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PANEO:
TRAVELLING:
Travelling.
No es indispensable contar con un carro para hacer travelling, puede realizarse con la cmara
en mano, pero nuestro propio caminar generar movimientos no deseados. Tambien se
pueden utilizar medios alternativos para realizar un travelling, como podria ser una patineta (o
algo con ruedas para calmar el movimiento y que no se produzca tanto temblor en la cmara).
Travelling.
Este movimiento se produce por traslacin, sirve para seguir el movimiento de un personaje u
objeto de inters (persona, vehculo, etc.) a su misma velocidad.
ZOOM:
Luego de haber visto estos movimientos, podemos hablar del zoom que, si bien no es un
movimiento de cmara (es un lente de distancia focal variable), genera un desplazamiento en
los elementos del espacio. En sus comienzos el zoom fue llamado "travelling ptico. En este
caso lo que se mueve no es la cmara sino el objetivo; este movimiento ptico permite acercar
o alejar la accin, alargar o acortar los planos.
Modificar el zoom durante una toma permitir, por ejemplo, hacer un acercamiento pasando de
un plano entero a un plano medio.
Podemos distinguir entre dos variantes:
ZOOM IN (hacia adelante): su utilidad principal radica en llamar la atencin sobre el sujeto u
objeto que queda en primer plano al final del movimiento.
Zoom In (Publicidad).
Zoom In (Publicidad).
ZOOM OUT (hacia atrs): se utiliza, principalmente, para ubicar o contextualizar un personaje
u objeto dentro de una escena. En este caso, aparecen en escena nuevos elementos.
Todas estas variables podrn combinarse de infinitas maneras para generar distintos efectos y
transmitir diferentes sensaciones. Jugar y experimentar con estas posibilidades nos dar ms
prctica y creatividad a la hora de realizar nuestros videos.
Esta fotografa ilustra los principios seguidos con la regla de los tercios.
En las artes visuales como la pintura, fotografa y diseo, la regla de los tercios es una
forma de composicin para ordenar objetos dentro de la imagen. Esta regla divide una
imagen en nueve partes iguales, utilizando dos lneas imaginarias paralelas y
equiespaciadas de forma horizontal y dos ms de las mismas caractersticas de forma
vertical, y recomienda utilizar los puntos de interseccin de estas lneas para distribuir los
objetos de la escena. La regla de los tercios se usa con frecuencia en todo tipo de escenas
como retratos, paisajes o bodegones.
Puntos de interseccin[editar]
Los pintores suelen utilizar los cuatro puntos de interseccin para ubicar en ellos el centro
de atencin de la composicin y as crear una imagen estticamente agradable y
equilibrada. Normalmente el punto de atencin o el sujeto principal se coloca en cualquiera
de los cuatro puntos y si existiese un segundo punto de atencin, ste se ubicara al lado
opuesto diagonalmente, es decir, el punto opuesto.
La Ley de la Mirada
Horizonte
Para otros usos de este trmino, vase Horizonte (desambiguacin).
ndice
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1Etimologa
2Distancia al horizonte
o 2.1Distancia mxima de visibilidad recproca entre dos
elevaciones
3Vase tambin
4Referencias
Etimologa[editar]
El horizonte (del francs antiguo orizon, y ste, via latn, del griego (horzn) y
(hros, lmite)) es la lnea que aparentemente separa el cielo y la tierra. Vista desde
cualquier ngulo esta lnea siempre aparece a la altura de los ojos del espectador. Esta
lnea es en realidad una circunferencia en la superficie de la Tierra centrada en el
observador.
En otros dominios, el horizonte se define como un plano que pasa por el centro de la Tierra
y es perpendicular a la lnea cenit-nadir (un radio desde el centro de la tierra hacia la
superficie) o la vertical. Tal es el horizonte astronmico u horizonte racional. Los
trminos de su definicin consideran que la esfera celeste no est centrada en el
observador sino en el centro de la Tierra. Como el radio de la tierra es despreciable frente
a la magnitud de la esfera celeste, este plano coincide con el plano perpendicular al radio
de la Tierra que pasa por los ojos del observador.
Se definen otros tipos de horizontes atendiendo al punto de vista del observador:
Una vista del horizonte desde la costa espaola. La curvatura de la Tierra oculta la base del edificio
a lo lejos
Historia de la televisin
Con la invencin del Disco de Nipkow de Paul Nipkow, se hace el primer gran avance para
hacer de la televisin un medio comunicacional relevante. El cambio que traera
la televisin tal y como hoy la conocemos fue la invencin del iconoscopio de Philo Taylor
Farnsworth y Vladmir Zvorykin. Esto dara paso a la televisin completamente electrnica,
que dispona de una mayor definicin de imagen e iluminacin propia. Las primeras
emisiones pblicas de televisin las efectu la BBC en Inglaterra en 1927 y
la CBS y NBC en Estados Unidos en 1930. En ambos casos se utilizaron sistemas
mecnicos y los programas no se emitan con un horario regular y formal hacia las
personas, como lo hace la televisin en (RL)mundo de las personas segn su misma ley
del vidente. Las emisiones con programacin se iniciaron en Inglaterra en 1936, en
la Unin Sovitica el 8 de marzo de 1938
ndice
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Cmaras
Televisin electrnica[editar]
En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrnica en Francia y en
el Reino Unido. Esto llev a un rpido desarrollo de la industria televisiva y a un rpido
aumento de telespectadores, aunque los televisores eran de pantalla pequea y muy
caros. Estas emisiones fueron posibles por el desarrollo de los elementos en cada extremo
de la cadena, el tubo de imagen (tubo de rayos catdicos) en la parte receptora y
el iconoscopio en la parte inicial.
