 c8 14.e3 exd4 44.f6
15.xd4 f5 16.ac1 c5! 17. dxc6 xc6 Y de pronto se aclar que la fortaleza negra tan bella por fuera
18.a4 fxe4 19.xe4 19...xe4 20.fxe4 xf1+ fue destruida con una sola jugada imprudente 35... g2. Qu
impresionante es el final de la partida!
21.xf1 e6 22.b5 c8 23.xc6 xc6 24.xc6 bxc6
25.xa7= f7 26.a4 b3 27.a5 44...g2 45.h5!+- gxh5 46.f5!!

38
46.f5 h1 (46...d5 47.e5 h1 48.h4 e8 49.d6 etc.) Lo ms asombroso consiste en que si ponemos todava
47.h4 g2 48.e5 h1 49.d6 e8 50.c7 O] 10 un alfil blanco maniobrando por las casillas negras, las
chances de victoria de las blancas no crecern.
Analicemos otro final, donde los rivales tienen
asimismo alfiles de distinto color. En esas posiciones, el
ajedrecista con ventaja debe tratar de crear peones XABCDEFGHY
pasados en diferentes flancos. Si logra eso, el rey no
tendr dificultad de abrirse camino a uno de tales
8k+-+-+-+(
peones y la victoria estar cerca. Veamos un ejemplo
simplsimo que ilustra otro mtodo para romper la
7+-+-+-+-'
fortaleza en el tablero. 6-mK-+-+-+&
XABCDEFGHY 5+-+-+-+-%
8-+-+-+-+( 4-+-+-+-+$
7+-+-+L+-' 3+-+-+-+-#
6-+-mk-zp-+& 2P+-+-+-+"
5+-+-zp-zp-% 1+-+-vL-+-!
4-+-+P+-+$ xabcdefghy
3zp-+-+P+-# Otro reducto defensivo no menos bello puede
2-vlK+-+-+" construirse cuando a los adversarios, adems de reyes
les quedan dama, torre y un pen por bando. Que la
1+-+-+-+-! dama es mucho ms fuerte que la torre saben todos,
xabcdefghy pero no cada uno sabe que hay posiciones donde esto
es imposible demostrarlo. Veamos una fortaleza bsica,
clsica, sobre el tema. Noten que el rey de la parte ms
Las negras tienen dos peones de ms. Pero al flanco dbil se escondi en un rincn.
dama no pueden entrar. Si el rey negro va al flanco rey,
all se dirigir su custodio, el rey blanco. Sin embargo,
aqu no hay ni indicio de fortaleza. Para convencerse de
XABCDEFGHY
esto basta hacer apenas tres jugadas:
1...f5! 2.exf5 e4! 3.fxe4 e5 El momento en que las
8-+-+-+-+(
fuerzas se emparejaron, desaparecieron las chances de
salvacin de las blancas, pues el rey no puede
7+-+-+-+-'
emparchar en dos flancos. Lo que viene despus est 6-+-+-+-+&
claro. 4.d3 f4 5.d5 g3 6.e2 g4 7.f1 h2. Y las
negras vencen. 5+-+k+-+-%
As conocimos algunos mtodos de defensa al final
de la partida. Otro mtodo de defensa es crear micro 4-+-+q+-zp$
fortalezas de 2-5 piezas. Pongan al rey negro en a8, al
blanco en b6, y un pen blanco en cualquier casilla de la
3+-+-+R+-#
lnea a. Se convencern fcilmente que el rey negro se
afirm en el escaque a8 y ser imposible promocionar al
2-+-+-+P+"
pen. 1+-+-+-mK-!
XABCDEFGHY xabcdefghy
8k+-+-+-+( Las negras tienen gran ventaja material, pero lo
7+-+-+-+-' mximo que pueden conseguir es cambiar dama por
torre y pen obteniendo supremaca simblica en forma
6-mK-+-+-+& de pen h excedente en todos los sentidos. Para
confirmar lo indestructible de su defensa, las blancas no
5+-+-+-+-% tienen necesidad de efectuar ciertas maniobras
complicadas. Su torre debe moverse por las casillas f3 y
4-+-+-+-+$ h3, y el rey maniobrar por el tringulo g1, h1, h2.
3+-+-+-+-# Otro ejemplo sobre el tema de pugna entre la dama
y torre, donde el maestro sovitico Vctor Jenkin
2P+-+-+-+" demostr que gana el bando ms fuerte.

