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modelos de negocio
Ideas clave
Presentacin
El entorno digital de los negocios
La Ley de Moore
Informe Nora Minc: telemtica
La economa Long Tail
La economa Wiki
Tendencias y nuevos modelos de negocio
Casos prcticos
Caso prctico resuelto Cmo fomentar el trfico
gracias al diseo
1
TEMA
Marketing Digital
Ideas clave
1.1. Presentacin
Para estudiar este tema lee las ideas clave que se exponen a continuacin.
Hoy asistimos sin duda a una revolucin sin precedentes en la forma en que las
empresas se relacionan con sus mercados, gracias fundamentalmente a la integracin
de la tecnologa en la sociedad. Este fenmeno de integracin tecnolgica no es
fruto de un hecho reciente, por lo que conviene conocer sus orgenes para entender
mejor lo que hoy vivimos.
Al mismo tiempo, es necesario interpretar los impactos de estos cambios, pues estn
generando slidas tendencias en la sociedad, en el entorno econmico y en las
frmulas de gestin de las propias empresas. Las tecnologas de la informacin y la
comunicacin han cambiado el entorno de trabajo, la gestin y las relaciones con el
cliente; pero a la vez han definido un potente canal de venta, Internet.
En el siguiente vdeo echaremos una mirada al pasado para poder comprender mejor la
situacin en la que nos encontramos actualmente. Concretamente veremos dos
estudios fundamentales, el planteamiento de la Ley de Moore y el concepto de la
telemtica.
Con la adopcin y expansin de las tecnologas digitales, como Internet, la web mvil,
la televisin digital y otras muchas soluciones informticas que facilitan las operaciones
de la organizacin, se renuevan y amplan las oportunidades de negocio para las
empresas.
Por lo tanto las caractersticas de los medios digitales y las frmulas de integracin en
la empresa y sociedad son muy variadas, nosotros adoptaremos una perspectiva
centrada en Internet como mercado y como sistema de relacin con nuestros
clientes actuales o potenciales.
Internet y los distintos medios digitales dan pie a cambios de gran calado que pueden
alterar el equilibrio competitivo. En los ltimos aos han irrumpido nuevos
intermediarios que ofrecen servicios de bsqueda de productos y comparacin de
precios, productos como la msica o las pelculas circulan por Internet de una forma
completamente nueva y en muchos casos ilegal, el telfono mvil se configura como
una plataforma esencial de acceso a Internet y consolidacin de compras, la publicidad
en medios sociales ha estallado literalmente y productos como billetes de avin, banca,
hoteles, etc. han experimentado cambios en su comercializacin que han cambiado
completamente el juego competitivo.
3.500
3.000
2.500
2.000
1.500
Figura 1. Evolucin del nmero global de usuarios de Internet.
Es ms, gracias a ello esos grandes centros de proceso de datos de aquellos tiempos,
ahora los tenemos todos al alcance de la mano y han entrado de lleno en la vida diaria
de las sociedades de consumo, impactando en la forma en la que las empresas
hacen negocios y los individuos se relacionan entre s.
Sin embargo el propio Moore ha puesto fecha de caducidad a su ley, y es probable que
en los prximos aos asistamos a una nueva revolucin tecnolgica, ya que
seguramente la informacin se gestionar de una forma distinta gracias a
nuevos materiales, nuevos conductores y semiconductores que contribuirn a vivir en
un mundo diferente, donde la informacin estar presente en todas partes, donde los
consumidores tendrn acceso a nuevos canales de relacin con las empresas y con
otros usuarios, y donde las reglas de juego estarn condicionadas por la adaptacin a
este nuevo entorno.
Figura 3. Comparativa de las predicciones de la Ley de Moore y el desarrollo de los procesadores de Intel.
Fuente: http://es.gizmodo.com/50-anos-de-la-ley-de-moore-que-ocurrira-cuando-no-se-1698237186
Sealaba la consideracin de que esa informacin, tal como la conocemos hoy en da,
incluye datos, voz, vdeo, etc., por lo que el trmino telemtica tiene una intensa
relacin con el diseo de tecnologas y sistemas de conmutacin.
Por decirlo de alguna manera, es muy significativo que dos cientficos hace ms de 35
aos, pronosticaran la forma en que se iban a desarrollar las sociedades modernas,
mediante el anlisis de la evolucin del binomio formado por la informtica y las
telecomunicaciones.
De ese modo, si en aquella poca con medios limitados se pudo tener una visin de lo
que sucedera varias dcadas despus, hoy probablemente con ms informacin, sera
fcil aventurarse en imaginar un futuro altamente impactado por el uso tecnolgico.
Fruto del uso intensivo de la tecnologa en los ltimos aos y su incursin en la vida
cotidiana, se han generado nuevos modelos econmicos que han alterado la forma
en que las empresas plantean su relacin con los mercados.
De esta manera inicia su particular proyecto distribuyendo una gua de productos con
cerca de 800 pginas y con ms de 200.000 referencias, con ilustraciones y
descripciones de los mismos, para que pudieran ser encargados por correo y
entregados de la misma manera. Era una venta por catlogo, pero constituy el
origen de una de las cadenas de distribucin ms importantes de los EEUU, Sears. Se
podra entender que esa fue la primera vez que alguien aplicaba sin saberlo los
principios de Long Tail.
Lo mismo ocurre con otros productos como msica, pelculas, etc. Probablemente el
ltimo gran xito de cartelera ser el que mayoritariamente elijan las audiencias a la
hora de emplear su tiempo de ocio, pero existe un mercado para los ttulos de cine
clsico por ejemplo, que en demanda agregada puede ser tan poderoso como el de
los taquillazos.
El autor del libro The Long Tail, hace un anlisis de algunos negocios, como el de la
venta de msica online o la venta de libros, y es muy revelador cuando se analizan
determinadas estadsticas. Especialmente relevante es el dato relativo a la regla del 98 %.
Chris Anderson analiz las ventas de empresas como Amazon (venta de libros), o
Rhapsody (venta de msica) y comprob que el 98% de las referencias disponibles se
haban vendido al menos una vez cada trimestre.
La economa Long Tail se basa en una estrategia de venta de nichos de no xito, que
de manera agregada suponen una demanda que genera un elevado porcentaje de las
ventas.
La diferencia es que antes las empresas buscaban dar con productos de elevada
rotacin y gran demanda, sin embargo, en el nuevo contexto y gracias estos nuevos
modelos econmicos y al uso intensivo de la venta online, se puede comercializar un
catlogo muy extenso de productos de venta residual cuya venta nunca es cero, y que de
manera agregada representan volmenes equiparables a los productos de mayor xito
en ventas.
Por otro lado, analizando este fenmeno desde un punto de vista econmico,
llegamos a la conclusin de que existe un nmero superior de productos sin xito que
de best sellers, con la diferencia de que todos son igualmente accesibles.
El mercado de masas
El nicho de mercado
Se acua el trmino prosumer, que sirve para definir al nuevo estilo de consumidor
que produce y consume al mismo tiempo y que es el exponente de esta teora.
Esta forma de actuar est muy relacionada con el desarrollo de las frmulas de negocio
basadas en la creacin de productos personalizados, basados en la interaccin en
tiempo real con el cliente. Son muchas las empresas que definen su estrategia de
negocio en la personalizacin, dejando a un lado la amplitud de gama o la competencia
en coste.
Las personas pueden contribuir a enriquecer los contenidos digitales sin que esto
suponga esfuerzos adicionales para las compaas, pero an se ir ms lejos. Se
complementarn las informaciones sobre productos y bienes de consumo, gracias a la
colaboracin entre individuos. Las empresas conocern mejor las necesidades de sus
clientes y sus preferencias, y lo harn prcticamente en tiempo real. Cada da hay
millones de personas que comparten sus experiencias, conocimientos, su
informacin, su actividad y sus opiniones en Internet.
