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No s
Me parece
bien??
INSTRUCCIN EN
HABILIDADES DE
PENSAMIENTO
Robert Swartz
INFUSIN
Robert Swartz
Enseanza directa del
pensamiento en contextos La infusin introduce la
no curriculares enseanza directa de habilidades
de pensamiento concretas en
Enseanza del pensamiento Separadas los contenidos.
del currculo
del
Integrada en
el currculo
para
el
PARA QU?
Resolver problemas Tomar decisiones de
de forma efectiva forma efectiva
PARA QU?
Reunir Para aplicarlo en
Informacin Juicio crtico sus profesiones
y pensamiento
creativo
Para aplicarlo
en sus trabajos
Evaluar la
informacin
Para aplicarlo
en sus vidas
Usar la
informacin
"aprender a pensar" es un objetivo accesible a todos los alumnos.
Todos los profesores pueden ayudarles y deben asumir la responsabilidad de ensear a pensar.
Nuestros alumnos ya utilizan una gran variedad de tipos de pensamiento en su
?
vida diaria:
comparan y eligen,
predicen,
toman decisiones, etc.
Por qu tendran que
aprender a pensar?
?
Llevar a cabo todas estas
operaciones de pensamiento no
significa hacerlas bien
Actuar por sin Decidir
impulsos, pensar precipitadamente
En O en las
alternativas consecuencias
CMO? pensamiento?
Los estudios realizados en los aos 80
sobre habilidades de pensamiento
arrojaron tres principios
fundamentales:
Cuanto ms
explcita es la
enseanza del
pensamiento, ms
efectiva resulta.
Cuanto mayor es
la atmsfera de
reflexin en la
clase, ms alumnos
valorarn la
capacidad de
pensar.
Cuanto ms integrada
est la enseanza del
pensamiento en la
transmisin de los
contenidos, ms
piensan los
alumnossobre lo que
estn aprendiendo.
Estos principios
proporcionan la base
para
la fusin
del pensamiento crtico y
creativo con los
contenidos del currculo.
fusin
La
es
una manera
natural de
estructurar las
clases.
El currculo no
es una
coleccin de
elementos
aislados de
conocimiento
El currculo es el material con el que una vez
formados tomaremos decisiones o haremos
juicios
AS POR EJEMPLO
esperamos que
Que la informacin
acerca de la nutricin
influya sobre los
hbitos alimenticios de
nuestros alumnos
o que el conocimiento de la historia poltica del pas afecte de un
modo u otro a la conciencia ciudadana de los individuos
etc, etc, etc
Es por tanto esencial que enseemos a los alumnos cmo usar la
informacin y los conceptos que aprenden en la escuela para tomar
decisiones y resolver problemas de manera efectiva
inFusin Integracin de la
informacin
transmitida en los
contenidos
curriculares
CON
emplo
Por ej
Estos parmetros pueden ponerse por escrito y organizarse para que sirvan en
otras ocasiones, quedando como un mtodo o procedimiento para el futuro.
DESTREZA DE PENSAMIENTO: COMPARAR Y CONTRASTAR
COMPARAR Y CONTRASTAR
ORGANIZADOR En qu se parecen?
GRFICO
En qu se diferencian?
2. En qu se diferencian?
3. Qu semejanzas y diferencias
parecen significativas?
4. Qu categoras ves en las semejanzas
y diferencias significativas? Patrones de semejanza-diferencia significativas
es el RAZONAMIENTO CAUSAL
Las causas de la Guerra Civil,
Los acontecimientos que desembocaron en el crack del 29,
La extincin de los dinosaurios,
El mal o buen juego de un equipo de ftbol..
cualquier tema es una buena ocasin para que aprendan estrategias para
hacer juicios bien fundados acerca de las causas de los hechos.
Por ejemplo analizar las causas de la
muerte de Romeo y Julieta a travs
A travs de una obra literaria
del texto:
Romeo y
Julieta
Quin, si lo hay, es el
responsable de las muertes de
Romeo y Julieta?
El Friar
Prncipe? Lawrence?
ORGANIZADOR
GRFICO
Posibles evidencias
Evidencias reales
MAPA DE PENSAMIENTO
1. Cules seran las posibles causas de?
2. Qu evidencias posibles
podramos encontrar?
Y para terminar el
proceso
En qu otras
4 ocasiones puedo
utilizarlo?
3 Para qu me ha servido?
2 Qu pasos he dado?
Crear Analizar
a la vez que, intercaladamente, se les
ensean estrategias de toma de
Valorar decisiones y resolucin de problemas;
?
Que son tareas complejas que incluyen,
entremezcladas, las habilidades concretas.
As se hace explcito el vnculo entre
y las situaciones
aprendizaje de
reales en las que el
habilidades aisladas
alumno tendr que
utilizarlas
Infusin
mezclar la instruccin
directa en habilidades de
pensamiento con los
contenidos curriculares
. Alternar estos dos enfoques permite que los estudiantes aprendan
a pensar de un modo completo y realmente til para ellos.
CLARIF ICAR Y COMPRENDER PENSAMIENTO CREAT IVO PENSAMIENTO CRT ICO
Objetivo: Objetivo: Objetivo:
Comprensin profunda y memoria precisa Conseguir un producto original creado por el Hacer juicios crticos
Principales habilidades para aclarar ideas: alumno
Principales habilidades de evaluacin de
Principales habilidades de generacin ideas:
1. ANALIZAR IDEAS
de ideas: 1. ANALIZAR INFORMACIN BSICA
Comparar/ contrastar
Exactitud de la informacin
Clasoficar/ definir 1. GENERAR POSIBILIDADES
Relaciones de todo y parte Fiabilidad de las fuentes
Multiplicidad de ideas (fluidez)
Secuenciacin Variedad de ideas (flexibilidad) 2. INFERENCIAS
Nuevas ideas (originalidad) Uso de los indicios
2. ANALIZAR ARGUMENTOS
Ideas detalladas (elaboracin) o Explicacin causal
Encontrar razones/conclusiones
Destapar asunciones implcitas o Prediccin
2. CREAR METFORASAR
o Generalizacin
Analoga/metfora
Actitudes significativas: o Razonamiento por analogas
Buscar la claridad Actitudes significativas: Deduccin
Destapar asunciones implcitas Tener en cuenta las ideas poco o Razonamiento hipottico
frecuentes (si entonces)
Actitudes significativas:
Basar los juicios en buenas razones
Estar abierto a otros enfoques
TOMA DE DECISIONES
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
OBJETIVO: decisiones basadas en buenas razones OBJETIVO: dar con la mejor solucin
ESTRATEGIA BSICA: considerar opciones, prever ESTRATEGIA BSICA: posibles soluciones prever
consecuencias, eleccin de la mejor opcin. consecuencias, eleccin de la mejor solucin..
aprendizaje cooperativo
Por tanto incluye mtodos
dilogo socrtico
para favorecer el razonamiento
organizadores grficos
FUENTES
Fuente:
Na+onal
Center
for
Teaching
Thinking-
Lessons
(
h9p://www.nc9.net/infusion_chapter1.html
)
Traduccin
de
Aprender
a
Pensar