1+-+-+-+-!
xabcdefghy

39
tocar el turno al pen d4. Impedir las maniobras del
XABCDEFGHY rey se puede slo de una forma, ahogndolo. Vean
cmo se hace.
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-' 1...a4 2.c4+ a5 3.c5+ a4!
Si 3...a6 4.b4 Las blancas ahogaban al rey sin gran
6-+-+-+-+& obstculo.
4.b6 a3 5.b5 a2 6.b4 a1
5+-+Qzp-+-% Primera dificultad, la torre controla el escaque b3 y ella por
4-mk-zp-+-+$ ahora impide que la dama llegue a la casilla c2, en sumo grado debido a
la posicin desafortunada del rey blanco. Por eso l se dirige a la otra
3+-+-tr-+-# mitad del tablero.
7.c1 c3+ 8.d1 d3+ 9.e1 e3+ 10.f2 a2
2-+-mK-+-+" 11.f1 f3+ 12.g2 e3 13.f2
La micro tarea fue cumplida.
1+-+-+-+-! 13...a1 14.d2! b1 15.g2 a1 16.c2 a3
17.d1+ b2 18.e2+ c3 19.xe5
xabcdefghy Se ha ganado el pen. Ahora, el rey blanco se traslada a la
zona del escaque d2 y de forma anloga gana al pen d4.
As, pues, al defenderse en la fase final de la partida
No es difcil ver que las piezas negras se defienden no olviden las posibilidades y mtodos de construccin
eficazmente. Pero se trata de situacin temporaria. Si de fortalezas. Aunque mucho mejor es no cometer
privamos al rey negro de la posibilidad de moverse, nos errores burdos y no obtener malas posiciones finales.
convenceremos fcilmente de que cualquier jugada de
las negras lleva a la prdida del pen e5 y despus le

Leccin 23
Cita con lo Bello
El tema de la clase de hoy es la composicin de
ajedrez, admirable, enigmtico campo del arte XABCDEFGHY
ajedrecstico. S, precisamente arte. En esta definicin
no existe la mnima exageracin. Porque los problemas
8-+-+r+l+(
y estudios creados por la fantasa del hombre, no en la
lucha enconada con el adversario, sino en el silencio
7+p+-+-vL-'
casero, reportan a millares de amadores del juego
alegra y placer.
6psN-+ptR-+&
La composicin de ajedrez tiene sus leyes. Los 5tRL+-mk-+-%
ajedrecistas prcticos recuerdan largo tiempo y
consideran magnfica la partida donde sobre el fondo de 4-zP-+N+-zp$
la grandiosa combinacin pasan desapercibidos varios
errores. En cambio, los creadores de problemas y 3+-zp-+-vl-#
estudios inmediatamente olvidarn la composicin que
obtuvo las ms altas distinciones pero en cuya solucin
2n+-zP-zp-tr"
descubran no slo una jugada incorrecta, sino incluso
otro camino a la victoria.
1+-+-+K+n!
En la partida prctica hay situaciones donde una o a
veces varias piezas en dado momento concreto no
xabcdefghy
participan directamente en los sucesos. En las
miniaturas de composicin eso es imposible. Por
intencin del autor, todos los personajes del tablero son Las blancas juegan.
participantes activos. Si usted resuelve este problema significa que es capaz
Me gusta mucho resolver problemas de ajedrez y en de hallar continuaciones originales.
particular estudios. El tiempo que empleo en hallar la En el tablero hay verdadera confusin de piezas. Da la
respuesta me da nocin de mi forma deportiva. Adems. impresin que el rey blanco acabar mal. Porque las
Muchas ideas y mtodos de solucin logro utilizarlos en negras, con la jugada siguiente pueden coronar al pen.
el juego prctico o en el trabajo de perfeccionamiento No obstante:
del estilo. 1.e2!! f1+ 2.e3!!
Los problemas de ajedrez me encantan por su idea Fantstica idea. Las negras pueden dar jaque de diez
paradjica y ensean a pensar con originalidad. Para
maneras distintas, pero en respuesta a cada una de
convencernos de eso analicemos la obra del clebre
compositor norteamericano Sam Loyd. ellas reciben mate.
Veamos otra miniatura del mismo autor.

