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La teora de restricciones fue descrita por primera vez por Eliyahu Goldratt en los aos
80s.
Siendo fsico y empresario del software se pregunt si acaso existira alguna relacin
vlida entre las tcnicas utilizadas en la resolucin de problemas cientficos y los que l
haba encontrado en su trabajo con empresas.
TIPOS DE RESTRICCIONES
Limitaciones fsicas: Son equipos o instalaciones, recursos humanos, etc.; que estn
evitando que el sistema cumpla con su meta de negocio. Existen dos modos de
explotarlas:
Agregando capacidad (contratar personal, alquilar o comprar equipo)
Limitaciones de polticas: Son todas aquellas reglas que evitan que la empresa alcance
su meta. Existe solo un modo de explotar una poltica: reemplazndola.
Un cuello de botella se define como cualquier recurso cuya capacidad sea menor que su
demanda. Un cuello de botella es una restriccin en el sistema que limita la produccin.
En el proceso de manufactura, es el punto donde el caudal se adelgaza hasta ser una
corriente flaca. Un cuello de botella puede ser una mquina, falta de trabajadores
capacitados o una herramienta especial. En las observaciones de la industria se ha visto
que la mayora de las plantas tienen muy pocas operaciones con cuello de botella.
4. Una hora perdida en un cuello de botella es una hora perdida para todo el sistema.
7. El lote de transferencia no siempre es, ni debe ser, igual al lote del proceso.
9. Para fijar prioridades hay que examinar las restricciones del sistema. El tiempo de espera
es un derivado de la programacin.
1. Identifique las restricciones del sistema (no es posible hacer mejoras si no se encuentra la
restriccin o el eslabn dbil).
2. Decida cmo aprovechar las restricciones del sistema (que las restricciones sean lo ms
efectivas posibles)
3. Subordine todo a esa decisin (articule el resto del sistema para que apoye las
restricciones, incluso si esto reduce la eficiencia de los recursos no restringidos).
4. Eleve las restricciones del sistema (si la produccin todava es inadecuada, adquiera ms
de este recurso para que deje de ser una restriccin).
5. Si en los pasos anteriores se fracturaron las restricciones, vuelva al paso uno pero no deje
que la inercia se vuelva la restriccin del sistema. (cuando se resuelva el problema de la
restriccin, vuelva al comienzo y empiece de nuevo. Es un proceso continuo de mejora
por identificar las restricciones, fracturarlas e identificar las nuevas que surjan).
META DE LA EMPRESA
Goldratt tiene una idea muy clara de cul es la meta de una empresa:
LA META DE UNA EMPRESA ES GANAR DINERO.
Goldratt argumenta que si bien una organizacin tiene muchos propsitos (como abrir
fuentes de empleo, consumir materias primas, aumentar las ventas, incrementar la
participacin en el mercado, desarrollar tecnologa o elaborar productos de calidad), no
garantizan la supervivencia de la empresa a la larga. Son medios para alcanzar la meta,
no la meta en s. Si la empresa gana dinero, y slo si gana dinero, prospera. Cuando una
empresa tiene dinero, puede recalcar ms otros objetivos.
MEDICIONES FINANCIERAS:
MEDICIONES OPERATIVAS
Las medidas financieras funcionan bien en el nivel superior, pero no sirven en el nivel
operativo. Se necesitan otras medidas que guen:
1. Throughput: Es la velocidad a la que el sistema genera dinero a travs de las ventas.
2. Inventario: Es todo el dinero que el sistema ha invertido en comprar cosas que pretende
vender.
Cualquier dinero que perdemos es gasto de operacin, cualquier inversin que podemos
vender es inventario mientras que productividad significa hacer las cosas de tal manera
que una empresa se acerque lo ms posible a su meta. Todo aquello que lleve a una
compaa a la meta es productivo, todo aquello que no la lleve es improductivo. Es intil
producir si se desconoce su meta.
CONSIDERACIONES
Eventos Dependientes: UN evento o una serie de eventos deben llevarse a cabo antes
de que otro pueda comenzar.