La implementacin del llamado tubo de rayos catdicos (TRC) o tubo de Braun, por S.
Thomson en 1895 fue un precedente que tendra gran trascendencia en la televisin, si
bien no se pudo integrar, debido a las deficiencias tecnolgicas, hasta entrado el siglo
XX y que perdura hasta los primeros aos del siglo XXI.
Desde los comienzos de los experimentos sobre los rayos catdicos hasta que el tubo se
desarroll lo suficiente para su uso en la televisin fueron necesarios muchos avances en
esa investigacin. Las investigaciones de Wehnelt, que aadi su cilindro, los
perfeccionamientos de los controles electrostticos y electromagnticos del haz, con el
desarrollo de las llamadas "lentes electrnicas" de Vichert y los sistemas de deflexin
permitieron que el investigador Holweck desarrollara el primer tubo de Braum destinado a
la televisin. Para que este sistema trabajase correctamente se tuvo que construir un
emisor especial, este emisor lo realiz Belin y estaba basado en un espejo mvil y un
sistema mecnico para el barrido.
Una vez resuelto el problema de la presentacin de la imagen en la recepcin quedaba por
resolver el de la captacin en el emisor. Los exploradores mecnicos frenaban el avance
de la tcnica de la TV. Era evidente que el progreso deba de venir de la mano de la
electrnica, como en el caso de la recepcin. El 27 de enero de 1926, John Logie
Baird hizo una demostracin ante la Real Institucin de Inglaterra, el captador era
mecnico, compuesto de tres discos y de construccin muy rudimentaria. Segn Alfred
Dinsdale en su libro "Televisin":1
El aparato estaba montado con ejes de bicicletas viejas, tableros de mesas de caf y lentes
de cristal de claraboyas, todo unido con lacre, cuerdas, etc., lo cual hizo que no impresionara muy
favorablemente a aquellos que estaban acostumbrados a los primorosos mecanismos de los
constructores de aparatos; sin embargo, la importancia de las pruebas fue real y decisiva para el
mundo cientfico de aquellos tiempos.
En 1931 Vladmir Zvorykin, luego de visitar los laboratorios de Philo Taylor Farnsworth,
desarroll el captador electrnico que tanto se esperaba, el iconoscopio. Este tubo
electrnico permiti el abandono de todos los dems sistemas que se venan utilizando y
perdur, con sus modificaciones, hasta la irrupcin de los captadores de CCD's a finales el
siglo XX.
El iconoscopio est basado en un mosaico electrnico compuesto por miles de pequeas
clulas fotoelctricas independientes que se creaban mediante la construccin de un
sndwich de tres capas, una muy fina de mica que se recubra en una de sus caras de una
sustancia conductora (grafito en polvo impalpable o plata) y en la otra cara una sustancia
fotosensible compuesta de millares de pequeos globulitos de plata y xido de cesio. Este
mosaico, que era tambin conocido con el nombre de mosaico electrnico de Zworykin se
colocaba dentro de un tubo de vaco y sobre el mismo se proyectaba, mediante un sistema
de lentes, la imagen a captar. La lectura de la "imagen electrnica" generada en el
mosaico se realizaba con un haz electrnico que proporcionaba a los pequeos
condensadores fotoelctricos los electrones necesarios para su neutralizacin. Para ello se
proyecta un haz de electrones sobre el mosaico, las intensidades generadas en cada
descarga, proporcionales a la carga de cada clula y sta a la intensidad de luz de ese
punto de la imagen pasan a los circuitos amplificadores y de all a la cadena de
transmisin, despus de los diferentes procesados precisos para el ptimo rendimiento del
sistema de TV.
La exploracin del mosaico por el haz de electrones se realizaba mediante un sistema de
deflexin electromagntico, al igual que el utilizado en el tubo del receptor.
Se desarrollaron otro tipo de tubos de cmara como el disector de imagen de Philo Taylor
Farnsworth y luego el Icotrn y el superemitrn, que era un hbrido de iconoscopio y
disector, y al final apareci el orticn, desarrollado por la casa RCA y que era mucho
menor, en tamao, que el iconoscopio y mucho ms sensible. Este tubo fue el que se
desarroll y perdur hasta su desaparicin.