Las empresas proporcionarn mayor informacin a los clientes sobre su oferta, sin que
suponga el desembolso de grandes inversiones por parte de las organizaciones, ya que
estarn basadas en la colaboracin voluntaria de los propios usuarios y clientes actuales
o potenciales.
Los principios que rigen este nuevo modelo de relacin cliente/empresa, los podemos
resumir en los siguientes puntos:
Este tema comenz con una contextualizacin del entorno digital actual y sus
implicaciones, continu con la exposicin de algunos conceptos que ayudan a entender
la evolucin y situacin actual, y termina con una exposicin de las ltimas
tendencias en lo que a modelos de negocio se refiere.
Casos prcticos
Lecturas
Wikinomics
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://books.google.com.ar/books?id=Vug3OqwlRRQC&lpg=PP1&dq=Tapscott%2C%
20D.%20y%20Williams%2C%20A.%20D.%20(2009).%20wikinomics&hl=es&pg=PP1
#v=onepage&q&f=false
Ms recursos
Vdeos
KLM Surprise
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.youtube.com/watch?v=pqHWAE8GDEk
Love my salad
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
https://www.youtube.com/watch?v=ColJKzvA_pU
Webgrafa
TED
Accede a la pgina web a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.ted.com/translate/languages/es
Accede a la pgina web a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.itu.int
Test
6. La economa wiki:
A. Establece como base la inteligencia colectiva.
B. Es un movimiento que promueve la libre interpretacin de hechos histricos.
C. Da validez exclusivamente a las opiniones de los expertos en alguna materia.
D. Ninguna de las anteriores es correcta.
Casos prcticos
Caso prctico resuelto Campaa Spain Marks
2 TEMA
Marketing Digital
Ideas clave
2.1. Presentacin
Para estudiar este tema lee las ideas clave que se exponen a continuacin.
Dado que una de las principales caractersticas del nuevo marketing se basa en el
carcter global y bidireccional de las comunicaciones, el presente del marketing ha
cambiado de manera notable.
Para destacar los puntos en los que ms ha cambiado el marketing en los ltimos aos,
habra que hacer referencia a aspectos tales como la influencia del comportamiento del
consumidor durante las fases de la venta, o el nuevo planteamiento de la relacin con
los mercados por parte de las compaas.
De esta forma las compaas han pasado de centrar sus esfuerzos en optimizar sus
cadenas de produccin para generar productos y servicios al menor coste posible, y
asegurarse de tener una red de distribucin amplia como para rotar sus ventas a la
mxima velocidad posible; a centrarse en establecer relaciones ms estrechas con
sus clientes. Por decirlo de alguna manera, las empresas a las que antes les importaba
tan solo monetizar una relacin comercial con sus clientes, ahora buscan medios
para entender mejor a sus clientes para satisfacerles de una manera eficiente.
Todos tenemos en mente las fotografas de las memorias anuales de las compaas
en las que las plantillas posan delante de las oficinas de la empresa, incluso con las
flotas de vehculos al lado. Ahora nada de esto es relevante en el nuevo entorno.
Las empresas buscan tener desarrollos tcnicos que las diferencien de los dems,
prefieren poseer marcas de reconocimiento universal antes que una gran red de tiendas
o miles de empleados satisfechos con su nmina. Prefieren tener activos intangibles,
como desarrollos de propiedad intelectual que hagan de su oferta un valor nico para la
relacin con sus clientes, como por ejemplo una simple aplicacin para mviles.
El reflejo ms grfico que podemos tener de este nuevo marketing es sin duda el
enfoque a la venta que tradicionalmente han tenido las empresas. Siempre tratando de
convencer con un discurso univoco a sus clientes sobre las bondades de su oferta. Esto
ya no puede seguir siendo as.
Gracias a la irrupcin de los medios de comunicacin digital, todos estos puntos que
venimos observando se han hecho posibles. No obstante, conviene recordar que el
nuevo marketing hay que considerarlo desde la perspectiva de la integracin de
estrategias de relacin. De esta manera, un plan de marketing digital debe
integrar los soportes de comunicacin que se han venido usando tradicionalmente,
pero lo hace con otra aproximacin, con otra estrategia, con otros fines, con el objetivo
de dialogar, de fidelizar, de establecer relaciones de largo plazo, as como de entender y
satisfacer a sus clientes y usuarios de manera personalizada.
origen de los planes de marketing son ahora las necesidades de los clientes, sus
inquietudes, la tendencia de su actividad, la integracin en sus hbitos y costumbres
digitales, en definitiva, el objetivo de relacionarse de manera activa, continua y
recproca con su mercado.
Y finalmente, hay algo que el nuevo marketing observa con rigor para lograr estos
objetivos descritos. Todos los agentes que intervienen en el proceso de ejecucin del
plan de marketing se convierten en socios de negocio. Es decir, el xito del plan
depende tambin de la forma en la que terceros colaboradores se integran como
colaboradores y no como meros proveedores a los que hay que exprimir hasta agotar su
nivel de implicacin.
Pasado Presente/Futuro
1. Globalizacin
2. Hipercompetencia
Las empresas tienen capacidad de producir ms bienes de los que pueden vender, con la
consiguiente presin sobre los precios. La diferenciacin es muchas veces irreal y efmera,
ya que puede copiarse en poco tiempo. Esto ha hecho que las empresas trasladen sus
producciones a lugares del mundo en el que la fabricacin sea ms barata.
3. Tecnologa
Como hemos visto en el punto anterior, el marketing se encuentra ahora en una nueva
evolucin conceptual. No se trata de aplicar los conceptos acuados en los aos 60
sobre la importancia de la marca, sino que el marketing ha de adaptarse a un entorno
que exige un nivel de aproximacin diferente al que conocamos tradicionalmente.
Globalizacin
Implica que las empresas trasladarn su produccin a lugares con costos ms bajos e
introducirn productos en un pas a precios inferiores a los que ofrecen los fabricantes
locales.
Hipercompetencia
Tecnologa
Permite al consumidor comparar la oferta con mayor rapidez e inclinarse por la oferta
ms rentable, y a las empresas competir de manera ms eficiente en ms mercados.
El marketing, tal como lo conocemos hoy, debe ser entendido desde la perspectiva de
una disciplina que hace que la empresa interprete de otra manera la forma en la que
su mercado debe ser atendido. En este sentido, el profesional del marketing se
enfrenta a una serie de retos sin precedentes hasta la fecha.
Ahora no se trata tan solo de definir productos y servicios para atender necesidades
insatisfechas, se trata de encontrar la mejor manera de diferenciar la oferta para una
demanda muy segmentada, al tiempo que el concepto de marca est absolutamente
ligado al producto.
2. La publicidad
3. La promocin de ventas
4. La investigacin de mercados
La necesidad de construir marcas. No se trata solo de difundir una marca para que
sea conocida, sino de dotarla de atributos que sean por si solos los elementos que
identifiquen esa marca con una oferta concreta, con un producto, con una promesa de
valor aadido.
Establecer frmulas para administrar las relaciones con el cliente, con el objeto de
generar vnculos de largo plazo con ellos, y lo que es ms importante, con la intencin
de que los clientes vivan experiencias cercanas entorno a la empresa, la marca, su
propuesta de valor y sus productos.
Por otro lado, en los ltimos aos se ha venido consolidando el trmino big data, que
se refiere a la gran cantidad de informacin que se maneja en trminos digitales. Un
simple CRM ya no es capaz de administrar tanta informacin disponible sobre los
individuos y su actividad online. Por eso el marketing tiene por delante la tarea de
administrar de manera eficiente esta cantidad de informacin a travs de potentes
herramientas, que sean capaces de gestionar BBDD con multitud de entradas al tiempo
que interpretan esa informacin para organizar la actividad de la empresa.