40
XABCDEFGHY 1.h5! xc7 2.xf7+ d8
Seal alarmante, las negras no tienen eleccin. El
8-+-+-sN-mk( repliegue del rey a d6 pierde luego de 3. f6+
3.xc7 g8! 4.c4!!
7+-+-+Pzpp' Magnfica idea que constituye la mdula del estudio.
4... g5+ 5.e6! xh5 6.h4!
6-+-+-+-+&
De nuevo en el tablero se restableci la igualdad total
5+-+-+-+-% de fuerzas, pero slo por una jugada. Las negras estn
en zugzwang y sufren inmediata derrota.
4-+Q+-+p+$
3+-+-+-+-# En los manuales a menudo citan el concepto geometra
del tablero de ajedrez. En qu consiste? Pienso que
2-+-+-+-+" mucho se aclarar despus de conocer la obra del
famoso gran maestro checo Richard Reti.
1vl-+-+-+K!
xabcdefghy XABCDEFGHY
8-+-+-+-mK(
Las blancas empiezan y dan mate en tres jugadas.
La variante principal de solucin se basa en las 7+-+-+-+-'
maniobras de la dama de un extremo a otro del tablero:
1.f1! h6
6k+P+-+-+&
1...g3 2.g6+! hxg6 3.h3++ 5+-+-+-+p%
2.b1 g6
2...g3 3.h7++ 4-+-+-+-+$
3.xa1++. 3+-+-+-+-#
Sin dudas, la solucin de problemas contribuye a
desarrollar en el ajedrecista una cualidad tan importante
2-+-+-+-+"
como es el pensamiento original. Pero mayor provecho
reportan al ajedrecista prctico los estudios. Ellos son
1+-+-+-+-!
auxiliares eficaces en el perfeccionamiento del medio xabcdefghy
juego. En la composicin, la idea del autor se expresa
por lo comn en forma econmica al extremo. La
solucin de miniaturas educa en el ajedrecista la Las blancas empiezan y hacen tablas.
capacidad de aprovechar lo mximo las posibilidades de El problema parece completamente insoluble. El pen
cada pieza y tambin forma el importante hbito de negro sali muy lejos adelante y el rey blanco puede ver
alcanzar el objetivo con los mnimos recursos. a su pen slo con largavista. Por eso, las jugadas
Vea cmo se desarrolla la lucha en el estudio del iniciales parecen slo confirmar la intil resistencia.
conocido compositor de ajedrez Abram Grvich. 1.g7 h4 2.f6
El rey blanco sigue estando lejos de ambos peones y las
negras tienen posibilidad de capturar al pen, ya que
XABCDEFGHY para eso necesitan dar un solo paso.
2...b6 3.e5!
8-+-+r+-+( La situacin en el tablero cambi bruscamente.
7+-zP-mkptR-' 3... h3
Si 3...xc6, las blancas pueden retener al pen negro
6-+-+-+-zp& luego de 4.f4.
4.d6 h2 5.c7 b7 6.d7.
5zp-+-+K+-%
Aqu tienen la geometra del tablero de ajedrez. El
4P+-+-+L+$ movimiento del rey por la diagonal result el camino
ms corto para alcanzar el objetivo.
3+-+-+-vlP#
Esta obra hasta ahora causa admiracin y no deja
2-+-+-+-+" tranquilos a los compositores de ajedrez, quienes tratan
1+-+-+-+-! de superar al autor. En 1929, los hermanos Alexandr y
Viril Srichev, maestros de composicin de Bak,
xabcdefghy publicaron una regia miniatura aadiendo a las piezas
del estudio de Reti un alfil negro.

Las blancas empiezan y ganan.


Cmo pueden ganar las blancas? La prdida de su pen
en la casilla c7 es inevitable. Tampoco est claro el
futuro del alfil. Cierto, el rey es activo.

