Professional Documents
Culture Documents
2. FILOSOFIA VISO
3. Este documento procura de forma objetiva definir o Modelo de Jogo com que me identifico,
assim como os respetivos princpios inerentes ao mesmo. O meu objetivo que todos os
tcnicos do clube saibam objetivamente as ideias chave que lideram todo o processo de
construo da equipa principal, e assim, poder objetivar o trabalho de formao de jogadores
compatveis com as nossas necessidades. Tambm ao nvel da prospeo e anlise, penso ser
este documento um auxiliar importante, pela especificao das caratersticas pretendidas. No
desejo influenciar a vossa identidade prpria enquanto treinadores de futebol; o meu objetivo
a cooperao entre todos.
6. 1.1. TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) 1.2. POSSE 1.3. TRANSIO (de ter a perder a
bola) 1.4. SITUAO DEFENSIVA
7. TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) POSSE DE BOLA Criar ocasies Rival no organizado
Rival organizado TRANSIO (de ter a perder a bola) No organizado SITUAO DEFENSIVA
Organizado Marcar golos PRINCPIOS DE JOGO Recuperar a bola Evitar golos
9. 1.2. POSSE O objetivo mais importante marcar (muitos) golos; Criar (muitas) possibilidades
de marcar; Usar o tempo e o espao em relao com os companheiros e oponentes; Ter a
posse de bola o maior tempo possvel.
10. 1 FASE Construo 2 FASE POSSE DE BOLA Preparao da Criao 3 FASE Criao de
Situaes 4 FASE Finalizao (marcar golos)
11. 1.3. TRANSIO de ter a perder a bola O objetivo mais importante, organizar-se o mais
rpido possvel, para evitar que o adversrio possa criar possibilidades de marcar golos.
12. 1.4. SITUAO DEFENSIVA Evitar golos contra; Evitar a criao de possibilidades de golo
contra; Usar o tempo e o espao em relao com os companheiros e os oponentes, utilizando
as qualidades
16. 2.1. Geral 2.1.1. Posse de Bola Fazer a melhor eleio; Alta circulao da bola para uma
perfeita cobertura do terreno de jogo, usando: Jogo de posies; Formao de muitas
linhas; Tringulos; Controlo da velocidade de jogo; Uso da velocidade.
17. 2.1. Geral 2.1.2. Transio (posse-perda-posse) Fazer a melhor escolha; Adotar a melhor
posio; Presso sobre a bola para uma perfeita cobertura do terreno de jogo, usando:
Entre linhas; 1 contra 1; 1/4 3/4 e 3/4 1/4; 1/2 1/2.
18. 2.2. Especfico 2.2.1. O sistema em geral Estes princpios bsicos esto sempre presentes
independentemente do sistema modelo adversrio. 2.2.2. O sistema especfico O sistema
est baseado na nossa viso da posse de bola, mas quando a no possumos, adaptmo-nos ao
sistema de jogo e s qualidades do adversrio.
19. O sistema est posies, linhas perfeita cobertura diferentes fases do baseado num jogo de
e tringulos para uma do terreno de jogo nas jogo. POSSE: Os jogadores devem estar sempre
em posio para receber a bola (desmarcao); PERDA: Os jogadores devem realizar o seu
trabalho defensivo (presso, coberturas e permutas).