Fluctuaciones Estadsticas: suponer que los eventos dependientes se van a producir sin
ningn tipo de alteracin es una utopa. Existen fluctuaciones que afectan los niveles de
actividad de los distintos recursos productivos, como ser: calidad de la materia prima,
ausentismo del personal, rotura de mquinas, corte de energa elctrica, faltante de
materia prima e incluso disminucin de la demanda.
Ley de Murphy: si algo puede salir mal es probable que salga mal, esto es llamado
fluctuaciones estadsticas en el TOC.
Para ver claramente las diferencias del proceso de toma de decisiones, en referencia a la
metodologa que se lleva a cabo en la contabilidad de costos, se presenta a continuacin
un ejemplo utilizando ambas metodologas.
Se cuenta con una empresa con los siguientes datos cuyo proceso de produccin se
representa en la figura 1.
Disponibilidad de cada recurso: 2400 minutos por semana.
Se producen 2 productos P y Q.
Precio por unidad de materia prima $20 en los tres casos (MP1, MP2 y MP3).
Tiene 4 operaciones A, B, C y D.
Tiempo utilizado de cada recurso para fabricar los dos diferentes productos:
PRODUCTO A B C D TIEMPO
TOTAL(MIN)
P 15 15 15 15 60
Q 10 30 5 5 50
FIGURA 1.
Para efecto de facilitar la comprensin del ejercicio, se eliminan las incertidumbres causadas por
inasistencias de trabajadores, retardos en entregas de proveedores, problemas de calidad de
materias primas y en la produccin, tiempo extra, ext.
El objetivo es determinar con base a ambas metodologas, la ganancia esperada en una semana
de trabajo.
Contabilidad de costos
Sistemticamente, la mayora de las personas calcula el total de ingresos esperados y le resta los
gastos generados para obtener la utilidad neta.
DEMANDA DISPONIBLE (A)= 100 UNID (P) *15 MIN/UNID + 50 UNID (Q)* 10 MIN/UNID
DEMANDA DISPONIBLE (B)= 100 UNID (P) *15 MIN/UNID + 50 UNID (Q)* 30 MIN/UNID
DEMANDA DISPONIBLE (C)= 100 UNID (P) *15 MIN/UNID + 50 UNID (Q)* 5 MIN/UNID
DEMANDA DISPONIBLE (D)= 100 UNID (P) *15 MIN/UNID + 50 UNID (Q)* 5 MIN/UNID
Bajo cualquier criterio que se utilice con base a la contabilidad de costos el producto que mayor
beneficio genera es el producto Q. Dando como resultado una produccin de 50 unidades del
producto Q y 60 unidades del producto P. Ahora la utilidad esperada destinndose la produccin
con base a 50 unidades del producto Q y 60 unidades del producto P es:
INGRESOS=$10400
EGRESOS=$10700
Por los resultados anteriores llegamos a la conclusin de que el mantener la actual situacin no es
viable, y de no cambiar, tarde o temprano la empresa desaparecer.
Una vez detectada nuestra restriccin, en este paso nos enfocamos en cmo EXPLOTARLA,
aplicando el concepto EXPLOTAR desde el punto de vista de sacar el mayor provecho de este
recurso y aprovechar al mximo con lo que se cuenta.
PRODUCTO P PRODUCTO Q
MARGEN DE 45 60
CONTRIBUCIN
Desde el punto de vista del THROUGHPUT el producto que genera mayor beneficio a la empresa
es P, dando como resultado una diferente planeacin de la produccin y por lo tanto diferente
resultado en la utilidad neta al destinar el uso de los recursos de forma diferente.
EGRESOS=$11700
No se efectuar ninguna actividad en los pasos tercero (subordinacin), cuarto (elevar las
restricciones) y quinto (si se rompe una restriccin, regresar al primer paso); debido a que el tipo de
problema solo se limita en planear de mejor manera para la empresa la carga de trabajo en el
recurso restriccin.