41
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( 8-+-+-wq-+(
7+pzPK+-+l' 7sn-+P+k+-'
6-+-+-+-+& 6-+l+-+-+&
5+-+-+-+-% 5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$ 4-+-+-+-+$
3+-+-+k+-# 3+-+N+-+-#
2-+-+-+-+" 2-+-+LmK-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy 1+-+-+-wQ-!
xabcdefghy
Las blancas juegan.
La situacin de las blancas parece completamente Las blancas empiezan y ganan.
irremediable. Poner la dama es absurdo, igual que tratar Estudio tpico del medio juego. Las blancas no tienen
de impedir que el alfil pase a f5 mediante 1.Re6. A eso supremaca material, porque su pen est condenado a
seguir 1 Re4. Las dos primeras jugadas de las perecer. Pero en el tiempo que la negras pierden para
blancas parecen descabelladas. aniquilarlo, las blancas aumentan con inesperable
1.c8! b5 2.d7! b4 energa la actividad de sus piezas.
Las blancas sufren grave dficit material y empujan a 1.g5! e6+
dama al pen ajeno. Pero No se puede capturar de golpe al pen 1 xd7 porque
3.d6 f5 2. f4 con irresistible amenaza, despus de 3. h5+.
En caso contrario, las blancas pondrn dama. Ahora 2.g1 xd7
usted tendr que recordar el estudio anterior. As en el tablero tenemos plena igualdad material. Pero
4.e5! c8 5.d4! justo ahora viene el ataque de mate.
No es cierto, conocido vaivn del rey? La partida 3.c5+ c8 4.a6+ b8 5.g3+ a8 6.b7+!
termin en tablas. xb7 7.d7!!
5... b3 6.c3 e6 7.c8 xc8 8.xb3 Jugada de fuerza colosal.
Entre mis estudios predilectos hay varios que yo 7... d8 8.b8+!! xb8 9.b6++!.
realmente admiro. Por ejemplo, la obra de Alexandr Fantstico! Como si una fuerza fatdica amontonara las
Seletski, creada en 1933. piezas negras en un rincn apartado, de tal manera que
una sola pieza blanca se impone sobre armada negra.

Leccin 24
No Escatime Tiempo!
Estimados aficionados al ajedrez: Lleg la hora de vida. Para esa gente, el tablero de 64 casillas es un
nuestra ltima leccin. El ciclo que di en las pginas de campo de batalla, y la partida de ajedrez, arte
El Deporte en la URSS fue el primero de mi vida, pero enigmtico y seductor. En la rivalidad nacen joyas que
espero que hasta cierto punto haya logrado cumplir mi excitan largo tiempo la imaginacin, se forjan y
cometido. Verdad, hoy al leer los materiales publicados doblegan caracteres.
llegu a la conclusin de que en algunas lecciones deb Por qu amamos el ajedrez, qu nos da este juego?
explicar las ideas con mayor detalle, en otras dar Igual que muchos veo en la lid ajedrecstica el modelo
ejemplos ms claros. asombrosamente exacto de la vida humana con su lucha
El ajedrez es un juego asombroso. Sus piezas de cotidiana, subidas y cadas. En el tablero de ajedrez
madera ya existen quince siglos y en lugar de aburrirnos tenemos posibilidad de guiar los acontecimientos, trazar
ganan mayor popularidad. El progreso incesante de la planes y plasmarlos sucesivamente hasta el final.
cultura y el intelecto humano influye en el contenido de Acaso no es anlogo lo que hacemos cada da? Usted
la lid escaqueada, la hace todava ms intensa, sutil al no podr lograr xito en ningn lado si no se educa
mismo tiempo adecuado al carcter y particularidades tesn, amor al trabajo, capacidad de valorar
de la fantasa creadora y el pensamiento lgico del objetivamente sus aptitudes, de plantearse objetivos y
hombre contemporneo. encarnarlos perseverantemente con energa y decisin.
Para millones y millones de aficionados, el ajedrez El ajedrez le ayudar a forjar esos rasgos del carcter.
sigue siendo un juego grato y ocio ameno. Ellos no se La seguridad en s, en sus fuerzas, que se adquiere
fijan altas metas deportivas: participan en torneos, despus de dominar los secretos fundamentales del
analizan partidas, resuelven problemas y estudios. Pero juego de ajedrez y obtener los primeros xitos
no poca gente para la cual el ajedrez es la razn de su significativos en competiciones, cunto es precisa en la

