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Conclusiones

El presente documento intent describir aspectos referidos al distanciamiento del rol


del pblico hacia papeles y lugares nuevos, lo cual trajo variaciones notables en lo que
generalizamos como pblico del arte en el contexto del arte electrnico y en particular en la
escena de Buenos Aires entre loa aos 2002 y 2012. Se puntualiz en la tipificacin de dichos
roles a travs de texto tericos y del anlisis de las obras de arte electrnico seleccionadas
para el presente estudio y exhibidas en la ciudad de Buenos Aires en dicho perodo.

A travs de dimensiones de anlisis de orden terico se indag en la construccin de


trminos como los de pblico, observador, espectador, usuario, interactor y actor, con el fin
de describir como dichas nociones se manifestaron en las diferentes instalaciones interactivas
y robticas analizadas, as como en las entrevistas sostenidas con los artistas y en la relacin
que el pblico estableci con las obras.

El arte electrnico en la dcada 2002 2012 en Buenos Aires gan un espacio en la


escena local del arte; en particular se posicion paulatinamente y gan espacios en museos,
galeras y universidades, as como entr a formar parte de las convocatorias de los
certmenes institucionales y de instituciones relacionadas con la tecnologa y las
comunicaciones. Las instituciones relacionadas con el arte durante esta dcada, tomaron
conciencia del advenimiento de las nuevas maneras que el arte electrnico propona por aquel
entonces. Se materializaron dichas intuiciones a travs de convocatorias y certmenes que
desde la institucionalidad fueron configurando un escenario para el surgimiento y apoyo a
este tipo de arte y expresiones. En paralelo, dicha actividad fue forjando la aparicin de un
nuevo pblico capaz de disfrutar y participar de nuevas actuaciones segn las caracterstica
que el arte electrnico propona. Las crecientes realizaciones basadas en los medios
electrnicos aparecieron con ms frecuencia en las exhibiciones locales. Esto gener un
impacto en el espacio expositivo as como en las maneras de circulacin de dicho arte.
El fenmeno interactivo que surgi de manera singular en esta dcada, desarroll
nuevas perspectivas para los receptores de la obra. La gran diversidad de soportes
electrnicos utilizados en las obras estudiadas, permiti la integracin de medios, el
sincretismo expresivo, as como el uso interrelacionado de diversas tecnologas. El
tratamiento del espacio expositivo y los tiempo externos e internos de las obras se
expandieron en diversas direcciones expresivas que dieron lugar a la resignificacin del lugar
del pblico en el horizonte del arte electrnico.

El pblico vivenci experiencialmente el diseo de las instalaciones a la vez que


ocup un lugar central en la mayora de las instalaciones interactivas y robticas estudiadas.
En el mismo sentido, la construccin y materializacin de formas novedosas de interaccin
y participacin del pblico cuestionaron el rol tradicional del mismo. Se propici una
traslacin de sentido de la obra hacia el receptor y desde el receptor hacia una resignificacin
de las nociones de pblico, observador, espectador, usuario, interactor y actor.

Ms all de la parafernalia tecnolgica y objetual, las instalaciones en cuestin se


configuraron como dispositivo en la medida que referenciaron un conjunto amplio de
elementos tanto materiales como de produccin, que posibilitaron la realidad de las mismas,
as como el encuentro de ellas con el pblico. La Instalacin Interactiva como constructo
hbrido articul diversidad de artefactos, lo que confirm su carcter abierto, cambiante y
resbaladizo que la hizo polismica, a la vez que propici nuevas maneras de interrelacin con
el pblico.

Las instalaciones interactivas estudiadas se preguntaron por la inclusin del pblico


y la construccin de sentido a partir de dicha interrelacin. Las variaciones posibles de
inclusin fueron mltiples, desde los roles tradicionales como pblico, espectador u
observador, hasta las de usuario, interactor y actor. Los diversos procesos reactivos,
generativos, de uso, de interaccin y actuacin fueron caminos abiertos que facetaron roles
diversos para el pblico.
La tecnologa utilizada en las instalaciones en cuestin, recurri a diversidad de
sensores, para variables como posicin, movimiento, velocidad, aceleracin, presin y
temperatura, as como procesamiento de informacin proveniente de Internet o de bases de
datos. Los puentes de relacin que se establecieron con las variables citadas fueron posibles
a partir de conexiones que procesaron la informacin a travs de algoritmos, cdigos, y
programas. La informacin procesada proveniente de las diversas variables de entrada se
transformaron o materializaron a travs de interfaces explicitas o tcitas las cuales moldeaban
de manera directa o indirecta el papel o los roles que el pblico desempeaba con el fin de
activar las obras.