Del mismo modo, la orientacin que propone este nuevo marketing, pone por delante
sobre el resto de objetivos la personalizacin en la relacin con los clientes, y eso
implica tener un contacto directo con el mercado, que permita satisfacer
adecuadamente a los consumidores y usuarios, pero manteniendo siempre el tono
personalizado en las comunicaciones y en las relaciones con ellos.
Con todo esto, lo que le queda por delante al marketing es hacer vivir experiencias
nicas a sus consumidores. Ya no solo con el disfrute de los productos y servicios que
comercialice, sino que la propia forma en la que hace llegar su oferta a los clientes debe
formar parte de esa experiencia.
Con todo ello, este panorama presenta ciertos retos para el profesional del marketing
frente a las aportaciones que la tecnologa le est brindando. Como se ha comentado
anteriormente, es absolutamente imprescindible obtener mejores indicadores
financieros acerca del impacto de los programas de marketing. No se trata
nicamente de tener sofisticados cuadros que midan todos los aspectos del negocio y
desde todas las perspectivas, sino de identificar cules de esos parmetros son crticos
para el negocio y deben tener un seguimiento puntual.
Finalmente, el nuevo marketing debe hacer frente a la presin y a las demandas de los
megadistribuidores. Estos intermediarios supondrn un porcentaje considerable en
las cifras de venta de las empresas, si bien en ocasiones en perjuicio de su margen.
Las empresas tienen que plantear sus escenarios de competicin en el seno de nuevas
estrategias basadas en la concentracin de la oferta, el posicionamiento de sus
propuestas de valor y la diferenciacin de su oferta frente a un mercado cada vez ms
complejo.
No quiere decir que ahora no se apliquen esos parmetros de segmentacin, sino que
existen nuevas frmulas que hacen que se incremente la precisin de las actividades
y se personalicen los mensajes y las acciones. La segmentacin permitir al nuevo
marketing dirigir acciones masivas de forma individualizada, gracias a las nuevas
herramientas y a la informacin que ahora se maneja.
Segmentacin geodemogrfica
Basada en los criterios anteriores pero agregando valores como el lugar de residencia, el
tipo de vivienda, el nmero de miembros que componen la unidad familiar, la edad de
los mismos,
Para que una empresa pueda conseguir una ventaja de marketing debe diferenciarse.
Es posible que la diferenciacin sea efmera, puesto que cualquier producto o servicio
con xito es susceptible de ser imitado, por lo que la empresa debe definir sus
elementos diferenciales tomando como base aspectos difcilmente copiables. Este
proceso debe ser atendido con gran atencin, pues se trata de una herramienta
estratgica fundamental, que atribuye valores nicos a la oferta y los hace propios.
Empresas como IKEA o Apple no solo innovan en sus productos, sino que generan
continuamente frmulas para activar sus mercados y se han consolidado como los
lderes en ganancias en sus industrias.
Segn Kotler, las empresas pueden caer en errores fatales desde la perspectiva de las
decisiones que afectan al nuevo marketing, estos pecados los clasifica en los
siguientes apartados:
Por otro lado, las empresas deben definir su pensamiento estratgico no solo
valorando su situacin actual, sino imaginando escenarios futuros y cmo estos pueden
afectarla.
Casos prcticos
Lecturas
Ms recursos
Vdeos
Este vdeo nos muestra la visin de Microsoft para el ao 2019 para el futuro de los
entornos sociales y productivos. Es importante destacar que muchos de estos
avances son realidad y estn absolutamente desarrollados, y tan solo requieren ser
adoptados por los usuarios.
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.youtube.com/watch?v=8Ff7SzP4gfg
En este vdeo se muestra la importancia que tendr para las empresas y trabajadores
adaptarse al entorno digital. Las transforamciones sociales y empresariales adems de
ser evidentes y imparables, se suceden a una velocidad que deja poco espacio a la
indecisin.
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
https://www.youtube.com/watch?v=0s4n_JXfS6A
Un estudiante del MIT de Boston conjuga la imaginacin con la tecnologa y hace una
reflexin de como democratizar el acceso a la informacin y cmo el futuro acercar el
conocimiento a todos los rincones de la sociedad.
Todos queremos experiencias y productos a la medida, pero frente a 700 opciones los
consumidores se paralizan. En esta fascinante investigacin, Sheena Iyengar demuestra
cmo las empresas y otros actores pueden mejorar la experiencia de escoger.
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.ted.com/talks/sheena_iyengar_choosing_what_to_choose?language=es
Webgrafa
En la web de Internet World Stats podrs encontrar los datos mundiales de uso de
Internet.
Accede a la pgina web a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.internetworldstats.com/stats.htm
Test
4. Diferenciacin:
A. La diferenciacin es una herramienta estratgica fundamental, que atribuye
valores nicos a la oferta y los hace propios.
B. La diferenciacin no impacta significativamente en la decisin de compra de un
consumidor.
C. Incrementa la presencia de publicidad en el lugar de venta.
D. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
Casos prcticos
Caso prctico resuelto Blendtec, la mejor mezcla
Caso prctico resuelto Batidoras online
3TEMA
Marketing Digital
Ideas clave
3.1. Presentacin
Para estudiar este tema lee las ideas clave que se exponen a continuacin.
Una vez que ha quedado introducido el escenario de cambio que afecta al marketing
y al modo en el que las empresas se relacionan con sus mercados, en este tema se
avanza sobre aspectos aplicados de la planificacin de negocio online. La primera parte
del tema se centra en el desarrollo de modelos de negocio digital y en las
principales decisiones de consolidacin, algo que completa a las nociones ya expuestas.
La segunda parte del tema expone las repercusiones sobre la venta de aspectos tales
como la usabilidad del sitio web, su imagen y los sistemas de relacin con el cliente. La
web hace las veces de punto de venta, por lo que su planificacin en lo que a
marketing respecta tiene las mismas implicaciones que la referida al punto de venta
fsico. Se termina con un breve repaso de aspectos tcnicos que el empresario debe
tener en cuenta en la planificacin del proyecto online.
En el siguiente vdeo trataremos el nuevo entorno que rodea al marketing para ello
debemos entender qu es el mercado.
Los primeros pasos de muchas empresas en el entorno digital se centran en crear una
web, generar cierta visibilidad en redes sociales y dotarse de mecanismos interactivos
de comunicacin con sus clientes actuales o potenciales. Aun cuando estos pasos son
necesarios, el proceso debera comenzar con una reflexin y una estrategia organizada,
coherente y finalista. Por ejemplo, se deberan conocer las caractersticas y preferencias
de los clientes que utilizan los medios digitales, disear procesos de negocio en los que
se integre mejor a los proveedores, a los distribuidores y a otros colaboradores, y
desplegar programas de marketing en los medios sociales que articulen
adecuadamente contenidos generados por los usuarios con los de la propia empresa. Se
impone en definitiva, la necesidad de disear una estrategia digital integrada en
los planes de marketing de la empresa, que tenga en cuenta tanto los recursos y
capacidades internos como los elementos del entorno que la puedan afectar.
La siguiente figura recoge el contexto en el que segn Dave Chaffey y Fiona Ellis-
Chadwick, se debera definir la estrategia digital.
Objetivos y
estrategias
corporativas
Estrategia de
marketing
Estructura deldel
Estructura Estrategia de
mercado Estrategias de
mercado y dey la
de la
marketing
los competidores
demanda digital
Oportunidades
y retos
emergentes
Una elevada proporcin de los clientes objetivo son usuarios de la red y la utilizan
habitualmente en sus comunicaciones y procesos de compra.
La red permite ofrecer una propuesta de valor superior a la que se presenta a travs
de los medios convencionales.