20. Linha vertical Sistema Geral POR LINHAS Linha diagonal Linha horizontal
21. 3.1. Qualidades TTICAS 3.2. PERSONALIDADE 3.3. Qualidades TCNICAS 3.4. Qualidades
FSICAS
22. ASPETOS DE TTICA TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) CONDIO MENTAL POSSE DE
BOLA ASPETOS DE TCNICA CONDIO FSICA
24. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Posio - com bola - sem bola 2. Jogo de Posies
- em posio de receber o passe atrs 3. Eleio Jogar em profundidade - Conservar a posse da
bola 2. Comunicao com os companheiros seus 3. Controlar as diferentes formas de defender
- A baliza - A rea - O meio-campo 4. Em atitude de pensar e executar (sempre)
25. 1. Vontade / desejo de evitar golos contra 2. Disciplinado e responsvel 3. Estvel nas suas
atuaes - evitar os riscos 4. Condutor lder e organizador 5. Com capacidade de
comunicao - Com os defesas - Com os mdios - Com os avanados
26. Posse Perda 1. Uso da velocidade 1. Controlo do remate 2. Passe, sada, tcnica sem as
mos e desde o solo 2. Controlo cruzamentos 3. Tcnica de lanamento com os ps e com as
mos - Distncia (curta, mdia e longa) - Velocidade - Direo dos 3. Controlo dos passes em
profundidade Em
29. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Orientao - com bola - sem bola 2. Sempre em
Posio de receber a bola 3. Eleio - Primeiro Passe - Conservar a posse de bola - Mudar a
direo do jogo - Jogar em profundidade 2. Comunicao - com seus e respeito ao
companheiros adversrio. 3. Controlar as diferentes formas de marcao - 1 contra 1 - Entre as
linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 4. Fases ativa e passiva - Trocas horizontais 5. Em atitude de
pensar e executar (sempre)
31. Posse 1. Uso da velocidade 2. Tcnica de passe - Distncia (curta, longa) mdia e - Direo
(direita e esquerda) 3. Reposio de bola em jogo
32. 1. Velocidade em curta, mdia longa distncia 2. Poder de remate e passe 3. Poder de jogo
de cabea - Poder de salto - Estatura 4. Poder de duelo 5. Agilidade e
34. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Orientao - Com bola - Sem bola 2. Comunicao
2. Saber eleger - Primeiro passe, guardar a posse, mudar a direo do jogo, passar em
profundidade (corredores ou zona central) 3. Jogo de Posies - Sempre em receber a bola
posio 4. Perspiccia para pedir a bola de com seus companheiros e em relao ao oponente
3. Controlo dos diferentes tipos de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2
1/2 4. Fases ativa e passiva - Trocas verticais
35. 1. Disciplinado e Responsvel - Sempre em atitude de receber bola - Primeiro passe sem
riscos - Orientao - Manter as posies - Correr a fechar espaos - Evitar os cruzamentos a 2.
Vontade de trabalhar para a equipa - No ataque - Na defesa 3. Com confiana
37. 1. Velocidade em curta, mdia e longa distncia 2. Poder de passe 3. Poder de duelo 4.
Agilidade
39. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 2. Sempre em receber a bola posio 1. Orientao
de 3. Eleio - Conservar a bola - Mudar a direo do jogo - Passes diretos 4. Criar e guardar o
espao e a distncia 5. Atuar como 2 ou 3 homem 6. Marcar golos 2. Comunicao - com
seus e em relao ao
http://pt.slideshare.net/PedMenCoach/a-bblia-de-jos-mourinho-no-fc-porto 4/7
companheiros oponente 3. Perspiccia na presso sobre a bola 4. Controlo dos diferentes tipos
de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 5. Fases ativa e passiva 6. Em
atitude de pensar e executar (sempre)
41. 1. Uso da velocidade 2. Tcnica de passe e de remate - Distncia (curta, mdia e longa) -
Direo (direita e esquerda) 3. Drible para passar - Passe direita e esquerda e em
profundidade
42. 1. Velocidade - Mais em distncias curtas 2. Mudana de ritmo - Capacidade para jogar a
distintas velocidades 3. Poder de remate e passe 4. Coordenao fina 5. Agilidade 6. Poder nos
duelos defensivos 7. Poder no jogo de cabea defensivo
44. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Orientao - Com bola - Sem bola 2. Comunicao
- com seus e em relao ao 2. Jogo de Posies - Sempre em posio de receber, em posio
aberta para ver os possveis finalizadores, ver e ir ao espao criado pelos avanados, ver as
opes de ser o 2 ou 3 homem 3. Saber eleger Marcar golos criar oportunidades e/ou
companheiros oponente 3. Perspiccia para pressionar como equipa 4. Controlo dos diferentes
tipos de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 5. Fases ativa e passiva
46. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro toque - Primeiro controlo - Orientao
para 3. Passe e remate - Curta, mdia e profundidade - direita ou 4. Drible finalizar longa
distncia, aos corredores esquerda - Driblar para passar - Para criar uma situao - Para marcar
golo 5. Remate desde longa distncia 6. Jogo de cabea - Para marcar - Para passar ao 3
homem - Para pentear atrs (flick) de 2 contra 1 ou em
47. 1. Velocidade - Em curta, mdia e longa distncia 2. Mudana de ritmo - Capacidade para
jogar a distintas velocidades 3. Resistncia em velocidade 4. Coordenao fina 5. Poder de
passe 6. Poder de remate 7. Poder no jogo de cabea ofensivo
49. Perda Posse 1. Orientao 1. Controlo da Velocidade - Com bola - Sem bola 2. Jogo de
Posies Sempre em posio de receber, aberto e encarando a baliza Conceito de largura e
profundidade - Relao posicional com o portador da bola 3. Saber eleger - Centro, 1 contra 1,
passe atrs 4. Chegar a posies de golo 2. Comunicao - com seus e em relao ao
companheiros oponente 3. Perspiccia
http://pt.slideshare.net/PedMenCoach/a-bblia-de-jos-mourinho-no-fc-porto 5/7
para fechar espaos como equipa 4. Habilidade para manter a posio pressionar e 5.
