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DINAMICA DE SISTEMAS

UNIVERSIDAD DE
CHICLAYO
FACULTAD DE ARQUITECTURA URBANISTICA E INGENIERIA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGERIERIA INFORMATICA DE SISTEMAS

TEMA: FHIS BANKS

ALUMNO:
o ALTAMIRANO LINARES JUAN CARLOS
o PINTADO CUMBIA DOUGLAS

DOCENTE:

CICLO:
VII

SEMESTRE:
2017 - I

FECHA:
17 DE MAYO DEL 2017

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Cuando se desarrollo

Se desarrollado 1993 mediante el proyecto El juego de la pesca

Empresa que lo desarrollo

Fue desarrollado por el profesor Dennis L. Meadows en 1993 mediante el


proyecto The Fishing Game (El juego de la pesca), basado en el concepto de La
tragedia de los comunes desarrollado por Garrett Hardin en 1968

Dennis L. Meadows conceptu que no era posible que alguna empresa o sujeto
reclamara el ttulo.

En que consiste FishBanks

Es una simulacin de gestin de recursos renovables

En este juego se tratan principalmente los temas de desarrollo sostenible y la


toma de decisiones, el cual se deriva de la toma de decisiones racionales e
individuales de los sujetos involucrados en explotacin de recursos naturales u
otros que, enfocados por el logro de rendimientos independientes, no consideran
las restricciones al crecimiento y actan con base en supuestos que desestiman
restricciones limitantes de los recursos del sistema, los cuales al final son
llevados al agotamiento. Otros conceptos abordados son la dinmica de
sistemas, los flujos de dinero, la estrategia empresarial y el trabajo en equipo.

Fishbanks es una simulacin basada en Internet para varios jugadores, en la que


los participantes representan el papel de pescadores que buscan maximizar su
patrimonio neto a medida que compiten contra otros jugadores y enfrentan las
variaciones de la poblacin de peces y su captura. Los participantes compran,
venden y construyen barcos, deciden dnde pescar y negocian entre s. Los
instructores pueden aplicar polticas opcionales tales como remates de barcos
nuevos, permisos y cuotas.

El juego est contemplado para un mximo de 4 grupos y un mnimo de 2, cada


uno de stos debe tener al menos dos participantes, la idea es administrar una
compaa pesquera durante diez temporadas, operando inicialmente con una
pequea flota de barcos, la cual podr ir aumentando a medida que el juego
avanza y se hace necesaria la toma de decisiones. El objetivo principal

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est centrado en la maximizacin de beneficios (Ganancia econmica), de


acuerdo con ciertas polticas, reglas e informacin que se suministran al iniciar
la ldica.

Al final ganar, aquella compaa que logre obtener precisamente la mayor


utilidad. Cada compaa, como se deca anteriormente comienza el juego con
una pequea flota de barcos, 6 en total, el acceso a dos zonas pesqueras, costa
y ultramar (Figura 1), adems de un balance bancario de $1200 que se
incrementa por entradas de venta de pescado y barcos, y se reduce por gastos
relacionados con compra de barcos y su operacin. Adicionalmente, la cuenta
bancaria est sujeta a intereses ganados y cargos financieros, de esta manera,
el beneficio total ser igual a la suma del balance bancario ms el valor de los
barcos ($200/barco) al final del juego.

Hay que tener en cuenta que las diferentes compaas no tienen informacin ni
acceso a los datos estadsticos de los dems (Ventas, Balance Bancario,
Captura de peces, entre otros), nicamente pueden observar el tablero de juego
(Figura 1), la ubicacin de los barcos de su competencia. Para cada una de las
temporadas, las compaas deben determinar el tamao de su flota de barcos,
esto se hace decidiendo si compran barcos en subasta, los intercambian con
otras compaas, ordenan la construccin de nuevos barcos, o mantienen la flota
(ver Tabla 1).

Una vez determinado el tamao para la prxima temporada, deben decidir


cuntos barcos dejar en cada una de las zonas pesqueras, Costa y Ultra Mar y
si dejarn algunos en el puerto. Deben tener en cuenta adems, que para cada
zona existen ciertos costos (ver Tabla 2), que inevitablemente tienen que influir
en la toma de decisiones.

As mismo, estar pendientes de las decisiones de los dems equipos, permitir


obtener informacin valiosa.

Las compaas sern ms exitosas, en la medida que logren establecer


estrategias de largo plazo en trminos de tamao de flota y ubicacin.

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Para evaluar las decisiones tomadas por cada compaa se utiliza un software
que realiza los clculos pertinentes y genera las grficas necesarias para el
anlisis de los resultados, adems de la informacin suministrada a los
jugadores, dicha informacin consiste en el balance bancario y las ventas que
se hicieron durante el perodo pero slo de su propia compaa, la informacin
de los competidores es desconocida.

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Aplicacin de un juego a un caso practico


Linkografa

https://mitsloan.mit.edu/LearningEdge/simulations/fishbanks-
spanish/Pages/default.aspx

http://servicio.bc.uc.edu.ve/ingenieria/revista/Inge-Industrial/VolII-
n4/art05.pdf

http://timerime.com/es/evento/1347067/Dennis+Meadows/

http://www.revistalideres.ec/lideres/arquetipo-tragedia-comunes.html

https://www.google.com.pe/?gfe_rd=cr&ei=m7sbWbf7NKLI8AfrpobIBw#q=
empresa+que+lo+desarrollo+fishbanks
https://www.google.com.pe/?gfe_rd=cr&ei=m7sbWbf7NKLI8AfrpobIBw#q=
ejemplos+practico+de+fish+banks

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