La propuesta de valor es digitalizable, de modo que el bien o servicio se puede
distribuir en el entorno digital, y si no lo es, tiene cualidades que pueden ser
presentadas y descritas fcilmente en el entorno virtual.
Por su parte Karen-Silver (1998, citado en Rodrguez-Ardura, 2014) seala como factor
de decisin la proporcin del mercado objetivo que ha optado Internet para la compra
de la categora de producto comercializada por la empresa.
El nivel de penetracin de
Internet y el comercio s
no electrnico en el mercado
objetivo es alto?
Rol
complementario
Las propuesta de valor en
el entorno digital, es
superior?
s no
Rol
complementario
Las cualidades de la
propuesta de valor son s
fcilmente perceptibles en
no el entorno digital
Rol Efecto
complementario sustitucin
Figura 2: Diagrama de flujos para decidir el grado de dependencia del entorno digital.
Fuente: Adaptado de Kumar, N. (1999).
Uno de los elementos por los que las empresas se enfrentan a la decisin de operar
en el entorno digital deriva de que este medio facilita enormemente el desarrollo de
las relaciones con el mercado. Adems, en gran parte de los casos los costes de
implantacin e incluso de marketing, son ms reducidos en comparacin con las
iniciativas offline.
Las oportunidades que supone el entorno digital pueden ser apreciadas de forma
sencilla a partir de la matriz de H. Igor Ansoff, un instrumento til para detectar
nuevas opciones de crecimiento.
Desarrollo de mercados: en este caso el entorno digital se utiliza para vender los
productos actuales en nuevos mercados. Estos pueden estar situados en reas
geogrficas en las que hasta ahora la empresa no haba estado presente, aunque
tambin pueden estar formados por nuevos segmentos de consumidores del
territorio al que siempre se ha orientado. Esta estrategia debe implantarse previa
reflexin sobre la viabilidad de la venta en lnea del producto, el impacto sobre los
canales tradicionales de distribucin usados y la disponibilidad de sistemas de
distribucin fsica y operadores adecuados.
alcanzar a consumidores situados en otras reas geogrficas. Eso les permite ampliar su
mercado con una inversin muy contenida. Por ejemplo Barrabs era una pequea
tienda de material de deportes de nieve que vio en el entorno online una gran
posibilidad de crecimiento, llegando a ser un negocio exitoso en Europa y EEUU.
Esta estrategia no est exenta de barreras de entrada, como podran ser las
siguientes:
Una opcin tambin frecuente es utilizar la web para aumentar la penetracin del
negocio en su propio mercado local, pues se ofrece una mayor informacin,
reconocimiento, confianza, integracin e interaccin.
Lo descrito anteriormente no debe hacer olvidar algo importante, todo proyecto online
debe al igual que cualquier empresa, tener una propuesta de valor slida y
sostenible que lo respalde, y una estrategia clara de accin.
3. Enfoque: las empresas se especializan en atender una parte del mercado en lugar
de orientarse al conjunto del mismo. Para ello tratan de conocer las necesidades
especficas de los clientes potenciales a los que se dirige y se intenta satisfacerlas
ofreciendo una ventaja en costes o un valor aadido especial. Este tipo de negocios
suele hacerse rentables con la expansin a otros mercados.
Casos particulares de estas estrategias que tienen muy buena acogida, seran por
ejemplo las basadas en la provisin de un catlogo muy amplio. Algo que est al alcance
de grandes empresas, como Amazon, pero que puede ser definido va dropshiping. O
las estrategias de personalizacin interactiva de productos, venta de productos
artesanales locales, etc. Estas estrategias s encajan a la perfeccin con pequeas
empresas.
Los principales ejes que definen la experiencia de compra son los siguientes:
El diseo y desarrollo del sitio web deber tener en cuenta los objetivos de planificacin
de la empresa, as como objetivos especficos cuantificables que puedan ser evaluados.
Cada proyecto tendr propsitos muy diferenciados, lo que debe ser considerado en su
diseo. Para Mary L. Roberts y Debra Zhay, entre los objetivos genricos del sitio
web figuran los siguientes:
Proceso de compra gil: no puede superar los tres pasos para productos no
personalizados. Cuanto ms se alargue ms tedioso ser y el cliente abandonar.
Descripcin de los productos: debe aparecer en cada uno de ellos, sealando las
unidades, dimensiones, caractersticas y todo lo necesario para que el cliente disipe
sus dudas. Aparecern fotos de los productos en imagen, adems de vdeos
explicativos en algunos casos.
Sistemas de pago
Legislacin
De forma general cada iniciativa de negocio online debe respetar la legislacin del
pas en el que est domiciliada. Este cuerpo legislativo afecta principalmente a las
siguientes cuestiones:
Dominios
Fcil de recordar.
Lo ms corto posible.
En ingls si queremos una empresa global.
Referencia a nosotros o a nuestra actividad.
Comprobar que no suena mal o que no tiene interferencias con los principales
idiomas.
Marcas
Porter, M.E. (2001). Strategy and the internet. Harvard Business Review, vol. 79 (3),
62-78.
Casos prcticos
En este caso veremos los retos a los que se ha enfrentado la empresa Blendtec para
llevar a cabo su plan de marketing viral y e-commerce.
Lecturas
Ms recursos
Vdeos
Este vdeo nos hace una satrica comparacin de lo que ha supuesto el impacto de los
nuevos medios de marketing en el comportamiento del consumidor y las nuevas
frmulas en las que los profesionales del marketing han de pensar para alcanzar a sus
mercados.
En este vdeo se exponen claves muy interesantes sobre el fracaso de las tiendas online.
Solo un 10% de las tiendas online triunfan, por lo que conocer las claves del xito puede
resultar de mucha ayuda para disear el proyecto en condiciones de xito.
Webgrafa
Esecomerce
Ecommercernews
Esta pgina web se concibe como un portal de noticias sobre comercio electrnico,
entorno digital y movimientos corporativos. Interesante para estar al da de la realidad
empresarial.
Trecebits
Test
Casos prcticos
Caso prctico resuelto Molson Canad: marketing en
medios sociales
Caso prctico resuelto Blendtec, la mejor mezcla
4
TEMA
Marketing Digital
Ideas clave
4.1. Presentacin
Para estudiar este tema lee las ideas clave que se exponen a continuacin.
En este tema se expondrn cules son esas herramientas, cmo deben ser usadas y bajo
qu objetivos. Cada una de estas herramientas requiere una fuerte especializacin para
su correcta gestin o al menos la supervisin de un profesional especializado en ellas, en
algunos casos se trata de profesionales informticos que complementan la labor de los
empresarios o gestores. Pero el gestor o director de marketing debe estar familiarizado
con las herramientas disponibles y con su utilidad. Debe conocer los beneficios que
aporta cada una de ellas, sus puntos negativos y la forma correcta de implementarlas,
para as poder disear el mix oportuno para alcanzar las metas deseadas conforme a
los objetivos de la empresa.
En este vdeo veremos los aspectos relativos a las herramientas del marketing digital, y
cmo desarrollar campaas eficaces.
Posicionamiento en buscadores.
Generacin de contenido de utilidad.
Presencia combinada en diferentes medios.
Estrategia offline combinada.
Herramientas especficas de marketing online.
Incrementar las visitas al sitio web: una vez creada la web, resulta prioritario
generar visitas a la misma. Este proceso puede ser lento y debe verse apoyado por
diversas estrategias. Evidentemente este objetivo est vinculado a los de ventas.
Fidelizar al cliente: esta meta, aun cuando debe estar presente desde el principio,
entra dentro de los objetivos secundarios. Si no se cubren las metas iniciales no se
podr generar la fidelizacin deseada.