El pblico en su trnsito por el espacio/tiempo interactivo, asumi diversos papeles,


roles o niveles de participacin, los cuales dependieron de las diversas propuestas de
interaccin diseado por el artista o por el pblico mismo. Se pudo entonces identificar
grados de relacin, intromisin, perturbacin, interaccin, uso y actuacin a partir de las
diversas maneras de activacin que los diseos de las instalaciones estudiadas propusieron al
pblico. Nos encontramos entonces ante un horizonte amplio de actuaciones. El pblico
activ desde diferentes lugares y papeles las obras y a su vez el contacto con las obras
provoc la resignificacin y expansin de la nocin de pblico tradicional.

La interaccin con una instalacin tiene lugar en un espacio compartido con el


pblico, las variables en juego que la constituyen producen una interaccin entre el
dispositivo y quien lo experimenta. En esta interrelacin surge una valoracin esttica propia
de cada instalacin, que da sentido y existencia a la propia obra. El anlisis llevado a cabo
evidenci que cada produccin adquiere su sentido en el acontecer con el pblico, de ah que
las generalizaciones adquieren sus propias particularidades en la obra misma, como es el caso
de las distintas facetas que el pblico encarna al vivenciar y experimentar la obra.

Las obras estudiadas resignificaron y expandieron la nocin de pblico. De ah que,


lo que se perfil a manera de hiptesis en sta investigacin se evidenci efectivamente en
el proceso de exploracin textual, de anlisis de las obras y a travs de las entrevistas
realizadas. Se identific que es en el proceso de recepcin donde se gesta la experiencia
individual e intransferible del pblico en cualquiera de las nociones exploradas y que a su
vez son condicin para la existencia de la obra. De ah que las observaciones y los hallazgos
encontrados se configuran como elementos conformadores de una visin del fenmeno
novedosa. La obra alcanza un sentido de unidad en virtud de la presencia y participacin del
pblico en cualquiera de las facetas encontradas.

El conocimiento sobre el impacto del dispositivo tecnolgico en la escena del arte en


Buenos Aires en la dcada 2002 2012 va ms all de los simples usos y saberes tcnicos
que los artistas y los diseos de las instalaciones propusieron. Dicho saber implic,
igualmente, el entendimiento de su singularidad, de su especificidad, de su conexin con la
investigacin/creacin, as como con las prcticas artsticas contemporneas. De igual
manera la comprensin del choque con el espacio poltico, econmico, social y cultural de
la ciudad.

Las instalaciones analizadas incorporaron tecnologa que gener un cierto aire de


novedad. Aun cuando los sensores, kinects, ordenadores y los proyectores de vdeo eran ya
dispositivos relativamente estndares en el escenario global, lo cierto es que su aparicin en
museos y galeras de Buenos Aires convoc la atencin general.

A continuacin una visin general de los roles identificados a partir de los hallazgos
encontrados en el presente estudio.

La nocin de usuario se estableci en la relacin dada entre el receptor y la obra. En


tanto el pblico en los procesos de interaccin, sigui una lnea de instrucciones previamente
dadas de manera explcita en una nota de programa. Instrucciones que hacan referencia a
conductas que se deban seguir y las cuales moldeaban la nocin de usuario. De hecho las
instrucciones que acompaaron cada instalacin, sedujeron al participante para que asumiera
un rol de usuario frente al objeto. Se estableci una relacin de uso con la instalacin, en
tanto que la participacin del usuario gener la obtencin de unos resultados esperados. Los
mecanismos diseados generaron la ilusin o simulacin de la funcin.. La activacin del
dispositivo requiri colectivizar la intencin del usuario, con el propsito de poner en
funcionamiento el sistema. Las anteriores caractersticas se identificaron en las obras Calor,
Humedad y Vapor. Turner en el Siglo XXI de Marina Zerbarini y Los Aparatos de Federico
Joselevich y Julia Vallejo.

Se present como un rasgo en comn en algunas de obras estudiadas la presencia de


una interfaz explcita cuya funcin fue mediar entre el pblico y la activacin de los procesos
potenciales del sistema. La relacin dialgica que se estableci entre el pblico y las obras,
as como las maneras novedosas, creativas y singulares de cada obra facetaron la nocin de
interactor. El papel de interactor que se configur, no fue ajeno a la voluntad expresa de los
artistas, por el contrario, expandir y resignificar la nocin de pblico fue justamente uno de
los objetivos de las obras y por supuesto de los artistas. La nocin de interactor se configur
en la relacin producida entre interactor y obra, relacin que fue activa, participativa y
dialogante. El contacto se produjo a nivel fsico a partir del gesto de las manos en el juego
con la interfaz. Las obras propusieron formas de interaccin complejas y novedosas; que
produjeron respuestas del sistema igualmente novedosos en cuanto al uso de diversidad de
cdigos favoreciendo la inmersin en la temporalidad de la obra por parte del interactor.
Obras cmo Sensible del grupo Biopus, Libros de arena de Mariano Sardn, Efecto Mariposa
de Patricio Gonzalez, y Alexitimia de Paula Gaetano, evidenciaron las anteriores
caractersticas sealadas.

