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Asignatura:

Didctica General
Tema:
Componentes o Categoras de la Didctica
Los Mtodos de enseanza y aprendizaje

Sustentado por:

Linavel Meja De Jess


Matricula:
16-6351

Facilitador/a:

Mara Mosquea
17/06/2017.-

Recinto Nagua, R.D.


1.Elaborar un mapa conceptual que muestre las caractersticas de los
diferentes mtodos de enseanza aprendizaje didctica.

Clasificacin de los mtodos de


enseanza

Mtodo Intuitivo

Consiste en
encontrar dos
situaciones o Cuando los datos
Al Mtodo Lgico se particulares que se
sistemas que sean
le define como el similares (o presentan permiten
Mtodo Inductivo
conjunto de reglas o anlogos). Si sabes establecer
Mtodo deductivo Cuando el asunto medios que se han el resultado en uno comparaciones que
Cuando el asunto estudiado se presenta por de seguir o emplear de los sistemas, llevan a una solucin por
estudiado procede de lo para redescubrir la obtienes la semejanza hemos
medio de casos
general a lo particular. verdad o para que la conclusin de que procedido por analoga.
particulares, sugirindose
demuestre el en el otro sistema El pensamiento va de lo
El profesor presenta que se descubra el
profesor. Son obtendrs el mismo particular a lo particular.
conceptos, principios o principio general que los
comunes en todas resultado. Es un Es fundamentalmente la
definiciones o rige. Es el mtodo, activo las disciplinas en las forma de razonar de los
por excelencia, que ha mtodo de
afirmaciones de las que que se tenga que ms pequeos, sin
pensamiento difcil,
se van extrayendo dado lugar a la mayora de ver con el saber. olvidar su importancia en
lleno de posibles
conclusiones y descubrimientos todas las edades.
falacias, pero muy
consecuencias, o se cientficos. Se basa en la Tiene su aplicacin usado en ciencia.
examinan casos experiencia, en la en el campo de la El mtodo cientfico
5. La analoga es
particulares sobre la base participacin, en los Lgica (deductivo), necesita siempre de la
la base de la
de las afirmaciones hechos y posibilita en en la ciencia analoga para razonar.
mayora de los
generales presentadas. gran medida la (inductivo), en la De hecho, as lleg
razonamientos
esttica, Ciencias Arqumedes, por
generalizacin y un ordinarios, por
Si se parte de un Sociales. etc. Al comparacin, a la
razonamiento cuanto, la gente
principio, por ejemplo el igual que en el induccin de su famoso
de Arqumedes, en primer globalizado. tiende a tomar
campo educativo principio. Los adultos,
lugar se enuncia el decisiones
tiene vigencia plena. fundamentalmente
El mtodo inductivo es el basndose en
principio y posteriormente Otra tendencia, utilizamos el mtodo
ideal para lograr experiencias
se enumeran o exponen extrema, no analgico de
ejemplos de flotacin principios, y a partir de pasadas o en otro
reconoce su razonamiento, ya que es
ellos utilizar el mtodo tipo de
aplicacin en el nico con el que
deductivo. Normalmente comparaciones Se
campo de la nacemos, el que ms
en las aulas se hace al sita en el
educacin o, que no tiempo perdura y la base
revs. Si seguimos con el hemisferio izq. del
son didcticos. de otras maneras de
ejemplo iniciado ms cerebro, el diseo
razonar.
arriba del principio de es un ir y venir del
pensamiento lgico,
Arqumedes, en este caso,
analtico , realista
de los ejemplos pasamos
reproductivo ,
a la induccin del
concreto (
principio, es decir, de lo
hemisferio derecho)
particular a lo general. De se basa al
hecho, fue la forma de pensamiento,
razonar de Arqumedes analgico , sinttico,
cuando descubri su fantstico , creativo ,
principio. mgico
2. Elaborar una propuesta de aplicacin de mtodos de enseanza para
una asignatura del currculo en un nivel de enseanza especfico.

1- Estrategia Didctica: Parecidos y diferentes


Contenido o tema a desarrollar:
Procesos de la ciencia, comparacin, seriacin, asociaciones.
Objetivo o propsito de la experiencia:
Propiciar la observacin y fortalecer los procesos de clasificacin, comparacin y asociacin con las frutas.
Materiales:
Fichas con imgenes de frutas
Procedimiento o desarrollo de la experiencia

Se elaboran 40 fichas de forma y tamao similares, (azul, amarillo, verde) con tamaos distintos (pequeos,
medianos y grandes) y recortadas con forma de rompecabezas [Se pueden emplear figuras geomtricas
tringulo, crculo y cuadrado]. Las fichas por delante llevan las frutas y por detrs llevan la letra inicial de su
nombre.

El nio deber agrupar las fichas por colores, por tamao y por formas hasta armar la figura de tres colores.

Otro juego que el nio puede hacer es asociar el nombre de las frutas con las letras: Ann a, Aguacate a, Cambur-c ,
Cereza c, Ciruela c, Coco c,, Dtiles d, Durazno d, Frambuesa f, Fresa f, Guayaba g, Guanbana g, Granada g, Higo
h, Jobo j, Kiwi k, Limn l,. lechosa l, Limonzn l, Mandarina m, Manzana m, Mango m, Mamey m, Mamn m,
Meln m, Melocotn m, Naranja n, Nspero n, Patilla p, Parchita p, Pera p, Pomarosa p, Tamarindo t, Tomate de
rbol t, Toronja t, Tuna T, Uva u, Yaguare y, Zapote z. [si se desconocen cualidades o caractersticas de la fruta se
puede establecer un vnculo con un texto -se sugiere el libro de Jess Hoyos (1994). Frutales en Venezuela. Sociedad
de Ciencias Naturales la Salle-o una descripcin sencilla y/o alguna preparacin tradicional empleando la fruta.

Se solicita a los nios por equipo o solos, jugar para atender los siguientes criterios que van de menor a mayor
complejidad, agrupando y reagrupando las fichas, por conjunto de letras, por tamao, frutas grandes y frutas
pequeas, empleando diferentes criterios de clasificacin.

Otra Opcin

Se elabora otro juego de fichas a semejanza del juego de domin, donde en cada seccin se colocan figuras o
imgenes de alimentos.

El juego se inicia distribuyendo las fichas entre el nio y el computador y se van colocando de tal forma que cada
nueva pieza obedece a criterios de asociacin creados por los nios y los cuales deben ser enunciados por los nios al
jugar.

Por ejemplo. Casa Lpiz / rbol- pez/ pera-uva/jugo-diente

La asociacin puede ser: la manzana y el rbol tambin, con la uva hago un jugo, etc.

Observe que el proceso clave consiste en el establecimiento de asociaciones y fortalecer la habilidad de observacin
de las cualidades de las imgenes.
Otra opcin
Se puede incluir el dibujo de las frutas, la jornada podra finalizar con una tizana creativa. Se podra representar el
cuento la Ronda de las Frutas con una comparsa de frutas, los nios se colocaran trajes elaborados con papel y as
representara a la fruta preferida.

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