Una vez ajustadas las herramientas a los objetivos especficos, quedara responder a
algunas cuestiones adicionales que terminen de definir una estrategia eficaz.
Qu medios utilizan?
Una vez conocidos quines son mis clientes y dnde estn, debe definirse la forma ms
adecuada de llegar a ellos. Establecer qu redes sociales utilizan, que pginas web o
blogs les seran de su inters, o que soportes deben emplearse para generar publicidad.
Este feedback lo generar el propio funcionamiento del proyecto.
1. Funcin publicitaria
2. Funcin comercial
3. Funcin de producto
Advertorials
Podcast/videocast
Sindicacin de contenidos
Mashups
con los que hablar e intercambiar opiniones, debido a que comparten gustos o
intereses comunes. La tienda de ropa de esqu y montaa www.barrabes.com ofrece
un excelente ejemplo de comunidad de usuarios generara a partir de la empresa.
Existen dos tipos de enlaces en una bsqueda realizada mediante un buscador: los
que se encuentran por posicionamiento natural y las que se encuentran por
posicionamiento patrocinado.
Los primeros son ms eficaces y baratos que los segundos, y son el origen de las
estrategias de optimizacin en buscadores Search Engine Optimization (SEO).
parte alta del ranking de resultados, pero en un espacio diferenciado para direcciones
sponsorizadas. Se paga por cada clic que se realiza en el enlace y se reciben resultados
de inmediato. La decisin sobre cunto invertir y sobre los resultados es muy flexible.
Las posiciones son determinadas por un sistema de pujas, siendo el link que aparece
en primer lugar el correspondiente a la puja ms alta. Pero cuidado, las campaas SEM
requieren tambin una planificacin muy detallada, en cuanto a tiempos, estrategias,
pases, etc. Hay que considerar el CPC (coste por clic), lo que deriva en lo que estemos
dispuestos a pagar en la puja.
En los estudios realizados mediante el seguimiento de los ojos ante una pantalla de
resultados de un proceso de bsqueda en un buscador (estudio de eye tracking), se
muestran los puntos calientes donde dirigimos la mirada en la pantalla del ordenador.
Destaca que los usuarios miramos principalmente los resultados naturales mucho ms
que los que pertenecen a publicidad, que en muchos casos la gente no los diferencia.
Tambin se usa el trmino Buzz marketing. Para que exista la viralidad hay que
generar un Buzz (zumbido) del que todo el mundo hable. Los Buzz toman a menudo
forma en videoclips, juegos, flash interactivos, imgenes o incluso textos.
La base es tratar de que sean los receptores del mensaje comercial los que se
encarguen de propagarlo, consiguiendo ahorros de costes, facilidad de propagacin,
rapidez y efectividad.
Por ello se ha avanzado hacia cdigos de buenas prcticas que han optimizado los
resultados de esta herramienta. En particular se trata de que las empresas aprovechen
sus bases de datos de clientes para que mediante el uso de CRM y explotacin del Big
Data, enven informacin til a aquellos a los que se les presupone inters. Estos envos
deben respetar algunas reglas, por supuesto deben basarse en el inters de los clientes,
pero adems no ser demasiado frecuentes. Este es un excelente recurso para comunicar
promociones temporales, nuevos productos, aperturas y propuestas complementarias
basadas en el histrico de compras, etc. todo ello de forma segmentada y perfectamente
organizada. La propuesta de productos complementarios es una estrategia que suele
hacerse incluso en el mismo proceso de compra. La tienda online de Mediamarkt es un
excelente ejemplo de aplicacin de esta tcnica.
Opt-in
Opt-in (autorizacin) del receptor del mensaje para que se usen sus
datos.
Opt-out
Spam
Los planes de SMO sirven para generar oportunidades de negocio, utilizando de manera
controlada el contenido generado por los usuarios y por la empresa en conversaciones
online, para realzar nuestra marca a travs de blogs, foros y redes sociales.
sociales son espacios escogidos por numerosas empresas para organizar promociones
con recompensas, como productos, regalos, viajes, etc.
Uso de mushups: ocurre cuando de una aplicacin web es usada o llamada desde otra
aplicacin, con el fin de reutilizar su contenido y/o funcionalidad. El uso en otra(s)
fuente(s), para crear nuevos servicios simples, visualizado en una nica interfaz grfica
diferente. Por ejemplo, se pueden combinar las direcciones y fotografas de las ramas de
una biblioteca con un mapa de Google Maps para crear un mashup de mapa.
Hay que reconsiderar la presencia en medios sociales cuando no se tienen fijados los
objetivos, cuando no se cuenta con los recursos humanos necesarios, cuando no se
puede generar de manera activa contenido con el fin de crear conversaciones, cuando
no est claro qu medios sociales son ms populares entre los prescripctores y clientes,
cuando el website no est preparado para ser visitado, si el portal no est actualizado, o
el contenido es pobre y obsoleto, y finalmente cuando no se cuenta con un cuadro de
mando que permita medir y evaluar el comportamiento de los clientes durante todo el
ciclo de venta. En definitiva, la gestin del trabajo en redes sociales requiere una
planificacin muy detallada y coordinada con la direccin de marketing, que incluya
objetivos claros, actuaciones y protocolos bien definidos.
Normalmente existe una empresa que acta como intermediario y que aglutina un gran
nmero de sitios web en los que realizar los anuncios, denominada red de afiliacin o
red de contenidos. El affiliate marketing es una modalidad que permite a la
empresa que quiere realizar una accin de marketing, localizar al propietario del sitio
web donde quiere incluirla, para colocar sus anuncios a travs de la red de afiliacin. A
cambio, el propietario del site, recibe una cantidad de dinero en funcin del xito del
anuncio.
CPC (coste por clic): se paga solo por las veces que los anuncios hayan sido
pinchados.
CPM (coste por mil): se paga un precio para que se muestre el anuncio mil veces.
CT (click through), se paga por las veces que un usuario haya pinchado sobre el
anuncio y haya llegado a la pgina web enlazada en el mismo.
Coste por impresin: se paga por un nmero determinado de impresiones.
Formatos integrados:
o El banner estandarizado en 1996, es un formato rectangular y de distribucin
horizontal que se inserta en la parte superior de la pgina. Contiene un link a una
pgina web. Representan un amplio porcentaje del presupuesto destinado al plan
de medios online.
o El botn es tambin otro de formatos integrados en el diseo de la pgina web.
Es un diseo esttico de reducido tamao que contiene un enlace a una pgina
web y que suele usar tecnologa jpg, gif y flash.
o Rascacielos o skycrapers. Son similares al banner pero de distribucin
vertical. Suele insertarse en la derecha de la web. Usualmente son mviles y se
desplazan a la parte inferior de la pgina a medida que el usuario lo hace, para
estar siempre visibles.
o Enlace de texto. Consiste en un texto integrado en el contenido, con un
hipervnculo a una pgina o sitio web.
o Robapginas. Es un formato de mayor tamao, normalmente cuadrado que se
integra en la pgina sustituyendo parte de la informacin que aparece en esta.
Spots online: anuncios o spots realizados con audio y vdeo que se emite desde el
sitio web. Pueden incorporar interactividad y/o animacin y usan tecnologas como
Java y Flash.
La publicidad debe ser un reflejo del respeto de la empresa haca sus clientes,
por lo que no debe ser agresiva ni molesta. Llamar la atencin y despertar el inters del
usuario es mucho ms efectivo que perseguirlo de cualquier forma.
Barak Obama utiliz esta tcnica en su campaa electoral de 2008, adems de otras
tcnicas de Marketing 2.0 como publicidad en portales sociales (canal YouTube,
Facebook en el grupo: yo voto a Obama, etc.), blogs
La publicity es uno de los principales mecanismos para las relaciones pblicas online.