En otras obras la accin performtica del pblico a travs de movimientos o


desplazamientos en el espacio escnico de la instalacin materializ la nocin de actor. Dicha
relacin de articulacin y actuacin que se estableci en el espacio instalativo configur
dicho rol. El diseo de las instalaciones era capaz de leer los movimientos corporales que el
actor ejecutaba tales como: deambular, interponerse, tumbarse en el piso, gestualizar, danzar
o dirigir haces de luz etc. No existi un contacto directo con la corporalidad de la obra. No
hubo una superficie de contacto que intermediara entre el sistema y el actor. La anterior
situacin, determin que la nocin de pblico tradicional como el que asiste y participa del
espacio instalativo se debilitara o desvaneciera. La experiencia interactiva diseada favoreci
el surgimiento de una actuacin por parte del pblico en cuestin. Actuacin que se manifest
a travs del movimiento, el baile, la circulacin o el deambular en torno a la obra. As como
por la accin perturbadora y consciente del actor al establecer un puente dialgico con la
obra. Las obras presupusieron actuaciones que trascendieron la pasividad del pblico. De ah,
un actor en circulacin, en movimiento, que gir en torno a la obra, la recorri hacia su
interior y exterior, se acerc y distanci, infiri y experiment las variaciones que su influjo
generaba en la instalacin. La nocin de actor se observ en las obras Tango virus instalacin
interactiva del grupo Biopus, Proxemia instalacin robtica de Mariela Yeregui,
Propagaciones instalacin robtica de Leo Nuez, Generacin de conciencia 2
videoinstalacin interactiva de Daniel lvarez, Diego Diez y Guido Villar.

En la instalacin Generacin de conciencia 1, se observ que el receptor de la obra


en virtud de su presencia no modificaba la obra en trminos de su activacin, alteracin o
perturbacin. Su presencia latente y potencial por el contrario fue permeada por la obra a
travs de juegos visuales. Como pblico se circunscribi a la esfera de lo visual, a travs de
la visualizacin de datos conexos con fenmenos fsicos no interactivos. En el caso de esta
obra, el diseo del artista gir en torno a la contextualizacin y visualizacin de un fenmeno
social. En tanto pblico, actualiz la instalacin a travs de los recorridos en torno a la misma,
sin alterar ningn algoritmo o proceso del sistema diseado. Desde su condicin resignificada
de pblico frente a la obra, la lee, la analiza, la interpreta desde variables visuales y de
movimiento, desde una condicin subjetiva y centrada en la presencia.

La nocin de observador se identific en la instalacin robtica Espacio cambiario


de Leo Nuez. La relacin que se estableci entre el observador y la obra, fue a travs de las
visualizaciones de datos sobre las pantallas dispuestas para tal fin y a travs de los
comportamientos de los robots. Dicha relacin se desarroll en un plano netamente subjetivo.
Dicho acercamiento subjetivo a la obra se vio afectado por las lecturas, interpretaciones o
suposiciones que el observador haca con respecto a los robots que deambulaban por el piso
al ritmo de las fluctuaciones de una base de datos. Sin embargo la relacin dialgica no se
estableci con la instalacin, dado que, el comportamiento del observador, su movilidad en
el espacio, no alter de ninguna manera el programa que gobernaba los comportamientos de
los robots. Dicha relacin dialgica tan solo suceda en el imaginario del observador.
El rol del pblico escrutado desde las dimensiones de anlisis trabajadas en esta
investigacin ofrece relevantes pautas de reflexin para el campo de la esttica digital, as
como para la profundizacin y anlisis de dicho rol en el campo del arte electrnico, sin
pretender agotar el tema, ni mucho menos generar criterios de verdad. El fenmeno de la
interactividad y en particular la mediacin de los diversos dispositivos encontrados en el
anlisis, as como su continuo crecimiento enriquecer la prominencia de nuevas nociones y
re-significaciones del trmino pblico. Los constructos tericos aqu propuestos en relacin
a los diversos roles del pblico en las instalaciones interactiva y robticas estudiadas, ya no
se sustentaron en los conceptos tradicionales referidos al pblico y la obra, dado el grado de
obsolescencia que puedan generar. Como dice Claudia Giannetti: Est claro que la
deconstruccin de los valores tradicionales del arte y su esttica comenz en el seno del arte
mismo, a partir del momento en el que incorpor a sus mtodos los de las tecnologas
digitales (Giannetti C., 2002, p. 168). La expansin de la experiencia del pblico en el
contexto dinmico y progresivo del arte la ciencia y la tecnologa actuales y futuras posibilita
comprender la importancia del arte electrnico, sus consecuencias sobre el entorno del arte
y su papel en la construccin de nuevas realidades estticas. Se entiende entonces necesaria
la continuidad de las investigaciones que puedan indagar y profundizar en la resignificacin
de los trminos pblico, observador y espectador as como en la expansin hacia nociones
nuevas y diferentes a las de usuario, actor e interactor.

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