Vladmir Zvorykin realiz sus estudios y experimentos del iconoscopio en la RCA, despus
de dejar San Petersburgo y trabajando con Philo Taylor Farnsworth quien lo acus de
copiar sus trabajos sobre el disector de imagen.
Philo Taylor Farnsworth desarroll el disector de imagen el 7 de septiembre de 1927
retransmiti la primera seal, una simple lnea recta en movimiento. Un ao despus el
sistema estaba suficientemente desarrollado como para hacer una manifestacin pblica
que fue recogida por los medios de prensa. El peridico San Francisco Chronicle publicaba
en 3 de septiembre de 1928;
Un invento de un ciudadano de San Francisco que revolucionar la televisin[]. El artculo que lo
acompaaba describa al disector de imagen diciendo que era del tamao de un cuarto de galn
ordinaria de las que las amas de casa utilizan para conservar la fruta.
Horvitz,L.A., op. cit., p.111
El desarrollo de la TV[editar]
El sistema de televisin de definicin estndar, conocido por la siglas "SD", tiene, en PAL,
una definicin de 720x576 pixeles (720 puntos horizontales en cada lnea y 576 puntos
verticales que corresponden a las lneas activas del PAL) esto hace que una imagen en
PAL tenga un total de 414.720 pixeles. En NSTC se mantienen los puntos por lnea pero el
nmero de lneas activas es solo de 525 lo que da un total de pixeles de 388.800 siendo
los pixeles levemente anchos en PAL y levemente altos en NTSC.
Se han desarrollado 28 sistemas diferentes de televisin de alta definicin. Hay diferencias
en cuanto a relacin de cuadros, nmero de lneas y pixeles y forma de barrido. Todos
ellos se pueden agrupar en cuatro grandes grupos de los cuales dos ya han quedado
obsoletos (los referentes a las normas de la SMPTE 295M, 240M y 260M) mantenindose
otros dos que difieren, fundamentalmente, en el nmero de lneas activas, uno de 1080
lneas activas (SMPT 274M) y el otro de 720 lneas activas (SMPT 269M).
En el primero de los grupos, con 1.080 lneas activas, se dan diferencias de frecuencia de
cuadro y de muestras por lnea (aunque el nmero de muestras por tiempo activo de lnea
se mantiene en 1.920) tambin la forma de barrido cambia, hay barrido progresivo o
entrelazado. De la misma forma ocurre en el segundo grupo, donde las lneas activas son
720 teniendo 1.280 muestras por tiempo de lnea activo. En este caso la forma de barrido
es siempre progresiva.
En el sistema de HD de 1.080 lneas y 1.920 muestras por lnea tenemos 2.073.600
pixeles en la imagen y en el sistema de HD de 720 lneas y 1.280 muestras por lneas
tenemos 921.600 pixeles en la pantalla. En relacin con los sistemas convencionales
tenemos que la resolucin del sistema de 1.080 lneas es 5 veces mayor que el del PAL y
cinco veces y media que el del NTSC. Con el sistema de HD de 720 lneas es un 50%
mayor que en PAL y un 66% mayor que en NTSC.5
La alta resolucin requiere tambin una re definicin del espacio de color cambiando el
tringulo de gamut.
La relacin de aspecto[editar]
En la dcada de 1990 se empezaron a desarrollar los sistemas de televisin de alta
definicin. Todos estos sistemas, en principio analgicos, aumentaban el nmero de lneas
de la imagen y cambiaban la relacin de aspecto pasando del formato utilizado hasta
entonces, relacin de aspecto 4/3, a un formato ms apaisado de 16/9. Este nuevo
formato, ms agradable a la vista se estableci como estndar incluso en emisiones de
definicin estndar.
La relacin de aspecto se expresa por la anchura de la pantalla en relacin a la altura. El
formato estndar hasta ese momento tena una relacin de aspecto de 4/3. El adoptado es
de 16/9. La compatibilidad entre ambas relaciones de aspecto se puede realizar de
diferentes formas.
Una imagen de 4/3 que se vaya a ver en una pantalla de 16/9 puede presentarse de tres
formas diferentes:
Con barras negras verticales a cada lado (pillarbox). Manteniendo la relacin de 4/3
pero perdiendo parte de la zona activa de la pantalla.
Agrandando la imagen hasta que ocupe toda la pantalla horizontalmente. Se pierde
parte de la imagen por la parte superior e inferior de la misma.
Deformando la imagen para adaptarla la formato de la pantalla. Se usa toda la pantalla
y se ve toda la imagen, pero con la geometra alterada (los crculos se ven elipses con
el dimetro mayor orientado de derecha a izquierda).
Una imagen de 16/9 que se vaya a ver en una pantalla de 4/3, de forma similar, tiene tres
formas de verse:
Estudio de TV.
1911 Rosing y Vladmir Zvorykin crean un sistema de televisin, con imgenes muy
crudas y sin movimiento.
1927 John Logie Baird transmite una seal 438 millas a travs de una lnea
de telfono entre Londres y Glasgow.
1928 Baird Television Development Company consigue la primera seal de
televisin transatlntica entre Londres y Nueva York.