FIGURA 2
Todo sistema de produccin necesita uno o varios puntos de control del paso de los productos. Si
el sistema contiene un cuello de botella, ah est el mejor lugar para situar un control. Este punto
de control se llama tambor porque marca el ritmo para el funcionamiento del resto del sistema (o de
las partes que influye). Recuerde que un cuello de botella se define como un recurso que no tiene
capacidad para satisfacer la demanda. Por lo tanto, un cuello de botella tiene que trabajar todo el
tiempo y un motivo para usarlo como punto de control es cerciorarse de que las operaciones
anteriores no generan tanto que se acumula inventario de trabajos sin terminar que el cuello de
botella no puede manejar.
Si no hay un cuello de botella, el siguiente mejor lugar para poner el tambor sera un recurso
restringido por la capacidad (CCR) que, recuerde usted, es el que opera casi a toda su capacidad
pero, en promedio, tiene capacidad suficiente siempre que no se programe mal (por ejemplo, con
demasiadas preparaciones que agoten su capacidad o que produzca un lote tan grande que deje
sin trabajo a las operaciones siguientes)
Si no hay cuellos de botella ni CCR, el punto de control puede designarse donde sea. En general,
la mejor ubicacin sera en algn punto de divergencia donde la produccin del recurso se use en
varias operaciones siguientes.
1- Poner ah un inventario de reserva para que siempre tenga trabajo. Como es un cuello de botella,
su produccin determina lo producido por el sistema.
2- Comunicar a CT1 lo que CT4 produce, para que CT1 proporciones slo ese monto y, as, no se
acumule el inventario. Esta comunicacin se llama soga. Puede ser formal (como en un programa)
o informal (como en los comentarios cotidianos).
A la pregunta sobre de cunto debe ser el tiempo de reserva, la respuesta es: cuanto sea
necesario para que el cuello de botella no deje de trabajar. Al examinar la variacin de cada
operacin, es posible hacer una conjetura. En teora, el tamao de la reserva puede calcularse
estadsticamente examinando los datos del desempeo anterior o bien es posible simular la
secuencia. En cualquier caso la precisin del sistema no es crucial. Podra partirse de una
estimacin del tiempo de reserva como un cuarto del tiempo total de espera del sistema.
Si el tambor no es un cuello de botella sino un CCR (y puede tener menos tiempo ocioso), quizs
convenga crear dos inventarios de reserva: uno antes del CCR y el segundo al final, como bienes
terminados. El inventario de bienes terminados protege el mercado y el tiempo de reserva antes
del CCR protege al producto. Para este caso del CCR, el mercado no asimila todo lo que puede
producirse, as que hay que asegurarse de que haya bienes terminados cuando el mercado decida
comprar. En este caso se necesitan dos sogas: 1) una soga que comunique del inventario de
bienes terminados al tambor, para aumentar o disminuir la produccin, y 2) una soga del tambor al
punto de suministro de material, para especificar cunto se necesita.
Con el fin de comprobar la sptima regla de programacin de la produccin de Goldratt (El lote de
transferencia no siempre es, ni debe ser, igual al lote del proceso) vista anteriormente, se
presentar el siguiente ejemplo:
Considere un sistema en el cual los productos son procesados en distintos centros de trabajo
(CTA, CTB y CTC) llevando la siguiente secuencia:
A 12 0 1200
B 8 1200 2000
C 10 2000 3000
A 12 1 0 600
2 600 1200
B 8 1 600 1000
2 1200 1600
C 10 1 1000 1500
2 1600 2100
NOTA: Con la nueva planeacin de procesamiento en el cual se reduce el tamao del lote de
trasferencia a la mitad del tamao del lote del proceso se obtiene una reduccin de tiempo de
terminacin de las 100 unidades de 3000 minutos a 2100 minutos, es decir, una disminucin del
30%.
MARKETING Y PRODUCCIN
Las diferencias culturales tambin pueden ser importantes al comparar al personal de marketing y
manufactura. La gente de marketing tiene mayor impulso personal y son ms sociables. La de
manufactura es ms meticulosa y quiz ms introvertida (o por lo menos no es tan extrovertida
como sus compaeros de marketing).
La solucin para enfrentar estas diferencias es desarrollar un conjunto equitativo de medidas para
evaluar el desempeo en cada rea y promover slidas lneas de comunicacin para que las dos
contribuyan a alcanzar las metas de la empresa.