Consiste en la difusin por parte de la empresa de informacin de sus productos o de la
propia empresa. El objetivo es que a partir de esta difusin o por iniciativa propia, la
prensa, otras webs o blogs, se hagan eco de la misma y la difundan mediante sus
canales habituales. Por lo tanto se trata de conseguir difusin gratuita, pero a costa de
perder el control sobre la forma en la que se llevar a cabo. Evidentemente para que
esta estrategia tenga xito la empresa debe generar contenidos novedosos, noticias en
realidad que puedan interesar a los pblicos potenciales de los medios que la
expondrn.
En la actualidad no podemos pretender tener xito sin integrar todos los esfuerzos de
marketing. Los impactos aislados son cortoplacistas y no contribuyen a la
fidelizacin o lealtad de nuestros clientes.
Para generar campaas eficaces hay que hacer una buena planificacin que integre
medios, as como valorar riesgos y beneficios.
Si no generamos el trfico deseado en torno a nuestro sitio web, es como tener catlogos
de producto guardados en el almacn.
Por ltimo, las estrategias online y offline deben estar integradas. En este tema
se han expuesto numerosos ejemplos de cmo las herramientas de marketing online se
utilizan para derivar visitas a los puntos de venta fsicos. Por lo tanto la planificacin de
marketing debe ser un todo integrado, diseado con el objetivo de conseguir los
mayores impactos de la forma ms efectiva, usando de forma coordinada las diferentes
herramientas disponibles. En la asignatura de Direccin Comercial se ampla la
informacin sobre integracin de canales.
Casos prcticos
Caso prctico
El caso describe la experiencia de una compaa cervecera en las redes sociales y cmo
tuvo que hacer frente a una crisis provocada por un concurso fotogrfico dirigido a
universitarios, que lleg a afectar a la imagen de la propia marca.
Con este ejercicio se ponen de manifiesto las diferencias en el manejo de los nuevos
medios de marketing respecto a los medios convencionales.
Debes leer y analizar la informacin que te proporciona el caso e interpretar todos los
escenarios posibles para contestar de forma esquemtica a tres cuestiones. Debes, en
base a estas preguntas, elaborar una presentacin PowerPoint de no ms de cuatro
diapositivas:
Experiencias
Entrevista
Lecturas
Maqueira, J.M. (2009). Marketing 2.0: el nuevo Marketing en la Web de las Redes
Sociales. RA-MA
Ms recursos
Vdeos
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.youtube.com/watch?v=NhPgUcjGQAw
I like Diesel
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.youtube.com/watch?v=4OZmbBPym1k
Interesante reflexin de como las agencias de publicidad deben adaptarse a las nuevas
realidades del entorno de comunicacin.
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.youtube.com/watch?v=1XI6o82-zmQ
Publicidad y psicologa
En este vdeo se muestras algunas reflexiones y pautas que relacionan dos disciplinas
estrechamente relacionadas, la publicidad y la psicologa. Atraer la atencin hacia un
producto, en un mundo lleno de estmulos, no es tarea sencilla.
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
https://www.youtube.com/watch?v=EC7VLjIw8hY
Blogs
Test
Casos prcticos
Caso prctico resuelto Cdigos QR: notoriedad de
marca
TEMA
Marketing Digital
Ideas clave
5.1. Presentacin
Para estudiar este tema lee las ideas clave que se exponen a continuacin.
Adems, el 13% de los usuarios de mvil estara interesado en poder realizar un pedido
por adelantado a travs de una App o navegador y el 12% en utilizar su smartphone
para comparar precios mientras compra en la tienda. Opciones que estn disponibles
en muchos casos a da de hoy, pero todava no han sido asimiladas por los
consumidores.
El telfono mvil, designacin usada en Espaa, fue inventado en 1947 por la empresa
norteamericana AT&T, pero no se hizo porttil de manera prctica hasta 1983 cuando
Motorola culmin el proyecto DynaTAC 8000X, presentado en 1984.
Figura 1. Evolucin de las lneas de telefona fija y suscripciones de telefona mvil por cada 100 habitantes.
Periodo 2005-2013.
Todo esto, aadido al inters de la industria del software por unificar y hacer converger
el mundo del PC con el de los dispositivos mviles, ha hecho del telfono un elemento
imprescindible en la vida cotidiana. Han crecido continuamente las funciones,
aplicaciones y usos que los terminales pueden incorporar, desde los videojuegos, la
reproduccin de msica y vdeos, la gestin del correo electrnico, su uso como cmara
digital y lbum fotogrfico, la navegacin online y la integracin de medios como la
prensa, la radio o la TV. Est claro que las operadoras de telefona estn pensando
cmo podrn desarrollar este mercado tan lucrativo, mxime cuando su mercado
tradicional, el de la comunicacin por voz, tiende a desaparecer dando paso a la
comunicacin VoIP (Voz sobre IP).
Buena parte de los telfonos mviles actuales incorpora software que permite instalar
aplicaciones. Con estas aplicaciones mviles, popularmente conocidas como Apps, el
usuario tiene acceso a funciones similares a las de un PC, ampliadas por las
caractersticas de la propia movilidad.
El marketing online y en general las posibilidades que ofrecen los dispositivos mviles,
quedan muy condicionados por la extensin y mejora de las redes de alta velocidad
mvil, como por ejemplo el 4G. La disponibilidad de estos servicios se implementa a
diferentes ritmos dependiendo del pas, e incluso del rea geogrfica dentro del mismo.
Precisamente estas razones son las que hacen que el uso de estrategias de
marketing a travs de dispositivos mviles, consigan un alto nivel de interactividad, ya
que los mensajes se distribuyen con una tremenda rapidez.
El cliente digital concibe su telfono mvil como una parte ms de su vida cotidiana,
de su propia intimidad. Los consumidores han aprendido a comunicarse a travs de los
mensajes de texto y utilizan sus dispositivos como agendas personales, cmaras
de fotos para sus viajes, sistemas de informacin, etc. Y hoy en da, la misma
disponibilidad la ofrecen sus tabletas.
Dado que el marketing siempre ha buscado nuevos canales de difusin para llegar
con el menor coste posible a la mayor audiencia, y no ha tenido reparos en saltar a las
nuevas tecnologas cuando ha visto en ellas una oportunidad de mercado, el marketing
mvil representa un soporte ideal para ello, mxime cuando permite integrar todas las
funcionalidades multimedia.
Interactividad: el mismo canal utilizado para contactar con el cliente puede ser
usado por este para contestar y ponerse en contacto con la marca, de modo que es
posible establecer un canal de comunicacin interactiva con el usuario.
Sin embargo, el envo de SMS sigue siendo muy utilizado en algunas campaas, en las
que se pretende iniciar una conversacin con la audiencia, o en aquellas en las que sirve
como medio de interaccin con medios tradicionales, como la TV.
La ventaja de este tipo de formatos es que es un medio fiable, las iniciativas se pueden
poner en marcha de manera sencilla y rpida. Los costes de puesta en marcha y las
dinmicas de campaa no son muy elevadas, ms bien al contrario, son bastante
econmicas y se pueden cuantificar los resultados de manera casi inmediata. Y
adicionalmente, es un soporte discreto y confidencial, los mensajes llegan al
dispositivo del usuario o salen de este, de manera que lo convierte en un soporte
altamente personalizable.
Otra de las frmulas utilizadas a travs del marketing en dispositivos mviles ha sido la
elaboracin de contenidos multimedia. Inicialmente a travs de la posibilidad de
descarga de imgenes, como logotipos o salvapantallas, sonidos y vdeos, tonos y
melodas personalizables o ringback tones, o tonos que escucha la persona que est
realizando la llamada.
o soportes fsicos que disponen de bluetooh activado. Se puede utilizar para completar o
reforzar la publicidad exterior, por ejemplo difundiendo un triler de la pelcula
anunciada en la marquesina de una parada de autobuses, para hacer llegar informacin,
promociones y otras iniciativas de marketing entre los visitantes de un establecimiento
convencional, mostrando productos que no se recogen en el escaparate exterior,
distribuyendo cupones de descuento, solicitando la participacin en encuestas a quienes
ya han comprado, etc.
