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IDEAS PRINCIPALES
E K 4 7
A los sujetos se les explico que cada una de las tarjetas contena un nmero en
una de las caras y una letra en la otra. La misin consista en dar la vuelta al
mnimo nmero de tarjetas posibles para verificar esta regla: si una tarjeta tiene
una vocal en una de las caras, entonces tiene un nmero par en la otra.
El hecho de dar la vuelta al 7 es una aplicacin de un importante paso del modus
tollens, llamado desconfirmar el consecuente.
o Wason y Johnson-Laird (1970), han sealado que muchas peronas no
comprendan el juego porque haba que dar vuelta a la E y el 7, ni siquiera
despus de la explicacin.
Qu hace a los sujetos actuar tan desencaminadamente en este problema? Tal
vez una de las razones sea que no cuentan con la competencia lgica para
realizar el ejercicio.
o Markovits (1985), el fallo podra achacarse al empleo de un mal
razonamiento (todas las personas tienen competencias suficientes para
razonar y resolver un problema, pero generalmente se despliegan
estrategias de razonamiento errneas).
Hotch y Tschirgi (1983), sostenan que existe una nocin general sobre las
circunstancias que nos pone en alerta o nos hace sospechar, debido a la
falta de informacin (informacin extralgica) sirviendo como base para
resolver un problema de seleccin de rajetas incluso en una situacin fuera
del mbito de la experiencia de la persona. Para demostrar esta afirmacin,
crearon el escenario: el sujeto no se basa exclusivamente en el
conocimiento experimentado personalmente que rescata de la memoria a
la hora de resolver el problema. Siguieren que se puede recurrir a la
redundancia de seal como alternativa del conocimiento derivado de una
vivencia personal, para realizar el juego de seleccin.
Hemos analizado dos formas en las que las podran llevar cabo tareas
de razonamiento formal.
En primer lugar tal vez tengan una especie de psico-lgica incorporada,
los equivalentes psicolgicos tienen una validez suficiente para completar
la mayora de las tareas de razonamiento que se nos plantean.
2. Razonamiento natural
Los resultados reales con los pronsticos tericos, existe en general un buen
grado de correspondencia.
Representatividad
El trmino que emplean los psiclogos para expresar los mecanismos que
se ponen en marcha para resolver los problemas cotidianos recibe el nombre
de heurstico, es una regla emprica, una gua mas general que precisa, para
llegar a una solucin. Los sujetos del estudio de Kahneman Y Tversky
utilizaron aparentemente el heurstico de representatividad.
Disponibilidad
Este heurstico suele ser til para estimar probabilidades, es decir, las cosas
comunes vienen antes a la mente que las cosas extraas, el heurstico de la
disponibilidad tambin puede despistar y est influido por la facilidad con que
se puede realizar ciertos clculos.
Decisiones de encuadre
El trmino que emplean los psiclogos para expresar los mecanismos que se
ponen en marcha para resolver los problemas cotidianos recibe el nombre de
heurstico, siendo una regla emprica, una gua ms general que precisa, para
llegar a una solucin.