42
vida! El ajedrez ofrece el mtodo para adquirir tal Cada gran ajedrecistas deja sus partidas para las
seguridad. futuras generaciones, y lo fundamental, sus
Cmo se revelan los autnticos amadores del comentarios, que muestran su capacidad de conducir la
ajedrez? Igual que en otros deportes. Recuerdo que partida de ajedrez, su mtodo de resolver los
cuando mi abuelo me llev al crculo de ajedrez adjunto problemas. El estudio de la herencia clsica es un
al Palacio de Pioneros de Bak ah haba muchos nios verdadero El Dorado para los ajedrecistas jvenes que
que deseaban aprender a jugar bien. Pero pas muy desean perfeccionarse. Al jugar continuamente slo se
poco tiempo y la mitad de ellos dej de ir a las clases y puede pulir la maestra, adquirirla slo es posible
de participar en torneos. Las primeras derrotas, que al estudiando la herencia ajedrecstica. Si usted estudi
principio fueron ms que las victorias aparataron a los atentamente, digamos, alrededor de cien partidas de
inestables. Quedaron slo quienes desde la niez eran Capablanca, eso no significa que jugar como
capaces de luchar. Gracias al ajedrez, esa capacidad de Capablanca, sino que aprender a aplicar en
luchar en cualquier situacin se afirm, se forj la determinadas posiciones el mtodo que utiliz el genial
voluntad, el carcter se hizo ms fuerte. ajedrecista. Eso ya es mucho. En aras de so vale la pena
Al despedirme quisiera dar varios consejos a los perder decenas de horas.
aficionados que desean perfeccionarse en este juego. Si usted estudia y comprende los mtodos y vas de
Ante todo aprendan a analizar las partidas que desarrollo de apertura, medio juego y final tendr
jugaron, busquen los errores que cometieron usted y su garantizado el xito en el ajedrez. Recordar el enorme
adversario, la continuacin justa. Como regla, las volumen de informacin acumulada en miles de
posiciones de medio juego no se repiten, pero las manuales, compilados de partidas, monografas sobre la
situaciones parecidas son muy frecuentes y despus del obra de eminentes ajedrecistas, enciclopedias de
anlisis usted sabr cmo actuar en casos. aperturas y mediojuegos es simplemente imposible.
Acostmbrese a analizar partidas ajenas hacindose la Pero hay que conocerlos todo sin falta. Aqu la nica
pregunta: Por qu jugaron as? No sera mejor jugar salvacin es saber el mtodo de juego. No se puede, por
de otro modo? Como resultado, la cantidad de ejemplo, recordar todas las variantes del sistema
situaciones conocidas aumentar y eso le permitir Scheveningen de la defensa siciliana, todas las partidas
orientarse con mayor seguridad en la partida. Ayuda de este tema. Pero empleando 30-40 horas se puede
mucho a perfeccionarse en el ajedrez el estudio estudiar en manuales de aperturas las ramificaciones
meticuloso, rengln tras rengln, de los comentarios de ms importantes de este sistema, anotar en el cuaderno
ajedrecistas eminentes a las partidas que ellos jugaron. las variantes principales, decenas de partidas modelo, y
Esta labor le permitir entender cmo resuelven los comprender el mtodo de desarrollo de posiciones tipo
maestros autnticos problemas concretos, qu factores de este sistema. El repertorio de aperturas del
consideran principales al valorar tal o cual situacin. Al ajedrecista no consta de un solo sistema, sino de
principio usted no comprender mucho esos decenas, y su estudio, determinacin del mtodo de
comentarios, despus todo le parecer indiscutible, pero juego requiere bastante tiempo. Pero para el buen
ms tarde llegar el momento en que preguntar al ajedrecista eso es necesario. De modo que si usted
comentarista: Por qu usted piensa que se debe quiere descifrar los secretos del juego de ajedrez no
mover as y no? Esto significar que su nivel de juego escatime tiempo. Le deseo muchos xitos!
habr crecido. Yo aprend de comentarios de corifeos
como Alekhine, Capablanca, Botvinnik y Keres. Hasta GARRI KIMOVICH KASPAROV
ahora les estoy agradecido por sus brillantes lecciones.

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