Recuperar bolas 6. Fases ativa e passiva 7. Em atitude de pensar e executar (sempre)
51. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro toque - Primeiro controlo 3. Centros -
Centro rpido: raso ou no ar, com curva e fora do alcance do Guarda-Redes ou entre o Guarda-
Redes e os Defesas - Centro lento (linha de golo fechada): depende da posio do Guarda-
Redes, dos Defesas e dos Atacantes (ao 1 e 2 poste, passe atrs, criar espao para o centro,
centro contornando o adversrio, drible por dentro e por fora para centrar ou disparar a golo).
4. Passe - 3 estao, 2 estao e 1 estao 5. Marcar golos - bolas pelo cho - bolas pelo ar
54. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade - Com bola - Sem bola 2. Jogo de Posies - Sem
bola: sempre em posio de receber, cara a cara, em profundidade e sempre em posio para
marcar - Com bola: escolhe marcar direto, indireto, criar ocasies de golo ou conservar a posse
de bola 1. Orientao 2. Comunicao - com seus e em relao ao companheiros oponente 3.
Perspiccia para pressionar como equipa 4. Controlo dos diferentes tipos de marcao - 1
contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 5. Em atitude de pensar e executar (sempre)
55. 1. Mentalidade assassina 2. Com confiana - Em si prprio (para criar aes de golo); -
Nos companheiros e na equipa 3. Disciplinado e responsvel - Fazer o campo to grande (e em
profundidade) quanto possvel - Guardar e/ou trocar as posies e as funes 4. Vontade de
trabalhar para a equipa - No ataque - Na defesa
56. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro controlo Primeiro toque ao lado, atrs e
em profundidade Conservar a bola Drible e passe em profundidade Golo (sada em
profundidade) 3. Passe - Passe curto e mdio atrs, ao lado e em profundidade (2 ps) - Passe
cortado (chip) 4. Drible - Para passar - Para marcar 5. Marcar golos - Curta e mdia distncia -
Desde os lados, em profundidade e depois de uma ao individual - P direito, p esquerdo e
de cabea 6. Jogo de cabea - Para marcar - Para o 2 e 3 homem - Para prolongaes (flick)
http://pt.slideshare.net/PedMenCoach/a-bblia-de-jos-mourinho-no-fc-porto 6/7
66. Modelo Ttico - Tcnico Sistema de Jogo Posse de Bola Transies (exemplos)
67. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Exigncias - Velocidade anlise
consequente execuo; Potenciar SubPrincpios da Posse de Bola Posse de Bola Variante 7x3
de e - Escolha do colega e do timing do passe; - Abrir passe; linhas de - Evitar o passe em 1
estao; - Presso dos jogadores sem bola. Num retngulo de 24x18m
68. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Potenciar SubPrincpios da Posse de
Bola; Posse de Bola Variante 2+(4x4)+2 Exigncias - Velocidade anlise consequente execuo;
de e - Abrir passe; de linhas -Transio aps perda - Transio da posse de profundidade; bola;
em - Retirar a bola da zona de presso; - Transio aps ganho em da posse de - Presso
transio defensiva. bola.
69. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Exigncias - Equilbrio posicional -
Transies; Posse de Bola Variante 10x10 Potenciar Princpios e SubPrincpios da Posse de Bola
em Sistema - Presso aps perda da posse de bola; - Agressividade inteligncia; com -
Recuperar posies; - Ler a situao aps ganhar a posse de bola; - Profundidade Circula bola
ou
70. Modelo Ttico - Tcnico Sistema de Jogo Organizao Ofensiva e Defensiva (exemplo)
71. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Exigncias Defesa: - Bascular em
funo do Lateral com bola; - Linhas juntas. Variante 8x7 Potenciar Sistematizao Ofensiva e
Defensiva Ataque: -
http://pt.slideshare.net/PedMenC