Los distintos usos que se le pueden dar a estas campaas son por ejemplo dirigirlas a
la realizacin de promociones especiales, conseguir ventas directas, realizar test, tanto
de producto y mercado como de las propias creatividades o de los mensajes, ofrecer
programas de fidelizacin, reforzar los valores de la marca, y/o valorar la percepcin de
los atributos de marca, o aumentar la cobertura de determinadas campaas ejecutadas
en otros medios convencionales.
Mensajera
MI (Mensajera instantnea)
Bluetooth
Juegos
Entornos abiertos
Mobile TV
Algunas acciones que se pueden llevar a cabo las podemos catalogar en los siguientes
apartados:
Ventas: envo de mensaje para realizar compras y/o pagos de productos de bajo
precio (micropagos) como por ejemplo en ITunes o Apple Store desde iPhone.
Alertas: el usuario se registra para indicar qu tipo de mensajes quiere recibir, por
ejemplo cuando haya novedades o informacin que le interese. Ej. usuarios de
tarjetas de compaas areas pueden registrarse para recibir informacin sobre sus
vuelos (retrasos, incidencias, etc.).
Redes sociales:
o Completamente en auge en lo que respecta a su uso en dispositivos mviles.
o Permite participar en dilogos e involucrar a sus redes sociales.
o Fomenta la viralidad de los mensajes (psalo).
o Es un intercambio continuo de informacin, alertas, chats, promociones.
o La mayora de las redes sociales tienen su aplicacin para mviles: Facebook,
Twitter.
o Nacen redes sociales especficas para mviles, como Foursquare, que tienen
mucho que ver en su evolucin con la realidad aumentada.
El mvil es un dispositivo que los usuarios llevan consigo. De este modo es posible
acceder a ellos en cualquier momento y en cualquier lugar, y con los nuevos avances
en localizacin, enviarles propuestas acordes a su posicin y perfil.
Es muy importante tener en cuenta el alcance, el telfono mvil cuenta con millones
de usuarios, puede ser tomado como un soporte publicitario al disponer los nuevos
terminales de posibilidades multimedia, al tiempo que permite establecer dilogo
con el receptor.
Por su naturaleza bidireccional, este puede contactar con la empresa emisora por el
mismo canal, y con la informacin obtenida, crear perfiles de usuario a partir de sus
gustos, preferencias y necesidades de cara a comunicaciones posteriores.
Su uso se aplica mediante la lectura del cdigo bidimensional con la cmara del telfono
a modo de escner, y tras su lectura, se genera una accin como la visita a una pgina
web. Para ello hay que tener una aplicacin instalada en el mvil que permita el
escaneo de este formato.
La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin directa
o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos y aplicaciones que aaden informacin virtual a la informacin
fsica ya existente, es decir, aaden una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad
fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real.
Coexisten sitios que literalmente replican el original, con otros que ofrecen una versin
ms sencilla, tanto en contenidos como en arquitectura de la informacin. Esta opcin
debe tener una presentacin todava ms clara de sus contenidos y funcionalidades,
facilitar la interactividad del usuario a travs de la pantalla tctil en detrimento del
teclado y en caso de que est orientado al comercio electrnico, se habrn simplificado
los pasos para realizar compras.
La implementacin del sitio web tiene un menor coste en relacin a la App pero
sin embargo no permite aprovechar algunas prestaciones de los telfonos mviles como
el GPS o la cmara de fotos, ni se pueden consultar sin conexin.
Insertar publicidad en las aplicaciones mviles de terceros es una opcin en alza como
soporte publicitario geolocalizado, que permite afinar en la presentacin de la
propuesta publicitaria. Este tipo de soporte, en el que el usuario invierte cada vez un
mayor nmero de horas, genera posibilidades de segmentacin y venta cruzada
muy interesantes. Es adems una estrategia comn para rentabilizar aplicaciones
ofertadas de forma gratuita. Esta publicidad debe utilizarse con mucho cuidado,
midiendo la eficacia de cada accin para conocer si est teniendo el impacto deseado, o
si por el contrario est molestando al usuario.
No hay duda que tanto el crecimiento en el uso de las redes sociales desde el mvil,
como el cambio de actitud de los consumidores con respecto a las marcas, demandando
un modelo publicitario basado ms en la interaccin y la comunicacin bidireccional,
hacen que las redes sociales cobren un protagonismo muy importante en la estrategia
digital de las marcas.
IDrinks de Diageo cre una campaa de cupones mviles para aumentar tanto la
afluencia de pblico a determinados bares como la fidelizacin en el consumo de
bebidas Diageo (Smirnoff, Johnnie Walker, etc.). Los potenciales consumidores que se
registraban en la web de iDrinks reciban semanalmente cupones a su mvil para
canjear en varios locales. Al validarlo, obtenan una sera de puntos que podan
acumular para canjear por regalos. Con esta campaa el 40% de los usuarios
registrados fueron consumidores activos, que validaron 7 de cada 10 cupones recibidos.
Casos prcticos
Experiencias
Entrevista
Ms recursos
Vdeos
Google nos muestra el asombroso poder que tienen los dispositivos mviles en el nuevo
entorno de marketing, aportndonos datos sobre el comportamiento y evolucin de
uso de este tipo de soporte, desde la perspectiva del marketing.
Esta aplicacin gratuita, ideada para comunicar el nuevo catlogo de IKEA de 2010 y
sus muebles de forma novedosa, fue galardonada con el Len de Oro en Cannes. Poda
descargarse desde la AppleStore y contaba con dos secciones: Descarga tu mueble y
Descubre tu estilo. Con la primera, el cliente poda seleccionar un mueble del
catlogo y enfocando con la cmara del mvil, colocarlo en cualquier rincn de su casa
y hacer una foto. Con la segunda seccin poda descubrir su estilo a travs de diferentes
test.
Aplicacin gratuita disponible en el AppleStore, para seguir a travs del Ipad los
principales ndices burstiles mundiales, el parqu espaol, las divisas, los tipos de
inters y las noticias ms relevantes del panorama econmico, as como un vdeoblog
con las principales claves de la sesin ofrecidas por los analistas financieros de BBVA.
En la primera semana esta aplicacin registr 5.000 descargas.
El ms rpido de Facebook
Webgrafa
Test
10. Qu es el Passbook?
A. Un sistema de afiliacin a redes de distribucin mvil.
B. Un sistema publicitario que inserta imgenes en las Apps.
C. Una herramienta de gestin de audiencias.
D. Una aplicacin mvil para almacenar cupones descuentos.
TEMA
Marketing Digital
Ideas clave
6.1. Presentacin
Para estudiar este tema lee las ideas clave que se exponen a continuacin.
En este tema estudiaremos esa pieza dentro de la estrategia de marketing que es el plan
de marketing online, que aun cuando debe estar integrada en la estrategia global de
marketing, tiene entidad propia.
Por eso, el plan de marketing digital se puede definir como un proceso cuya finalidad es
vender productos y servicios a un pblico seleccionado que usa medios digitales,
aplicando estrategias especficas. Esta afirmacin acepta varios matices, la venta no es
el nico objetivo de un plan de marketing online. Mejorar la imagen de marca,
potenciar la comunicacin con los usuarios y avanzar en la fidelizacin de clientes, son
tambin objetivos prioritarios. En segundo lugar, destacar que la concepcin del
marketing online como un instrumento para vender online, es un planteamiento
desfasado, pues canales online y offline interactan entre s en beneficio de la
empresa en su conjunto.
La definicin del plan de marketing digital debe establecer una serie de objetivos,
de forma previa a la concrecin de actuaciones, que se pueden resumir en los siguientes
puntos:
Para desarrollar un buen plan de marketing on-line hay que tener siempre a los
clientes en mente. Las acciones de marketing deben estar acorde a sus necesidades. La
informacin debera ser el fundamento de las actividades de marketing, por lo que
hay que asegurarse de conocer al mximo el mercado.
Conviene desarrollar un cuadro de cmo comunicarse con los clientes, para lo que es
importante ir ms all de una simple lista de clientes. Hay que determinar si son
consumidores o empresas, si existe algn otro grupo que tener en cuenta y
determinar quin decide la compra, quin o quines intervienen en el proceso y quin
tiene la influencia sobre la decisin.
Para establecer una estrategia que contemple la presencia on-line, hay que tener en
cuenta las cuatro F del nuevo medio. Segn Paul Fleming en entornos web hay
que tener en consideracin:
Flujo.
Funcionalidad.
Feedback.
Fidelizacin.
La web ha hecho posible que los grficos sean ms atractivos, la integracin de vdeo, el
audio de alta calidad, la animacin y los espacios virtuales. Todo esto compone la
funcionalidad de la web. Olvidar la funcionalidad es romper el flujo.
Mientras que ahora utiliza potentes bases de datos con mucha informacin sobre el
perfil del cliente y sus comportamientos, que permiten realizar una fuerte
segmentacin del mercado. Se enfoca en un ofrecer un producto a medida para las
masas. Los consumidores son cada vez ms sofisticados y esperan un servicio personal y
a medida. El cliente da respuesta a los impulsos de marketing, por decirlo de alguna
manera, aporta informacin en el proceso, es decir lo retroalimenta con su feedback.
La competencia hace que sea ms difcil conservar un cliente que conseguir otro
nuevo. El cliente necesita que se le recuerde lo importante que es para la empresa, de tal
modo que si no se cuida al cliente, alguien lo har por la empresa. Ahora l est a tan
solo a un clic de un competidor.
Es por ello que el concepto de fidelizacin de clientes cobra una especial relevancia, ya
que al estar organizados en torno a comunidades y redes sociales la reputacin de
marca y la referencia entre ellos hace que este factor sea determinante. Precisamente
porque renen aquellos usuarios con unos intereses afines y que quieran compartir
gustos y aficiones, al tiempo que utilizan contenidos, que hacen que los miembros
vuelvan a visitarnos varias veces.
Las redes sociales y las comunidades proporcionan datos sobre nuestro producto, sobre
los que podemos obtener fallos y virtudes que nos permitirn mejorarlo, y
proporcionan a las empresas bases de datos muy interesantes en la bsqueda de nuestro
target.
Las decisiones sobre producto deben basarse como es obvio en la respuesta a las
necesidades del consumidor. El entorno digital proporciona nuevas oportunidades para
comercializar productos, ms y mejor adaptados a las necesidades y deseos de los
clientes, y facilitar la introduccin de servicios o beneficios complementarios que
aumenten el valor del producto. Pero al mismo tiempo introduce nuevos condicionantes
en el diseo de las estrategias de producto; el proceso de creacin se realiza a mayor
velocidad y con una implicacin de los consumidores ms intensa.
Este entorno ofrece la posibilidad de mejorar la propuesta de valor con nuevos aadidos.
Las estrategias que incorporan elementos extrnsecos de valor son muy variadas,
podran destacarse las siguientes:
Por ejemplo, Volvo provee de forma online manuales de uso de sus vehculos desde el
aos 1965.
Pero adems se abre todo un campo para crear nuevos productos completamente
digitales, o versiones de productos analgicos, diseados para su distribucin nica en la
red.
Las estrategias de marca a las que la empresa puede optar, podran resumirse en las
siguientes alternativas de acuerdo con la clasificacin propuesta por Dave Chaffey et al:
Aunque los precios de los productos que se ofrecen en el entorno digital pueden
fijarse de diversas formas, los procedimientos ms habituales son los siguientes:
Evidentemente para poder evaluar los resultados hemos debido de fijar de forma
previa una serie de objetivos, generales o por campaa, que sern los que
evaluemos. Estos pueden hacer referencia a cuestiones genricas tales como
incrementar la presencia de marca, la fidelizacin, el posicionamiento, la notoriedad, el
conocimiento de un producto, etc.
Pero no olvidemos que los objetivos deben ser monetarizados, por lo que son a la vez
muy necesarios los objetivos concretos, como el nmero de visitas a la web, las
ventas en determinado canal, las ventas de cada uno de los productos, las ventas
asociadas a una campaa, el nmero de conversiones de visitas a la web en ventas, el
crecimiento en el nmero de seguidores, el nmero de solicitudes de informacin o las
adhesiones a listas de distribucin.
El ROI es muy necesario para evaluar cul de las herramientas de marketing online
ofrece mejores resultados segn el objetivo definido en cada momento.
No todos los beneficios son de carcter econmico, resulta tambin necesario medir
que se dice de la empresa, sobre todo en redes sociales. Existen dos tipos de mtricas
para medir el impacto de las estrategias en redes sociales:
Conocer que sucede en las plataformas en las que estamos presentes ayudar a
identificar oportunidades, modificar las existentes o realizar esfuerzos con el fin de
alcanzar los objetivos.
Lecturas
Esta lectura nos da pistas muy interesantes para promover el trfico a las web
corporativas.
Ms recursos
Vdeos
Estrategias de e-commerce. Tesco lleva sus tiendas al metro de Corea. Es una forma de
aplicar la teora de la larga cola.
La campaa Be Real, Be ESPRIT quera reforzar sus valores de marca haciendo nfasis
en la importancia de ser uno mismo. El mensaje deba incentivar la participacin y la
interaccin con el pblico, para generar ms impacto y establecer un contacto real entre
la marca y el pblico. Se propuso la creacin de un vdeo interactivo en el que cada
persona pudiera ser protagonista de la campaa mediante el uso de sus fotografas de
Facebook.
Webgrafa
Google Analytics
Plataforma de analtica web gratuita (aunque existe una versin de pago) que Google
ofrece. Google Analytics proporciona datos en tiempo real y dispone de mltiples
opciones para definir objetivos, filtros e informes de diversas mtricas.
Twitter Analytics
Herramienta oficial y gratuita de Twitter para analizar las estadsticas de tus tuits.
Entre los datos que proporciona se encuentran las impresiones, interacciones, la tasa
de interaccin, datos sobre seguidores, clics o RTs.
Twitonomy
Aplicacin que analiza una cuenta de Twitter y genera analticas visuales y detalladas
de tuits, RTs, respuestas, menciones y hashtags. Tambin permite buscar y filtrar datos
de los usuarios que seguimos y de los que nos siguen.
Facebook Insights
Pinterest Analytics
Solo para las marcas con pgina en esta red social que pueden ver los resultados que
generan sus acciones y la propia presencia que tienen dentro de Pinterest.
WordPress.com Stats
Test
6. Las cuatro F definidas por Paul Fleming son: flujo, fidelizacin, feedback y
A. Formato.
B. Funcionalidad.
C. Frecuencia.
D. Formacin.
10. Seala la afirmacin falsa en relacin al anlisis del retorno de las acciones de
marketing online.
A. El ROI hace referencia al retorno de la inversin aplicada en una campaa.
B. Todos los elementos deben ser cuantificables y medibles en el corto plazo.
C. La metodologa VITA hace referencia a: Vitalidad, Influencia, Tamao y
Actividad.
D. En necesario tener controlada la actividad de la competencia.